魔獸如何導入技能
Ⅰ 關於魔獸地圖導入新技能的問題
分步驟來:
移植方法:
1.右擊要移植的東西,點復制
2.打開你的地圖
3.打開對應的面板,如果是移植技能就打開設置技李棚能的地方
4.右鍵點粘貼
5.打開這個地圖,復制
6.打開你的地圖,粘貼
如此反復即可,模型貼圖的的方法不同
1.打開地圖
2.導出模型、沖高貼圖、圖標
3.打開你的地圖
4.導入模型、貼圖、圖標
5.修改路徑(這個地圖的路徑是正確的,模型在WE里可能顯示不出,需要進游戲才能顯示)也可以關閉WE,再重新打開一次~然後再WE裡面也可以看見了~
WE=World
Editor
=魔獸地圖編輯器
移植順序:哪判則
1.魔法效果
2.技能
3.單位
4.變數
5.觸發器
6.模型、貼圖
這樣不容易出BUG
不能同時打開2個地圖編輯器哦~那樣子的不能復制~
支持純手打~
Ⅱ 魔獸爭霸3插入技能
首先用WE(就是你的制圖工具)打開後點WE工具欄左上角的文件
然後點參數設置
當粘貼觸發器數據時自動創建未知變數
把這項打勾
(否則你復制技能的T後,會沒有這T中用到的變數
)
但要注意看看這個技能的T中變數是否與自己地圖中的變數有沖突
用的一樣變數名
如果有先把這個技能T的變數名都改成其他的
打開
有技能的那張地圖(就是你下載的技能)
先到物體管理器-技能
復制這個技能
然後在用WE打開另一個圖(就是你想導入技能的地圖)復制進去。
(這個地方有個技巧
就是在兩張地圖中切換
點
工具欄
窗口
看見最下面
1.未命名
下面的2.和3.
就是剛才打開的地圖
然後點你的地圖名
第一個打開的地圖就是2
第2個打開的地圖就是3.)
意
如果這技能是用T(觸發)做的
還要復制這技能的T
(去觸發編輯器找
一般技能T都是
事件:任意單位
施放技能效果
條件:施放技能
=
你要導入的技能名字)
就找這個T
找到後看這個T
是否關聯其他T
(就是這個T的動作中是否有開啟
關閉
運行
觸凱灶戚發無視條件等動作)
要把這些關聯的T也復制到地圖中
還有就是看這個技能的T創建的單位
去物體管理器找這個單位
把這個單位也要復制到你地圖中,看這個單位是否有技能
如果這個單位有蝗蟲
一般就不用復制了
WE中默認就有這個技能
一般這個技能不需要修改
如果是其他技能
就盯陵要去物體管理器-技能找到這個技能
復制到你地圖中
還要看這個技能的
魔法效果
和區域效果是否使用了WE自帶的
如辯核果不是還需要復制這個技能
的魔法效果和區域效果
在物體管理器-魔法特效中。
Ⅲ 魔獸技能怎麼導入
魔獸的技能導入的話可以
簡單的分成兩類
一,有觸發的技能:
這類技能要導入要同時導入物體編輯器中的技能和相應的觸發
導入也有兩種方法
1,復製法:
就是在可以打開原技能所在的地圖的時候,可以直接將技能或觸發復制,再用窗口功能打開另一張地圖復制。
2,就和早敏是導入了:
如果原技能所在的地圖用地圖編輯器打不開的時候,可以用一些工具分解該地圖,找到其中後輟為w3a和wtg的文件,在你想要導入的地圖的相應編輯器—喚枝—打開文件——導入。
註:一些技能用jass寫的我就沒幫法了。
二睜搜:無T技能
直接用上面說的兩個方法即可
Ⅳ 魔獸爭霸怎麼提取技能和導入技能
P話不租運能導入技能 打開一張別人的圖 然後 文件-參數設置-復制觸發臘型攔時創建未知變數 然後 一個技能的種類為 T 純T 無T T就是觸發的意思 無T的話 按F6 打開單位管理器 文件-導出所有物體數據 自己設置名稱 打開你的地圖 導入 所有物體數據 選擇剛導出的文件注意 這樣會覆蓋掉你所有的單位 要是你不嫌麻煩 你可以慢慢復制= = T的話 把觸發復制到你的圖就好了 記住 T會關聯到馬甲 技能圖標 英雄 這些也要復制and 你是不是覺得打開一張地圖 或者修改單位名稱要輪胡等6秒左右的時間 你可以這樣的欄目忘記是哪個欄目了 總之你可以找到刷子表 去掉打勾 就會快了N多了
Ⅳ 魔獸爭霸怎麼提取技能和導入技能
在物體編輯器裡面導入
但是並不行
可以說根本沒有導入技能的這項功能
你只能自己新建技能
然後把想要的技能效果和參數拷貝過來
Ⅵ 魔獸編輯器怎麼導入技能
首先,地圖編輯器參數很多。(如果你是老手的話當我廢話) 一、你可以新建一個物品或技能,和英雄小兵一樣,但這比較麻煩。 二、將一個已有的技能復制一個,最好和你想要新建的技能有相似的作用慎答機理、運動軌跡、模型。然後將這個技能的名字改掉,英雄技能要設置等級、傷害、范圍、法力(生命)消耗、被動技能有觸發條件(比如反魔盾是受到指向型法術攻擊,而相位變換是任何傷害和技能),小兵的要設置科技樹。有時你需要一個新模型,這就需要導入模型(一般在U9有下的)。指向型法術(比如風暴之錘和死亡纏繞,它們都是有軌跡的)可以設置飛行速度,除了技能的施放距離外,還有個最大追蹤距離(傷害距離),比如C丟出來時你回城了,它會穿越地圖來找你,但沒有傷害,標准戰役中一般都是這樣(包括普通攻擊:蜘蛛的絲會追著開了疾風步的劍聖從TM的下面跑到上面,然後消失)。關於誰用這個技能,那在單位選項卡里設置。 三、物品和這差不多,圖標、效果、永久或有限次數、附帶主動或被動技能、價格、出售商店、掉落野怪概率。不過不用設模型。你如果想和RPG里一樣,拿了一判並個代表掘孝跡武器的物品,英雄手裡就出現一把武器,這實際是物品附帶了一個技能,使英雄的模型在特定部位(手)處多了一個模型(比如各族的球:霜凍之球、火焰之球等,就是在手上多了一個環繞(可以設定為固定)的模型),只不過物品說明裡沒說明有這么個技能。 四、多分析那些已有的和你熟悉的技能及物品的參數,畢竟地圖編輯器很復雜,暴雪有不給使用說明,我幾句話也說不清處。但你可以去U9(它有很不錯的幫助,不僅有方法,還有各種模型)等網站看看那些詳細的長篇大論或視頻。做地圖很不容易,很費時間。
Ⅶ 魔獸爭霸3技能模型怎麼導入
1、打開F12輸入管理器。2、文件-導入文件或導入文件夾。3、將不是MDX格式的模型的完整路徑前面一串去掉。4、最好保存地圖再重啟編輯器。5、打開F5物體編輯器,選擇「技能」。6、根據不同技能導入不同模型(個別技能要在魔法效果里編輯。7、技能編輯完後測試地圖。
個別模型不能正常顯示,不是方法問題
Ⅷ 自己作了一張魔獸爭霸地圖,我想把另一張的技能導入到我自己作的地圖上要怎麼導入
請按以下步驟:
1.按F12先導入目標技能所需的模型文件和皮膚文件;
2.創建目標技能所需的變腔冊備量;注意變數類型,最好不要與你的地圖變數相同;
3.復制目標技能所需的單位,在你的地圖上粘貼;復制目標技能所用的所有子技能;如球體,萬用馬甲,目標技能;到你的地圖上粘貼;
4.復制目標技能所用的觸發器,到你的地圖上粘帖;
5.修改觸姿敗發器中,被系統替代的馬甲;
以上最好按順序進行;觸發器最後復制;
這么好的回答,可惜沒分加!!呵呵,有空伍毀玩下:皇城錦衣衛0.8C超神器時代,這個地圖做不錯;
Ⅸ 魔獸爭霸 怎麼導入技能
這個我知道,在導入技能前需要一個後輟為 ".w3a「 的文件(這個文件在魔獸資源基地有或者自己導埋衡裂出)。接著打開地圖編輯器——彎閉打開物體編輯器——打開技能那一項——文件——導入技能設置——選中你想要的技能文件(.w3a 文件)就可以了。
還有一種方法就是打開你想要的技能的所在地圖,在打開你想導入的地圖,接著按窗口——選回你剛剛想要的技能的所在地圖——復制技能——窗口選回你想導入的地圖——黏貼技攔乎能