魔獸爭霸壁紙怎麼使用
㈠ 魔獸爭霸3圖標、模型使用方法
這其實還是很麻煩的,教程如下。
先,准備好圖片(多大無所謂)。
第二步,下載工具「圖標生成器」(也是一傻瓜軟體,看看就會了。用該工具打開圖片,然後在工具中會顯示出四種不太一樣的圖案 。我用的是瀉法師的圖標生成器。
在想要的圖前面打勾,不想要就不用打勾了。他會自行將圖片轉為一定大小的圖表。(一般留下一明一暗兩張)然後用blp轉換精靈把想要的這幾張圖片轉為blp格式,這樣圖片材料就完工啦!
第三步,導入。
導入時要注意兩個問題。
第一:起名字問題,有很多名字默認為是不允許的,所以會導致圖片被導入後看不到該圖片,所以起名字時注意,不妨用拼音,一般沒問題
第二:)亮的圖標起名字為BTN**(**為你自己起的名字,這是一種格式*;暗的的圖標起名字為DISBTN***。然後導入,開始修改路徑。將BTN***的路徑改為ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN***.blp
將DISBTN***的路徑改為
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTN***.blp
想用的時候在物體管理器中,找到想改的單位或技能,選擇
圖標-游戲-游戲界面,雙擊打開,在導入那一欄里會出現你導入的圖標, (亮的那個就行了)
如果導入成功,就會顯示圖案;如果導入失敗,就不會顯示圖案。點確定以後保存地圖,就完成修改了。這樣你就能在游戲中看到效果了。
只有導入兩個,圖標才沒有變綠地方問題。
要是導入失敗,自己在目錄下面建立ReplaceableTextures文件夾,裡面子文件夾為CommandButtons和CommandButtonsDisabled,把亮圖標放進前一個,暗圖標放今後一個再看一下。
英雄頭像也是這樣的。
至於模型導入,教程如下。先下載模型(這不是廢話嘛)
打開"導入管理器"再導入你要的模型BLP 文件是皮膚文件, MDX 文件是模型文件。先最好把模型放在魔獸的路徑裡面。
你需要導入的模型一般應該只用到這兩種文件類型。「整體路徑」下的war3mapimported\*.blp 和war3mapimported\*.mdxMDX 文件的路徑是正確的,你不用改。
你要改的是那個 BLP請在 BLP 的路徑上雙擊,然後會出現這么一個框「使用自定義路徑」那裡點一下,你要把「 war3mapimported\ 」刪除,點確定就可以了。好了,你已經成功一半了。現在你要做的是保存這張圖。保存完了嗎?好了,把你的 world editor 關上,完完全全的關上。然後再打開 world editor 。(是必須的步驟。因為這樣編輯器才能識別你的模型。) 好了,找到你剛才保存的圖,把它打開。隨便找個單位,倒入模型即可。
要是以上操作沒用,blp的路徑再自己改改。我試了還能多次才成功的
雖然繁瑣,成功一次以後就方便了。祝你好運
㈡ 魔獸爭霸界面美化包下載下來怎麼用
使用說明:
1、雙擊 「安裝.reg」注冊表文件導入注冊表,在彈出的提示窗口中選擇「是」。
2、選擇您喜歡的方案,打開對應文件夾,您會看到2個文件夾,分別是「Glues」和「Widgets」。請將這2個文件夾選中,復制。
3、打開您的魔獸爭霸3安裝目錄,如:「D:\Warcraft III」,然後在裡面找到「UI」目錄,將剛剛復制的「Glues」和「Widgets」文件復制到「UI」目錄中。如果沒有「UI」目錄,請手動新建文件夾,更名為「UI」,再將文件復制進入即可。
注意:普屏請選擇普屏方案,寬屏請選擇寬屏方案,以免造成主界面白屏現象。
卸載方法:手動刪除魔獸爭霸3安裝目錄下「UI」目錄中的「Glues」和「Widgets」文件夾即可。
㈢ 魔獸爭霸如何修改背景
先下載一個UI下載地址 http://www.rayfile.com/zh-cn/files/214851f5-e98a-11dd-9806-0014221b798a/文件內默認是dota loading圖個人上傳。你解壓後會發現一個UI的文件夾。然後把這個文件夾解壓到魔獸3的目錄。選一張自己喜歡的圖片。用軟體打開 本人用的ACDSEE打開他。。然後。右鍵 另存為 TGA文件。把個文件重命名為 MainMenu 類型是TGA然後復制這個文件到你的 魔獸目錄\UI\Glues\MainMenu\ 覆蓋原來的就可以了。你再進魔獸看看?如果不需要。刪除ui文件夾或者重命名就取消了。其他效果圖。。關於壁紙。。自己喜歡就可以了。。。自己去下載吧。
㈣ 魔獸爭霸地圖編輯器問題:如何將載入時的背景圖換成自己想要的圖片
最近為比賽學了很長時間的地圖製作,翻閱了個大論壇,找了無數的帖子,終於把這個菜鳥很難解決的問題給搞清楚了,現在把過程總結如下,希望能對大家有所幫助:
首先要搞清楚在war3裡面的圖標、預覽畫面、讀取畫面、模型紋理等等都離不開一種BLP的文件,Warcraft3 Viewer可以將普通圖片轉化為.BLP的工具。
准備: 兩個軟體Adobe Photoshop(圖片處理軟體)
War3ModelEditor
圖片:可以是用Photoshop做的512X512的圖片,(例如我用wzs.jpg)
步驟:
1、在War3ModelEditor中選擇Extras——Loading Screen Creator,在第一個後面瀏覽選擇你准備
好的圖片(wzs.jpg),點擊Generate就會保存一個blp格式的文件,並命名為wzs.blp。再點ok生成一
個模型文件,將其保存為LoadingScreen.mdl。
2、用記事本打開LoadingScreen.mdl,在比較靠前的地方可以看見剛才的那個圖片wzs.jpg,改為
wzs.blp,保存。
3、用War3ModelEditor打開修改過的LoadingScreen.mdl,並將其保存為LoadingScreen.mdx。
4、打開魔獸自帶的地圖編輯器WE,並打開一張地圖。在工具欄上打開輸入管理器(F12),輸入文件
(Ctrl+I),選擇剛做好的LoadingScreen.mdx及wzs.blp導入。
5、導入文件之後雙擊彈出「輸入的文件屬性」,選擇「使用自定義路徑」,在路徑中刪掉
「war3mapImported\」(只保留LoadingScreen.mdx,圖片同理)
6、在菜單欄中選擇「情節—地圖讀取設定」,在「場景讀取中」選擇「使用輸入的文件」選項,使
用LoadingScreen.mdx。
7、保存地圖,大功告成。
復制賺一下分嘿嘿~
㈤ 魔獸背景怎麼改
下個圖片格式轉換器,把你需要的圖片轉換成TGA格式,名字改成MainMenu3d_exp.mdx
然後去下個魔獸背景的主題包(網上應該很多吧)解壓到WAR3的根目錄里,會出現一個文件夾
裡面兩個圖標,一個UI,一個修改界面。打開UI進到最裡面的文件夾MainMenu3d_exp,裡面存的就是背景圖片了
把你做好的TGA格式圖片改好名字覆蓋進去,回到UI文件夾,把UI和修改界面兩個圖標剪切到WAR3根目錄里,然後點修改界面就OK了。。。。。如果你下不到主題包的話,留個郵箱給我。我發給你。
還有一點,你想用什麼圖片做成背景的話,那張圖片最好弄大點的壁紙一類的,太小的圖片覆蓋進去做成背景的話,系統會自動拉伸成大圖,會變的模糊。。。。。。
有問題歡迎追問。。。。