魔獸爭霸55開頭是什麼意思
1. 問魔獸的一些簡稱
通用
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AA
指「對空」,通常用來指能夠攻擊空中目標的單位,以及那些專門用來殲滅飛行部隊的單位。例如巨魔獵頭者、弓箭手、火槍手、地穴惡魔。
Abuse
濫用某種容易取勝的戰術和部隊。例如,如果某人突然發現一種可以充分利用娜迦女海巫的魔法盾的戰術,而且連著20場比賽每場都用 ,那就可能被其他玩家稱為Abusive。
Aim #
用來快速通知你的盟友集中攻擊某個特定的單位。通常#指的是野外生物或英雄的等級。例如有兩個5級的野外生物,一個6級的和一個2級的。Aim 6的意思就是攻擊那個6級的野外生物。
Air
指所有的飛行部隊。例如雙足飛龍、石像鬼、角鷹獸和矮人直升機。通常按照單體的威力分為輕型和重型兩種。
APM
每分鍾的動作數量。由某個第三方軟體制定的標准,用來衡量一個人點擊滑鼠的速度並且顯示出點擊了什麼,通常用來粗略地衡量一個玩家的水平。
Back
做動詞用,指撤退。
Bab
源自韓國,一個語氣比較和緩的咒罵用語,暗指你是個畜牲。請不要使用!
BM
Bad Manner,沒禮貌。
BS
背後捅刀子,指一個玩家故意使自己的盟友處於不利的局面,通常是在事先沒有警告的情況下,而且試圖使盟友落敗。這被認為是非常卑鄙的手段 ,而且可能會導致cdkey在ladder中被封停。Bser指有上述行為的玩家。
Buff
對單位產生持續有益效果的魔法或技能。例如心靈之火、嗜血術。瞎滑
Campers
從不擴張,而是造好防禦塔防守基地的玩家。
Caster
指代所有以釋放魔法為主要職能的單位。例如女巫、薩滿、女妖、利爪德魯伊。
Cheese/Cheap
用來指那種基於某種或某些原因被大多數人看不起的戰術:可能因為沒什麼深度、沒什麼技巧,或者只是表面上看來有壓倒性的優勢。這些戰術往往是在游戲的初期使用的 ,而且往往依賴於出其不意,再加上些運氣的成分,往往是孤注一擲的。這種物神模戰術一旦被擊退,通常就再也不可能重振旗鼓擊敗對方了。
Chob
新手,同樣源自韓國。
Classic
魔獸爭霸III:混亂之治
Creep and Counter/CC
通過在地圖周圍快速的MF升級你的英雄,然後對對手將要採取的行動進行反擊,例如騷擾或是攀科技。
Creeping
通過清除野生單位來獲得經驗值和物品的過程。
Creep Jacking
在敵人攻擊野生單位,即Creeping時,偷襲他們。
D
防禦,defense的簡寫,通常指防禦塔這樣的防禦建築。例如告訴你的盟友get some d。
Dancing
一個來自星際爭霸的術語。意思是把受傷的單位拉離戰場並很快返回戰場,或者是移動自己的被攻擊單位,讓敵人來追擊。
DD
直接傷害,用來形容在使用時能對單位和區域造成傷害的魔法或技能。
DD
別死(輸)啊。
De-Buff
對單位產生持續負面效果的魔法或技能 。例如詛咒、減速。
Expansion/Expand/Exp
做動詞用,指進行擴張來建立新的基地。作名詞用,指分基地或者能夠創建分基地的資源點。
Expansion/Xpac
冰封王座,混亂之治的資料片。
Focused Fire
所有的單位攻擊一個目標。
GG
Good Game,出色的比賽。一般由輸的玩家說出,表示比賽結束。如果玩家太早說GG,就是諷刺對方已經輸了。
GL HF
Good Luck。Have Fun。
Gosu
專家、高手,同樣源自韓國。
Harassing
持續不斷的hit-and-run戰術,主要目標不是給對方造成傷害,而是干擾對方進行宏觀和微觀操作的能力和效率。(一般都直接用harass,你要真的尊重語法用harassing,老外肯定說「顯然你的母語不是英語」)
HF
have fun,玩得開心。
KA
全都殺光。
leet/l33t
精英玩家,高手。
LOL
Lots of Laugh or Laughing Out Loud。放聲大笑。不常使用,常用"hehehehe"或者"hahahaha"來替代。
Macromanagement/Macr
宏觀操作的簡寫,指關於建造部隊,建造基地,以及經濟方面的操作。
Meat
指站在戰場前方吸引傷害的單位,比如獸族步兵。
Melee
指那些以近戰為主要職能的單位。例如獸族步兵、步兵、女獵手、食屍鬼。
Micromanagement/Micr
微觀操作的簡寫,指在戰斗中向部隊發布罩緩命令。例如將受傷的單位從激戰中拉開或集中火力攻擊某一個優先目標。
Mod
用來改變游戲數據和單位屬性等的一組文件。雖然對單人游戲來說很有趣,但無法在Battle.net上玩。是forum moderators的簡寫。
Modal
自動施放技能。
MPQ
Mike O"Brain Pack,麥克奧布賴恩封包。一種暴雪所採用的壓縮檔案格式。所有的游戲數據都採用這種格式。
Multitasking
同時做幾件事。例如,攻擊的時候建造部隊和開分基地。
Newbie
指新手或者玩得不好的玩家。
Newb
Newbie的簡寫。
No Map
指沒有用或不要用地圖作弊器。
N00b
新手,剛剛開始接觸游戲的人。也用來諷刺那些沒水平的人。請不要使用!
Nuke
做動詞用,指連續使用直接傷害的技能迅速殺死一個單位。
Peon/Worker
對魔獸爭霸2中農民的泛稱。
Perfect Play (PP)
完美的表演。
Plz
請。
Re/RM/RC
重建。通常用來要求別人再來一盤。
Rigged
通常用來指那種給特定玩家帶來不公平的優勢的地圖。(通常都是自定義地圖)
RoC
魔獸爭霸III:混亂之治
Rush
做動詞用,指盡快建造一個英雄和一些部隊,然後盡可能早的攻擊敵人,從而在一級基地的時候就結束游戲。做名詞用,指代這種戰術。
Smurfing
高水平的玩家建立新帳號裝作新人與那些沒什麼經驗的玩家玩。
Strat
戰術。
Tank
做動詞用時,例如use your moutain gaint to tank,指單位承受傷害的能力,通常用來保護其他的單位。作名詞用的時 ,例如A kinght makes a good tank,指能夠用來做肉盾的單位。
Tech
攀科技,做動詞用。例如to tech指建造建築和研究升級來達到科技樹上的某個位置,以便能夠建造特定的部隊。例如,going to tech to tier 3。通常需要靠騷擾和建造防禦來配合。(fast-tech是指速攀科技的戰術)
TFT
冰封王座,混亂之治的資料片。
Tier
主基地的狀態。游戲開始的時候為Tier 1,每次升級主基地後這一等級也隨之上升,最高為Tier 3。也可以簡寫為t1/t2/t3,或者用main代替。Tier is the level of the techtree。Some units are considered Tier 1 such as Grunts,Footmen,and Archers while later units are Tier 2,and Tier 3。
Tower Rushing/Offsensive Towering/Tower Pushing/TR
在敵人的基地建造防禦塔作為攻擊手段。
Trig
Trigger的縮寫,觸發器。通常用來在游戲中執行的一種條件/動作語句,可以用地圖編輯器創建。
Turtle
做動詞用,指在你攀科技的時候在基地中放下很多防禦塔。
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人類
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戰術
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Rifle/Caster: 火槍手+女巫+牧師
部隊
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Foot: 步兵
Rifle 或 Roofle 火槍手
Sorc 女巫
WE 或 Ely 水元素
Breaker 破法者
Dhawk 龍鷹騎士
Gryph 師鷲
Tank 攻城機器
Gyro 飛行機器
AM 大法師
MK 山丘之王
Pala 或 Pally 聖騎士
BM 血法師
建築
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Rax 兵營
Shop 商店
SMith 鐵匠鋪
Mill 伐木場
Sanctum 神秘聖地
Aviary 獅鷲籠
技能
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Bliz 暴風雪 (tm) (還真是謹慎啊。。。和公司名稱同名的法術都不忘了標上注冊商標的字樣)
WE 水元素
Brilli 輝煌光環
Mass 群體傳送
Bolt 或 SB 風暴之錘
Clap 雷霆一擊
Big 天神下凡
HL 或 Light 神聖之光
DS 或 Shield 神聖之盾
DA 或 Devotion 專注光環
FS 烈焰風暴
Siphon 魔法汲取
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獸族
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戰略
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Chainwave: 閃電鏈+震盪波
Gruntapult: 咕嚕+攻城車。這種戰術通常首發先知用來騷擾敵人的農民。在一級基地的時候建雙兵營出咕嚕,2級的時候出攻城車。這種戰術對NE最有效 ,但是對那些堅持出地面部隊的種族也有效。咕嚕攻擊中甲單位有優勢,攻城車攻擊無甲或加強型護甲的單位有優勢。
Bat/Wyv: 巨魔蝙蝠騎士和風騎士。這個戰術中騷擾至關重要,因為幾乎不造任何一級兵種,例如咕嚕。最好用劍聖和先知騷擾 ,再建一兩個箭塔。迅速升級到二級基地後造兩個獸欄。完工後開始快速出風騎士和巨魔蝙蝠騎士。蝙蝠對角鷹這樣的輕型空中單位非常有效,而且對建築的攻擊力也不錯。風騎士對女獵手這樣的地面近戰部隊非常有效 ,因為對方無法攻擊他們。但是不利於對抗大量的地面遠程部隊。
單位
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HH 巨魔獵頭者
Zerker 巨魔狂戰士
Cate 或 Demo 攻城車
Wolves 幽魂之狼
Wyv 或 Vern 風騎士
Bat 巨魔蝙蝠騎士
Doc 巫醫
Sham 薩滿
SW 或 Walker 靈魂行者
Cow 牛頭人
FS 或 Seer 先知
BM 劍聖
TC 或 Chieftan 牛頭人酋長
SH 暗影獵手
建築
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Rax 兵營
Mill 戰爭磨坊
Shop 商店
Lodges 靈魂歸宿
Totem 牛頭人圖騰
技能
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CL 或 Chain 閃電鏈
BL:嗜血術
Wolves 野獸幽魂
FS 透視
Quake means 地震
WW 疾風步
MI 鏡像
Crit or Criti 致命一擊
BS 劍刃風暴
Wave 或 SW 震盪波
Stomp 或 WS 戰爭踐踏
End 或 EA 耐久光環
Wards 毒蛇守衛
Wave 或 HW 治療波
BBV 或 Voodoo 伏都巫術
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暗夜精靈
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戰術
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Chippo 奇美拉+角鷹
Archer/DotT 弓箭手+猛禽德魯伊
Drys/Bears 樹妖+大師級的利爪德魯伊
部隊
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Hunts 女獵手
Lista 或 Glaive 擲刃車
Dry 樹妖
DotT 或 Talon 猛禽德魯伊
DotC 或 Bear 利爪德魯伊
MG 山嶺巨人
FD 精靈之火
Hippo 或 Gryph 角鷹
Rider 角鷹騎士
Chim 奇美拉
DH 惡魔獵手
KoG 或 KotG叢林守護者
PoM 或 PotM月之女祭司
建築
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AoW 或 AoWar 戰爭古樹
Hall 或 HH 獵手大廳
Shop 或 AoWonders 商店
AP 或 Prot 遠古守護者
MW 或 Wells 月井
AoL 或 Lore 知識古樹
AoWind 風之古樹
Roost 奇美拉棲木
ToL 生命之樹
技能
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FF 精靈之火,也指集中火力
MB 法力燃燒
Immo 獻祭
Eva 閃避
Meta 惡魔蛻變
Roots 或 Entangle 根須纏繞
Fon 或 Treants 自然之力
Thorns 或 TA 荊棘光環
Tranq 寧靜
Owl 貓頭鷹偵察
Searing 或 Fire 灼熱之箭
TS 或 Trueshot 強擊光環
SF 群星墜落
SS 暗影突襲
Fok 刃扇
Vengeance 復仇之魂
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不死族
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戰術
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Wagonmancer :巫師+攪肉車
Abomshee: 憎惡+女妖
Mass Ghouls 或 Mass Goos: 暴食屍鬼
Fiend/Stats: 穴居惡魔+十勝石雕像
部隊
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Goo 食屍鬼
Abo 或 Abom 憎惡
Dessy 或 Destro 或 Dest 毀滅者
Nec 巫師
Shee 女妖
Stat 十勝石雕像
Garg 石像鬼
Wyrm 冰龍
Aco 侍僧
DK 死亡騎士
DL 恐懼魔王
CL 地穴領主
建築
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Yard 墳場
Shop 商店
Zig 通靈塔
Temple or TotD 詛咒神廟
Houses 屠宰場
Pit 犧牲深淵
技能
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AMS: 反魔法外殼
Coil: 死亡纏繞
Pact 或 DP: 死亡契約
Unholy 或 UA: 邪惡光環
AD 操縱死屍
Vamp 吸血光環
Beetles 腐屍甲蟲
Carapace 或 Spikes 倒刺甲殼
FN 霜凍新星
FA 霜凍護甲
DND 死亡凋零
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中立單位
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單位
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BM 或 Cheesemaster 馴獸師
BM:熊貓酒仙
PL 深淵領主
NSW 或 Naga 娜迦海巫
DR 黑暗游俠
Tinker 地精修補匠
Sapper 地精工兵
Zep 或 Zeppelin 地精飛艇
Shredder 地精收割機
建築
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Lab 地精實驗室
技能
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Quil 召喚豪豬
Rof 火焰之雨
Howl 或 Hot 恐怖嚎叫
Cleave 分裂攻擊
Bof 火焰噴吐
Haze 酒霧
Brawler 醉拳
Sef 火土風暴
MS 魔法盾
Drain 生命汲取
Goblins 或 Factory 口袋工廠
Rockets 導彈轟炸
物品
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Pot 瓶 (血瓶和魔法瓶)
Dust 顯影之塵
Boots 速度之靴
2. 魔獸世界常用字母都代表什麼來著
職業:
ZS:戰士 FS:法師
MS:牧師 SS:術士團槐
SM:薩滿 LR:獵人
SQ/74:聖騎 DZ:盜賊 D/小D:德魯依
副本(幾乎都是按拼音的頭一個字母,只舉出幾個):
MLD:瑪拉頓 ADM:奧達曼
MC:熔火之心,40人副本 BWL/HE/黑E:黑翼之巢,40人副本.
AQL:安其拉
ZR/ZUR:祖爾法拉克,最初翻譯成「巨魔的城市」.
ZG/ZUG:祖爾格拉布,20人副本.
此外還有一個「ZG」,即戰歌峽谷,10人小戰場.
地點:
JJS:加基森 JJG:荊棘谷 以此類推.另有少量人叫某張地圖為WF,指西部荒野。
常用的專用名詞:
AOE:區域作用魔法.指的是一個可以傷害一個區域中的一群怪物的魔法,如FS的暴風雪等.
AFK:離開,輸入方式為/AFK
Buff:施放與怪物或玩家身上的有益魔法。牧師的耐與精神,小D的爪子等等.
BUG:游戲漏洞.利用BUG往往能夠輕松擊殺BOSS,但往往容易造成仇恨混亂.
DOT:在一段時間內不斷對目標造成傷害,如SS與MS的傷害法術。
DND:請勿打擾。輸入方式為/DND。
DPS:每秒傷害,也叫單位時間內輸出。
De-Buff:對一個單位施放一個具有負面效果的魔法使之戰鬥力降低。一個典型的「De-buff」就是減速。一般來說BOSS給+的幾乎都是De-Buff。
FB:副本。
FM:法力全滿,不過中國人一般理解為「付魔」。
GM:游戲管理員,每當有過不去的BOSS的時候就把BOSS想像成他們然後玩命的砍,於是就過了陵或兄。。。。
HP:生命值
MMORPG:大型多玩家在線角色扮演游戲,也就是我們可愛的WOW。
NPC:非玩家控制的角色,也就是傳說中的游戲原有人物。
PK(Player Kill):玩家在未經另一個玩家同意的情況下攻擊並試圖殺死他。現在這個詞無比流行,但我估計真正知道什麼意思的沒幾個。嘿嘿。
PVP:玩家對玩家,雙方見了面可以互砍的那種。
RL:團隊領導人,傳說中的隊長(團隊狀態下)
Raid:由一群玩家在某一地區進行的大規模作戰被稱為Raid。
Tank/MT:能夠承受很多傷害的近戰角色,如一名戰士,在RAID團里,還延伸出1T,2T,3T……指的就是第一個去挨打的戰士、第2個去挨打的戰士、第3個去挨打的戰士……。
另外還有一個,在團隊中常常有人喊「給A」,指的是提升為隊長的助手,具有+人進團與同步頻道的權利等等
在魔獸里最快的升級方式可能就是下副本了,不過不同的職業都有區別,另外如果組個吐血隊伍的話還不如回野外砍豬。如果是近戰,如戰士,最快的方法可能就是下副本,在60以前尺襲常常只有副本里才能發現戰士的重要。或者做任務,組上一隊人一塊做,也很快。如果是盜賊的話,由於盜賊天生就是遭布衣恨的那類職業所以常常會被路過的大號一炮打過來殺的你乾乾凈凈……盜賊除了副本和任務以外最快的方式還有去殺綠名的怪,又快又安全還能練技術,就算剛好殺怪的時候遇見大號開炮轟你也不至於2頭亂。獵人是單打王,副本里也少不了他們,好的獵人常常是別人排隊要組。至於牧師法師D還有騎士,全世界再也找不到比布衣更快的練級職業了,幾個法師組上治療系的某個職業出去見怪就爆的,來回清個幾遍就升級了,治療單打也能有效果,操作好的話基本都能1對3。同時,可能沒有比SS更厲害的職業了,基本上SS要想欺負人沒有幾個跑的掉的。中國人的記錄是1挑7,國外據說更厲害。所以SS打怪PK都不錯,唯一的缺點就是60以前常常沒人組並且對聯盟來說職業任務都遠的吐血……
3. 魔獸簡寫大全
LM: 聯盟
BL: 部落
MS:牧師
DLY/XD:德魯依
74/QS/SQ:聖騎士
FS/F4:法師
ZS:戰士
DZ:盜賊
LR:獵人
SS:術士
SM:薩滿,也指神廟(某個FB,位於悲傷沼澤)
FM: 附魔
AH: 拍賣行
ALX: 阿拉希盆地(PVP戰場)
怒焰裂谷 13 - 18 NY 就在奧格瑞瑪城裡
死亡礦井 15 - 20 聯盟副本 西部荒野
哀嚎洞穴 15 - 21 AH 貧瘠之地
影牙城堡 22 - 30 YY 銀松森林
監獄 24 - 32 聯盟副本 暴風城
黑暗深淵 24 - 32 就叫深淵 灰谷
諾莫瑞根 29 - 38 聯盟副本 鐵路寶那地圖
剃刀沼澤 29 - 38 ZZ 貧瘠之地
血色修道院 34 - 45 一般叫血色,分血色教堂,軍械庫和圖書館 提瑞斯林法地
奧達曼 35 - 47 ADM 荒蕪之地
剃刀高地 37 - 46 TD 貧瘠之地
祖爾法拉克 44 - 54 ZUL 塔納利斯
沉沒的神廟 45 - 55 SM 悲傷沼澤
瑪拉頓 46 - 55 MLD 凄涼之地
黑石深淵 52 - 60 一般叫深淵,區別與黑暗深淵
灼熱峽谷
厄運之槌 55 - 60 一般就叫厄運 菲拉斯
黑石塔 55 - 60 分為黑石塔上和下,一般叫黑上和黑下 灼熱峽谷
通靈學院 57 - 60 TL 西瘟疫之地
斯坦索姆 58 - 60 STSM 東瘟疫之地
地獄火城牆 60 - 62 CQ 地獄火半島
鮮血熔爐 61 - 63 XX 同上
奴隸圍欄 62 - 64 NL 贊加沼澤
幽暗沼澤 63 - 65 ZZ 同上
法力陵墓 64 - 66 FL 泰羅卡森林
以下的基本沒簡稱
奧金尼地穴 65 - 67 泰羅卡森林
敦霍爾德 66 - 68 塔納利斯
塞泰克大廳 67 - 69 泰羅卡森林
生態船 70 虛空風暴
禁魔監獄 70 同上
暗影迷宮 70 泰羅卡森林
蒸汽地窟 70 贊加沼澤
破碎大廳 70 地獄火半島
黑暗之門 70 塔納利斯
能源艦 70 虛空風暴
魔導師平台 70 奎島
TL=通靈學院
ST(STSM)=斯坦索姆
MC=熔火之心
BWL(黑E)=黑翼之巢
TAQ=安其拉神廟
NAXX=納克薩瑪斯
ADM=奧達曼
MLD=馬拉頓
T1=黑石塔下層
T2=黑石塔上層
TD=剃刀高地(一般情況下,剃刀沼澤會叫「沼澤」)
ZG=祖爾格拉布
ZL=祖爾法拉克
CQ=城牆
XX=鮮血
PS=破碎
ZZ=沼澤
ZQ=蒸汽
WL=圍欄
NY=能源
JY=監獄
STK=塞塔卡
MG=迷宮
FL=法力陵墓
位置和簡稱 縮寫都在上面了
4. 魔獸DOTA 高手請進!
DotA以對立的兩個小隊展開對戰通常為5v5。與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解他的技能、長處和短處,並通過控制該英雄來贏得勝利。如同該游戲名稱所表現的,游戲的目的是摧毀對方小隊所守護的主要建築(遠古遺跡)。為了到達對方的遠古遺跡,每個英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。與之對應的是,玩家可以通過在戰斗中勝過對方,並獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級——更多的經驗能使英雄的技能增強或是使用技能點來增加屬性,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。
[編輯本段]2、DotA歷史版本介紹
DotA的在國內從最初的5.59CN,到後來的6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN目前最新版本為6.58b中文版以及6.59英文版,目前6.59中文版也已經發布。最新版為6.59C中文版,加入了隱藏彩蛋任務,隱藏英雄牛頭人酋長BOSS。
[編輯本段]2.1、DotA CLASSIC
DotA 全名為Defense of the Ancients,譯為守護古樹,或者守護遺跡,它是建立在WAR3基礎上,利用地圖編輯器開發的,全新的電子競技游戲.
DotA最早只是個別玩家自娛自樂的RPG地圖,後來經過60多個版本,數年的不斷完善,在世界范圍內擁有了眾多的擁護者.
DotA的歷史 要從星際爭霸時代說起.
那時候有人做了一張地圖,叫做Aeon of Strife,這就是第一張DotA類型的地圖(5對5單英雄的地圖):以後的DotA正統版本都是在這種游戲模式上不斷完善的.
到了ROC(魔獸爭霸3:混亂之治)時期,一位叫做Euls的玩家做了第一張ROC DotA.在最早的Eul DotA里,兩隊都只有總共5隻英雄,而且每隻都和正規的一模一樣.因為WAR3還處在推廣階段,這一時期DotA並沒有大規模的流行起來.
於是到了TFT(魔獸爭霸3:冰封王座)時期,Euls並沒有在TFT做任何的DotA地圖.但是這時候就有許多人,開始在TFT創造類似的地圖.
[編輯本段]2.2、DotA ALLSTARS
其中的一位作者Guinsoo,在地圖中開始加入一些聲音和光影效果(這是guinsoo創造allstar的開始).
當時有一少部分人(非常少 大約只有10人)為DotA創建了第一個討論版,叫做'9nid'這就是最早的DotA半官方性質的論壇.直到現在,還有許多當初最早的成員,名字現在還列在榮譽榜上.
隨著WAR3的不斷推廣,DotA也慢慢變得火熱,9nid討論版登陸人數開始慢慢變多,終於有一天伺服器負荷不了.
這時討論版便轉到了rtsgames, 所謂的DotA聯盟就在此時成立了.
第一個聯盟,便是2004年的4月創立的Clan TDA,當時的地圖為Allstar5.84 International Gamaing SyndicateIGS開始舉辦正式的DotA比賽(唯一官方認證的比賽)
第一屆錦標賽有20組參加 第二屆有45組....於是越來越多人參加(現在總共有1049組)
http://leagues.theigs.com/dota/ 這是IGS的官網有興趣的可以去看看.
因為玩家越來越多,地圖更新工作量也變龐大.
最後Guinsoo開始尋求其他地圖製作人幫助(Icefrog便時其中一個)在大約6.00的時候 Pendragon(副族長)因為和族長(Guinsoo)有鬧不愉快最後他退出了這個社團,創了他自己伺服.
Pendagron他負責所有的管理,他離開後DotA的官方網站陷入了一段很長的混亂時期.老的工作組這時開始瓦解.
最後,guinsoo,neichus,terrorblaze還有許多人做了Allstar6.00,6.01
然後便投入了其他的游戲中.(曾經有人在魔獸世界中看到過他的身影)
Icefrog從6.02開始接手,直到現在.
Icefrog是目前為止,最好的DOTA地圖製作人.他不像Guinsoo般,放著大量的BUG不處理,在Icefrog的完善下,現在的地圖BUG明顯少了.
Icefrog也比較容易接納其他人的意見,現在許多的新東西(英雄、道具、系統),都是討論版有人提議而被創造出來的.
另外Allstar的歷史 也可以從他的道具看出一點端倪
Eul's scepter of divinity =Eul的神杖(吹風)
Oblivion staff=遺忘之棍(Staff這里也可以翻為工作人員,就是被遺忘的工作人員)
Guinsoo's scythe of vyse =Guinsoo 的Vyse鐮刀(羊刀)
由此可以發現:當合成Eul's scpter of divinity+oblivion staff=Guinsoo's scuthe of vuse
也就是eul的神杖+遺忘的工作人員=Guinsoo的武器
大家看出他的關系了沒?
並且在英雄方面也有相關
Terrorblade (靈魂守衛)其實就是當初最早的製作員的名字之一.
Kunkka(船長,普羅德摩爾海軍上將)其實就是6.55以後DotA的loadscreen(載入畫面)的作者.
roshan的名字有來與人名(巴基斯坦文),Hrithik Roshan是一個超級巨星,據說作者便是Hrithik Roshan的FANS,但是沒有證據可以推論為實.
在5.84左右年代曾經出現過隱藏道具.
5.84隱藏道具有6樣,名字分別為 A,T,O,M 還有2個upgraders當時在大家討論熱烈,努力想查出真相的時候
5.84b又出現了!!
5.84b不僅包括了這6樣道具,有多了一樣:名字為"HAHA I am an asshole"(哈哈,我就是個渾蛋)由此可見這是純屬作者的惡作劇.
順帶一提:ATOM在這里並不是指原子
而是指5大元素,不知道有沒有人記得,很久以前,有一個卡通叫做:地球超人.
就是當5個主角吧5元素戒指放在一起時,就會召喚出:地球超人,去對付污染地球的敵人.
而那地球超人就叫做ATOM -_- !
[編輯本段]2.3、DotA CHAOS
其中世界的各個角落,還存在著不少DotA家族的小成員.
DotAchoas 便是其中一個。
當暴雪推出TFT時,Eul卻堅持只做基於ROC的DotA。這時出現了由韓國人製作的DotA Chaos地圖,被譽為「華麗的舞娘」的Chaos一開始的名稱是"Defence Of The Ancient Chaos」,這當然也是想讓玩家混淆,以為是Eul的新作,藉此打開知名度。經歷過Classic的洗禮,此時的DotA的戰術已發展的十分充足,因而在Classic上成為一個高手十分不容易.比起Classic,Chaos更容易上手,而且有全新的英雄,華麗的法術。
華麗是Chaos最值得稱道的地方,道具合成的概念也為該作首創,並且Chaos還有隱藏人物可供選擇。曾幾何時,Chaos的玩家依靠簡單的控兵便能享受殺戮的快感。可惜的是,在Chaos中所有英雄都不平衡。
很長一段時間內,Chaos曾經在亞洲戰網上風靡一時,但是因為僅僅推出了韓文版本,所以除了亞洲范圍,世界范圍內並沒有大規模流行起來。
[編輯本段]2.4、DotA EX
「遠古的巨人」DotA EX是由Wasabi製作,也就是「朱老師魔獸教室」站長製作的一張類似DotA地圖,DotA EX是最類似DotA Classic(Eul)版本的一版,擁有ROC時代DOTA的很多特點,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是這張地圖並不為Eul所承認。該地圖擁有平衡的人物和技能,並通過多次改版使所有道具更為實用,並衍生出分工合作的戰術。但戰術的多樣和精細的控兵,也扼殺了新手存活的空間,造成許多新手後繼無力——畢竟在一個團隊游戲中,有一個新手會對隊友造成一些負擔。在EX較平衡的設定下,英雄的等級上限被設定為10級,各玩家的經驗和錢的差距也不會過大,而比起其他類DotA地圖,游戲中的普通士兵殺傷力更顯強大。細膩成為該作的代名詞!但是當EX不再更新,Chaos和AllStars崛起後,這張地圖的生命也走到了盡頭。
[編輯本段]2.5、真三國無雙
與另一款台灣著名對抗類RPG地圖信長之野望相似,雖然沒有掛名DotA,但熟悉該系列的玩家仍能一眼看出真三中帶著濃濃的AllStars風格。比起其它類DotA地圖,真三中文的界面,以及人們熟悉的歷史人物,都是該作強勢所在。真三中援軍的呼叫,糧倉的存在,都是DotA系列中獨一無二的。特別大中華圈的玩家是絕不用和外國人組隊,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一樣萬眾追捧場景。雖然真三一再被AllStars的擁躉們謾罵為抄襲,但作者Lovemoon03似乎並不願改其行。目前真三國無雙最新的版本是5.1版,但大陸多數玩家認為3.9版是該作最佳的版本,並為此開發出3.9e系列。而台灣目前則是繼續著5.1版本(註:台灣正統後續版本的作者也是一改再改,目前地圖由DKM.t和Minelander兩人合作更新)
[編輯本段]3、DotA的魅力
1.平衡的單位設計與物品系統
對於所有競技游戲來數,平衡性在其可玩性中占據著舉足輕重的分量.DotA如今有多達93名各式各樣的英雄(版本更新時會不定期增加),基本涵蓋了其他游戲中所能遇到的各種人物類型,更有像屠夫與炸彈人這樣讓人過目不忘的特色單位,頗具想像力的技能卻又不失章法.DotA還有別於其他RPG地圖的一些明顯特徵,例如沒有真正意義上的無敵和魔免,代價高昂的"重生十字章",隨機出現的神符等,為游戲充滿了變數.
2.體驗創造的快感,滿足你對虛擬世界的任何渴望
與其他對戰游戲相比,DotA沒有那麼多必須要遵守的潛規則,花樣繁多的道具與技能造就了匪夷所思的各類打法,在很多英雄的正統打法里,可選的技能樹與裝備方案多達數十種,如何利用有限的金錢在敵人身上發揮出最大的效果,是每個玩家都樂於研究的.
3.親身體驗精彩激烈的團戰
玩家對於群體PK早已不感新鮮,但相信體驗過DotA之後,你一定會被作者的奇思妙想所傾倒.拿選擇交戰時機來說,在DotA中,不一樣的我方英雄配置和不同的對手,不一樣的時間段和不同地點,是否選擇開戰都是需要每個玩家需要判斷的.如有一名隊員不幸被對手抓住,是回頭救人還是丟車保帥就要玩家自己抉擇,不仔細審視的貿然開戰,輕則犧牲隊員,重則團滅,而因為選擇了不合適的交戰時機導致敵人擴大了優勢進而推掉一路,從此影響後續走勢是經常發生的.身為隊伍的一員,每個人的行為不光是要為自己負責,更要為整個團隊承擔後果.
4.在游戲中經歷付出
與著名的3C類型地圖類似,DotA大體上也有三條主路,但DotA招牌似的復雜地形,獨特的神符系統,90餘名身懷絕技的英雄,大大增加了英雄在外的危險性,而為了經驗與金錢往往又不得不沖在前線,特別是當隊伍內有那些急需等級與裝備的後期英雄存在時,他們在中前期時的地位是脆弱的,很容易成為對手襲擊的目標.這時候需要隊伍需有人站出來買偵查守衛掩護隊友,四處牽制對手,這樣做猶如一把雙刃劍,取得的成果是為需要裝備與等級的隊友騰出了寶貴的時間與空間,也能一定程度上打擊干擾對手的進程,代價就是自己不得不支付昂貴的偵查守衛開銷,以及大量時間浪費在路上,致原本不寬裕的經濟雪上加霜,而時常在前線與對手周旋,偷襲未果的情況下甚至有喪命的危險,到了游戲後期時,這個英雄的裝備等級都會低於場上的其他玩家.也許有玩家會疑惑,以這樣的過程玩游戲是否有意義?答案是肯定的,當隊友以你為代價成長起來而風光無限時不會忘了"比賽是五個人的",你的付出會得到隊友們內心的尊重.
為了方便大家進入游戲,下面介紹一些經常出現在游戲對話與評論攻略中的DotA關鍵字的含義:
b:back,即撤退,國內玩家多習慣用"3"代替,"3"諧音"閃",與b含義相同.
solo:單。指一個人走一條路.多數為中solo.
miss與back:說miss意味著這位玩家所在線上的對手暫時離開,提醒盟友小心。常見於中solo的英雄。有時,對手只是暫時離開視野,當了解到他沒有遊走時,可以以「back」來告訴盟友警報解除。我不了解英語國家是如何提醒,畢竟和上面的back沖突,不過,在中國不會出現這個問題,撤退都是用3表示。如果是邊路的英雄miss,一般會在miss前加上不見了的英雄的名稱。
aoe:范圍效果,即范圍殺傷性技能.
farm:打錢.
stun&slow:分別指帶眩暈效果的技能,帶減速效果的技能.
gank:一方若干名英雄同時行動,突襲或強殺另一方落單英雄.
push:以建築物為目標所進行的進攻.
正補&反補:英雄對敵放單位最後一次攻擊獲得經驗和金錢,既正補;反之將自己單位打掉讓對手無法獲得金錢與少量經驗為反補.
撐線:"線"指前線,通過補給品或回復技能,保證英雄可以始終在前方賺取經驗和金錢而不用回基地.
壓線:"線"指戰線,在前線給予對手持續性的威脅,壓制對手的發展.
控線:"線"指敵我小兵交戰地點,通過正補與反補將戰線控制在我方防禦塔附近,增加Farm的安全系數.
拉野:通過將野怪拉到兵線附近,吸進己方小兵援助打野的方式稱為拉野。在近衛下路和天災上路有兩個拉野點。因為拉野點在己方塔後的兵線處,所以相線 上打錢比較安全。每分鍾的固定收入相當可觀,如果兩人一路,就意味著額外的經驗和金錢,並且可以在打野的同時,反補己方小兵,極大地減少對手 獲得的經驗。而且,己方的「線」被拉回,意即拉野是一個很好的控線方式。
因此,在高端的比賽中,經常看到用假眼(200塊錢1組,視野比較大的守衛)封掉對手的拉野點(在野怪刷新點有個我們看不見的刷新區域,成長方形,在
野怪的刷新時間點(野怪從2分鍾開始,每分鍾刷新一次)只要有單位,包括眼,在區域內,野怪就不會出現。所以,對手有時也會採取用真眼(200塊
一組,帶真視效果的守衛) 將封野方的眼拔掉的方式來控制野區。
控場:一般指多體限制技。實際中,使用這個詞多為名詞,專指有強大全體限制技能的英雄。一般特指這幾個:術士(wl),牛(es),潮汐(th),大樹(tp),猛獁(mag)
初接觸DotA的玩家可以先建立AI版進行熟悉,待對英雄情況以及物品性能有了一定解,便可以去DotA站點及社區與其他玩家切磋交流了.而在英雄的選擇上,這里為玩家推薦幾位好上手,技能易理解,特點鮮明,有一定生存能力的英雄和簡單的評價:
1.骷髏王(Skeleton King):
具有游戲中唯一的重生技能,加之力量成長高,一般不會成為對手第一gank目標(圖12),一個stun技能保證了本身也有一定配合gank的能力,即使裝備差一些,也可上前線配合隊友.骷髏王的缺點在於沒有Farm技能,且相比其他一些肉盾型的英雄缺少控場的能力,重生能被破解(重生需要魔法).
2.閃電幽魂(Lightning Revenant):
路人戰中的熱門人物,有不錯的撐線能力,具有極快的Farm效率與移動速度,即使正補差一些也能保持不錯的收入,能保證與對手裝備上的優勢.電魂最大缺點是因為終極技能的存在導致控線幾乎成為了不可能,加之血少沒有任何逃生與控制技能,很容易成為對手的gank目標.
3.痛苦女王(Queen of Pain):
具有閃爍的同時還擁有與1個slow效果以及2個aoe技能,使得女王既擁有刺客系那樣的突襲與追殺能力,又擁有aoe的瞬間爆發力(圖13),不管團戰還是單殺都能施展拳腳,女王的流行打法不下十種,使得她可以勝隊伍中任何位置,主流戰術中甚至有Farm型女王做肉盾的成熟打法.總體來說女王非常全面,要說缺點那便可以說她沒有特點,相比法系英雄她缺少特殊效果的技能,相比刺客系她又沒有倍化裝備優勢的能力.
4 宙斯(zeus):
此英雄比較好操作,一個雷,一個閃電,再一個大招,還是非常容易取到人頭的!後期如果合一個刷新球,連續在地圖上放兩個大招也是非常牛逼的!
5巫妖王(lich):
技能非常類似於普通對戰里的不死族英雄,巫妖。操作簡便,熟悉他後,會發現他非常強大,同時也是DotA新手入門的最佳選擇。
看了上面這些這些新的娛樂方式,讀者是不是也耳目一新呢?還等什麼,趕快加入吧.
4、DotA的現狀和未來
如今以ALLSTARS為代表的DotA地圖正在世界范圍內流行,並成為WCG、CAL、CPL以及國內的CDL等賽事的常設項目。以Icefrog為代表的ALLSTARS開發和維護小組正努力促使該項目向更平衡、更有趣、更多元化和更適合競技的方向發展。
但是在DotA步入ALLSTARS一元化時代,不復當年百花盛放的喧嘩場面,我們也應該看到DotA在游戲性的創新和發展上面臨的困局。這其中最大的因素是因為現在的DotA是一個基於魔獸爭霸3引擎的游戲,在核心演算法上難免受到種種限制。
2006年10月11日,韓國N-log軟體公司公開了旗下正在開發中的《黑暗之光》(Darkness and Light),這是一款玩家需從光明的陣營和黑暗的陣營中選擇其一,並以破壞對方陣營為目的的網路游戲。游戲開發公司稱其為「對戰戰略攻城網游」,每次對戰約進行30分鍾,玩家可以通過攻擊中立勢力或對方勢力等來提升等級與獲得的游戲幣來購買裝備。很明顯,《DAL》就是擺脫了魔獸爭霸3外殼的DotA,使得以往因引擎而產生的法術冷卻時間、法術的威力無法與英雄屬性同步增長等老大難問題迎刃而解。
但是我們也應當看到,dota製作團隊已經開始這方面的嘗試,6.51版本推出的新英雄:"卡爾",正在以一種全新的方式定義"法師"這一職業,多種元素球的搭配使其擁有數量眾多的法術技能,而元素球的升級可以讓卡爾擁有更強大的技能控制與殺傷力,即使比賽進行到後期,卡爾的技能傷害輸出依然不可小視。
雖然傳統的DotA玩家並不注意這個消息,也不一定對網路化的DotA感興趣,甚至詬病該作有抄襲之嫌,但是在DotA發展的歷程中,也許我們應該記住這個名字——它象徵著DotA開發的步伐又向前邁進了一步。
5.dota相關游戲計算公式:
攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔 / ( 1 + IAS ) =游戲秒/攻擊
基礎攻擊間隔:每次攻擊之間的間隔(IAS不算)
一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,除了:
復仇之魂:1.77
德魯依LV1熊:1.75
其他英雄:1.7
德魯依LV2熊:1.65
德魯依(變熊):1.6
靈魂守衛(變身):1.6
神聖戰士(huskar,sacred warrior):1.6
巨魔戰將(近戰):1.55
德魯依LV3熊:1.55
靈魂守衛:1.5
敵法師:1.45
練金術士(狂暴LV1):1.45
德魯依LV4熊:1.45
練金術士(狂暴LV2):1.35
練金術士(狂暴LV3):1.25
IAS:你能提高多少攻擊速度(100%IAS=1.00IAS)
每點敏捷給於0.01(1%)IAS
IAS是完全疊加的:加速手套(15%IAS)和振奮寶石(55%IAS)會給你0.7(55%+15%=70%)IAS。
負值(減緩你速度的東西)只是移除你的IAS:以上述物品為例,你增加了0.7(70%)IAS但是你被3級Enchant的大減緩了90%(-0.90)。所以你最後就有了-0.2(-20%)IAS。
能影響你速度最終的IAS是從-0.8到4.少過-0.8算-0.8,多過4算4。
所以最大攻擊速度是:
5/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔/5=游戲秒/攻擊
最低攻擊速度:
0.2/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔/0.2=游戲秒/攻擊
有個公式,你們可以看看:
攻擊輸出/每秒-(1+IAS)/基礎攻擊間隔*傷害值中間數
魔法抗性也是可以疊加的。一般,英雄本身有25%的抗性,加魔法抗性的物品是按乘法疊加的。如果你有一個魔抗15%的斗篷,那麼你的你抗性就是1-(1-25%)*(1-15%)=0.36。而dota中的抗性並不是取的這么准確,比如0.31就會取0.3;0.34也會取0.3;0.36就會取0.40了。
物品抗魔也可與英雄技能抗魔疊加(屠夫、毒龍、敵法的3),而且現在,這疊加是完美疊加,也就是說,你不必在合成所需抗魔裝備之後才升抗魔技能,而且你可以隨時把抗魔裝備放下來再拿起來
無敵斬攻擊間隔中的普通攻擊可以觸發山嶺巨人的石皮,從而導致你的無敵斬瞬間結束,而且如果山嶺把你扔起來了,那就算你的劍刃風暴還在持續也會被立刻終止,所以劍聖對上山嶺是不能大意的
5. 魔獸世界中競技場22 33 55混分分別要交多少錢,一周可以混多少分
參加戰隊混分不需要出錢,主要是組建一個戰隊要200G,所以有人會要求每人出40G。混分沒有固定的分值,要看戰隊的等級,等級越高分越多。
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景。
游戲背景設定:
上古之神克蘇恩隱藏在安其拉神廟的深處,這個被稱為千眼之魔的怪物像噩夢一樣盤踞在那裡,為了血肉詛咒,為了進食,瘋狂的蠱惑其拉蟲人入侵艾澤拉斯大陸,可惜終於還是敗倒在青銅龍領導下的聯盟與部落軍團手中,似乎世界又一次迎來了短暫的和平。
阿爾薩斯,曾經的洛丹倫王子,如今的巫妖王,在與伊利丹在冰封王座的激戰之後,他花費了太多的時間來修養恢復,如今他比當初更強大,當年巫妖王耐奧祖沒有做到的事情。
今天他會做的更好,於是天災軍團再一次卷土重來,而作為先頭部隊,阿爾薩斯當年的引導者與忠實的仆從巫妖克爾蘇加德將率領巨大的浮空戰爭要塞—納克薩瑪斯親臨這個既熟悉又陌生的艾澤拉斯大陸。
6. 誰能告訴我魔獸裡面的字母都代表什麼啊~~~~
T 又稱(MT)肉盾的意思 隊伍裡面沖在最前面的那個人
OT 其實是指在打怪的時候,你們中一個人的仇恨達到MT的110%以後出現的情況,這時候仇恨完全失去控制,怪物會首先攻擊OT者
AU 么,好像是幽暗城的意思。。。抱歉,有點忘了。。。
AG 奧格瑞瑪
NY 奧格瑞瑪中的 怒焰裂谷 一個8級的小FB
FB 又稱(地下城)
YY 影牙城堡 一個額 幾級忘記了。。不過10級就可以進去的。
XS 血色修道院 30級左右的FB 20級就可以進
STSM 斯坦索姆 每個中文字的開頭字母。。。好像是55級FB 48級就可以進
CQ 地獄火堡壘 堡壘中有四FB 地獄火城牆60級 鮮血熔爐62級 破碎大廳65級 還有一個70級FB名字忘了。。。
ZZ 贊加沼澤 63級FB 邊上還有3FB 70級的毒蛇神殿 63級的蒸汽地窟 還有一個。。。也忘了。。。
CB 烏特加德城堡 68-72級
MS MH 分別魔樞 魔環
JY 紫羅蘭監獄
GDK 古達克 即是地名有事FB名 74-77
AZ 艾卓-尼魯布
WG 古代王國 好像是(WG)。。。
QS 騎士
MS 牧師
D 小德 德魯伊
DK 死亡騎士
LR 獵人
SS 術士
DZ 盜賊
SM 薩滿
ZS 戰士
FS 法師
DPS=輸出職業 AOE=群體輸出職業 FQ=防禦騎士 FZ=防禦戰士 CJQ=懲戒騎士
至於ROLL么 你就當做是人品吧。。。
明白否 這些所謂的字母不過是玩家為了打字方便才想出來的。。。
7. 魔獸爭霸里一些常見的英文縮寫都是代表什麼比如DK之類的
49:獅鷲騎士(人族)
74:騎士(人族)
AM
大法師
ams:反魔法盾(技能)
aol:知識古樹(精靈族)
aow:風之古樹(精靈族)
Buff
單位身上好的狀態
BL
嗜血
BM
劍聖
BN 戰網
Cat or Catapult
對攻城武器的統稱
Campers
指那些龜縮在基地里玩家
cf:地穴魔(不死族)
cr:create=建游戲
Creeping
對獵殺野生怪物的統稱
Dancing
指把受傷的單位回撤,然後繼續投入戰斗的操作方法
dc:死亡纏繞(技能)
De-Buff
指單位身上不好的狀態
DH
惡魔獵手
DK
死亡騎士
DL
恐懼魔王
DotC
利爪德魯伊
DotT
猛禽德魯伊
dy:樹妖(精靈族)
exp:經驗值
Exp
擴張點
Expansion
指擴張點
fh:首發英雄
Focused Fire
集中火力攻擊
fm:步兵(人族)
FS
先知(獸族)
g:1。食屍鬼(不死族)2。獸人步兵(獸族)
GG(good game)
精彩的游戲
GL HF(good luck & have fun)
祝你好運以及玩得開心的簡稱
Grunt Rush
對早期野蠻的強攻的簡稱
Hero Arena
一鍾RPG地圖的游戲模式,地圖里只有英雄與英雄的對抗,這種游戲模式可以非常方便玩家熟悉各種英雄的特點,並且練習微操。
Hero Trap Town (Trap Town)
指英雄回城救援的時候被建築物堵塞
hf:浩方對戰平台
hm:人族
hp:生命值
ht:女獵人(精靈族)
hu=hm
id:戰網用名
KOG
叢林守護神
LOL
狂笑,是lots of laugh或者laugning out loud的簡稱。一般情況下是指某些的確非常好笑的事情被玩家遇到。 但是由於這個短語使用頻率很高,所以顯得不夠cool,一般玩家還喜歡用hehehehe和hahahaha以及rofl來表示他們的心情。
ot或者o/tower
指對某人使用防禦塔rush戰術
Macromanagement (Macro)
指一切後台操作,包括升級,生產
Marn
一個牛頭酋長英雄的名字,玩家有習慣稱所有的牛頭酋長英雄都為marn
mb:法力燃燒(技能)
Micromanagement (Micro)
指良好的操作,如果說:some one has a good micro,指的是這個玩家微操不錯
MK
山地之王(人族)
mf:找野外生物練級
mp:魔法值
mt:迫擊炮小隊(人族)
Modal
指自動施放
NE
夜精靈
Newbie
菜鳥,帶有一些貶義。
Newb
新手的簡稱。
nec:死靈巫師(不死族)
N00b
對新手極大的侮辱的說法,不要使用這個詞。
ob:觀看游戲
pal:聖騎士(人族)
pom:月之女祭祀(精靈族)
Peon
農民,有時泛指所有war3中的採集資源的單位.
Perfect Play (PP)
意思為友好公平游戲
Port
指使用傳送卷軸移動到某處
POM或者POTM
月之女祭祀
rd:隨機
rm:火槍手(人族)
Rush
通常指非常快速和早期的進攻,多年後也帶有強攻,集中優勢兵力進攻的意思。
sh:次發英雄
sm:薩滿(獸族)
sor:女巫(人族)
Smurfing
這句話是由高手GFraizer和Warp經常提到的,意思是著名的高手使用假id作戰。一般使用句型是:"you have been smurfed by____"
Spotting
讓一部分單位走在攻城武器的前面開拓視野。
Tele
使用傳送卷軸。
Tier
是科技樹的等級,比如射手和劍士是1級的。
tc:牛頭人酋長(獸族)
tp:傳送回城
To Expand
進行擴張。
Tower Crazy
狂造防禦塔,但結果被敵人的攻城武器輕松拆掉。
Town Hall
泛指所有種族的基地。
TP
城鎮傳送卷軸
Worker
泛指所有種族採集資源的單位,如農民,苦工,僧侶,食屍鬼和小精靈。
ud:不死族
wd:巫醫(獸族)
won:否定權仗(物品)