魔獸爭霸如何升攻防
1. 魔獸爭霸獸族什麼時候升攻防等級呢詳細點啦
要看打什麼種族了
打UD一般是不升的 壓50人口攢錢 這期間是去MF
英雄到了33了直接爆人口拚命!
打NE就要升了 因為不管是熊錄還是吹風 攻防都很重要 一般是在牙人口 出狼7 打游擊 借這個機會去升!但要注意對方2發獸王直接壓BO
內戰的我就不多說了 不升攻防打就是個死!
HUM這個無奈了 我自己也是ORC 至今也不知道到底怎麼打 因為地圖的因素太關鍵了 但是一般要是先升 就被壓死 不升吧 也是難受 關鍵還是要前期限制AM的等級!
2. 魔獸爭霸3人族那裡升攻防
鐵匠鋪
記得採納啊
3. war3(魔獸爭霸)攻防升級到底升還是不升
這個要看兵種,防禦攻擊都是按百分比升的,基礎攻擊越高的兵種增加的越高。如果你要壓制的話可以先升攻擊,然後考慮升一攻一防還是兩攻,全部升到三級那是相當爽的。獸族的防禦是全部兵種共享的,近戰遠戰才是分開升級,如果你是狼騎步兵,那就升斧頭,如果跑飛龍獵頭,那就升矛,最後那個是升級地洞與箭塔的防禦,比較耐抗啊,三本必升的。另外。。魔獸裡面沒有坑爹的技能吧,最坑的恐怕就是破法的奪取召喚單位,nnd破法從來都不夠魔法的
4. 魔獸爭霸玩的好的進,關於兵種升級和攻防升級的問題
一般科技可以作用於5個或者以上的單位才會升級一下
一般情況下1級的攻防就能打全局(20分鍾左右的戰斗)
除非你使用的戰術已經想好了只用某種 或者某幾種共用科技的兵種 而且是萬金油戰術(就是那種混合部隊了 不會特別懼怕對手某個兵種) 再或者是壓制 要不然戰術兵種被克制 轉型之後科技和經濟就會大大的落後
所以在20分鍾以內千萬別升3級的攻防 最多也就是2攻1防 而且是你擁有大量部隊的情況下 否則資源方面很吃虧 一般NE就是1級野性力量1級野性防禦 超過分鍾再弄的更高 月之力量一般都是在有很多弓箭和女獵的時候才升級 而這2兵種都不能打後期 所以不大建議升級月之力量 後期的熊鹿甚至大鳥都是野性力量的 視野騷擾的話還是升級一下 至於月井我記得是3本的科技 要是能升也升了吧
而獸人就是1級全防 1-2級近戰武器 遠程武器一般沒人升級除非是飛龍海 加強型建築一般不升
人類 礦多立塔的話加強建築就升把 能升多少升多少=。=# 科技大多還是看打法 注意的是獅鷲籠里出的2兵都是用的近戰科技
不死 也是看兵種了 不過大多時候遠程攻擊是升級一下的 近戰升防禦
5. 魔獸爭霸攻防問題
是優先升攻防還是優先出兵這要是情況而定的
1和你的人口有關: 比如你還在50人口以下的低人口狀態升攻防你受益的部隊很少 最好不要升 在比如你卡50人口 破人口會產生維修費用 你可以先壓一會人口 省下出來的錢可以買道具和升攻防 而如果你的對手現破了人口 你只要先堅持一會 晚破人口的你會有攻防的優勢。一般來說 50人口以後才會升攻防。因為人口越高 升攻防越有利。
2升攻防產生質變:這方面最經典的例子就是人族的獅鷲打法 一個3防獅鷲3個蝙蝠都炸不死 可如果不升防 2個炸死綽綽有餘 這時候升攻防就很必要了 因為這不再只是量變 已經演變為質變了:從陣亡到不陣亡。
6. 在哪提升魔獸爭霸3某種部隊攻防怎麼升
人族在鐵匠鋪 不死在墳場 獸族在戰爭磨坊 暗夜在獵手大廳
然後把滑鼠放在這些圖片上就可以發現是提升什麼兵種的攻擊和防禦啦
7. 魔獸爭霸到底是先升攻防還是先造兵糾結!不可能等我攻防和兵都搞好對方才打過來吧
看自己操作好不好,如果能及時拉回紅血的小弟,可以先出兵。否則可以先升防,免得自己的錢變成對方的經驗。不過即便升攻防,也大多二本再說。有能力倆礦就倆礦,沒能力就49人口跟對方死磕
8. 魔獸中攻防怎麼升,,先功還是先防
普通-Normal
(大部分近戰單位)
穿刺-Pierce
(大部分遠程攻擊單位)
攻城-Siege
(攻城單位)
混亂-Chaos
(一些野外生物,強力召喚單位)
魔法-Magic
(大部分的魔法單位和空中單位)
魔法攻擊對虛無形態的單位附加66%額外傷害。
英雄-Hero
武器類型
普通-Normal
遠程-Missile
火炮-Artillery
直接-Instant
濺射-Splash
附加到以上四個武器類型的特性,有全傷害范圍、1/2傷害范圍、1/4傷害范圍的說明
。
護甲類型
無甲-Unarmored
(大部分魔法單位)
一些無甲單位是出於平衡性的設定,比如女獵手、石像鬼、角鷹獸、風暴之鴉形態下的猛禽德魯伊。
輕甲-Light
(大部分空中單位)
中甲-Medium
(大部分遠程攻擊單位和農民)
重甲-Heavy
(大部分近戰單位)
英雄-Hero
城甲-Fort
(建築)
魔獸爭霸III:
冰封王座:
攻防表
輕甲
中甲
重甲
城甲
英雄
無甲
普通
100%
150%
100%
70%
100%
100%
穿刺
200%
75%
100%
35%
50%
150%
攻城
100%
50%
100%
150%
50%
150%
魔法
125%
75%
200%
35%
50%
100%
混亂
100%
100%
100%
100%
100%
100%
技能
100%
100%
100%
100%
70%
100%
英雄
100%
100%
100%
50%
100%
100%
傷害增減
對於正的護甲值,傷害減少
=
((護甲)*0.06)/(1+0.06*(護甲))
對於負的護甲值,傷害增加
=
2-0.94^(-護甲)
英雄-Hero
重甲-Heavy
(大部分近戰單位)
英雄-Hero
中甲-Medium
(大部分遠程攻擊單位和農民)
重甲-Heavy
(大部分近戰單位)
英雄-Hero
9. 魔獸爭霸,人族的坦克怎麼升級攻防是不是在鐵匠鋪但是是左邊的還是右面的
- -!! 在鐵匠鋪! 功擊力是右邊的火槍類型,但防禦力卻是左邊的鎧甲類型。有點與重不同。但是按道理來說確實是應該這樣。
10. 魔獸爭霸的攻防升級順序何時升
2本以後 經濟良好的情況下可以提升科技