魔獸爭霸吹風魔杖怎麼放
❶ 魔獸爭霸暗夜精靈吹風流使用方法
開局就一個水井,一顆大樹,跟祭壇;首發惡魔獵手DH,大樹出1個AC後站起,配合MF第一個綠點;DH出來時,正好過去收掉殘血的野怪。
點下2本,DH向前去對手家裡騷擾,或捉對方練級;家裡補月井,大樹在第2個MF點前坐下,接著產AC(3-6隻,視情況而定)
2本時,馬上點3本,放下雙風樹。DH中間買出獸王,點下豬,AC帶上,接著去對方家裡壓制。等夠資源再放下商店。3本後,吹風成型,帶上群補就能推過去了。
吹風流只能打獸族,而獸族是2本強勢,如果放任發展的話,雖然精靈的科技快,但等到3本吹風流成型時,對方的隊伍也成型了;勝率就只有一半一半。
所以一定要壓制對方家裡的建築,壓的時機分別是對手的:商店,第3個地洞,獸欄+靈魂歸宿。對NE的話,獸族2英雄一般出牛頭,如果沒能壓制到對手家裡的建築,那就要轉型,去騷擾對手牛頭的練級,別讓他上3。
如果對手2英雄出的是小Y,那你的英雄就只能退了,不適宜在對手家繼續騷擾。因為一個變形術過來,你1級的獸王估計就要剩血皮了。剛出來的小Y有3把變形術,你的DH抽一下,還剩2把。其實他出小Y反而更不用怕,後期打吹風很沒力的,遠比不上牛頭。
吹風一定要帶群補,因為風德血少防低。對戰時,吹起對方的劍聖;DH抽對方的2英雄的藍。一照面最多吹兩只,等白牛驅到沒藍後再考慮多吹,但建議一次就吹兩只(算上劍聖)。
❷ 魔獸爭霸3中最早的吹風流怎麼用
在魔獸爭霸三中吹風流。是暗夜精靈的一種流派其發明者為魔術楊。在早期魔獸爭霸三中,獸族作為比較克制暗影精靈的一個種族。獸族的狼騎白牛,大忌這三個兵種是暗夜精靈正面部隊解決不了的一個兵種。只可以用熊鹿來打,但在早期版本熊鹿是打不過獸族的正面部隊。因此暗夜精靈便開發出了利用風之古樹中的猛禽德魯伊單位,來對抗獸族的正面。
猛禽德魯伊二發英雄便是有多種選擇,個人傾向於娜迦。因為娜迦這個英雄,具有冷凍箭技能,可以很好地留住對方的單位,或者將對方的單位減速,而暗夜精靈是需。和對方進行反復的周旋,並不能一波把對方打死。所以娜迦的屬性是吹風流,所需要的。當然二發也可以選擇惡魔獵手,吹風流所懼怕的便是牛頭的沖擊波,而惡魔獵手的法力燃燒可以解決這一問題。
❸ 魔獸爭霸3吹風流
1、吹風的打法主要是針對ORC的,因為ORC多重甲,法師部隊也就白牛有戰鬥力(薩滿攻擊力弱爆了,巫醫么...技能沒用了點),而穿刺火力,出飛龍被飛起來的鳥德打死,出獵頭...太脆了。你要是用鳥德打不死是被蜘蛛玩到死,打人類出了法師就沒得打,內戰出小鹿就是完吃。
2、具體牽涉到打orc,因為吹風主要是追殺留人以及吹英雄用的(劍聖就是讓他別輸出,牛頭就是別放沖擊波)。追殺就不談了,因為不會被反打。那麼針對吹英雄的情況,一般盡可能別把吹風浪費在狼騎身上(有白牛早晚會驅散,一下子吹一堆把藍用光就死定了。最多象徵性吹1-2個算是緩解對方的輸出能力。那也是等白牛驅散用光出的)。吹劍聖沒什麼太多含義,下來了繼續吹,反正你也集火不了;牛頭就是卡DH的mana burn,阻止用沖擊波(反正牛頭會進來找位置放沖擊波,DH看好抽2輪就差不多了,總之先吹劍聖,牛頭DH負責)。一般不存在吹完對方退了等掉下來再反打(在碰面瞬間如果只有一個劍聖靠前就不要亂吹,因為他要走你留不住,浪費多了對方就會反打。相反是牛頭的話,每次卡法力燃燒cd,把他藍抽幹了對方也不好打;如果只是吹了小兵就繼續追,因為他在天上至少飛個十幾秒才會掉下來,根本不用管。到時候對方如果逃了就是回來做掉,打起來了也不用管他)