魔獸世界人類加什麼屬性
1. 魔獸世界的人類種族天賦是什麼
1、感知 - 主動 持續20秒 - 冷卻時間3分鍾激提高你的潛行偵測能力。
2、人類精魂 - 被動 精神提高3%。
3、自利 - 主動 瞬發 - 2分鍾岩襲冷卻時間移除所有移動限制效果以及導致你無法控制角色的效果。這個效果與其他同類效果共享冷卻時間。
4、外交 - 被動 聲望獲取速度提高10%。
5、劍類武器專精 - 被動 劍與雙手劍的精準提高3。
6、錘類武器專精 - 被動 錘與雙手錘的精準提高3。
(1)魔獸世界人類加什麼屬性擴展閱讀:
種族介紹:
人類是一支極具韌性的種族。他們從第一次獸人戰爭的獸人野蠻入侵中存活了下來。在第二次獸人戰爭中,暴風城的軍隊聯合其聯盟勢力收回了艾澤拉斯大陸上家園的統治權。在第二次獸人戰爭獲勝之後,人類對暴風城進行了重建,而人類的文明也再次在大陸的南部地區繁榮起來。
在經過最近的燃燒軍團入侵之後,北部洛丹倫王國變成了一片廢墟,而暴風城也就成為了人類文明的最後堡唯團壘。暴風城的守衛者以洛薩爵士和雷恩國王的傳奇事跡為榜樣英勇地做戰,他們是這片土地上最勇猛的戰士。他粗山兄們堅定信心,為了在這個日漸黑暗的世界中維護人類的尊嚴和權利而奮戰到底。
2. 魔獸世界:人類防騎應該追求哪些屬性
1、護甲。(AC)
這個是一個非常直觀的屬性,作為一個TANK,在大部分的游戲中都依靠極高的護甲來保證他的抗打擊能蠢穗模力。
一個初級的KLZ級別的防騎,你的護甲如果能夠達到15000左右,那麼我可以很負責地說你可以勝任大部分的英雄族歷副本的抗擊打能力了。初期你可以靠從拍賣行購買魔鋼套裝來提升你的護甲,因為這套鍛造藍裝提供的護甲和耐力都是不亞於T4級別的裝備的。
2、耐力。(HP)
這是也是一個非常直觀的屬性,也是很多「強力黨」衡量你入隊資格的一個標准。
一個初級的防騎,在不忽略裝備基本屬性的情況下,耐力無論如何都是一個優先的屬性。那麼,魔鋼套裝+12耐或15耐的寶石,成了你最好的選擇。
3、力量。
在這個版本,力量被提升到了一個無與倫比的高度。2力量=1格擋值。1力量=2攻擊強度。這都直接與坦克的抗擊打能力和仇恨製造能力掛鉤。
4、敏捷。
敏捷對於坦克來說,也絕對是個不亞於輸出職業的屬性,敏捷可以提升躲閃幾率,護甲值,還有物理暴擊幾率,相比於耐力和力量,敏捷也絕對是防禦騎士的不二選擇。
5、智力,精神。
或許這兩個屬性對現版本的騎士坦克來說並不重要,但是如果裝備有額外的加成,我們都來者不拒。因為智力所提供的微量法術暴擊和法力值上限的加成,對一個防騎來說,也是不足以忽略的屬性。而這個版本中庇護祝福的存在讓防騎的藍成了不是問題的問題。
6、防禦技能。
防禦技能是個說起來復雜其實很簡單的屬性,它可以全面地提高你對怪物攻擊的躲閃,招架和格擋幾率還有怪物對你的命中和暴擊幾率。
簡單說在你沒有到頂級的時候去打一個比自己高若干級的怪物是不是經常會有躲閃招架或者未命中還有抵抗還會很難打出暴擊?
是的,這說簡單點就是防禦等級的作用,防禦等級決定了對手對你的命中幾率。那麼提升你自己的防禦技能,將使你在一個70級基礎350防禦技能的情況下,以更高的防禦技能去面對一個固定等級的怪物,那麼這個怪物在攻擊你的時候,就會出現我剛才所說的「躲閃、招架、未命中且很難暴擊」。這個有一個490的防禦技能線,具體的計算過程不贅述,作為一個新手防騎你需要的防禦技能是490,來達到對於你能看到的等級是「骷髏」的怪物打你不出暴擊。當然在3.0版本以後天賦減少了20的防禦技能使得很多原本防禦等級及格的T們又找出那些加防禦技能的裝備來讓自己的裝備達到490。而一個新手防騎的話,你需要做的就是盡量地提高你的這個屬性。
對,至少要到490你再去抗BOSS比較好。
7、躲閃,招架
躲閃,就是對你的攻擊被躲閃,對你不造成傷害,這是一個完美的免傷屬性。一般來說你需要盡量提升你的這個屬性,因為這個也是許多T6級別的防騎們仍然帶緩不斷追求的屬性。
招架,就是動畫中你舉起自己的武器一個橫著招架的動作,同樣不造成傷害,但是招架後你的下一次攻擊會提高40%的速度。這是一個免傷和仇恨兼顧的屬性,但是這個屬性的堆砌相對比躲閃要難一些。
8、格擋
格擋,這個曾經是一個防騎最基本的屬性,但是3.0這個版本已經逐漸削弱。
在防禦屬性一欄里你可以看到你的格擋幾率和格擋值。
格擋幾率就是你舉起你的盾牌格擋攻擊的幾率,它是與你的防禦等級和格擋等級掛鉤的。
而格擋值就是你能夠格擋的攻擊傷害的上限,比如你的格擋值是500,一個怪物的攻擊是400,那麼如果格擋出現,那麼這個攻擊不對你造成傷害,如果攻擊是600,那麼超過你的格擋值100,你就會受到100的傷害。而格擋值,是與你的盾牌基礎格擋值、裝備格擋值加成、還有你的力量值加成有關。
對於新手來說,格擋是一個免傷的好手段,而相對於躲閃和招架來說,堆格擋也是更容易的。所以新手防騎建議先優先格擋裝。
9、法術強度
3.0版本以前的防騎是靠法傷拉怪的。但是現在這個版本聖印傷害加成體系的改變和30%耐力轉法傷這個新天賦的出現,法傷已經不是防禦騎士所需要擔心的一個屬性了。
是的,法傷會隨著你的裝備的提升逐漸上來。我就是這個意思。
10、攻擊強度,暴擊。
這兩個屬性之所以放到一起是因為他們都和你的仇恨有關,因為攻擊強度是會有一定的比例加成到你的技能和白字平砍傷害上的,而暴擊可以幾率提高單次傷害的仇恨量,但是這個不是一個新手防騎應該考慮的問題,因為新手防騎需要擔心的更多的是他們的抗擊打能力。
11、命中。
3.0版本,防騎的命中已經統一為物理和法傷的全命中。這是一個關繫到你仇恨穩定度的屬性。在中後期也是一個很重要的屬性。而新手防騎可以暫時不太在意這個屬性,注重於基礎屬性的提升。
12、精準。
很多TANK甚至高端副本的TANK都不清楚這個屬性的真正含義。
精準的系統說明是「降低你的攻擊被躲閃和招架的幾率」。
前面說到了,如果攻擊被躲閃,那麼該次攻擊不造成傷害,你的這次攻擊的仇恨就會落空,如果是開怪或者仇恨不穩定階段,一個躲閃,也許會造成仇恨的減少,這個和命中屬性有些類似。
而更有招架的情況出現,招架者的下次攻擊速度將提升40%,這對於一些高端的超高傷害的BOSS來說也許會造成類似於連擊的效果從而發生對坦克的致命打擊。
當然精準屬性也不是一個初級階段的新手防騎需要考慮的問題,這個需要在擁有一定裝備基礎之後再考慮的問題,因為初級階段的首要目的還是基礎屬性的提升。
3. 魔獸世界裡的人類術士,練級的時候,穿什麼屬性的裝備是最好的,加耐力智力精神請詳細介紹下。
穿加耐力和智力的裝備,大災雹笑嘩變中,1智力=1法傷=10點藍非常好的基礎升櫻屬性,然後耐力是你源行生存的根本,也是可以通過生命分流獲得藍。
精神由於機制的改變已經不加法傷,直管回藍了,對SS來說無收益的。
4. WOW里的各屬性都是加什麼的什麼智力、敏捷、精準等級等等…
WOW里的各屬性分別提升各種不同屬性,具體如下:
力量提升近戰攻擊的攻擊強度。
敏捷提升命中,閃避,致命一擊的概率和護甲。
智力提升MP上限和法術的致命一擊。
精神提升回HP,MP的恢復速度。
耐力提升HP上限。
(4)魔獸世界人類加什麼屬性擴展閱讀:
官方職業詳解:
戰士為戰斗細致地裝備好自己,迎面沖向仇敵,攻擊劃過他們沉重的鎧甲。他們以各式戰斗策略和多種武器保護他們易受傷的盟友。戰士必須小心地控制他們的怒氣,是用來施放技能的能量,這樣才能充分發揮戰鬥力。
戰士天賦專精:武器、狂怒、防護。
類型:坦克、近戰傷害輸出
標准條:生命、怒氣
可用的護甲:布甲、 皮甲、 鎖甲、 板甲、 盾牌
可用的武器:弓、弩、匕首、拳套、 槍、單手斧、單手錘、單手劍、長柄武器、 法杖、雙手斧、雙手錘、雙手劍
可選專精:武器(傷害輸出)、狂怒(傷害輸出)、防護(坦克)
可以選擇的種族:所有種族。
德魯伊是多才多藝的戰士,因為他們幾乎能滿足每一個角色的治療、肉盾和傷害輸出。德魯伊必須根據情況來決定他們選擇什麼形態,因為每一種形態都有著特殊的用途。
德魯伊天賦專精:平衡、野性、守護者、恢復。
類型:坦克、治療、遠程魔法傷害輸出;近戰傷害輸出。
標准條:生命、法力值、怒氣、 能量
可用的護甲:布甲、 皮甲
可用的武器:匕首、拳套、單手錘、 長柄武器、 法杖、 雙手錘
可選專精:平衡(傷害輸出)、野性(傷害輸出)、守護者(坦克)、恢復(治療)
可以選擇的種族:牛頭人、暗夜精靈、巨魔、狼人
獵人在遠距離與敵人作戰,當他們使用弓箭或槍攻擊敵人時,還會指揮寵物進行作戰。雖然他們的遠程武器極為強大,但當敵人企圖包圍時,獵人們還是會處於劣勢。這時,他們會嘗試逃脫或控制敵人,使自己能保持在安全距離進行戰斗。腔含察
獵人天賦專精:野獸控制、射擊、生存
類型:遠程物理傷害輸出
標准條:生命、集中值
可用的護甲:布甲、皮甲、鎖甲
可用的武器:弓、弩、拳套、槍、單手斧、單手劍、長柄武器、法杖、雙手斧、 雙手劍
可選專精:野獸控制(傷害輸出)、射擊(傷害輸出)、生存(傷害輸出)
可以選擇的種族:獸人、牛頭人、巨魔、血精靈、被遺忘者、地精、矮人、暗夜精靈、德萊尼、人類、狼人、熊貓人
法師們用神秘的咒語摧毀他們的敵人。雖然他們使用強大的攻擊性法術,但法師其實護甲單薄防禦低,使得他們特別容易受到近距離攻擊。精明的法師會精心使用法術將他們的敵人限制在一定距離或者控制在適當的位置。
法師天賦專精:奧術、火焰、冰霜
類型:遠程魔法傷害輸出
標准條:生命、 法力值
可用的護甲:布甲
可用的武器:魔杖、 匕首、單手劍、 法杖
可選專精:奧術(傷害輸出)、火焰(傷害輸出)、冰霜(傷害輸出)
可以選擇的種族:人類 、侏儒、地精、狼人、矮人、德萊尼、被遺忘者、巨魔、血精靈、獸人、熊貓人
聖騎士徑直站在他們的敵人前方,依靠重甲和治癒術可以所向披靡並毫發無損。不論是使用巨大的盾牌還是揮舞著毀滅性的雙手武器,聖騎士總能夠保護同伴免受敵人傷害,他老猛們也可使用治療術使他們立於不敗之地。
聖騎士天賦專精:神聖、防護、懲戒
類型:坦克、治療、近戰傷害輸出
標准條:生命、 法力值
可用的護甲:布甲、 鎖甲、皮甲、板甲、盾牌
可用的武器:單手斧、單手錘、單手劍、 長柄武器、雙手斧、雙手錘、雙手劍
可選專精:神聖(治療)、懲戒(傷害輸出)、防護(坦克)
可以選擇的種族:人類、矮人、德萊尼、血精靈、牛頭人
牧師們使用著強大的治療魔法來保護他們自己和同伴。他們也能在遠處施放強大的攻擊性法術,但因為其體能上的弱勢與單薄的裝備,會有被擊倒的可能。經驗豐富的牧師在負責保護同盟生命的時候會小心地使用他們的攻擊性法術。
牧師天賦專精:戒律、神聖、暗影
類型:治療、遠程魔法傷害輸出
標准條:生命、法力值
可用的護甲:布甲
可用的武器:匕首、單手錘、法杖、魔杖
可選專精:戒律(治療)、神聖(治療)、暗影(傷害輸出)
可以選擇的種族:人類、暗夜精靈、矮人、德萊尼人、侏儒 、狼人、 血精靈、 亡靈、 巨魔、 牛頭人、 地精、 熊貓人
潛行者經常從暗處以偷襲方式發起攻擊,率先進行狠毒的近身格鬥。在持久戰中,他們會利用一套經過精心挑選的連續組合攻擊削弱敵人的實力以便施行致命的一擊。潛行者在選擇目標的時候必須特別謹慎,使他們的組合攻擊不至於浪費。如果戰斗對他們不利,則必須清楚何時該隱匿或逃逸。
潛行者天賦專精:刺殺、戰斗、敏銳
類型伍茄:近戰傷害輸出
標准條:生命、能量
可用的護甲:布甲, 皮甲
可用的武器:弓、 弩、 匕首、拳套、單手斧、 單手錘、單手劍
可選專精:刺殺(傷害輸出)、戰斗(傷害輸出)、敏銳(傷害輸出)
可以選擇的種族:人類、矮人、暗夜精靈、侏儒、狼人、血精靈、獸人、亡靈、巨魔、地精、熊貓人
在戰斗中,薩滿祭司將減益類圖騰或者操縱類圖騰置於地面,牽制敵人的同時最大化增益圖騰效果。薩滿祭司是多面手,既能近距離也能遠距離攻擊,但明智的薩滿祭司是根據敵人的優勢和弱勢選擇攻擊位置。
薩滿祭司天賦專精:元素、增強、恢復
類型:治療、 遠程魔法傷害輸出、近戰傷害輸出
標准條:生命、法力值
可用的護甲:布甲、 皮甲、鎖甲、盾牌
可用的武器:匕首、拳套、單手斧、單手錘、法杖、雙手斧、 雙手錘
可選專精:元素(傷害輸出)、增強(傷害輸出)、恢復(治療)
可以選擇的種族:德萊尼、矮人、獸人、牛頭人、巨魔、地精、熊貓人
術士用削弱性疾病和黑暗魔法的組合去燒毀和消滅那些變弱的敵人。雖然惡魔寵物保護和加強了他們,但術士依然從遠處攻擊他們的敵人。因為身體太過虛弱而無法穿戴重甲,精明的術士讓他們仆從首當其沖地接受敵人的攻擊,以便保證自己的安全。
類型遠程魔法傷害輸出
標准條:生命、 法力值
可用的護甲:布甲
可用的武器:匕首、單手劍、法杖、魔杖
可選專精:痛苦(傷害輸出)、惡魔學識(傷害輸出)、毀滅(傷害輸出)
可以選擇的種族:人類、侏儒、矮人、狼人、血精靈、獸人、亡靈、地精、巨魔
死亡騎士與敵人近距離交戰, 用黑暗魔法增強武器, 以邪惡力量來傷害敵人或使之脆弱。 他們把敵人拉入一對一的戰斗之中,強迫他們轉移對較弱同伴的攻擊。 為避免敵人從他們的控制中逃脫,死亡騎士必須小心使用他們召喚符文的力量,並適當的進行攻擊。
類型:坦克、近戰傷害輸出
標准條:生命、符咒
可用的護甲:布甲、皮甲、鎖甲、板甲
可選專精:鮮血(坦克)、冰霜(傷害輸出)、邪惡(傷害輸出)
可用的武器:單手斧、單手錘、 單手劍、長柄武器、雙手斧、雙手錘、雙手劍
可以選擇的種族:除熊貓人外全部種族
不論他們在戰斗中扮演何種角色,武僧用自己的拳腳展現自己的實力,用流淌在自身體內的真氣來強化自己的能力。武僧有些技能能夠在治癒盟友的同時對敵人造成傷害。例如移花接木和真氣波。
武僧天賦專精:酒仙、織霧者、風行者
類型:坦克、治療、近戰傷害輸出
標准條:生命、真氣、能量、法力值
可用的護甲:布甲、皮甲
可用的武器:拳套、單手斧、單手錘、 單手劍、 長柄武器、法杖
可選專精:酒仙(坦克)、織霧(治療)、踏風(傷害輸出)
可以選擇的種族:人類、侏儒、矮人、暗夜精靈、德萊尼人、血精靈、牛頭人、獸人、亡靈、巨魔、熊貓人
惡魔獵手,拋棄了沉重的護甲,專注於速度的提升,可以用最快的速度縮短與敵人的距離,用單手武器發動對其致命打擊。同時,也可以利用敏捷的身法進行防禦,保證戰斗向他們希望的方向發展。
類型:近戰傷害輸出,坦克
狀態欄:生命、能量
可用的護甲:布甲、皮甲
可用的武器:匕首、拳套、單手斧、單手錘、單手劍
可選專精:浩劫(傷害輸出)、復仇(坦克)
可以選擇的種族:暗夜精靈、血精靈
參考資料來源:網路—WOW
5. 魔獸世界中各種屬性代表是什麼意思.比如精神.耐力.智力等
魔獸世界中各種屬性代表是什麼意思.比如精神.耐力.智力等?
耐力就是你的體力值,一點耐10點血。 智力增加魔法值,魔法暴擊率,使用技能或武器熟練度。 敏加少的護甲,增加遠程和近戰攻擊強度,增加傷害比力量少,暴擊幾率,閃避物理攻擊的幾率。 精神越高恢復體力和法力越快 力量增加近戰攻擊強度,增加傷害比敏多,增加招架幾率
魔獸世界中的耐力、精神、智力等等代表什麼?
你把人物屬性打開,按C,然後把滑鼠放到耐力那2個字上,會有詳細的解答
魔獸世界智力、精神、耐力、等等法師要什麼屬性
智力是加魔和暴擊的,精神是加回血和回魔的速度的,耐力加的是血,法師最主要加的就是精神和智力
在魔獸世界中,力量,耐力,智力,敏捷,等各種屬性都是干什麼的,都有什麼用?
1耐力=10生命戰士騎士 1力量=2ap 其他職業1力量=1ap盜賊 獵人 薩滿 1敏捷=1ap 其他不加ap敏捷加暴擊 各職業加的都不同智力加藍 1=15藍 還加法爆
魔獸世界中裝備的各種屬性代表的是什麼?如。
敏捷+近戰爆擊 躲閃(賊還加護甲)
力量+近戰強度,招架 耐力+血量 智力+法爆 藍量 精神+回藍/血速度(精確到每5S恢復) 護甲加的是受到的物理傷害減免一定數值
近/遠戰強度(AP):可以提升你武器的秒傷(基本靠這個衡量輸出(傷害量DPS))
每個職業受到的影響不一樣,比如LR賊主要是敏銳影響AP幅度比較大,而SM主要是力量影響AP較大
魔獸世界裡各種屬性都代表什麼?
補充下樓上的:
SQ 1力量=2公強
智力除了加藍,還能增加FS,SS,等靠法傷吃飯的法暴
魔獸世界的屬性力量,敏捷,耐力,智力,精神都是什麼意思?是什麼?/如題 謝謝了
力量:近戰屬性,增加攻擊力,敏捷:近戰屬性,增加躲閃機率,耐力:增加血值,智力:增加魔法值,精神:遠程屬性,增加治療量,還有一個小作用就是增加戰斗中回藍
在魔獸世界中精神耐力智力具體是加的什麼?
精神 加的是 回藍速度耐力 加的是 血值 1點耐 加10血最大值 就是HP智力 加的是 藍值 1點智 家15藍最大值 就是MP(智力也會加 法術暴擊?具體多少不記得看)
記得採納啊
魔獸世界中各種屬性會影響到什麼?
力量:好緩近戰攻擊強度
敏捷:躲閃幾率、遠程攻擊強度、護甲值
智力:法力值上限、法書爆擊率
耐力:生命值上限
精神:生命值、法力值/精力值恢復速度
平衡德要加 1 智力 2 耐力 3 精神 順序不能變
魔獸世界中的屬性:智利,精神,暗影抗性各是什麼意思?
智力影響你的魔法最大值,如果你是法系職業,影響你的法術致命一擊幾率
精神影響你每次回藍多少,精神越高,回藍越快
暗影抗性減少收到暗影法術時的傷害,越高抵抗的越多,自己收到的傷害就越少,其它抗性同理的,自己抗性越高,受到的傷害越少,抵抗法術的幾率也越大
敏友皮模捷關繫到物理攻擊的致命一擊幾率,敏捷越高,幾率越大。
耐力就是握早關繫到你的生命最大值,一般情況越多越好了
力量影響你近戰的攻擊強度,盜賊,戰士比較有用的。
一般法系職業,如法師、牧師、術士關注的是耐力和智力,後期還有一些增加法傷的裝備都比較好,而戰士、盜賊對裝備需要的屬性就是耐力、敏捷、力量。
如果還有不懂的,在游戲中點"C"打開人物屬性,把滑鼠放在各個屬性上,會有詳細的說明。
6. 魔獸世界屬性分別加的什麼
每種職業對應的屬性有不同的效果。屬性有這么幾種:力量、耐力、智慧、敏捷4種。首先耐力的效果都是一樣的,加生命值,力量:對於戰士、騎士、DK都是加傷害、防禦等級。;對法師這樣的有藍職業無用。智慧:加魔法值,加法術暴擊和法術傷害,加魔法值效果最大;敏捷:對於盜賊,獵人這樣的職業加傷害、護甲、和閃避暴擊。所以根據以上:ZS的重要屬性是力量,FS是智慧,DZ/LR是敏捷
7. 魔獸世界副職業都加什麼屬性
1、采礦:提高50耐力
2、采葯:5秒回血2000
3、裁縫:增加屍體上扒布的數量
4、鍛造:兩個額外的無色鑲嵌孔,位於手腕和手套部位
5、工程:特有的多種高科技PVP向附魔以及郵箱、修理機器人的小玩意。
6、銘文:特有的肩膀附魔
7、剝皮:加暴擊
8、附魔:可以給戒指絕蘆磨附魔
(7)魔獸世界人類加什麼屬性擴展閱讀
與其他商業技能相比,用工程技能製造物品要花上更多的步驟,而且大部分由工程師所製造的工程學物品,只能被工程師自己使用。和其他專業技能比起來,你包包里用來儲存原物料的比例會高很多。
而鍛造就是和各種金屬打交道的技能了。在大地的裂變中,鍛造並沒能完全改變當年無人問津的地位,但鍛造的專業獎勵手腕並斗+手套的打孔,以及全民適用的腰帶扣,配合珠寶加工的高專業獎勵。
學習制皮技能後,可以將剝皮所得的皮革製成皮鎖甲,還可以製造一些高級金屬鎧甲和武器所必需的材料。大部分情況下,制皮師為穿著皮鎖甲的職業製作皮革鎖甲嘩圓裝備。
8. 詳細給我講講魔獸世界裡人物的五種屬性的相關計算!
首先加力量是加血量與每秒回血速度(每點力量都有影響1點力量25血)敏捷是加攻擊速度跟防禦(每點敏捷都會加一定的速度,3點敏捷加1防禦)智力就是加魔法與魔法回復速度(1點智力15魔法)每個英雄都有自己的專門屬性 力量英雄加力量除了每點力量的基本屬性還加攻擊攻擊 加1力量=1點攻擊 同樣敏捷英雄加敏捷也一樣除了敏捷的作用外加1點敏捷=加1攻
智力也同上
錯了
這個是魔獸稱霸的此滾
============華麗的分割線============
這個是魔獸的
力量:
(每+1)
+2近戰攻擊強度:戰士、薩滿、德魯伊、聖騎士
+1近戰攻擊強度:盜賊、獵人
敏捷:
+1敏=2護甲值
+20敏=致命一擊率+1%(獵人+53敏=+1%致命一擊率,盜賊+29敏=+1%致命一擊率)
+20敏=閃避率+1%(獵人+26.5敏=+1%閃避率,盜賊+14.5敏=+1%閃避率)
對盜賊、獵人,+1敏=+1近戰攻擊強度
對戰士、盜賊、獵人,+1敏=+2遠端攻擊強度
耐力:
+1耐=+10最大生命值(全職業共通)
智力:
+1智力=+15最大法力值(戰士、盜賊除外)
每+59.5智力=+1%法術爆擊率
精神:
回魔公式:
法師=(精神÷4)+11
牧師=(精神÷4)+13
術士=(精神÷4)+8
德魯伊=森陸余(精神÷5)+15
薩滿=(精神÷5)+17
獵人=(精神÷4)+11
聖騎悉卜士=(精神÷4)+8
======================================================================
普攻傷害:
普攻傷害=武器威力+(攻擊強度÷14×攻速)
例如:我拿了一把40-60(攻速2.0)的武器,攻擊強度420,那我每次(注意,是每次,不是每秒。)則可以打出100-120的傷害。
增加法術效果:
法術實際增加效果=總增加量×(A÷3.5)×P
A=法術原始施法時間(不考慮天賦、裝備所減少的施法時間),瞬發法術A=1.5
P=1(冰系法術P=0.95,范圍攻擊法術P=0.33)
*本公式只合用最高階的法術,例如:閃電鏈有1到4級,只有閃電鏈4才能完整套用本公式,閃電鏈1到3的額外增加傷害將會打折。
9. 魔獸世界各種族初始屬性
魔獸世界有8個種族:獸人、被遺忘者(也稱亡靈)、牛頭人、巨魔、人類、暗夜精靈、矮人、侏儒。
1、獸人種族初始屬性:
命令——【被動】獵人和術士的寵物造成的傷害提高5%。
堅韌——【被動】抵抗昏迷效果的幾率提高25%。
斧專精——【被動】斧與雙手斧技能提高5點。
血性狂暴——【主動】瞬發,2分鍾冷卻時間。激活之後使基礎近戰強度提高25%,持續15秒,對玩家施放的治療效果降低50%,持續25秒。
2、被遺忘者(也稱亡靈)種族初始屬性:
亡靈意志——【主動】瞬發,2分鍾冷卻時間。激活之後對魅惑、恐懼和催眠效果免疫,也可以在被施加了恐懼、魅惑或催眠效果後使用,持續5秒。
暗影抗性——【被動】暗影抗性提高10點。
水下呼吸——【被動】在水下呼吸的時間延長300%。
食屍——【主動】5碼有效距離,瞬發,2分鍾冷卻時間。激活之後,每2秒回復總生命值的7%,持續10秒。只能對半徑5碼范圍內的人型生物或亡靈的屍體使用。在食屍時進行移動、做出任何動作或受到任何傷害都會中斷這個效果。
3、牛頭人種族初始屬性:
戰爭踐踏——【主動】0.5秒施法時間,2分鍾冷卻時間。使身邊半徑8碼范圍內的最多5個敵人昏迷,持續2秒。
栽培——【被動】草葯學技能提高15點。
耐久——【被動】生命值提高5%。
自然抗性——【被動】自然抗性提高10點。
4、巨魔種族初始屬性:
再生——【被動】生命值回復速度提高10%,在戰斗中仍可保持10%的生命值回復速度。
弓專精——【被動】弓類武器技能提高5點。
投擲專精——【被動】投擲武器技能提高5點。
狂暴——【主動】瞬發法術,消耗7法力值,3分鍾冷卻時間。使攻擊和施法速度提高10%到30%,當玩家在生命值全滿時激活此技能,加速效果為10%,生命值越低的時候激活此技能,加速效果就越高,最高可達到30%。效果持續10秒。
野獸殺手——【被動】對野獸的傷害提高5%。
5、人類種族初始屬性:
人類精魂——【被動】精神提高5%。
劍類武器專精——【被動】劍與雙手劍技能提高5點。
外交——【被動】聲望獲取速度提高10%。
感知——【主動】瞬發,3分鍾冷卻時間,提高潛行偵測能力,持續20秒。
錘類武器專精——【被動】錘與雙手錘技能提高5點。
6、矮人種族初始屬性:
冰霜抗性——【被動】冰霜抗性提高10點。
尋找寶藏——【被動】瞬發,無冷卻時間。使矮人可以感知附近寶藏的位置,並將其顯示在微縮地圖上,持續到取消為止。
槍械專精——【被動】槍械技能提高5點。
石像形態——【主動】瞬發,3分鍾冷卻時間。激活之後對流血、毒葯和疾病效果免疫,護甲值提高10%,持續8秒。
7、暗夜精靈種族初始屬性:
影遁——【主動】瞬發,10秒冷卻時間。激活之後潛入陰影中,降低敵人偵測到玩家的幾率。一直持續到主動取消或進行移動。影遁可以暗夜精靈盜賊或德魯伊的潛行形態疊加,令其更難以偵測。
精靈之魂——【被動】死後變成小精靈,移動速度提高50%。
自然抗性——【被動】自然抗性提高10點。
迅捷——【被動】躲閃幾率提高1%。
8、侏儒種族初始屬性:
奧術抗性——【被動】奧術抗性提高10點。
工程學專精——【被動】工程學技能提高15點。
開闊思維——【被動】智力提高5%。
逃命專家——【主動】0.5秒施法時間,1分鍾冷卻時間。解除所有無法移動或減慢移動速度的不良效果。
10. 魔獸世界裡各種族都有什麼加成
德萊尼:寶石切割 - 被動
珠寶加工技能提高5點。
納魯的賜福 - 主動
治療目標,在15秒內恢復總計 50+15×等級 點生命值 - 40碼有效距離 - 1.5秒施法時間 - 3分鍾冷卻時間
鼓舞靈氣 - 被動 - (法師/牧師/薩滿祭司 專有)
使你和身邊半徑30碼范圍內的所有小隊成員的法術命中幾率提高1%。
英雄靈氣 - 被動 - (獵人/聖騎士/戰士 專有)
使你和身邊半徑30碼范圍內的所有小隊成員的擊中目標的幾率提高1%。
暗影抗性 - 被動
暗影抗性提高10點。
矮人:石像形態 - 主動
激活之後對流血、毒葯和疾病效果免疫,護甲值提高10。持續8秒。- 冷卻時間3分鍾。
槍械專精 - 被動
提高槍械爆擊幾率1%。
冰霜抗性 - 被動
提高10點對冰霜法術的抗性。
尋找寶藏 - 被動
激活之後在小地圖上顯示寶箱的位置,持續到取消為止,無冷卻時間。
侏儒:逃命專家 - 主動
激活後擺脫定身或誘捕效果 - 瞬發 - 冷卻時間1分45秒
開闊思維 - 被動
提高智力屬性5%
奧術抗性 - 被動
提高10點對奧術法術的抗性
工程專家 - 被動
增加15點工程學技能的額外獎勵
人類:感知 - 主動
激活後增加偵測潛行的半徑 - 持續20秒 - 冷卻時間3分鍾
人類活力 - 被動
提高精神屬性 10%
外交 - 被動
獲得陣營點數額外 10% 獎勵
劍術專精 - 被動
提高劍和雙手劍的爆擊幾率1%。
錘系武器專精 - 被動
提高錘和雙手錘的爆擊幾率1%。
暗夜精靈:影遁 - 主動
激活後在靜止並處於非戰斗狀態下的時候進入潛行狀態 - 持續直到取消 - 10秒鍾冷卻時間
迅捷 - 被動
提高1%躲閃幾率
精靈魂魄 - 被動
死後變成小精靈,提高50%移動速度 (比一般鬼魂快25%移動速度)
自然抗性 - 被動
提高10點對自然法術的抗性
血精靈:奧術親和 - 被動
附魔技能提高10點。
奧術洪流 - 主動 - (獵人/聖騎士/法師/牧師/術士 專有)
使半徑8碼范圍內的所有敵人沉默2秒,另外你所攜帶的每一層法力分流效果都可以使你獲得161點法力值 - 瞬發法術 - 2分鍾冷卻時間
奧術洪流 - 主動 - (盜賊 專有)
使半徑8碼范圍內的所有敵人沉默2秒,另外你所攜帶的每一層法力分流效果都可以使你獲得10能量 - 瞬發法術 - 2分鍾冷卻時間
魔法抗性 - 被動
所有魔法抗性提高5點。
法力分流 - 主動
使目標的法力值減少120點並使你獲得奧術能量,效果持續10分鍾。這個效果可以疊加最多3次 - 30碼有效距離 - 瞬發法術 - 30秒冷卻時間
獸人 :血之狂怒 - 主動
每個角色等級提高攻擊強度4點(70級可提供282點),但是對你施放的治療法術效果降低50%,持續15秒。
頑強 - 被動
提高15%對擊昏和擊倒效果的抵抗能力
指揮 - 被動
提高寵物的近戰傷害5%
斧類專精 - 被動
提高斧和雙手斧的爆擊幾率1%。
牛頭人:戰爭踐踏 - 主動
激活後在5碼范圍內擊昏對手 - 持續2秒 - 冷卻時間2分鍾
耐久 - 被動
提高最大生命值5%
栽培 - 被動
增加15點采葯技能的額外獎勵
自然抗性 - 被動
提高10點對自然法術的抗性
巨魔 :狂暴 - 主動
在受傷後激活,提高近戰攻擊和施法速度25% -持續20秒-冷卻時間2分鍾
再生 - 被動
增加10%生命回復速度的額外獎勵。
野獸殺手 - 被動
提高5%對野獸的額外傷害。
投擲武器專精 - 被動
提高投擲武器的爆擊幾率1%。
弓專精 - 被動
提高弓的爆擊幾率1%。
亡靈 :亡靈意志 - 主動
激活後對驚嚇、催眠和魅惑效果免疫 -持續5秒-冷卻時間3分鍾
食屍 - 主動
吞食屍體來增加200%的生命恢復-持續15秒-冷卻時間3分鍾
水下呼吸 - 被動
獲得在水下呼吸的能力
陰影抗性 - 被動
增加10點對陰影法術的抗性
好了 加分吧