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魔獸惡魔獵手的自保技能是什麼

發布時間: 2023-06-04 11:59:26

Ⅰ 魔獸爭霸4個族每個英雄的技能和效果

精靈族
1,惡魔獵手
法力燃燒 (Mana Burn)
放出一個魔法飛彈,燃燒掉敵人魔法單位的一部分魔法值。同時造成和損失魔法值相等的傷害.(快捷鍵 "B").
級別 持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用范圍 效果 必要英雄級別
1 無 7 秒. 50 30 單體 燃燒敵方魔法單位50點魔法值 1
2 無 6 秒. 50 30 單體 燃燒敵方魔法單位100點魔法值 3
3 無 5 秒. 50 30 單體 燃燒敵方魔法單位150點魔法值 5

法力燃燒介紹
法力燃燒最好用來對付敵方的英雄。你也可以用它來對付那些討厭的魔法單位,例如說女巫和薩滿祭司。如果你用這個技能對抗敵人英雄的話,由於英雄對魔法的抵抗力,使得法力燃燒無法造成象對普通單位那樣大的傷害。某些野外生物也具有類似的魔法抵抗力.
在使用法力燃燒之前最好看一下敵方單位的魔法值,如果太少的話就不要用了.

對抗法力燃燒
雖然法力燃燒很強大,但是其射程比較短。你可以用各類魔法效果來阻止惡魔獵手靠近你的魔法單位,或者殺掉他.

獻祭 (Immolation)
讓惡魔獵手包在一團火中,傷害附近的敵方單位。魔法值耗盡時,這個技能自動結束。(快捷鍵 "L").
級別 魔法消耗 作用范圍 效果 必要英雄級別
1 打開獻祭時消耗35點魔法,之後每秒消耗7點魔法 16 每秒10點傷害 1
2 打開獻祭時消耗35點魔法,之後每秒消耗7點魔法 16 每秒15點傷害 3
3 打開獻祭時消耗35點魔法,之後每秒消耗7點魔法 16 每秒20點傷害 5

獻祭介紹
在使用獻祭的時候,最好讓你的惡魔獵手呆在人多的地方,造成最大的傷害。獻祭消耗魔法非常的快,所以在你不需要使用獻祭的時候,不要忘了關掉它.
對抗獻祭
盡量迴避獻祭的作用范圍,利用遠程單位齊射殺掉惡魔獵手,或者在獻祭造成很大的傷害之前殺掉惡魔獵手.

閃避 (被動技能)
讓惡魔獵手有一定的機率迴避敵方攻擊.
級別 持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用范圍 效果 必要英雄級別
1 無 無 無 無 無 10%的機率迴避敵方攻擊 1
2 無 無 無 無 無 20% 的機率迴避敵方攻擊 3
3 無 無 無 無 無 30% 的機率迴避敵方攻擊 5
Allowed Targets
N/A

閃避介紹
閃避是個很有用的技能,因為它可以讓惡魔獵手有機率完全迴避敵人的攻擊而不受任何傷害.
對抗閃避
閃避無法迴避魔法攻擊。不過最好的方法還是讓更多的單位去攻擊惡魔獵手.

變身 (Metamorphosis)
讓惡魔獵手變身成為一個強大的惡魔,攻擊方式變為遠程,並增加500點生命. (快捷鍵 "T").
級別 持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用范圍 效果 必要英雄級別
1 60 秒 180 sec. 150 無 自身 增加500點生命,生命恢復速度變為每秒3點 6

變身介紹
變身是個非常強大的技能。它能增加惡魔獵手500點生命,並具備非常快的魔法恢復速度。還可以造成遠程濺射傷害。你最好在重要的戰斗中使用這個技能.
對抗變身
撤退,直到變身效果結束。用全軍齊射或者英雄技能快速殺掉惡魔獵手
2,月之女祭祀
貓頭鷹(Scout):
召喚出一隻貓頭鷹,用來偵察整個地圖,並可以看到隱形的單位.(快捷鍵"C")。
灼熱之箭(Searing Arrows):
級 持續 間隔 耗魔 距離 作用范圍 作用目標 效果 英雄級
1 60秒 20秒 100 - - - 召喚出一隻貓頭鷹 1
2 90秒 20秒 75 - - - 召喚出一隻貓頭鷹 3
3 120秒 20秒 75 - - - 召喚出一隻貓頭鷹 5
讓月亮女祭司的攻擊帶有火焰傷害,每次攻擊都會損失少量的魔法值.該技能可以設置為自動施放.(快捷鍵 "R")。
級 持續
間隔 耗魔 距離 作用范圍 作用目標 效果 英雄級
1 - - 8 70 一個單位 - 增加10點額外傷害 1
2 - - 8 70 一個單位 - 增加20點額外傷害 3
3 - - 8 70 一個單位 - 增加30點額外傷害 5
強擊光環(被動技能):
增加所有在月亮女祭司旁邊的我方遠程部隊的攻擊力。
級 持續 間隔 耗魔 出手距離 作用范圍 作用目標 效果 英雄級
1 無限 - - - 90 天空、地面、友軍、自身 增加我方遠程單位10%的攻擊力 1
2 無限 - - - 90 天空、地面、友軍、自身 增加我方遠程單位20%的攻擊力 3
3 無限 - - - 90 天空、地面、友軍、自身 增加我方遠程單位30%的攻擊力 5
流星雨 (Starfall)(終極魔法):
召喚數波從天而降的流星雨傷害附近的敵軍.每一波每單位造成50點傷害,每波間隔1.5秒. (快捷鍵 "F")。

級 持續 間隔 耗魔 距離 作用范圍 作用目標 效果 英雄級
- 45秒 180秒 200 - 100 天空、地面、敵人 45秒內降下流星雨,每波造成50點傷害 6
3.叢林守護者
纏繞
Entangling Roots 從地下召喚出樹根纏繞住敵人,使其無法行動並造成持續傷害 (快捷鍵 "E"). 級別 持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用范圍 效果 必要英雄級別 1 9 (對英雄3) 秒 8 秒 75 80 單體 造成每秒15點傷害 1 2 24 (對英雄4) 秒 8 秒 75 80 單體 造成每秒15點傷害 3 3 36 (對英雄5) 秒 8 秒 75 80 單體 造成每秒25點傷害 5 纏繞介紹 被纏繞的單位無法進行攻擊和移動,直到魔法解除. 對英雄或者比較有威脅的單位施放纏繞,例如說女巫,迫擊炮小隊,薩滿祭司等等。一個有經驗的玩家 纏繞
常常在戰斗中打游擊戰,這個時候纏繞就會派上很大的用場,當你的對手准備撤退的時候肯定要損失幾個單位或者讓他為了拯救這個被纏繞的單位而返回戰場. 使用纏繞可以很有效的打亂敵人的陣型和分化起主戰力量。例如說,對一個騎士使用纏繞,然後全軍撤退,盡量將敵人的部隊吸引過來。那麼那個被纏繞的騎士將會從敵人的陣型中被孤立出來,同時也就減少了一個單位的攻擊。同樣的情況可以作用在憎惡,熊,山嶺巨人還有牛頭人身上. 大部分時候,纏繞都是作用的敵方的單位或者英雄身上。纏繞是一個很好的牽制敵方英雄的技能,特別是在戰斗中,暫時停止敵方英雄的行動或者當你企圖殺掉敵方英雄的時候. 被纏繞作用的單位無法被大法師的群體傳送帶走,但是對回城卷軸的傳送效果卻無能為力。如果你對大法師使用纏繞的話,那麼他將無法使用群體傳送技能。纏繞可以用來中斷敵方單位的持續性法術. 利用纏繞來騷擾 . 在初期建造英雄祭壇,月亮井,立刻訓練叢林守護者並選擇纏繞作為第一技能。在叢林守護者出現前,用小精靈探明敵人基地的所在。然後立刻將叢林守護者派往敵人的基地,對那些正在工作的農民使用纏繞。靈活的使用,攻擊-逃跑的方法持續攻擊敵方的農民。而防禦的方法也很簡單,修建一箭塔就可以有效的抵抗這種騷擾。而暗夜精靈玩家可以用小精靈的自爆來爆掉叢林守護者的魔法,獸族可以讓農民進入獸人地洞攻擊叢林守護者. 纏繞可以被驅散,例如說,人族牧師的驅散,薩滿祭司的凈化,樹妖的驅散等等.
3.2 自然之力
Force of Nature 從一片樹中召喚出幾個樹人來協助作戰. (快捷鍵 "F"). 級別 持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用范圍 效果 必要英雄級別 1 60 秒 20 秒 125 70 15 召喚出2個樹人 1 2 60 秒 20 秒 125 70 22.5 召喚出3個樹人 3 3 60 秒 20 秒 125 70 30 召喚出4個樹人 5 自然之力介紹 樹人是個不錯支援單位。不過自然之力需要的施法間隔長魔法消耗也大,所以買一個魔法瓶或者用魔法 自然之力
泉水恢復魔法值,或者用月亮井來恢復魔法。利用自然之力可以清除樹木,這樣你就可以採集位於樹後面的金礦. 當你去敵人基地騷擾的時候,在敵人農民伐木的地方使用自然之力。如果敵人是暗夜精靈族的話,就在采木的小精靈比較集中的地方使用自然之力,這樣敵人的小精靈就會因為樹木消失而停止採集樹木,同時出現的樹人就會自動的攻擊附近的小精靈. 樹人對於敵人的英雄來說是非常豐富的初期經驗,所以不要輕易的把他們丟掉。讓他們跑開死在別的地方,總比變成對手的經驗要好得多. 研究自然的祝福可以增加樹人的護甲 對抗自然之力 使用各類驅散魔法可以輕松的驅散樹人,因為它們是召喚單位.
3.3 荊棘光環
Thorns Aura 讓一定范圍的我方部隊被一層充滿荊棘的盾所環繞,給那些攻擊他們的近戰單位造成傷害. 級別 持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用范圍 效果 必要英雄級別 1 無限 無 無 無 90 反饋給敵人10%的傷害 1 2 無限 無 無 無 90 反饋給敵人20%的傷害 3 3 無限 無 無 無 90 反饋給敵人30%的傷害 5 荊棘光環介紹 荊棘光環是當你的部隊在面對敵方近戰部隊時的有效選擇。不過,如果敵人的部隊是由多數的遠程單位 荊棘光環
組成的話,那麼就不要使用這個技能了. 對抗荊棘光喚 使用遠程攻擊單位。殺掉叢林守護者,或者在叢林守護者的光環作用范圍外戰斗.
3.4 寧靜
Tranquility 在大范圍內降下生命之雨,每秒恢復我方單位生命20點 (快捷鍵 "T"). 級別 持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用范圍 效果 必要英雄級別 無 30 秒 60 秒 125 N/A 90 每秒恢復20點生命 6 寧靜介紹 最好在寧靜效果結束前,將你的部隊集中到寧靜的范圍內恢復生命. 對抗寧靜 這個技能必須要森林守護者一直保持施法狀態才可以發揮最大效果。攻擊叢林守護者逼他移動可以中斷 寧靜
這個魔法,或者將對方的部隊引出寧靜的作用范圍進行戰斗. 寧靜可以被如下魔法打斷: 人族: 山丘之王 - 風暴之錘 人族: 山丘之王 - 擊昏 獸族: 狼騎兵 - 誘捕 獸族: 牛頭人酋長 - 戰爭踐踏 獸族: 巫醫 - 靜止陷阱 獸族: 暗影獵手 - 妖術 暗夜精靈: 猛禽德魯依 - 颶風 暗夜精靈: 森林守護者 - 纏繞 不死: 恐懼魔王- 睡眠 不死: 恐懼魔王- 地獄火 不死: 地穴領主- 穿刺 中立: 暗黑游俠 - 沉默
4.守望者
刀陣(Fan of Knives):
望者發射出鋒利的飛刀傷害周圍的敵人 (快捷鍵 "F")。

級 持續 間隔 耗魔 距離 作用范圍 作用目標 效果 英雄級
1 - 9秒 100 - 40 空中、地面、敵人
每個單位受70點傷害,最大傷害總值350 1
2 - 9秒 100 - 50 空中、地面、敵人 每個單位受120點傷害,最大傷害總值575 3
3 - 9秒 100 - 60 空中、地面、敵人 每個單位受180點傷害,最大傷害總值950 5
閃耀(Blink):
讓守望者進行短距離的瞬間移動,可以用來快速脫離戰場 (快捷鍵 "B")。

級 持續
間隔 耗魔 距離 作用范圍 作用目標 效果 英雄級
1 - 10秒 50 9999.9 - 自身 瞬間移動 1
2 - 10秒 10 9999.9 - 自身 瞬間移動 3
3 - 1秒 10 9999.9 - 自身 瞬間移動 5
暗影突襲(Shadow Strike):
發射一個毒標造成傷害,並在一定時間內讓被攻擊單位持續受到傷害,被攻擊的單位會在一定時間內降低移動速度. (快捷鍵 "D")。

級 持續 間隔 耗魔 出手距離 作用范圍 作用目標 效果 英雄級
1 15秒 8秒 65 30 - 天空、地面、敵人、中立 造成75點初始傷害,持續每3秒10點傷害,降低移動速度50% 1
2 15秒 8秒 65 30 - 天空、地面、敵人、中立 造成150點初始傷害,持續每3秒30點傷害,降低移動速度50% 3
3 15秒 8秒 65 30 - 天空、地面、敵人、中立 造成225點初始傷害,持續每3秒45點傷害,降低移動速度50% 5
復仇天神(Vengeance)(終極魔法)
創造一個強大的天神,這個天神可以從戰場的屍體中召喚出無形的靈魂去攻擊你的敵人,當復仇天神死亡時,所招呼出的靈魂也會消失. (快捷鍵 "V")。

級 持續 間隔 耗魔 距離 作用范圍 作用目標 效果 英雄級
- - 180秒 200 - - - 創造出復仇天神 6

註:月之女祭祀和守望者有隱身技能
隱身 (Hide):
這個技能可以讓單位變為隱形,可以用來埋伏在道路上,用以偷襲敵人.當單位作出動作時隱形效果就會立刻消失.在處於隱身狀態時,單位會呆在原地,並不會主動攻擊附近的敵人.這也是一個用來逃避攻擊的好辦法.但是,這個技能只能在夜間使用.(快捷鍵 "i")。

Ⅱ 魔獸世界惡魔獵手職業天賦怎麼點

惡魔獵手目前擁有浩劫(輸出)和復仇(坦克)兩種天賦;

浩劫天賦

1、99級天賦

邪能精通:是一個不錯的回能天賦,同時具有一定的傷害,尤其是在多個目標的情況下,同時配合第五層天賦氣勢如虹也是一個不錯的combo

混亂順劈:在多目標戰斗中和長時間多目標戰斗中都是最佳的選擇,相當於混沌打擊X1.5.

盲目之怒:多了5次傷害,但是眼棱在單體輸出的傷害並不是具有統治力的,相比其他2層天賦不夠強,不過在多個目標的輸出上有可取之處。

該層天賦在長時間雙目標戰斗選擇混亂順劈,其他場合邪能精通都是非常優秀的,無論是單體傷害,回怒,觸發勢如破竹增益,還是多目標ADD中提供非常可觀的傷害都是非常不錯的選擇。

2、100級天賦

准備就緒:是一個很好的回能技能,配合氣勢如虹也好,還是邪能刃也好,都是一個很好的combo。

惡魔之刃:自動攻擊取代惡魔之咬並附帶額外傷害。

惡魔食慾:觸發有15S的內置cd,在單體中有不俗的站樁輸出能力,而且點了此天賦後消耗靈魂碎片還可以回怒,是一個不錯的練級天賦哦。

有一個打法是點出惡魔之刃的「放血流「,之所以點出惡魔之刃,一個是配合混亂刃打出爆發和高傷害和可觀的回怒效果,更主要的是解放gcd(常駐回能技能惡魔之咬要佔用gcd,而惡魔之刃不需要),因為點出放血基本每10S就要一次沖刺+丟戰刃,所以這里惡魔之刃有了一個很好的優勢,如果打放血流點出惡魔之刃,如果是邪能刃流或者則可以點出准備就緒配合邪能刃打combo,惡魔食慾在練級或者清理惡魔add的時候會有一定作用

3、102級天賦

邪能刃:被惡魔之咬重置觸發機制是RPPM,也就是說起手幾S內必定觸發,這里可以採用,起手後跳然後邪能刃再惡魔之咬重置邪能刃再接邪能刃一個小tips迅速達到滿怒接射線爆發。

第一滴血:刃舞在單體中的地位比較低,在不點這個天賦的單體輸出下是不打刃舞的,但是這個天賦在3目標以上要點並且刃舞具有比較高的優先順序,同時在綜合性戰斗中有良好的表現。

血滴子:在3目標以上長時間戰斗中有不錯的表現,在放血流中為核心天賦,無論單體和AOE都有不錯的輸出。

邪能刃的RPPM機制在戰斗中是可以提供很多優勢的,可以理解為在前期暴擊不足50以上,用來快速回能和打輸出的一個手段,這樣循環會變得很平滑,但是由於火焰傷害不受到精通加成,那麼對於邪能刃來講成長性是不足的,不過前期還是比較優秀的選擇。刃舞在綜合性戰斗中依然有著好的良好的表現。單體戰斗中邪能刃更好,刃舞在ADD清理中有著更好的表現。在放血流中,血滴子是一個核心天賦,提供了非常可觀的輸出,現在的核心打法推薦點血滴子打放血流。三個天賦各有好壞,看版本和形式而定,現在階段血滴子是最優秀的選擇。

4、104級天賦

虛空行走:DH在快讀移動過程中容易受到大幅度傷害,無敵狀態,可以選擇。

絕望本能:DH的自動版疾影,如果沒法很好的恰到好處的開減傷的玩家可以選擇,畢竟方便,但是能手動檔更好

裂魂:對於DH來說有很好的吸血效果。

綜合對比3個自保天賦,個人推薦第三個裂魂,因為疾影是DH唯一一個主動減傷而且很強大,不需要用無敵來頂替,也不需要自動檔來施放,,因為疾影配合神器特質惡魔之速天賦可以立即獲得2層邪能沖撞的充能,接下來無論配合邪能精通還是勢如破竹天賦都是很好的,第三個天賦裂魂回血不俗,所以建議裂魂。DH能solo任何野怪稀有精英就靠裂魂這個天賦了,變身持續時間是30秒,起手如果掃射線的話,50秒內基本是不會死的,而這50秒足矣應對各種稀有了

5、106級天賦

勢如破竹:是DH的跳舞核心,對操作要求較高,但是操作到位可以完美的覆蓋整個爆發期和循環變身爆發期,是一個非常優秀的增益buff,也是DH操作最精髓的地方之一,也很麻煩。

邪能爆發:單體傷害還可以但是相比2個增傷天賦略顯不足。

涅墨西斯:即死敵,對於不喜歡勢如破竹或者操作不到位的玩家可以選擇,對於無法亂動的首領戰是最優秀的選擇,傷害大於勢如破竹。

該層天賦選擇要精妙,在小怪處理的時候,或者ADD戰斗較多的戰斗中(包括單體與ADD並存的戰斗),勢如破竹是一定的,在單體戰斗局限性較小的同時操作到位的話勢如破竹也是不錯的選擇,在純單體戰斗,無法亂動固定的木樁站選擇死敵(無add清理)。綜合來看,在常規戰斗無論單體還是ADD勢如破竹都是最好的選擇,傷害是最高的,只是要求更高,死敵更適用於固定的首領戰,像暴君這種嚴禁大幅度移動的是很好的選擇。如果勢如破竹掌握的更好最好不過,當然,需要苦練。2個增傷天賦增益相同,但是選擇不同取決於戰斗的局限性,勢如破竹之所以優秀是因為適應能力強,在大部分戰斗中,會有add,多目標 ,混合型戰斗,這里勢如破竹是給玩家增加自身buff,在轉火打add能獲得更好的增益,而死敵是對目標施放,一旦轉火,多目標就略顯不足了,所以純單體選擇死敵,其他情況用適應性高的勢如破竹。

6、108級天賦

戰刃大師:放血流的核心天賦之一。

釋放力量:在團隊raid中需要嚴格控怪並且冷卻轉不過來的時候來選擇。

惡魔重生:只能重置眼棱,混亂新星和疾影cd,比較雞肋。

戰刃大師配合血滴子可以打出非常可觀的傷害,惡魔重生可以配合魔化天賦。看打法選擇。

7、110級天賦

混亂之刃:在精通成長以後傷害不俗。

邪能彈幕:在一個多ADD場景中具有一定清理ADD能力,否則不夠強

魔化:在現階段情況,雖然是每一輪一個小爆發,但是相比爆發性的混亂刃相比傷害不足。

混亂之刃是一個成長性天賦,也是一個短時間爆發較高的天賦,邪能彈幕在ADD多的情況下,比如5人本都有非常不錯而且亮眼的表現。魔化在野外是一個不錯的天賦,練級打怪等。但是當前版本副本中魔化並不強力。

推薦天賦:邪能精通-惡魔之刃-血滴子-裂魂-涅墨西斯-戰刃大師-混亂之刃


復仇天賦

1、99級天賦

深淵打擊:地獄火撞擊的射程擴大10碼,冷卻時間降低5秒

苦痛之焰:獻祭光環持續時你的移動速度增加30%。獻祭光環的傷害提高50%

鋒銳之刺:惡魔尖刺激活時,你的物理傷害提高20%,你的近戰攻擊將使目標移動速度降低50%,持續6秒

本層天賦對提高DHT的生存能力沒有太多的直接影響,隻影響DPS和一些輔助能力。本層沒有固定的天賦選擇,看實際需要和喜好選擇。

深淵打擊能提高DHT的跳躍移動能力,也可以略微增加一些DPS。和第三層天賦烈焰沖撞配合起來也能加更多一些的DPS

苦痛之焰提供的DPS較多,獻祭光環是DHT單體和AOE中傷害比例較高的技能。加快移動速度有時候效果也很好。

鋒銳之刺能夠進行減速,在打靈魂裂劈的時候,則可以進行群體減速。假如需要戰術性減速可以點出來

2、100級天賦

靈魂盛宴:靈魂裂劈會使你在6秒內回復390%AP的血量;機制是在靈魂裂劈之後產生一個持續6秒的HOT,每2秒回復130%AP的血量。在該HOT持續時間內,再次靈魂裂劈不會累加治療量,而是將這個HOT刷新

爆燃:獻祭光環的初始爆炸傷害有一定幾率使得敵人身上掉落小型靈魂殘片

點出這個天賦以後,獻祭光環初始傷害有極高的概率獲得小型靈魂殘片,但是不是100%。在AOE場合下,開啟獻祭能獲得多個靈魂殘片。

可能會導致你擁有超過5個靈魂殘片。原因是當你在AOE場合下靈魂殘片較多(例如4個),開啟獻祭時假如造成了3個靈魂殘片,則會在判定上認為你靈魂殘片超額,因此自動衰減一個靈魂殘片,然而又增加了三個,最後變成6個。但是這個在實戰中意義不是很大,僅僅是對此特例做出說明

火刑:你的烈火烙印每2秒造成50%AP的火焰傷害,並從其主要目標擴散到附近的一個敵人身上;

這個天賦的機制是從你的最開始施加烈火烙印的主目標上擴散。擴散的時間是在烈火烙印剩下6、4、2、0秒時。分別會擴散到一名附近的敵人身上。擴散的范圍很近,可能只有近戰范圍。

被傳上烈火烙印的目標不會再發生擴散。被烈火烙印的目標會獲得一個完整持續時間的烈火烙印,對施加烙印的DHT的傷害降低40%

本層天賦選擇可以根據實際情況選擇。

靈魂盛宴可以提供少量治療,可能是在純單體戰斗中還可以的選擇

爆燃在AOE場合能提供很多的靈魂殘片,配合第四層天賦餵食惡魔會有不錯的效果(前夕就洗洗睡)。單目標下也有一定收益。

火刑能增加一定的DPS。而且能讓烈火烙印擴散到多個目標上,大大增強了烈火烙印的使用率。火刑下的烈火烙印是一個很不錯的硬免傷技能,在面對少量群體目標尤其是傷害較高的群體目標時效果很好。但是對於單體目標基本無生存收益。

3、102級天賦

邪能之刃:沖向目標,造成等於560%武器傷害的火焰傷害,獲得20點痛苦值。15碼射程。裂魂有一定概率重置邪能之刃冷卻時間

能大幅度提高DHT的痛苦值的獲取。

裂魂重置邪能之刃是RPPM機制。

雖然有射程,但是實際效果是目標不在近戰范圍的話會進行一小段沖鋒

部分場合可能會因為地形緣故施放不出來

烈焰沖撞:地獄火撞擊將在你的落地位置製造一個烈焰咒符

由於地獄火撞擊不佔用GCD,在點出這個天賦以後可以大幅度增加你的DPS,尤其是AOE場合的DPS

可能是本層增加DPS最多的天賦。在大秘境和團隊副本中表現比較出色。通過神器特質「焦油戰刃」還可以在AOE場合獲得不錯的自療效果。

邪能爆發:刺穿目標,造成1050%的混亂傷害,並且使得目標昏迷2秒。對免疫昏迷的目標會造成額外100%的傷害。消耗10點痛苦值,20碼射程,35秒冷卻時間

「對免疫昏迷的目標能造成較高的傷害」

本層天賦中,定位還是比較清晰的。一般情況下,是在邪能之刃和烈焰沖撞中選擇一個。

邪能之刃能提高一定的痛苦值獲取,在單目標戰斗中能獲得一定的生存收益。

烈焰沖撞提供了大量的DPS,而且在AOE中能通過神器特質獲得不少自療,也是打大秘境中DHT必備的天賦。

邪能爆發相比於前兩者比較醬油,只能說提供了一定的控場能力(

4、104級天賦

餵食惡魔:每當你消耗一個靈魂殘片(以及小型靈魂殘片),你的惡魔尖刺冷卻時間就會縮短1秒

破裂:野蠻地揮砍你的目標,造成1260%武器傷害的物理傷害,並且從目標身上剝離出兩塊小型靈魂殘片

裂魂:激活惡魔變形的時候,你會獲得50%吸血

由於DHT的打法和地位目前還處於一個探索階段,因此本層天賦其實也是有待挖掘的。在此我無法給出定性的結論。

餵食惡魔是一個最為直接的天賦,能大幅度提高惡魔尖刺的覆蓋率,進而增加生存的收益。在AOE場合,配合天賦爆燃會有不錯的發揮,能讓惡魔尖刺的覆蓋率提高很多。個人認為是本層最好的天賦。

破裂是本層唯一能直接增加DPS的天賦。此外,在考慮到神器的大特質,痛苦使者,和灌入痛苦時,或許也有不錯的收益,進而開發出新的免傷手段(例如,曾經在測試服中就有人嘗試過圍繞大特質痛苦使者,不斷疊加硬免傷的打法),在急速高了以後說不定能開發出額外的資源利用方式和循環方式。

裂魂會使得你在3分鍾的大招惡魔變身期間,以及觸發神器特質灌入痛苦時觸發時獲得50%吸血。結合DHT的DPS,這使得DHT在變惡魔期間能夠回不少的血量。

假如作為長期扛BOSS的坦克,可能選擇餵食惡魔比較適合。當然其他天賦也可能有發揮空間。有待於實戰樣本的增加

目前個人比較推薦餵食惡魔作為常駐天賦

5、106級天賦

集結咒符:所有咒符現在都以你的位置為目標,並且持續時間延長2秒

所謂的持續時間延長2秒的意思是,點了以後悲苦咒符的迷惑的時間是32秒,沉默咒符沉默的時間是8秒,烈焰咒符的後續傷害是8秒即多一跳

鎖鏈咒符:在目標位置放置一個鎖鏈咒符,在2秒後激活。所有受到咒符影響的敵人將被拉到咒符中心,移動速度降低70%,持續6秒。1分鍾冷卻,30碼射程

鎖鏈咒符是一個類似DK的血魔之握的群拉,但是范圍小了很多,而且有一個起效時間,有時候需要預判。優點則是CD很短

需要熟練才能在實戰中較好的聚好怪

是打大秘境的時候很有用的技能。RAID的時候也很有戰術價值。能夠提供不錯的控場能力

快速咒符:所有的咒符激活速度加快1秒,並且冷卻時間降低20%

悲苦咒符、沉默咒符冷卻時間降低到48秒。烈焰咒符的冷卻時間降低到24秒

本層天賦都是強化你的輔助能力的天賦。看具體場合選擇

集結咒符有時候能減少一點操作量,不過大部分時候用處都不是很大。假如你不會直接使用技能烈焰咒符,而是單純靠地獄火撞擊+烈焰沖撞天賦製造烈焰咒符時,這個天賦能增加少量DPS

鎖鏈咒符是一個很不錯的技能,看具體場合是否需要群拉

快速咒符在你需要你更頻繁使用咒符(主要是沉默咒符),且不要用群拉的時候點出來。

6、108級天賦

邪能毀滅:釋放體內邪能,在2秒內進行引導,對正前方 敵人造成1000%AP的火焰傷害, 同時為你回復生命值,最多回復2500%AP的生命值。消耗30痛苦值,20碼射程,1分鍾冷卻

在持續時間內會迅速地造成10次傷害並且回血10次,每次是面板的10%

邪能毀滅在0急速下為2秒讀條,這個引導時間會隨著急速提高而降低

能通過神器特質焦油戰刃額外再獲得一定的自療

讀條期間無法移動,可以轉向。在引導讀條期間施放其他技能會打斷讀條

劍刃扭轉:招架攻擊時,你的下一次裂魂產生的痛苦值提高50%

幽魂炸彈:將附近的一塊靈魂殘片投向目標,對目標及目標附近所有敵人造成280%AP的暗影傷害,並對其施放脆弱(DEBUFF),持續15秒。對受到脆弱影響的敵人造成傷害時,你為自己回復生命值,相當於造成傷害的10%。40碼射程

在你附近沒有靈魂殘片時無法使用這個技能。在使用的時候會消耗一塊小型靈魂殘片

無法觸發需要「消耗」靈魂殘片才能獲得的收益

本層天賦提供的是多目標環境下你的生存收益。不過沒真正量化過。

目前個人點的是邪能毀滅。這個天賦能造成非常高的傷害,而且在引導的時間內,也可以對自己造成很高的自療(回血量大約有25%的最大血量),消耗的30痛苦值比用在靈魂裂劈上回血要多得多,在焦油戰刃神器特質下,多目標時靠傷害能得到更高的自療量

劍刃扭轉完全的被動檔,適合懶人。

幽魂炸彈在AOE中能提供一定的治療。不過單目標下有點尷尬。消耗一個靈魂殘片這個略坑。

邪能毀滅簡單暴力,為本層最為推薦的選擇,而且單目標下依然有不錯的回血量,傷害又爆炸,作為應急自療手段也是效果很好 ,而且還帥

7、110級天賦

最後一搏:受到致命傷害時候,你會變成惡魔形態,並且生命值回復到30%。每三分鍾只能觸發一次

這個變成惡魔形態會持續15秒,3分鍾冷卻的惡魔變形為同一法術效果,因此也會從任何加成惡魔變形的神器特質或天賦中收益

不會讓惡魔變形進入冷卻中狀態

虛空聯結:將你與一位友方玩家連結起來,持續15S。每一秒,將重新分配你與目標的生命值,使你們擁有同樣百分比的最大生命值。40碼射程,2分鍾冷卻時間

相關測試可見[/read.php?tid=9236027]

靈魂屏障:為你自身提供護盾,吸收1500%AP的傷害,持續8秒。該技能還會消耗20碼內所有靈魂殘片,每消耗一個靈魂殘片,吸收量會提高250%AP。

這個吸收盾的吸收量不會低於200%AP的意思是,這個吸收盾在8秒內不會消失,受到多少傷害依然會存在一個最低的200%AP吸收盾,每次吸收不會少於200%AP這個數值。因此可能比較適合扛頻繁的單次數值較低的小傷害

小型靈魂殘片在被這個技能消耗時,不僅會獲得吸收盾的收益,本身獲得治療的效果也依然還在。都是250%AP的加成。盡量在碎片更多且血不滿的場合使用這個技能。

可以觸發「消耗」靈魂殘片獲得的各種收益

最後一搏能很好的防止DHT猝死。這對於有效血量偏少的DHT來說還是很不錯的天賦。適用於可能發生猝死的場合

虛空聯結是一個戰術性技能,可以用來應對一段時間內的高攻擊,例如當你接下來要應對BOSS的小狂暴,而另外一個坦克生存壓力並不大時,你可以丟給他。這個技能不僅能作為自己的自保技能,還可以作為類似犧牲之手的技能丟給另外一個坦克,使得坦克掉血更加平穩。不過虛空聯結對於頂尖刺傷害效果不大,主要還是針對一段時間內穩定血量用的

靈魂屏障能提供遠高於靈魂裂劈的治療/吸收量,能增加你常規時候對傷害的減免。增加少量應對尖刺傷害的抗壓力。此外,在針對高頻率傷害的時候能發揮不錯的功效。

看具體需求選擇

天賦推薦:苦痛之焰-爆燃烈焰-沖撞裂魂-鎖鏈咒符-邪能毀滅-最後一搏




Ⅲ 魔獸世界惡魔獵手介紹 惡魔獵手有什麼技能

惡魔獵手是《魔獸世界》中的職業之一。在魔獸世界7.0《軍團再臨》中作為新職業加入。惡魔獵手自願接受了來自燃燒軍團的禁忌力量。他們駕馭邪能與混亂魔法,掌握了變身能力與幽靈視覺,依靠令人生畏的敏捷追獵與抵禦最危險的對手。

惡魔獵手基礎技能:

1,惡魔之咬:250%WD的物理傷害。

DH的常規攢怒技能,無cd,傷害也較低

2,混亂打擊:200%主手+450%副手WD的混亂傷害。

DH的常規泄怒技能,傷害不俗,暴擊的情況下會返還消耗的怒氣。 DH堆暴擊會有比較可觀的收益。

(3)魔獸惡魔獵手的自保技能是什麼擴展閱讀

惡魔獵手其他技能:

1,吞噬魔法,20碼距離,20sCD,打斷技能,成功打斷的話可以恢復滿怒氣。

2,邪能沖刺, 210%AP的混亂傷害,10sCD,往前沖刺15碼並焚燒路徑上的敵人。

3,復仇迴避, 100%WD的物理傷害,25sCD,攻擊敵人造成物理傷害並後跳,使敵人減速70%持續3秒。

4,疾影,60sCD,閃躲提高50%,受到傷害降低35%,持續10s

5,破碎靈魂,被動。殺死可獲得經驗值的怪物或榮譽值的目標後,有一定幾率留下一塊靈魂碎片。靠近靈魂碎片可治療總生命值的25%。如果是惡魔的靈魂碎片,還使你造成的傷害提高20%,持續15秒。

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