魔獸世界懷舊獵人飛龍種怎麼打
1. 簡單介紹嚇魔獸爭霸中獸族的各種打法
3.投石車流
基本要素
為了保證勝利,你要做好三件事,當然你完成的不是很好也能戰勝弱小的敵人。但是,對高手來說,任何失誤都會導致失敗,所以你一定要掌握好這幾點:
騷擾
有效的騷擾至關重要。如果你很好的完成了騷擾,你的對手就沒有機會快攻你(就算他那麼做了也很難成功)。騷擾不僅讓你的對手忙腳亂
,而且讓他無暇練級,延緩他的發展。
對於這種建造順序,只有兩種可行的騷擾方案。你可以召喚先知製造狼(當你面對人類或者亡靈時)也可以用劍聖的疾風步。(面對獸人時效果好,因為疾風步的附加傷害可以讓你在苦工逃進地洞前殺掉它。)
調整
當你的英雄在對手的基地里mf的時候,注意他的發展方向,如果他在攀科技,那小心空軍了,很顯然在面對空軍時,投石車只有挨打的份,所以你要轉型為獵頭和投石車的混合軍團。
不能根據對手的戰術而作出正確的判斷就一定會失敗,換句話說:不要盲目的遵循這個順序,這只是基本的戰術,而根據不同的威脅作出調整更加重要。
防守
如果你的騷擾沒有成功,你要面對的就是如何防住快攻。這意味著你要造一個箭塔來對付獸人步兵(只要一個就夠了),荊棘來對付人類步兵(升級防禦),而且要碼放好你的地洞。
在你擁有投石車協防以前,你的基地是容易被快攻下來的,所以盡快作好防禦。其間,如果快攻來了,記住這條原則:一半苦工鑽地洞,另一半修地洞(點擊自動修理)。如果他攻擊苦工,把快死的苦工裝進地洞,把沒受傷的拉出來修理。不斷的微操苦工是你能否防住rush的關鍵。
戰術流程
如果你把上面的事情都做好了,那麼實施這個戰術就是小菜一碟。基本的方法就是最快產出8輛投石車,13個苦工和1個英雄進行快攻。當部隊成型後,選取5個伐木的苦工,打開自動修理功能,連同8輛投石車和一個英雄去對手的基地結果他。
完成這些是十分簡單的。先修建祭壇和地洞,接著是伐木廠,在你有12個苦工和一個英雄後升級基地(17人口)。接著是盡快建造一個商店並再造兩個地洞來保證你的防守。最後,一旦你有了資源,開始建造兩座兵營,在第二天天亮前你應該擁有8輛投石車,這時游戲進行了大概8-9分鍾。
如果你的對手把錢全部花在了地面部隊上,那這些部隊就足夠打敗他了。投石車會優先攻擊遠程單位(因為它們想避免互相的濺射傷害,其實由於有苦工的修理而使濺射造成傷害變的無管緊要),所以微操他們優先攻擊肉搏部隊是個好注意,這會給他們帶來更多的傷害。(攻城對重甲100%,對中甲50%)
注意:
-看看游戲中那個位置隱蔽的劍塔,它可以有效的對付空軍和保證你的投石車安全。
-如果有可能去買地精飛艇,地精飛艇會讓運送投石車變得很容易。
-盡量不要在地勢低斜坡下的開戰,你的投石車有很多次攻擊會無效(miss)。
-如果對方有打斷技能的英雄,你的英雄有可能被圍殲,花100塊在商店買一個傳送之杖逃離(不要在一級英雄身上浪費傳送卷,即使讓他犧牲)。
4.首發牛頭
牛牛弱點明顯.塊頭大,防禦力低,移動慢,死的快.技能除了光環都不適合首發.但是這是初期.我想如果我能夠允許你分期付款,一開局就給你4個咕嚕,牛牛的使用率就高了.所以我嘗試著讓牛牛一出來就帶著4個咕嚕.
我首發牛牛.事實上我開局的五個老農全部拉來采礦了.這樣金子就不會少.為出咕嚕做好准備.(適時會拉一個出來造房子)大本造出的第一個老農用來造兵營.第二個采礦.第三個采木.第四個,也就是人口達到9的那個老農我編為1號,然後在它第一次采木回來的時候造了祭壇.基本上缺錢的時候我就停一下老農,咕嚕始終沒有停.天黑的時候剛好牛牛可以出來.如圖,我帶了3個咕嚕出去練級,而第四個咕嚕也在建造之中.然後我出了磨房,准備出獵頭.如圖所見,我的科技也不慢.
還有房子的建造順序.很難描述.因為這種戰術實在是過於保守,所以我沒有用於實戰.
事實上,牛牛是很好的首發英雄.我們選擇牛頭(無論首發還是第二)的原因是因為他的光環,還有沖擊波這個超級技能.首發牛頭升級了攻防的咕嚕可以輕松搞定不死的DK代狗.尤其是牛牛選擇了戰爭踐踏的時候.我看了關於首發山丘對付騷擾的文章.首發牛牛的力量型獸人打法我想應該也是很不錯的.通常我們喜歡第二英雄選擇牛牛,牛牛的等級就相對受到限制了,也就是說光環等級不高,沖擊波也是.那麼那個牛牛就有點爛了.如果能夠首發牛牛,那麼中期我們就能有一個旗幟型(光環,不用問,這個肯定會升)+殺傷型(沖擊波)或者吸引火力型(戰爭踐踏)的血又多又禁打的力量型英雄.
首發牛頭一旦成功,好處還是很多的.有人要說:「TR是小地圖,更適合騷擾,首發先知也才是最好選擇.「-_-那我不能否認.可是又不是只有TR才能出牛頭.我研究的是首發牛頭的可能性.還是盡量看看我文章有沒有可取之處吧,因為我出的是牛頭.
可能更多的人這個時候還是不會選擇牛牛,而是高高興興的跑到商店去牽naga...這我也無話可說.至少我覺得這段我反復試驗了N遍的rep還是能夠提供一種資金充足的首發牛牛的方法的.
5.步兵流
在網上時常聽到ORC陸軍四族地面最強論,但人們經常忽視的一個問題是,這個結論的成立需要在裡面添加一個詞,即—成型,也就是,成型的ORC陸軍是四族陸軍最強的,而沒有成型呢,那他丫根本什麼都不是-_-
在和其他三族的地面戰爭中,VS NE可以依賴投石車,VS UND時而可以用飛龍陰一把,而惟獨在面對HUM時,面對那個萬年不變的RM+法師部隊的萬能組合時,ORC非常吃力,不是因為ORC的地面部隊差,而是在二級基地就可以量產的HUM混合部隊在有經驗的玩家的手裡完全可以不給ORC任何地面部隊成型的幻想,因此我們在看那些REP時經常可以看到,ORC能贏的錄像大多是前期騷擾賺翻導致HUM科技超級落後,而HUM贏下的錄像在評論介紹里都免不了出現這樣一句話,HUM選手的攻擊時機掌握的非常好,在ORC的地面部隊未成型前一擊必殺 =:=凸
話說回來,今天我想發在這里的,是關於ORC在中期就可以和HUM的混合陸軍硬拼的強力打法,我確信這個打法曾經被人用在NE身上,但我認為,用在那些確定出陸軍的HUM身上,這個打法同樣是非常有效的,以下就來隨我進入奔放的ORC陸戰流吧。
戰術關鍵詞:
1:有飛艇的地圖
飛艇的存在是此戰術成功的最重要因素。
2:部隊選擇
大G+投石車+靈魂行者
3:英雄選擇
FS+TC或者TC+FS,(注意:TC是這個戰術的靈魂,FS可以隨便死,但TC最好買好N倍保險)
4:騷擾
這個騷擾不是一般意義的騷擾,傳統的FS帶G騷擾已經不能讓現在的HUM感到煩躁了,建築良好的擺放可以在初期抵消掉絕大多數對HUM基地的騷擾,我在這個戰術里的騷擾,是利用飛艇和英雄范圍魔法對HUM農民的反復屠殺,各位可以從我給出的錄像中看到這一點。
OK,以下來說一下這個戰術的各個連接。
首先你需要確定是TC首發還是FS首發:
這完全取決於對手是什麼類型的HUM,我們知道HUM在游戲開始階段是很少主動進攻出G的ORC的,這類MF型的HUM通常在二本將要升級完成時才會對ORC進行一次試探性的攻擊以確定對手的部隊構成,而更多的時候,是ORC在全力騷擾HUM的MF-_-,所以你完全可以利用這種戰網上的習慣性思維首發TC,並帶G迅速MF到LV3。
第二種是正常的FS首發:
這種打法最為穩妥,FS帶G進可騷擾,退可MF,最重要的是,在碰到騷擾型HUM的時候不至於像用低級老牛那樣尷尬。
其次,無論你首發的是誰,在第二HERO出來的時候,想辦法去弄飛艇,在TM這種圖上你可以直接MF掉地精,而在LT之類的圖上,晚上用農民買也可以,之後帶上手上的所有部隊,(一般連雙H也就8個單位),去HUM家裡屠農吧。(如果FS二發,出來就升閃電,在出發之前,記得買些透明葯水和葯膏)
你需要直接把部隊空投到HUM的礦區內,然後第一時間把沖擊波和閃電放出來,然後第一時間在對方部隊回防時上飛艇跑路,可以大搖大擺的從他看得見的地方飛出去,在外面轉個彎繞回來,等上幾十秒鍾,繼續空投並重復操作剛才的動作並直到對方大部隊守在家裡不走了,如果是少量防守部隊的話,雙H+四到五個G完全可以把他們一起清理掉J
而此時你所要關心的還有另一側的建設,你需要在二本基地完成後補上一個BB,並升級部隊的攻防,量產大G加投石車,在確認對方肯定是陸軍配置後,補個靈魂歸宿出白牛並升級「清醒」,一般來說,當你的騷擾部隊回來的時候,你的地面部隊可以擁有三量投石車加8到9個G和1到兩個白牛一級雙H都LV3,這時可以直接發動對HUM的攻擊了,一般來說,這時候的HUM也已經受不了你的騷擾而全軍攻擊你,他的部隊會由傳統的RM+男女人加少量**加LV4的AM和大約LV3的MK組成,人口數量比,兩軍基本在60左右持平,HUM會少許占點優勢。
戰斗時:
注意把FS和TC所有的魔法全部用到男女人身上,並把投石車送上飛艇時刻變換位置以最大化攻擊HUM的無甲部隊,而大G呢,沒有必要刻意控制,只要注意避開C+B的核心攻擊范圍就可以了,重點是TC的沖擊波位置必須攻擊到橫向的最大化面積而不是隨便亂放,而FS補的那一電則專挑貧血的單位放,飛艇放下投石車後可以兼顧保護雙H被點殺,而白牛則需要對被緩慢的部隊釋放清醒並驅散對方可能的召喚物。
對於最後的決戰,我個人對ORC保持樂觀態度, ORC部隊的驍勇和英雄范圍魔法的恐怖不是相同數量的HUM可以相提並論的,你或許要說HUM的范圍魔法比ORC要厲害得多,但需要考慮的是,HUM的C+B是可以躲避的,而ORC的C+W是放必中的,RM對付G沒有什麼優勢,魔法部隊在投石車和白牛的鎮壓下根本沒法發揮威力,最關鍵的一點是:
這種前期反復利用飛艇騷擾,不僅破壞了對方的資源,而且延遲了MK的練級,並讓HUM無暇關照ORC的基地從而獲得了寶貴的兵力成型時間,最後在在雙方人口差不多的情況下開始決戰,勝利自然不是可望而不可即的夢想!
關於這個戰術的缺點很明顯,就是HUM海空軍,這個問題我也有了解決的辦法,很簡單,在第二HERO出來時同樣買飛艇,順便偵察下HUM基地的情況,如果對方沒有神秘聖地或者你直接看到他的49房,那麼,依然是補上一個BB,並帶上四個農民,去TR吧 -_-要海空軍的單基地HUM除了FM和農民什麼都不會有,那還猶豫什麼,在龍鷹成海之前就用TOWER和一輛投石車把他郁悶掉,你前期積累的那些G和飛艇的合理利用應該可以輕松和對方周旋,要麼部隊死光TOWER造好,要麼TOWER被拆光他部隊也光,什麼局面都是你合算,家裡雙BB看情況出獵頭咯
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6.箭塔流
1.偵查 死也要偵查,因為不偵查等於死;看英雄的寶物可以知道他CREEP過哪些地方,有礦寶=打過礦區=可能有2礦,偵查他家知道他的防禦陣型跟兵種,月池水量...
2.控兵 (我不太在行)冷靜手快,你在想什麼手要100%達到,要達到這樣的重點是...看大螢幕!!!
3.塔 ORC的特色,你把塔當防禦建築,那不過是110G 500HP的易爆EXP,比BO還爛(BO也很爛),但如果你把他當「兵「,那就是好控,「生出來「馬上就在戰場,破壞力高的0雞腿部隊,差別在哪?塔威!!!很多人TOWER RUSH失敗,時機對了,但就是滅不了他,何解?
失敗的TR : 到達目標,沒敵人在家,先打他個一下兩下,在控村民插塔(慢10秒插,慢10秒蓋好,慢10秒修)
失敗的TR : 怕被發現,先偷插保險塔,結果插太多(〉2隻),人家不硬沖,你也射不到他(塔威0)
失敗的TR : 塔好之前塔被打,塔好之後兵被打(誰保護誰要記得)
失敗的TR : 來不及控村民修塔(你插塔前村民不會開自動修護喔?)
眼明手快容易成功的TR
一.貼樹木型(塔威60起跳) : 貼樹木或河蓋TOWER,用兵擋住TOWER,別人地面部隊很難打到,但不適用於對方有空對地單位時(空軍會在樹上打你塔)
二.排排站型(塔威60起跳) : 一直線,塔跟塔貼密,第一波蓋好後,往前蓋1排=沒問題,當然你也可
以看情形第二波分散或往前一大步
三.刺中心臟型(塔威100) : TR的哪勘曄嵌苑降鬧鞅ぃ�醋哦苑街鞅ひ恢弊���謁�擦裊訟呂矗�峽炷孟擄?!!目測800距離就插下去吧,成功率視對方建築而定,不一定比前2者高或低,插起來他家變你家^_^
4.有快速的CREEP路線 : 記得你在清時他也在清,跟他一樣快是應該,比他慢就等於EXP跟寶物的差距
5.配兵 : 這是基本想法+隨機應變的,良好的配兵是可以打贏良好的控兵的,以下是我打4族的配兵
8.首發暗影流
首先糾正不少人的一個印象錯誤。暗影不是智力英雄。他是敏捷英雄。
對UD
首要的自然是所謂的「蜘蛛流「.這招好破的很.首發英雄用暗影.以步兵為主力.初期就去UD MF的地點打蜘蛛.用完藍後.再回去買凈化葯水.接著去找DK和蜘蛛.蜘蛛+DK打不過暗影+步兵.技能是妖術.編隊方法暗影與步兵編隊1.牛頭編隊2,狼騎編隊3.
二基升完後.以牛頭為第二英雄.升級戰爭踐踏.加上幾個狼騎士.見面先用妖術變DK.再用牛頭踐踏.再用狼騎網(如果操作夠快.可以接著用妖術,2級妖術+1級踐踏=2級妖術的COOLDOWN時間.可以接連定住英雄達19秒).殺死DK後.如法炮製.殺LICH.如果它跑.就不要去管他.自己去開分礦並且注意偵察.阻止對方開分礦.最好的辦法是把分礦開到UD分礦處.
對付暴鬼的.就升二基暴飛龍,他轉石像鬼.你就轉蝙蝠.他轉蜘蛛.你就加上步兵.
對HUM
對HUM主力應是步兵.升1攻1防.基地升到二級既可.暗影首發.前期去賺人類步兵的便宜.牛頭升級踐踏.輔助部隊為2薩滿(凈化水元素)+2靈魂使者(消魔緩慢).決戰的時候.先用妖術變MK.再用牛頭踐踏.這招對MK一般來說都是必殺.沒有薩滿和靈魂的時候,絕對不要與出來MK的HUM大規模交戰.
HUM以法師首發,升暴風雪騷擾你.這時把暗影放在家裡.他下雪你就變他.初始都是255藍.你沒藍他也沒.用步兵去MF中小野生生物.二基以牛頭為第二英雄.升級踐踏以備殺英雄.造靈魂使者去消魔緩慢.HUM以這種方式開局.大多是暴出破法者和女巫.
HUM龍鷹+獅鷲,前期必需用暗影妖術狠賺HUM步兵.中期出狼騎+蝙蝠.龍鷹一網蝙蝠.狼騎就網龍鷹.再用蝙蝠去炸獅就.或者用獵頭也可以.
對NE
對手暴女獵:自己暴飛龍+步兵或者步兵+投石車,用暗影首發的妖術與牛頭的踐踏來殺死DH或WD.
對手暴樹妖:狼騎+飛龍為主力.用狼騎網樹妖.並且用狼騎來當肉盾擋樹妖的穿刺攻擊.飛龍與英雄注意殺英雄.或者前期猛造步兵和農民直接去TR.(當對方沒造戰爭古樹的時候)
對手山嶺巨人+弓箭手:步兵+狼騎.狼騎網住山嶺後.大部隊就沖到山嶺後面去殺.如果在狹窄地段就要退.一定要在開闊的地方和他打
注意事項:暗影必需帶無敵葯水.一旦敵人有不顧一切攻擊暗影的傾向.就立即使用無敵.牛頭的踐踏找好位置是最佳.例如蜘蛛流.牛頭的位置就應該在DK身後.蜘蛛面前.一腳踐踏可以達到最佳效果(一般來說.蜘蛛流在交戰的時候.會把DK放在陣前擋幾秒鍾,不要猶豫.立即用妖術.4.5秒後立即用踐踏,踐踏過1.5秒後.立即用狼騎網住再加妖術)
ORC在目前的四個種族劣勢的主要原因就是原來的先知閃電+牛頭沖擊波不能做到殺死對方英雄.導致自己英雄屢死.最後敵方英雄等級高高在上.
而換用暗影妖術+牛頭踐踏說白了就是從頭到腳的壓制對方.並且有BT的殺英雄能力.前期還能賺到比先知狼要多的多的便宜.
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ROC1.06時代,獸人曾一度興起暴獵頭者戰術,這可能是UD暴蜘蛛的衍生戰術。根據當時(指ROC1.06)攻防屬性的相剋性,穿刺攻擊在對付魔法部隊的無甲可以造成150%的傷害,而對於穿刺型的部隊的防禦類型大多都是輕甲(現在是中甲),法師的魔法攻擊又沒有加成,而且暴穿刺有一個好處:即使對方也使用大量穿刺部隊(如UD暴蜘蛛),兩軍交戰起來起碼自己不會吃虧。然而事物總是具有兩面性:首先,獵頭者沒有地穴惡魔高HP;其次就是沒有類似死亡纏繞、神聖之光等補HP的魔法支援;最後就是當遇到大量近身部隊(尤其是初期),只能用「一片倒」的情況來形容。由於以上種種不利,暴獵頭者戰術只是曇花一現,隨後被其他戰術淹蓋,甚至被人們所遺忘…………
隨著TFT的到來,各屬性的更改、新英雄和兵種的加入,以往被冷落或淘汰的戰術卻又重見天日,甚至有超越以往的趁勢。最好的例子就是UD得到黑曜石雕像的加入,暴食屍鬼戰術得以延續。獸人也不例外。假若你厭惡了獸人野蠻的步兵戰術,又或是快攀科技出飛龍或法師的話,那麼,你不妨試試這種高雅的暴獵頭者戰術。
雙兵營開局
先為暴獵頭者打下基礎。開局:三苦工采礦(基地生產苦工,補足四個采礦),一苦工-風暴祭壇,一苦工-地洞,基地生產的第二個苦工放下第一個兵營,同時不斷生產苦工,直到人口達到16/20時停止生產(16人口包括先知)。在生產苦工同時,分別放下第二個兵營和戰爭磨坊。當先知步出祭壇,第二兵營已完成,是騷擾還是MF,由玩家決定,同時立刻補上兩個地洞。戰爭磨坊建好後第一時間生產6~8個獵頭者(生產過多會影響基地升級時間,從而延遲第二英雄的召喚時間)。
在召喚第二英雄前,你必須帶獵頭者對對方進行一次進攻,同時升級一級遠程攻擊。不一定要勝利,盡量控制好你的英雄和獵頭者(廢話),讓對方知道你暴獵頭者就足夠了。進攻時先知也該2級了吧,要善於利用Alt鍵和不要憐惜先知的MANA,配合獵頭者的齊射射殺對方少HP的單位吧!前提是你的操作要過關。如果你在MF時得到[哨崗守衛](在TURTLE ROCK 這幅地圖很容易得到這個寶物),那麼插一根在對方基地。由於兵力有限,而且初期對方以近身兵為主,你不可能輕易拿下對手,因此見好就收,回基地整頓一下,別忘了在佯攻同時,兵營繼續生產獵頭者。
僱傭中立英雄——轉折點
由於獵頭者的便宜造價。因此你會有一堆資金。兵營研究巨魔再生術,同時基地放下靈魂歸宿或獸欄,並以最快速度僱傭中立英雄——熊貓酒仙。該英雄為TFT 中立英雄,先讓大家了解該英雄的屬性和技能
熊貓人酒仙[Pandaren Brewmaster]
火焰噴吐[Breath of Fire]
800范圍內敵人受到50,100,150的傷害,中了酒霧的敵人會受到每秒7,14,21的燒傷持續5秒。
酒霧[Drunken Haze]
使目標范圍內敵人移動速度降低50%,並有45%,65%,80%的機會攻擊失誤。持續12(5)秒。
醉拳[Drunken Brawler]
使熊貓酒仙有10%的機會造成2,3,4倍傷害並有7%,14%,21%的機會躲避攻擊。
風暴,土地和火焰[Storm, Earth, And Fire]
終極技能,熊貓人分身成為三個小熊貓人。在分身時間過後,只要有任何一個小熊貓人還活著,熊貓人酒仙就可以重生。火焰和土地是出色的近戰單位,可以派上前線,而大多數玩家喜歡把風暴藏在安全的地方,以確保熊貓人可以重生。
熊貓酒仙第一技能選擇酒霧而非火焰噴吐。一級酒霧的效果大家都是有目共睹的——使對方造成進攻失誤率高達60%。請注意,這幾乎是UD女妖詛咒的兩倍效果!這意味著什麼?這意味著對方部隊幾乎不可能打中你,而且附帶50%減速效果,足以讓你輕松完成Hit&Run操作和追殺英雄;再加上熊貓酒仙的火焰噴吐(能將附近中了酒霧的單位也會造成傷害)和先知的閃電鏈,場面頗為壯觀。
很可惜,熊貓酒仙雖是力量型英雄,卻不是肉盾。因此,我建議盡可能的購買血瓶、墨水瓶和小無敵葯水,以防不測(尤其是UD的死亡三連殺NE的纏繞+法力燃燒)。當僱傭熊貓酒仙後,不呀猶豫,第一時間進攻吧!將酒霧噴向對方部隊密集的地方。同樣使用Hit&Run+齊射+閃電鏈(如果熊貓酒仙在戰斗時升到2級則可以用火焰噴吐)。要注意保留實力,別忘了你之前修了靈魂歸宿(或獸欄)。你應該在靈魂歸宿完成巫醫專家級,和將基地進行最後的升級(資源緊缺的話可推遲進入三級基地)。專家級的巫醫有靜止陷阱不必多以闡述,利用靜止陷阱將對方定住,到時就是任打不還手的局面了,而且大師級的巫醫更是妙不可言。至於獸欄,就當然是出科多獸了。我並不是看中科多獸增加攻擊力的光環,而是它的吞噬技能,在以遠程兵為主,當遇到高級近身兵(如僧惡、牛頭人、利爪德魯伊等,可惜山嶺巨人不可吞噬T_T)會顯得力不從心,甚至會讓對手翻盤的危險。因此,當你偵察到對手建造屠宰場、知識古樹、牛頭人圖騰時,那麼,你必須盡快生產兩到三隻科多獸以策安全。
後期——比狂暴更狂暴
完成基地最後的升級後,此時應選擇牛頭人酋長作為第三英雄。比賽到這個時候,由於雙方科技基本發展成型,大量高級兵種涌現,肉盾的支援尤其重要。由於牛頭人酋長的級數低,所以建議先去MF,讓老牛升級到2級用耐力光環配合三級基地兵營研究了的狂暴獵頭者更是所向披靡。發展都這里,請不要為現階段感到滿足,盡快研究SAMAN 大師級並生產SAMAN 吧!狂暴狀態+耐力光環+噬血術,比狂暴更狂暴
-----------------------------------------------------------------------------------------------------10.雙兵營流
ORC雙兵營強攻
1、初始5苦工全部去採金,大廳點3做個苦工,第6苦工個去伐木,然後把結集點指向接近出口處;
2、第7個建兵營,並按shift安排下一步在並排建祭壇,shift不放再點到伐木處,大廳結集點也指向伐木處;
3、馬上安排伐完木的苦工在兵營和大廳之間接近伐木處建地穴,並按shift並著剛才的兵營再建一兵營,shift不放再點到伐木處,再拉第2個伐完木的苦工同上並排建地穴然後伐木,然後大廳再點1苦工;
4、第一兵營完成後馬上生產步兵,第1個步兵去探路找敵人,如上安排再建一地穴,雙兵營接著生產步兵,祭壇招牛頭,把結集點指向接近的商店處,如是LT地圖,步兵結集點指向最近的神廟門口野獸附近,以後結集點放在第2個步兵上;
5、探路步兵若找到敵人,首先看造什麼東西,如敵英雄沒有出去,敲打一下就趕緊跑,延遲敵人打獵,如果敵人已經出去,優先找建造中的建築物打,不要追人,若是人類招民兵則繞一小圈馬上回去敲,敵人回城就跑。牛頭出來後,天也黑了,馬上升耐久光環到商店買貴族圓環,同時步兵把神廟門口野獸解決,牛頭也會合,兵營結集點指向牛頭。
6、再解決3個樹魔,馬上升沖擊波,馬上用,一起解決對面5級胖子,大部分到泉水養,牛頭帶2個轉一圈,能夠碰到敵人打獵撈個把傷兵,或者寶物,天亮前回來把泉水的野獸解決,盡量避免重傷,一般有魔法石或者死亡之書的好東西。
7、在上面的同時升級要塞,建戰爭磨房,然後加1地穴,依次升級一攻一防,以及遠程一攻,升到要塞馬上生產粉碎者(3個)和升級狂暴力量,雙兵營的好處又體現出來了;
8、泉水的野獸解決完,稍事休息,前2個粉碎者一出來馬上出發攻擊敵人,這時候有8個一攻一防的步兵,狂暴力量升級中,2個粉碎者,另外1個在路上,一攻升級中,4級的牛頭(起碼馬上4級了);而單兵營的敵人一般英雄不超過3級,最多相當數量的一級兵,最多個把牧師,第2英雄招募中,由於獸兵的強大生命力和比較高的攻擊力,兵力有相當的優勢,加上2級耐久光環解決了移動和攻擊速度的弱點,加上3個粉碎者,敵人有箭塔和民兵幫忙也沒有用。
9、具體的微操我很差,就不多說,上去就是一沖擊波,但第2沖擊波在敵人招民兵的時候對著敵英雄3點一線掃過去最好,這時候敵英雄應該沒多少命,能夠圍住當然最好,跑了不要大家一起去追,用一個兵追打就可以,其他人繼續屠殺,步兵打中甲,粉碎者打無甲和箭塔。
小結,如果敵人沒有無甲和箭塔,那麼做10~12個步兵,一到要塞開始升狂暴力量就可以進攻,如敵人兵力比較強大,怕沒有把握,可多帶個加血卷,或者買2個地精炸彈,如果敵人沒有做兵,家裡加2個塔,7~8個兵就可以進攻;這個戰術的要點就是在敵人生產空軍、高級兵和巫師以前進攻,當然出現個把也不用驚慌。另外,打獵碰上敵人要堅決打,由於兵力比較多,佔便宜可乾脆進攻,否則還繼續積蓄力量。
職業高手們在比賽中獨具匠心的技巧
1。在對手英雄被K的沒血了,使用了回城。你英雄身上有傳送權杖,自己的偵察單位又在對手基地附近(例如:NE的小精靈)。將偵察單位拉到對手基地旁,將英雄傳送過去,再給對手貧血的英雄致命一擊。(這一幕出現在韓國的職業聯賽上,NE(Evenstar)的守望者藉此幹掉了對手的先知)
2。在WCG2004決賽上,Welcome to的先知被Grubby打到只剩十來格血,使用了回城。沒想到,Grubby在對方第二英雄身上放了閃電盾。結果Welcome to的先知在回城後,在擁擠的人群中到下了。
3。現在ORC建築的布局都是兵營和老家在前,地堡在後,你一來,農民就進地堡射你。所以在中前期,如果你身邊兵不少,對方又在較遠mf的話,可去地精商店買一個地精自爆兵先撞一下,再用兵直接打掉主基地。具體可見WCG2004,半決賽,NE玩家ShortroundvsGrubby.的錄象
4。在比賽中,你的主力與對方在野外激戰,你可以派農民去買地精自爆兵,趁對方不備,偷偷炸掉對方分基地。在對ORC時?
2. 魔獸世界懷舊服獵人要打多久才能學會寶寶的技能
魔獸世界,懷舊服獵人打要打多久才能學會?寶寶的技能令人要打差不多一個星期的時間。等等等級達到之後,獵人獵人的等級打到最後,寶寶的技能才會。
3. 魔獸世界DS獵人求指導
魔獸世界DS獵人求指導
要熟悉DS了以後,熟悉了boss的技能,你就知道何時用何技能,打起來也會順暢很多。所以一點都沒打過的話,建議看下視訊,生存現在是大眾天賦,手法是因人而異的,大致就是起手標印記+毒蛇,有些boss需要誤導T的要誤導好,黑箭dot記得上,爆炸射擊用好,眼鏡蛇射擊用好就可以重新整理boss身上毒蛇的cd,爆炸,眼鏡蛇,爆炸的cd要卡好,打到集中值高於70%左右,爆炸cd時,奧術射擊用上。其實獵人手法的帖子還挺多的,可以去多看一下,血量低的時候,紅箭頭記得加入迴圈
魔獸世界獵人求指導
這就看你喜歡玩那個天賦了,獸王適合練級,生存在裝備一般的情況下傷害還行,射擊獵人要求裝備較高,根據個人喜好選擇。
魔獸世界獵人指導
建議你用射擊0/54/7的天賦,LR是敏>AP,命中126最好,如果點了3點加命中的天賦點的話,88就可以了。首先你命中就不行,你AP這些堆得再高,打一個boss全是未命中,又怎麼會有DPS呢。還有就是武器,我不知道你用的什麼弓,但是你要記住,如賣沒有好的武器,DPS也是上不去的哦(個人覺得 黑弓<閃弓<牌子弩<金弓<橙弓),插命中石頭吧,要是你裝備加起來都還差很大一截的話,只有插命中石頭,這個是不用考慮的。頭建議你去拿BT里邊F4的那個鎖甲頭或者DD的眼罩(這個就加很多命中呢),LR的T6套里邊,頭和手是最垃圾的,建議你去做個永生幽暗手吧,現在那個也不貴了。希望能對你有一點幫助~~ MJ雖然是SW出品,但是對LR來說 有點虛幻,建議你去拿ZAM的托爾貝恩吧(雖然我覺得不怎戚橡廳么好看),這個是直接換遠古本能之柱的(畢業杖) ————再羅嗦一句,2樓那個140的命中,好嚇人哦(估計是思緒游離了寫出來高隱的),隨便你去問哪個LR,畢業命中都是125或者126,不可能是140那麼高 - -!
魔獸世界獸族獵人(新手求指導)
低階武器是殺怪掉落或者完成任務獎勵的,商店一般都不賣武器的,賣的也只是很爛的武器
你可以學習扒皮 采礦,做完任務回到主城九直接放到拍賣行里拍賣,價格的話可以看別人賣的價格,比別人的稍微便宜一點就好
魔獸世界獵人求指導啊,怎麼打DS,說詳細點,謝了
389的裝等應該有至少2T13了,起手獵人印記,毒蛇釘刺,黑箭,爆炸射擊
眼鏡蛇射擊恢復集中值。爆炸射擊為主要dps手段,奧素射擊用來消耗集中值,黑箭好了就放
觸發荷槍實彈了
當集中值>60時,爆炸->奧射->爆炸->奧射->爆炸;集中值<60時,爆炸->眼鏡蛇->爆炸->奧射->爆炸或者爆炸->奧射->爆炸->眼鏡蛇->爆炸
如果集中值再低的話乾脆,爆炸->眼鏡蛇->爆炸->眼鏡蛇->爆炸...總之不要損失爆炸射擊的任意一跳就好...
手法大概就是這樣,不復雜,可以多打樁熟悉一下
下面是ds普通的攻略
一號:魔寇
簡介:一場大量跑位的boss戰。我們的優勢是:逃脫!作為一個遠端,我們在大地黑血階段也可以輸出哦~
戰斗要點:
本場戰斗需要注意的最重要的一點就是由於踐踏你需要站的離boss很近集中刷血,但是本場戰斗和大螺絲或者鹿盔那種貼著boss也不算5碼內的機制不同,離boss近了會由於過近無法射箭。如果被水晶砸了注意報一下自己的位置,如果治療沒空就打一打猛禽。 大地黑血階段果斷逃脫快速找到掩護的水晶,然後找個好地方既能射到boss又不會吃傷害。這個階段是本場戰斗最舒服最安穩的輸出時間了。
二號 督軍
簡介:為了傳球和集中分擔傷害方便治療,會有一些跑位。全程單體輸出。
戰斗要點:
沒啥好講的,大力輸出,跑位用好逃脫。黑夜階段注意集中就行, 輸出多少在於如何利用boss的機制,隨著戰斗的延續,boss受到的傷害會逐漸增加。
三號: 未眠者尤沙吉
簡介:打完軟你打boss,注意集合分散。
戰斗要點:出軟泥時,團長讓你打哪個就打那個,一般有紫色打紫色,紅綠同出打綠色,有紅色軟泥留下時王腳下集中,這個王無距離限制,有綠色軟泥留下時,4碼分散;有籃球時,吸完藍後幫打藍球,有黑球留下時,留著爆炸陷阱的cd在王腳下放,讓後aoe
四號: 「暴風守縛者」哈甲拉
戰斗要點:冰階段不要貪打,跟著冰牆跑,被砸到眼看要被戳了開威懾扛過去;電階段打完小怪跟著團隊跑就行了,冰和電階段結束後6秒是益傷階段,飾品什麼的留在這時;出冰墓了先打冰墓
五號: 暮光龍奧特拉塞恩
簡介:站樁。獵人注意開減傷技能。
威懾注目:有效果!威懾可以擋暮光之時。
戰斗要點:
暮光之時還有凋零之光點進去就好。。。
高階獵人考慮用威懾擋第一個和第四個暮光之時,其餘時間需要按英勇意志了記得按。
最大化你的dps,拿起鍵盤使勁的滾臉,然後祈禱你少被凋零之光點到。暮光之時快到的時候保持你的英勇意志cd是好的,當boss周身的閃電消失的時候提前按。
英勇意志的巨集:/click ExtraActionButton1 我是不是很貼心,哇咔咔~
六號: 將領黑角
戰斗要點:P1優先打飛龍,船上的小紫圈最好不要單吃,大紫圈集合,注意躲好沖鋒(地上會有黃線,遠離),工兵出現幫打工兵;P2現在一般直接強殺黑角哥,注意躲好地上的紫圈,黑角哥放震懾波時請跑開,來不及了開威懾,減傷30%
七號: 死亡之翼的脊椎
平時寶寶最好被動
安排你救人的話:平常的輸出就是保持能量滿,1爆炸2眼鏡蛇拉滿1奧射1眼鏡蛇拉滿
有人被連線,爆炸2~3個奧射一般就夠了
裝甲板連線束不用說了,開大招強力打
8號:死亡之翼的瘋狂
簡介:2補師發呆打法,3補師不停手
戰斗要點:
第一階段,每個平台的戰術差別不大,本文中採用的是「紅龍平台>>綠>>黃>>藍」的順序(檢視平台選擇順序理由),因此這里以紅龍平台為例。
開場,遠端DPS輸出肢體觸手,近戰去坦克附近等大觸手,大觸手重新整理後所有人分散站位,全力輸出,可利用夢境按鈕來降低大觸手的碾碎傷害;源質 箭出現在天空後,所有遠端第一時間轉火,務必在落地前打掉,同時所有人離開源質箭落點(平台上漩渦狀圈);大觸手打掉後所有人集中站進黃圈,輸出肢體觸 手;小觸手重新整理後第一時間轉火單點,盡快擊殺,同時可利用夢境按鈕來降低受到的AOE;小血珠重新整理後待坦克拉好立刻進行AOE,保證在10秒內A掉;設閣 下的就是在死亡之翼的「災變」讀條結束前打掉該平台的肢體觸手。
綠龍平台,由於紅龍已經不在,所以小觸手重新整理後處理速度更要加快;其他同紅龍平台。
青銅龍平台,由於綠龍已經不在,坦克無法利用夢境來擋刺穿,所以DPS要加快輸出大觸手,爭取在第二次刺穿前打掉它;小觸手重新整理後,由於紅龍已 經不在,所以小觸手重新整理後處理速度更要加快,而且由於沒有綠龍夢境按鈕可用,所以要集中站位方便治療拉血線以應對小觸手的AOE;其他同紅龍平台。
藍龍平台,必須在源質箭出現前打掉大觸手,可以開技能和飾品轟;由於青銅龍的時之罩不在,無法減緩源質箭落地速度,因此肯定要 硬吃這次傷害,所有人盡量遠離源質箭(30碼以上),同時安排好反魔法罩及團隊減傷技能以盡量降低受到的傷害,待其落地後所有DPS迅速集火將其打掉;小觸手重新整理後,由於紅龍已經不在,所以小觸手重新整理後處理速度更要加快,而且由於沒有綠龍夢境按鈕可用,所以要集中站位方便治療拉血線以應對小觸手的AOE; 小血珠重新整理後,由於黃龍不在了,時之罩(黃圈)也不再存在,坦克無法將小血珠拉到黃圈裡使其攻擊速度降低50%,因此DPS更要加快AOE小血珠的速度。 其他同紅龍平台。
第二階段,所有人集中站進青銅龍黃圈,輸出BOSS本體。小觸手重新整理後迅速轉火,被點名的人躲進盜賊煙霧彈(無盜賊團隊,被點名者在小觸手5秒讀條結束前點選夢境按鈕);源質恐懼重新整理後,待坦克拉進黃圈就立刻開始集火,以最快速度點掉。
5.4魔獸世界新練的獵人小號求指導
其實未滿級用什麼寵物都一樣,如果升級的方式主要是做任務的話獸王天賦(5.4獸王傷害不比生存和射擊差多少)帶一個狂野系BB吧,傷害高點,任務效率點,至於選土狼或是野豬什麼的區別不大。當然能逮到靈魂獸是最好不過了(不知道你現在有多少級了),有加血技能。如果去刷小FB升級的話帶增加團隊BUFF的最好咯,這樣有利於團隊整體實力。至於輸出手法天賦什麼的你可以到NGA去看看,哪裡高手雲集。現在在升級的路上也別去研究那麼多,野獸天賦就是毒蛇釘刺、殺繆命令、奧術射擊、眼鏡蛇射擊,按這個順序,殺繆好了就用,無腦奧射,沒能量了補充兩個眼鏡蛇,還可以重新整理毒蛇釘刺。寵物外形這個只能看你個人愛好了,靈魂獸全逮了相待帶那個帶那個。如果玩PVP,射擊生存帶仙鶴,野獸守點帶頁岩蛛。我也是個小LR,但是個業余休閑玩家,說的很粗劣片面,請後面的大師補充吧……
魔獸世界蘑菇山,恐懼之心求指導,獵人..
蘑菇老一LR就是醬油,建議使用生存能用多重多一些傷害,老二建議使用獸王,殺戮命令卡CD用,純木樁BOSS,老三用獸王,建議多爭取進圖騰,能獲得暴擊增益BUFF,很有用,老四跟老二一樣,被魅惑階段可以用AOE騙點傷害,老五用獸王,不用聽DBM提示消層,看團隊小怪爆炸前消層就行,留一個紅人到P3,壓葯水,老六跟老二一樣,純木樁。恐懼之心老四老五用生存,老四主要靠AOE,爆炸陷阱,彈幕射擊都卡CD用,老五用多重主目標BOSS,能給小怪和火人上DOT,既增加傷害又能減輕團隊壓力。其餘BOSS都是獸王,都是打木樁,就不多說了。
魔獸世界獵人深入剖析 求大神指導。
你好,本人玩獵人多年,給獵人的定位是比較休閑的職業。因為本人是休閑玩家,所以覺得獵人真的很適合休閑玩家玩。深入剖析的話鄙人還沒那個水準,就簡單說兩句吧。
一、打副本的時候,獵人是真正的打手,使出你吃奶的勁去輸出BOSS吧,提升輸出傷害的手法自己去網上搜吧,無論你用什麼天賦都會有一套詳盡的方法教給你。當你的傷害提升了,輸出手法熟練了以後,再琢磨一下獵人的各種控制技能,也會讓您眼前一亮。
二、打膩了副本的時候就是獵人帶寶寶周遊天下的時候,無論是抓稀有寶寶,單刷副本,野外刷怪,還是混戰場與人PK,獵人所帶給你的樂趣是其他職業所不能比擬的,因為我們獵人是真正的SOLO之王!
三、職業是死的,玩家是活的,同樣的職業每個人的玩法都不同,希望你能把你的獵人玩的有自己的特色,玩的開心比什麼都好。
以上為個人觀點,不喜勿噴。
純手打,望採納。
魔獸世界-DS -H7-獵人
什麼嘛 一板你想160W?生存獵人?請放棄這個不切實際的想法,我們團獵人應該不會太差,最好也就130W
你這個巨集需要加點東西
#showtooltip
/cleartarget
/target boss2
/use [exists]托維爾葯水
/use [exists]勇氣sp
/ues [exists]寶寶吼
/use [exists]急速射擊
/use [exists]毒蛇釘刺
這樣就沒問題了,保證第一時間技能全開釘刺打到肌腱上。(急速射擊沒公共CD吧?沒玩過獵人不清楚哦)
魔獸世界386奶騎 10人DS H 求指導
不用問了, 如果其他奶裝等一般的話, 你386的裝等是肯定奶不住的(除了老一). 你還有其他天賦嗎? 換個懲戒比較好.
如果其他奶厲害, 那麼, 你可以考慮導標給自己刷T, 打醬油就行了.
我估計讓你去1,5H的可能性比較大. 全部H, 你們打算開荒? 估計2,4,6,7 H 痛苦萬分.
雖然25%的buff,裝等還是395以上比較容易. 可能有點打擊你的積極性.