魔獸世界懷舊服怎麼算爆本
A. 魔獸世界 爆本的次數是怎麼算的進出一次FB就算一次嗎
重置一次算一次 你進出無限次 只要不重置 就不會爆
不然你想 高級之後RAID的時候肯定會滅團 要滅多了就不讓進了? 哪有這個道理
B. wow爆本多久能恢復
魔獸爆本後多久恢復? 在魔獸世界懷舊服游戲中,不少小夥伴爆本後,不知道要等多久才能恢復,接下讓小編來聊一聊,感興趣的小夥伴們快來看看吧!
魔獸爆本後要等多久:
副本的挑戰次數在一定時間內有是限制的,如果達到限制次數是不能進入的,也就是爆本。
在魔獸世界游戲中的五人副本中,一個小時只能重置副本5次,如果玩家們1小時內重置5次後,再次進入就會提示無法進入,導致爆本,爆本的恢復時間就是在第一次進入副本的時間開始算起,達到1小時後即可恢復。
魔獸怎麼防止爆本:
為了防止爆本,常規方法是控制重置副本節奏,一個小時不超過5次即可,可以選擇放慢刷本節奏、中途休息,或者是兩個副本輪流刷等方法。
但有些時候,比如大號帶小號刷副本升級,為了提高效率,一個小時內重置的次數越多越好,那就需要採用非常規的辦法。
例如:
1、刷完一遍副本以後,所有人跑到副本門口,一名隊員在副本門口小退,所謂小退,就是返回角色選擇界面。
2、隊長和其餘三名玩家出本。隊長在副本外面右鍵選擇自己頭像,重置副本。
3、剛才在副本里小退的玩家上線,隊長右鍵選擇這名玩家的頭像,把 他 提升為隊長。
4、外面四個人進入副本,副本就重置好了。剛才那名玩家再把隊長還給真正的隊長即可。
以上
C. 魔獸世界懷舊服法師的法術暴擊是怎麼計算的多少智力增加一點暴擊機率
法師玩家強普一般是600-700。
1次命中11.5,1次命中10.5,60次命中10(1次命中0.17)
這很容易計算。根據我的設備,我現在有91首歌曲。假設100次冰箭射中91次,9次沒射中。如果你的命中率提高1%,你將會受到900點的傷害。法術強度=900/91/0.85(冰箭法術強度加值)=大約11.5
用同樣的方法計算臨界擊數,1%的臨界擊數等於方法強度=900/100/0.85=10.5
當然,暴擊和命中回報是根據你的法術強度來計算的。隨著設備的改善,兩者的同等程度也會增加。
至於智力,每個人都知道,60個情報就相當於一次致命打擊。不考慮藍色的數量,根據暴擊和法術強度的關系,我們可以知道1的智力是0.17法強。
(3)魔獸世界懷舊服怎麼算爆本擴展閱讀:
懷舊服相比與正式服,懷舊服更多圍繞著RPG(角色扮演)來走,你是這個世界的一份子,游戲的側重點在於這個世界,賺錢,探索,製造,打架,下副本。
裝備上下限差距也不大,比如一個藍裝60職業,面對一個紫裝畢業60職業,是有一搏之力的(工程學,煉金術各種)。簡而言之,懷舊服就像"我的世界"一樣,沒有那麼多硬性規定,是一個開放式的游戲。
D. 暴雪暗改魔獸爆本機制,美服玩家才是「親兒子」,後果全面分析
#魔獸世界懷舊服#
魔獸懷舊服例行更新後,紛紛有玩家反饋,帶小號刷30多次後就會完全爆本,怎麼重置和等待都沒有用,都懷疑暴雪暗改了 游戲 副本機制。
後來各工作室群也開始傳來此消息,並且明確副本的重置上限為32次。原來的爆本次數是一小時4次,也就是原來一天最多重置副本數量是4*24次=96次, 現在暴雪這一刀對於相當於把副本重置次數直接砍成了1/3, 這一改動會對 游戲 會產生什麼影響呢,我們一起來看看吧!
這一改動很明顯就是針對工作室的,前段時候小探就報道過大型工作室飄洋過海前往美服打金,並且在國服甩賣腳本,導致國服金價崩盤。
國服玩家反復呼籲官方徹底打擊工作室,官方一直都沒有釜底抽薪的解決之道,只是做做裱糊匠,搞出來時光徽章和定期封號等小動作。
但是美服玩家收益一旦被工作室打擊,並且發聲呼救,暴雪爸爸立即針對 游戲 機制進行了改善。
這一改動將工作室的腳本的有效工作時間減少為1/3可以說打到了工作室的死穴。要知道一個腳本號是有成本的,一個腳本號一般活不過7天,現在將打金時間減少為1/3,也就是在暗改前兩天半的產出不能回本,這個號就虧了。這么短的時間,要賺回來一個腳本號的基礎成本3000多金(練級、雄鷹套、月卡),對於工作室來說也是非常困難的。
因此此項改動對於消滅工作室、改善魔獸懷舊服的環境應該是大有好處的,那麼這個改動對玩家的影響怎麼樣?
1、對玩家打本收益無影響
除了GZS,一個普通玩家是根本不可能一天刷30次副本的,因此就打本收益來說,這項改動並無影響。如果有帶公會和朋友小號需求的玩家,其實一天刷8個小時也非常辛苦了,可以休息了。
2、野外榮譽增加
另外腳本一天的工作時間變為8小時,那另外16個小時必然會選擇在野外掛機打金,畢竟蚊子再小都是肉,不能浪費。
在野外,腳本對於普通玩家來說就是移動的榮譽機器,因此玩家後續在野外要多偵查腳本的動向, 腳本轉向哪裡,魔獸玩家就殺到哪裡,讓它們零收益!
3、野德被連累
對於野德來說,這就是遭到了無妄之災了,眾所周知,一個有志於打出和盜賊同等水平DPS的貓德完全是依靠莫若瑞根掉落的手動懲戒器,這件裝備僅僅只能使用3次就會被消耗。
因此各位貓德玩家只有合理規劃好時間,不能寄希望一次就把手動懲戒器刷個夠了。
4、金幣會少幅度的漲價
由於工作室打出來的金減少,必然會導致金價有一定的波動。但是玩家完全不必擔心金價會大漲,因為懷舊服的金幣缺乏回收機制,前段時間工作室已經打了太多金幣了,存量市場的金幣已經非常多了,少一點新打出來金幣完全無關痛癢,不影響大局。
好了,這一期的懷舊服新改動就介紹到這里,各位玩家對於這次改動有什麼看法呢?
E. 魔獸世界懷舊服:副本機制被「暗改」,32次以後再也不能進出副本
懷舊服在開放的幾個月的時間里,經歷了很多大大小小的事件,如今,依舊是屹立不倒。其中鬧得最狠的當屬工作室腳本,反反復復的腳本讓 游戲 曾經一度陷入崩潰,還好有WY的及時制止,對腳本進行了大批量的封號,才讓如今的 游戲 環境再次恢復。玩家是度過了一段相當長的平靜時期, 游戲 目前也是平穩的向前,很多老玩家也在期待著TAQ的開放,一切都向好的方面發展。然而,就在昨日(6.11日)迎來了所謂「正常」的更新,實則是玩家發現 游戲 被「暗改」了。
筆者公會是在周2和周4活動,6點半開始組BWL團本,一般都是7點多開始打,昨日也是正常,打完就9點半。然後緊接著開始組MC團本,大約半個小時的時間就組滿了,大家也都開始跑本准備開打。就在這個時候出現了問題,有幾個玩家爆本了進不去,大家都認為應該是卡MC的ID號造成的爆本。不過,這種爆本跟正常的爆本是一樣的,5次就會爆本,時間為一個小時。但是,這幾個爆本的玩家說,是在白天卡的ID號,現在都晚上了,已過了幾個小時,還是沒有恢復。筆者和別的玩家也認為是卡角色了,畢竟 游戲 出現異常是很正常的事情。
筆者當時並沒有多想,今日在練戰士小號刷監獄的時候,發現了問題的所在。隊里有一個玩家在爆本以後,停了一個多小時的時間,依舊進不了監獄副本。筆者引發了筆者的注意,這時隊伍里有人說, 游戲 已經被「暗改」。這個問題一下就成了大家討論的熱點,玩家說昨天在斯坦索姆升級,53級以後就進不了本,爆本幾個小時都進不了。結果,等了一個晚上,第二天自己進副本還是進不去,只能無奈的去做任務升級。
筆者也是第一時間詢問GM,GM給的答案是沒有「暗改」,不過確實有這個問題存在,爆本很長時間都進不去。從和GM的談話中就可以看出來,許多玩家都反應了這個情況,目前已經轉交給技術部門解決。雖然,沒有藍貼發表說明這件事,玩家都已經想到了,這可能是WY針對腳本的一種手段。
針對這種限制的「暗改」,玩家第一時間就想到了,這可能是WY限制工作室腳本,想出來的方法。腳本的升級速度有多快,不了解的玩家可能不知道,筆者主玩聯盟,就給大家介紹一下聯盟腳本的升級速度。1-10級去刷巨魔用時1.5至2小時,10-15級去死亡礦井,用時4個小時,15-30級去暴風城監獄升級,用時大約13個小時,30-52在瑪拉頓升級,用時25小時,52-60級去斯坦索姆升級,大約10小時左右。
這就是腳本大致的升級流程,不過大家不要忘記,腳本是不需要休息的,大約花費不到60個小時的時間。也就是說,正常情況下腳本3天就可以滿級,想一想這是什麼速度。這一個星期下來會有多少個腳本號,一個月下來又會有多少個腳本號,這個數據想一想都覺得恐怖。這也就能夠說明,為啥WY要限制腳本號,為何要「暗改」 游戲 。
這種做法受傷害最大的,就是廣大的正常玩家。像筆者這樣的玩家,在大號基本沒有需求的情況下,就會練小號。要是花長時間去做任務練級,肯定是沒有時間的,刷副本升級是最為妥當的事情。像筆者一樣的玩家,可以說佔到了9成之多,這就是現在懷舊服快餐 游戲 的一種模式。如今,副本限制一出,玩家的小號升級速度就會大大地降低,這勢必會影響玩家的心態和正常玩 游戲 。
懷舊服玩家圖的就是懷舊,把所有的都體驗一下,如果, 游戲 有了各種限制不能好好體驗,相信會有許多玩家都會選擇離開。也希望WY在做某些決定的時候要慎重,多為廣大的玩家考慮一下。
F. 懷舊服5次爆本後怎麼辦
魔獸世界的「爆本」,指的是一個小時內重置副本的次數超過了5次,系統禁止玩家進入副本的情況。為了禁止玩家無限重置刷副本獲利,暴雪設置了副本重置次數上限,即每個小時不能超過5次。如果超過了5次,玩家就會被禁止進入副本,無法通過副本入口傳送進副本。如果是一個人單刷的話,那就要控制好節奏,1個小時不要超過5次。如果是組隊或者雙開,留一人在副本里小退,隊長必須出本。隊長重置完副本以後,小退的玩家上線,隊長移交給副本里的玩家,所有人進本。如果沒有控制好節奏,或者因為任何原因爆本了,那就下線休息即可。
G. 魔獸世界5人本爆本怎麼看時間
只能記住你第一次進本的時間,1個小時只能下5次本,第六次會爆本,第一次的1小時候才能下第6次。
5人副本的成員構成:首先在新手島最後階段的那個迷你地下城(就是最後打一條巨龍的那個)里,各位應該知道了5人副本需要——1名坦克(T),1名治療(奶)和3名輸出(DPS)。
但是到了滿級接觸到「大秘境」之後,你會發現一支小隊的構建遠沒有那麼簡單。舉個例子,如果僅僅是按照1T+1治療+3DPS的標准來構建隊伍的話,那麼就相當於籃球里用5個中鋒來打比賽,足球比賽里用1門將+10後衛來踢球一樣。
陣容:
首先我們默認「T」和「治療」沒得選,有什麼用什麼,那就用公認並不強勢的組合——熊德+神牧吧,剩下還有3個DPS的位置,首先很明顯的一點,在這樣的前提下,DPS應該「有遠有近」,有近戰也要有遠程。
因為即便是5人副本,某些BOSS的技能也有很強的「針對性」,例如「圍攻伯拉勒斯」的1號,有個遠程DPS當沙包的話會好打很多。
遠程DPS的打斷技能冷卻時間都很長,而近戰的打斷技能冷卻比他們要短得多;一些副本詞綴也會影響DPS,比如「血池」會讓近戰很難受,「火山」和「震盪」會讓依賴施法的DPS很難受。