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魔獸爭霸3ud如何控制對方農民

發布時間: 2023-06-06 23:17:46

『壹』 《魔獸爭霸》ud戰術是什麼

不死族也就兩種開局
一是狗流(狗就是指食屍鬼)
一出來三個侍僧,一隻食屍鬼(簡稱G)
建造順序為
兵營(BC),祭壇(BA),一個侍僧,通靈塔(BZ),侍僧,商店(BR)
一直等待到BA,BC好,祭壇出死亡騎士(DK)兵營出一隻G,然後在補一個BZ,一直出G到20或者22人口,等待資源主夠,就可以升主基地
二是蜘蛛流(蜘蛛就是指穴居惡魔)
以升主基地的快滿
又分快蜘蛛,慢蜘蛛
快蜘蛛為BA,BZ侍僧,BC,侍僧,墳場(BV),BR,兵營好再出兩到三隻G,就可以升主基地了;
慢蜘蛛為BC,BV,兩個侍僧,BA,BZ,出一個侍僧探路,BR,BC好造一隻G,出兩只蜘蛛,然後補一個BZ,在出一到兩個蜘蛛就可以升級主基地了。

不死族(UD)戰術要麼用狗,要麼用蜘蛛。
對暗夜(NE)
如果對方樹妖很多,那麼用天地雙鬼,就是雙BC出食屍鬼和石像鬼
如果對方為熊鹿海,那麼用蜘蛛+毀滅,蜘蛛打鹿,毀滅打熊,以對方兵種搭配調整蜘蛛和毀滅的數量;
對獸族(ORC)
一般用冰甲蜘蛛流
一英雄出DK,二英雄出巫妖(LICH)
LICH技能加冰甲,給蜘蛛套上。
還有單DK,速升級基地,三本暴毀滅。
蜘蛛+毀滅
蜘蛛+冰龍等
對人族(HUM)
個人感覺,要看對方戰術了,不好說,因為現在HUM猥瑣居多,不做評價。
內戰的話
用蜘蛛就要一英雄出DK
用狗的話就要出LICH

前期

開局:
建造順序是祭壇→通靈塔→兵營→商店→通靈塔。因為我們要騷擾HU,所以跟通常開局不一樣的是要先造祭壇。雖然這樣會因為晚造兵營,而少一些食屍鬼采木頭,延緩了基地升級時間,但是英雄會更早出來,這樣可以更好地限制對手MF。注意,一定保證在祭壇完工之前造好商店。
(TS001 先造商店)

TIPS
商店的建造稍微長於召喚英雄的時間,因此要在祭壇建好之前一點建造商店,這樣就可以保證英雄一出來立刻買到寶物。

探路:
在造完商店後,木頭采滿50,以便足夠再建造一個通靈塔,這個時候讓食屍鬼去探路。

TIPS
探路有兩種選擇,一種是用食屍鬼,另一種是多造一個侍僧。用食屍鬼探路會少一些木頭,不過利用其機動性可以達到拖延對手MF的目的,下面馬上會提到。而寺僧由於機動性不好,更適合放在對手分礦處監視對手開礦,所以建議小地圖用食屍鬼探路,大地圖用寺僧監視分礦,因為大地圖HU更容易開礦

探路的食屍鬼在探到對手基地的時候,不要急著回自己基地。這時可以選擇騷擾對手農民,迫使其變民兵以影響對手資源採集,(**TS002 迫使對手變民兵)或者在對手基地旁邊采木頭,等著對手英雄出來。如果對手追著食屍鬼打,就操作食屍鬼逃跑,對手英雄出來後一定會立刻MF而放棄對食屍鬼的追殺,這樣就可以用食屍鬼得知對手是在何處MF,因為有些人會選擇非常規路線MF。食屍鬼不急不緩地跟著敵人,如果對方攻擊食屍鬼則立刻拉開就是(其實這樣很好,因為會延緩對手的MF速度)。有機會的話可以去攻擊沒血的creep,嘗試搶走經驗。另一方面,操作剛出爐的死亡騎士買上骷髏權杖立刻奔向對手MF地點。當死亡騎士趕到後,命令探路的食屍鬼回家采木(好辛苦的食屍鬼啊……),而下面就是死亡騎士的SHOW TIME了。

死亡騎士 持續騷擾:
如果地上有屍體,馬上使用骷髏權杖召喚骷髏,並注意隨時按Alt鍵看雙方血量。通常情況下HU的水元素都會沒血,我們可以用骷髏集中攻擊它,並用左鍵點擊紅血水元素查看其HP,一旦到100以下,馬上使用死亡纏繞攻擊,水元素的經驗值在初期可是非常豐富的。同樣,如果對手正在集中攻擊creep,則注意用死亡纏繞殺死它。這里3級以上的creep用死亡纏繞解決比較合算,低於2級的就別用死亡纏繞了,不值啊。另外注意飼機搶奪寶物。對手當然不會乖乖地在原地等你撒野(如果他真的無動於衷,那你偷著樂吧),通常會集中攻擊你的死亡騎士,這時立刻操作死亡騎士逃走,等對手轉身creep的時候再立刻跟過去,總之讓對手無法安心MF。一旦有紅血的步兵、水元素、3級以上creep,就立即用死亡纏繞結果他。如此反矗?裼牧橐謊??哦允鄭?綣?悴僮鞅冉蝦玫幕埃?允值腗F速度會大大降低,甚至會出現你搶的經驗比他MF的經驗還多的情況。在這個過程中我們可以嘗試殺死對手的大法師:先用骷髏和死亡騎士試探攻擊大法師,如果對手反應比較遲鈍,已經損了不少血才開始逃跑,那麼立刻把死亡纏繞全部往大法師身上招呼,追殺他,至少也要把他逼回基地(**TS003追殺對手大法師 TS004逼回基地)。不過水平比較高的隨手通常是不會給你這個機會的,他們保護大法師的意識很強,一發現攻擊大法師會立刻逃走,這個時候放棄這個念頭吧。
注意,這里的一個重要因素是一定要保存死亡騎士的體力,不要為了貪小便宜而失掉太多的HP。死亡騎士的騷擾應該是持續的,而UD初期恰恰缺乏補給物品,一旦死亡騎士在初期掉血過多,將導致在很長一段時間內無法對HU進行有效的騷擾。記住,一個健康的死亡騎士是對HU最大的威脅。

食屍鬼MF:
在騷擾的同時,家裡操作食屍鬼雙線MF。剛開始可能會兩頭忙不過來,但是要想提高水平的話就要多練習。可以挑一些creep不強的地方用食屍鬼MF,另一邊持續用死亡騎士拖延HU MF。注意將沒血的食屍鬼拉回基地。(TS005 雙線MF)

對手壓制:
有些HU在遭受死亡騎士騷擾後,會選擇進行壓制,而在壓制的過程中再尋機MF。最典型的例子,是在Turtle Rock上MF掉自己家門口的海龜後,立刻到UD家門口進行壓制。這是進攻至上的戰術,本著「反正我MF要被騷擾,還不如壓制著進行MF也許效果會更好」的思想。這個時候HU會試圖去強行MF你家門口的海龜。
這里我們應養成一個習慣,一入夜先去商店買一根傳送權杖,它的價值遠遠超過其售價。發現對手在自己基地附近後,立刻使用傳送杖把死亡騎士傳回基地。先讓死亡騎士在creep附近游盪,決不能讓對手搶走大海龜的經驗。家裡的食屍鬼採集足夠的木頭直到可以升級基地,然後就可以帶食屍鬼出去趕走對手。(TS006 用死亡騎士防止對手搶走門口的creep TS007帶食屍鬼趕走對手 TS 008傳送權杖的作用)
這時的兵力,UD的食屍鬼比較多,HU則可能有2個水元素助陣。UD會更難控制一些,因為食屍鬼的血很少,很容易被水元素+大法師點殺。但是由於UD部隊的數量在圍殺上有些優勢,所以雙方基本勢均力敵,全靠操作了。這里應注意以下幾點:
1.沒血的食屍鬼拉回基地,血不夠跑不掉的話用死亡纏繞加血。
2.看到對手沒血的步兵應集中攻擊之,如果對手逃走,不要集體追擊,而是重新用A攻擊,並且用死亡纏繞做掉逃跑的步兵。
3.優先圍殺水元素,因為水元素攻擊較高,又是遠程攻擊,很容易點射死食屍鬼,但是它移動速度慢,盡可能圍殺之。
4.不停使用骷髏權杖,它在初期絕對是重要的兵力補充。

中期:
在經過上面的騷擾之後,很快便進入了中期,也就是2級基地時期。這個時候HU會建造聖地,開始生產男女巫,並且火槍也已經開始量產,同時山丘之王走出了聖壇。此時UD不應停留在2級基地,而要始終堅持我們的策略,也就是用3級基地來對抗2級兵力的HU。所以,一升到2級基地後不要停留,立刻開始升3級,同時召喚巫妖,並建造屠宰場以生產雕像。我們要繼續保持騷擾,而這時的騷擾有兩種選擇。一種是雙英雄抓對手MF,另外一種是雙英雄帶食屍鬼去對方基地屠殺農民。不過在這個過程中,應該首先花一些時間快速把死亡騎士提升到3級,因為2級的死亡纏繞對以後的騷擾和戰斗都是至關重要的。具體選擇哪一種騷擾策略取決於前期的情況,如果對手前期壓制,則推薦選擇雙英雄抓對手MF,對手由於前期戰斗牽扯了精力,現在的等級不會太高,因此在這個時期往往會急於MF以提高等級,比較容易被抓。另一方面,由於應付HU前期的壓制,我們的食屍鬼均投入戰斗,木材儲備量就很少,所以這個時候選擇雙英雄騷擾,食屍鬼在家便可以採集更多的木頭,以便後期出破壞者,甚至是轉型憎惡使用。此外,小地圖抓MF相對容易得多,大地圖則不推薦此種方式騷擾。

雙英雄抓MF:
要想在中期抓到對手MF的路線,要求對地圖比較熟悉,並且有一定的經驗。在Turtle Rock上,多數情況下這個時候HU會MF商店。UD也有一些定位的辦法,比如召喚骷髏探路。注意,地上有creep的殘骸則說明對手就在附近了。(TS009 雙英雄抓MF TS010用骷髏找出對手MF路線)當然,如果之前打到偵察棒,就方便了,可以插在對手基地門口,通過觀察對手新兵的移動方向來判斷其MF位置。
在判斷出對手MF的地點以後,要注意接近對手的路線,盡量把對手夾在自己和creep之間,使其難以逃脫。並且通常HU會把法師部隊放在部隊後排,這樣他們就很容易暴露在我們的射程之內。一抓到對手MF,不要憂郁,立刻用NC秒殺敵人的法師(2級死亡纏繞+霜之新星能立刻秒掉男巫和女巫,這也是剛才要求死亡騎士先MF到3級的原因)。優先殺女巫,然後是男巫,因為女巫會減速,一旦我方英雄被減速,就無法繼續騷擾,只能使用回城。在戰斗中依然要注意用Alt鍵看血,用NC伺機殺死沒血的兵,或高級的creep。當然,如果對手大法血很少的話,你甚至有機會殺死他或者逼迫其回城。注意,不要太深入對手的部隊,因為山丘之王會用其成名絕技——風暴之錘錘暈你的英雄,然後圍殺之。所以盡量和人類部隊保持距離,這樣即使對手用風暴之錘錘暈你,由於你處在部隊外圍,他想圍住你並不容易,即使圍住,你也有傳送權杖可以立刻使用。建議把權杖給巫妖,因為巫妖跑得慢,血也少,死亡騎士不只跑得快,還可以給巫妖加血,而且身上也留了個回城卷軸應急。這里千萬不要死掉3級的死亡騎士,只要殺死對手2個法師,即使回城,也是你賺,因為2個法師用去的資源比350金還多,而且損失了法師,必然拖延HU部隊成型的時間,UD的戰術意圖已經達到。

偷襲基地:
如果前期死亡騎士的騷擾已經逼迫對手大法師使用了回城卷軸,那麼中期一定要採取這個策略,因為通常HU要在2級基地才能購買回城卷軸,但是一般不會為了買它而專門跑回基地,浪費寶貴的MF時間,所以這個時候UD去屠農通常會有比較好的效果。UD最好是在巫妖出來之前先派骷髏去HU基地偵察一下,避免部隊到達基地卻正好遇到對手在基地裡面,這樣UD雖然可以立刻撤退,但是卻把寶貴的MF時間浪費掉了。當然如果此前有偵察棒插在對手基地裡面,可就太完美了。
需要注意的是,部隊不要在長途奔襲後拖長隊型直接沖入HU基地,這樣會讓對手提前警覺而加快回防的速度。所以我們應該先在對手基地門口——但在對手視線之外——停一下,把拖成長線的隊伍調重新集結,然後一起沖進對手基地。這里通常先單獨操作一隻食屍鬼走在最前面,而英雄則在後面一點,目的是用那隻食屍鬼吸引聖塔火力,避免其抽掉英雄魔法。此時不要簡單地A過去,否則有些食屍鬼會攻擊聖塔或建築。我們應該直接向對手農民集中地點點右鍵移動過去,如果HU采木農民不集中,就沖向金礦。HU對此應該會立刻變民兵,他的農民會因此聚在一起,這個時候立刻使用霜之新星,並不斷用死亡纏繞殺掉血不夠的農民。在英雄魔法的作用下不管是農民還是民兵,都會很快倒下,如果HU回防稍慢,就會面臨農民死傷大半的窘境,特別是沒有回城卷軸的情況。一旦農民損失慘重,基本上HU就會處於極度劣勢,可以說你已經贏了80%了。有經驗的HU都知道被殺農民的下場,而且也知道霜之新星+死亡纏繞殺農民有多迅速,所以會立刻激活回城卷軸。這個時候你也只需要立刻回城就可以了,反正這樣就浪費了對手的MF時間,阻止其過早擁有高級山丘之王,同時多少也能殺掉幾個農民,還是有點賺的。其後應該是MF時間,這段時間內盡量把巫妖升到3級。
如果你夠BT,可以選擇撤退後立刻再購買一個回城卷軸,然後去MF一處creep,接著馬上再次到對手家屠農……或許HU會由於慣性思維而被你打個措手不及。

TIPS
中期MF時把死亡騎士拉到稍遠的地方,可以讓巫妖獨享經驗,兩個3級的英雄,要比4級、2級的兩個英雄厲害得多。

HU進攻:
前面說過,HU理想的情況是靠中期進攻而掌握局面,而這次進攻的強度完全取決於我們前面騷擾的力度。如果力度夠強,那麼HU就沒有能力中期來進攻,如果硬要來,那就等於送死。如果強度不夠,HU的進攻則會有一定威脅。基於前期的騷擾,HU來進攻的時候我們通常剛剛升好3級基地,那麼在防守的時候請注意以下幾點:
1.如果是正在升級狂暴,那麼請先在家龜縮,等待狂暴升好再出擊。
2.如果地穴領主已經造了一半,請先龜縮,等地穴領主出來再出擊。
3.如果對手在基地外徘徊,而不進入,則用死亡騎士和巫妖出去試探,盡量用NC消磨對手部隊。依然優先NC殺女巫和男巫,當然,對手通常會把他們放在部隊後面,那麼步兵或者血不多的火槍也是很好的目標。
4.注意給英雄購買魔法瓶,這是在基地作戰的優勢。
5.注意手動指定冰塔或者基地減速對手,優先是英雄,然後是部隊。如果對方英雄站突前,可以選擇圍殺+NC迅速解決掉。
6.如果前期騷擾不力,對手部隊比你強大,這時你的最好選擇是伺機圍殺對手大法師,強迫對手使用回城卷軸。這需要有比較強的操作和觀察力,不輕易出擊,一直用死亡騎士跟巫妖消耗對手部隊,一旦對手出現大法師靠前的情況,立刻NC減速然後圍殺。(TS011 防守 TS012迫使對手TP)
在擊退這次進攻後,UD就可以根據具體情況選擇MF或者進攻了。

後期:
前期那麼多的苦心經營都是為後期的決戰做准備,當你的部隊已經招募了3英雄,食屍鬼狂暴升級完畢,擁有了2個雕像,並且造出了破壞者後,你就已經不再懼怕對手的萬精油組合了。這時如果你木材很多,請立刻放下第2坐屠宰場准備暴憎惡。不要輕易突破50人口,在突破50人口之前,你應該把錢花在以下幾個方面:
1.一定要有至少2個群療卷軸,一個放在死亡騎士身上,一個放在地穴領主身上。不要把它們放在巫妖身上,因為巫妖通常離部隊太遠,無法讓全體單位都補血。
2.給巫妖配上腐蝕之球。-5的防禦再加上巫妖的指哪打哪,可以讓殺死對手英雄容易許多。
3.購買骷髏權杖。
4.升級食屍鬼的防禦。

TIPS
近戰部隊優先升防,遠戰部隊優先升攻,這是普遍適用的規則

5.死亡騎士身上最好備有無敵,並且帶一個防禦卷軸(TS013 死亡騎士的裝備)

在購買了上面這些道具後,可以放下2個通靈塔。等到錢存到1000左右,不要再出食屍鬼,開始不停地暴憎惡和雕像。
此時,如果你的巫妖快升到3級,那麼可以先MF使之到達3級。隨後,先到對手的分礦或近處地點去看一看,如果對手在MF,那麼你就會佔到很多便宜,如果對手沒有MF,你就MF掉,注意盡量拉開3級的英雄,可以考慮單練地穴領主。(TS014,把死亡騎士移到旁邊,避免分掉巫妖和地穴領主的經驗)

決戰:
MF完畢後,我們就可以沖進對手基地進行決戰了,當然遭遇戰也可能成為決戰。這時,你的部隊應該是狂暴食屍鬼混合上憎惡和2~3個雕像。此時前期積累的種種優勢都將在這一刻得到體現,但如果操作不好,將可能瞬間葬送所有的優勢,功虧一簣,因此請一定在操作的時候注意以下幾點:
1.開戰時首先調整陣型,讓地穴領主先單獨沖上去,用地刺破壞對手陣型,然後立刻讓所有部隊沖上去。注意,這里不要直接點A,而是用右鍵點對手身後,當部隊呈包圍對手狀時再點A。這一步非常重要,最主要的是打亂對手陣型。由於人類此時部隊主要由遠程+法師部隊組成,因此陣型是關鍵的關鍵。(TS015 穿刺,食屍鬼從後包抄)
2.HU會試圖後退調整陣型,不要給他這個機會。移動部隊緊跟住對手,配合地刺和霜之新星強行破壞其移動。(TS016,霜之新星阻止對手調整陣形,現在HU完全被包圍住,簡直是完美的情況)
3.在破壞陣型成功,陣地戰開始後立刻使用防禦卷軸。
4.注意查看對手英雄寶物,以決定我方英雄魔法主要施放目標,比如山丘之王等級很高又有不錯的寶物,就不要攻擊他,把魔法都往HU的部隊上使。相反,如果山丘之王等級低寶物也不行,一有機會就用魔法集中攻擊山丘之王,並且盡量圍殺他。
5.大法師一旦佔位不好立刻強殺。
6.注意使用群療卷軸,這是相當重要的一步。食屍鬼只有很少的血,群療卷軸的使用的時機將很大程度地影響戰局。注意隨時點選編隊,看屏幕下方食屍鬼的血,紅血的比較多的話立刻使用群療卷軸,一般在山丘之王雷霆一擊後也應立刻使用。
7.密切注意高級單位血量,死亡纏繞應優先給英雄補血,其次是憎惡,食屍鬼就放棄吧。死亡騎士應注意在沒血時使用無敵葯水。
8.交戰後把雕像變成破壞者。注意,不停地使用吞噬,驅散自己部隊所中的減速魔法,驅散對手的水元素。在強殺英雄的時候,有魔法的破壞者也是非常有用的。(TS017,把水元素變成破壞者的魔法值,有了魔法的破壞者近乎瘋狂)
只要做到以上幾點,最後決戰的勝利就十拿九穩了。

1.純狗流

UD大師MadFrog給我們演繹了純狗流的精髓,即,圍殺,秒殺.
開局因族而宜,對手是HUM,選擇BA祭壇-BZ人口-BC兵營-BZ-BR商店,反之,則先BC後BA.一般情況首發DK,帶上骷髏棒,進行3陪活動,當積攢滿升本的木頭後,拉部分小G外出雙線MF.,這樣做到了騷擾MF兩不誤,同時減少了英雄等級的差距.2本之後,速出LICH,同時升3本,經濟允許的話,造BH屠宰場出雕像.DK繼續騷擾,LICH帶領小G繼續MF,墳場升級攻防.3本完成後,升級狂狗,訓練小強.接著,戰爭一觸即發.

2.狗流衍生戰術

由於小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群殺.因此很多高手對狗流進行改進.

1) 小G+ZZ的RUSH戰術
在傳統狗流的基礎上,提前建造墳場.擁有7~8的小G後轉產ZZ,在LICH出現有可以擁有3~4隻ZZ,雙英雄帶上骷髏棒和MANA瓶(雙殺必備),對敵人部隊進行RUSH.由於小G死後會成為2具骷髏,所以ZZ的肉盾將會源源不斷.HERO的雙殺技能配合ZZ點射,可以秒殺任意初級單位,智力英雄.只要陣型良好,一場戰役就會決定勝負。

2) 天地雙鬼
與madfrog不同,SWEET偏向與2本後出天鬼.天鬼高機動性,高防對空能力超強,對地也不俗,便宜,容易成型,並且可以石像回復術,唯一的不足是HP太短.
當部隊成型後,依靠天鬼的掩護,地鬼小G迅速靠近對手的薄弱單位進行圍殺,天鬼則集體點殺對手的無甲後攻城單位.
當然,此招的客星就是國寶大熊貓啦…..在對戰HUM時就會顯得力不從心(MK太猛了)

3) 骷髏海
從前流行的戰術,以戰養戰的典範.常見於UD內戰或與ORC對戰(驅散是弱項)
首發在傳統狗流上可以另外選擇DL恐懼,2本之後做下法師營(基地內部)和屠宰場(基地外圍)各一,積攢UD男巫升級技能,積攢絞肉車升級挖掘屍體,另外1~2個雕像.當部隊成型後,迅速推向對手基地,在他外圍將屍體卸下,變成骷髏,不停進攻,一戰決出勝負。

3.ZZ流

ZZ流大師莫屬gostop了,當年一舉成名,ZZ流功不可沒。
開局是墳場-兵營-祭壇-人口.若是2小G開局,則有一隻ZZ可以外出探路,若是3G開局,那就沒的探了。
ZZ流放棄了DK的騷擾而選擇MF,ZZ的高攻可以很輕松的MF,骷髏保證了自身部隊不消耗任何HP和MP,2本完成後,訓練LICH,以及屠宰場的雕像,積攢了7~8個ZZ後,就可以進攻對手基地了.

4.ZZ流衍生戰術

由於ZZ流的不斷削弱,高手們也不斷探詢新的打法

1) 小強ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小強就是完美的肉盾,這種戰術在初期就可以獲得一支不俗的2圍部隊(近戰加遠程)

2) ZZ憎惡毀滅流
此戰術是ZZ流的後續版本.當對手頂住了中期強大的RUSH後,ZZ就不再是主力部隊,而毀滅則是替代品,憎惡則是強大肉盾.當ZZ+憎惡+毀滅的3圍部隊成型配合強大的3英雄,2個字形容:無敵!
回答者:cannavaro82 - 首席運營官 十三級 9-13 19:52

不死.
(冰甲)蜘蛛(冰龍)流,天地雙鬼流.

(冰甲)蜘蛛(冰龍)流
不死前期的變化不多,主要看墳場布置下的時間,如果是先墳場後祭壇就是標准蜘蛛流.
1,兵營墳場祭壇房子商店
2,兵營墳場房子祭壇商店
都是可以的,1的話房子稍微會卡一點時間,2的話比較流暢,但是英雄出來的比較慢,在TR這樣的地圖近點有經驗的對手會馬上把你門口的怪搶了.

在中期蜘蛛流還能有變化,就是2英雄LICH是否第一點升級冰甲.冰甲比較針對肉搏兵,一般是打獸人常用.
此外還能出娜+等減速英雄,只要減速蜘蛛高攻齊射很容易殺死對方單位.
後期是否出冰龍要隨機變化.不過冰龍對於蜘蛛的幫助是巨大的,只是如果對手防空夠強秒殺你冰龍你這樣就要虧了.

天地鬼流.
墳場晚點造就可以了.
祭壇兵營房子房子商店.
升級總部後再造一個兵營.
這個打法變化不多,唯一有點區別的首發英雄,死亡騎士是最常見的,此外恐懼之往,冰妖,甚至獸王,娜+都可以.

這個打法對夜精靈有一個強的打法.一開始只要偵察到對手,立刻把所有的狗拖到對方基地.
要賣回程早雙兵營,這樣無論是兵種和數量你都是優勢.而且骷髏權仗讓你的兵力源源不斷.
死亡騎士第一點技能不要太早投,如果對手用惡魔獵手你就投光環算了,死亡纏繞估計你也扔不出去幾個.
這一波一定要給予致命的壓迫,要將對手升級總部的時間拖的很晚.

這招對獸人或者人類都有一個衍生的變化,就是放棄天鬼直接跳3本爆毀滅.對付獸人族的時候,建議毀滅的防一定要在2以上.2防的毀滅蝙蝠炸了2個還能剩一絲血,對方也會來不及補充蝙蝠,從而給予你時間與機會.

『貳』 魔獸爭霸3冰封王座單人戰役怎麼控制盟友的兵

不僅僅是無法虧掘碧控制,還無法銷舉給隊友錢和木。樓上說的WHOSYOURDADDY是無敵秘籍。在所有的魔獸爭霸單機狀態下,都無法控制電腦。區域網也不行。就算在網上要操作散脊盟友的兵,也要盟友在(共享操作)那打鉤才能控制

『叄』 魔獸爭霸3地圖編輯器怎麼搞敵人的農民,和讓他動!!!!!

如果是你放了主基地和農民但是不會挖礦造房子就用下啟用對戰ai的觸發,每個種族都是不一樣的ai具體命令請看圖

『肆』 魔獸爭霸開局怎麼操作農民

人類:
標准開局1 一般是3采礦1采木頭,1建造祭壇,生產農民采礦,並調派一個建造農場,值得注意的是:人類建築強大的防禦和生命一定要好好利用,人類需要很多農民,而且幹活容易分散,經常是BM的靶子,因此,建議你要妥善把自己的苦力管理好,把生命較高的建築排在門口(兵營等)會有利於你以後打防禦戰,敵人也不好攻入你基地進行屠城,並且用農場把你采礦的農民封死,並在中心范圍建造一個神秘塔,盡量保證先期農民采木頭能在塔的防禦范圍內。
標准開局2 可4采礦1建築祭壇,這樣比較適合打科技戰的朋友,防禦辦法基本和上面相同,就是兵營不應該建立過早,有看過Magic.Y對那個德國佬的戰役可以看出,早期建立鐵匠鋪後出火槍對M的威脅還是相當大的。因此,你就一定要很好的操作技術,把農民玩得出神入化,讓敵人騷擾起來難受。
基本開局好了後,開始選擇一個你比較熟悉的英雄,或者針對敵人的英雄,針對亡靈,比較保守,效果還不錯的首選建議用PAL對不死前期壓制很大,自己的部隊傷亡率也會降低,但前期必須出FM去MF,和火槍配合不是首選,否則遇到高手PAL會成為別人秒殺的對象。新手中期可以出MK,高手可以嘗試挑戰用MG,我曾用MG大敗我2個不算很厲害的同學,因為後期PAL有強大的生命,可以抵擋敵人很長時間的圍毆,緊急的時候還有無敵嘛。這時候可以用FM加牧師控制局面,在中期可以打敗敵人。也可以發展科技,用石鷲配合騎士和魔破進攻,不過到後期,別人也會發展很快,操作不好,而且沒有戰略眼光的也容易被敵人打敗。也可以出群騎加坦克進攻,但組織起這樣一支部隊要相當長的時間,而且不容易轉型,但真要組織好了,威力還是相當大的。
獸族:
開局大多數用4礦1祭的方式,獸族可以不建瞭望,但要把地穴排成方塊型,可以抵擋敵人的進攻。獸的開局敵人基本上不會來騷擾,只要你是高手,地穴排好一點,別人是無從下手的。前期你可以出BM進行騷擾,但騷擾同時不要忘了發展自己。也可以出FS,用狼進行偵察騷擾,也可以做MF的肉盾,比較劃算。喜歡BM的玩家可以在前期騷擾並用步兵MF,中期出牛可以很快組織一支狼騎部隊,好像是Freedom,3狼跟BM就解決了Lost Temple中間的生命泉,中期便可以用撒滿配合狼進行打擊,同樣也可以玩科技戰,三英雄+牛頭人,最好再加2個牛頭祭司,1個巫醫,4個撒滿,配合風騎,狼騎,部隊比較齊全,但不好組織,後期組建起來威力很大,前期可以用步兵轉型狼騎轉型綜合(麻煩吧),也可以前期出步兵配合燃油進攻,效果很好。
精靈: 很麻煩的一個種族,說錯了怕高手轟,簡單說說自己的觀點好了,一般開局都出DH,Moon經常出WD,誰讓人家操作好呢,DH可以配合弓進行MF,對手是人類最好不要碰到,不然打起來有一定困難,但對手是不死可以邊MF邊找對手,因為DH對不死的威脅很大。獸族前期發展不快,但生命極高,可以跟他們打游擊,有時讓對手措手不及。早期可以用弓手配合DH進行MF,也可以用女獵早期就找敵人決戰,喜歡打後期陣地戰或者喜歡速戰速決的就要看你了。中期精靈可以稱得上霸主,一般發展比較快的玩家:Moon,Sweet,Magic.Y等,中期就可以擁有一支接近最高兵種的部隊,介紹幾個典型部隊:1、熊配合小鹿,DH,POM是通常配合進行攻擊的。2、猛禽+山丘+熊,操作好的可以用3英雄DH,POM,KOG。還有就是見過有人用弓手騎角鷹的,只是看過,威力也不可小視,但似乎組織起來不太容易,早期容易受敵人進攻,因此不很推薦。最後一種是角鷹加雙龍,這種戰術早期不容易組建,只是見Moon打Freedom的時候用過,Moon在中期就已經組建了3個雙龍,5隻角鷹,用WD和女獵轉型,後期不用WD,打資源戰用8龍,5鷹,滅了Freedom7級DK和6級Lich(Moon可是早期就開了3礦哦)另外再給大家介紹我熟悉的一些精靈建築的擺放位置,一般商店沒得說,擺個英雄方便買東西又不容易被打的地方,可以和主基放一起,前面擺祭壇,附近靠外放2-3個月亮井(打防守戰比較適合防禦)我習慣基地門口擺個戰爭,2個月亮井和一個遠古守望者,再把2個精靈圍在門口的樹上,很方便防禦,打敗了也可以很快得到補給,而且可以把戰爭開到別人基地進行破壞。
不死:很多人說新手才玩不死。對這種人表示強烈鄙視,不死的確很強,但要玩好不死很難很難,3個種族我除了很少玩OR,人族精靈練了一年,不死整整練了一年才漸漸熟悉了不死兵種配合,戰術以及技巧。說玩不死贏的是垃圾的人不如說自己白痴沒本事打敗人家!!!我是個很喜歡用不死的人,所以詳細分析UD。不死族的局限性很打,尤其現在版本到了1.20不死有很多地方不如其他種族的地方,首先,不死的建築受墳地的局限性,除了基地,礦,可以在無墳地的地方擺,其他建築只能擺在基地周圍,而且不死開礦麻煩,不死前期兵種很弱,菜鳥很容易被別人前期打敗。現在開始說說不死的優勢:首先是資源,沒得說,前期不死的木頭用不晚,3侍者采礦一個在基地遠一些靠近門口建祭壇,在金礦旁建立一個通靈塔,有錢了就升級蛛網,抵禦敵人騷擾。造侍者5個即可(一般不死練久了就不怕別人騷擾,但新手最好多造一個侍者以防萬一)擺商店(基本通靈建好錢正好夠擺商店,這時候祭壇也快完工,擺下商店等首發出來後商店正好完工)錢夠了再擺地穴(大多數不死玩家都是先擺地穴後擺祭壇,因為需要木頭資源,加上英雄早期也沒多大用,下面分析下我的觀點)英雄大多首發DK,別人我不知道怎麼打,但我覺得要先造祭壇就要首發DK。此時地穴依然完工(有人說資源不夠,我可以很肯定的告訴你,絕對夠,我打過不下百次戰役,最慢的一次,地穴在我英雄剛出來後才建立成)DK買一個巫術,地穴造狗采木頭,錢夠120就造,一分錢都不要留。造4個加先前的一共5個全采礦,DK尋找敵人的基地,不必浪費纏繞,知道地點就可以,然後找一個別人怎麼都想不到的地點,但英雄MF(這里建議玩家打Lost Temple)10有8,9敵人找不到你MF再說你選不死,很少有人會想到你會提早MF,這時候基地建造墳場並升級近戰的護甲,遠程的攻擊,近戰攻擊(遠程護甲後期加最好)用纏繞打怪,用完就跑,3下解決豺狼獵手,召喚骷髏,跟怪火拚,盡量不讓你的骷髏死亡!!!巫術恢復後,基本又死一個豺狼,繼續召喚,4骷髏加1DK幹掉第一MF點,等巫術恢復,召喚骷髏,注意:這時候你6個骷髏戰士,還有10秒消失2個。另外現在你基地可以升2級了,LM有醫療的那個MF點,10秒之內,你DK已經有足夠一個纏繞的MANA,10秒幹掉醫療兵,2個骷髏消失,4個骷髏加DK火拚(盡量不要讓DK掉100血以上)然後用掉最後一個巫術,很快,MF點解決DK2級,可以帶6個骷髏繼續MF也可以騷擾別人MF,當別人看到DK帶了一群骷髏圍上來肯定嚇一跳。(一定要注意基地的通靈塔的數量,這個時候最好人口在40,2級基地完了最好到60,反正不死的人口數一定要跟上再在基地旁邊的一個通靈升級到幽魂)
基地2級完畢,可以選擇馬上升3,或者就在2級基地中期打敗敵人。我喜歡直接升3,迅雷不及掩耳,敵人可能才剛剛升2基地,出第二英雄,我喜歡用DK加小強進行中期騷擾,也可以用DK加Lich,進行MF或者組建蜘蛛流找敵人決戰,但我估計遇到一個高手你勝算不大。要打就打險的,讓別人摸不透你,墳場繼續升級先前的3樣,出2個蝙蝠,建造屠宰場,中期建立一個即可。這時候你錢又差不多了,可以考慮開礦了,4分鍾之內,組織一支由2石像,2十字,DK,Lich或者小強,就可以開一個礦(高手都知道,DK+Lich壓陣,一個連殺可以滅一個低級怪,可以讓DK當肉盾,也可以火拚或者用小強+DK更有保障,前期小強肉盾,DK加血,有2個十字魔法不愁的)經常這個時候敵人有一支低級部隊前來騷擾你,就等他來呢,5個狗集合在基地附近,DK火速MF完後再趕回,估計敵人正拆你地穴(無所謂,後期用處不大)DK趕回配合小狗里外夾擊,基本3級DK,2級Lich或是2級小強,加上基地里的防禦,對你有利,而且小強的穿刺可以堵住打你地穴的近戰兵,加上你墳場2級近戰攻擊,2級近戰防禦,他不敗,可能嗎?敵人敗退後,基本3級基地搞定,出憎惡,擺第二礦,擺屠宰或者出冰,敵人差不多開始組建中級部隊。5分鍾左右,3個憎惡完成(建造多屠宰可以選擇毀滅者戰術),犧牲深淵也好了,然後基地造著憎惡,你開始找敵人進攻,你的後期,也就是敵人的中後期,最好組建一個3冰,5憎惡,2十字,2石像,雙英的戰術,組建好後,狗停止采木,估計下敵人的分基地位置,5狗騷擾,主軍隊攻擊他的主力或者他的基地,勝算已定。
此僅是我2年以來的經驗,非常歡迎大家一起來爭論,給廣大玩家提供更好的經驗,謝謝!

『伍』 魔獸爭霸3控制別人的單位

首先酒館里的黑暗游俠升到6級之後,他的大招就是可以永久控制敵方的一個單位,moon和tod有一場比賽就是用黑暗游俠控制了tod的人族農民,然後造出大法師和血魔法師把tod虐了一頓,然後就是不死族的女妖在升到大師級之後可以控制敵方的單位.但是像你說的物品,是不能控制敵方單位的,我也玩dota,但是對戰中是沒有像支配似的可以控制敵方單位的物品,希望可以幫到你

『陸』 魔獸爭霸上怎麼用鍵盤控制農民工作

農民都是一人口的單位(UD的小G2人口,但他也是初級兵種),雖然占人口少,但每個種族,每個戰術,需要的農民數量都基本是確定的,入門的人都知道,既然製造了一個單位,就要讓他盡最大可能的去工作,讓他的效率最高,所以農民對我門來說就需要用最少的操作去讓他門發揮最大的效率,這里給樓主講解一下快捷鍵的用法:
首先從製造農民時把大廳的結集點放你你所需要讓他去的位置,比如近況,樹木。
當你選擇一個農民去建造建築時,可以加如SHIFT農民建造完畢後繼續回到他的工作,做法是,左鍵點農民-建造建築-按住SHIFT,同時右鍵點擊他下一步的工作(比如材木)。 建築完成時,他就會自動去材木頭了
如果你有農民空閑時(沒有採金,沒有采木,也沒有建築)左下角地圖上放會顯示你的農民頭像和空間的數量,這會讓你更快發現他們並讓他們恢復工作

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