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魔獸單礦雙礦怎麼打

發布時間: 2023-05-25 11:44:46

『壹』 魔獸爭霸人族單礦和雙礦都有哪些打法

以前ud打hum簡單 但是自從人族3本流發展成熟之後 hum打ud變得很簡單
之後就是ne 自從hum的1波流被針對後 很長一段時間人族打暗夜處於劣勢 但是自從pgl開始 人族就再次處於優勢 因為有ws流 def流(這兩個其實差不多) 3法小炮流 還有sky在決賽打moon時候用出的3本一波流 n波流 再加上復古的一波流 打ne也好打了
既然你用orc 那就別換了 教你種最近比較流行的打法
由於不同地圖的打法不同 所以我只提一下幾種流行打法的思路
1 先知+naga2本壓制 在第一個有網的狼騎出來時開始處於強勢 用cf連殺殺法師 直到hum的女巫數量到3個 男巫有了驅散開始轉為劣勢 一定要爭取在這段時間內壓死hum 或者打殘 變招有壓制時期開礦
2 2發牛頭 單bb 單be 單靈魂歸宿 出大g+狼騎+白牛+投石車 家裡再好的位置放個防禦 主要是為了抵擋hum的sky流 牛頭的等級是關鍵 但是效果不是很明顯
3 bm(劍聖)+sh(暗影獵手)雙be 再2英雄出來後就合開始壓制(反壓制) 不管英雄 sh變人族的法師 bm和兵上去殺 注意 只殺法師 女巫優先 至於出的兵中 就是少量飛龍轉狼騎 或者狼騎+少量飛龍 這主要看hum的2英雄選擇 出mk的話就飛龍轉狼騎 出bm(獸王)的就狼騎+少量飛龍(這個很難操作 狼騎網英雄 飛龍在樹林上方點法師)
以上就是現在流行的戰術
而看來你朋友不喜歡用sky流來打獸族 而習慣用3本
只要戰術爭取也好打 有3種方法
1 要是速3本的話雙bb大g 直接壓死了
2 獅鷲和騎士都是3本的產物 既貴成型又慢 要是還出男女巫的話那他可太有錢了 單礦很難成型 而且就算成型也到後期了 很難想像但br 單bg 但兵營 單礦的的hum要等到3本戰術成行要到什麼時候 所以對方1般會雙礦 你要做的是限制hum的開礦(雙礦的hum很猛)一定不能讓他分礦安心運作 然後自己多礦
n礦打單礦 想輸都難啊
3 2本放下靈魂歸宿紙條三本(也可以不放) 3本後出4個牛頭 一見面就開加速沖到對方法師部隊中 對方要麼立刻回城 要麼法師部隊全死(就算7個騎士也打不過4個牛頭的) 自爆吃加速炸掉十九(別說那是3防十九炸不死或者是有龍鷹 單礦的hum又出法師 又出騎士 還出獅鷲 哪裡有錢升防?那有錢出龍鷹? 龍鷹這東西出少了面對自爆就是經驗 而且這是看誰手快的 就算數量購了 鎖自爆時候稍微慢一點點 也全被炸死成為經驗 所以 一定要限制hum德分礦 ) 要是再有2個大師級的撒滿就更爽了 面對用騎士做肉盾的hum 破法肯定少或者根本沒有 嗜血牛頭爽死他(要是真有破法就老老實實的專門負責復活牛頭吧) 放心 你這樣的部隊組合絕對占的人口比人族少 成型比人族快很多
最後加一句 地洞是orc永遠的痛 保護好

『貳』 魔獸爭霸人族單礦打法

LT先探路~要是你的分礦靠著他的話就不要先開礦了~先MF。他看你沒MF分礦肯定不會一直待下去~等感覺時機缺戚簡成熟了在開~多拉民兵~5個不夠8個。打完怪直接去他家騷擾,好讓自己的分礦安全運作~死幾個步兵也無所謂。
要是不是近點就速礦了~稍微練伏褲習一下~他英雄剛過來你的分礦基本上仔磨就就已經MF完了。先起塔在起分礦~

『叄』 介紹下魔獸3人族的一般開局,或者怎樣速開雙礦

4個采礦,1個BA 第六個BB,從采礦的里拉一個BF(好了繼續BF),在出兩個采礦,下一個探索路一直到第14個農民采木,木滿20建塔,210二本 BL,BV,BS視情況而出,建議早BL 英雄建議AM FM在初期4-7個 對手HUM,UD你多點 NE看情況 ORC要少 以下兩個文件是復制的,不代表我的觀點: 人族 1v1 戰術合集 大體上分為兩種建造順序,以下兩種是我比較喜歡用的。當然,如果用大家自己喜歡的建造順序也同樣可以使用下面的戰術。實際上下面所列出的所有戰術都是基於這兩種建造順序之一的,所以就浪費空間去復制粘貼了。你喜歡用什麼樣的建造順序都可以,但是我推薦各位採用這兩種建造順序。 標准建造順序: 4 農民採金 1 農民造祭壇 第6個農民造兵營 第7個農民造 房子 房子 房子 第8個農民 採金 第9~12個農民 伐木 第13個農民建商店 科技流建造順序: 4 農民採金 1 農民伐木 第6個農民採金 第7個農民伐木 第8個農民造祭壇 第9個農民造房子 第10個農民造塔 第11個農民造塔 第12個農民造房子 第13個農民造商店 達到210木頭的時候升2級基地 以下為戰略 步兵rush 這個戰術用來針對UD和NE非常有效。如果對方是獸族,而且是用常規的2個咕嚕開局攀科技,然後出牛頭人+巨魔獵頭者的話,用這個戰術也非常不錯。但是如果你看到對方有4個以上的咕嚕以及巨魔獵頭者的話而且沒攀科技的話那就不要想了。也就是說,如果你的對手攀科技的話,這個戰術就會很有效。但是如果對方採用和你類似的戰術,那就不要去rush, 而是去mf更好一些。因為多方的兵力可能比你多或者和你相當。 一級基地 用標準的建造順序,然後讓第13個農民補第二個兵營。然後芹罩再去造商店。造好商店後迅速造鐵匠鋪,然後升級步兵的1級攻擊。然後應該升級步兵的防禦技能,這樣可以在對付遠程兵種的時候有足夠的防禦能力。(現在遠程兵種的使用比以前多多了)當你的祭壇造好的時候,訓練大法師,然後第一個技能學習水元素。一定要記住開始進攻前將上述的這些都升級好。如果有機會的話盡量圍殺對方的英雄。但要記住,你的首要目標是掃除對方的農民。如果你的對手有防禦塔的話,開盾然後盡量做掉它。如果沒成功的話那就撤回到你的基地。當然,你也可以帶上幾個民兵在同時進行塔攻,就算不能成功把對方TR掉的話至少可以幫助你的步兵安全地撤離。 二級基地 出山丘之王然後學習風暴之錘,建造兩個神秘聖地和一個車間盡快造幾個飛行機器守護基地。(針對對方的隱形部隊,尤其是人族隱形後的迫擊炮小隊偷襲). 然後開始出女巫和牧師. 或者不出女巫而用破法者代替. 同樣, 在二級基地的時候把步兵替換為火槍手, 並且升級他們的射程. 當你有4~6個破法者, 幾個牧師,火槍手和飛行機器後, 將你剩餘的步兵集結起來發動另一次進攻. 盡量壓制對方並且盡快升級到三級基地. 三級基地 出聖騎士學習神聖之光以便為部隊提供進一步的治療. 升級牧嫌亮鬧師的大師訓練, 騎士的動物作戰訓練, 然後開始出獅鷲. 在這期間繼續MF直到你的前兩個英雄都達到3級以上. 最好能達到5級. 而你的聖騎士在加入戰斗後可以很快地升級. 如果你先前曾經殺死過敵人的英雄的話, 完全可以達到這個等級. 當你大概有6~8個騎士, 4~6個獅鷲, 一些從先前的戰斗中存活下來的火槍手, 一些升級了心靈之火的牧師時, 就可以鍵耐發動總攻了. 這里有個小技巧, 讓你的獅鷲保持在近戰英雄的頭頂上, 可以防止敵人集中火力攻擊英雄. 現在你的英雄應該都升級了. 山丘之王一學會天神下凡就立刻用, 如果處境不妙的話用大法師的群體傳送回到你的基地. 注意讓聖騎士隨時治療你的大法師. 就算你沒能徹底解決敵人的話, 也可以讓他們受到重創從而無法有足夠的高級兵種對付你的騎士, 獅鷲, 牧師和火槍手. 基本上到了這里就GG了. 暴攻城部隊的戰術 我看過很多人發過各種類似的戰術帖. 我自己就很擅長這種戰術. 實現這個戰術的方法很多, 包括暴迫擊炮小隊, 暴飛行機器, 以及雙范圍魔法( P.S: 我想作者這里指的是類似大法師的暴風雪+血法師的烈焰風暴這樣的組合吧)+隱形的迫擊炮小隊. 這些都非常有效, 所以不分

『肆』 魔獸的問題,LT上暗夜怎樣才能打贏開雙礦的人族我總是輸

要強大,首先要從自己開始。
練好微操,實現雙手操作,雙線甚至多線操作。
你就已經達到中等玩家水平了。
而要真正實現高手級水平,那就要多多練習戰術,看高手的操作,要想,要學,最後用到自己的打法中去。
這里還有一些高手的戰術
1、女獵流

守望者女獵流:APM70的拿手好戲,WD的騷擾,HT的積累,開礦,暴兵,2線
叢林女獵流:showtime的最愛,運用樹人迅速開礦,纏繞騷擾對手農民
虎妞女獵流:NE內戰的王道,高攻高速,英雄等級比拼,女獵數量比拼

戰術體系思想:純女獵流從ROC起就廣為流傳,但TFT由於甲的更改,HT的天敵逐漸增多,幸好在初期,HT還是最強的初級兵種,遠程的肉搏近戰攻擊(對農民可是加成傷害的噢),能接受虎妞的光環。 作為NE玩家,女獵流應該是最基本的戰術了吧,配合不同的英雄,風格銀並襲迥異。好了,我就專門講一下如何發展。游戲開始後,4W採金,1W造祭壇,本里出大量W,出來第一個造月井,第二個探路,第三個採金,其餘全采木。當木為160時,同時放下戰爭古樹BR和獵手大廳BH,此時HERO出來,可以選擇騷擾。當木滿40,補月井一個。接下來,就友一個分支了,那就是科技流還是暴兵流了。科技流的話就再補一個月井,然後第一時間升2本;暴兵流的話就再補一個BR若干BM月井若干小精靈(到處放),當有了少量HT後可以先MF,等到第一個黑夜降臨,就沖進敵手基地大肆屠農,沒HP就隱身。如果是HUM速礦的話,把HT分成2隊,2線騷擾,讓對手忙於來回。
我們要說的是暴兵流鋒兄,在騷擾的同時,家中利用雙BR優勢量產HT,除了一部分用於騷擾外,另一部分就外出MF小怪,有機會再偷礦若干。一直等到人口上70,出幾輛弩車,大兵進發,勝敗在此一舉。讓女獵淹沒對手吧。

2、AC流

相對HT來說,對AC的操作更加難度大,因為AC的HP少,移動慢。但是AC有不可比擬的攻擊力、攻擊速度、攻擊距離。但是高手喜歡用AC,因為便宜,便於攀科技。

娜迦AC流:Podox的奪命殺招,曾經15分鍾殺退INSO,10分鍾讓SHOWTIME繳械
AC嚴格意義上說不算戰術,在雇傭兵遇到難度的時候,AC就是NE玩家最喜歡的過度兵種,而AC的存活率也側面反映了一個玩家的水平,利用好AC的隱身,對戰局也是至關重要的。而真正把AC作為主力RUSH的還是娜迦AC流。和普通的中立開局一樣,兵營-月井-祭壇-月井,只是又補一個兵營,當NAGA出來之後,輕巧的MF,升到2級,這時的AC數量已小具規模,壓制,是不二選擇,冰箭減速加AC齊射可以點倒任意一個單位,叉型閃電的威力也不容小視,小精靈可以在對手基地附近造起古樹商店,給對手以壓迫式的感覺,一舉將對手扼殺在前期。

3、熊鹿流

NE的主流戰術,SUHO大哥的最愛。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵種過度,AC還是HT,隨個人喜好。但是DH的騷擾是比賽的焦點,速攀科技使NE過早的擁有2英雄NAGA,DH+NAGA的組合可以任意斬殺落單單位,在AC(HT)的配合下,艱難度過中期,家中雙BL知識樹量產熊德,3本完畢後,隨著大師級熊的升級結束,終極兵種出現了,之後加入少量的小鹿,部隊成型。
爭對不同族,戰術又可能少量變化,比如先出小鹿頂中期,對UD以小鹿為主熊為次,有時可以出3英雄獸王來增加火力。
不過,熊的移動速度慢,很容易被點殺,所以,保存權杖使必備,讓DH和NAGA來回使用,爭對NAGA跑的慢的特點,還可以為她購買鞋子。

關於熊鹿流,介紹就少點了,需要具體了解的話,網上文章太多,GOOGLE一下就可以了

4、玉蝴蝶流

NE小天王freedom的獨特戰術,暴精靈龍。
作為showtime的徒弟,freedom倍受矚目,他的這套類蔽困似兒戲的戰術卻令人驚嘆:原來NE也可以DEF啊 。
我想引用CBI游戲天地對此戰術的詳細解釋
從來精靈龍戰術就不是個取勝的戰術,它的作用是無盡壓制,之後你需要靈巧轉型擊敗敵人。昨天我對這戰術稍微改進了下(不過對手比較弱,所以不保證戰術的含金量),首發黑暗游俠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隸瘋狂MF開礦,也就是Moon的Dr濫礦流,只是在遠古之樹成型後立刻購買地精伐木機,然後垛下4棵風之古樹,然後暴夠80來人口的精靈龍,一戰取勝,滅此朝食。由於對手是亡靈,前期小狗在弓手與黑暗之奴的攻擊下毫無用途,輕松的度過前期,輕松的把握中期,這讓我對精靈龍的興趣不禁多了幾分。其實很多時候戰術就是個組合與搭配,隨心所欲的游戲能給你帶來更多的驚喜,前提是你已經對游戲的細節元素了若執掌,所以我們還是先來看看FreeDom當初使用精靈龍對付抽筋王人族Rainbow的景況吧。
前期FreeDom走科技路線,其實首發英雄DH或者WD都是不錯的選擇,三陪是一定的,若對自己信心不足可以造少量的弓手或僱傭些中立兵種(★戰場小帖士:暴雪讓野怪將雇傭兵鎮守得很好,看似無法偷兵其實不然,只需要用個單位引開中立怪然後趁亂僱傭即可),迅速升級好基地後到酒館叫出naga海巫——由於戰術走壓制路線,所以你需要在各方面協調加強這個理念。之後放下3棵風之古樹量產精靈龍(造價低廉),同時在獵手大廳升級攻防。獲得一定量的精靈龍後與英雄摸佛開礦(經濟是為之後的轉型准備),之後便將矛頭瞄準對手,精靈龍靈活的特性讓它們在戰場的生還率很高,在配合英雄不停點射火槍兵之後,敵人也不得不轉型出飛機或是坦克了,這時把隊伍恢復到傳統的熊鹿流或是弓手混女獵手的組合,比賽就相當好打了。
單看戰術體系覺得有些誇大其辭,那麼最後我們來了解下精靈龍的屬性吧,當清楚它們的「習性」後想必你的疑惑也就釋然了。精靈龍的HP450,比小鹿更多。攻擊力雖然不是很高,但快速的攻擊頻率彌補了攻擊上的不足,另外,它的技能有[空間轉換,魔法反饋,魔法免疫],空間轉換為被動技能(開啟情況下),一旦被攻擊便會暫時消失,這讓它們很難被齊射,所以整個隊伍的火力承受相當平均,用群療支持的話是物盡其用!特別是騷擾敵人礦區時,這比亡靈的石像鬼更具靈動的優勢。話說回來,回想昨天用蝴蝶海調教亡靈時,發現這個戰術的火力並沒有想像中那麼窩囊,三級攻擊讓精靈龍的攻擊高達20左右,殺起敵人亡羊補牢的蜘蛛來可是眨兩眼就是一隻,另外亡靈用棺材補給隊伍時,在精靈魔法閃耀的電擊下更是high到不行……很多時候其實戰術本身其實沒什麼貴賤,看你願不願意用而已。

5、吹風流

NE在對戰ORC時,很多會選擇吹風流,也就是大師級猛禽,依靠不停的吹風讓對手的陣型瓦解。中國的吹風王當然是magicyang了,韓國的話,moon首當其沖(不過這戰術是MY發明的,自豪一下)
很不幸,對於吹風流的操作要求太高。所以我沒有具體嘗試過,無法用深刻的體會進行敘述,不過網上的交流非常頻繁,大家可以參閱一下,或者,等我另外寫個專題單獨講解吹風流.
補充轉載:
[戰術] NE之吹風流 VS ORC各戰術詳解篇

吹風流是前段時間興起的NE針對ORC驅散能力弱從而暴鳥德升級大師級技能配合召喚物的戰術.剛用的時候真是覺得ORC很是脆弱,不堪一擊...不過在一段時間後ORCer逐漸適應起來,站穩了腳跟,有了自己的立場,針對性戰術也層出不窮,所以感覺有必要詳細分析一下吹風流打ORC一些細節的問題,畢竟沒有什麼戰術是能一直穩贏的.隨著之間的推移終究會有破解的針對戰術產生.只能做到讓自己的思路明確「該怎麼去WIN」,最後還是要看自己的操作意識和發揮.

先說一下地圖特性問題:一般吹風流只適合用在有中立的地圖上,比如TR,TM,GW,EI之類的地圖.在LT,TTR,PI這樣的地圖很難奏效.鳥德的攻擊很低,攻擊輸出其實還是主要集合在英雄和召喚物上的.
TR是我個人認為打ORC最有利的一張圖,地形狹窄不利近程部隊,海龜的甲對近戰部隊又有反彈效果不利ORC練功(老發覺ORC練完一片海龜基本就等於開了90%的血量在和別人打又不捨得貼膏葯-0-)
TM,比較平衡的圖,中立建築比較齊全,地形也開闊,寶物也比較全面,有利各種戰術的發揮。
GW,比較看運氣的圖...中間的泉水是隨機的.而在ORC對戰NE的時候,生命泉或者魔法泉將直接確定到底是誰優勢.ORC血厚,NE純魔法部隊.所以一般都不太喜歡打這個圖.
EI比較單調了,地圖很小,除了2個生命池一個魔法池一個商店其他沒什麼大的變化了,另外分礦比較弱,所以還有一些戰術的小變化.了解各個地圖的特性會對自己戰術的展開有很大的幫助。
上手BA BM 單BR開局,(現在的ORC很多人都會用BM開局,所以建造千萬記得保護自己的小精靈,另外不要讓自己的英雄卡死在樹林里了,有空我會貼出常見的幾個位置建造方法,基本都不會有小精靈死亡,另外每個地圖上都有很多樹木有天然保護精靈的位置,這個就需要自己慢慢習慣了,記得以前有人貼過這類的文章.大家可以去查閱一下.)出的AC全放家裡不用出去,夠木頭了就升基地,家裡造滿4個人口.DH去找對手的BM或者FS,能抽干最好,抽不幹也不要勉強,DH不要廢太多血,初期保證自己家裡水井的飽滿是很重要的.當AC數量有4,5的時候DH就可以回來自己MF了,小心不要貪心或是死腦筋強練大怪,MF的時候要把怪勾出來練,這樣怪沒血了會跑,自己傷血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的襲擊,這樣MF可以讓自己在第一時間得到撤退的機會.當然也要小心對方偷大怪的行為,WISP的四處偵察很重要.一有發現對方偷MF大怪,或者偷礦的嫌疑,直接帶兵過去抓.恰當地利用隱型的AC會讓對手得到致命的打擊。
2本完成後,基本有7-8個AC,升級射程,召喚BM.家裡只要造1個BW就可以升級基地了,3本必須要好的快,第2個BW有錢再補也一樣,鳥德的數量並不是關鍵,第3英雄FL出的快慢很重要,稍後會提到.現在需要看對手是不是出中立英雄,如果是對方買了NAGA或者地精,最好不要輕易出動.先呆在家裡.地精的話,他一定會來RUSH一波,這時候利用家裡的建築,買血瓶硬頂,那波對操作的需要很高,不過建築造得好的話,只要不虧太多頂完這波就等於已經勝利了一半了;如果是NAGA,他一般都不會沖到你家裡面,而是在外面逛,這個時候你就讓DH+BM出去3陪他,不要離他太近,他練小怪不用理,練大怪就過去3陪,必要時才帶AC出來,此處忌諱操之過急或是硬拼.地精和NAGA都是沒有後期的英雄,ORC如果出這2個英雄,志在打前期中期或者等待機會TR,所以請抱著"頂到後期就能贏"的心態,不陷入對方的陷阱,對手最後那波2BB GRUNT+車子+農民過來的時候,你應該已經有了FL,那個時候FL的火人是非常關鍵的,經常會發生大家最後全拼完了只剩下火人發威的情況.防TR的時候,先殺兵和英雄,不用心急著管塔,當塔快要好的時候再齊力把塔點掉,另外就算是塔起來了也不要慌,部隊先往裡跑一下,在家種BC出QML,2BB的ORC對空能力很弱,你的部隊可以選擇繞過塔去他家和你在他家和塔之間不讓車子順利到你家,而他家由於農民傾巢出動,防守十分脆弱,你和他對換基地也未嘗不是一個很好的選擇.
反之,如果對方沒有召換中立,出的是SH或者TC的話,那你將有大概2分鍾的2 HERO VS 1HERO的時間,好好利用這段時間,不用去壓制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.當對方的TC或SH出來之後.你又進入了暫時劣勢的階段,還是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,這個時候ORC很有可能會去開礦,因此千萬不要貪練.哪怕英雄是1,1也無所謂,盡可能的阻止或者延緩對手的MF和開礦的想法.一樣思路,FL順利出來之後,如果他開礦了,利用FL 1級超威力的特點,先MF掉一片野怪(一般選擇商店,可以買群防群補)讓火人分裂成2個,然後再召喚一個,一共3個火人,不用等吹風升完,就可以沖進ORC分基地屠殺了,如果前期騷擾得好,這個時候ORC是拼不過你的.牛頭或者SH也沒有到3,不會有太大的威力,當吹風升完以後,對著英雄,狼騎兵使勁吹吧~你會發覺堅硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外還有2個戰術最近才碰到,前幾天看yiyun和grubby練了2盤,發覺他們已經開始不用正規打法了,一個是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的開礦暴狼騎戰術,利用速度無限游擊,就算被鳥德逮到吹了起來也不拼,放了2個網就跑,等狼騎下來了,部隊再沖上去,你再吹他再跑...如此反復等鳥德魔用完他再一波沖上,打這種戰術千萬記得買回城魔被騙完不要緊,因為他在騙魔的時候自己必然也會有損失,如果你無損失回城了,也不會太虧.另外就是千萬不能被開出礦來,FL出來的時候一定要去RUSH,一般ORC在那時頂不住NE的50人口+群防群補.另一個是跳獵頭戰術初期先升基地再出兵營出獵頭,2級基地好得極快,FS+NAGA+2-3個獵頭過來壓制在你門口MF,最後3本出DR禁魔配合巫醫插棒子,針對性非常強.這種戰術也是有破綻的,他的成型比你還慢,只要你不過分以來鳥德吹風(因為升得實在太慢,會貽誤戰機)沒升好吹之前就和ORC打中期,他沒有治療守衛和狂暴列頭一樣是打不過你的,沖到ORC家去,他龜縮的話就拆房子,只要打掉1-2個房子,他的出兵會嚴重變慢,這樣在持續拉鋸中會很占優勢.最後把英雄吹起來,獵頭就靠英雄+召喚就相當容易對付了.
累了..暫時就想到這么多,很多細節問題我想到會立即補的,最近想寫點戰術文章,如果有朋友對NE的戰術有什麼困惑可以來找我討論,我會盡量把最詳細的答案貼上來.最後附上兩盤最近yiyun和grubby打的錄象.一盤輸的一盤贏的,在他們打的幾盤里比較有代表性.感覺NE在打ORC有中立的地圖上還算比較好打,主要是讓大家看看NE怎麼打最近的新戰術.

6其他戰術:

1) 叢林巨人流:showtime大哥的保留節目,依靠巨人的不停嘲諷讓對手不得不在點射上浪費大量操作,而巨人身後的AC小鹿則乘機不停的點殺點殺再點殺,嘿嘿,叢林的纏繞真是無盡其用啊
2) 奇美拉流:不用多說啦,菜鳥最愛。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鷹簡直是…哎….BUG
3) flyingbug的淫盪流:flyingbug是叔字輩的玩家啦,他的NE也是使的出神入化,網上有很多他原創的BT打法,只是都是具體對某個地圖或某個種族的,需要的話,我轉載過來。
先給個flyingbug的turtlerock石女流
轉flyingbug對HUM的攻略

『伍』 魔獸爭霸獸族怎麼打人族速礦打法 打法-魔獸爭霸

方法1
如果分礦塔多,攻打他的主礦;英雄建議使用先知加牛頭方法2
建造幾輛投石車(獸族的投石車是四族中最猛的),用投石車在後面砸箭塔,其他兵種保護投石車,他的兵一出箭塔范圍,就干他;

『陸』 魔獸爭霸3混亂之治戰役最後一關咋打呀

呵呵,如果你的顯卡夠好的話可以用我的過關方法:本關有兩個礦以謹殲及若干中立野怪,開局先派精靈占礦,順便在路過野怪營地時把它們招來(接近它們行)。利用這些野怪和開始的精靈部隊防守人族基地直到雙礦運轉。然後備頃狂出小精靈種樹吧。如果人族還能抵抗就種在人族基地,否則從獸族基地開始猛種遠古守護者(戰爭古樹我試過,效果不好),如此反復即可(不要出兵了,會消耗維祥滾沖修費的)。關於阿克蒙德:只要你不去進攻,他不會輕易進攻的,但在最後他帶隊撲上來可就沒有人能擋住了,盡量種樹拖時間吧。

『柒』 魔獸LT雙礦8人版對哪個種族最有利應該怎麼打

應該是ud 這個種族是最缺錢的了 開礦對於ud來說太痛苦了塌悔 雙礦的攔衫帆話就彌補了開簡雹礦的劣勢 不過還是在下坡的話 對哪個種族都是悲哀

『捌』 求魔獸爭霸人族常規打法,開局以及一些其他的脊髓的東西!

人族現在經常用的戰術只有兩種,就是SKY流或者開礦WS流,其中開礦WS流又分舒克貝塔流(就是飛機坦克)和鳥流兩種,至於TR(就是tower rush 即用塔速推對方)只不過針對個別情況才能用倒,所以並不屬於主流戰術,更多的應該看做一種戰法,還有更早的火槍流,冰火兩重天(大法+血魔的冰火雙殺),甚至還有一段時間流行女巫放羊(5 6年前的事了)這幾種基本沒人用了,你打菜鳥的時候可以自己玩玩看。下面我結合你第二個問題逐個介紹SKY流 WS流和TR。
所謂SKY流 用人族的朋友應該沒有不知道的,就是速生2本出男女巫+步兵,最早的時候是只有男女巫的,但是由於敵人的戰術也再變化中,光用幾乎沒有DPS(傷害輸出)的男女巫很難打好了,所以後來演變成加入大量破法和步兵的部隊,其實SKY流現在也很少有人用了,大部分都是操作好的人用來打NE(那就還要加上小炮),操作不好的用來打ORC
UD增加了毀滅後,SKY流就絕跡在HUM與UD的戰場上了。
WS流的舒克貝塔現在是主流打法,特別是對對於SKY流免疫的UD來說,由於基昌大部分玩家對於UD強大的兵種都感覺無法打,所以這種打法可以讓你HAPPY撐倒後期,對於坦克強拆建築,由於你有錢,有源源不斷的坦克,對方是根本頂不住的(當然 你不能讓對方有錢,這就要前期做好偵查 騷擾)但強拆只是對付菜鳥的方法,對於高手,他是絕對不會被你直接拆沒的,但是你可以拖延出時間來MF(打野)對付UD一定要出3英雄(大法 山丘 聖騎)通過坦克的騷擾 讓你有足夠的時間來MF,你的英雄級高,只要出點獅鷲,騎士,上來直接盯著他英雄打就好。
WS流的鳥流多是用來在小地圖上對付ORC的(為什麼是小地圖?因為你好開礦,並且可以讓對方開不了礦)這種戰術多是MK(山丘)開局,開始的時候多造農民,配合民兵MF,讓山丘盡量升級,他BM(劍聖)出現就錘,所有兵點他,兩次就能把他打沒血,就不怕騷擾了,快3級的時候配合民兵打分礦,打完MK到3,(你應該注意倒了,這個戰術民兵用的很多,這也是小地圖的原因)到礦開好後,什麼都不用想,造塔升本(為什麼叫WS流?猥瑣,造塔也!)多造塔,要多到他來看你基地都不敢的程度,前期你也不出兵,不用擔心後期沒錢,這時候MK和你開始造的幾個步兵就閑著了(如果有雇傭兵商店 最好雇幾個)他們要四處遊走,保證對方無法開礦,並且盡量MF讓MK盡快到5,MK多帶血瓶,必帶回程,小圖上偵查對方分礦很容易的,時不時的去看看就好,而且也沒什麼大的野怪,一個3級MK配合幾個步兵足夠打倒5了。3本以後出獅鷲加龍鷹(3獅鷲籠暴兵)操作晌森允許的話 出個聖騎,ORC對於這種組合是沒法打的。
TR一般是用來對付NE的,因為對於NE高手來說,如果你WS,他會跟你對著WS,如果你的意識不如他,很可能會輸,所以大部分人喜歡憑借操作來TR,前期什麼都不用想 大法步兵正常開局,但要注意吧商店跟伐木場早些造出來,多出農民,大法可以練級,也可以去騷擾NE,主要是去抓他的野,讓他惡魔級低,因為3級的惡魔獵手是很可怕的,如果他來騷擾你,那太好了,見倒就打他,你有補給,但他只能回去喝泉水,如果在你TR之前,你能讓他喝兩次水,那麼註定他家沒有補給能力,你就好打了,決戰時間不要拖的太久,最晚游戲開始6分鍾也要決戰了,因為這個時間是NE的2本時間,很可能你就唄人家雙英雄抗下來了,對於NE tr就一定要贏,如果失敗,那就穩輸了,注意最好吧步兵頂盾升了,這是非常重要的。。。
還有一種情況需要用倒TR,那就是ORC不出兵營,單劍聖騷擾速生2本出飛龍的打法,所以打開局一定要注意偵查,如果看見對方沒造兵營或者他英雄已經開始建造,而兵營才建到一半,那就表示他要出飛龍了,多出步兵,不用頂盾(當然頂了最好)5-6個步兵就可以推了,甚至你的大法都不需要升級,牽制他的劍聖就好,買雙鞋,他宴鋒畝追你你就跑,步兵在他家繼續打,農民繼續造塔,很容易贏,注意TR最重要的就是越早去越好。。
基本就這些了,我也很久沒有玩了,現在有什麼新戰法也不太清楚,不過戰術固然重要,但是整體實力的提升才是更重要的,你如果實力強,用什麼戰術都能贏。(所謂實力,我覺得不外乎就是操作加意識,所謂意識,就是什麼時候該干什麼非常清楚,也就這些,對於業余玩家足夠了)

『玖』 魔獸爭霸中什麼是雙礦開局怎樣避免分礦時被攻擊

雙礦開局一般是精靈和人類會用。最適合雙礦的地圖是LOST TEMPLE,以這地圖為例子。人類的開礦上面已經說了。精靈一般是開局後出惡魔獵手騷擾,兵營出弓箭手,然後在主礦和分礦的斜坡上建造一棵生命之樹,樹好了AC也應該有4-5個了。然後拉出小精靈修理,用樹做肉盾配合AC打下分礦,期間惡魔獵手保持騷擾。
分礦被攻擊是不可避免的,就看對手有沒有發現你的意圖。能不能守下看的是操作。人類要樹塔協助防守,精靈就在分礦種下棵BR,放個井協助。

『拾』 請教魔獸爭霸的戰術,各族分別要怎麼打的方法!

各族基本戰術入門帖
1。human戰術介紹 偷一下懶,這篇是以前回鬼眼兄的帖子時寫的,先拿來用著吧 呃,一般human最常用的打法就是首發大法,在水元素的保護下可以迅速的清理creep,在LT上更是可以進行臭名昭著的速礦,主要問題則是易被騷擾,對操作沒信心就造塔吧,這個打法屬於慢性子型,只要你能守得住,在經驗和錢方面human都會越來越占優,只要有錢怎麼打都很隨意的,個人的愛好是三個雞籠子暴龍鷹……但如果不開雙礦,便搞不得這么極端,還是火槍+男女巫比較傳統而保險。 但並不是首發大法就一定是守勢,human的tower rush便曾經被某中國同胞發揚光大,他的id或許已被遺忘,但大家稱他為「塔王」,戰術便是大法帶步兵進行短暫的mf後便帶上農民進行強行的造塔進攻,這個需要一定的操作水平為保證,而塔王的神奇就在於人人知道他要來造塔,但就是防不住,不過塔王最終沒落了,因為這個戰術並不適合頂尖的對戰,然而在才鳥的娛樂中依然很強勁!個人最滿意的一回tr是同學在浩方與人打,被一個人tr了4局,於是我上,把那傢伙tr了。 大法的第三用法就是上來就升暴風雪去砸農民,天一黑便去買運兵機繼續砸,這曾經是human v human的主流戰術,但1。15暴雪調遲了運兵機的可購買時間,此戰術已消失。 以上是主流戰術,我用但用得不多,其實個人是不怎麼喜歡出大法的!首發矮子才是我的風格亞,方法有2:一是兵營-〉祭壇—〉房子,並在適當時候造出第二兵營,矮子帶步兵,訣竅是圍英雄,見面一錘子,然後上去就圍,這個戰術重在攻勢凌厲,要把對方壓住,既不能讓他好好練級,更不能讓他速爬科技,在很早以前有位叫kua的人物使用這一戰術紅極一時,但如今他去當兵了……這個打法也是需要操作水平為保證的,一個矮子帶 5步兵圍不住人的毋用! 另一打法就是直接出火槍啦,不出步兵,兵營和鐵匠鋪同時造出,由於兵出的晚,矮子開始可以帶幾個民兵出去熱身一下,這個要點就是點射,個人覺得最簡單最不耗操作的human戰術就是這個了,砸暈一個然後所有人都扁他,有比這個容易的么?開始級別低時主要是殺兵,級別高了就可以點英雄,後期出49,不要騎兵,因為火槍所怕的只是高級肉搏兵,而49砸那個飛快。 最後說回來,我就是什麼族都用,什麼戰術都用的人亞,兵無常勢,水無常型,除了開局可以比較固定外,後面的事情還是要因勢而異的,死扣戰術就是一個死字亞!
唉,說戰術總是要打很多字……

有人說ne代表著星際的z,orc和human分別代表了p和t,這話挺有道理,然而ud沒有前身,它是全新的,另類的,難以平衡的,整個war3中最奇異的種族!甚至有人說,ud就是war3程序中,最大的一個bug......

玩不死首先要明確的是:ud是英雄的游戲!切記切記!所謂不死後期強並不是哪個兵很強,而是ud高等級的英雄無比的bt……所以ud的戰術就從英雄講起吧:

有著眾多fans的死亡騎士(簡稱dk),是目前首發率最高的,除了ud對ud,基本上都是他首發,dk的成名絕技是cooldown短,傷害高,射程遠,mana消耗少,且可攻可守的死亡纏繞(與纏繞相比,那把酷酷的劍根本就是垃圾亞),前期dk靠這個尾隨敵軍mf,見到沒血的怪c一下,見到沒血的兵c一下,再招兩個骷髏起來砍幾刀,一邊狗狗自己在外面打點兔子野雞,過會你就發現你的等級長得比那些正兒八經mf的傢伙還快;或者帶數只狗狗奔跑於human主礦分礦之間,連c帶砍抓咬殺害農民;或者隻身潛入ne基地,一刀帶一c立殺wisp,中後期dk則成為秒英雄主力,游擊戰之王,最佳追殺兵器——dk另一強大之處便在於速度,帶著光環的dk是整個游戲中奔的最快的,所以dk可以隻身追殺敵方全軍,可以帶著狗狗如影而至,摳爆個建築便如風而歸,充分發揮機動性的重要,這是那廢柴pal永不能及的,光環同時也是蜘蛛流的基礎,沒有速度加成,蜘蛛只有被追砍致死的份。而後期吃dk苦頭吃的最多的就是ne,ne所能剋制石像的只有弓箭手,而一旦dk到5級,便可以一人單挑全隊弓箭MM(最讓ne郁悶的便在於此了:一個3級C正好秒殺一個弓箭,一點不多一點不少),而葬身纏繞之下的英雄也是不計其數——總之dk的罪行是罄竹難書的,ud在TFT時代一直背負著bug的惡名,雖然ud一次次被改,但dk仍然在所有的地圖上一次又一次的上演著個人秀,兵種組合可以千變萬化,但dk是ud絕不可少的,dk死=全軍撤退/全軍覆沒,基本上就是如此,所以戰斗中dk總是成為首要目標,正所謂成也dk敗也dk——所以,記得給dk帶上無敵瓶和血瓶,並且把所有的tome of strength和health manual都給他撿(如果lich血太少,也可以分一本出去……)更重要的,打大仗千萬別沖前面!幾乎所有的新手都犯這個錯誤,因為dk跑得太快了,一般總是沖在最前的……

然後要講的就是lich,最恐怖而脆弱的傷害輸出者,一個技能便集單體殺傷,范圍殺傷和buff效果於一身,這在整個游戲中是無與倫比的,一級時就有150的單體傷害,是所有技能中最高,若用dk首發,lich幾乎無疑問的坐上次席,3級dk+1級lich,秒殺威力便已初具雛形了,用nova將英雄減速然後用狗圍也是好方法,殺兵方面,ne的豹子中了nova後便失去了最大的優勢——速度,其實只是一砣屎,脆弱且喜歡擠在一團的弓箭mm中個nova的感覺就更不用說了……其實所有小體積的兵都超怕lich(human:日,你們這些混蛋,怎麼不給我長大點塊頭),而更怕lich的還有全隊擠在一起的空軍——只要lich還有mana,就能執行超級絞肉機的使命,個人的習慣是lich出祭壇立刻買2個mana瓶,lich和車子剛出場的那一刻是ud最佳的進攻時機之一,那兩個瓶子一定會被用掉的,到後面lich一般不缺mana了,靠黑暗儀式吃骷髏或狗狗甚至陰影(我擔保陰影是最物美價廉的lich專用mana瓶),再加上車子補mana,可以保證mana源源不斷,但lich也是ud的軟肋,很多人喜歡點殺lich的,能殺掉lich的話ud的戰力便大減,就算殺不死也要逼著dk去加血,所以:第一,打仗lich站後邊!(mf時lich可以充一下肉盾)雖然lich是遠程又跑得慢,但不知道為什麼有些廢柴的lich還是會飄到前面去!第二,不要讓lich血太少,給點什麼能+str或血的dd給他戴著,以免撐不下一輪齊射等不來dk的c就回去喝茶,第三:一個飛艇是絕佳的戰場taxi,重圍之中的救命稻草,這對每個族都是一樣的.

有了前面兩位之後,是第三英雄的選擇,一般是小強,如果要發生空軍大混戰就用恐懼,然後三連殺就成型了,現在ud除了打ne以外都是到二級基地後立刻就升三級基地,不在二級基地停留,目的就是盡早出全三英雄,當然也是為了強大的毀滅者,不要以為一級的英雄不如5人口的兵,實戰中有沒有第三hero戰鬥力差距有30%+(有些傢伙說有50%,可能誇張了點),所以第三英雄剛出場,擁有少量胖子或毀滅時,是ud的另一個最佳進攻時機。

以上是最常規的英雄出場順序,實際上也有小強首發的蜘蛛流和恐懼首發的狗海,前者……唉,有時也可以試試吧,反正我在bn上用小強首發帶蜘蛛,與dk帶著的蜘蛛拼,從一人2隻蜘蛛拼起,結果是我死了4隻蜘蛛卻沒打死他一隻,旋即被滅……後者卻是很強悍的戰術,初期不怕騷擾,見面一睡一圍,他英雄就該回城了,如果他空血了才回城,就立馬去他家找他,再圍他一次……恐懼還是ud最適合mf的英雄,因為mf時可以睡掉較強的野兵,等英雄等級提上去以後,雙光環G海橫掃ne的地面部隊絕無問題,和熊都有得拚,殺豹子弓箭什麼的就如割草一般,唯一所懼的只是7梅拉,但是用這個一定要雙兵營開場以保證兵力優勢,不然初期很容易被人賺,而雙兵營的缺陷也是很明顯的,所以終歸不如dk開局那般完美,1v1很少有人用,2v2卻是很悍。另外,lich首發在ud對ud的戰斗中是很常見的,因為在初期拼狗方面lich實在是太好用了,而dk由於不能C殺ud的兵,在uvu中作用便大打折扣。

好了,英雄看完了,終於可以簡單的說說配兵……ud的戰術是單調的!眼下流行的打法就三種:一者是蜘蛛流,建造順序大致是兵營-〉墓地-〉塔-〉祭壇-〉塔-〉商店,主要適合打orc,要點就是dk光環籠罩下的速度優勢,三連殺+蜘蛛點射的超強秒殺力,此戰術在tft初期由強者gostop所振興,一度被濫用並被斥為bug,然而隨著各族針對蜘蛛的打法被發掘出來,蜘蛛現在已經遠不如以前風光了;第二就是常說的天地雙鬼,也就是食屍+石像,開局順序大致是兵營-〉塔-〉祭壇-〉塔-〉商店,主要用於打ne,要點就是狗撲弓箭石像撲豹子,再加上英雄的攻擊魔法,ne不論兵還是英雄都是比較脆弱的,很容易就被風卷殘雲了,另外石像騷擾作用也不錯,此戰術不記得是哪位強者所創的了,用的最出眾的便是sweet,也是模仿者甚眾,但後來ne以spiritmoon為首的經濟流興起,越來越多的ud被錢砸死,再加上apm70那種凌厲進攻型打法的連戰連勝,現在ne也不是很懼雙鬼了;第三種打法是速出毀滅,這個是madfrog創的,就是連升兩級基地,造大量黑曜石像(補血車子)並完成變身的研究,跑到別人家門口,變一個起來,吸一輛車子的mana,然後被吸的也變起來,再吸另一輛,如此類推,大約就有4-5個mana充足的毀滅沖進對手基地屠殺,orc最懼此招!一者orc前期必須依靠大G,無法積攢防空力量,二者orc的房子在完成建築甲升級前是是重甲的,極其容易被拆!而在正面的交鋒中,毀滅擁有空軍中最高的防禦,魔法免疫,高達900的hp,在有mana情況下相當於山丘3級震地的單位時間傷害!再加上ud強大的hero支持,一時間human和orc怨聲載道,大呼bug,集體聲討毀滅,於是毀滅在1。16不幸被削了....目前拆房子戰術已不可行,毀滅開始成為輔助兵種而不是主戰王牌,然而它仍是不可少的,可以參考一句話:沒有毀滅之前不要和human決戰……

嗯,目前undead是很風光的,eswc2004八強有5個ud!冠亞軍都是ud!可以說各路高手操控著天災軍團,再次確立了ud無可比擬的bug地位……嗯,ud就是如此,不管怎麼削弱,都是那樣的bt,或者……它根本就不該存在?最有創造力的種族:orc
——orc戰術入門

orc恐怕是從魔獸發布至今戰術的變化最大的一個種族了,說實在的,orc永遠不是最強的種族,迄今為止orc還沒有問鼎過任何國際大賽的冠軍寶座,但orc的玩家絕對是最有創造力的,以至orc幾乎所有的兵種,都成為過戰術的中心(唉,所以戰術很多啊,要累死去),ok,下面就聽我娓娓道來。

相對ud以英雄為中心的戰術思路而言,orc的兵種在orc的戰術中起著更大的決定作用,前面ud戰術是從英雄說起的,那orc便從我們可敬的的基層戰士入手罷,他們,才是我們最可愛的人……嗯,這是什麼?滑滑的,黃白夾雜的……雞蛋?

來自兵營:
Grunt,刀斧手,平日一般稱作大G,以區別於ud的盜屍小G,大G在屬性上比其他初級兵種是要高出一大截的,也是唯一可以扛住三級兵的一級兵,然而在冰封王座之前的魔獸中,大G很少有在前期露面的機會,主要的原因就是:那時orc補血的手段太匱乏了!傷血的大G一定要等到大師級巫醫上場才有恢復的機會,而在那之前,恐怕敵人不會放過把他們變成經驗的機會吧,所以那時候的orc全是攀科技的,看起來相當的投機取巧,與orc野蠻狂暴的天性是大大的不符啊,然而資料片一來,就為我們的大G帶來了豐厚的禮物!那就是orc商店的三件套啊,有了葯膏,大G前期就可以迅速的傷愈歸隊,透明葯劑讓英雄也可一並恢復生機,速度卷軸更是讓大G得以無視以前最憎恨的減速,不論逃命還是追殺的能力都更進一步----於是,orc蠻力強悍的血性終於復活了!如今orc前期無一例外都是英雄帶G進攻了,成心rush的不說,就算爬科技也得出幾個G,大G高達800的血實在是讓human和ud臉紅啊,先知帶著兩條狼和一撮大G,游盪於human門前罵陣,human便只有如司馬懿般閉門不出啊,然後牛頭帶著瓶子和車子或薩滿趕來就.....嗯,說的有點過了,操作好的human還是能打的,然而orc在前期對human的確有優勢,大家看看xiaot對insomnia或者grubby對heman就知道了,不過注意不要貪心,血到1/3以下的G就該回家休假了,不然就可能跑不掉了,要知道水元素+大法本人的遠程攻擊還是可觀的,有的傢伙甚至會拿大法一路追打沒血的G……對ud,狗硬拼也是拼不過大G的,然而ud的圍殺...圍不死先知,圍死個把大G還是沒問題的,所以對ud要出G,但不贊成帶G去打ud基地,尤其不贊成被冰塔打到,不過你要是真去的話,其實也不是那麼可怕,一是要注意大家靠的近點,不要有落單的被圍,二是走人時喝速度卷軸,就不會有被冰塔冰住的兄弟慘遭毒手了,不過一般還是先知單騎去騷擾,G可以自己去mf,這個和ud的dk騷擾,小G練級是一樣的,不過你也知道ud會去干這個啦!呵呵,記得要去他家看看有沒有從外面mf回來的沒血的G,看到了就不要放過哦,如果你能正好撞到mf的G,那就更high了。

troll headhunter,巨魔獵頭者,一般叫獵頭或投矛,名字倒是滿cool,然而和大G出類拔萃的屬性比起來……唉,就是那麼的不起眼啊,作為一個遠程兵,射程實在是近了點!攻擊頻率也慢,唯一的好處居然是血多,而且是按人口平均算才血多,在范圍魔法面前,死的還是很快,嗯,被insomnia稱作魔獸最廢兵種的就是他了!呵呵,諸位orc玩家是不是覺得很郁悶?但是我說了orc是最富創造力的亞,就是這么個垃圾也有相當高的上場機會...嗯?別拿那標槍指著我,我正說你好話呢...前面說了大G前期對human和ud是不錯的,然而ne的豹子卻是大G的天敵啊,半遠程,跑得又賊快,大G逃跑她一定要追打至死,她跑大G就只能乾瞪眼啊,純大G拼豹子就是穩陪不賺的,怎麼辦哩,一種方法就是學human掛免戰牌,等到車子出來了再去報仇,但那樣很可能導致ne抓住機會瘋狂擴張,所以另一種方法就是大G+獵頭的硬打了,獵頭的射程雖然近,但是在豹子面前還是可以裝一下大師的,獵頭扎豹子也是很痛滴,這種打法甚至比human的火槍+步兵更有效,因為步兵的威脅實在是太小了,豹子可以無視步兵強殺火槍,但是大G是不能無視的……這個打法有時也用於打ud,前期不是很有優勢,但你早早就有防空的話,ud出毀滅時就有所顧忌了。還有一種戰術就是首發老牛升震地帶獵頭,原則就是一腳踩暈獵頭就做死的丟,嗯,娛樂性比較強的打法,但是碰到個暴女獵的你就可以大笑了。

Demolisher,粉碎者,就是常說的車子或投石機了,嗯嗯,在混亂之治的時候,攻城攻擊除了拆房子以外對別護甲的都沒有加成,所以不會有人帶車子出來打仗的,那時車子也不叫Demolisher,而叫cat什麼的,如今車子名字改了,樣子改了,地位也改了,主要就是因為多出了一種"無甲"來給攻城攻擊蹂躪,所有的法師都是無甲的(熊德演算法師嗎?橫肉那麼多而且一無袍子二無法杖的傢伙,我們不算他) ,還有ne可憐的豹子和樹妖,呵呵,投石機簡直就是為蹂躪暗夜而生的亞!大G+車子是ne永遠的噩夢,象grubby這種狠毒的人還會帶上農民去造塔,個人甚至覺得,在中等水平的對戰中,ne幾乎沒有贏orc的機會啊,反正我orc打ne是很久沒敗過了,套路就是前期先知帶著G練級(G不要掉血太多,當心三陪女郎),早升基地,升級過程中造出磨坊和第二個兵營,到二級基地招第二英雄(建議你用暗影,可以把守望變豬,可以插棒子打豹子),造3-4車子,然後升一級遠程攻擊和大G的100血,買好瓶子和卷軸上路,基本上一把就GG了,不過高手們操作好,他們能優雅的拆掉車子……不過要小心一個傢伙就是獸王,如果暗夜首發那個野人的話,他的鷹和熊對車子威脅都甚大,對付他要麼就是G+獵頭,要麼就是等薩滿了,車子不是那麼好用。

來自獸欄:
wolf raider,狼騎,這個叫法倒都一樣,很有個性的兵種,作為近戰兵,居然是中甲/攻城,以前狼騎似乎主要是作為一種偷雞摸狗的奇兵,但現在大G配狼騎的打法已經逐漸成為正面沖突的主流了,對每個族都適用,最初這個戰術主要是用來對付蜘蛛流的,那時orc最頭疼的就是跑跑打打的蜘蛛了,但有人發掘了狼騎的能力,就是那個網子,那個網子是全能的,除了無敵的,什麼都能網,被網住的蜘蛛就是一隻死蜘蛛,大G圍上去三兩斧頭就砍死了,甚至還可以網英雄,也是網住就拿大G去砍,無數的dk就是這么被砍死的,有些更狠的還要出個暗影,網住了不夠還要把人家變成豬,連血瓶和回城都沒得用(被變了豬是沒有物品欄的,切記).後來大家發現這個招數其實對哪個族都可以用,與ud的nce三連殺堪稱殊途同歸,不過ud是英雄殺英雄,orc是兵殺英雄,嗯嗯,所以說orc的小兵是有著更高地位的,呃,怎麼想起了紅軍……另外狼騎砍建築的本行還是在的,砍無甲兵也很痛,所以在打ne的作戰中應該也是出場甚高的,還有很賤的一點,就是守望被網住不能瞬移,這個恐怕一些高手都不知道,因為我看過有錄像orc被守望的瞬移郁悶到飛起的,不過現在諸位都知道了吧?記得以後看到那個賤人就綁起來砍,呃,那傢伙綽號叫什麼來著?SM?唔……唔……我沒什麼別的意思,大家不要亂想。

kodo beast,科多獸,嗯,這個稱呼也比較統一,有人說唯獨orc沒有秒殺性的法術,其實此乃大謬,orc的秒殺角色就是科多,科多有光環,可以提升周圍部隊攻擊力基數10%(升級前)-20%(升級後),是很好的輔助,當然它最大的作用就是吞人,混亂之治時代曾經有過純科多的戰術!那時ne的樹妖海很是囂張,於是中國某君開始使用純科多來對抗,四人口的兵秒殺三人口以上的兵是不會吃虧的,若3隻科多遇到4隻樹妖,吞掉三隻,剩下那一隻,科多扔小斧頭也砸死了,科多隻怕弓箭手,然而那時劍聖是normal攻擊的,再+先知兩條狼,多少弓箭手都是菜,那時頗郁悶了一些ne,不過如今劍聖被改成英雄攻擊了,純科多雄風不再……但現在科多仍然作為輔助兵種見諸戰場,尤其是orc對orc的內戰,現在orc對orc的主流就是大G+狼騎+科多,科多克大G,大G克狼騎,狼騎克科多,總的來說還是意識與操作的比拼,除了ovo以外,有時也用來吃蜘蛛或破法什麼的——吃東西也是有甚多講究的,比如從上去一人吃一個就回城,呃,好像不是「一人」,或者用一個速度卷軸上去吃,吃完再用一個速度卷軸逃,或者吃了上運兵機……嗯,反正原則就是吃了一定要好好消化。另外,科多在mf中也有很大用處,上去就把野兵吃掉一大半,剩下就好打多了,注意,吃掉的兵在消化完的時候你可以拿到經驗,但不會有物品,所以當心別把掉東西的怪吃了。

wind rider,風騎士,呃,大家都叫他飛龍,其實也就是飛龍,這個是主戰兵種之一,暴飛龍以前很常見,現在也不少,嗜血+毒素的飛龍更是可以強拼地面防空部隊,空中部隊共同的好處就是機動性和火力集中性,速爬飛龍的話,飛龍出場一般第一件事就是去屠農,ud的農民就5個,被殺了是很虧的,尤其是如果他正在升基地,但要當心,如果有某條能吐網的蜘蛛在礦附近,還是快走人吧。human的農民也比較好殺,至於ne……嘿嘿,其實最怕空軍的就是ne了,因為就ne沒有拖技,但我們更傾向於用蝙蝠去娛樂ne,這個等會再說。如果騷擾已經佔到了便宜或者占不到便宜,飛龍就應該快快返回並加入到mf之中,以飛龍的高攻擊力清野兵是很快的,而且有些地圖有些creep中沒有防空的,飛龍可以自己去清,然後就要看你的飛龍究竟是過渡還是要作為主力了,如果要當主力,就得向著嗜血飛龍或者飛龍+蝙蝠的方向發展了。當然,如果不是速出飛龍的戰術,飛龍就一般是順便添加到隊伍中提供一定的火力支援,比如大G加狼騎就經常順帶出飛龍,orc對orc也出飛龍輔助(以前orc對orc就是拼飛龍,無趣得緊),反正就是讓近程為主的部隊獲得遠程火力的支持。

Troll Batrider,巨魔蝙蝠騎士,簡稱蝙蝠,作用有2,一是防空,也就是自爆啦,嗯,冰封剛出來的時候蝙蝠一下就差不多能撞死個49,實在是悍,但現在變弱了,現在撞個毀滅要三隻蝙蝠,所以地位由以前的對空壓制變成現在的對空輔助,一般都是用蝙蝠撞成半死然後用飛龍或者閃電鏈去補一下(撞起來最爽的是石像,兩個蝙蝠+先知一電,多少石像都差不多了)。蝙蝠另一作用就是拆房子,蝙蝠的攻擊是攻城的,拆得還算快,但最重要的一點是蝙蝠的那個燃燒彈!建築被燃燒彈打了是不能修的!所以蝙蝠騷擾很是煩人,有的人甚至就是騷擾同時窩蝙蝠,窩出一堆就去拆別人基地,而保守一點的就是少量蝙蝠+大量飛龍,不論拆房子還是正面接戰都不錯。

來自靈魂歸宿:
shaman,薩滿,音譯的,所以中國外國叫法都一樣,不過有人管薩滿叫白豬?我無語……
薩滿是orc的一張王牌了,1。00時代純薩滿海就是orc的標志,後來又興起了巫醫海,後來演變成三英雄+雙法師海的標配,到資料片以後任何法師海都沒用了,但薩滿的作用仍然是強大的,尤其是在對human的作戰中——薩滿+大G就是對付human的最佳組合,凈化可以廢掉水元素,可以追殺英雄,裝著電盾的老牛或狼讓民兵叫苦不迭,嗜血反倒不怎麼用,怕被破法偷,當然也可以先關掉嗜血,集中火力殺破法,然後再打開自動釋放。對付獸王薩滿也是要早出的,除了對付這兩個召喚王之外,在任何作戰中,嗜血的orc大部隊都是恐怖的,薩滿+牛頭在地面是無敵的,嗜血飛龍也是強大的,不過……ud的毀滅,唉,沒聽到整個靈魂歸宿里的人都在罵:「不平衡亞不平衡」嗎?

witch doctor,巫醫,——薩滿和巫醫都是很強的,orc一般是擇一樣先出,不過多數人喜歡薩滿的攻擊性而不喜歡巫醫的防衛性,其實以前巫醫流行過的,不過那時巫醫是穿刺攻擊,現在只有少數人優先升級巫醫了,當然在後期決戰中,補血棒子和暈棒子的作用還是巨大的,一般只要經濟和時間允許大家還是會升大師巫醫的。但多數的時候,嗯,只出一個巫醫,作用則是……把地圖上所有的礦區都插上棒子,或稱作:小型maphack?對方如果沒注意到這一點的話,他一定會很郁悶的。

spirit walker,靈魂行者,俗稱小牛,白牛,透明牛,實際上就是體積比較小白色且透明的牛啦,這個是orc唯一不怎麼用的兵了,不是說他廢,而是要出法師的話,薩滿和巫醫肯定是更優先考慮的,小牛就只好當超級替補了,只有當以下情況時,他才有上場機會:1。對方使用骷髏海等大規模召喚部隊;2。對方秒殺能力強,需要靈魂鏈保護英雄;3。你有很多大牛而且錢多;4。玩家無聊;5。玩家傻了……

啊啊啊啊,終於要完結了!!!

來自牛頭人圖騰!!!
tauren,牛頭人!orc終極兵種!地面戰之王!熱愛自然與和平,背負著先祖留下的圖騰柱,將一切敢於侵犯他們家園的臭蟲碾個粉碎!呃,也許應該是牛虱?
如果你能出牛頭了,就可以把大G淘汰,如果你要出牛頭,就要准備薩滿和巫醫等配套設施,如果你的牛頭大軍成型了而對手還沒有大量的空軍!哈哈,恭喜,你贏了,但你若偵查到對手正在出吞噬或49等魔法攻擊空軍,你還出牛頭那就可以用腦子進水來解釋……什麼?你輸無敵秘籍?當我沒說……嗯嗯,反正牛頭應該是你發展的方向,但你要做的夠好以使你的牛頭先於對手的空軍成型。

唔,終於是寫完了亞!好累!這篇是特意寫的戰術,加上這一段orc用得比較多,個人感覺這篇比前兩篇要好,大家可以慢慢看看,嗯,對新手應該有幫助的,不是新手的話……就當娛樂看看吧。

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