魔獸世界懷舊服獵人t05是什麼
① 魔獸世界懷舊服寵物技能有哪些 各個寵物技能介紹選哪個好
魔獸世界懷舊服寵物技能有哪些? 魔獸世界懷舊服其中之一的職業獵人自帶寵物系統,可玩性很高,但是選擇寵物也是一個難題了。
獵人寵物分類
懷舊服獵人是所有職業中可玩性最高的職業,獵人也是休閑玩家最好的選擇。獵人是懷舊服唯一的遠程物理職業,擁有最遠的攻擊距離。無論是野外還是團本開荒獵人也是生存能力最強的職業之一,免受跑屍痛苦。自帶寵物系統,使獵人可以SOLO很多精英任務,任務練級中基本不用坐地板恢復,節省大量時間。獵人總的來說就是練級挺快的,刷錢挺牛的,PVP挺強的,所以獵人會是懷舊服人口最多的職業。獵人獨特的寵物系統是其可玩性高的重要原因,和術士的寵物區別是獵人的寵物需要定時喂養、寵物有訓練點。艾澤拉斯大部分野獸都可以被獵人抓來當寵物,不同的野獸的攻速不一樣,擁有的技能也不一樣。今天就來介紹下獵人的寵物,先把寵物按種類不同分為:貓科、狼、熊、迅猛龍、野豬、烏龜、蝙蝠、蜘蛛、風蛇、大猩猩、蠍子、鳥類、螃蟹等等,獵人寵物選擇餘地那是何其的多啊,我們重點介紹部分稀有極品寵物,一起看看吧。
寵物技能詳解介紹選哪個好
貓科動物包括獅子、老虎、豹子,它在獵人寵物系統中佔有最重要的地位,也是獵人攜帶最多的寵物,主要特點是攻擊速度快,擁有的實用技能多,例如撕咬、爪擊、突進、潛伏等。其中最具代表的是斷牙、獅王休瑪、拉克西里和虎王邦加拉什。貓科的潛伏技能和暗夜獵人的隱遁之間的配合相當完美,不管野外還是戰場PVP都能先手,用過的獵人都說好。突進能提高80%的移動速度,無論是追擊敵人還是引怪聚怪都非常好用。
斷牙是貓科最具代表的寵物,曾經有多少獵人晝夜守在荒蕪之地?又有多少獵人沒有斷牙而徒增遺憾?它擁有懷舊服最快的攻擊速度1.0,配合獸王天賦里的狂亂(速度提高30%),任何法系職業都別想讀條了,簡直是布衣法系的噩夢。(很多國內X服ZG的拉扎什迅猛龍是0.9的攻速,懷舊服還有待確認)
斷牙
拉克西里冬泉谷刷新,擁有獨一無二的帥氣外表,傳說它有隱藏的三連擊屬性(嗯,只是傳說而已)。
拉克西里
獅王休瑪是唯一的黑獅子
獅王休瑪
貓科里還有外觀拉風的黑海岸幽靈豹,貧瘠之地任務的白獅子埃其亞基等,除了外觀屬性並無特殊之處,所以就不介紹了。
白獅子埃其亞基
狼的代表有魯伯斯(蘿卜絲)、死亡之喉等。狼特有的技能是嚎叫,隊伍成員在下次攻擊時額外獲得50左右的傷害加成,所以狼BB更適合團隊活動的射擊獵人。
大名鼎鼎的蘿卜絲在之前版本具有無視護甲的暗影攻擊,號稱板甲殺手,但是即將開放的懷舊服蘿卜絲將回歸平庸,不再具有暗影攻擊。黑下的血斧座狼是唯一具有8級撕咬的野獸。
熊、螃蟹和蜘蛛
熊、螃蟹和蜘蛛可以學習通用的爪擊和撕咬的通用技能,並無其他特殊技能,他們攻速較慢、傷害偏低,因傷害較低導致獵人很容易OT,俗稱拉不住怪,所以我認為無論是打怪練級還是PVP都不太適合。就不詳細介紹推薦了。(冬泉谷的老碎齒熊可以學習最高級的8級爪擊)
大猩猩
大猩猩具有雷霆踐踏的特殊技能,對8碼范圍內敵人造成130左右的自然傷害,代表是環形山猩猩洞里的稀有白色猩猩。
烏龜
烏龜獨有的甲殼護盾技能,受到傷害減免50%,寵物攻擊速度降低30%,持續12秒。很多玩家覺得烏龜抗怪比較好,實際是烏龜根本拉不住怪,攻速慢傷害低。代表是辛特蘭的稀有鐵背龜。
野豬
野豬具有沖鋒技能,定身1秒,寵物下一次攻擊增加550強度,沖鋒技能在PVP中有點效果。代表是詛咒之地的稀有格朗特。
豬王格朗特
迅猛龍無特殊技能,可以學習通用的爪擊撕咬等技能,迅猛龍特點是攻速較快,傷害較其他種類野獸高,練級過程中帶迅猛龍是非常不錯的選擇。代表是貧瘠之地的跳躍者塔克和ZG的拉扎什迅猛龍(懷舊服0.9的攻速有待確認)
跳躍者塔克
蠍子獨有蠍毒技能,10秒內造成40點傷害,一個目標可以疊加5次。代表是希利蘇斯的克里拉克。
蝙蝠和鳥類
蝙蝠和鳥類可以學習俯沖、尖嘯等技能,尖嘯對單一目標造成20點左右的傷害,並降低目標近戰攻擊強度75點,持續4秒。俯沖提高移動速度80%,持續15秒。代表是ZG的吸血蝙蝠,攻速1.0,碩大的翅膀很好阻擋了對方的視野,很多PVP玩家喜歡。
風蛇獨
風蛇獨有閃電吐息技能,發射閃電對單一目標造成105點左右的自然傷害,遠程攻擊。代表是菲拉斯的稀有阿拉瑟西斯和ZG的哈卡之子。
② 魔獸世界LR T5套裝哪裡打和換的
T5套裝是在70級兩個團隊副本掉落:
一個是贊加沼澤盤牙水庫毒蛇神殿掉落:老3掉T5手 (盲眼)、老4掉T5褲子(深水)、、老6掉T5頭(瓦斯其)。
一個是虛空風暴上空風暴要塞掉落:老3:掉T5肩(空靈機甲)、老4掉T5胸(王子)。
獵人是著名網游《魔獸世界》中的職業之一,其定義為傷害輸出型。獵人在遠距離與敵人作戰,當他們使用弓箭或槍攻擊敵人時,還會指揮寵物進行作戰。前期版本一直有藍條存在,從大災變版(85級)開始變更為集中值。
動物的夥伴:
獵人跟蹤,馴服,殺死各種在野外發現的動物和野獸。無論他們倚賴弓箭還是火器,獵人總是把他們的武器和寵物當作僅有的好朋友。
獵人很擅長拉怪,因為他們能設置阻礙來進攻怪物的陷阱。獵人還能使用各種與野獸相關的特殊技能,呈現出野獸的特性使他們能夠做到一些在平常情況下無法做到的事情,使用各種遠程攻擊以及一些近戰技能,還有控制馴服野獸的技能。
獵人與他們的寵物密切相關,還要記得時刻要讓寵物保持快樂。在使用寵物時,獵人會看到在屏幕的左上角有一個圖標,表示他們寵物的快樂程度。獵人使用寵物越多,他們寵物的快樂值就會變得越低。獵人應時刻記得給寵物餵食讓寵物快樂,否則他們的寵物有可能拋棄他們甚至攻擊獵人!獵人還是唯一能夠給他們的寵物命名的種族。
遠程攻擊職業獵人首先是個遠程攻擊的職業。它也有近戰攻擊,但是它的遠程攻擊的傷害遠遠超過它的近戰能力。
③ 看我百步穿楊!魔獸世界懷舊服1.13版本獵人新手攻略
上次我分享了魔獸世界懷舊服9大職業的60級練級天賦推薦,吸引了不少小夥伴的圍觀,看到小夥伴們對此很興趣的我覺得這次的搬運不錯,正打算離開的時候,忽然發現有小夥伴發現9個職業你少了獵人是什麼意思?
歧視我獵人?結果被一群人拉下去暴打一頓
為了彌補獵人各位大哥大姐,我為各位準備了一份獵人懷舊服天賦小攻略。希望各位大哥大姐喜歡。渣翻譯大家見諒。本內容適用與1.13版本
作者:Sherro
種族選擇
聯盟
暗夜精靈有影遁對PVP有點用處,PVE無用。
矮人有石化,可以消除負面和提升護甲效果,PVP有點用處。矮人比暗夜有點優勢在於他有槍械精通。
部落
巨魔弓專精與狂暴天賦搭配能夠有一個很強的輸出能力,因此不管是PVP和PVE巨魔都是你最好的選擇。
獸人的命令可以提升寵物的傷害值,但是效果跟巨魔相比差一些。但是獸人的耐性抗暈天賦倒是PVP較為不錯的選擇。
專業
工程學
工程學對於PVP和PVE都有很大的幫助,一個「字」,學就對了。
在原帖中第二個專業作者寫的是剝皮,但工程學大多數需要的是礦石並不是皮,所以這塊我建議你學的是采礦。這樣你要提升工程學就不用去AH買礦石了。
天賦
生存射擊獵
這個天賦前中期比較有價值,生存這邊的腳踢天賦可以提供3%的命中率,而獵人的需要9%的命中率,當你達到9%命中率之後,腳踢的那三點天賦可以換到野獸掌握那邊點滿或者加到射擊天賦的獵人印記(第二行第一個天賦)上。
野獸射擊獵
這個天賦理論上比上面那個天賦要更有殺傷力,前提是你的寵物是比較好一點的寵物並且能夠提供相對可以的DPS。這里我建議帶風蛇配合此天賦。
如果你的寵物比較容易死,那麼你可以從第一行第二個耐力天賦上調出2點加到第二行最後一個天賦上面保證你的寵物的生存能力。
生存獵
這個天賦並不是最好的輸出天賦,只是作為團隊中如果有過多獵人用這個進行搭配而已。看看就好。
屬性介紹
優先順序從上到下
9%命中率
敏捷
耐力
智力
精神
攻擊強度
敏捷
敏捷是獵人的主要屬性,它會增加你的傷害和暴擊,提高你整體的DPS,如下所示:
你應該盡可能的堆敏捷,你所有的DPS都會受他的影響。這是個重要的屬性。
攻擊強度
裝備中的攻擊強度對獵人的增幅有限,這個屬性與敏捷相比並不是一個層面上的,所以大家不用耗費心力去堆這個。
耐力
這個屬性在PVP中比較重要,不管你的操作多六,如果你的血量不夠沾著就死,那你的傷害再高也沒用,因此如果你志向是PVP那麼你得堆一些耐力,當然PVE的話就不用著重考慮這個了。
命中率
射不中人你傷害再高也沒有價值,你只有打中人你的價值才能夠體現,因此命中率達到9%就基本上滿足60級的要求了。
寵物喂養
可能有些獵人可能不記得,在60年代你抓的寵物是需要喂養的,每個寵物不同階段提供的傷害都是不一樣的。
高興狀態提供125%傷害
一般狀態提供100%傷害
不開森狀態提供75%傷害
寵物的食物分六種:肉、麵包、魚、水果、蘑菇、乳酪。
麵包可以找法師要或者去NPC商人那裡購買。
乳酪可以找乳酪商人購買。
魚可以自己釣也可以去找魚販購買。
水果找水果商人購買。
蘑菇找蘑菇商人購買嗎,打怪也有幾率掉落。
肉打怪掉落或者找NPC購買。
需要注意的是,每種寵物吃的東西都不一樣,狼只吃肉,你給它水果它可能還會咬你;熊和野豬什麼都吃,所以你抓寵物的時候要注意。
寵物類型
寵物分進攻性、防禦性、一般性寵物,我這里就不詳細裂開了,我估計你們也不會看,我只把幾個獨特性的寵物列出來。
魯伯斯
魯伯斯的平衡性很好,攻擊和防守能力都很均衡。它的自動攻擊類型是暗影傷害攻擊,這也使得如果是高防的怪物收到的傷害會更高。
種族技能:狂怒的嚎叫(15碼內的怪物在下次攻擊的時候會額外受到XX到XX點傷害,持續10秒)
斷牙
貓科生物,種族天賦潛行,這招不管是打本還是PVP都比較有用。斷牙的優點是它的攻擊速度是所有寵物中最快的。因此在打一些施法玩家或者怪物時特別有用。
咆哮者
跟魯伯斯一樣身體屬性都比較均衡,它的特點是它本身自帶全部法術的100抗性,因此它比較適合用於一些法術攻擊較多的場合。
哈卡之子
它屬於風蛇類寵物,它的能力是閃電呼吸(閃電攻擊),這個能力是自然類型的傷害,而且它的閃電呼吸是最高級別的(6級),其他的風蛇最高也只是5級。看名字你就知道它叫哈卡之子,你想抓他不太容易。
以上就是這次攻略的全部內容,希望各位小姐姐喜歡。最後再說一句想玩懷舊服獵人要記得准備一個箭袋和子彈袋,這個時候的獵人身上還得帶子彈。
④ 魔獸懷舊服獵人練級攻略 獵人練級天賦加點大全
魔獸世界懷舊服獵人作為游戲中最熱門的職業之一受到了很多玩家的喜愛,那麼此時玩家最關心的當然是 獵人 天賦怎麼加點呢?想知道,就趕緊看看虛絕下面這篇我為大家分享的魔獸世界懷舊服 獵人 練級加點攻略吧。
魔獸世界懷舊服 獵人練級 天賦推薦
第一階段,1-40級,如下圖:
1,第一層,就值得探討,“強化雄鷹守護”有部分玩家推薦,以前我是忽略這個天賦的,後來看到有玩家甚至為了提高觸發率而特意使用快速武器颶風。獵人練級的輸出基本是毒蛇+平射,平射佔了主體,高觸發急速則收益很大。但這個天賦的缺點就是不可控,刷怪往往是在殘血的時候才觸發就涼涼了,我認為更適合在長時間RAID戰斗。“耐久訓練”優點明顯,聯動“靈魂連接”天賦,是獵人練級永動的有力保證。
2,第三層,“尋路”2點就是存在分水嶺的原因,練級時跑路佔了大量時間,獵人跑路可以傲然超越任何職業,個人趣向,我寧願少加2點“狂怒釋放”,在40級有了小馬之後就可以洗掉。“野獸迅捷”之前看到某些帖子居然沒點這個天賦,先手寶寶上,速度很重要,恨不得寶寶快如閃電。
3,第四層,“強化治療寵物”也有很多玩家推薦,用來解控解DOT,我點過這個天賦後來又洗掉感覺用處不大,如果寶寶被控,我通常有兩種方法:一是風箏,二是假死。
4,第五層,“靈差知姿魂連接”重點,該天賦聯動“耐久訓練”和“厚皮”,寶寶在1V1、1V2的情況下就是永動機,獵人不需要耗時耗藍去治療寵物,安心輸出就行,推薦必點。“脅迫”有個技巧,遇到會加血的小怪就不要先手開,等提示小怪施放治療技能再使用,暈怪來打斷。
5,第七層,“狂野怒火”,天賦沒啥好說,這里說的是循環手法,第1隻怪開紅人,第2隻怪開脅迫,第3隻怪空著(或者開急速),第4隻怪就可以循環。
第二階段,40-60級,如下圖:
1,練到40級買了小馬,就可以洗一次天賦,主要為了將“尋路”2點洗掉,如果沒買小馬就順延。
2,射擊猛畝天賦點了瞄準射擊之後,再補野獸天賦。
3,通常是31/20,在射擊天賦出5點“致死射擊”,但我加在“強化雄鷹守護”,個人趣向。
4,“狂亂”5/5,可以不點滿為4/5,留一點到“強化治療寵物”。
5,60級後PVE一般改為主射擊副野獸,詳細請參考月大的帖子。
6,以上為本人的練級天賦心得,歡迎指導,不喜勿噴。
關於“靈魂連接”的一些說明:
果然對於這個天賦還是有爭議的,記得某貼子無點此天賦,然後被某玩家噴樓主為雲玩家。
看天賦說明為每10秒回復2%生命,大概因此而認為是雞肋天賦。
我不是數據帝,不會計算具體數值,我認為必點的原因是主要看實戰。
無點此天賦,殺幾個怪寶寶血就見底,停下治療耗時耗藍。
點了此天賦,寶寶拉怪就算掉血也會回滿(例如正式服的裂蹄牛),根本不用操心,獵人只要平穩輸出(平射+毒蛇+多重),不貪心用耗藍技能,就不用停下來吃喝,只需開怪,撿東西,開怪......,這個效率就是上面幾次提過的永動機,我認為這也是獵人練級不輸法師的原因所在,並不是什麼怕死。
當然,這也證明了60年代天賦系統多樣性,總之就是各有各法,開心就好。
(天賦思路和背景)
很多人的天賦思路是“傷害最大化”,例如增加傷害天賦必須優先點滿,例如更有人提出練級先點出射擊天賦的瞄準,然後再加野獸天賦,我也試過這種天賦點法。
我的天賦思路是“效率”,思路背景是獵人solo小怪場合。60年代很多時會出現任務斷檔,需要刷怪來過渡,我以實戰為例,天賦點出“靈魂連接”和“野獸戒律”:
1,在菲拉斯的羽月要塞對面恐怖之島刷娜迦,獵人等級低於娜迦2級左右,帶風蛇,單人清場,可以做到一隻接一隻不停的殺,只需停下撿裝備,幾乎不用治療寶寶,不用坐下回藍。(不點“靈魂連接”必須要治療寶寶)
2,在希利蘇斯風劍NPC那裡刷石元素,獵人58-59級,帶貓頭鷹,情況同上。
“靈魂連接”是讓寶寶成為坦克同時具有治療功能,坦奶一身。
“野獸戒律”是讓寶寶更快回能,無縫銜接下一隻怪。
由於前文我沒有交代天賦思路和背景,有人喜歡刷副本,有人喜歡慢慢做任務,場合不同,以上兩個天賦的確收益不大。
⑤ 魔獸世界懷舊服:TBC獵人p3階段,T6五件套與同階段散件對比
作者:NGA-lenglinfeng
上午擠地鐵隨便回了個貼,貼主問「只拿散件,不拿套裝能不能去SW?」我回「P3拿散件肯定能打了旁握,套裝並沒有質變」,引來一群嘲諷。
從正常思維來看,設計師怎麼可能把同等級的裝備屬性設計得相差很大?這下午回來特拉表一算。
綜合兩種演算法,從屬性上來看,P3套裝並不比散件強;
套裝屬性,兩件套忽略,四件套:使你穩固射擊所造成的傷害提高10%;
取WCL,毒蛇神殿BOSS傷害,LR前三;
Zumer Ridin Dirty Logs - Sulfuras (美服)
Toczlogins Ridin Dirty Logs - Sulfuras (美服)
Chriswl bipolar - Herod (美服)
穩固佔比 套裝提升
22.75%
21.37%
23.66%
取平均值,22.59%,套裝提升2.26%
破甲看過另一種演算法,在滿BUFF情況下,每100破甲提供0.7%-1%傷害。
取中間值0.85,T6五件套266破甲提升2.261%。
但若直接計提升值,就要減去上面屬性計算時的76攻強,散件屬性將比套裝多60.5-87攻強。
破甲計入面板屬性時,套裝運搭慶和散件面板屬性提升基本相同,僅提升2.26%的四件套效果;
破甲不計入面板屬性時,散件面板屬性將比套裝多60.5-87攻強,破甲和套裝效果提升2.26%+2.261%=4.521%;
結論:我也不知道哪種對,但起碼能確定,套裝比散件強(畢竟裝等+5),但有限,最多提升就4.521%,沒到拿散件就不枝巧能打的地步。
一夜過去,發現一堆人只看4.5%,強行無視前一句,散件面板屬性將比套裝多60.5-87攻強,這是接近一個接近王者的屬性!
p3階段,t6五件套,其他配畢業裝,面板總屬性,敏捷629,攻強2031,加上王者爪子雄鷹後,攻強2263;
破甲單獨計算,散件面板屬性比套裝多60.5-87攻強,從面板屬性上散件強於套裝2.673%-3.844%;
破甲不計入面板屬性時,破甲和套裝效果提升0.677%-1.848%;
破甲計入面板屬性時,套裝和散件面板屬性提升基本相同,僅提升2.26%的四件套效果;
結論:P3階段,t6五件套對比p3散件,最多提升0.677%-2.26%。
散件暴擊是大於套裝暴擊,涉及比較復雜就不細算了,實際提升可能會更低。
另外,大多數玩懷舊服的都人到中年,要養家糊口,選擇 游戲 ,只是因為這是一個喜歡的,廉價而方便的 娛樂 方式。
「玩個 游戲 不追求dps玩了是為什麼呢」,這種問題無力回答,我只是來玩 游戲 娛樂 而已。
當年tbc也是一路開荒過來的(3.0前我就去了台服),那個時候的認知手法和配裝都能過,為啥現在成了一套合理配裝非BIS就不能活的樣子?
⑥ 決戰閃金鎮獵人天賦怎麼點
魔獸世界獵人天賦怎麼點?在魔獸世界懷舊服中,獵人是很受歡迎的職業,想要練好獵人職業,天賦加點是非常重要,不清楚獵人如何加點的小夥伴,來看看魔獸世界懷舊服獵人天賦加點推薦吧。
魔獸世界懷舊服獵人天賦液亂加點攻略
練級天賦
魔獸世界懷舊服已經上線,獵人是很受歡迎的職業哦。魔獸世界60年代經典懷舊鬧鏈檔服中,想要練好獵人職業,天賦加點非常重要。那麼經典舊世1.13版本中,獵人天賦加點圖是什麼?下面就為大家帶來魔獸世界60懷舊服獵人最強天賦加點圖分享。
獵人天賦圖
1、先是練級天賦,首先點亮5點"耐久訓練",確保"寶寶"足夠的生存能力與輸出;
2、在第二層上面點亮3點"厚皮"、2點"強化復活寵物"也是為了減少復活時間,這雖然沒有什麼實質性提高傷害的手段,但卻是保命的核心;
3、在核心天賦的加點上面,先點滿"狂怒釋放",因為這可以永遠提高寵物傷害30%;
4、喚悄之後在點滿"凶暴",點滿這一個之後暴擊率提高,相當於"四下打出一下暴擊;
5、之後,在三十級的時候,可以點亮"脅迫",這也是獵人的第一個控制技能;
6、然後為了激活第六層的天賦,月靈心給出的選擇是四點貢獻給"2點野獸戒律+1點靈魂連接+1點野獸迅捷",最後點滿"狂亂"與"狂野怒火",直接打造出擁有極致傷害的獸王。
關於魔獸世界懷舊服獵人天賦怎麼選小編今天就為大家講解到這里,希望大家能夠喜歡,更多的精彩游戲資訊請關注8979下載站,這里有最新的熱門游戲資訊。
⑦ 魔獸世界TBC懷舊服近戰獵人怎麼玩 懷舊服近戰獵人攻略
獵人是魔獸世界迄今為止唯一的物理遠程職業,常用的技能也都是遠程技能,然而在TBC版本即將開放的這段時間,懷舊服中的玩家們卻開發出了一種新的近戰獵人玩法,也就是把猛禽一擊加入獵人的輸出循環。
《魔獸世界》TBC懷舊服近戰獵人攻略
獵人是魔獸世界迄今為止唯一的物理遠程職業,常用的技能也都是遠程技能,然而在TBC版本即將開放的這段時間,懷舊服中的玩家們卻開發出了一種新的近戰獵人玩法,也就是把猛禽一擊加入獵人的輸出循環。
猛禽一擊是獵人生存系的天賦,一般情況下就是在PVP中使用,而在PVE中的使用頻率非常低,那麼為什麼TBC版本會出現把猛禽一擊加入獵人的輸出循環呢?這就要從獵人在TBC版本的輸出機制說起了。
TBC獵人輸出機制
TBC版本獵人主流天賦就是獸王獵,正所謂“寵物才是本體,獵人只是輔助”,在整個TBC版本中獵人本體的常用輸出模式也就是穩固射擊加平射。
獵人穩固射擊的讀條時間是1.5秒,公共CD時間同樣是1.5秒,也就虛亮是說穩固射擊是可以無縫銜接的。由於獵人的自動射擊有0.5秒的隱藏讀條,所以想要讓穩固射擊不卡平射,就需要使用一鍵宏。一鍵宏分為兩種,一種是平射優先,一種是穩固優先。
猛禽一擊加入循環的原因
按理說平射加穩固射擊就已經把公共CD佔得滿滿的了,獵人根本沒有時間去近戰位置打輸出,那麼為什麼還會出現猛禽一喊譽孝擊流派呢?原因主要是以下兩點:
1,獵人穩固射擊可以享受急速加成,比如嗜血的30%急速,而獵人的公共CD卻無法享受急速加成。同樣是1.5秒的時間,提升30%就變成了1.05秒,這個時候獵人的公共CD還沒有轉好,就有時間去近戰輸出了。
2,TBC版本移除了獵人5-8碼的盲區,也就讓獵人有了“反復橫跳”的能力。卡在5碼的位置,進半步打猛禽一擊,退半步打遠程技能。
進階玩法,不適合普通玩家
如果僅僅從理論上來看的話,猛禽一擊加入輸出循環的確比常規的抽筋宏傷害更高,但是理論畢竟是理論,真正在實踐中可能會引發諸多問題。
首先,猛禽一擊是需要藍耗的,並且比穩固射擊的藍耗還要高。雖然獵人是一個物理職業,但是在鄭稿TBC版本中的藍耗非常緊張。
其次,把猛禽一擊加入輸出循環需要嚴格把控5碼位置,而TBC版本近戰位的處境本身就不太好,坦克職業也會頻繁調整BOSS位置,所以獵人是很難長時間卡在5碼的。
最後,猛禽一擊流派非常需要節奏,一旦節奏錯誤,便會適得其反,甚至打的還沒有抽筋宏高。
說白了,近戰獵人是一種進階玩法,並且目前還僅僅建立在理論上,並且對玩家的水平要求非常苛刻,全程都需要高度緊張,提升的DPS也並沒有想像中那麼高,因此對於普通玩家來說,安心用抽筋宏就可以了,又不是所有玩家都需要打競速團。