魔獸世界暴擊率怎麼算
A. 魔獸世界暴擊幾率怎麼計算的,就是說90級的時候需要多少暴擊點數可以達到百分之50,1級的時候需要多
等級越高每提升1%暴擊需要的暴擊等級越多,90級1%應該是600的暴擊,60級1%是14,其他不清楚了。
B. 魔獸世界:關於暴擊和全能收益的數理計算
作者:NGA-天外飛天舞
之前看精華帖提到暴擊和全能基本都是說二者相等或全能稍強。一直不明白相等是什麼意思,特意做了個表格計算了一下:
由於浩劫DH的暴擊、全能都不能與技能或天賦或特質產生聯動,或者說聯動異常輕微可以忽略。聯動的意思簡單舉例就是法師的暴擊、法師連爆會白給個瞬發技能,類似這種吧!但浩劫的暴擊僅僅是增加了傷害的暴擊幾率,有聯動的我只能想起來呼嘯狂沙、項鏈精華里有兩個,但聯動性都很弱。全能就更是了,簡單粗暴,比例加傷害,加減傷,這兩個屬性都是可以通過簡單公式來計算收益的。
具體演算法公式如下:
假設某DH在全能暴擊都是0的狀態下,傷害是1000,那麼打100次傷害就是100000。如果全能增加1%,就是1000*1.01*100=101000。如果全能是0,暴擊增加1%,就是99次普攻 + 1次暴擊 99*1000 + 2000 = 101000。看到了吧。 這就是前面所說的暴擊=全能,這里說的等於不是說1點綠字,是說面板顯示的百分比。
為了驗證在不同暴擊全能數字組合下的情況是否依然如此,特意做了一張表格,其實有更高級的數學辦法來證明的。但這里為了更加直觀易懂,用了表格。
表上可以看出,每當暴擊和全能的百分比數值相同時,再增加1%的全能或暴擊的提升是完全一樣的。
當暴擊低於全能時,一定是增加1%的暴擊比1%的全能收益高;
當全能低於暴擊時,一定是增加1%的全能比1%的暴擊收益高;
簡單說就是哪個低,增加哪個的收益就高。
把這個理論結構引到實際場景中,由於當前版本裝備自帶的暴擊很容易超過30,但全能基本上到25就算很優秀了,無渠道加成的畢業裝備最高也就30左右(無腦堆的除外),所以才會在有些精華的指引帖中有浩劫DH優先全能的說法,不是因為暴擊不如全能,而是全能來源更少,就顯得更加珍貴。
也因此出現了浩劫全能為王的風向,甚至有些人說暴擊超過30或者多少收益會衰減,其實准確的說法是暴擊超過全能以後收益會衰減。
必須要特別注意的是:這里討論的暴擊和全能是說實戰中打出一次傷害的那一個時刻的數值,不僅僅是站街的面板顯示。
C. 魔獸世界暴擊等級等於多少暴擊
暴擊如下:
魔獸世界游戲中一般22暴擊等級=1%暴擊,值得注意的是25敏捷也=1%暴擊,前期暴擊是除了AP之外收益最高的副屬性。
簡介:
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。
D. 魔獸世界裡面的暴擊是造成多少倍傷害
魔獸世界裡面的物理爆擊傷害是傷害乘以2,也就是雙倍傷害.而法術爆擊是傷害乘以1.5,也就是法術傷害是1.5倍傷害。治療加血也是有暴擊的,其暴擊產生的治療量和法術傷害的計算方法一樣,也就是治療爆擊是1.5倍的治療量。
在魔獸世界中,死亡騎士是比較特殊的,因此死亡騎士的全部技能(無論是物理還是法術)爆擊傷害均按照200%來計算,即傷害量是2倍的傷害。
(4)魔獸世界暴擊率怎麼算擴展閱讀:
在魔獸世界中計算暴擊率是基於所有的攻擊的。暴擊率不是僅僅基於命中的部分。一次近戰或遠程攻擊的結果是基於一個伺服器產生的隨機數,然後通過核對伺服器端的內在列表,得出攻擊的結果。
所以在魔獸世界中當暴擊增加1%時,暴擊幾率變成51%+1%=52%,100次攻擊中52次為暴擊傷害,48次為普通傷害,那麼總傷害=52*200+48*100=15200;當暴擊傷害增加2%,暴擊幾率還是51%,暴擊傷害變成202,100次攻擊51次為暴擊傷害,49次為普通傷害,那麼暴擊產生的總傷害=51*202+49*100=15202。
E. 魔獸世界暴擊上限怎麼計算的
註:本文討論的所有攻擊都是針對普通攻擊(白字攻擊),任何技能攻擊(黃字攻擊)不在本文討論范疇。 wow中計算暴擊率是基於所有的攻擊的。暴擊率不是僅僅基於命中的部分。一次近戰或遠程攻擊的結果是基於一個伺服器產生的隨機數,然後通過核對伺服器端的內在列表,得出攻擊的結果。[也就是對白字來說未命中/躲閃/招架/格擋/暴擊/普通攻擊只進行一次roll數判斷。]下面有必要了解一下幾個基礎數據換算:命中等級15.7692 命中等級 = 1%命中率精準等級3.9423精準等級 = 1武器技能1點武器技能減少目前招架、閃避你的攻擊機率0.25%爆擊等級22.0769爆擊等級 = 1%爆擊率下面了解一下70級玩家對73級BOSS的普通攻擊基礎數據:雙持單手武器:未命中28%躲閃5.60%招架5.60%偏斜25.00%格擋5.60%雙手武器:未命中9.00%躲閃5.60%招架5.60%偏斜25.00%格擋5.60%下面看一下普通攻擊的列表:未命中躲閃招架[背後沒有]偏斜格擋[背後沒有]暴擊普通攻擊這個列表的含義:a. 這個列表的排列是按照攻擊結果的優先順序的遞減排列。也就是說,頂部結果的優先順序高於其下面的部分。b. 每次近戰攻擊(這里只討論白字傷害即普通攻擊)都可能會出現未命中,躲閃,招架,格擋,偏斜,暴擊。除此之外將是一次普通攻擊。c. 玩家的白字近戰攻擊,不會出現諸如被招架的暴擊,未命中的偏斜等情況。所有可能的攻擊結果是互相獨立排斥的。d. 當頂部的各種可能幾率[除最後一個普通攻擊外]達到或超過100%,攻擊結果將不會出現普通攻擊。(圓桌理論-上面的各部分和超過100%的時候,會把後面的各種結果擠出桌面。)OK,下面開始計算暴擊上限:假設某狂暴戰,裝備命中等級142(達到所謂9%技能全命中),天賦3%命中沒有強化,裝備精準等級44(恥辱碎片),天賦武器掌握-2%躲閃沒有強化,暴擊率33%。那麼如果站在BOSS正面攻擊,可以計算得到:未命中 28%-142/15.7692=19%躲閃 5.6%-44/3.9423*0.25%*100=2.81%招架 5.6%-44/3.9423*0.25%*100=2.81%偏斜 25%格擋 5.6%暴擊 33%普通攻擊 100%-19%-2.81%-2.81%-25%-5.6%-33%=11.78%該狂暴戰士暴擊率上限計算 100%-19%-2.81%-2.81%-25%-5.6%=44.78%即如果裝備搭配和BUFF後超過44.78%暴擊率,暴擊率將溢出。即使開了魯莽,實際受益的暴擊率還是只有44.78%現在我們來計算一下更常規的狂暴戰裝備搭配和輸出站位(站BOSS背後,將列表中的招架和格擋剔除)假設某狂暴戰,裝備命中等級200,強化了天賦3%命中,裝備精準等級44(恥辱碎片),天賦武器掌握-2%躲閃沒有強化,暴擊率33%。站在BOSS背面攻擊,可以計算得到:未命中 28%-200/15.7692-3%=12.32%躲閃 5.6%-44/3.9423*0.25%*100=2.81%偏斜 25%暴擊 33%普通攻擊 100%-12.32%-2.81%-25%-33%=26.87%該狂暴戰士暴擊率上限計算 100%-12.32%-2.81%-25%=59.87%
F. 魔獸世界暴擊等級等於多少暴擊
暴擊與屬性轉換公式如下:
獵人 33敏捷=1%暴擊;
盜賊 29敏捷=1%暴擊;
其他 20敏捷=1%暴擊;
法師 59.5智力=1%法暴;
德魯伊 39 智力=1%法暴;
牧師 50 智力=1%法暴;
術士 40 智力=1%法暴;
聖騎士 29.5智力=1%法暴;
薩滿 32 智力=1%法暴。
(6)魔獸世界暴擊率怎麼算擴展閱讀
暴擊達到閾值需極速全能
翡翠夢境和勇氣試練版本 三系法師除了AOE場合基本屬於2流職業,但有一天阿三們認為火法爆發和AOE太強了,火法對爆擊的依賴性太高了,然後大砍了火法的爆發和爆擊屬性。 自那以後布甲三廢從毀滅術痛苦術惡魔術變成了火法 奧法 冰法。
有一天冰法跟阿三們反應冰冷智慧經常會浪費,於是暴雪就修改了冰冷智慧的消耗機制。寒冰箭 冰風暴不會再浪費寒冰箭觸發的冰冷智慧,造成的結果就是寒冰箭會吃到冰風暴從而疊加連鎖反應,形成了1 1 1的打法。 而以往被廢掉的1 2打法也重新出現變成了1 1 2。
1 1 1 6碼以外 寒冰箭 瞬發冰風暴 冰槍 這樣寒冰箭和冰槍都能享受到冰風暴效果,方便疊連鎖反應。1 1 2 6-12碼 嗜血,黑暗低語,冰脈 3者有2就可以打寒冰箭 瞬發冰風暴 冰槍X2 這樣寒冰箭和冰槍X2都會吃到冰風暴效果 急速20%左右的話 只能站6-10碼 25%左右可以站6-12碼。
實戰中距離要更近些,因為BOSS模型大 技能飛行距離更長, 雙加速在遠程位還可以在施放冰風暴後一直往前邊走邊丟冰槍X2 也可以打出1 2。
急速夠高或者黑暗低語裝等高的話,單獨黑暗低語BUFF也可以在遠程位打出1 1 2 冰風暴完就邊冰槍邊靠近目標打出1 2。 如果你的急速能堆到35%左右,可以僅依靠冰脈就可以從15碼位置冰風暴完邊冰槍邊靠近目標打出1 2, 我視頻並沒用到這個方法。
G. 魔獸世界懷舊服法師的法術暴擊是怎麼計算的多少智力增加一點暴擊機率
法師玩家強普一般是600-700。
1次命中11.5,1次命中10.5,60次命中10(1次命中0.17)
這很容易計算。根據我的設備,我現在有91首歌曲。假設100次冰箭射中91次,9次沒射中。如果你的命中率提高1%,你將會受到900點的傷害。法術強度=900/91/0.85(冰箭法術強度加值)=大約11.5
用同樣的方法計算臨界擊數,1%的臨界擊數等於方法強度=900/100/0.85=10.5
當然,暴擊和命中回報是根據你的法術強度來計算的。隨著設備的改善,兩者的同等程度也會增加。
至於智力,每個人都知道,60個情報就相當於一次致命打擊。不考慮藍色的數量,根據暴擊和法術強度的關系,我們可以知道1的智力是0.17法強。
(7)魔獸世界暴擊率怎麼算擴展閱讀:
懷舊服相比與正式服,懷舊服更多圍繞著RPG(角色扮演)來走,你是這個世界的一份子,游戲的側重點在於這個世界,賺錢,探索,製造,打架,下副本。
裝備上下限差距也不大,比如一個藍裝60職業,面對一個紫裝畢業60職業,是有一搏之力的(工程學,煉金術各種)。簡而言之,懷舊服就像"我的世界"一樣,沒有那麼多硬性規定,是一個開放式的游戲。
H. 魔獸世界法術暴擊等級是怎麼計算的,怎麼換算成暴擊幾率
法師玩家強普一般是600-700。
1次命中11.5,1次命中10.5,60次命中10(1次命中0.17)
這很容易計算。根據我的設備,我現在有91首歌曲。假設100次冰箭射中91次,9次沒射中。如果你的命中率提高1%,你將會受到900點的傷害。法術強度=900/91/0.85(冰箭法術強度加值)=大約11.5
主要優勢:
懷舊服相比與正式服,懷舊服更多圍繞著RPG(角色扮演)來走,你是這個世界的一份子,游戲的側重點在於這個世界,賺錢,探索,製造,打架,下副本。
I. 請問wow的暴擊和傷害是怎樣算的
一般來說暴擊是平時傷害的一倍。
暴擊除了受到裝備上的加成和技能
天賦上的加成外,暴擊還受敏捷(近戰)
智力(法系)影響,
武器技能點數也影響著暴擊幾率。
至於怎麼計算。。。去艾澤拉斯論壇吧~
那有強人
不過內容跟高等函數一樣-
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如果你只是個普通玩家
建議不要去研究了
知道個大概就O了。