魔獸世界懷舊服哈卡能活多少天
1. 魔獸世界懷舊服:NAXX畢業裝全通團,能打得過神哈卡嗎
魔獸世界懷舊服第六階段-納克薩瑪斯大墓地(NAXX),在2021年春節期間,正式成為了便當本,最終Boss克爾蘇加德也轉職成了裝備運輸大隊長。
當然,全技能神哈卡也不會增加掉落和爆率,大家在春節期間,權當是調劑生活,可以去挑戰一下的。囧王者這里推薦一個陣容:法系盡量少帶,法師和術士各1個就行了,其他的主要用來羊T和上魯莽,治療職業4個就差不多了,剩下全是狂暴戰。滿Buff,加上葯劑什麼的,可以去試試。反正囧王者所在的團隊,嘗試了幾個小時,完全打不過!嗯,就這樣,你們可以去試試!
2. 魔獸世界懷舊服還能持續多久
昨天懷舊服暮色森林做任務,做到藏屍者的妻子。被震撼到了。
這任務簡單說,就是一個隱士,讓你各種跑腿各種殺怪,收集一些奇奇怪怪的材料給他。我不亦樂乎地把他所有任務都給他清了。
這時,這位隱士交給我最後一個任務讓我,帶一封信給鎮長。鎮長拿信一看告訴我出大事了:原來這位隱士曾經是夜色鎮的一個葯劑師,因為瘟疫失去了自己心愛的妻子,於是心智失常。
這期間其實一直在利用我,讓玩家跑腿,收集各種稀奇古怪的材料,他用材料給他已死的妻子復活並且成了一個怪物。不僅如此他還製作了一隻縫合怪,目前已經攻向夜色鎮。
我當時憤怒+吃驚。鎮長趕緊敲響警戒,然後所有守夜人都集合起來嚴陣以待。然後鎮長給我一個任務,讓我趕緊去殺了他的變異的妻子,我組人趕緊做了。
殺死他妻子並沒有用,縫合怪並沒有死。縫合怪還是攻向了夜色鎮。守夜人一個一個視死如歸地跑出去幫忙,一個個倒下。
最後的縫合怪殺了小鎮好多守夜人,才倒下。我當時居然開始有點愧疚?!!
很多玩家估計都做到這里就結束了,然後交任務走人。然而,這些都並不是重點!
重點來了!
這里還有一個小細節,聽到夜色鎮出事,守夜四姐妹首當其沖,立即出發去迎擊縫合怪。(我當時好奇,她們會怎麼樣,就跟了出去)結果當然不是精英縫合怪的對手。
最後全部都陣亡。守夜四姐妹,最後為了抵抗縫合怪全部陣亡我當時在路上看到這一幕被震撼到了。這種震撼不僅僅是對於劇情,還對於當時的暴雪精心設計的一個小細節。
需要知道的是,這一個小插曲,並不是任務要求,也沒有刻意讓玩家觀看,只有細心的玩家會跟著四姐妹的步伐出去,最後發現他們戰死的劇情。
實際上,這個經典任務正式服也被保留,但是區別是,玩家最後被要求一起擊殺縫合怪,而不是妻子。並且刪去了守夜四姐妹戰死的小細節。
並且正式服的縫合怪不強,玩家一個人可以輕松擊殺,成為拯救全鎮的英雄,這就使得這個任務少掉了很多震撼。
這種夾帶各種情感的震撼,是我很久沒體驗過的。這種讓玩家代入真實情感,才是rpg游戲的核心所在。
區別僅僅是懷舊服多了自由式探索+細節把控,讓玩家浸入整個世界當中。
實際上這種小細節,在60到80年代非常多,隨意可以感受到暴雪良心。更不用說60年代有許多讓玩家津津樂道的任務和副本了。回到問題來,題主說正式服各種紫裝,然後能飛還有各種便利真香雲雲之類。
我沒有一點感覺。每個人追求不同,有人追求各種裝備,數據拉滿。但是像我們這一類休閑玩家更注重的是rpg代入感。
而這時正是快餐式的正式服無法給予的。至於能活多久,我真不知道,但是我大概率會繼續玩下去。
而我相信大多數核心玩家也一定會繼續玩下去。60年代魔獸對於我們,更像一個世界,而不只是一個刷刷刷游戲。
3. 魔獸世界懷舊服安其拉三寶困難模式是什麼,和普通模式有何區別
前言:魔獸世界正式服發展到現在已經有了普通、困難以及史詩三種副本難度,每種模式的副本難度有著顯著的區別,不過玩家們一直認為懷舊服中沒有可選難度的BOSS,其實這個觀點是錯誤的,在懷舊服中是存在難度可選BOSS的。
首個可選難度BOSS——「安其拉三寶」魔獸世界懷舊服第一個可選難度的BOSS就是祖爾格拉布的哈卡,不過在60年代祖爾格拉布開放之後很少有玩家知道有全技能哈卡的存在,並且全技能哈卡和普通哈卡在掉落上也沒有任何區別,因此 懷舊服真正意義上的首個可選難度BOSS其實是第五階段安其拉副本中的「安其拉三寶」。
「安其拉三寶」由三個怪組成,分別是克里勛爵、維姆以及亞爾基公主,由於 這三個怪是「一家」,所以擊殺順序不同也會觸發不同的技能, 比如首先「擊殺」維姆的話,那麼克里勛爵和亞爾基公主就會進入狂暴狀態,BOSS難度大增,如果把維姆留到最後「擊殺」的話,那麼副本難度也會陡然降低。
不同的「擊殺」順序應對不同裝備掉落大家可能會疑惑,既然把維姆留到最後「擊殺」難度最低,那麼在打「安其拉三寶」的時候直接選擇這種擊殺順序即可,這也並不算可選難度啊。然而問題在於 擊殺順序不同,掉落的物品也是不同的。
雖然「安其拉三寶」是三個怪,但是玩家們只能獲得最後「擊殺」BOSS的掉落,舉個例子,玩家最後「擊殺」亞爾基公主,那麼就只能獲得亞爾基公主的掉落。然而 每個怪掉落列表是不同的,一些好的裝備並非共享掉落,而是專屬掉落的,因此在實際副本中玩家們需要按照需求來選擇「擊殺」順序。 比如法系職業想要其拉貴族魔杖,那麼就只能把克里勛爵留在最後「擊殺」,如果某個職業想要某件專屬掉落的裝備,也需要調整相應的「擊殺」順序。
當然,以魔獸世界懷舊服目前已知的副本難度和玩家裝備水平來看,所謂的困難模式BOSS應該也不會真的那麼困難。 畢竟從懷舊服開放到現在,還沒有任何一個BOSS能夠阻擋玩家們的腳步,就連全技能哈卡這種BOSS在懷舊服中都能被輕易擊敗,更別提這種T2.5級別副本的2號BOSS了,不說和正式服的史詩難度團隊副本相比了,就懷舊服現階段的團本難度連正式服五層大秘境的難度都比不上。更何況即便是在60年代玩家水平和硬體設施遠遠不如現在的情況下,很多公會也嘗試並擊敗過「安其拉三寶」的困難模式,因此完全沒必要擔心, 如果暴雪繼續削弱懷舊服副本難度的話,拉一起A了也並不是不可能的事情。
安其拉三寶(又稱吉祥三寶) 這個boss根據擊殺順序不同,會有不同的掉落。這里簡單給大家介紹一下最簡單擊殺順序。普通模式: 先殺:1-克里勛爵,也就是吉祥三寶中仁慈可愛的老父親。它的技能是一個40碼的毒箭,AOE造成500點自然傷害和一個125秒傷可疊加的DOT。死後會產生一個秒傷2000的毒雲,和某些喪屍一樣,跑遠點就行啦。 2-亞爾基公主,吉祥三寶中美麗善良的老媽媽。他的技能時近距離恐懼會清空仇恨,和哈卡一樣需要兩個T來交接。然後會有一個治療術,安排好打斷即可。最後死後會刷七八個1W6血量的小蟲子,T群嘲A掉就可以了。 3-維姆,崽兒。隨機頻繁擊飛隨機一個人,沖鋒隨機沖鋒一個人並轉移仇恨。需要人群T准備接手。
困難模式就是。如果反過來先殺兒子最後殺父親的話掉落列表會多一個東西。難度也會大一點。這個boss是可以跳過的。
安其拉神殿的2號boss,喜感的蟲子一家。如同人類的家庭感情一樣,殺掉其中任意一個boss,其他的兩只就會滿血狂暴。勛爵會群體噴毒,公 主會群恐之後會立刻讀條加血,而維姆則會四處沖鋒造成混亂。。團隊很多時候往往會死在公主群恐和勛爵噴毒一起釋放的時候。比較簡單的打法是先擊殺勛爵,最 後殺掉維姆;畢竟公主和勛爵同時狂暴太可怕了。部落在當時由於有薩滿的清毒圖騰,所以打起來相對簡單一點。吉祥三寶有著各自的獨立掉落,所以擊殺難度的不 同也決定了收獲裝備的不同,這也給後來boss難度決定loot等級提供了一個思路,同時這也是暴雪第一次試驗議會boss
4. Wow里的哈卡是什麼東西啊知道的進
哈卡
邪神 奪靈者,遠古巨魔的一個信仰,後來被巨魔流放
巨魔的崛起
距今所知最早的巨魔是贊達拉巨魔,其餘部族的巨魔全是由他們傳承而來。贊達拉人把知識看得比什麼都重,不過這個部族仍有不少一部分成員更渴望戰斗和征服。這些性格叛逆的巨魔最終分裂出去並建立了各自的部族。隨著時間的推移,贊達拉部族的剩餘成員被所有巨魔作為最高地位的的祭司來尊敬著。贊達拉人不知疲倦地記錄和保護著巨魔的歷史和風俗傳統,這些睿智的巨魔不斷在為巨魔社會的重新統一而努力著。盡管贊達拉人被其餘巨魔一致尊重,可他們和各部族之間的政見分歧卻仍一直存在著。
約16,000年前,巨魔主宰了卡利姆多大陸(那個時候只有一塊大陸)的大部分區域。從贊達拉分裂出去的部族建立了兩個巨魔帝國:即東南部森林中的古拉巴什帝國,以及中部的阿曼尼帝國。
在北部有些小的部族(位於現在的諾森德地區),這些部族建立了一個叫做祖爾達拉克的小國家,但是其規模和繁榮程度從來沒有達到過南方這兩個帝國的程度。
古拉巴什帝國和阿曼尼帝國之間並不十分友好,但是也不經常交戰。那個時候,他們共同的敵人是一個異族的帝國--阿茲亞基文明。亞基是一種有智慧的昆蟲生物。他們主要統治著西部地區。這些聰明的蟲族生物具有強烈的擴張慾望,並且非常邪惡。亞基蟲類的目標就是消滅卡利姆多大陸上所有的非昆蟲生物。
大災變之後的好幾個世紀,巨魔一族都在極端艱苦的環境中度過。不屈不撓的巨魔們重建了他們被蹂躪的城市,並著手回復昔日的輝煌。即便如此,飢餓和恐怖對於破碎的帝國來說只是家常便飯,孤注一擲的叢林巨魔尋求遠古力量的幫助,雖然兩個巨魔帝國都信奉著共同的遠古諸神,但是古拉巴什卻被最黑暗的神靈支配了。
奪靈者哈卡回應了他們的請求。哈卡將他的血的秘密賜予古拉巴什,並幫助他們將領土擴張到荊棘谷的大部分地區,以及南海的一些群島。雖然他給叢林巨魔帶來了巨大的力量,但是作為回報,這個嗜血的神明需要靈魂作為祭品。
阿塔哈卡神廟的哈卡
他開出的要求越來越高,對他那些忠誠的祭司(稱作哈卡萊)也越來越不耐煩了。他要他們找出召喚他到物質世界的方法,這樣他就可以直接吸取他的祭品的血。他的野心越來越大,以至於竟夢想吞噬世界上所有的生靈。大部分的哈卡萊祭司都開始對其貪得無厭的胃口感到懷疑,並對前景感到恐懼——再這樣繼續無節制的供給他靈魂,他的力量不知道會成長到何種地步,他來到這個世界後又會造成多麼可怕的破壞。然而,哈卡萊中仍是有一小撮頑固勢力決定一切造哈卡說的做,他們被稱作阿塔萊。
阿塔萊巨魔
叢林巨魔的內戰
就在阿塔萊巨魔成功地完成了召喚以前,其餘所有的叢林巨魔,包括哈卡萊巨魔,紛紛奮起與這個殘忍的神明抗爭。由於預見到了哈卡是這整個世界的致命威脅,甚至連贊達拉部族也捲入了這場大戰。大戰所爆發出的魔法粉碎了祖爾格拉布。正當戰勢陷入絕望的時候,巨魔們成功摧毀了哈卡的化身。阿塔萊巨魔被趕出叢林,並幾乎絕跡,只有一小幫成員逃進了悲傷沼澤,並在那裡為他們的神秘密建造了一座宏偉的神廟:阿塔哈卡神廟。
由於在對抗狂熱的阿塔萊巨魔的戰斗中出過力,哈卡萊巨魔希望能夠逃脫曾為哈卡提供祭品的懲罰。可他們很快發現那是一廂情願。當阿塔萊的直接威脅為拔除以後,叢林巨魔同樣也背叛了哈卡萊眾。許多前祭司被毒打拷問並以可怖的方式被公開處決。其餘的則被暴動的民眾們撕成了碎片。那些最幸運的哈卡萊巨魔僅僅被剝奪了所有資產並被強制驅逐出祖爾格拉布。叢林巨魔警告他們,試圖回來會付出死亡的代價。
祖爾格拉布
在極端的痛苦和絕望之下,倖存下來的哈卡萊眾不得不作出了一個可怕的決定。他們走上了和他們的前敵人——阿塔萊巨魔同樣的道路,並表示願意幫助他們將哈卡召喚到這個世界來。由於了解到了哈卡萊巨魔所遭受的磨難,阿塔萊巨魔確信他們已經改變了心意,並因此接納了他們進入神廟。在那裡,阿塔萊巨魔和哈卡萊巨魔繼續著他們的造神工作。守護神龍,夢幻之王綠龍伊瑟拉很快了解到這些祭司的邪惡計劃,並將神廟沉入了沼澤之中。直到今天,神廟的廢墟仍被綠龍軍團守護著。
阿塔哈卡神廟
古拉巴什帝國的殘余勢力開始了分道揚鑣。由於各自想占據廣闊的荊棘谷的主權,這些分崩離析的部族開始了互相征戰,在漫長的戰爭結束後,最小的那一支部族——暗矛部族,被機體趕出了大陸。為了避免更多紛爭,他們定居在了一個偏僻荒蕪的小島上。
破碎的帝國之上終於達成了脆弱的和平。但仍有預言說哈卡將會在未來某日在這個世界上重生,到那時,他將毀滅一切。
5. 魔獸世界原始哈卡萊神像跟跟原始哈卡萊披肩在哪換 需要什麼條件
魔獸世界懷舊服中,原始哈卡萊神像的兌換需要玩家前往祖爾格拉布處,找到無眠者贊扎接取任務即可。
任務要求贊達拉聲望達到友善,任務分別是力量的證明、調和的徽記、死亡的擁抱、獵鷹的召喚、巫毒的警覺、魔法的視域、不祥的妖術、預言的光環、靈魂的安撫。
原始哈卡萊神像是祖爾格拉布副本中的2個BOSS掉落的,這2個BOSS分別是:血領主曼多基爾、妖術師金度。這件物品的掉率是100%。
特色系統:
副本PVE
副本在《魔獸世界》中,概念類似其他同類型游戲的「地下城」,玩家可組成隊伍進入這些地下城進行副本的攻略。為了避免不同隊伍間的相互干擾,針對同一個副本,系統會為每一支隊伍產生獨立的地下城,並以地圖數據作為區分。
《魔獸世界》擁有數量龐大的副本,擁有大量擊殺難度比普通怪物為高的精英級怪物,而任務獎勵的和怪物及首領(Boss)掉落的裝備也會比普通任務的獎勵擁有更好的品質。
根據地下城的規模不同一般將副本分為小型副本(可供5到10人小隊冒險)和大型團隊副本(燃燒遠征後所有副本最多允許25人團隊冒險,但在之前的60級副本大多為40人團隊冒險),而大型團隊副本的難度和強度都顯著高於小型副本。
副本冷卻時間(CD)通常是指副本在隊伍進入以後,無論完成與否,在Boss被完成擊殺以後,即會產生一個團隊編號,每個團隊編號都會有一個冷卻時間。
以上內容參考:網路-魔獸世界
6. wow史上最難打的BOSS是哪一個
最難的是奧羅和克蘇恩,其次是4DK
這3個都是NPND的BOSS,就是世界范圍內沒有被暴雪通過補丁來削弱過是沒有任何一個團隊擊殺過他們幾個的
如果把NPND的去掉,最難的是H25LK,凱爾薩斯,BWL8號雙頭狗
H25 LK在世界范圍內活到了5%BUFF後才死,這妥妥的是暴雪不打算讓玩家第一周就FD
凱爾薩斯則是各種變態的控制和亂成一團的場面,如果不是為了讓更多的團隊進T6本,這貨的難度絕對是當年TBC前排的,想想你們自己伺服器都到了哪個版本穿著什麼裝備才去開G團吧
雙頭狗則是由於當年苦逼的天賦,裝備以及他隨機且奇葩的技能導致難度激增
在這些BOSS面前,奈法雙子都是菜
奈法每次點名雖然是隨機的但由於是跟著職業走所以每個人該停手的停手該開技能的開技能就行
雙子則是場面亂,但打慣了就無難度。雙子最苦逼的就是幾個坦克要第一時間建立仇恨而已,其他就是慢慢磨死(尤其當年還有用SS來拉魔皇的,需要SS第一時間拉住BOSS)
阿克的難主要建立在國服都是BUG打,所以偶爾正常打就不會
阿克真正的難度在於火線,隨機的火線配合全團恐懼隨時都會死人,一旦死人就很可能是雪崩的前兆
菲米絲這貨就算了吧,我自己TBC時整一個SW都是正常打的,導致我其他號去打完全不知道還有BUG
穆魯開荒時有壓力,後期就是送的
P1連一個嗜血都活不過的BOSS,除了他還有誰(好吧,阿卡瑪是一個P2活不過嗜血階段.......)
F4同樣不難,只要法師T起手搞定仇恨和自己的血線,剩下就是磨死
F4說白了就是強化版的格魯爾1號(甚至還不如格魯爾1號,那個還需要SS去控制和放逐大狗,否則一樣滅團,然後法師T同樣要保持自己的護盾和仇恨)
退一步看,TOC的 H25人小強,奧杜爾的25人救火模式 米米爾隆,NAXX的帕奇維克,電男,跳舞男 都比樓主你說的那幾個BOSS要變態
http://tieba..com/p/1710167512?pn=2
樓主可以看下這個帖子
說的是整個世界范圍內的變態BOSS,國服其實很多時候由於版本問題給我們打的已經是暴雪削弱過的版本了
7. 在魔獸懷舊服中,最難打的BOSS是哪一個
魔獸世界懷舊服,自從2019年8月底上線已經,至今已經有接近500多天的時間了。懷舊服進入第六階段NAXX,也已經有三個多月的時間了。在這短短的3個多月的時間裡面,NAXX即將在這個春節期間,成為全民便當副本(5小時內全通);克爾蘇加德,也即將成為玩家們的裝備運輸大隊長(雖然已經賣不出價格了)。