魔獸世界現狀如何
1. 魔獸世界還有多少玩家
隨著《王者榮耀》、《陰陽師》等手游的火爆,客戶端網游市場份額逐年下滑,而作為其中代表作的《魔獸世界》,也逃脫不了玩家流失、 游戲 遭冷的現狀。
在魔獸世界最近的兩個資料片中 「軍團再臨」的表現優於「德拉諾之王」
那麼,WoW現在還有多少玩家呢?由於暴雪並不公布 游戲 的在線人數,GoGo只能根據現有的數據做一個推算,得出魔獸世界的月活人數是688W。(由於數據不全,該結論僅作為參考)
接下來是具體的分析:
1.首先我們看看暴雪的 游戲 玩家有多少
暴雪老 游戲 的風光早已成為過去
8月4日,動視暴雪公布了2017年第二季度財報,截至6月30日,動視暴雪該季度營收16.3億美元,同比增長4%。在這期間《守望先鋒》、《爐石傳說》、《魔獸世界》和《暗黑破壞神3》都更新了新內容, 使得暴雪 游戲 的月活人數再創新高,達到了4600萬 同比增長38%。
2.然後我們挑了暴雪三款營收的主力 游戲 :《守望先鋒》、《爐石傳說》、《魔獸世界》,來看看他們在網路搜索的表現, 根據網路數據顯示,關注度依次是爐石>守望>魔獸。
這一數據是否可靠呢。我們在看看暴雪Q2財報里是怎麼說的
爐石傳說:「勇闖安戈洛」拓展包的發布使得 游戲 月活人數創下新高
守望先鋒:隨著兩個季節性活動(國王行動與周年慶)的開展,守望先鋒 月活人數創 歷史 新高
魔獸世界:第二季度 游戲 時長同比增長(沒有提人數的變化)
從曲線上來看,爐石傳說和守望先鋒在Q2都出現過激增的情況,而魔獸世界依然保持了平穩的態勢,和財報中的的描述一致。
除了上面列出的 游戲 ,暴雪的 游戲 還包括《風暴英雄》和《暗黑破壞神3》和《星際爭霸2》等, 我們假設三款主力 游戲 的月活是4000W,根據網路數據推算,魔獸用戶佔比為17.2%,最後得出魔獸世界的月活是688W, 由於網路主要用戶為中國玩家,這個人數只能作為一個參考。
魔獸世界的現狀令人嘆息,關於原因,下面這位玩家的話很有代表性
「魔獸世界衰退不是因為暴雪老了,不是因為螃蟹傻了,是主線太長對新玩家的天然排斥,以及手游時代的來臨。更重要的是,那些wow的主力軍,現在已經事業有成,結婚生子,幸福美滿,對他們來說,wow means nothing。這是wow無法改變的,也是暴雪無法改變的。」
同時,他的態度也是大多數魔獸玩家的心聲
「她陪伴了我的青春,我願意圍在壁爐旁,聽滿面皺紋的她講述她年輕時的美貌和那時候關於愛情的故事,我會留下來,直到她安詳的睡去。」
祝各位 游戲 開心
主要還是隨機副本和裝備模式毀了魔獸。
隨機副本雖然大大降低了裝備獲取難度和新手組隊難度,但同樣也降低了 游戲 的參與度,千萬不要小看六七十級時滿世界的公頻組隊喊話,能夠堅持下來的玩家基本都是在那個階段通過那種方式結識了自己多年的 游戲 戰友。而這些人的 情感 交流才是魔獸真正留得住玩家的地方。為什麼在拖了幾年的「無盡的遠征」里依然有大量玩家堅守就是這個原因。
隨機副本或許還不是一個災難,跨服隨機就徹底摧毀了這新手玩家與老手玩家結識的機會。一個新手隨機進一個副本,面對的是一群可能再也不會在 游戲 里碰到的人,估計很少有人會和他人交流,最多是打個招呼就想著怎麼盡快結束副本吧?這和六七十年代一個副本有人掉線大家願意花一個小時等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的參與度也大大降低,更重要的是 游戲 內玩家間默認規則的破壞。曾經副本內部裝備獲得有嚴格的規則,跨天賦都不被允許,跨甲更是千夫所指。可隨著隨機本的盛行,這些玩家自我約束機制早就盪然無存,盡管暴雪不斷改革R點機制,但這種自我約束依然是無法挽回的失去了。讓這樣的玩家去遵守那更加嚴苛的DKP制度,無異於痴人說夢。很大原因就在於——
「就算我在NGA臭名昭著,我也能在隨機混的風生水起。」
當然,隨機副本對於已經被壓迫的只能發生在集合石附近的野外PVP也是毀滅性的,後來的玩家根本連副本入口都不知道在哪裡。
裝備模式問題其實分為兩個大塊,一個是獲取模式,一個是設計模式。
獲取模式上,為什麼玩家能記住很多裝備的名字?刨除設計模式的問題很大程度上得益於其獲取的難度,為什麼沒人會記住70年代PVP裝備的名字?卻能記住督軍套的名字?守門boss掉落的極品和最終boss掉落誰更容易被記住?為什麼祈福至今仍是牧師的標志?說白了,裝備獲取的越難,其史詩感就越強。帶著也就越有榮譽感。在伊利丹還是90%團隊可望不可及的時代,就連在末日回響後淪為玩具的蛋匕都是身份的象徵。可隨著副本多模式化後,獲取這種身份象徵的意義越來越小,裝備外形也嚴重同質化,最終到了現在的橙武橙裝爛大街……
千萬不要小看史詩感喪失對 游戲 的傷害,在60%以上的人都只能打一輩子熔火之心幾個守門BOSS的六十年代,盡管論壇里都是對這種喪心病狂難度設計的吐槽,但他帶給玩家的動力是無限的,有幾個人真的因為打了一輩子熔火之心就AFK了?他們反而更賣力的為團隊的裝備考慮,為人員配置妥協。相反,多少人因為打完奈法利安和腦殘吼AFK,多少人因為元素薩搶法師飾品AFK了?目標遙遙無期卻又不是完全沒有希望的時候才是 游戲 動力最旺盛的時候,那些渾身裝備碾壓99%的人的人才是蛋糕中的麵粉做成的部分,那些因為拿不到裝備叫苦連天的人才是奶油,為了奶油而忽視了蛋糕的底座,這個蛋糕必然難吃的很。
設計模式上,除了爛爆了的造型和嚴重同質化的名字,取消裝備特效和攻速等效果也是讓裝備不在被人記住名字。由於綠字屬性的取消,裝備過於強調智力,力量,精神,急速,暴擊等硬屬性上,讓低級副本的裝備再難出現可以媲美頂級副本的特效。
這帶來的嚴重問題就是低級副本除了隨機沒有人再去多次挑戰,設計師辛辛苦苦做出來一個副本下個版本就是一坨屎,這造成了設計師不願意再去為延長副本壽命而細心開發,副本從納克薩瑪斯和卡拉贊那種宏大精緻變為了十字軍試煉場那樣的快餐無腦。
螃蟹每次改革都是打著吸引更多玩家的旗號,結果新玩家進來發現不過是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再願意花時間金錢。可以說就是螃蟹毀了魔獸。
當然,玩家群體的變化,手游的興起,魔獸 游戲 本體的老齡化或許才是根本,但這種網路角色扮演 游戲 ,玩家的交流和對 游戲 內容的 探索 才是內核,隨機副本,飛行模式和裝備設計早在這些之前就已經毀了魔獸在我們心中的定義了。
看了幾個回答,中國大陸的本質沒說出來,就是取消點卡變月卡鬧得事,全世界的魔獸老玩家都到了成家立業,結婚生子的年齡,換句話說都變成了有錢沒閑的一波人,中國更是這樣,沒有經歷過魔獸爭霸2-3的新人,沒有通讀魔獸小說和故事線的新人,玩起魔獸來其實跟畫面一般的泡菜 游戲 沒什麼區別,那魔獸世界的副本時間申長,任務繁雜,野外BOSS變態的一大堆缺點就暴露無疑,沒有老玩家帶,沒有老玩家講解,沒有老玩家講述從前的趣聞,魔獸已經變成了一個無聲的網游,還玩個P啊!
本人10區《影之哀傷》巨魔獵人,2005年入坑三區《血牙魔王》伺服器,還是這個巨魔獵人,這個獵人跟了我13年了。
我從一個翩翩少年,變成了一個中年大叔(32歲)。現在結婚生子,每天為生活奔波,玩的少了。我想大部分80後和我的情況一樣,玩不動了。見證了魔獸從公測開始的45級,到現在版本的110級,每個資料片都玩過;也見證了魔獸從巔峰時期的1200萬玩家,到現在不足100萬;也見證了九城到網易的 歷史 。不知道是我們老了還是魔獸老了,但心中的艾澤拉斯火焰還在燃燒,部落的信仰仍在,轉眼望去,身邊的戰友以不在了。
魔獸世界玩家人口
魔獸世界發展到今天已經走過了14個年頭,這14年中有無數的玩家進入或離開魔獸世界,時至今日,在經歷了多次玩家流失之後,魔獸世界還有多少玩家就成為了很多人關系的話題,今天胖哥就給大家分享一下全球伺服器的人口數據。
國服人口
國服一直是魔獸世界人口較多的伺服器,雖然在7.0版本末期達到了歷年最低,但是在8.0開放之後又回歸了大量玩家,當然這部分回歸的玩家在體驗過新版本之後又會離開,因此目前國服玩家人口一直穩定在100萬左右,而在6.0版本的時候還有200多萬日常活躍人口。
台服人口
台服是目前玩家人數最少的伺服器,人數最多的伺服器也只有7500多人,其他的基本都是鬼服,沒什麼好說的。
美服人口
上圖是最新統計的美服完全形色從1級-120級的數量統計,可以看出來美服玩家比國服玩家還喜歡建小號。
上圖為美服滿級角色人數統計,並不會國服少,可見魔獸世界在美服還是非常受歡迎的,不過和巔峰人口的差距還是非常大的。
歐服人口
魔獸世界歐服1-120級玩家角色總數和美服差不多,都是2000多萬.
歐服玩家滿級角色統計為274W+,就算按照每人10個號來算的話仍然有27W日常活躍玩家,因此魔獸世界在歐服依然算是比較火爆的 游戲 。
總結
上面就是魔獸世界目前主流伺服器的最新人口數據了,顯然和2009年1300W(不含國服)在線人口的差距是非常大的。但是依然有很多一直默默支持魔獸世界的玩家,並且就算玩家流失如此之大,魔獸世界依然是目前 游戲 界玩家數量排名前5的 游戲 。
喜歡魔獸世界,想要了解魔獸世界資訊,記得關注胖哥哦!
現在《魔獸世界》的玩家其實不多了,可以說是很少很少了,相對於《英雄聯盟》和《王者榮耀》這種動輒同時在線人數幾千萬的 游戲 來說,《魔獸世界》從178的總玩家人口統計才一百萬來看,真的算是小眾 游戲 了。
以上是大腳統計的玩家總人口,這還是在《爭霸艾澤拉斯》版本初期的11月份的人口,包括有眾多的一人多號和那些只為版本前期來體驗劇情的玩家,如果除開這些玩家,實際玩家估計有二十萬都可以了。7.0版本末期總玩家人口才40萬左右,把水分除開能有五萬都難說。
《爭霸艾澤拉斯》資料片外服的售賣量是達到了首日340萬份的新高,但這只是資料片的銷量,實際活躍玩家折扣能保持有一半就算不錯了。而國服的玩家,同時在線玩家數最高峰的時期應該是ICC時期的150萬人數,之後基本就是人數下跌的局勢。
就現在的情況看,從大腳那統計的100萬玩家人數來算,如果按同時在線取個平均數的活躍玩家應該不會足十萬的,因為《魔獸世界》到現在,大部分玩家都有數個的不同職業小號,有的甚至十幾個號,這些統計進玩家數裡面就是所謂的水份了,而且是水份很大的統計,這也就是為什麼暴雪選擇不公布《魔獸世界》實際在線人數的原因吧。
總之,現在的《魔獸世界》熱度是有,關注度也有,但實際玩 游戲 的活躍人數,應該是不高的,這點暴雪不公布數據,大家也無法得到准確的玩家數。只是,雖然玩家不多,但只要不是鬼服,練級的時候還是會經常遇到人的,即使在7.0末期人數最少的時候,我練級的時候就經常遇到其他的練級玩家,但跟以前的巔峰期來比,還是冷清不少的。
魔獸在中國是被「代理商網易」搞死的,這家公司確實不要臉!~一個月卡政策排擠掉所有休閑玩家,至少擠走1/3人。實在沒搞懂,為什麼月卡、點卡收費不並存?非要禁掉點卡??休閑玩家偶爾上線玩玩兒,他們買月卡作屌用?一個沒人氣的「死城」誰還有興趣玩兒??
月卡和點卡首先應該並存,其次就是魔獸也要泡時間了,肝才能更強,無止境的肝,如果你是主力或者自己想玩爽就必須投入大量的時間或者自己請個代練花大量的錢!這已經不是原來的魔獸了,我已經離開了。
魔獸玩家相比巔峰期已經人數大大減少了,估計少一半左右了。原因:①魔獸時間的上手難度較高,如果沒有朋友或老手帶,新手很難堅持。雖然魔獸現在已經極大簡化了,但是還是對新手來說比較難。②魔獸大批老玩家都已到了成家立業的年齡,很多都結婚生子,或職場打拚,離開了魔獸。能十幾年堅持下來的不多了。③魔獸世界環境對新手的不友好,因為魔獸已發展到後期,等級已110級了,級差太大,絕大多數玩家都在高等級區域,低等級地圖荒無人煙,新手做任務遇到困難,不知怎麼辦,極少有人願意去幫助新手玩家,世界變得十分冷漠。④魔獸過於快餐化,以及 游戲 模式單一,現在就是不停干能量,刷幾個副本,枯燥乏味,很快就失去興趣,很多玩家就AFK,等新內容出來再玩。⑤裝備不保值。一旦版本升級,老裝備就等同垃圾,毫無用處,又要重新再干。裝備對玩家來說毫無感情,沒有了以前那種拿到裝備後的成就感,自豪感!⑥月卡與點卡不能共存,也失去了一部分玩家。月卡出來福利了大多數玩家,但對於一些玩得少的玩家來說就感到不合理,雖然包月錢不是很多,不跟玩家還是不願意出這冤枉錢,也就流失了不少玩家。⑦還有魔獸的騙子,野外守屍,公會裝備分配不公引發的矛盾等等,也使一部分玩家退出了魔獸。不過即使如此,魔獸還是網游中最好的 游戲 !相比人民幣 游戲 !魔獸更公正公平,付出有回報!魔獸世界在相當長的時間還繼續會存在與發展!
這里是小沐,期待你的關注!
再回首已白頭!哈哈,隨說沒那麼誇張,但是魔獸世界確實有很長時間啦,2009年網易正式代理到現在也已經9年了。當初的那些青春期的男生女生都已經長大啦,甚至都有了自己的家庭、事業、孩子!不知道你們現在公會內部還有沒有再聯系,當年公會里被戰士牽走的牧師妹子們怎麼樣啦!不知道你喜歡的那個人,是不是還能想起魔獸世界的你!
進入正題,魔獸8.0版本馬上就要上線啦,有很多人說那可能是魔獸世界的一次大變化,算是重置版,也有人說,回不去了!2018年經過近3個月活躍度人口普查的統計目前活躍人數為......1193857人次,也就是120萬人數,這個數字相信對於當年火爆的魔獸世界是一個新低了!畢竟2014年1月創建用戶達到了1億人次!
魔獸那個世界真的過去了嗎?其實我還是可以留一份期待,因為8.0很可能改變現狀,中文官網也已經將宣傳語改為WOW永不落幕的世界!雖說我們已經離開了這個 游戲 但是有時間總想回去看看的,即使再難,也會的!因為我們有放不下的情懷,放不下的副本,放不下的屬於我們的部落與聯盟!!!
最後的最後,再放上一個人口普查關於種族人數的圖片吧,不知道在觀看的你是不是其中一位呢?
魔獸世界永不落幕世界依然在等你探險!
2. 魔獸世界懷舊服現狀
現狀如下:
懷舊服的火熱依然是肉眼可見的。伴隨著《魔獸世界》最為經典的版本「巫妖王之怒」的懷舊服上線了,雖然這已經是14年前的資料片了(按外服上線時間算),但是國內外的運營商還都低估了玩家對巫妖王的愛呀!隨著開服的臨近「巫妖王之怒」的搜索熱度同比上漲11272%,環比上漲260%!總之一句話「大師兄回來了!全部都回來了!」
懷舊服說明
TBC懷舊服在剛開的時候,幾十個伺服器都在排隊,可時至今日,除某幾個服還保持排隊之外,大部分伺服器可以隨便進了。看看TBC各伺服器近況可以發現,灰燼使者漸涼,哈霍蘭和布魯走強,但部分服雖然排隊情況變少,但團本還能開起來,這就很說明問題。
伺服器人數不必太多,幾百上千就很舒服,盡管每個人都有幾個職業,假裝出一副熱熱鬧鬧的情況,但只要團本能開起來就可以玩。莫格萊尼曾經組人要花掉一兩個小時,現在已經可以挑人入團,這樣的伺服器就很值得留下。
3. 從魔獸宣布停服後現狀
大部分魔獸玩家還希望能繼續合作,但暴雪的態度實在令人可惜,少部分玩家已經自暴自棄放棄玩游戲了,還有部分玩家已經轉戰FF14等其他同類型游戲。
2022年11月17日,暴雪、網易先後發布聲明表示將在協議到期後終止合作,此前合作已長達14年。
網易和暴雪的「分手」事件發酵兩個月後,暴雪和網易確定談判失敗,不再續約虧唯祥合作。
2023年1月17日晚間,銷搏網易在官微發布聲明稱,「我方認為,暴雪的這種提議——包括山茄今天突發的聲明——是蠻橫的、不得體的且不符合商業邏輯的。其過分的自信中並未考慮這種予取予求、騎驢找馬、離婚不離身的行為,將玩家和網易置於了何地。」
4. 魔獸世界懷舊服70級上線後,永久60級伺服器的情況怎麼樣,玩家多不多
在5月20日TBC前夕上線後,懷舊服TBC伺服器群組出現了久違了的排隊現象。特別是像哈霍蘭,碧空之歌和灰燼使者這樣的大伺服器,排隊動輒是好幾萬人一起排,看著就熱鬧。
- 第二,永久60級伺服器,關閉了時光徽章,金幣價格失去了錨點,直接導致金幣價格全面崩盤。失去了時光徽章和金幣價格崩盤之後,直接就導致了永久60級的玩家,要花真金白銀來買月卡了。玩家也是人,最怕的還是對比,人家在70級TBC,玩得好的,可以用金幣換月卡不花錢,甚至還有可能賺錢;再看看自己,玩得還是十多年前的經典60,和2年前的懷舊60,不僅賺不到錢,還要自己花錢。兩項對比之下,情懷估計能維持個把月吧?
- 第三,在TBC前夕上線之前,有大量的玩家信誓旦旦地說,自己一定會永駐60級,才不會去肝「萬年TBC」。但是在TBC前夕上線後,跑得最快的往往就是這些人。游戲本是消遣作樂,對於90%以上的玩家來說,他們是玩新不玩舊的。再加上永久60級,已經體驗兩次了,相較於「比較新的TBC」,永久60級就肯定膩味了。那些選擇留在60的玩家,全部都是畢業號,打本又沒追求,還浪費時間。不用說三個月,能熬過前夕都不錯了,等TBC一開,估計主城裡就只剩下NPC和真硬核玩家了。
看到這里,那些熟悉囧王者的小夥伴,肯定會說,你之前不是也口口聲聲說會留在永久60級嗎?你也是大豬蹄子!唉,我當時說的是,我會付費,讓暴雪使用影分身之術,同時保留60級和70級角色,又沒說每天都要進永久60級伺服器!現在的騷蹄子德萊尼和大長腿血精靈,她們不香嗎?至於永久60級,我有帳號,如果真有需要,我也可以迅速回歸!錢能解決的問題,全部都不是問題,你們覺得,是不是這個道理?
5. 魔獸世界逐漸變得沒落的原因,到底是什麼
魔獸世界變得沒落的原因到底是什麼?魔獸世界作為一個開創性的游戲,曾經創造過1300萬人在線這種前無古人的記錄,但是從大地的裂變版本開始,魔獸陡然就從巔峰開始走向了沒落 雖然現在正式服還不至於變得沒有人玩,但是相比其巔峰期的人氣卻已經只剩下了個零頭。
其實在魔獸懷舊服推出之前,囧王者一直希望懷舊服能夠相比正式服拿出一些不一樣的設定,比如說60級就有雙天賦等等,希望能將之後版本一些方便玩家的設定提前運用到60級中,但很可惜基本就是"原汁原味",但這樣也能理解。而現在TBC之前,囧王者又希望懷舊服能夠吸取正式服累積的上面一些教訓,在TBC及之後版本的懷舊服中,不要再走老路。
如副本不要設計的太難;天賦系統重新修改,不要再和正式服一模一樣,讓各職業有差異,體驗感不要雷同;加戲設定不要太多,減少"肝"的時間,這樣也許能走出和正式服不一樣的路,讓懷舊服能夠吸引更多的玩家重新來體驗魔獸世界這個史詩性的游戲。
6. 魔獸世界懷舊熱度已退,剩下的除了工作室,還有多少情懷玩家
魔獸世界作為一款「年齡」高達15歲的網路 游戲 大作,曾經經歷過的那些輝煌成就成為了一代人的美好回憶。大多數80、90後對於魔獸世界都有一種很深的羈絆,在艾澤拉斯的世界裡,擁有的不僅僅是 游戲 回憶,還有一代人的青春。在玩家們熱切的期盼和建議下,魔獸世界懷舊服終於按時開放,但經過一段時間的「激情冷卻」,懷舊服里的諸多問題逐漸顯露……
魔獸世界懷舊服雖然還原了當年你的 游戲 核心玩法,但隨著近十幾年互聯網和電競的飛速發展,「那些年」的魔獸世界與現在早已不同!那些年,我們守護艾澤拉斯那是真守護,公會兄弟的情誼那是真情誼!當然了,並不是說現在的懷舊服就沒有真兄弟情,而是在這樣的大環境下,這種情誼在 游戲 里顯得更加彌足珍貴更加稀有。
那時的魔獸世界裡,玩家與玩家之間並沒有多少金錢利益的糾葛,而現在的魔獸世界懷舊服, 我們把以賺錢為目的的工作是去掉之後,還能剩下多少只為 游戲 的玩家?
網路環境的快速發展,讓很多「能人」找到了更巧的賺錢方式,隨著直播、短視頻等一些列的網路新生產物的誕生, 游戲 圈其實已經變得非常「透明」。比如我們用手機隨便打開某個直播軟體,你就能隨時觀看關於任何 游戲 的視頻或者直播,隨著「快餐信息時代」的發展,自然會從這些熱門的IP中產生金錢利益的糾葛,而這些擁有龐大玩家基數的 游戲 ,就是所謂的「熱門IP」。
講一個挺讓我感觸頗跡冊深的例子,真正經歷過60、70級版本的玩家應該對「蒼天哥」很熟悉。蒼天哥可以稱得上罩嫌是魔獸世界中的第一批「網紅」,如果按照現在時代定義來衡量蒼天哥,那我覺得怎麼也得是不輸於PDD、大司馬這樣的存在。要知道,在真正魔獸世界還不是懷舊服的時代,這款「熱門IP」的火熱程度是現代任何一款 游戲 都比不了的,包括英雄聯盟。
也就是在偶然的某一天,我不經意間看到某一個直播平台有一個熟悉的ID,進去一看還真的是當年我熟悉的蒼天哥,只是再看他現在的熱度和影響力,早已物是人非,甚至其名氣還不如「黑了裝備」的「毛某風」。其實說這個例子我想表達的是,魔獸世界懷舊服的出現是沒有錯的,只是在十幾年後的今天,很多東西已經變味了,甚至被某些風氣帶的烏煙瘴氣的!
15年前,我們是因為好奇走進了艾澤拉斯。
15年後,我們又因為情懷回到了曾經的艾澤拉斯。
短短幾個月的時間之後,大多數老玩家已經膩了所謂的情懷,並萌生出「正式服他不香嗎」的想法,包括我。
短短幾個月的時間之後,我們的情懷不知還剩多少,但可以確定的是, 游戲 工作室已然占據了艾澤拉斯的半壁江山! 凡事不能一概而論,但現狀卻是 游戲 工作室絕對比情懷多。
可能你會說,正式服也有數不清的工作室,魔獸世界也不是當年的那個魔獸世界了!我想說的是,首先我並不是要表達「正式服比懷舊服好」這樣的觀點,正式服養起來一個龐大的 游戲 工作室體系是大家都知道的。但正式服的 游戲 工作室與 游戲 環境卻隨著15年的時間,慢慢的找到了一個合理共存的平衡點。舉個簡單的例子,萌新玩家在魔獸世界裡呆不下去的主要原因就是沒有「團體」,而不管在正式服還是懷舊服,沒有團體的玩家都是難以生存的。但在正式服中, 游戲 工作室在某些方面成了玩家組成團體的橋梁,比如我們最常見的「免費帶成就團」。 懷舊服與之截然不同的是, 游戲 工作室因為「大熱IP」而大量湧入,用非常嫻熟的「賺錢套路」沖擊著60級版本「稚嫩的 游戲 體系」,這帶來的結果就是災難了!
要知道,一個是經歷15年時間打磨達到平衡的,另一個是直接用成熟體系來沖擊稚嫩 游戲 環境的,帶來的影響又怎會一樣?懷舊服一把風劍動輒拍賣上幾萬塊,這種在魔獸世界發物州手展15年裡也是聞所未聞的,但這種現象就這么隨意的在懷舊服發生了。 游戲 懷舊無錯,錯的是沒有一個適應當下時代背景的制度!
游戲 圈懷舊風隨著時間慢慢的「冷靜」下來, 游戲 懷舊,是對經典的一種致敬。比如星際爭霸重置版,比如魔獸爭霸重置版,還有玩家特別期待的暗黑破壞神2重製版。懷舊是玩家對經典追憶的一種期待,是一種「純粹的美好」,不容許參雜其他破壞這種感覺因素的事情。我期待 游戲 圈的懷舊風,因為有了這些經典的存在,會推動和鼓勵未來的 游戲 圈出現更加優質的作品。
魔獸世界懷舊服,養了一大批工作室之後,情懷還剩下多少? 這個問題有無數種答案,但有一點是不會錯的,那就是破壞 游戲 環境的因素一定要控制,我們不談「完全杜絕」,因為這是不可能的,也是 游戲 發展不可或缺的。我們追求的是一種平衡,平衡達到之後不僅僅是為了讓玩家有一個公平的、寬松的 游戲 環境,更多的是讓我們心中對於經典致敬的那一抹凈土得以保留。
經典的曾經不可能重現,只能作為玩家心中最美的回憶,只可回味不能復制。不能復制並不是指不能出現「懷舊服」這樣的 游戲 模式,而是指的不可能復制出當年盛況的巔峰成就!而只可回味,是指我們目前要珍惜已經開放的懷舊服,在裡面盡情的回味只屬於你的那一份青春回憶。
對於魔獸世界懷舊服,以及 游戲 圈裡陸陸續續可能會出現的懷舊情結,你的態度是什麼呢?