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魔獸戰士多少級有技能

發布時間: 2022-03-01 01:59:01

Ⅰ 魔獸世界 戰士常用技能

常規技能:

1、英雄攻擊——極大地增加你下次攻擊力的技能。

2、撕裂裝甲——你的下次攻擊削弱目標的裝甲。撕裂裝甲可以被累加5次。繼續削弱目標的裝甲以使他們受到更多傷害。撕裂裝甲不會與破甲累加,但是可以和精靈之火累加。

3、盾擊——立即對目標的造成打擊,75%的幾率。在狂暴姿勢下不能使用。

4、斷筋——你的下次攻擊會造成額外的傷害並有機會延緩敵人的行動一段時間。最好用於防止敵人快速逃走。也可以用於逃遁術。在戰斗姿勢和狂暴姿勢中都可以使用。

5、撕裂傷口——你的下次攻擊會使目標流血。除了你的常規武器傷害之外,你的攻擊目標還會遭受流血傷害一段時間。這招應該用在戰斗開始的時候。在戰斗和防衛姿勢時可用。犧牲用降低生命的方法來提高怒氣槽。最好用於有醫治者的隊伍中。會即刻產生X點怒氣並且在整個持續時間內產生Y點怒氣。在任何姿勢下都可用。

6、重擊——重擊對手,造成X點的額外傷害。可以用於任何姿勢。

7、沖撞——沖撞一個敵人,造成X點傷害並擊暈對手Y秒。

8、復仇——即刻還擊近戰攻擊你的敵人X秒。從後面近戰攻擊你的敵人不能被復仇攻擊。

9、處死——嘗試幹掉一個受傷的敵人,引起X點傷害並將每點的怒氣點數轉化成為X點附加傷害。僅用於剩下X%或更少生命的敵人。

(1)魔獸戰士多少級有技能擴展閱讀:

魔獸世界戰士的戰斗手段:

戰士最為魔獸世界裡面最受歡迎的職業,在經歷了3個姿態並存的時代,到現在只能在天賦中點出來的防禦姿態,沒有有狂暴姿態和武器姿態,戰士就是一個重做後的職業,沒有了以前復雜的技能,沒個專精都有了自己的專精特色,減少了戰士的操作難度,簡化了這個職業的上手難度。

作為現在2個輸出專精來說,狂暴和武器都是非常強力的專精職業。武器戰士一直都是戰士的主要輸出專精,不管是前期還是版本後期,都是一個非常好的專精,在野外和pvp上面表現也很強力。

在大秘境中,2個專精都是非常強力的職業,武器戰士的有點在於首先,不費手,其次是操作簡單,在屬性都不夠的情況下,武器戰士需要的比狂暴戰士少,斬殺技能就是武器戰士的專屬技能,武器戰士主要輸出技能就是重傷和斬殺還有致死打擊這3個技能。

自動攻擊也是一個非常強的攻擊手段,是一個平穩的輸出佔比,一個優秀的戰士,他的主動攻擊不會進入前3名的,這個版本重傷是戰士最重要的輸出手段。

Ⅱ WOW戰士利刃風暴多少級的技能

這個你只要天賦點數夠了就能從天賦里點出來的,60級時你點數就夠了,就可以點出來了。在武器天賦欄里!

Ⅲ 魔獸世界戰士技能

****關於壓制問題:
壓制的CD(冷卻)是5秒,而天賦觸發效果是每6秒觸發一次,那麼如果加3點天賦很容易看出,排除其他一切因素的干擾,在一個撕裂技能期間,可以打出三個壓制(第3、9、15秒)。加兩點天賦的情況,我們可以列一個時間軸來看看。(圖沒辦法打,我盡量說的明白...)

第一秒給目標掛上撕裂,在第三秒跳出傷害,這時分兩種情況:

1、66%幾率觸發效果,打出壓制。這時天賦觸發進入內置CD,直到第8秒都不會在觸發。第9秒,從總體上來看,
(1)有43.56%觸發效果,之後在第15秒有28.75%觸發,14.81%不觸發。
(2)有22.44%不觸發。第12秒,1)14.81%觸發,之後不再觸發。2)7.63%不觸發,在第15秒,有5.03%觸發,2.59%不觸發。

2、34%不除法效果。這時撕裂在第6秒時又會跳出傷害。從總體上來看,
(1)有22.44%觸發效果,直到第11秒不再觸發。第12秒,1)有14.81%觸發,之後直到撕裂效果消失不再觸發。2)有7.63%不觸發,在第15秒時有5.03%觸發,2.59%不觸發。
(2)有11.56%不觸發。在第9秒跳出傷害,1)有7.63%觸發,這之後只有第15秒會再有可能觸發。第15秒,5.03%觸發,2.59%不觸發。2)有3.93%不觸發。第12秒,2.59%觸發,之後不再觸發。1.34%不觸發,在第15秒有0.88%觸發,0.46%不觸發。

總結上面的一系列亂七八糟的數據...觸發3次壓制的幾率為28.75%,觸發兩次的幾率為59.52%,觸發一次的幾率為11.24%,一次也不觸發的幾率為0.46%。而加滿3點是100%觸發3次。數據都在這里了,一點天賦加與不加的效果差別都在這里,點還是不點還是LZ自己決定。另外觸發效果之後效果是持續9秒的,以上的分析是基於觸發後立即施放的基礎上。(來自:2區刀塔.華麗的老幹部)

****關於英勇打擊問題
80級的技能和武器大家都不熟悉,我還是舉70級了例子吧。
同是154物品等級的狗牙和村正。狗牙傷害113-211,速度1.5,秒傷108。村正傷害196-365,速度2.6,秒傷107.9。英勇打擊附加傷害是317。排除其他一切因素,用狗牙1.5秒傷害是211+317,用村正2.6秒傷害是365+317。顯而易見,拿狗牙用英勇打擊的秒傷是352,而拿村正的秒傷是262.3。這僅僅是排除一切因素後得出的結論,在實際中不可能一直使用英勇打擊,而且怒氣一次費15點也不可能一直夠用。另外戰士還有其他技能都與武器傷害上限有關。如何取捨還是得看LZ自己了。

****關於武器轉狂暴
個人不建議。武器天賦60可以出利刃風暴了,俗稱大風車,無論是打怪練級還是PVP都非常實用。洗狂暴天賦難道你要出泰坦之握?那個天賦收益不大,直到80級才有所改觀。另外LZ60級還是要做任務升級的,狂暴天賦練級傷人傷己,續航能力不強,需要經常喝水。個人不建議改成狂暴天賦。

****關於技能欄
這個就看個人習慣了,沒有固定的放置方法。原則是常用的技能放在方便舒服的位置,關鍵的技能(威力大CD長,或保命技能)放在能夠快速按到且能第一時間反應到的地方就行了。

(來自:2區刀塔.華麗的老幹部 轉載請註明 謝謝)

Ⅳ wow戰士的所有技能

狂暴姿態:怒擊、攔截、旋風斬_斬殺、斷筋、巨像打擊
戰斗姿態:沖鋒、壓制、碎裂投擲_斬殺、斷筋、巨像打擊 撕裂、雷霆一擊、法術反射
防禦姿態:復仇、繳械、盾牌格擋、援護、嘲諷_撕裂、雷霆一擊、法術反射
通用技能:(狂暴天賦:嗜血、死亡之願、英勇之怒、刺耳怒吼)、英勇打擊、猛擊、乘勝追擊、順劈斬、英勇投擲、英勇跳躍、盾牆、拳擊、反擊風暴、破甲攻擊、集體吶喊、怒火中燒、魯莽、狂暴之怒、狂怒回復、(戰斗/命令/挑戰/挫志/破膽)怒吼

Ⅳ 魔獸世界戰士技能列表、

1、戰斗吼叫 (1級)

狂暴,戰士發出吼叫,增加隊伍的攻擊力15點,持續2分鍾。

2、英勇一擊 (1級(天生))

怒氣,下一次近身攻擊,近戰傷害+10。

3、戰斗姿勢

武器,一種平衡的作戰姿勢,被擊中或擊中對手時得到怒氣。

4、格擋 ((被動))

防禦,有一定幾率格擋敵人的近身和遠程攻擊。

5、沖鋒 (1級)

武器,需要戰斗姿勢。向一個敵人發起沖鋒,得到9點怒氣值,使目標眩暈1秒。不能在戰斗狀態下使用。

6、割裂 (1級)

武器,需要戰斗姿勢或防禦姿勢。讓目標受傷流血,在9秒內造成15點持續傷害。

7、雷霆一擊 (1級)

武器,需要戰斗姿勢。對周圍4個敵人造成8點自然傷害,並在10秒內降低其攻擊速度10%。

8、招架 ((被動))

防禦,需要近戰武器,有一定幾率擋開敵人的近身攻擊。

9、斷筋 (1級)

武器,需要戰斗姿勢或狂暴姿勢。讓敵人致殘,造成5點傷害,並使其在15秒內移動速度減少到正常速度的70%。

10、英勇一擊 (2級)

武器,需要近戰武器。近戰傷害+19。

11、血性狂暴

防護,消耗生命值,10秒內換取20點怒氣。在這過程中被視為戰斗狀態。

12、割裂 (2級)

武器,需要戰斗姿勢或防禦姿勢。讓目標受傷流血,在12秒內造成28點持續傷害。

13、防禦姿勢 ((任務))

防護,一種防禦的作戰姿勢,被擊中或擊中對手時得到怒氣。受到的攻擊傷害-10%,對目標造成的傷害-10%。

Ⅵ 魔獸世界戰士群攻技能都多少級學

戰士沒什麼群攻技能,順劈算一個的話耗怒太多了,不劃算,防戰的雷霆傳染撕裂前期傷害不錯。

Ⅶ wow戰士技能表裡的技能只有一個等級

因為這些使用怒氣和能量的職業的技能等級升級時,是效果/造成的傷害增加,能量(怒氣)消耗不變,所以自然顯示了最高級別。
而法師、牧師、術士等等使用法力的職業,技能升級時,造成的傷害增加的同時,所需要的法力也會增加,在有的情況下會需要減少法力消耗,所以會選擇低等級法術,所以會顯示所有等級的法術。

Ⅷ 魔獸世界獸人戰士等級與技能詳細表,就是多少級可以學什麼技能

http://wow.17173.com/skills/warrior.shtml天賦的話,,自己升級可以點武器天賦,,

Ⅸ 魔獸世界戰士技能詳解

常規技能:

1、英雄攻擊——極大地增加你下次攻擊力的技能。

2、撕裂裝甲——你的下次攻擊削弱目標的裝甲。撕裂裝甲可以被累加5次。繼續削弱目標的裝甲以使他們受到更多傷害。撕裂裝甲不會與破甲累加,但是可以和精靈之火累加。

3、盾擊——立即對目標的造成打擊,75%的幾率。在狂暴姿勢下不能使用。

4、斷筋——你的下次攻擊會造成額外的傷害並有機會延緩敵人的行動一段時間。最好用於防止敵人快速逃走。也可以用於逃遁術。在戰斗姿勢和狂暴姿勢中都可以使用。

5、撕裂傷口——你的下次攻擊會使目標流血。除了你的常規武器傷害之外,你的攻擊目標還會遭受流血傷害一段時間。這招應該用在戰斗開始的時候。在戰斗和防衛姿勢時可用。犧牲用降低生命的方法來提高怒氣槽。最好用於有醫治者的隊伍中。會即刻產生X點怒氣並且在整個持續時間內產生Y點怒氣。在任何姿勢下都可用。

6、重擊——重擊對手,造成X點的額外傷害。可以用於任何姿勢。

7、沖撞——沖撞一個敵人,造成X點傷害並擊暈對手Y秒。

8、復仇——即刻還擊近戰攻擊你的敵人X秒。從後面近戰攻擊你的敵人不能被復仇攻擊。

9、處死——嘗試幹掉一個受傷的敵人,引起X點傷害並將每點的怒氣點數轉化成為X點附加傷害。僅用於剩下 X%或更少生命的敵人。

(9)魔獸戰士多少級有技能擴展閱讀:

職業簡介:

戰士是以近身格鬥為主的職業:斷筋技能可以使敵人致殘而減慢速度(近戰技能,減速50%)。而戰斗怒吼可以提高隊友們的戰斗能力(100碼范圍內的所有小隊和團隊成員的攻擊強度提高10%,持續5分鍾,產生20點怒氣值。)

PK生存能力較低(只能依靠爆發的巨大傷害殺死對手或依靠各種保命技能脫離危險);

每次普通的近戰攻擊都能獲得一定量的怒氣值(不出暴擊的話,怒氣非常有限),繼而施放出下一次攻擊(致死打擊,當地人躲閃掉其攻擊時釋放壓制技能,持續造成傷害的撕裂等等)。戰士是個多元化的職業,在戰斗中可以應用各種不同的技巧和姿態。

Ⅹ 魔獸世界戰士是不是有一個反擊技能幾級學的

20級學習的反擊風暴...對每一次受到的攻擊瞬間反擊一次(白字傷害),除了背後...拉怪拉多了有一下不錯....到後來會了鹵莽後就很少用了,因為共CD

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