魔獸世界國服打大米是什麼
『壹』 wow大米是什麼意思
大米一詞來源於暗黑3,是大秘境的意思,在WOW中副本挑戰模式是限時的,跟暗黑3非常相似,所以直接叫大米了。
『貳』 魔獸世界10.0新奧達曼大米攻略全BOSS詳細打法
魔獸世界10.0新奧達曼大米攻略。不少玩家可能還不太清楚10.0版本中的這個秘境怎麼過,下面帶來具體的攻略,供各位玩家們參考。
新奧達曼大米攻略
1、1號boss之前
和老奧達曼不同,新奧達曼的地形並不復雜,進入副本後,直接前往二號挖掘場,去尋找風暴英雄中最強,最凶,勝利最高最熱門的英雄:失落的維京...矮人。
由於是普通難度,副本小怪強度較低,如果坦克和奶媽的裝等在260以上,那麼,可以選擇2~3波小怪拉為1波,直至到達2號挖掘場。
但請注意,在新奧達曼的地形較為狹窄,在前往2號挖掘場途中,「魁梧的狂戰士」會使用圓形AOE,擊暈周圍的敵人。因此,請各位T朋友盡可能不要把怪拉在洞穴中,而是把它們拉至大廳等相對寬廣的區域。
2、1號boss:失落的矮人
失落的矮人已經在新奧達曼挖掘了太久,暫時失去了分辨敵我的能力。你需要打醒他們,並得到他們的幫助。
失落的矮人有三個boss,分為兩個階段。
階段1:
當讀條「碎顱者」時,迅捷的埃瑞克會向一位玩家所在區域沖鋒,被擊中的話,該玩家會受到高傷害,且迷惑5秒,請一定躲開!
當讀條「彈射之盾」時,奧拉夫會點名一位玩家,5碼內的所有玩家都會受到傷害,被點名時請遠離人群!
當讀條「防禦壁壘」時,奧拉夫會跳向一位矮人,讓范圍內所有矮人受到的傷害減少75%,持續12秒。
該技能可以打斷,請優先打斷。如果沒人打斷...那坦克請注意將其他矮人拉離壁壘。
由於是普通難度,如果隊內有嗜血、英勇時,可以在該boss使用。
當順利處理完階段1的其餘機制後,三位矮人會跳上戰船,
進入階段2:
矮人們對場上發射火炮,火炮射速較慢,正常規避即可。
有矮人提前被擊敗也會上船開炮,重復數次該循環後,便可擊敗失落的矮人,並在後續冒險中得到它的幫助。
3、2號塵閉boss之前
擊敗失落的矮人後,離開2號挖掘場左拐,向著地圖廳前進。
由於挖掘場至地圖廳前的大廳走廊視角較差,小怪會頻繁讀條地板技能,坦克可以選擇卡視角,拉到所有小怪的仇恨,在地圖廳的台階處卡視角處理這波小怪。
奶媽們需要格外注意:投石者和地佔師可能會有仇恨不穩的情況,在保護好隊友的同時,注意不要引到仇恨,可以選擇在坦克身邊卡視角處理。
在處理完地圖廳的小怪後,便槐鄭是
4、2號boss:布羅馬奇
布羅馬奇是一位流程型boss,他會在戰斗開始後召喚數個穴居人地佔師和伏擊者。
伏擊者會隨機跳躍到玩家臉上,造成范圍傷害,地佔師則會一直讀條,因此,請盡可能站在坦克身邊,打斷地佔師,把他們和boss拉在一起。
之後,boss會召喚撼地圖騰:圖騰每2秒就會釋放一次全屏Aoe,請第一時間轉火圖騰!在圖騰被消滅後,boss和他召喚的小怪會昏迷,小怪還會附加10秒200%易傷。
而如果不消滅圖騰,boss會給自己和小怪開嗜血,搭配上圖騰的全屏aoe必將滅團。因此,請不要僥幸,按照出小怪 ,拉小怪 ,出圖騰 ,點殺圖騰 ,開爆發A死小怪 ,打boss的流程重復處理,即可擊敗boss。
5、3號boss之前
在擊敗布羅馬奇後,失落的矮人們會幫你開路。由於是普通難度,除非隊伍里沒有群暈,或坦克裝備非常糟糕,否則,可以順著副本直線行走,開火車到3號boss,哨兵塔隆達絲門口。
請注意:這幾個蛇人小怪不被昏派明裂迷會不斷疊增傷,但是被昏迷後變為易傷,所以坦克裝備不錯,或隊伍里有數個群暈時可以一波。
由於守護者大廳的大門被鎖住了,失落的矮人們會拿頭給你撞出一道門。在矮人們撞門的時候,處理2號~3號的全部小怪。
奶媽請注意:這波蛇人小怪有對T高傷流血技能,請注意使用爆發技能。
6、3號boss:哨兵塔隆達絲
和前面的boss不同,哨兵有著能量機制,戰斗開始後,boss會持續積攢能量,能量達到100後,它會免疫控制效果,傷害提高50%。
想要阻止boss狂暴,需要認識他的重要機制:共鳴寶珠,簡稱球。
在戰斗開始,boss會選兩名玩家讀條共鳴寶珠,在點名結束後,場上會出現3枚寶珠。無論是boss還是玩家,踩上去都會昏迷3秒。
在寶珠結束後,boss會使用毀滅踐踏,全屏aoe,並小范圍擊退玩家,組成一套連招。
如果boss陷入了昏迷,那麼能量就會重置。
此外,開場和每次昏迷後,boss都會獲得2層嚴酷buff,免疫接下來2次昏迷效果。
因此,如何處理該機制便一目瞭然了:請注意自己的站位,放好球,在boss讀條毀滅踐踏時,小心,不要被擊退到球上,之後,坦克帶boss吃掉3枚球,前2枚消嚴酷buff,最後1枚可以昏迷boss6秒,而消除boss的能量,且玩家的昏迷技能也可以消嚴酷buff。
重復放球,擊退,引導boss吃球的循環即可擊敗該boss。
7、4號boss前
在擊敗哨兵後,我們便進入守護者大廳了。面前是分岔路,選擇一條,走廊上的小怪2~3播拉為1波即可。
在走完分岔路後,洞穴前有一位門神:符文保護者和四個土靈。他們會使用地板和aoe技能,踩進去會減速,請注意規避。建議單獨處理這波小怪。
進入洞穴後有數只蜘蛛和蝙蝠。這波小怪難度不高,但蜘蛛會隨機選人跳躍,比較煩人。因此,建議遠程緊跟坦克,坦克把蜘蛛和蝙蝠拉到洞穴出口下坡處卡視角處理。蝙蝠會讀條沉默,奶媽記得站在下坡遠處,和蝙蝠保持距離。
8、4號boss:艾博隆
4號是新奧達曼最大的難點,請認真處理!
戰斗開始,艾博隆會選中場上3個守護者,守護者身上會有烈焰標志,預示著P2時,你需要處理這3隻守護者。
守護者一般為2個相連,1個孤兒,建議boss把boss拉在相連的守護者身邊,大團分散在場邊周圍。
戰斗開始,建議把艾博隆拉在2個被選中的守護者身邊。在P1時,艾博隆會使用灼燒轟擊,對面前所有敵人造成高傷害,請坦克注意不要面向人群
此外,boss還會點名放高傷害技能,被點名後出人群,守護者也會不斷丟緩慢移動的火球,記得規避。
血量下降到一定程度後,艾博隆會跑向場地中央,進入無敵狀態。之後,艾博隆會引導「凈化烈焰」,即紅線會圍繞場中緩慢轉圈,不開減傷吃紅線基本必死。
玩家需要觀察場上出現紅線的方位,遠離紅線後,觀察紅線旋轉方向,並在躲避紅線時擊殺3位守護者,方可解除boss的無敵狀態,回到p1。在p2時,boss還會持續使用aoe,記得大團一起走,奶媽奶好全團。
在p2階段,boss會持續使用aoe,且守護者傷害也較高,為軟狂暴機制。如果隊伍裝備較差,可以考慮把爆發留在p2。
在p2結束後boss會回到p1,按照流程,直到擊敗boss為止。
9、5號boss之前
在擊敗艾博隆後,記載了守護巨龍秘密的提爾圓盤近在眼前。但永恆龍領主和手下出現,使用時停終止了你前進的步伐。走廊上的永恆龍小怪難度尚可,裝備不好的話,可以2波拉一波,裝備較好,可以一路開火車到最終boss門口,請量力而行。
10、最終boss時空領主
最終boss時空領主也有兩個階段
階段1:時空領主會不斷的召喚永恆寶珠落下。玩家進入寶珠范圍會受到高額傷害,並降低30%的急速。
此外,他還會讀條飛翼打擊,擊退所有玩家,和寶珠組成連招:請小心不要被擊退進寶珠。
作為龍形boss,他也會使用特色吐息,但沒有掃尾。坦克請注意boss面向,不要帶人群。
階段2:每次使用寶珠都會耗費領主的能量,領主會讓你的屏幕變成默片,扭曲時間。永恆寶珠會不斷縮小,此時,玩家進入寶珠會獲得50%急速加成。
在階段2,boss也會穿插使用飛翼打擊和龍息,場上的寶珠會按照被召喚的順序挨個縮小,請盡量選擇持續較久的寶珠,獲得更久的急速加成。
在階段2結束後,boss再次獲得100能量,之後,重復階段1和階段2流程即可。
『叄』 魔獸世界8.0神牧大米攻略
魔獸世界8.0版本「爭霸艾澤拉斯」大量的職業進行了改動,牧師是一個精神上異常強大的職業。下面深空高玩帶來魔獸世界8.0神牧大米攻略,想要了解的玩家型知桐快來看看吧。
點擊查看:魔獸世界8.0牧師攻略大全
大秘境詞綴
2+
殘暴:首領敵人的生命值提高40%,造成的傷害提高15%。
強韌:非首領敵人的生命值提高20%,造成的傷害提高30%。
4+
繁盛:整個地下城都將增加額外的非首領敵人。
暴怒:非首領敵人在生命值降至30%時將被激怒,傷害提高100%。
激勵:任何非首領敵人死亡時,其臨死的哀嚎將強化附近的盟友,使其最大生命值及傷害提高20%。
血池:非首領敵人被擊殺後會留下一個緩慢消失的膿液之池,可以治療其盟友,並且傷害玩家。
崩裂:非首領敵人被擊殺時會爆炸,令所有玩家在4秒內受到其最大生命值10%的傷害。此效果可疊加。
7+
無常:敵人對坦克所產生威脅值的關注程度大幅下降。
死疽:所有敵人的近戰攻擊都將造成可疊加的枯萎效果,造成持續傷害並降低所受到的治療效果。
易爆:怪物有一定幾率在附近位置召喚一個爆裂寶珠,爆炸時造成相當於玩家最大生命值50%的傷害。
火山:在戰斗中,敵人會周期性地令遠處的玩家腳下噴發出岩漿柱。
重傷:受到傷害導致生命值低於90%時,玩家會受到越來越高的周期性傷害,直到其生命值被治癒到90%以上為止。
震盪:所有玩家都會周期性地發出沖擊波,對附近的盟友造成傷害並打斷其施法。
10+
共生:部分敵人會被血神戈霍恩的子嗣感染。
部分詞綴與7.0有數值上的變化,比如死疽一層降低2%治療量而不再是3%。之前有新詞猛培綴的相關消息,但從測試服來看並沒有實裝,正式服有沒有未知。
共生:正常情況下一波怪裡面只有最多一隻怪是共生的狀態,會有特殊的外觀方便識別。共生的怪會有一個光環,為8碼附近的怪每3秒恢復10%的生命值。當共生的怪物被擊殺以後,會刷出兩只戈霍恩的子嗣並爬向其它的怪物,靠近以後會讀一個一秒左右的條然後寄生到這個怪物身上。如果成功寄生,這個怪物會成為共生的狀態。如果這個怪物沒有進戰斗,也會進入戰斗導致ADD。
綜上,共生怪必須優先擊殺或者控制並將其它怪物拉遠擊殺後最後擊殺,戰術取決於控制能力、T的硬度、詞綴等因素。
在8.0中,很多詞綴雖然沒有變化,但是在大秘境大環境發生了變化的情況下,就會和7.0截然不同。繁盛/死疽/強韌等詞綴會使得T的治療壓力大幅度增加,血池在地形狹小的副本中會非常卜坦難以處理等等。
概論
大秘境每提高一層,所有怪物的血量和傷害會提高10%。2層的基礎傷害與5M一致,只是額外具有強韌後者殘暴詞綴。詞綴不論,我們主要面臨的壓力在於隨著層數提高越來越高的怪物血量和傷害。對於第N層,怪物的基礎血量和傷害是5M的1.1^(N-2)倍。通常來講傷害模型由兩部分構成,一部分是受到的傷害,另一部分是受到的治療,所以每秒損失生命值L=每秒受到傷害D-每秒獲得治療H。考慮到層數N,假設5M的每秒受到傷害為M,可知D(N)=1.1^(N-2)*M,L(N)=1.1^(N-2)*M-H。易知L(N+1)-L(N)=0.1*[1.1^(N-2)*M]=0.1D(N)。
這意味著傷害越高的傷害,在隨著層數的增長,產生的治療缺口就越大。這也就是為什麼赫婭或麥蘭杜斯的AOE我們感覺隨著層數增加會非常爆炸,而有些BOSS的傷害感覺隨著層數提高似乎也還好。
舉一個更直觀的例子,如果一個T現在每秒受到的傷害為10%的最大生命值,每秒治療加血和自療也是10%的最大生命值,那麼他在當前層數是不會死的。但是如果層數提高一層,那麼他每秒就會損失1%的生命值。如果傷害治療數值都變為50%,那麼他每秒就會損失5%的生命值,只需要前者1/5的時間就會撲街。
而這正是我們當前版本(也許是當前階段)與7.35大秘境有的本質性區別,我們並沒有那麼強的治療能力(相對於我們的血量上限而言)。換句話說我們能應對的傷害是遠比上個版本要低的,我們無法應對非常高的連續傷害,所以這個版本的傷害更多的是持續低傷害或者低頻高傷害,很少會有持續高傷害的爆炸BOSS(沒錯,我說的就是托爾達戈獄長)。這其實就降低了很多我們很多生存上的壓力,讓我們在隨著層數提高而治療不能並不能跟上的時候需要更長的時間而撲街。
在當前版本中,很多BOSS都有需要小隊協同應對的機制,比如需要打斷鏈或者轉火或者跑位等等。而如果應對不利帶來的後果通常會有大額傷害甚至團滅,而在治療層面樸素硬碰硬的BOSS並不多。所以當前版本的大秘境BOSS更多的是在於機制上的考驗,能否最小化受到傷害的意義遠勝過爆炸治療的價值。換句話說,平穩的治療能力固然重要,如果真的想順利打通大秘境,在小隊出現失誤的時候,更考驗治療兜底的能力。雖然很多時候無論小怪和BOSS的技能在對小隊的傷害上可能顯得很花哨,但是在干倒T這件事情上它們又很一致的很樸素。相較於7.35的T不掉血小隊狂噴血的情況而言,現在可能更是T在噴血小隊倒可以盡量不掉血。
在之前版本當中,我們通常從很多方面來評價一個治療,比如治療能力、傷害能力、功能性、自保等。
在當前版本,
治療能力更多反應在兩個方面,一個是單體治療,反映在對T和點名的治療能力;另一方面是對全小隊持續AOE的應對能力,真正的大額尖刺傷害反而是頻率較低,一般有比較充足的時間進行群抬。神聖牧師在治療能力上並沒有太大的問題,無論是聖言術還是70秒的天使或者癒合禱言聯結治療等技能都可以有效幫助我們應對怪物的傷害。
傷害能力上來說除了戒律以外其它治療沒有什麼本質性區別,在救急能力降低的情況下,預讀可能就顯得更加有必要,能拿來打輸出的時間也少了很多,何況治療職業的群體傷害能力也都比較差。在我看來,這是戒律在大秘境中的最大優勢。
功能性有很多方面,我前面也講過很多BOSS更多的是機制上的考驗,包括且不限於需要打斷、需要控制、需要驅散、需要無敵職業、需要保護等等,每個治療或多或少都能在某些BOSS玩出一些花活。除去牧師本身的真言術:韌和進攻/群體驅散、心靈尖嘯的控制和斷條、信仰飛躍應對技能、心控應對技能、束縛亡靈控制等等,神聖牧師還有聖言術:罰的控制以及救贖之魂 看不起我15秒真無敵咋的? 。功能其實也不算很少,但總體很多不夠泛用,支援隊友的功能手段比較少是一個比較大的問題。
自保:7.35中很多職業的減傷能力差異是神器造成的,在失去神器以後,在被動減傷能力上,各個職業更趨向於平均。神聖牧師的主動自保技能是絕望禱言和守護之魂,雖然絕望禱言的自保效率被人詬病,但即使7.35我們死在絕望禱言里的次數也是屈指可數。在當前版本,有很多傷害靠的是規避而並非技能硬頂,就如同前文所言,我們的生存壓力其實降低了很多,猝死多數情況下來自於沒有躲好技能。所以自保技能在自保方面的意義就相對小了一些,而在戰術應對機制的戰術意義上就更大。所以減傷和提高血量上限類自保技能在吃尖刺傷害上並無太多本質區別,而免疫類技能的戰術價值就大大提高,但這正是牧師沒有的東西。
所以如果奶騎在治療能力上沒有問題的話我相信奶騎是這個版本的大秘VIP。
總體而言,神聖牧師在大秘境裡面各種治療能力肯定是全面的,但是除了加血以外你問還能幹些什麼,那就除了耐力驅散暈恐拉人以外估計也就是偶爾能雜耍一下了。如果隊友沒有應對好技能,我們也沒有太多手段可以力挽狂瀾。
屬性
在小隊受到傷害降低同時治療能力降低的現狀下,爆擊抬滿血防秒殺的意義就小了很多,想堆什麼就堆什麼,水桶身材也不錯。
如果方便打團本堆精通也是可以打大秘境的。
建議穿高裝等即可。
天賦
個人通常使用的天賦為:光明尾跡-天堂之羽-守護天使-譴罰-聯結治療-祈福-納魯之光。
個人認為在目前低保層數並沒有絕對需要爆發的BOSS,犧牲平穩刷血能力並得不償失,在應急方面守護天使和神聖贊美詩已經足夠應對絕大部分情況。
點聯結治療是考慮到聯結治療在應對AOE上比快速治療和治療禱言效率要高,藍耗要低。在應對持續傷害上也有非常良好的表現,而且可以有效增加自身的自療能力,可以極大提高自身的生存。選擇祈福是因為對於神聖牧師而言,有空打個神聖之星或者光暈,真的也沒比讀個聯結治療能強多少。祈福雖然不起眼但卻確實也能拿造成一定的治療而且沒有藍耗。
至於說點神聖之星/光暈/聖光涌動/治療之環/神聖化身等行不行,其實也沒什麼不行。我在測試服是個堆精通不點守護天使點納魯之光的純平穩群刷套路也能打十幾層,所以天賦屬性不一樣也沒什麼不能打的,每個天賦有難打的地方自然也就會有容易的地方。
天賦應當根據副本詞綴自由調整。
艾澤里特護甲特質
加智力類特質或技能額外治療類特質或特效治療類特質原則上每15個裝等大約提升15%左右的數值,成長率基本與人物智力相一致;加綠字特質每15個裝等大約提升6-7%的數值,成長率基本與人物綠字屬性相一致。所以基本可以推斷結論,在特質裝等和人物裝等同步提升的過程中,特質的收益幾乎是固定的。即一個340裝等特質對於340平均裝等玩家的收益應當與385特質對於385平均裝等的玩家收益大致相同。
基於以上,以下特質數值均以340物品等級為例,基於340裝等人物進行分析,僅供參考,不排除數值或機制會發生變動。僅列出治療相關特質,傷害類特質並未列出。
團本特質更看重平均治療能力,大秘境選擇應當更加偏向可以雪中送炭的特質。
這個部分我偷點懶
外圈特質
癒合之語:癒合禱言額外恢復264點生命,聖言術:靈的冷卻時間縮短2秒。
額外治療享受爆擊精通全能治療光環的加成,數值上相當於[5.28%*法術強度]的額外治療量,等價於癒合禱言的治療效果提升12%,最高大約有240秒療左右。總體而言這個特質在大秘境裡面收益一般,因為癒合禱言並不一定能被穩定消耗,而聖言術:靈也不是我們施放頻率特別高的技能。
永續之光:治療術會額外恢復最多1252點生命值,根據你損失的法力值決定。
雖然額外治療享受爆擊精通全能治療光環的加成,數值上相當於[25%*法術強度]的額外治療量,等價於治療術的治療效果提升15%。這個特質從根據藍量這一點上來看本質上也是提高續航的特質,高藍量快速治療,低藍量提高治療術HPS進行續命。但畢竟治療術HPS相較於尤其是有光明尾跡的快速治療還是太低多用於預讀。通常認為大秘境藍耗不太是問題,跟藍耗掛鉤實在是顯得有些不明所以,在藍耗壓力比較大的單體治療戰斗中也許有出場價值。
彌漫之光:快速治療會使你接下來6秒內的快速治療額外為此盟友恢復751點生命值。
額外治療享受爆擊精通全能治療光環的加成並可以40%轉移給光明尾跡目標,數值上相當於[15%*法術強度]的額外治療量,等價於快速治療的治療效果提升11.11%。五人本很不錯的特質,即使使用聯結治療也可以使用該特質增強單體治療能力。
祝福之靈:聖言術:靈的聖光回響治療效果額外提高1878點。
機制比較特殊,額外治療不享受精通全能治療光環的加成,收益取決於聖言術:靈的使用頻率,所以很弱,聖言術:靈的施放頻率並不高。
漫長祈禱:治療禱言對其影響到的受傷最重的目標額外回復1439點生命值
額外治療享受爆擊精通全能治療光環的加成,數值上相當於[28.78%*法術強度]的額外治療量,期望相當於治療禱言的治療效果提升9%。該額外治療從機制上會帶來更少的過量治療,但是治療禱言這個版本比較弱,特定BOSS有出場價值但泛用性比較差。
神聖之焰:神聖之火的瞬間傷害提高661點,每當造成傷害時,還會回復123點法力值。
並沒有BOSS真正需要神火回藍,提升的傷害也是聊勝於無。
深淵秘密:你的法術和技能有幾率在附近製造出一個涌動水滴。收集水滴會使你的主屬性提高191點,持續18秒。偶爾會製造出虛空水滴,使你的主屬性提高376點,持續18秒。
覆蓋率大約60%,水滴持續時間現在可以延長,涌動水滴和虛空水滴buff可以疊加,吃球走動可能會略微干擾施法,收益在2.3%左右。
不穩定的催化劑:你的法術和技能有一定幾率使艾澤里特泄露到你周圍的地面上。站在艾澤里特中可以使你的主屬性提升257點,持續8秒。
1分鍾大約觸發3-4次,大約有一半時間的覆蓋率,收益在2.4%左右,總體收益還不錯,就是不能出區域,並不適合移動戰。
呼嘯狂沙:你的法術和技能有一定幾率施放呼嘯狂沙,使你的爆擊提高720,持續12秒。你的爆擊效果使呼嘯狂沙的持續時間延長1秒,最大延長時間可達18秒。
1分鍾大約觸發不到1次,收益2.5%還不錯但似乎被枯敗灌注完爆。提高面板爆擊率會更容易延長時間但會降低特質觸發的收益。
枯敗灌註:你的法術和技能有幾率從茲洛斯召喚一個徘徊的靈魂為你效力,持續14秒。靈魂會使你的爆擊提高960。
1分鍾大約觸發不到1次,這個特質在數值buff以後看起來又完爆了呼嘯狂沙,3%左右的收益還是很不錯的。
激勵獸群:你偶爾發出一聲巨大的咆哮,使你的精通提高533,並使周圍最多2名盟友的精通提高86,持續20秒。
1分鍾大約觸發不到1次,個人收益在2.57%左右,而且可以加成隊友,也算對小隊做出了貢獻,總體而言還是很不錯的。
縝密計謀:你的法術和技能有幾率使你獲得縝密計謀,持續8秒,在你施放3個不同的法術後變為爭分奪秒,使你的急速提高606,持續20秒。
1分鍾大約觸發不到1次,收益至多在3%左右,就是要注意監控buff。
血祭之力:你的法術和技能有幾率使你的急速提高582,持續15秒。擊殺敵人可刷新此效果持續時間。
觸發率不太穩定,五人本可以擊殺刷新時間在特定戰斗中有奇效。
泰坦檔案庫:你的護甲每隔5秒就收集和分析一次戰斗數據,使你的主屬性提高8點,最多可疊加20次。這些數據會在離開戰斗時逐漸失去。在奧迪爾才能啟用重組陣列。
激光矩陣:你的法術和技能有幾率釋放一次激光彈幕,造成5913點奧術傷害,由所有敵人分攤,並恢復7392點生命值,由受傷的盟友分攤。在奧迪爾才能啟用重組陣列。
本身這兩個特質效果都還不錯,激光彈幕算作直接治療還能產生精通。大秘境並不能觸發重組陣列。
泰坦檔案庫在疊滿20層以後提高160點智力,大約有3.2%的收益,但還需要考慮疊層時間,但在大秘境這種連續戰斗場景中,維持一個高層數並不是一件非常困難的事情。
激光矩陣每分鍾大約觸發4次,受綠字加成,秒療在700以上。
這兩個特質在即使無法觸發重組陣列的情況下也是不錯的選擇。
中圈特質
短暫回復:每施放一個治療法術,就會在8秒內恢復52點法力值,最多疊加2次。
1秒13點法力值,一分鍾也就780點,大概相當於啟迪的16.25%。在殘暴周必要情況下還是可以選擇,但一般來講都是聊勝於無。
救星:你治療生命值低於35%的目標時,有幾率額外治療3060點生命值。
12秒內置CD,大秘境救急還不錯的選擇。
協同增長:使用治療禱言或者真言術:耀時使你獲得207點精通,持續10秒。該效果每30秒只能觸發一次。
至多1/3的覆蓋時間,數值被砍成了渣,平均只有1.2%的精通。現在這個特質的意義僅僅在這個buff是可控的,可以配合大技能提高爆發質量,比如神聖贊美詩或者聖言術:贖之前先讀一個治療禱言或者僅僅是在傷害到來之前預讀然後聖言術:靈接聯結治療來一波小爆發。總體而言數值不高,機制還馬馬虎虎,湊合能用。
集中治療:你的治療效果有一定幾率每2秒額外為目標恢復62點生命值,持續12秒。該效果每2秒就會提高一倍。
1分鍾大約觸發2.5次左右,治療效果無法觸發精通,治療量大約在200秒療左右並不高,而且治療模式有點尷尬,大秘境表現一般。
鮮血虹吸:精通提高64,吸血提高32。
數值被砍成了渣,特質勝在常駐屬性而且為精通,五人本吸血用處比較小但還算可用。
正在趕來:全能提高64,加速提高32。
相對於鮮血虹吸要更差一些,五人本相對還算可用,移動速度也算有些意義。
傷口包紮者:你的治療效果有一定幾率使你的急速提高544,持續6秒。治療低生命值的目標還會使你獲得更多急速。
1分鍾大約觸發2次左右,這個特質說明有些問題,其實是至多獲得544點急速,如果治療目標血量很高,觸發的急速就會比544少,所以實際效果要比看起要差。
振奮之寒:你的治療有幾率造成振奮之寒,治療受該效果影響的目標會額外治療1530點生命值,並將振奮之寒轉移到附近的一名盟友身上(最多轉移6次)。
一分鍾大約觸發1.5次,治療效果雖然享受全能加成而且可以觸發精通,理論上大約最多有350每秒治療左右。雖然說神聖牧師存在聖光回響、恢復、癒合禱言等自動檔治療可以有效地消耗層數,但是可能導致的問題是層數在不想消耗掉的時候被聖光回響消耗掉了。這種平穩刷血的特質通常來講只能錦上添花,而並不能雪中送炭。
祝福之兆:你的治療法術有幾率對目標施加祝福之兆效果,持續20秒。當此盟友的生命值降至50%以下時,消耗祝福之兆,立即恢復4521點生命。
1分鍾大約觸發6次,數值非常高大約700每秒治療但有一定觸發難度,相比[眾神之父的規劃]而言不能疊加層數而且只有20秒的持續時間,所以在實戰機制上就要差不少,但在能充分觸發效果的場合表現應該還是比較良好。五人本用於防血崩還是不錯的,高層有潛力。
大地鏈接:艾澤里特能量在你的體內涌動,使你的智力逐漸提高,最高達到90點,然後你的智力會慢慢消退至15點,每6秒循環一次。
平均52.5點智力,數值被砍爆,穩定但並沒有亮點。
中圈特質總體而言對整體治療能力影響不大,刷多刷少其實並不關鍵,通常我們應選擇能提高我們雪中送炭能力的特質,比如:救星、祝福之兆或者傷口包紮者等。
內圈特質
艾澤里特強固:陷入昏迷,定身或擊退時,你獲得1008點治療。
自力更生:當你周圍20碼內沒有敵人時,你每3秒獲得785點治療。
回聲防護:每30秒獲得一次吸收護盾,可以吸收8410點傷害,持續30秒。
寶石皮膚:當你受到的傷害大於最大的生命值的10%時,你的閃避提高111,護甲值提高160點,持續10秒。
扭曲魔法:成功驅散魔法後,為自己及4名受傷的盟友恢復5505點生命。
冷漠面容:當你受到傷害時,恢復2944點生命值。在6秒內只能觸發一次。
遠行者:使你的移動速度提高,數值相當於你最高的次要屬性的16%,最多5%
庇護:施放消散(其實是漸隱術)後,吸收10597點魔法傷害,持續10秒。
內圈都是些自療自保類的特質,總體差不太多,很多佔比都能有1%左右,部分特質可能還能觸發精通,視情況選擇。
飾品
回藍類:纏結精華之牙
屬性類:炎法師的引線、怨火柳枝、黑暗低語海螺、夏爾扎克斯的痙攣觸須
治療特效類:活力巫毒圖騰、疫苗提取物、維克雷斯夫人的音樂盒
世界BOSS飾品考慮到入手高裝等難度在這里就不列出了。
原則上神聖牧師在大秘境中應選擇至少一個主動飾品來強化爆發能力,兩個主動飾品也是可以考慮的。
『肆』 地牢大米怎麼打
獄中高層簡易攻略 自渡渡人
為了造福社會,也為了讓自己刷武器更輕松,摸了這篇簡易攻略,大致講一下大米路線和BOSS戰術,適用於7-10層上下
監獄最重要的是開鎖,請務必組個賊,或者准備銘文的開鎖卷軸(需要1點銘文)或鍛造的鑰匙(需要1點鍛造)。 卷軸我能理解,為什麼萬能鑰匙是消耗品
先說下共生,要沖限時,最好的處理方法是悶棍鎖怪跳過不打,只打必打的共生怪,一隻可以作為主目標AOE,死了給控制,帶兩只AOE目前得不償失。
開門到老一,左邊水路清理離BOSS最近的一組螃蟹,巡邏的寄生蟲看情況清理。本周殘暴老一血量和傷害都很高,建議語音溝通AOE技能CD,盡快A掉每波蟲子減小血線壓力,每隻蟲子死後都會激怒BOSS增傷,德魯伊和獵人可驅散,顛覆之擊點名出人群開減傷防止被秒,該技能為自然傷害,可以綠壩斗篷。流沙陷阱建議集中站位,陷阱過於密集時帶BOSS轉移,陷阱自然消失後再帶回,以減小站位難度,也可以選擇開斗篷或無敵踩掉。
進入下水道直走開鎖,上樓後悶棍鱷魚(這只有共生),鐵潮暴徒注意打斷衰弱怒吼,此技能AOE並附帶降低50%傷害,注意這種怪免控,不能暈斷。上樓後為水牢,選擇清理正前方兩只小怪和巡邏的鐵潮暴徒,開正前方鎖上樓。這一層共八個牢房,其中隨機四個中有友方NPC,開鎖打開牢房可獲得對應BUFF,四種BUFF均可獲得,並且與團隊BUFF疊加,分別為耐力+10%,力量和敏捷+10%,智力+10%,智慧祝福。特別說一下,卡視角開鎖可以避免引到牢房中小怪,如果刷在左邊有三隻怪的牢房,悶一個盲一個暈一個開鎖消失一氣呵成,其他職業可以選擇放棄這個智慧祝福。
上樓後為二號所在樓層,正常清理小怪,單獨處理共生,注意打斷水語者讀條的流水護甲,黑齒縱火犯的火把DOT為可驅散的魔法效果,六個牢房中五個有小怪,由於本周崩裂會打斷開鎖。我通常在隊友A怪時順帶開門,各位可以根據層數選擇帶牢房小怪一波拉。
二號BOSS較為簡單,T建議拉在柱子邊靠牆位置,方便其他人卡視角躲閃光飛刀,咆哮恐懼分好打斷。50%血後BOSS逃跑,此時開英勇追BOSS砍,P2存在BOSS和他兄弟,先說個常見問題,之前BOSS死得快,很多人不知道弟弟的技能,弟弟會跳開讀條恐懼,遠程注意打斷,另一個技能為惡毒槌擊,壓制一個目標30秒並獲得護盾,需要破盾後打斷,此技能往往與閃光飛刀同時出現,請注意救出隊友。
接下來清掉獄卒上樓,我通常選擇擊殺軍官和水兵後開鎖,帷幕跳過火法師(也可以卡視角拉到外面開炮殺),悶棍觀察員,到外面過道上誤導T一波拉橫向走廊上所有怪,此處DK、DHT可以群拉一波,隊友給上減速,兩邊炮台同時開火,仇恨過高時下炮台消失假死影遁清仇恨再上,開炮范圍是球形的范圍,瞄的准可以讓近戰上去輸出,擊飛方向也是從球形中心向外擊飛,用得好不會把怪打散,共生詞綴下,注意開炮對小蟲子無效,需要單獨控殺戈霍恩之嗣。第二個炮台可以先拉後面兩只進戰,帶前面三個卡視角聚怪一起開炮打。
三號BOSS本身傷害極低,需要一點靈性,先把一邊的桶搬到對面,找出安全區,每波刷新炸彈時找安全點,把較近的桶搬走,留出牆角即可,注意躲避正面錐形AOE和地上紅圈,中點火器點名的不要搬桶,保命優先,
接下來走廊上反隱的軍怪可以DH鎖,BOSS平台上的衛士拉下來和爐火醫師一起開炮殺,醫師的心靈之火范圍回血注意打斷,
最後說下尾王,卡的位置不重要,只要遠程不被擊飛,奶不會卡視角即可。BOSS裝填彈葯是一種狀態 合著不是換彈是附魔彈葯啊... ,爆破彈時技能帶擊退,爆炎彈時技能會疊加DOT。交叉點火和巨力沖擊不多解釋,各憑本事躲技能。爆炸點名時盡量開小減傷減輕治療壓力,兩層以上DOT最好無敵消層數。致命狙擊DH可以刃舞閃避,賊閃避可以躲,狂徒招架會暴斃。竭心毒素注意走位不要太遠,不要跳,寧可不輸出也不要被暈。最後復制下上個帖子的
1.帶DH,刃舞擋狙擊,減輕治療壓力,高層數DOT時一個狙擊可能是導致減員的最後一根稻草
2.不要帶三遠程,包括遠程判定的奶,爆炸點名固定點名三個遠程,遠程不足則隨機點一位幸運近戰,三遠程隊伍很容易出現三個人兩層DOT,而三近戰有幾率點不同的近戰,分散DOT層數
3.接上條,遠程選擇保命能力強的職業,最好有免疫技能,一個冰箱龜殼抗過致命的兩次甚至三次點名
4.如果不在乎黑鑰匙,可以組個能切奶的DPS,雙奶游戲體驗極佳
『伍』 9.2大米分數怎麼算
1、9.2大米分數是游戲魔獸世界游戲秘境裡面的評分。
2、完成一個大米的基礎評分是37.5,層數每完成一層加7.5分,每個詞綴+7.5,磨難+15。
3、通關後結算總分數。
『陸』 魔獸世界8.0戒律牧大米攻略
魔獸世界8.0版本「爭霸艾澤拉斯」大量的職業進行了改動,牧師是一個精神上異常強大的職業。下面深空高玩帶來魔獸世界8.0戒律牧大米攻略握鋒,想要了解的玩家快來看看吧。
點擊查看:魔獸世界8.0牧師攻略大全
大米天賦
沒有到20%急速,耀加安慰是第一優先的團刷,選著。
雙耀用完就是[全神貫注]亂盾流拖。
特質選擇
第一帝國頭飾 萊贊之怒 大地鏈接 回聲防護
血肢披肩 枯敗灌注 壓倒能量 回聲防護
重生巨蛇長袍 雷霆沖擊 鮮血虹吸 吸血鬼之速
艾澤拉斯勇士頭冠 艾澤拉斯勇士 大地鏈接 吸血鬼之速/回聲防護
我艾澤拉斯勇士頭冠和第一帝國頭飾是看副本換著用的,吸血鬼之速和回聲防護也是看副本選擇
治療理解
1:這是個團隊游戲,需要多交流,因為治療對傷害數值的敏感度是最高的,也是最常看團隊框架的角色,所以在BOSS戰中,DPS開減傷的時機以及喝大紅的時機最好都由治療來決定,避免浪費減傷和大紅。
2:多多引導你的隊友,這是團隊游戲,作為治療能承受多大的壓力一定要告訴你的隊友,避免隊友的作死想法和行為,不要覺得自己會不會太_嗦,那些都是受到教訓後的總結,有高危技能的小怪和BOSS技能多提醒總歸沒做的,因為人總是會偶然失誤之類的。
3:只要這波小怪死不了人,多輸出,熟悉每波小怪和BOSS的節奏,在走向下一波小怪路線上 有的是時間給你刷血,尤其是崩裂周的戒律牧,一波小怪打完比如7 8層崩裂了,最好的辦法就是耀速度開下波怪打個大光暈
沒光暈就全神灌注給大家套好大盾速度開下波怪。
4:崩裂周下波小怪很多的情況下可以考慮把耐力BUFF點掉,方便刷血,之後找機會再補上就行,重傷周同理。
5:只要能保證隊友不死,什麼特質傷粗告害高選什麼,什麼飾品輸出高選什麼,什麼天賦輸出高選什麼。
6:治療不是DPS,沒有循環,或者屬性節點這種很硬核的說法,沒聽說過一個神牧一分鍾要放多少個靜才行這種事吧?能夠在當前戰斗做出正確的判斷就行了,合適的時間使用合適的技能
除了特質裝和飾品,其他裝備什麼裝等高穿什麼就行了,這個版本副屬性不是那麼好堆的,急速低了就預判,一樣可以打。
7:心控,由於心控帶來的超高仇恨,在處理共生怪失誤,或者ADD到共生怪的時候,可以直接心控放掉,然後共生怪就出來找牧師了,以此脫離回血范圍,接個群恐,等待補羊就行
有些副本我會選擇 2分鍾CD的支配心智天賦,控制怪物30秒並且可以操作你的人物,心控共生怪或者麻煩的怪(地淵孢林的蛆,風暴神殿的聖殿騎士等等)沒打斷的時候心控塞塔里斯神廟老2
前面幾個會使用強化治療術的怪物,然後使用他們的技能給隊友,浪費他們的CD,也是極好的,第一周是血池,控制段凳晌怪物出血池什麼的,共生怪控制了走出8碼放掉然後多線開打等等等等。
沒點30秒心控天賦的話,還可以心控共生怪,立馬放掉,讓怪物來找你,群恐開,自己站位離大團遠一點,或者有點角度,怪回來找你時可以補控,或者打你後,漸隱,讓怪物走角度去找仇恨最高的坦克,快到
其他普通怪8碼時取消漸隱形成牧師版本的風箏。
8:群體恐懼,可以加入打斷鏈,以塞塔里斯神廟老2前面的3個蜥蜴人孵化者為例子,第一次治療術3個DPS各斷一個,第二次DH踩一腳,第三次我可以群恐破治療,也可以群恐破吸取
神廟老2那個蛇,牧師可以全程跟著遠程走,因為纏繞的蛇群不點治療,可以群恐破纏繞的蛇群直接救隊友,暴富礦區法系怪 刺客這些麻煩怪,在坦克壓力很大時,還有團隊血量不健康時
群恐破一輪讀條,破刺客毒葯,刀扇這些高危技能都是很好的,礦區老2石頭人,起手全部腳下集合一個群啦一個踩,小怪集體讀條AOE 時 一個群恐破完,點了支配心智天賦後,處理多波
共生怪,牧師心控怪物,然後信仰飛躍把小怪拉回來往後跑,怪物30秒醒了後來找牧師,一個群恐繼續控著,阿塔達薩巨魔戰神怪的沖鋒,沖刺過來後8碼內直接群恐斷旋風斬等等等等。
『柒』 魔獸世界7.3一個人怎麼打大米
首先你要是能單刷的職業,比如有回復能力高傷害的T,獸王獵,SS等,然後根據自己能力進相應的大米,一般T的居多,最近剛有個新鮮的,FQ單刷10層英靈殿,3個小時。
『捌』 魔獸世界8.0大米低保裝等介紹 8.0低保獎勵裝等介紹
《魔獸世界》8.0爭“爭霸艾澤拉斯”已經正式開啟,不少玩家都已經開始提升自己的裝等為團本和大米做准備,下面就為大家帶來關於低保的介紹
點擊進入:大米第一周詞綴
下周就要開放大秘境了,關於大秘境的討論也越來越多,但是關於低保,關於大秘境出裝情況看到很多人依舊不了解。所以本帖將對大秘境的裝備情況做個匯總。
1、大秘境里也可以使用roll幣了。
2、大秘境不出艾澤里特特質裝備,但是在每周低保箱子可以開出特質裝備。
3、每周低保出1~3件,這個數量是隨機的,大多數人是1~2件,歐皇3件。特質裝不能泰坦,武器只能戰火,其他低保裝可以泰坦戰火。(有人說測試服最後只有一件,以正式服為准!)
4、新的大米不能更換天賦裝備。
5、強韌和殘暴成為2級詞綴,在大米2層起就出現。並且下個賽季10層起有共生賽季詞綴,4詞綴大米時代到來。
6、裝等限制在M奧迪爾開放才解除,大米剛開的第一周獎勵會卡在355,但是一定要打10層低保!很重要!
沒錯,低保是10層!剛開服的10層難度很高,但是一定要盡量去完成。為什麼?因為第四周,也就是大米第一周打了10層低保,領取的時候是第五周CD刷新,沒有裝備裝等限制了。
那時候10層低保的箱子出1~3件380+裝備。
這樣說,你也許很懵,什麼是裝等限制?在M奧迪爾到來之前,設計師不希望我們打大米就直接到達370+380+,所以大米在H奧迪爾開放的時候,也就是大米開放的第一周5層以上掉落就都是355+了,散件可以暴擊上限385,但是看臉。而這個限制在M奧迪爾開放後解除,解除後10層以上掉落370+,並且暴擊上限達到400。
以上就是具體的介紹,希望能夠幫到大家!
『玖』 魔獸世界說的大米打幾萬指什麼
如果是別人這么問你的,那人家是在問你在打大秘境(諧音大米)難度的副本時可以打出多少的DPS,副本的大秘境也就是史詩鑰石難度是7.x和8.x版本的重要玩法普通五人副本有隨機、普通、英雄和史詩難度之分,難度和獎勵遞增,大秘境可以理解為加強版史詩難度,然後大秘籍也有一到十五層的,強度和基佬依舊是隨著層數提高而提高,難度系數很大聲所以一般隊長會先問問你的dps(傷害輸出)是否達標,想知道自己的dps多少需要使用dps統計的插件,心裡沒有底可以先打木樁看看自己能打幾萬如果有一兩萬就可以去試試低層大米或者史詩難度,心裡有譜了再向高層數挑戰
『拾』 魔獸世界大米是什麼意思
魔獸世界大米意思介紹大米一詞來源於暗黑3,是大秘境的意思,
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發售之後,暴雪娛樂正式宣布了《魔獸世界》的開發計劃(之前已經秘密開發了數年之久)。魔獸世界於2004年在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、紐西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發行。截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,並成功打進吉尼斯世界紀錄大全。2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場佔有率達62%。截止2014年01月,全世界創建的賬號總數已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億。共有244個國家和地區的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,聖誕島,以及托克勞群島之類。
在中國大陸的原代理商為第九城市,2005年3月21日下午開始限量測試,同年6月6日正式商業化運營。2009年6月7日起中國大陸地區運營商變更為網易。
2022年11月17日,上海網之易網路科技發展有限公司發布公告稱,由於公司與合作方暴雪娛樂的協議期限即將屆滿,在中國大陸地區由公司所運營的《魔獸世界》將於2023年1月24日0時終止運營。
2022年12月,《魔獸世界》遊玩,官方開通了臨時充值渠道,僅限符合條件的玩家使用。