魔獸重擊是什麼意思
㈠ WOW戰士技能
1、英雄攻擊——極大地增加你下次攻擊力的技能。
2、撕裂裝甲——你的下次攻擊削弱目標的裝甲。撕裂裝甲可以被累加5次。繼續削弱目標的裝甲以使他們受到更多傷害。撕裂裝甲不會與破甲累加,但是可以和精靈之火累加。
3、盾擊——立即對目標的造成打擊,75%的幾率。在狂暴姿勢下不能使用。
4、斷筋——你的下次攻擊會造成額外的傷害並有機會延緩敵人的行動一段時間。
(1)魔獸重擊是什麼意思擴展閱讀:
戰士的總類分為3種,當然任何職業都分為3系。
1、武器戰士---主要適合PVP,如戰場、競技場、野外單P等。
2、狂暴戰士---主要適合PVE,省級、打怪、副本輸出(但是副本輸出型狂暴戰士現在越來越少)。
3、防禦戰士---主要適合作為「坦克」在副本中去扛怪,吸引大量仇恨(也就是要怪和boss主要攻擊他),因為防禦戰士有著很高的護甲、防禦機能、格檔、和血量。是非常優秀的可以做T的職業。
㈡ 魔獸世界問題:暴擊,重擊是什麼意思啊
暴擊就是致命一擊
就是你打出去的這一下發揮了雙倍的傷害,就是一個大的傷害數字蹦出來
發揮暴擊是按照你的暴擊率來的(譬如你有5%的致命一擊,那麼你就有5%的幾率對敵人進行攻擊並造成傷害時出現暴擊),敏仔慎捷是影響暴擊率的判森屬掘戚畝性,敏捷高暴擊率就高, 還要看你使用武器的熟練度
當你在一個勢力的聲望達到尊敬後在這個勢力買東西修裝備都打9折
很多特殊的勢力會在你聲望達到一定程度後讓你購買他們的特殊物品,或給你一些任務還有特殊獎勵 這都是很誘人的
聲望分 仇恨、敵對、冷淡、中立、友善、尊敬、崇敬、崇拜這幾個等級
補充一下 法術的暴擊率是又智力來決定的 當然也有一些特殊的裝備會增加你的法術暴擊率「使你的魔法致命一擊提高1%」
關於wow中命中和重擊的關系
這個問題其實在我腦中縈繞了甚久
今天終於抽時間書面把它整理了一下
為了計算方便,舉極端例子,假設你每次傷害1,重擊率10%,miss率50%
那麼你打100下,總傷害就是50*1*0.9+50*2*0.1=45+10=55
提升1%重擊的話,總傷害 50*1*0.89+50*2*0.11=44.5+11=55.5
提升1%命中的話,總傷害 51*1*0.9+51*2*0.1=45.9+10.2=56.1
後者對於傷害輸出的提升比前者高0.6/0.5=1.2倍
其實用字母來代更說明問題啦,只是反正又不是嚴謹的學術論證,就這么湊合看一下吧
多數人很看重重擊,卻對命中不屑一顧。其實由上面的演算可以知道,從持久傷害輸出的角度來看,命中對於傷害的提升作用遠高於重擊的。
當然,重擊對於在pvp中的爆發力作用還是比較大的。
個人理解,重擊和命中的關系,有點類似於爆擊裝和傷害裝的關系。
㈢ 魔獸世界奧術重擊到底什麼意思
就是致命一擊
物理攻擊2倍傷害
魔法1.5倍傷害
法師薩滿等有天賦可以將某些系的法術致命一擊傷害提高到2倍
㈣ 魔獸世界戰士技能列表、
1、戰斗吼叫 (1級)
狂暴,戰士發出吼叫,增加隊伍的攻擊力15點,持續2分鍾。
2、英勇一擊 (1級(天生))
怒氣,下一次近身攻擊,近戰傷害+10。
3、戰斗姿勢
武器,一種平衡的作戰姿勢,被擊中或擊中對手時得到怒氣。
4、格擋 ((被動))
防禦,有一定幾率格擋敵人的近身和遠程攻擊。
5、沖鋒 (1級)
武器,需要戰斗姿勢。向一個敵人發起沖鋒,得到9點怒氣值,使目標眩暈1秒。不能在戰斗狀態下使用。
6、割裂 (1級)
武器,需要戰斗姿勢或防禦姿勢。讓目標受傷流血,在9秒內造成15點持續傷害。
7、雷霆一擊 (1級)
武器,需要戰斗姿勢。對周圍4個敵人造成8點自然傷害,並在10秒內降低其攻擊速度10%。
8、招架 ((被動))
防禦,需要近戰武器,有一定幾率擋開敵人的近身攻擊。
9、斷筋 (1級)
武器,需要戰斗姿勢或狂暴姿勢。讓敵人致殘,造成5點傷害,並使其在15秒內移動速度減少到正常速度的70%。
10、英勇一擊 (2級)
武器,需要近戰武器。近戰傷害+19。
11、血性狂暴
防護,消耗生命值,10秒內換取20點怒氣。在這過程中被視為戰斗狀態。
12、割裂 (2級)
武器,需要戰斗姿勢或防禦姿勢。讓目標受傷流血,在12秒內造成28點持續傷害。
13、防禦姿勢 ((任務))
防護,一種防禦的作戰姿勢,被擊中或擊中對手時得到怒氣。受到的攻擊傷害-10%,對目標造成的傷害-10%。