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怎麼解決魔獸世界鍵盤粘連

發布時間: 2023-06-12 05:41:38

❶ 魔獸世界SHIFT鎖問題

突然發覺在OB很多厲害的玩家時都發覺他們沒有很好的操作,很多魔獸的朋友也都這樣抱怨自己輸給了操作,亂戰之中自己也不知道該如果操作。那麼我就是寫給你們的,任何種族的微操法則,我會盡量地用簡明的語言,使大家看起來不會頭疼:

正面進攻接觸法則

接觸前使用掉所有技能(因為有朋友不明白我舉例類似UD3英雄連殺的技能/HUM女巫手動遲緩技能·心靈之火/NE的利爪德魯依嚎叫·返老還童/ORC嗜血·閃電盾·靈魂枷鎖,注意以上技能在沒有單位攻擊的情況下是不會自動釋放的)

接觸中圍殺接觸前確立好的目標,逃走潛在危險而又丟完了技能無所事事的英雄

接觸完成用alt鍵看血,小兵走位,打散自己的陣型,查看圍殺目標英雄的技能攔有些什麼

接觸兩軍飆血以後重新確立主要進攻目標,並對其使用第2次技能,殺英雄還是賺小兵,看血,群補,無敵,回城/撤退/追擊。永遠不要讓英雄的技能閑著。除非你覺得這只是試探進攻,或者乾脆想在一個魔法cooldown時間結束前去打擊另一個目標

兩軍結束解除,但這不是戰斗的完結,控制技能,包括自動釋放的技能去影響你要影響的目標,如果沒有遲緩技能,而你又不幸被追殺或者想追殺別人,那麼選擇一個血多一點的快速地面單位在他的前面走Z字

如果以上你能每次作戰時做到90%,恭喜你已經不是個菜鳥了,在微操的角度上你能算是一個真正狂熱的fans,當然,微操並不能100%決定勝負……

如果你需要自己更強,那麼在做到以上的時候,你還需要同時在4步中作到下面的

進攻意識法則

接觸前在MF的或者行軍的敵人背後果斷攻擊,不因為陣型的原因而放棄一次攻擊機會

在接觸中將可能堵住自己英雄後路的小兵立刻疏散,你有種感覺,你的某個單位面臨著被圍殺的危險,雖然還沒有被圍殺,你條件反射地控制它走出這個陰影——簡單的說就是提前意識

在接觸完成時同時做到觀察敵人對自己的攻擊目標並挽救單位,包括簡單的後撤,治療,以及將他隱形。這是條件的反射,你已經習以為常,當然,你會很緊張,但你會思考這個時候敵人的進攻重點是否轉移,哪怕只是在腦海中閃現了一下……

在接觸兩軍開殺以後有條不紊的按照自己的習慣順序操作,當無保護的英雄不幸被圍的時候不要忘記給他一個回城卷,迅速地用小鍵盤使用它。這個時候,你脆弱的部隊馬上會成為敵人擴大戰果的目標,保全他們,或者用敵人虛弱的英雄來交換。

最後,不要忘記用熱鍵的建築補充兵力,以及隨時帶來民兵之類的可作戰資源來擴充自己的優勢。這一點應該和ALT鍵看血一樣,習慣性的貫徹作戰始終。在野戰中,聰明的player會盡可能地靠近商店作戰。

一些作為提示性的技巧

也許你需要一些技巧,希望看過以下的提示,你也會發出這樣的感慨:「啊~原來微操也可以這樣的」——

在特定的地點,你會利用合適的道具,包括一切你可以控制有效的東西。這不光是吃掉一個不可能跑掉的小狗或者召喚一個水元素然後給他加了閃電護盾後沖向敵人,我並非是說這沒有效果,而是這是地球人都知道的……同樣的如果你碰到這樣的人,那麼立刻走開等到水元素消失或者驅散他,不要嘗試和這樣的人類正面接觸,這是SK.TOD說的。脆弱的大法師會在旮旯里召喚水元素然後用他擋在前面防止自己被圍/引誘深入RUSH的敵人然後用民兵圍死他們,如果數量不夠,那就在他唯一的出口做個房子/對不起我忘了這里有很多都是UD的忠實fans,我們的農民在敵人RUSH時只有逃跑哪有機會做房子?那麼,也許你會使用石象鬼的變石技能堵在出口上從而達到你的目的。如果你沒有這樣技能的石象鬼,我想你應該擁有蜘蛛,那麼馬上選一個走來出口,選擇H站崗/如果對手只是在初期RUSH你的伺僧,那麼圈走被攻擊的伺僧,用shift鍵來畫定一個逃跑路線,然後圈出處在對角線位置采礦的另一個伺僧,再把沒血的伺僧放回,你會發現他已經瞬移到了安全的對角,這個方法要熟練地多使用,而在面對劍聖RUSH時,不要輕易嘗試/在1.17的時代,很多人忘卻了以前備受矚目的飛艇,實際上我要說的是,在對抗沒有蜘蛛的UD,少量弓手的NE,以及使用步兵流的強硬派ORC時,它依然十分有效,靈活得運用飛艇讓你不再擔心被圍死的以及遲緩了危在旦夕的單位,而對頭也會因為他的存在而十分頭疼,值得注意的是,利用飛艇來引誘遠程部隊進入包圍圈是非常有效的,但每次游戲都使用飛艇戰術不是個聰明的行為/如果你在MF時的操作游刃有餘,那麼不要忘記時刻盯著小地圖,視野邊緣的不明物體將提醒你進攻的契機已經到來,如果你不能通過這些細節來抓住致命的攻擊機會,那麼你至少不應該讓自己的援軍——比如一個新做出來並且趕赴沙場的蜘蛛死在路上:事實上,當你發覺這個小單位的視野上出現敵人的時候就應該馬上採取行動了/自己打醒自己被催眠的單位/如果想圍殺英雄,先接近敵人再催眠的效果有時候比催眠了再圍殺的效果更好…

許多朋友會面臨這樣的情況:也許你根本是在和不是一個人口級別的敵人對峙,那麼閃遠點,利用你的偵察工具找到敵人MF的地點,或者純粹是猜測,一種有經驗的猜測,(你可以說猜測是在賭命,但可怕的是有人總是賭贏)找到正在MF的敵人然後進攻,這是最為有效的以少勝多的擊潰敵人主力的機會。

尾聲

以上純粹本人的微操經驗,不考慮涉及戰術戰略問題。(實際上我更喜歡把戰術稱做「戰略」,而微操稱做「戰術」。本人戰略白痴……)如果你有合適的軟體,檢查自己作戰時的APM峰值,近戰時160基本能夠達到一般要求,250足夠做出所有反應。操作高速度不光能夠使自己能夠做出更多有效的調整,更能使自己先發制人。圍棋講究先手。在魔獸中,同樣2個LICH先對對手使用霜之新星的固然就要佔優勢。石象鬼VS龍鷹,在石象鬼近身前全部束縛,將立刻扭轉戰局,當然,你的E鍵必須比對手的A鍵還快。高手過招,只在一瞬。對於平均APM值,諸君就不必拿出來比了……

只有一局優秀操作的游戲才是真正的goodgame,沒有完美操作的show都是遺憾的,不論是在勝負的雙方,演繹絢爛的指間舞正是保存這個有趣游戲的原因之一。希望能夠有更多一起追求操作藝術的朋友,不足之處請指正。

---
[轉帖]魔獸爭霸3微操簡介
魔獸爭霸3微操簡介2004-01-08 RTS類的游戲通常區分好的玩家與差的,而魔獸3的微操不是很容易很好掌握的,這個星期將給大家談一談關於基本的操作和一些更進一層的理論。

在開始學習微操之前,2個基礎知識點必須了解,就是熱鍵和運用熱鍵操作你的隊伍。熱鍵需要從指南中背熟,但是更有簡單有趣的方法是總用一個種族,最後你將自動的記住它們。隊伍控制比較難一些,但是保持以下幾個概念:

1.用熱鍵把近戰部隊和遠程部隊分開。這樣你就可以讓遠程部隊站在後方,同時保持你的近戰部隊與對方交戰。

2.用熱鍵把魔法部隊和近戰部隊分開。這樣你可以簡單的對對方或己方釋放魔法。

3.用熱鍵分別把英雄+治療部隊和英雄+近戰部隊編在一起,可以快速的治療。

當你掌握了熱鍵和熱鍵的用法,你則已經了解了基礎的微操。

首先,把受傷的部隊撤到後方。尤其在打野外生物時,當一個己方單位受到攻擊時,讓它撤到後方,使傷害值分散到整個隊伍,可以更好的治療。但有一點例外,如果你有聖騎士或獸爪德魯伊時,則只治療一個單位。

第二點,集中火力。當你只有少部分近戰部隊,打擊一個目標是十分有效的,減少全隊的損傷。遠程部隊則看機行事,先攻擊弱的單位。集中火力快速的幹掉個別的空中部隊,或用近戰部隊夾擊對方的英雄。

保持這兩個觀念可以讓你達到十級。當你可以靈活的運用這些時,再接著掌握更高級的微操技術。

用一個鍵控制英雄的魔法,決定戰事的進行。試著在戰斗開始前挑選一個目標,並運用你的魔法。例如,開始你想殺掉對方的英雄,阻止它得到經驗值。在這種情況下,向對方英雄使用暈眩的魔法,並且包圍他,或者向對方英雄直接運用有殺傷力的魔法。在游戲的後期,你想迅速的消滅對方的部隊。在這種情況下,則使用暴風雪,連鎖閃電等。

魔法部隊有些不是特別重要,但仍然十分有意義。自動釋放魔法是一個十分好的方法來減少微操的時間,但有些時候不是很有效。治療和嗜血術是典型的例子,在戰斗的過程中釋放魔法不是很有效,要在戰斗以前在己方部隊上使用魔法,不僅節省時間,你會得到附加的攻擊力和減少傷害。

有些單位有特殊的技能只有在特定的單位或環境。例如,誘捕。有些時候一點都用不到,己方單位幾乎不傷血。試著對高生命值單位使用魔法,迅速的消滅它們。

物品時的使用十分重要,往往可以扭轉整個戰局。對於ORC推薦至少攜帶一個生命卷軸和保護卷軸。與UNDEAD作戰時,試著帶幾個生命葯劑。在與魔法類型的英雄斗爭時,試著帶幾個魔法葯劑。總要保持有一個回城卷軸在身上,可以在混戰中脫身。在與魔法部隊作戰時,試著帶上靜止杖。

你也許認為文章里的許多內容顯而易見,但是我很驚奇的看到許多玩家,甚至15級都不知道做這些事。學會這些東西保證你的水平會很快的提高。

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微操
一般來說,微操這個詞通常被理解為在戰斗中的兵種快速操控,不過我認為它可以被廣義化

人們在對戰中做的事情其實歸納起來只有4種元素:資源的有效分配、MF、偵察以及戰斗
。高手和菜鳥的區別僅在於這幾個項目完成到高效率和高速度。優秀的微操其實不是靠學來,
而是在實戰中培養出來的對節奏適應性的表現。就象自行車的學習一樣,沒有人教會你,而是
你自己"騎"會的。在MF中兼顧資源的最大合理使用(留在帳面上的資源越少越好,升級主基
地和出英雄時除外)、偵察敵人的位置以及發展方向和方式、在與對方纏斗中兼顧建造和升級
甚至轉型。這些元素間的切換是每一個玩家都在做的事,高手和菜鳥的差別僅在於切換的速度
和有效.......

微操
一般來說,微操這個詞通常被理解為在戰斗中的兵種快速操控,不過我認為它可以被廣義
化。人們在對戰中做的事情其實歸納起來只有4種元素:資源的有效分配、MF、偵察以及戰斗
。高手和菜鳥的區別僅在於這幾個項目完成到高效率和高速度。優秀的微操其實不是靠學來,
而是在實戰中培養出來的對節奏適應性的表現。就象自行車的學習一樣,沒有人教會你,而是
你自己"騎"會的。在MF中兼顧資源的最大合理使用(留在帳面上的資源越少越好,升級主基
地和出英雄時除外)、偵察敵人的位置以及發展方向和方式、在與對方纏斗中兼顧建造和升級
甚至轉型。這些元素間的切換是每一個玩家都在做的事,高手和菜鳥的差別僅在於切換的速度
和有效性。如果你看過高手的第一視角錄像,你會驚嘆於其屏幕的切換速度,以及在對戰中的
兵種切換和使用速度,說的簡單一點,微操的提高過程就是去適應一個節奏以後再去適應一個
更快的。這種提高絕大部分只有在對戰中"在游泳中學會游泳",這至少要佔到80%,而另外
不足20%的微操水平則可以通過一些小技巧來提高,這也就是這篇文章要說的問題:通過熱鍵
的修改來提高微操水平。
首先來明確幾個改熱鍵的原則,完成一個目標動作盡量少、手指移動的距離盡量短、眼睛
盡量不看鍵盤。這使得我們應該盡量將常用鍵設在數字鍵下放的那幾排為好,你應該始終保持
無名指1、中指2、食指3的鍵位姿勢,有動作再移開,動作結束馬上回到原位置,我們就在這
附近完成所有的熱鍵操作下面來具體說明:

英雄:
在戰斗中無疑英雄總要佔去大量的微操資源,減少英雄技能的使用時間就顯得尤其重要。
位了達到數字鍵1、2、3分別對應三個英雄技能選擇菜單,你應該把第二和第三英雄分別編為
2、3(當兵力增多時可依據射程或魔法屬性在2、3里再編進其它部隊)。根據距離最小原則,
英雄的技能熱鍵應該在數字鍵1、2、3下方附近。不過在實戰中Q鍵和W鍵並不適合,你可以自
己試一下,按原始姿勢(上面的原則中有描述),在使用技能的時候你總是要一個手指按兩下
鍵,比如1+Q然後在移動回1,另外無名指和中指也遠沒有食指靈活,所以英雄技能還是設在食
指下方為好。那麼使用頻率最高的技能應該設在E鍵上,比如死亡纏繞、閃電、錘子、法力燃
燒。拿不死的王牌秒英雄組合死亡纏繞+霜凍新星為例,你可以把兩個技能的熱鍵都設位E,你
可以試一下下面的動作:1+E+滑鼠左鍵 2+E+滑鼠左鍵,你會發現在使用中你的無名指和中指
停在1、2鍵上,而最靈活的食指可以暫時停在E鍵上,省去手指移動浪費的時間,現在你知道
為什麼Q和W鍵不實用的原因了吧,這六個動作基本可以在1秒內做到,你可以自豪的說,雖然
我是菜鳥,但在秒英雄的魔法使用上St_GOSTOP並不比我快。通常我將第二使用頻率的非被動
性技能和召喚類技能放在R鍵上,這里先要補充一下,對於有些英雄(如先知)召喚類的魔法
使用頻率最高,但通常對這種魔法的使用速度並沒有太高要求——狼幾乎總是陪著先知、水元
素也總是不離大法左右,所以還是應該把下雨和閃電放在E而把水人和狼放在R上(當然隨個人
喜好了)。被動(震昏、致命一擊、尖瓷)和光環類技能由於只需選擇一下,在對戰中不需占
用操作,所以設在D鍵上,至於6級技能放在F鍵上就好了,並不是經常被用到。最後,進入技
能選擇菜單(剛剛升一級)的熱鍵也有修改的必要,在戰斗中英雄剛剛升到2級這時你再用眼
睛去找O未免麻煩了一點,將O改為W是最佳選擇。你會發現技能的選擇可以在半秒內完成(WE
或WR連續按)。
魔法部隊:
關於近身部隊和遠程部隊的隊形和使用方法的微操與熱鍵修改基本無關,為了集中主題,
這部分內容不在這里討論。有了英雄技能的修改經驗,魔發單位的熱鍵如何修改你大概已經有
點輪廓了。本著最小距離原則,魔發的熱鍵仍然要放在E附近。最被常用的技能仍然設為E,比
如減速、驅散、反魔盾、嘲諷。這里要插一句,關於自動施放和熱鍵的使用。以減速來說,雖
然是自動施放,但有時你會發現你最想被減速的單位(通常是英雄)仍然大搖大擺速度照舊,
所以這種技能自動施放沒有問題,但設個快速的熱鍵也同樣重要。而且由於在魔獸里沒有星際
中的克隆一說,在你使用復數女巫時(或者雙激或者在更大的編隊里用TAB鍵切換),你可以
不斷的重復E+滑鼠左鍵的動作快速對對方N個單位施法,速度極快。而對於薩滿的嗜血術來說
有有所不同,由於是對己放單位施放的魔法,同時值得快速優先被施法的單位(通常是英雄和
牛頭)並不多,相對的,在凈化敵方紅血在逃中的英雄時對施放速度要求有很高,所以哪一個
設E、哪一個設R要視玩家習慣了。對於牧師而言,治療魔法讓它自動施放好了,不用去理它;
而驅散這個技能在對站中對使用的速度要求很高(如果需要的話),你必須快速的驅散掉對方
的嗜血、靜止陷阱或己方的被緩慢單位,所以把它設為E鍵很有必要。對使用要求不是很高的
心靈之火放在R就可以了。寫到這里,感覺魔法部隊的熱鍵修改好象是專門為人類玩家討論的
,人類的法師部隊還真是好用啊......
建造和訓練
在對熱鍵進行討論之前先要談談將建築編隊的問題,減少操作流程和動作以達到同樣的效
果是我們的原則。在MF或與對手纏斗時如果為了訓練或升級而將屏幕切回主基是不能被忍受的
,所以將訓練單位的建築和升級攻防的建築編隊就非常有必要。如果你對部隊的編隊最多為3
,那麼你應該從數字鍵4開始編建築。最常用的訓練建築編4,其次為5。以不死舉例:通常在
初期將第一個地穴編為4,黑暗祭壇編為5;在屠宰場開始建造時將其編為5,這時祭壇的集結
點應該在第一英雄身上。如果打算出女妖,可以把詛咒之地編為5,這時你打算繼續出狗或石
象鬼,編隊4不動;如果打算出憎惡或雕像,則把屠宰場編為4,本著使用頻率優先原則,其它
種族或發展路線可以依此類推。這樣在戰斗時,你可以以食指右移一鍵或右移二鍵來選擇建築
,無需移屏幕,無需看鍵盤。
接下來開始談訓練單位熱鍵修改的問題,還記得我們的原則嗎?對,最短距離、最少動作
、不看鍵盤。剛剛我們談了建築的編對,相關的單位訓練自然要與其配合。簡單的說,單位的
訓練和其相關升級熱鍵(射程、狂暴等)都應設在數字鍵4、5下方附近。一個建築通常可以訓
練三種單位,那麼我們就以其基本順序分別排位E、R、T,相關升級項也設在其下的D、F、G,
這樣的弊端是在進行兵種相關升級時食指的移動距離長了一點。這種改法既方便又有規律性,
不會出現常有的該熱鍵後無法熟記的問題。以人類兵營距離:步兵為E、槍手為R、騎士為T,
這樣在對站中可以點4(如果兵營編為4的話),下一為槍手、下一左移為步兵(按E鍵通常用
不著移)、下一右移為騎士,說起來可能繁瑣一點,在運用中是很快的。響應的兵種升級選項
也可以用移位完成,不看鍵盤是原則嘛。由於T、G鍵位比較遠,這里提供一個變通的方法,可
以把第三單位比如騎士的熱鍵放在W上,因為建築的熱鍵不在2上,所以同意手指仍然僅需完成
一個動作,騎士的升級也可以響應調整為S。
下面是攻防升級和建築的熱鍵討論。你可以把升級用建築編為9或8,按改兵種熱鍵的思路
,按原始順序近戰攻防的熱鍵可設為E、D,遠程攻防設為R、F 。你可能會看出一點問題:按
數字鍵9難道不用看鍵盤嗎?我想這是唯一的例外把,通常升級攻防是在MF或戰斗的間隙,對
速度的要求不算很高吧。還有,現在建造的默認鍵是B,這樣如果你想按到它,要麼看一眼鍵
盤,要麼先摸到F(上面有突起,地球人都知道)再摸B。既然我們的原則是最少動作,那麼還
是把B該到F好了。至於各建築的熱鍵依個人喜好不同設在F附近就行了,這里就不再多說了

❷ 玩魔獸世界時,shift ctrl等鍵按下以後就一直存在

暈``這是挺麻煩的```建議你迅速的按一下shift ctrl在拿開``是不是夾到了??我的鍵盤是邏輯也經常這樣`
實在要是不行``還是換一個鍵盤吧```不是游戲的事``是你鍵盤或者系統的事吧``

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