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魔獸世界懷舊服狂暴戰多少名命中

發布時間: 2023-06-12 15:15:51

Ⅰ TBC P3狂暴戰為什麼要11命中

其實在P5階段完全沒有必要刻意去堆命中,尤其是為了命中屬性而損失攻強和暴擊屬性更是得不償失的做法,達到6/9%命中就可以。
命中屬性達到11%,人類狂暴戰拿符文劍之後武器技能可以達到309點,也就是說該狂暴戰的暴擊閾值為11%+35%=46%,並且這還是沒帶黑龍項鏈,沒穿滅絕胸甲和泰坦護腿的情況,如果帶了這三件裝備,那麼該狂暴戰的命中屬性可以達到14%,暴擊閾值則達到了49%。
P5畢業的狂暴戰面板暴擊屬性也只有27%,也就是說給狂暴戰留了19%的暴擊BUFF空間。現階段懷舊服中主流的增加暴擊的世界BUFF就是龍頭+5%暴擊,輕歌花+5%暴擊,消耗型道具則是貓釉葯劑+2%暴擊和25敏捷,元素磨刀石+2%暴擊,可以使用兩個就是4%暴擊。這些主流BUFF加在一起顯然也無法達到暴擊閾值。
在競速團中,由於所有玩家都非常強力,尤其是坦克的仇恨製造能力很高的情況下,所以狂暴戰的英勇打擊佔比是非常高的。通過WCL上的數據中可以看出,榜上有名的狂暴戰其英勇打擊的佔比都是排在第一位的,而白字傷害佔比都在30%以下,暴擊閾值僅僅影響白字傷害,而白字傷害還附帶40%的固定偏斜幾率,因此即便是達到了暴擊閾值對玩家的影響也非常小,更何況技能傷害是沒有暴擊閾值的(94%暴擊閾值是無法達到的)。
除了英勇打擊的佔比高之外,通過「卡英勇」的方式也可以讓副手白字傷害無視命中懲罰,雖然卡英勇很累,並且無法保證100%,但是隨便做個宏就可以提高暴擊閾值顯然是非常值得的,更何況連英勇都懶得卡,又何談滿BUFF進本。

Ⅱ 非獸人狂暴戰需要多少命中

關於命中機制:你的武器技能為300時,60級怪物會有5%的未命中,61級怪物5.5%未命中,62級6%,63級8%。

當你帶了劍師,你的武器技能變成307點,這時候你攻擊63級的怪會有5.8%未命中,當你帶了劍師+符文劍311武器等級會有5.4%的未命中。

所以有300武器技能9命中可以保證技能不會未命中。305武器技能以上6命中可以保證技能不會未命中。

注意狂暴戰雙持的話主副手普通攻擊都有命中懲罰,面對同級怪時普通平砍命中率會下降到76%,所以超過6/9命中了這里也會有收益,但是收益會不如暴擊(暴擊閾值為300武器技能時31.9%+命中%,305武器技能時34%+命中%)攻強(線性收益,越高越好)。

雙手武器沒有雙持懲罰,所以6/9命中即可,多了無收益。

有些同學要說了,為什麼我6/9命中了,斬殺怎麼還會閃躲啊,因為命中只會降低未命中,不會降低散躲格擋招架幾率,背部攻擊怪物只會散躲,不會格擋招架。武器技能可以降低散躲幾率。

所以配裝的話6/9命中是dps保障的基本。



很多人壓根就不知道命中到底需要多少;所謂暴擊閾值到底是啥;每一點武器技能到底有啥用;暴擊上限是什麼意思,甚至還扯出什麼命中閾值之類唬人的內容。我再這里就直接放結論,方便小白玩家,和不求甚解的玩家理解。

以非獸人狂暴戰面對BOSS為例:

雙手武器 需要的命中為9% 當對應武器技能大於305時需要6%。(獸人斧類武器技能+5)。

雙持單手武器相對復雜 9%命中 對應武器技能大於305時需要6% 保證技能全部命中。 在此基礎上再提升命中對技能無收益只對平砍部分有收益。因此總有人說6%命中就夠了。 當前版本對於平砍的命中,無法堆到上限。

此外需要注意 命中的多少影響你的暴擊上限,但僅僅是你滿世界BUFF和磨刀石且雙持單手的時候才需要考慮。如果你不喜歡拿世界BUFF 請忽略此條。增加一命中,會增加一暴擊上限。


一般玩家只看上面兩條就足夠了,再想深入了解每一點武器技能武器技能的作用?命中和暴擊之間的關系?為何命中會牽制暴擊?BOSS戰和小怪戰有何區別?什麼是圓桌理論?


魔獸世界懷舊服狂暴戰命中要堆到多少?很多網友都遇到了這樣的問題。這個問題該如何解決呢?下面就帶來懷舊服狂暴戰保底命中攻略,希望可以幫到你!

懷舊服狂暴戰命中多少達標

1、暴擊達標

如果你的暴擊達標,獲得的怒氣足夠你無限使用英勇或者順劈斬來保證你的技能全覆蓋的話,狂暴戰命中最低可以6%,保證你面對63級敵人的時候(劍錘)技能不會未命中。

2、暴擊不達標

如果你的暴擊不達標,例如在30%以下,那就需要堆到8%命中。

註:人類劍專和錘專保證技能不MISS要6%命中,非劍錘9%命中,其他種族9%命中。

9%面板屬性就可以了

Ⅲ 狂暴戰命中精準多少達標啊! 和最少要多少

魔獸世界懷舊服狂暴戰命要達到這種目的,必須要提高白字命中的基礎上才行,按照24%點白字未命中來說,至少10%以上的命中才是必須的,15%以上的情況下可以適當考慮優先攻強裝。

暴擊其實沒有大家想像的那麼難,正常狀態版面20%暴擊,狂暴姿態就是23,再加全buff+貓鼬,很輕松就能獲得大量暴擊。總結就是,唯有高命中才是保障平穩怒氣獲得和平穩輸出的來源。

故事背景(黑石之禍)

經歷了天災入侵的艾澤拉斯大陸滿目瘡痍,費伍德森林變成了一片死地,提瑞斯法林地游盪者那些早已死去卻又一次站起的腐朽身軀,夜色鎮終日濃霧彌漫,希利蘇斯的沙漠中暗流涌動,洛丹倫王國覆滅,伊利丹背叛暗夜精靈被流放外域。

阿爾薩斯這個曾經的王子終於登上了冰封王座,成為了坐鎮諾森德的新巫妖王,似乎戰爭暫時平息,因為戰爭部落和聯盟達成的那些脆弱的協議似乎已經逐漸被人遺忘。

在杜隆塔爾的乾旱土地上,由薩爾所領導的部落安營紮寨並繼續擴充軍隊的規模,他們邀請同樣憎恨聯盟的原高等精靈游俠,現任被遺忘者領袖希爾瓦娜斯以及其麾下的被遺忘者加入到獸人、牛頭人和巨魔的部落中來。

Ⅳ 《tbc》狂暴戰命中多少合格

《tbc》狂暴戰命中9%合格。

當玩家面對70級目標時會有5%的未命中;面對71級目標時會有6.2%的未命中;面對72級目標時會有7.4%的未命中;面對73級目標時會有8.6%的未命中。一般情況下,計算命中都是針對73級目標,並且所有未命中都會取小數點的整數,也就是說當玩家在面對73級目標需要9%的命中才能達到滿命中。

屬性優先順序

在主屬性方面,力量是狂暴戰優先順序最高的,1點力量相當於2點攻強,在聖騎士王者的影響下相當於2.2攻強。

敏捷屬性的價值在於暴擊,不過相對於暴擊等級來說,敏捷屬性的收益又相對較低,因此狂暴戰是沒有必要過於追求敏捷的。

耐力屬性的價值在於生存能力,TBC版本狂暴戰的仇恨問題依然顯著,因此適當提升耐力是非常有必要的。

在副屬性方面,命中是狂暴戰第一個需要注意的屬性,常規情況下需要9%的命中來滿足技能命中。精準是狂暴戰第二個重要屬性,一般需要堆疊到6.5%來降低BOSS背後的閃避,好在狂暴戰天賦中自帶2%,只需要堆疊到4.5%左右就可以了。

在命中和精準達標之後,攻強和暴擊的數值越高越好,並且70級沒有了世界BUFF之後,暴擊也不存在閾值一說了。至於急速和破甲的優先順序,由於現階段玩家無法獲得大量的急速加成,所以破甲的價值相對高一些。

Ⅳ 魔獸懷舊服:獸人雙手狂暴戰即將翻身論雙手輸出戰士的武器選擇

小探前期做了不少狂暴戰攻略,很多玩家都在詢問雙手狂暴戰和武器戰應該用什麼武器打輸出,其實雙手狂暴戰和武器戰選擇武器的原理和雙持是一致的,核心依然是保證武器技能達到305點。

第一個問題,雙手武器戰士需要多少命中?

不管是什麼天賦,雙手武器都需要9點命中,而擁有305點武器技能後,只需要6點命中,再多一點都沒有必要。

在命中滿足後,背後打BOSS仍會有4%~5%的躲閃,武器戰在BOSS躲閃出現壓制後,可以看情況切換戰斗姿態打壓制(一般沒有卡主輸出技能CD,沒有怒氣損失的情況可以打),狂暴戰則在任何情況下都不建議切姿態打壓制。

第二個問題,武器技能能影響多少DPS?

武器技能和BOSS防禦技能的差距關系著偏斜和命中率,我們可以用一張圖直觀地看是怎麼回事。

通過5點武器技能,玩家提升了25%的偏斜傷害(7.5%的白字傷害)和3%的命中,這大致能提升戰士8%~10%的總DPS。

由於武器技能如此重要,而增加武器技能的神器劍師手套只加單手武器傷害,因此一件不起眼的裝備就成了非人類和非獸人的必選裝備,它就是黑曜石之刃。

黑曜石之刃提供了整整8點武器技能,可以將偏斜損失剛好降低到最低,降低了35%~39%的偏斜損失,這可以提升12%的白字傷害,額外還節約3點命中,也就是可以提升戰士10~12%的總DPS,並且黑曜石之刃本身還有版本最高的力量和3.4的完美速度。

由於更換任何武器都不可能提高平如此之高的DPS,所以黑曜石之刃是非人非獸戰士的最強武器,整個60級版本都沒得換。

結論:非人非獸用黑曜石,人類用劍錘,獸人用斧頭。

削骨之刃這把武器玩家都知道強,但是到底強到什麼程度?

削骨第一成破甲一般覆蓋率超過80%,對抗普通BOSS可以減少BOSS最後的336點護甲,也就是可以提供5.76%*60%=3.5%的DPS。

而對抗龍類和巨人boss,第一層破甲就可以減少BOSS700點護甲,可以提供11%的傷害提升,全程可以提供11%*80%=8.8%DPS。

這還僅僅是BOSS滿常規破、只算削骨第一層破甲的情況下,實際上更多運用場景,包括出現多層削骨特效和怪物未上滿5層破甲、精靈火、魯莽的情況下,削骨提升的DPS都超過了剛才計算的理論值。

人類戰士由於天生自帶5點劍類專精,因此使用削骨之刃這件准神器,把部落戰士(哪怕他有風怒),遠遠甩在了後面。PS:人類還是可以使用橙錘、AL、狂野,但是都比削骨少5%以上的DPS。

但是部落的獸人戰士不會一直沉寂,馬上就要翻身了,因為一件超越版本的武器就要開放了。


在P5之前,獸人戰士雖然有斧專的加持,但是只能使用脊骨收割者和龍爪巨斧,這兩把武器雖然不錯,但是和削骨比,連尾氣都追不上。

但是P5克蘇恩出品的瘋狂黑暗之刃,也就是大家俗稱的眼球斧改變了這種情況,這把武器比削骨提升了10點秒傷,大致可以提升3%的DPS,額外的35點力量又可以提升3%的DPS,加上風怒的加持,獸人戰士的雙手輸出表現終於追上了削骨之刃,成功實現逆襲!

當然眼球斧更強大的地方在於PVP,額外的3秒准眩暈對於戰士來說意味著什麼,大家都懂。雖然懷舊服PVP已死,但是並不妨礙玩家拿上他去阿拉希爽一把。

好了,這一期的懷舊服雙手戰士武器介紹就到這里。 那麼問題來了,各位戰士玩家,你會為了眼球斧一擲千金嗎?


雙持武器推薦可以看這一篇:魔獸世界懷舊服:狂暴戰完全攻略第二期武器篇-武器技能需達標

Ⅵ 《魔獸世界》tbc狂暴戰命中多少合格

tbc狂暴戰在滿級的情況下是需要保證9%以上的命中才合格,具體原因如下:

1、當面對同級的目標,會有5%的未命中。

2、當面對高1級的目標,會有6.2%的未命中。

3、當面對高2級的目標,會有7.4%的未命中。

4、當面對高3級的目標,會有8.3%的未命中。

輸出手法

1、單體場景:

非斬殺期:在起手打出一個暴擊後使用暴怒,然後卡CD使用嗜血,旋風斬,並在嗜血旋風斬都CD的時候補暴怒BUFF(如果點了暴怒天賦),剩餘怒氣打英勇打擊保證怒氣不溢出。

斬殺期:找機會在進入斬殺期前刷新暴怒buff,然後用斬殺代替英勇打擊,保持嗜血、旋風斬、斬殺的輸出循環。

2、AOE場景:

AOE的情況比較復雜,由於TBC旋風斬的大幅加強和橫掃攻擊的加入,對於4隻怪的場景,能保持旋風斬,橫掃攻擊,順劈斬的輸出循環是大於一切的,在怒氣充足時使用嗜血泄怒,盡量不要在AOE場合使用斬殺(收尾階段可以斬殺),有斷怒風險。

Ⅶ 《tbc》狂暴戰命中多少合格

《tbc》狂暴戰命中:230命中左右合格。

命中對於戰士還是260左右比較穩定,你雙快的話主要還是靠技能輸出,基本上根慢-快沒區別,但是怒氣就比較多。我沒有刻意追求命中,其實自己算算,神廟畢業就是260上 下的命中了,還要堆么?相反暴和AP才是要追求的。

相關如下

《燃燒的遠征》即《魔獸世界:燃燒的遠征》(World of Warcraft: The Burning Crusade,簡稱TBC),是游戲公司暴雪發行的MMORPG類型游戲《魔獸世界》第一款資料片。

《魔獸世界:燃燒的遠征》在2007年1月16日的夜晚於歐洲、美國、加拿大發行,並在一天內發行了240萬張,成為了這些地區發行速度最快的電腦游戲

2007年1月17日,該游戲於澳大利亞、紐西蘭、南非與新加坡發行。總計第一個月份世界銷量達到350萬張,其中北美190萬、歐洲160萬。

2007年2月2日,《魔獸世界:燃燒的遠征》在韓國發行,3月20日發行光碟,並在4月3日於台灣、香港、澳門推出。2007年9月6日,中國大陸地區發行該游戲,成為最後一個上線的地區。

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