魔獸cg怎麼製作
⑴ 我想學做CG,但不知道有多難。假如是你,做一段一分鍾的魔獸世界級的CG,要多長時間
不是一般的困難,熟練的人在劇本素材什麼都准備齊全的話僅渲染就要接近半天,別說中間的繪制之類了,但是一周應該可以吧一分鍾的弄出來,當然前提是熟練
⑵ CG動畫需要什麼軟體製作 怎樣學習
CG動畫應該學習造型繪畫。
1.造型:
「造型手法」中的「造型」是什麼?這不是個名詞,這是個「動賓短語」,「造」就是「畫,做,創造」的意思,「型」就是「形狀,內容」。「造型手法」就是指「創作畫面內容的方法」。所以「以線造型」簡而言之就是用線條來創作畫面內容。
2.繪畫水平:
事實上繪畫水很深,用線條去描摹事物其實只是一種最為基礎的方式,也是普通大眾接觸繪畫的方式,雖然基礎但也很深奧…這也都是後話。如果要舉例子的話,傳統油畫其實主要是以「面」造型,抓准刻畫物體的不同受光面,掌握每個面上的反光、環境色,冷暖等要素,最終呈現出物體的樣子。
需要軟體:
1、3DMAX:
基於PC系統的三維動畫渲來染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3DStudio系列軟體。首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。
2、AutodeskMaya:
應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
3、c4d:
包含建模、動畫、渲染(網路渲染)、角色、粒子以及新增的插畫等模塊自,可以說MaxonCINEMA4D提供了一個完整的3D創作平台。
4、Houdini:
包括了建模,綁定和動畫工具集,並增加了一些有意思的流體,毛發和群集模擬選項。不但將很快提供下載功能,而且還對布料、角色設定、動畫、照明及UI作出各種改善與優化。
(2)魔獸cg怎麼製作擴展閱讀:
應用領域:
1、建築領域
在中國蓬勃發展的今天,CG技術有一個非常重要的應用領域——建築工程。對於CG本身的含義來說,計算機圖形學在建築工程上的應用可謂是非常廣泛的。
文藝復興時期,建築師們通過製作等比例縮小的建築模型和手繪的油畫來給大眾展示未來建築的直觀景象,這種表現建築的方式一直延續到上世紀末。20世紀60~70年代,計算機圖形技術開始受到人們的關注。
開始的時候計算機所呈現出來的圖形圖像還是很粗劣的,但人們還是意識到計算機方便、直觀和可提供多種可能的優勢。
2、影視領域
從二維到三維,從平面印刷、網頁設計行業到三維動畫,影視特效行業,CG隨著技術的不斷提高,應用的領域也在不斷的壯大著,現今更是形成了一個可觀的經濟產業。
從1991年的《終結者2》到2010年的《阿凡達》,我們感受到了CG在質上的飛躍。如今影視特效、3D動畫製作與3D游戲製作已成為CG領域發展的前沿。
世界上第一部完全用計算機動畫製作的電影《玩具總動員》突破了數字技術在電影業中的運用限制,給電影製作開辟了一條全新的道路。與此同時,2005年推出的《魔獸世界》就是最好的例子,它以恢宏的場面、美輪美奐的背景、高度模擬的環境、扣人心弦的故事,讓無數魔獸玩家體會到了CG的神奇魅力。
參考資料來源:網路-cg
⑶ 游戲CG是如何製作的
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⑷ 有哪位高手魔獸世界片頭動畫是用什麼軟體製作的如何製作的
是暴雪作的,雖然現在BLIZZARD開始使用MAYA
,但當時製作時使用的三維方面的主要軟體是3DSMAX+CHARACTOR
STUDIO,當然還有他們內部自己開發的插件,是大型團隊分工協作完成的,按類別比如故事板,世界觀,策劃,人物設定,場景設定,鏡頭語言,分鏡頭腳本,分鏡畫,建模,貼圖,材質,燈光,動作調試,運動捕捉,渲染,特效,合成等等不同的部分組成,其流程和製作一部三維動畫電影是一樣的.
和FLASH不是一個層面的軟體啊,說白了,FLASH盡管有一些簡單的3D能力,但實際上它還是個平面軟體,對於模擬真實來說差的不是一星半點.
⑸ 魔獸世界視頻怎麼製作
首先,你需要下載一個內置攝像功能的插件
其次,要在電腦上裝好視頻剪輯,編輯的軟體
然後運行魔獸,在小地圖上找到插件的圖標,選擇錄制視頻
最後,導出視頻(去插件的文件夾里找)
用軟體編輯即可
插件可以去wow.178.com或者是wow.tgbus.com上面去找
視頻編輯軟體去BAIDU搜索就可以了
希望你能夠編輯出精彩的PVP/FB視頻