魔獸層數是什麼意思
① 魔獸世界7.0大秘境各層難度差別解析 wow7.0大秘境各級難度差別大嗎
大密的難度區別主要2點:1.層數越高,怪物的基礎血量和傷害越高,2層開始,每增加一層,血量和傷害都有提高。2.各級詞綴(共三級詞綴:2、3層應該是無詞綴,跟M差不多,血量和傷害多一些;4-6層一個一級詞綴;7-9層 一個一級詞綴+一個二級詞綴;10層以上: 一個一級詞綴+一個二級詞綴+一個三級詞綴)。關於詞綴拿本周來說:激勵(非首領小怪死亡後會強化身邊的怪物,提高生命和傷害,也就需要考驗DPS的修血能力,不能無腦A,否則養出一個BOSS級別的小怪)、溢出(過量治療會轉化為吸收盾,治療必須先刷爆盾才能加血,考驗治療)、殘暴(增加BOSS血和傷害,考驗硬體) 。總的來說,裝備到位,隊友意識不錯的話,10層以內區別不大,10層以上難度會慢慢體現出來,3個詞綴的影響難度梯度會更大
② 魔獸大秘境層數與掉落
來源:凱恩之角論壇
(1)怪物血量:大秘境每提高一層,怪物血量提高17%,乘法疊加。隊伍內每增加一個人,怪物血量提高50%,加法疊加。
(2)怪物傷害:25層之前,大秘境每提高一層,怪物傷害提高13.2%,乘法疊加;25層之後,大秘境每提高一層,怪物傷害提高7.18%,乘法疊加(每提高10層,正好翻一番)。
(3)怪物經驗:25層之前,大秘境每提高一層,怪物經驗提高12.7%,乘法疊加;25層之後,大秘境每提高一層,怪物經驗提高8%,乘法疊加。該經驗放大系數為獨立系數,與其他放大系數(如裝備上的經驗加成)作相乘計算。
(4)金幣獎勵:25層之前,大秘境每提高一層,金幣獎勵提高15.04%,乘法疊加;25層之後,大秘境每提高一層,金幣獎勵提高10%,乘法疊加。該系數隻影響Boss的金幣掉落,以及秘境關門時的金幣獎勵。
(5)血岩獎勵:無外界Buff時,均為固定值。
(6)Boss血量:2.3補丁上線後,各層的Boss血量變為固定值,好攜且取消了個體差異。由於位數較長,故採用科學計數法表述(初中數學,大家應該都能看懂)。
以上是玩家自己努力整理出來的表格,不是官方發布的,原始出處應該是凱恩論壇友毀伏,原作者忘記了余拆。在此引用一下,同時對作者表示感謝。
③ 魔獸世界大秘境層數與什麼有關系
和巔峰等級沒關,怪的強弱只和游戲難度有關,從普通到折磨十遞增。大秘境的話,按秘境層數遞增。希望對你有用
(3)魔獸層數是什麼意思擴展閱讀:
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④ 魔獸8.0大秘境9+1層或者幾加幾層啥意思
9+1就是打9層,然後打的時候盡量少犯錯少死人,爭取打完後鑰匙+1變成10層。