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魔獸里地圖編輯器怎麼搞

發布時間: 2023-06-09 15:18:26

❶ 魔獸地圖編輯器完整教程

魔獸地圖編輯器的功能很多,我勸你還是自己去發現,後遇到問題上網查一下,我就是這樣的。我告訴你一些基礎的吧:改變單位攻擊力要在物體編輯器(快捷鍵F6)裡面找到要改的單位,右面的數據中有戰斗-攻擊-基礎傷害,戰斗-攻擊-傷害數量概率和戰斗-攻擊-攻擊傷害面,攻擊下限是基礎傷害+傷害數量概率。攻擊上限是基礎傷害+傷害數量概率*攻擊傷害面,如基礎傷害是10,傷害數量概率是2,攻擊傷害面是5,攻擊下限是10+2攻擊上限是10+(2*5),12—20,改變防禦是在戰斗-基礎防禦中修改值就行了,修改單位生命是狀態最大生命值中修改值就行了,可以雙擊該數據修改,也可以右鍵修改選定區域。

❷ 魔獸爭霸3地圖編輯器怎麼用

觸發是《魔獸3》地圖編輯器(以下簡稱WE)中最重要、最復雜環節!觸發器(Trigger)又被稱為「開關」,是創造游戲事件的關鍵工具。所謂觸發器,就是當某個條件達成時會觸發某個劇情或項目的機器,例如,當敵人的HP小於20時逃跑。當然,這只是觸發器的最基本形態,WE的觸發還包含有事件、條件等很多內容,大量的觸發器和事件動作的相互結合就構成了整個游戲的劇情和特殊事件秒殺,甚至可以這樣說,一個RPG地圖就是由一系列的觸發器構成的。

工欲善其事,必先利其器。要設置觸發必先搞弄清楚觸發器面板的界面,點擊「a」按鈕打開一個觸發器面板。如果是一個默認地圖,你會在左邊的觸發器框中看見唯一的一個觸發——「對戰初始化」。右上是這個觸發器的文字注釋,有些地圖作者會在這里寫上這個觸發器的用途,加強地圖的可閱讀性。右下角的觸發器功能框中會顯示這個觸發的具體內容,一個觸發器越復雜,這里的項目就越多,你可以直接在這里添加修改條件。至於左邊框上的文件夾圖標一樣的「類」,只是起一個說明作用,讓觸發更容易看懂,無論觸發屬於哪一個類都和其本身的工作都沒有任何關系。在左邊框的「類」上點擊滑鼠右鍵可新建一個觸發或一個類;在右下的框內用滑鼠右鍵點擊任意項目都可建立新的事件開端、環境或動作,而雙擊一個已經存在的項目則可修改它。

讓我們先從默認的地圖觸發來了解一下如何設置觸發。觸發器構成了RPG,我們的首要任務是搞清楚觸發器的構成。一般來說,一個觸發器由事件(Events)、環境(Conditions)、動作(Actions)三部分構成。

事件:這是啟動這個觸發器的條件,當這個條件達成以後,程序將自動進行下一步——環境檢查。

環境:限制條件,當滿足條件時候就進行動作。當然,在很多時候限制條件為空,就可以跳過這一步。

動作:發生事件需要導致的結果,設置這個觸發的最終目的。

現在,讓我們用一個簡單的觸發來引導主人公們的命運,當「阿拉貢」死亡後,任務就會失敗。

首先,我們設置事件開端為「單位『死亡』」。這樣當某一個單位死亡時,程序就會開始檢測環境。環境我們設置為「『觸發單位』『等於』『阿拉貢'」(詳細的設置方法請見下文),這樣,當死亡的單位不是「阿拉貢」時,動作不會發生,而「阿拉貢」死亡,系統就會自動運行動作——「失敗『觸發玩家』 信息提示『阿拉貢死亡』」,游戲將會彈出「阿拉貢死亡」對話框提示,點擊「確定」後退出遊戲。簡單地說,「事件開端」是鑰匙,而「環境條件」就密碼,當鑰匙和密碼都正確時才能打開「動作」這個保險箱。我們可以發現,觸發器設置其實就和編程的基本思想是類似的,就是一連串的If…then/else 語句的組合,當然,它可比編程容易多了。

理解了觸發的基本構成和運作方式,現在可以設置一些簡單的觸發了,比如,我們可以為「阿拉貢」安排一次簡單的試煉,當他進入某個區域時,安排幾個獸人襲擊他。

首先,在地圖上畫出幾個地區,一個是進入後觸發劇情的地區,一個是出現獸人的地區。用地區面板上的添加按鈕在地圖上劃出地區,分別改名稱為「chufaqu」(觸發區)和「tuxiqu」(突襲區)(名稱只是為了方便區分,並無實質作用)。現在就可以建立一個新的觸發器,命名為tuxi(突襲)。

首先設置觸發的「事件」,要啟動的條件當然就是「阿拉貢」進入「觸發區」,我們就可以先添加一個「單位-單位進入區域」的事件,點擊下面的Region(地區)將這一項設置成「變數」,並選擇為剛才設置的「chufaqu」。然後在條件處將觸發事件的單位限制在「阿拉貢」上。建立的條件可以選擇成「單位-類型 比較」,然後將最後一項的類型的值改成「阿拉貢」。這樣,當上面的條件完成後就會啟動觸發器的動作。這里的動作至少有兩個:1.創建兩個獸人步兵;2.讓他們向「阿拉貢」發起攻擊。第一個動作可以使用單位類型中的「創建單位面對點」,這里可以設置創建的單位數量、類型、單位的擁有者以及位置,最後的面對方向可以忽略不管。第二個動作則使用單位類型中的「給單位發送命令到 單位」,屬性設置為「最後創建的單位」、「攻擊」、「事件響應-觸發單位」。在這里的最後創建單位當然就是剛才創建的兩個獸人,而觸發單位則是阿拉貢。到此,這個觸發器就設置完成了。

❸ 魔獸爭霸地圖編輯器怎麼用啊,求教。

地圖編輯器主要還是靠自己摸索,網上也有對應的教程,你可以自己網路一下看一看。

通過魔獸爭霸快捷程序組運行World Editor之後看到界面,這便是最基礎的地形編輯器。

①上方為菜單欄,與其它的Windows軟體類似,在這里可進行WE的所有指令操作。

②WE的主編輯視窗,通過它看到所編輯地圖的全貌。

③輔助視窗,對你編輯地圖有一定幫助,不過會影響到速度。

④工具面板,相當於一個巨大的素材庫,能很方便地添加物件到地圖。

⑤狀態欄,記錄了包括滑鼠位置、滑鼠所選物件的名稱等附加信息。

看過地形編輯器的構造之後,我們來學習如何繪制地圖的基本場景。第1步,新建一張地圖(File→New),這時你會看到網格——暴雪為了方便玩家合理安排地圖構造而設計的類似一些圖像編輯軟體的引導線(可通過View→Grid→None來消除它)。首先,我們使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)來創建一些山和水之類的自然地貌。A部分用來調整地形紋理以及繪制分界線。B部分調整懸崖、海水以及地表類型,不過在這里請注意兩點:第1,只能在高度差為1,而且寬度至少為三個中型網格,長度在五個中型網格以上的地形間創建坡道(Ramp);第2,不要在小范圍內同時使用兩種懸崖類型(Cliff Type),這樣可能會造成地表貼圖錯誤。在完成了地形紋理設計和懸崖調整以後,使用C部分的地形高度選項來使地形變得更自然點兒。在調整高度時,建議使用D部分的筆刷選項,將筆刷調整到最大,這樣可省下不少力氣。

對自己創造的地形滿意嗎?光禿禿的可不好看,想加些樹木、小鳥還有瀑布之類的修飾就需要用到擺設面板(Doodad Palette)了,點選工具面板上方的選擇框或點擊Layer→Doodad來切換到擺設面板。當你創建類似箭靶的物品時,會發現大小與方向都是隨機的,這時你既可將四部分的隨機大小和隨機方向取消,然後重新添加擺設,也可通過雙擊調整擺設,然後輸入數值來改變大小、方向和種類。如果你只想大致地調整一下方向,則使用Ctrl+滑鼠左鍵點擊/拖拽。
接下來就是為你的地圖添加有生力量了,用相同的方法切換到單位面板(Unit Palette),相信到這里魔獸玩家應該不會陌生,你可隨意添加任何兵種和建築到地圖上,不過要注意,當准備創建中立生物或構建敵人基地時,別忘了更改上方的玩家哦(默認是Player1 Red)。同樣能通過雙擊已建立的單位來更改所有者,也可使用滑鼠框選或用Shift+滑鼠左鍵來選擇多個單位進行批量修改。除了所有者以外,單位的屬性面板和擺設的屬性面板還有很多不同的地方,其中的技能欄可激活所編輯單位的技能,而掉落物品欄多半用於設置中立生物死亡時掉落的物品。當然,游戲地圖都需要有起始點,在單位面板中Buildings的最後一欄找到起始點(Start Location),然後將它創建在地圖上的任意地方。別忘了作為對戰地圖,至少要有兩個起始點。接下來需要做的就是為你的對戰地圖加上一些小修飾了:點擊菜單Scenario→Map Description,在Description欄里你可修改地圖名稱、游戲人數和地圖說明,作者欄里簽上你的大名。最後測試一下地圖(Ctrl+F9)就可存檔了。一張簡單的對戰地圖不就出來了?

排練演員——單位編輯器

大家肯定不會滿足於只創造簡單的對戰地圖,就像有了電腦不光只學打字一樣。想學會如何駕御WE添加一些有個性的元素,這時我們就要用到下面的單位編輯器了。

單位編輯器功能很強大,因為官方經常用來調整平衡性,所以使用它就好像編輯QQ個人資料一樣簡單。本節將介紹如何使用它,並且主要對各個可修改選項加以解釋,讓大家可盡情發揮想像力創造新的單位——善惡美醜高矮胖瘦,完全由你選擇。

用F5打開它以後,我們可看到A部分是與地形編輯器同樣的菜單欄和快捷按鈕欄,單位編輯器的菜單命令非常少且比較簡單。B部分是單位樹,在這里你可全覽所有單位。C部分則是顯示在B部分選擇單位的詳細數據,你要做的就是在此對各項數據進行修改。通過點擊菜單File→New Custom Unit新建自定義單位,彈出新建單位窗口,其中名字可在創建後再編輯,最主要的是選擇參照單位,也就是要你選擇想在哪個單位的基礎上進行編輯。選擇了之後會在單位樹的最下方看到新建的單位被放在了Custom Units目錄下,點選剛才新建的自定義單位,通過右方的編輯窗口對數據進行修改。

因為編輯器裡面可編輯元素多得恐怖,而且有一些玩家在游戲中都沒有見過,所以我只對常見的項目進行解釋。

注釋 傷害值的計算:例如9級石頭人的基本傷害值為60,傷害值隨機數為1,隨機傷害值為8,我們就可算出石頭人對地攻擊的最大傷害為60+1×8=68,最小傷害為60-1×8=52,即傷害值范圍為52~68。金錢獎勵的計算方法同理。

以上是普通單位的編輯介紹,在編輯英雄單位時,有以下特有的修改選項(。

在設置完了這些讓人眼花繚亂的單位數據及屬性後,不要忘了通過點擊菜單
File→Export Unit Settings來將所改動的單位數據存儲到文件中,然後再在你自己設計的地圖上使用Import Unit Settings來調入修改了的數據
展開劇情——觸發編輯器

觸發編輯器是WE的靈魂,魔獸RPG無限的內涵就是因為它的存在。在此節,我們通過分析經典RPG地圖WarChasers(大家可在魔獸爭霸游戲目錄的Maps\Scenario下找到它)中的幾個設計要點,來對觸發編輯器有基本的認識。

打開地圖WarChasers可看到它的全貌,不要光顧著欣賞地形,這些在上面講述的地形編輯器中你同樣能做到。在講解範例之前,先來了解一些觸發器的基本常識。首先是域(Region)的概念,它是地形編輯器與觸發編輯器之間最重要的一道橋梁,絕大多數的觸發器(Trigger)都與它有關系。通過工具面板→域面板(Region Palette)來顯示地圖上的域,大家會看到地圖上有許多不同顏色的矩形框,這便是域了,其中每個矩形框都是一個域。域面板簡單地分為兩部分:一部分僅為一個快捷鍵按鈕,當激活時(綠色)為增加域,當取消激活時(灰色)為編輯域的大小或移動/刪除域;另外一部分是域列表,在這里通過雙擊域名,視窗會跳轉到該域所在區,並且還可在域名上單擊滑鼠右鍵→編輯域屬性(Edit Region Properties)來修改該域的詳細資料,除了修改名字和微調域大小以外,還能改變域的顏色(Select Color)、天氣效果(Weather Effect)和聲效(Ambient Sound)。

了解過域以後,可進入觸發編輯器的學習了。按快捷鍵F4打開觸發編輯器,有一個類似單位編輯器的窗口擺在了面前。讓我們來看看它的結構:最上方的是菜單欄。往下左邊是觸發器樹,類似於單位編輯器里的單位樹。目錄下出現的文件便是觸發器,左鍵單擊觸發器會打開編輯視窗。位於編輯視窗上方的文本框為備注框。備注框下方的便是觸發器編輯主視窗了,這里需要講解的是觸發器分為事件(Events)、條件(Conditions)、行為(Actions)三部分,即當發生什麼事件,並且滿足什麼條件時執行什麼行為。

❹ 魔獸爭霸地圖編輯器怎麼用。。。

第一,酒館選英雄。

在物體編輯器裡面,找到小酒館(中立被動-對戰-建築)。

編輯小酒館,科技樹-售出單位(在這里修改你出售的英雄)

再找到你的英雄編輯,狀態-黃金消耗狀態-,木頭消耗

狀態-建造時間狀態-僱傭開始時間(這些詳細的修改下)

再設置英雄的數量就可以了。

第二,無敵時間。(使用觸發器)

事件

地圖初始化

條件

(不填寫,無條件)

動作

單位-設置門0001<預設>無敵的

等待1200.00秒

單位-設置門0001<預設>可攻擊的

❺ 魔獸爭霸3地圖編輯器怎麼用

在地圖編輯器里點F12,導入模型即(.mdx或.mdl與紋理文件.blp)後將雙擊圖像文件,選中「使用自定義路徑」後將圖像文件路徑中的的war3mapImported\去掉,只留源文件名(如war3mapImported\123.blp改為123.blp)然後保存徹底關掉地圖編輯器。重新打開地圖編輯器讀取你導入模型的地圖即可使用。
當然這只是一般的導入方法,還有更多自己琢磨罷。

❻ 魔獸爭霸地圖編輯器怎麼

這簡單

  1. 首先在上方的情節里選擇玩家設置,(想弄多少玩家都行)

  2. 2.雙擊也怪,點擊掉落物品,自定義設置,新設置,新物品,這樣就可以弄死後掉寶物

  3. 3在工具面板里的單位面板,選擇中立無敵義單位,裡面有礦點這樣就OK了

  4. 記住把分給我

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