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魔獸世界酒仙暴擊有什麼用

發布時間: 2023-05-28 09:02:25

❶ 魔獸世界8.0酒仙選什麼屬性


魔獸世界8.0版本「爭霸艾澤拉斯」大量的職業進行了改動,一代版本一代神,這次的武僧進行了一部分的改動,下面深空高玩帶來魔獸世界8.0酒仙選什麼屬性,想要了解的玩家快來看看吧。
點擊磨跡查看:魔獸世界8.0武僧改動
8.0酒仙屬性分析
暴擊 在受到治療時有暴擊率%的幾率受到額外65%的治療, 在持續傷害的應對上與全能相差不多, 對自療有2次加成
急速 提高能量回復, 降低醉釀投和充能酒cd, 堆疊急速在臨界值時收益很高
全能 全減傷, 同時提升傷害與自療, T的屬性收益標桿.
精通 平砍減傷, 提升傷害與自療, 酒仙的精通兌換比與暴擊相通, 基礎有8%
屬性選擇
平砍應對(保持鐵骨): 急速精通暴擊 = 全能
平砍應對(無鐵骨): 精通暴擊 = 全能急速
物理技能應對: 急速暴擊 = 全能
魔法應對: 全裂頌能 = 暴瞎源並擊

❷ 熊貓酒仙的技能介紹

雷霆一擊攜穗卜猛擊地面,造成傷害,降低附近敵方地面單位的移動速度和攻擊速度。
魔法消耗:90/105/130/150冷卻時間:12
技能:無目標傷害類型:魔法 作用范圍:400 / 400 / 400 / 400持續時間:4.25 / 4.25 / 4.25 / 4.25傷害:100 / 175 / 250 / 300移動速度減緩:25% / 35% / 45% / 55%攻擊速度降低:25% / 35% / 45% / 55%
醉酒雲霧用酒精浸透一個敵方單位,使其移動速度降低,並且攻擊有一定概率不能命中。
魔法消耗:50/50/50/50冷卻時間:8
技能:單位目標影響:敵方單位 持續時間:8 / 8 / 8 / 8移動速度減緩:14% / 18% / 22% / 26%丟失概率:45% / 55% / 65% / 75%
醉拳有一定概率閃避攻擊並能造成致命一擊。現酒仙在一定時間內未受到攻擊則下一次必定Miss,一定時間內未打出普通攻擊則下次攻擊必暴擊。
技能:被動 閃避概率:10% / 15% / 20% / 25%致命一擊概率:10% / 15% / 20% / 25%致命一擊傷害:200% / 200% / 200% / 200%
元素分離酒仙分裂成元素,產生3個各有所長的戰士,生存能力極強。只要其中任何一個在召喚時間結束後存活下來,酒族磨仙就能重生。 可用神杖升級。
元素分離快捷鍵:R/R
等級 1 - 消耗125點魔法,冷卻時間140點,持續15秒。
等級 2 - 消耗150點魔法,冷卻時間120點,持續17秒。
等級 3 - 消耗175點魔法,冷卻時間100點,持續19秒。
主動技能。分身為辯穗3個具有特殊能力的元素戰士。在分身期間,只要任意一個元素戰士還存活,熊貓酒仙就能從中復生(復生順序:大地--->風暴--->火焰)。裝備A杖後元素戰士能力增強,賦予大地雷霆一擊 技能,賦予風暴醉酒雲霧技能,賦予火焰醉拳技能。這些技能等級和酒仙當前對應技能等級相同,並且冷卻時間與酒仙自身技能的冷卻時間獨立。。
大地元素:粉碎擊的傷害類型從無視魔法免疫的魔法傷害改為魔法傷害(不再無視技能免疫)

❸ 魔獸世界武僧酒仙拉怪手法

5.4版本的武僧比較悲劇,奶僧的疲軟,風行的低存在感,以及酒仙的大幅削弱,註定了版本末期的悲劇……
既然你是叮上來的,那麼可能你対酒仙還不太了解,我就分享一下我個人的心得和體會吧,仁者見仁智者見智。
首先第一步,確定屬性。我相信你已經對各個屬性有一定了解了,但是對於酒仙,你可能還不是很確定應該堆哪個。首先,當前版本除了DKT之外,都需要7.5%命中(2550)以及15%精準(5100),這是硬性要求。你沒有說你叮了個哪個種族的武僧,如果是德萊尼、人類或者獸人那麼你不需要堆到這么多。
滿足了命中精準要求後:
暴擊是我們最牛逼的減傷、輸出和自療屬性,但是也是我們最不靠譜的屬性。所以你要堆暴擊,但是不能讓它超過別的屬性太多。比如如果你有3000急速3000精通10000暴擊,那你就有問題了……
急速是我們的基礎屬性 。它增加了我們的傷害、治療、減傷,雖然有時看起來不如暴擊那麼明顯 。急速是實實在在的 。而且對於新手僧而言,急速可以提高你的容錯率。急速並不是越高越好,酒仙有個軟急速閾值,在4000左右,以及一個硬急速上限,在8000左右。對於剛叮上來的483裝備8000上限是完全不用去考慮的,4000軟限都很難達到,所以可以不用著急堆急速。
精通是一個仁者見仁智者見智的東西,就它本身來說,精通並不能減免傷害,它只是延緩傷害。但戚塵凱是這個減緩傷害對於酒仙來說可是太重要太重要了,因為武僧的姿態減傷&護甲都是T裡面最低的(暫且不考慮那個坑爹的邪神術了),耐力加成也有限,精通可以很大程度防止你猝死以及給治療足夠的時間去抬你的血。普遍共識是精通在25人比10人更有用。如果你打算通過隨機來積累裝備,那麼建議你先堆一定的精通。如果你打算通過G團弄一身裝備然後直接10人團,那麼急速8000和暴擊更優先。無論哪種情況,命中精準達標都是必須的。
如果你打算精益求精,那麼需要合劑的時候,如果你的血量已經不需要大地合劑了,就放棄合劑選擇螳螂妖葯劑和命中/精準/急速葯劑的組合。
我希望你是60級之後才叮的並且選擇了鍛造、工程或者煉金。對於酒仙來說沒有比這三個更好的了。
武器上同裝等推薦用法杖/長柄,這可以為你帶來更多的玄牛之賜,相應的飄渺酒就沒那麼好高喚疊了。不過我們優先考慮裝等高的那個。
接下來了解你的技能。
醉拳。醉拳是武僧最大的優勢,也是面對其他坦克競爭的主要武器。醉拳可以使得我們把一次巨大的傷害化解為綿延不斷的中等傷害,換言之使得我們不會那麼容易猝死,使你的血線更加平滑,使你的治療更加舒適。
酒醒入定,這個和你的問題是最最相關的,也是武僧起手會大噴血的原因。請保持你的酒醒入定!請保持你的酒醒入定!因為很重要所以說兩次。所以盡可能地把你的真氣用來幻滅踢……起手的時候。
活血酒,消除你的醉拳傷害。多麼imba!要知道新手武僧噴血的原因通常都是為了使用活血酒而沒能保持酒醒入定。重度醉拳需要立即消除,但是中度醉拳的威脅並不大,消掉它能緩解治療的壓力,但這並不是一個保命的手段。清除中度醉拳並不是一件壞事。但是如果因此讓酒醒入定斷掉或者關鍵時候開不出金鍾罩,就得不償失了。
換言之,你最優先的事是打出幻滅踢保持酒醒入定,然後留一些真氣應對突發時刻開金鍾罩,多餘的真氣再去活血酒。一般來說,保持2真氣在手是比較好的,但是如果你的醉拳已經紅了,那麼立刻使用活血酒。
飄渺酒,這是一個類似於德魯伊野蠻防禦的技能,記得要去使用它兄山,畢竟是一個免費的主動減傷。個人推薦是在你正在挨揍並且已經積累了6層或以上的時候使用。所以請監視它的層數(同樣請監視酒醒入定和醉拳)。這個技能體現了暴擊對我們的意義,記住你最主要的手動減傷是它而不是金鍾罩。如果你玩過其它坦克,請把金鍾罩考慮成聖佑/樹皮/減傷怒吼,而飄渺酒就是野蠻防禦/正義盾擊/盾牌格擋。
當然這不意味著我們應該把金鍾罩攥在手裡不使用。金鍾罩應該在高復仇的情況下或者血線不穩的情況下果斷使用,所以請像其它坦克一樣監視你的復仇。在你自己血線危機的時候,開金鍾罩並且去踩你身邊的治療珠。
壯膽酒是盾牆+破斧,但是無論如何武僧的血量本身就不高,破斧的意義並不大,你就把它當成是一個物理向的盾牆就可以。如果接下來的boss法傷較多,第五層天賦選擇散魔攻當做法系盾牆。如果要坦的boss法傷較少,這一層就選擇軀不壞,這才是武僧真正稱得上盾牆的技能。
禪悟冥想基本就是變相的亡者大軍。用這個技能來應對單次巨量傷害的攻擊或者在BOSS引導法術造成大量魔法傷害時使用。
移花接木。在生命值大於35%時使用移花接木沒有任何問題,所以一旦它冷卻好了並且不會產生過量治療時,你都應該用它來替代貫日擊。可以考慮成DK的靈打。
真氣波,這一層基本上就該選擇它。類似於牧師的瀑流,但是可以在你和boss之間彈跳。起手如果血崩了就放一個同時去吃你的綠球(當然玄牛雕像應該事先放好的,另外有機會的話開打前放滿三個療傷珠更好)。同層的真氣爆裂更像牧師的神聖之星,對於坦克來說作用不大。
當你急速不滿7000時選擇力貫千軍,7000以上選擇真氣升騰。
你應該准備壯膽酒雕文,並且選擇性的使用神鶴引向踢、魂體雙份、禪悟冥想、金鍾罩雕文。記住不要隨便插!尤其是金鍾罩雕文!不同的boss用不同的雕文和天賦組合對武僧來說非常重要!

接下來談談你沒有意外情況、不需要開減傷的時候的技能優先順序。
首先保持你在玄牛雕像的范圍內。
醉釀投CD好了就用。
在沒有酒醒入定或者它的持續時間小於2秒時使用。
當沒有猛虎之力或強力金鍾罩時使用猛虎掌。
在真氣滿了時使用酒醒入定。
在能量大於80時使用貫日擊來避免能量溢出。
用猛虎掌填充空閑時間。

還有別不捨得開減傷,尤其是飄渺酒。

重申:醉拳紅了必須立刻活血酒!

然後再來談談起手姿勢:
放好雕像。最好在boss腳下放幾個療傷珠。
單目標起手醉釀投開怪。醉釀投!不是對沖也不是嚎震八方!獲取兩點真氣。接下來你要使用一個耗氣技能,一發移花接木以及一個貫日擊,再接一個耗氣技能。由於開怪用的是醉釀投,往往在你有2真氣的時候你和boss還沒進入彼此的近戰范圍。此時個人建議是,開一個金鍾罩,然後移花接木,接上boss的一瞬間貫日擊,然後幻滅踢。雖然,這個順序下第一個金鍾罩的治療量少的可憐,但是從boss可以打到你開始到你打出第一個幻滅踢獲得酒醒入定為止boss最多隻能打你2-3下,而且受到金鍾罩的削減和醉拳的緩沖。就算打得比較疼,踩療傷珠緩沖之後醉釀投CD基本好了,也有活血酒來應對醉拳。如果第一下就打幻滅踢的話,基本boss第一下你要挨瓷實的,這時候酒醒入定還沒打出去,血線就會掉得很厲害。這時候就要踩珠子以及放真氣波,浪費了移動時間和公CD。
因為醉釀投,武僧T基本從來不擔心群拉,不過如果要群推薦還是插上神鶴雕文和禪悟冥想雕文。
以上是我自己的心得,不保證完全的准確性。更多地請嘗試後自己摸索,也歡迎討論。另外最近打算叮一個獵人,如果有玩獵人比較有心得願意指點我一下的還請不吝賜教。

❹ 魔獸世界聯盟法師命中和暴擊的作用是什麼

常規狀態下
70級的法師對一個目標施放哪絕攻擊性法術
有一定得幾率會 未命中即抵抗
有一定的幾率會 打出暴擊,暴擊一般是1.5-2倍原始傷害,
而提高命中會減少 你的法術未命中的機會,等逗陵效於增加輸出速度
提高暴擊 會增加暴擊幾率 等效於增加輸出速度
70級玩家 對於73級BOSS(70級RAID級BOSS都是問號級,但是都是按73級算)
在不算天賦 不算其他職業的BUFF的狀態下
法師需要202命中等級(12.96%命中)來達到最高命中概率,
此時你有99%概率擊中BOSS,因為游戲設定最高99%
但是有天賦加命中和團隊BUFF等等存在的情況下
打團隊副本,一般差不多達到150-180命中就已足夠
暴擊是多多益善,多暴多輸出
--------------------------------------------------------------我是分割線
同時法系除了山緩戚法傷外,還有一個指標是急速
急速的效果是在更短的時間內施放法術
也等效於單位時間內 輸出增加
急速是在TBC後期被重視的一個指標
當你的裝備達到12%命中+30%暴擊+1200+法傷
此時堆法傷堆暴擊堆命中效果都不明顯
而每1%的急速都能提高1%的輸出
所以這時候急速效果很明顯
-----------------------------------------------------我是分割線
我WOW號里有
一個平衡德魯伊,
TBC法傷裝畢業
無BUFF
145命中
鳥形態28.9%暴擊
1250法傷
200急速
樓主對比下

❺ 魔獸世界中各種屬性有什麼作用

三樓正解,比較詳細了,還有隱藏屬性的,比如力量也可以加招架加攻強,堆敏捷加閃避,物理暴擊等等的,和你相關的,還有命中等級(就是打中敵人),精通等級

❻ 魔獸世界問題:暴擊,重擊是什麼意思啊

暴擊就是致命一擊
就是你打出去的這一下發揮了雙倍的傷害,就是一個大的傷害數字蹦出來

發揮暴擊是按照你的暴擊率來的(譬如你有5%的致命一擊,那麼你就有5%的幾率對敵人進行攻擊並造成傷害時出現暴擊),敏仔慎捷是影響暴擊率的判森屬掘戚畝性,敏捷高暴擊率就高, 還要看你使用武器的熟練度

當你在一個勢力的聲望達到尊敬後在這個勢力買東西修裝備都打9折

很多特殊的勢力會在你聲望達到一定程度後讓你購買他們的特殊物品,或給你一些任務還有特殊獎勵 這都是很誘人的
聲望分 仇恨、敵對、冷淡、中立、友善、尊敬、崇敬、崇拜這幾個等級

補充一下 法術的暴擊率是又智力來決定的 當然也有一些特殊的裝備會增加你的法術暴擊率「使你的魔法致命一擊提高1%」
關於wow中命中和重擊的關系
這個問題其實在我腦中縈繞了甚久
今天終於抽時間書面把它整理了一下

為了計算方便,舉極端例子,假設你每次傷害1,重擊率10%,miss率50%
那麼你打100下,總傷害就是50*1*0.9+50*2*0.1=45+10=55
提升1%重擊的話,總傷害 50*1*0.89+50*2*0.11=44.5+11=55.5
提升1%命中的話,總傷害 51*1*0.9+51*2*0.1=45.9+10.2=56.1
後者對於傷害輸出的提升比前者高0.6/0.5=1.2倍
其實用字母來代更說明問題啦,只是反正又不是嚴謹的學術論證,就這么湊合看一下吧

多數人很看重重擊,卻對命中不屑一顧。其實由上面的演算可以知道,從持久傷害輸出的角度來看,命中對於傷害的提升作用遠高於重擊的。
當然,重擊對於在pvp中的爆發力作用還是比較大的。
個人理解,重擊和命中的關系,有點類似於爆擊裝和傷害裝的關系。

❼ 魔獸世界武僧 酒仙要怎麼玩

起手玄牛雕像醉酒迷霧聚怪,醉釀投穩定仇恨,猛虎掌三下疊滿破甲和金鍾罩的BUFF,噴個火追加傷害,或者用對沖把遠程怪拉過來,然後轉轉樂,或者放風箏
,全程記得注意迷霧酒和幻滅踢的BUFF,酒仙的硬度全部建立在BUFF齊全的基礎上,起手仇恨技能醉酒迷霧神技,集嘲諷
DEUFF
控制於一身
醉釀投
給氣兩點主要AOE和輸出技能傷害高范圍不大,不建議起手,穩定仇恨用,嚎震八方,就是普遍的嘲諷,OT單拉落空或者遠程時用,對沖
類似於戰士的沖鋒,能把敵人拉過來,但是限制很多,轉轉樂
火焰吐息,AOE技能,目標身上有醉酒迷霧DEBUFF的時候會引燃目標造成持續傷害,幻滅踢,單體輸出抗怪一體技能,學了被動之後會增加一個BUFF8秒內招架上升,注意保持,迷霧酒,打出暴擊後會疊加迷霧酒,使用後會按每層+20%的數量加閃避,建議攢著扛BOSS再開,金鍾罩主要免傷技能,注意學了被動後每三個猛虎掌能使你下個金鍾罩的耐久+15%
記得疊滿BUFF再開,慈悲庇護,群免傷但是自己不免,注意配合金鍾罩使用免得被秒,壯膽酒,盾牆類技能,加20%生命上限和20%免傷,保命技能
織霧起手放個玉龍雕像能復制多一條撫慰之霧,基本能應付大多數情況,小傷害群加轉轉樂,中等傷害起手移花接木,復甦之霧保持在T身上,穿插真氣波和鎮魂引,大傷害起手移花接木
雷光聚神茶
復甦之霧蓄氣
鎮魂引

❽ 魔獸世界9.0酒仙入門玩法詳解天賦、裝備選擇指南


天賦選擇
收起天賦選擇橙裝和屬性選擇盟約和羈絆
魔獸世界9.0已經開啟,很多新手玩家可能對熊貓酒仙的天賦和裝備選擇不是很清楚,下面一起來看看魔獸世界9.0酒仙入門玩法詳解吧。
魔獸世界9.0酒仙入門玩法詳解
一、天賦選擇
酒仙的天賦個人認為目前算是比較有多樣性的,不像大多數DPS那樣有太多的「必選」天賦,下面的兩套天賦僅供各位參考。
9.0酒仙團本天賦
9.0酒仙大秘境天賦
上面的天賦適用於「團隊副本」,下面的適用於「大秘境」。
第一層「猛虎之眼」可以在團本節約不少操作,「真氣爆裂」適用於AOE數量較多的場景。
第二層「迅如猛虎」理論上是最好的,能給自己用也可以給隊友用,還能解很多限制移動的效果,然而我知道,很多人必不會選這個,大多數應該還是「真氣突」吧,沒關系的。
第三層天賦,你可以選擇「酒仙輕釀」,也可以選擇「玄牛酒」,看你自己的操作習慣了。很多「老酒仙」喜歡點「玄牛酒」,畢竟相當於手上多一張牌,而且「玄牛酒」也屬於酒類,CD時間胡殲可以被「醉釀投」、「猛虎掌」等技能減少。
第四層天賦,你可以選擇常駐「玄牛雕像」,在團本里這個天賦可以讓你輕松拉住那些刷新的小怪,而在大秘境里更是仇恨的保障。但很多時候大秘境點「平心之環」進行風箏效果挺好的。
第五層天賦,選擇「軀不壞」可以在團本里有效應對培做滾各種「尖刺傷害」和BOSS的某些高壓階段。而大秘境里選擇「金瘡葯」則可以很好地應對「重傷」詞綴以及那些「曲線救國」的所謂「治療」。補充一下,「金瘡葯」不會暴擊,但是可以觸發「天神護佑」的額外治療。
第六層天賦,「碧玉疾風」基本上是同層DPS能力最高的了,所以大秘境里可以選它。「爆炸酒桶」能提升一定的生存能力,尤其是在「死疽」詞綴下。節省精力和鍵位可以選擇「特別快遞」。
最後一層里,「配余堅定不屈」依舊是目前被公認最好的選擇。但「天神烈焰」在高頻法術傷害的環境下似乎表現也不錯,尤其是選用了「火腳橙」的時候。

❾ 魔獸世界法術爆擊對治療有用嗎

有用。治療法術發動的時候有幾率出現雙倍治療量,這就是治療暴擊。例如平時一個快速慧罩啟治療加4500,突然出了一個9500,這就是治療暴擊。法術暴擊高了,出現治療暴擊的幾前如率也會增加,當需要高強度刷血的時候很有用。對於主力治療者來說很重要。不過如果只是作為二線治療的話意義就悶芹不大了。

❿ 誰能說一下魔獸世界中武器裝備各屬性所加成的效果

這要看你什麼職業,因為不同職業加成不一樣,戰士力量加攻擊,耐力加血,但是法師力量沒有任何用。

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