魔獸世界哪個英雄克制mk
❶ 魔獸 人族內戰常規打法2發英雄MK和熊貓哪個好,詳細點說明
nonono 。沒有二發FL的情況,FL的小火人來一個驅一個。首先,破法是中甲,前期的FM是克的,MK為什麼沒有太大作用呢,是因為被破法群歐,發不出第二個錘子的,而憑借破法那點攻擊力,是秒不掉對面的熊貓的,MK中期有點廢,但是後來到5到6了,有三級錘子和BKB大了又腔正不一樣了,推薦去看一盤yumiko用MK到6了翻000的比賽~如果拼中期的話肯定是熊貓。為什麼呢,再分析一下。前期,雙方都是AM+FM+水人。應該會有拼一波,各有損傷。然後二本好,放下雙BR,首先是一起產男巫,升一下驅散,第一時間趕到戰場,就可以直接一波推出去了,一般先4個男巫,爆點破法,再補兩個男巫,男巫第一時間出的目的是D水人,水人是hum的很重要的dps,特別是大水人的dps很imba。有了男巫,戰場上就看不到水人了,對面也不招了,因為純粹送經驗……所以必然是會有4~6個男巫,這時候如果出熊貓,很imba的吐到2口2級的火好了,男巫都倒,或者只剩下1~2個(對面),還要給破法加血,D就不一定有了,這時候AM就可以招水人了,有了水人戰局絕對一邊倒。而且對面勢必要補男巫,而我們這邊補一輪破法,數宏圓絕量占絕對優勢,熊貓還能繼續限制男巫。所以現在的內戰基本上都是拼男巫破法熊貓。這是主流了吧……MK也不是不行,但是對面熊貓不可能走前面,肯定在側面,想圍是不可能的。MK的話,dps可能比熊貓高點,但是hum內戰熊貓可以考慮點醉拳(反正魔要被抽干)。這樣的話PD的dps還是很不錯的,不比6級以前的MK差。當然了,PD假如到6的話……額,效果也不是很大,可以強搞AM,拿破法還是沒什麼辦法……MK的大也殺不了幾個破法……一般不會打到後期,所以還是中期的一波最重要,基本都是一波定勝負,所以還是熊貓綜合起來更好。這是大眾研究出來蔽姿的結果哈……
❷ 魔獸爭霸兵很少,都什麼克什麼
首先要明確不是兵種相剋,而是攻擊類型和防禦類型相剋問題。 不同的兵種有不同的攻擊類型和防禦類型。 ===================== 魔獸爭霸攻防類型分為: 1.攻擊:普通攻擊、穿刺攻擊、魔法攻擊、攻城攻擊、英雄攻擊、混亂攻擊 2.防禦:無護甲、輕甲、中甲、重甲 ===================== 具體攻防屬性見下: [攻擊類型] 1.普通 (絕大多數的肉搏單位,如人族步兵) 普通攻擊對中型裝甲造成額外傷害, 但對加強型盔甲的傷害會折損。 2.穿刺 (大部分遠程攻擊者,如人族火槍手) 穿刺攻擊對無裝甲單位以及輕甲單位造成額外傷害,但是對加強型裝甲,中型裝甲,英雄裝甲的傷害會折損。 3.攻城 (火炮攻擊,如人族坦克) 攻城攻擊對加強型裝甲以及無裝甲造成額外傷害,對中型以及英雄裝甲的傷害會折損。 4.混亂 (一些野生怪物,強有力的召喚單位,只有中立怪物才有混亂攻擊) 混亂攻擊對所有的盔甲類型造成完整傷害。 5.法術傷害 (大多數的施法者,如人族女巫) 法術攻擊對輕甲和重甲有額外傷害,但是對中甲、加強型裝甲以及英雄裝甲的傷害會折損。 對法術免疫單位沒有影響。 6.英雄 英雄攻擊對加強型裝甲的傷害會折損。 7.符咒 本文是指那些傷害技能,比如冰凍霜星之類的,對英雄裝甲(就是英雄了)只產生70%的傷害 [盔甲類型 ] 1.無裝甲 (大多數的施法者,如人族女巫) 無裝甲會受到穿刺攻擊,攻城攻擊中額外的傷害。 2.輕型裝甲 (大部分遠程攻擊者) 輕型裝甲受到穿刺和魔法攻擊額外的傷害。 3.中型 (多數低等級的肉搏單位) 中型盔甲受到普通攻擊額外的傷害,受到穿刺、攻城、魔法攻擊中較少的傷害。 4.重型 (多數空中單位,高等級肉搏單位,如人族步兵) 重型裝甲會受到魔法攻擊額外的傷害。 5.英雄 英雄會在穿刺,魔法,以及攻城攻擊中受到較少的傷害。 6.加強型 (建築物) 加強型裝甲會從穿刺,魔法,普通、英雄攻擊中受到較少的傷害,但是從攻城攻擊中受到額外的傷害。 ========================= 攻防關系可以用下表概括: 輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲 普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100% 混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100% 符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100% 英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100% 不清楚可登陸:========================== 附4種族兵種攻防類型: 暗夜 精靈: 小精靈,()中甲 弓箭手,穿刺中甲 女獵手,普通無甲 弩車,攻城重甲 樹妖,穿刺無甲 熊德,普通中甲(重甲) 山嶽,普通(攻城)中甲 角鷹,普通無甲 鷹德,魔法(穿刺)無甲 仙女龍,穿刺輕甲 奇美拉,魔法輕甲 樹人,普通重甲 不死 寺僧,普通中甲 食屍鬼,普通重甲 蜘蛛,穿刺中甲 石象鬼,普通無甲 男巫女妖,魔法無甲 石膏像,魔法重甲(輕甲) 憎惡,普通重甲 絞肉車,攻城重甲 冰龍,魔法輕甲 骷髏,普通重甲 骷髏法師,穿刺中甲 獸人: 苦工,普通中甲 咕嚕兵,普通重甲 巨魔,穿刺中甲 投石車,攻城重甲 薩滿巫醫靈魂,魔法無甲 狼騎,攻城中甲 科多,穿刺輕甲 飛龍,穿刺輕甲 蝙蝠,攻城輕甲 牛頭,普通重甲
❸ 魔獸世界職業之間是怎麼一個克製法
術士是玩如念余家中被譽為BUG的英雄職業,也就是可以和另8個職業1V1對決勝算較大的。DK則是暴雪宣稱魔獸渣滾世界第一個英雄職業。
如果說職業相剋的話,法師比較克戰士,術士克法師,賊克術士,戰士克獵人……但沒有人敢說包括我也不敢說,這些職業就是克那些職業,這克與不克都是玩家在自己的游戲過程中的主觀意見,暴雪的理念讓這些職業都盡可能的平衡,所以我們更不能創造一個弱肉強食的魔獸世界。每個職業都可以被你發揮到極致那是一種你心中近似於英雄職業,所以放掉尋找英雄職業的想法,而是去創造一個你的英高滾雄職業吧!
❹ 魔獸爭霸三打不死族用哪個族、哪個英雄、什麼戰術好打
退隱江湖好多年,看你的戰術流派實在是慘不忍睹,為了避散滲免你誤入歧途,走火入魔,我就來指點一二。
先看看你的流派啊,
MK/拆拆流。有這種打法?難道是傳說中的KUA流?一般MK首發,只有kua流,就是前期暴步兵,然後攀科技出獅鷲,同時大量步兵壓制。成型後,mk一個錘子錘暈DK,步兵圍住,獅鷲點射。木有了DK亡靈就廢了(我本人就是玩亡靈,對於沖空脊這點很清楚)這個打法可以,但是有危險,因為你是暴兵,攀科技慢,亡靈虧禪如果能守下來,在你出獅鷲前,出個兩三個毀滅那你就基本玩完了,步兵全成經驗了……ud再來一騷擾,你就只能gg了……
獸族就不說了,基本將UD完虐……從1.22開始,同水平下,獸族要是打不過亡靈,你就別玩魔獸了。這也是亡靈基本落沒的原因。
暗夜……你見過那次比賽惡魔獵手和守望者同時出現?出了惡魔獵手,就不出守望者了。這兩個英雄必須是首發。另外,守望者局限性很大,只有在幾張小型的2人地圖才用,一般都不用。至於吹風……好吧,同學你知道亡靈有個幾乎必出的單位叫毀滅嗎?你的吹風只會給毀滅加血加魔加攻擊,讓你的熊死得更快。而且還要多造一個風之古樹。至於單純的熊鹿流,可以打打蜘蛛+毀滅的組合,技術好點的話可以有六到七成勝算。但如果碰到前期暴天地雙鬼的會很吃力,就看你能不能頂下來了。
亡靈(我以前也叫把這個種族叫不死,現在改叫亡靈了,不解釋)首發地穴或者恐懼的都是非主流,但有這樣的打法。一般是地穴領主+蜘蛛,恐懼+蜘蛛或小狗(食屍鬼)。但你竟然敢用骷髏海……看到這里我明白了,你一定是在跟電腦打,因為電腦不會釋放驅散技能!!人族有牧師,暗夜有小鹿和小精靈的自爆,亡靈有毀滅,獸族有白牛。這些單位出場率高達80%!像白牛,幾乎是場場必出……一個骷髏貌似是25(30?記不清了)點經驗,你骷髏海一放,就是給別人送經驗的。想像一下,30多個骷髏,能夠讓對手升幾級……
跟電腦打,沒什麼戰術的,只要你熟練了,用人族敲民兵都能贏。跟人打的話,用獸族吧,只要你不是爛的可以(或者對手跟你一樣),基本就能贏。首發劍聖,二發牛頭,暗影獵手都可以,打亡靈建議還是牛頭,亡靈蜘蛛流,你就學戰爭踐踏,小狗很多就學震盪波。
戰術么大G(就是步兵)+狼騎+白牛,操作有自信的話再出只科多獸。詳細不講了,網路一下就行了。
PS:純手打,樓主要是這樣還不選為最佳答案就太讓人失望了。加點分就更好了。
❺ 人類如何克制獸族劍聖,大法師很難練級,如果在家等二本男女巫的話,等級太低,MK大法幾級才能打
我雖不是人族玩家,但HVO打得較多,也算有點心得。現在VS上90%都打的EI,我結合這張圖具體講。
一般選擇二本TR的話,大法師兩級就足夠,同時也是底線。獸族一般劍聖出生後會第一時間往人族家奔。人族起手練333的話最好敲4民兵,否則容易被搶怪。練完後大法師就可以開始帶領劍聖浪跡天涯了。注意時間差不多了就去搶鞋、粉和單傳,最好能在二本升級過程中拆一次獸族在建的第三個地洞,拆掉的話接下來會非常好打。走的過程中盡可能多走拐角,提高擺脫他劍聖的幾率。如果對方劍聖一直跟著大法,民兵和步兵可以配合雙線練311。一旦擺脫劍聖,大法配合水人步兵即可練些效率高的小點,比如經驗書魚人。不管怎樣,只要二本前大法師到達2級,並且生命值和魔法都比較充裕,就可以接受。我個人喜歡二本完成後第一時間招獸王,雙英雄配合步兵和召喚物拆獸族二本建築和地洞,能拆掉最好,不能拆掉不要硬來,這一波意在拖延時間,不能死英雄。差不多了就回城,買凈化慢補兩血瓶,帶上部隊、民兵和迷你塔一波。這一波頌辯正好在獸族真空期,英雄也沒等級,因此盯培成功率很高。主要注意點就在於英雄的走位,不要輕易被對方殺掉英雄,農民圍住最可能被集火的塔,開自動修理。次發MK的話時間會較晚,騷擾力度小,獸族部隊會接近成型,但好處在於己方同時也會有更多的法師部隊,減速配合錘子可以高效殺傷野則缺獸族單位。兵力配比上,我的建議是2-3個男巫,剩下全出女巫,到達40人口後可以適當出破法。如果前期壓倒性不利,比如大法沒到2但劍聖到了3,或被殺掉很多農民,或騷擾是被殺掉英雄等,一波很可能拿不下,那迷你塔用來開礦是不錯的選擇。如果二發出了獸王的話,最好維持二本暴兵。如果出的MK,可以選擇轉三本空軍,但要保證你的防禦工事足夠牢靠,能靠它度過漫長的真空期。
❻ 魔獸爭霸冰封王座3中人族的四個英雄叫什麼分別有什麼用假如(山丘:MK)誰能說說啊
正確的名字記不清楚了,不知道你想知道的是不是這些,都是自己的經驗
山丘之王:1錘子:留人,打斷施法,單體傷害。2地板錘子:自己周圍小范圍傷害,緩速效果。3重擊:被動暈:攻擊時一定幾率暈眩,有定值傷害。4天神下凡:魔免、加血上限等效果。
大法師:1暴風雪:范圍傷害,需要持續施法,友軍也會受到傷害。2水人:召喚水元素。3回藍光環:加回藍速度。4:傳送:類似回城,不過能往友軍地面單位身上傳送,有施法,施法時不是無敵的,能打斷,最多24個單位。
聖騎士:1聖光:回血,對不死造成一般傷害。2無敵:不受傷害,不過凈化能減你的速度,不會取消無敵效果。3護甲光環:附近單位加護甲。4復活:復活友軍6個屍體(機械和空中的不會復活)。
血法師:1火:范圍傷害,需要施法動作(光冒煙不出火就是施法動作沒結束就停止了),友軍也受到傷害。2虛無:免疫物理傷害,加強魔法傷害,減慢移動速度。3吸藍:可將敵方的藍抽給自己用(跟惡魔獵手的抽藍不同),對友軍釋放是將自己藍給友軍。4火鳳凰:召喚火鳳凰,自身持續減血,死亡時變成鳳凰蛋,一定時間內沒被打掉能再變成鳳凰,同時只能存在一個。
❼ 競技單機魔獸中的MK.DK.CK等分別指的是什麼英雄(要詳細的)
暗夜: 惡魔獵手:DH(Demon Hunter)惡魔獵人、狩魔獵人 叢林守護者:KOG(Keeper of the Grove) 叢守 、大鹿 、老樹精 月之女祭祀:POM(Priestess of the Moon) 母老虎、白虎、虎妞 守望者:Warden (Warden) 典獄長、看守者、刺客 不死: 死亡騎士:DK(Death Knight) 死騎、47 恐春圓懼魔王:DL(Dark Lord) 恐怖之王、魔王 巫妖: Lich (Lich) 51 排骨 地穴領主:CL (Crypt Lord) 甲蟲、小強 人類: 大法師:AM (Archmage) 大法師、老頭 山丘之王:MK(Mountain King) 矮老頭、山王 聖騎士:Pala(Paladin) 保姆,打不死的(雙重意思) 血法師:BM (Blood Mage) 火魔、血法(師)、血巫 獸人: 先知:FS(Farseer) 先知、預言家 牛頭人酋長:TC (Tauren Chieftain )戰牛酋長、牛頭、牛腦殼 劍聖:BM (Blade Master)刀王 小日本 暗影獵手:SH(Shadow Hunter) 小歪、小Y 中立英雄: 熊貓酒仙:panda(Pandaren Brew Master) 熊貓、盼盼 黑暗游俠:DR(Dark Ranger ) 黑弓、黑卜昌暗射手 深淵領主:PL (Pit Lord) 搞笑領主,大白臉,蝙蝠俠扒弊塌 馴獸師:BM (Beast Master) 獸王 娜迦女海巫:Naga (Naga Sea Witch) 海蛇 地精修補匠:Goblin Tinker 工程師 煉金術士:Goblin Alchemist 火焰領主:FL(Fire Lord)
❽ 魔獸爭霸3不死族全攻略
不死族攻略
1,蜘蛛流
分為:暴力蜘蛛流,快科技蜘蛛流,慢科技蜘蛛流,對ORC時的冰甲蜘蛛流,毀滅蜘蛛流,冰龍蜘蛛流
按照帶隊英雄不同又有:DK蜘蛛流即常規蜘蛛流,小強蜘蛛流(這流派通常出冰龍),巫妖蜘蛛流(冰甲蜘蛛流)
目前國內最好的UD選手為TED,他的蜘蛛流在世界都小有名氣。
2,狗流
狂狗流(單DK騷擾,速三本升級狂暴食屍鬼)瘋狂狗流(出恐懼或者死亡騎士,出來第一件事賣掉回城卷,拿這錢去再造一個或者兩個地穴,然後三地穴暴狗,RUSH有奇效)
3,天地雙鬼
利用食屍鬼的快速切入和圍殺加上石像鬼的穿刺齊射,通常對陣NE有不錯的效果。
4,骷髏海
這種打法有一定的風險,中期用詛咒神廟代替一個屠宰場,在對方偵查不足時有奇效。只要選擇適當的時機發動,對付任何種族都很有效
(8)魔獸世界哪個英雄克制mk擴展閱讀:
不死族是一支十分平衡的勢力——它的地面部隊和空軍都很強大。它們的法師掌握著許多威力十足的魔法,包括能操縱死去的戰士作戰的恐怖魔法。
亡靈可以用這種方式控制數量遠多於其他種族的部隊。 召喚建築物 亡靈並不建造建築物,而是召喚它們。當一個侍僧被告知要建造某座建築物時,他就開始施放召喚法術,然後建築物逐漸地成型。在這段時間里,侍僧可以離開去做別的事情,因為當建築物被召喚時侍僧無需站在一邊等候。
亡靈也可以回收它們的建築物以獲得一部分建造這座建築物時花費的資源。 荒蕪[Blight] 絕大多數亡靈建築物必須在荒蕪上召喚,這是一股墮落的力量,可以使亡靈定居點周圍的土地變得腐爛、寸草不生。
只有兩種建築物可以在普通地面上召喚:大墓地和鬧鬼金礦。當召喚完成之後,這些建築物會產生一定范圍的荒蕪,於是其它的亡靈建築物就可以被召喚了。
您所召喚的每座建築物都會擴展荒蕪的范圍。荒蕪再生 當亡靈單位站在荒蕪上,或在荒蕪上空飛行時,它的生命值回復速度會快很多。
屍體 亡靈在黃金和木材之外還收集屍體作為第三種資源。屍體並非用來購買部隊或者建造建築物,而是用來提高亡靈的戰鬥力。亡靈巫師可以使用屍體製造出骷髏戰士,食屍鬼則可以通過吞吃屍體快速回復生命值。
地面上的屍體會逐漸腐爛消失,但亡靈可以把屍體保存在絞肉車中以保證它們永遠也不會消失。當亡靈需要屍體時,它們可以從絞肉車中卸下屍體。
亡靈的資源採集 亡靈使用兩種單位採集資源:侍僧採集金礦,食屍鬼採集木材。要採集金礦,侍僧就必須在一座金礦上召喚鬧鬼金礦,然後最多5個侍僧就可以圍在鬧鬼金礦旁,開始將黃金源源不斷地送入您的國庫,而不需要將金礦運回大墓地。食屍鬼會將木材送到大墓地或墳場。
❾ 魔獸爭霸哪只英雄克MK哪只克BM,哪只克DH
MK是一個很依賴魔法的英雄,DH2級的法力燃燒是可以抽掉100點魔法的,3級山丘也就300多的魔法,被DH抽兩下就幹了,沒有魔法的山丘就是一個超級步兵,不強了。黑暗游俠的沉默對山丘也是一個很好的限制。BM其實是很脆的,高等級山丘的錘子,還有不死英雄的NC連擊,對於血量並不高的BM來說都是很大的威脅,DH抽魔除了對大法師這樣的英雄沒有什麼用以外,對其他英雄基本上都是很不錯的限制。DH的作用在於限制別的英雄,他本身的輸出並不算高,也沒有什麼強有力的殺傷性技能,套上返老還童的DH非常IMBA,這一點同意樓上,英雄打DH都差不多,不過前期有鞋的BM劈DH還是有優勢的,後期就要數有高單體傷害的英雄如MK,DK,LICH這樣的對DH限制大一點,可以通過限制DH血量來克制DH
❿ 魔獸爭霸3,人族第二英雄選什麼比較好(EI地圖)
其實現在人族打哪個族都可以用MK的首發。
人族內戰來說,MK對大法師的壓制能力很強,特別是在速練雇傭兵有了黃皮後,不僅對對方的水元素有很好的控制,到三的山丘基本上兩錘大法就要掏TP。當然內戰大法師首發比較穩,二發有山丘和熊貓兩種選擇,基本上無論次發哪個到最後都會變成破法大戰。山丘的話對方的英雄會有很大壓力,熊貓的話對方的法師會有很大壓力,個人推薦用山丘,當雙方都以破法為主時,熊貓實在沒有什麼作用。而山丘的錘定住熊貓,破法齊射,熊貓的魔法也掉的很快的。人族內戰兵種配置一般分開礦和不開礦兩種,開礦一般會選擇三本。而不開礦一般會選擇二本的雇傭兵和法師的rush。
打獸族的話大法師首發也未嘗不可。次發一般是獸王(極少會用火焰領主)或者山丘。兵種的話如果TR以女巫為主,如果打後期的話以獅鷲和龍鷹為主,一定要升級獅鷲的三防,決戰時記得帶上群防卷軸,也可以三法PAL來升級專注光環。
打亡靈的話二發自然是山丘了,相信也不用解釋了吧。兵種配置還是以三本為主,騎士 獅鷲和飛機是最好的打亡靈的配置。如果亡靈是二本的蜘蛛投石車rush,那就用二本的破法與其抗衡。
打暗夜的話一般二發納加或者山丘。如果沒把握把山丘練到3,那麼納加比較好,納加和女巫能很好的剋制對方的DH。