魔獸懷舊矮人獵天賦如何加
① 我31級矮人獵人天賦一點也沒有加,能告訴我怎麼加,詳細點我剛玩魔獸(我用火槍配雙手斧頭)
LR前期單練,最好是獸王,天賦
耐久訓練5點
強化鷹守2點,這個點多了也就5%幾率,就不浪費點了
厚皮3點
野獸迅捷1點
狂怒釋放5點
凶暴5點
脅迫前態鉛1點
野獸戒律2點
靈魂聯接1點
狂亂5點
狂野怒火1點(PK時就不怕寶寶被恐懼了)
因閉緩為LR是主慧好要用平射攻擊,所以射擊就點
強化震盪5點
奪命射擊5點
瞄準射擊1點
鷹眼不加就是傻子了,3點
下面為了PK放風箏,把第一層的效率點1點吧,實在沒什麼好點了
致死射擊,沒說的,5點
我們點射擊就是為了點區散射擊,沒說的,1點
daning422是SB別理他,LM和BL的糾紛在游戲里解決,別在外面吵
② 魔獸世界懷舊服獵人天賦推薦
在《魔獸世界》懷舊服中,獵人是游戲里的強力職業,可以在野獸掌握、射擊、生存等不同的專精加點,很多玩家不知道經典舊世中獵人怎麼加點,下面帶來具體的獵人天賦推薦。襲悶
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天賦推薦
先是練級天賦,首先點亮5點耐久訓練,確保寶寶足夠的生存能力與輸出。在第二層上面點亮3點厚皮、2點強化復活猜禪仿寵物也是為了減少復活時間,這雖然沒有什麼實質穗纖性提高傷害的手段,但卻是保命的核心。在核心天賦的加點上面,先點滿狂怒釋放,因為這可以永遠提高寵物傷害30%;之後在點滿凶暴,點滿這一個之後暴擊率提高,相當於四下打出一下暴擊!之後,在三十級的時候,可以點亮脅迫,這也是獵人的第一個控制技能。然後為了激活第六層的天賦,月靈心給出的選擇是四點貢獻給2點野獸戒律+1點靈魂連接+1點野獸迅捷,最後點滿狂亂與狂野怒火,直接打造出擁有極致傷害的獸王!
③ 魔獸世界獵人如何加天賦!
一.獸王系配點方法<30/21/0> 用於練及過程\\\\獸人獵人
此配點方法體現寶寶的最好效果.本人不主張<31/20/0>的配點方法,因為相對"狂野怒火"而言,"驅散射擊"這個技能顯得更為重要.野獸天賦中"靈魂連接"和"野獸戒律"都只+1點,這2點只為湊點,建議都+到"雄鷹守護"上,喜歡寶寶強一點的也可以"野獸戒律"+2點,"靈魂連接"算是改垃圾拉,看喜好自己調整.
野獸掌握 天賦- 30點
強化雄鷹守護 - 等級 3/5 ●●
耐久訓練 - 等級 5/5
厚皮 - 等級 3/3
野獸迅捷 - 等級 1/1 ●
狂怒釋放 - 等級 5/5 ●
凶暴 - 等級 5/5 ●
靈魂連接 - 等級 1/2
脅迫 - 等級 1/1 ●●
野獸戒律 - 等級 1/2
狂亂 - 等級 5/5 ●
射擊 天賦- 21點
強化震盪射擊 - 等級 5/5 ●
強化獵人印記 - 等級 1/5
奪命射擊 - 等級 5/5 ●
瞄準射擊 - 等級 1/1 ●●
鷹眼 - 等級 3/3 ●●
致死射擊 - 等級 5/5 ●
驅散射擊 - 等級 1/1 ●●
二.主生存\\\\副射擊系配點方法<0/21/30> 用於副本\\\\牛頭人獵人\\\\矮人獵人
此配點方法體現最高暴擊率和暴擊傷害,適合高體低敏種族.射擊系出到"驅散射擊"就不介紹啦.生存系中"強化假死"和"陷阱增效"也是為了達到要求點數,可以把2點都+在任意一項上(當然,喜歡"野蠻打擊"的也可以不+上面2項改+這個,也是需要2點)看個人考慮.
射擊 天賦- 21點
強化震盪射擊 - 等級 5/5 ●
強化獵人印記 - 等級 1/5
奪命射擊 - 等級 5/5 ●
瞄準射擊 - 等級 1/1 ●●
鷹眼 - 等級 3/3 ●●
致死射擊 - 等級 5/5 ●
驅散射擊 - 等級 1/1 ●●
生存 天賦- 30點
偏斜 - 等級 5/5 ●●
誘捕 - 等級 5/5 ●
陷阱增效 - 等級 1/2
生存專家 - 等級 5/5 ●●
威懾 - 等級 1/1 ●
穩固 - 等級 3/3 ●
強化假死 - 等級 1/2
殺戮本能 - 等級 3/3 ●●
反擊 - 等級 1/1 ●
閃電反射 - 等級 5/5 ●●
三.主射擊\\\\副生存<5/33/13> 用於PVP\\\\風箏好手\\\\暗精獵人\\\\巨魔獵人
此配點方法體現最高傷害值,適合高敏低體種族."強化毒蠍釘刺"+滿,是因為減耐力的效果(沒實驗過,高手請指點),既然要PK,"人型生物殺手""陷阱增效"這些提高傷害的技能還是能+就+吧,想要"生存專家"的,可以把"雄鷹守護"的5點移過來.個人認為高敏種族還是選擇"雄鷹守護"要好些.
野獸掌握 天賦- 5點
強化雄鷹守護 - 等級 5/5 ●●
射擊 天賦- 33點
強化震盪射擊 - 等級 5/5 ●
強化獵人印記 - 等級 1/5
奪命射擊 - 等級 5/5 ●
瞄準射擊 - 等級 1/1 ●●
鷹眼 - 等級 3/3 ●●
致死射擊 - 等級 5/5 ●
驅散射擊 - 等級 1/1 ●●
彈幕 - 等級 3/3 ●
強化毒蠍釘刺 - 等級 3/3 ●
遠程武器專精 - 等級 5/5 ●
強擊光環 - 等級 1/1 ●●
生存 天賦- 13點
人型生物殺手 - 等級 3/3
偏斜 - 等級 5/5 ●●
野蠻打擊 - 等級 2/2 ●
陷阱增效 - 等級 2/2 ●
威懾 - 等級 1/1 ●
下來說說特定的天賦技能:
野獸系
1,野獸迅弛 此技能可以UP寵物在野外的跟隨/沖鋒速度30%,此技能可以大大提升SOLO或者是PVP的效率,如果你的寶寶是斷牙,那麼這個技能就可以很大的彌補斷牙的速度問題
2,脅迫 此技能就是獸王類獵人SOLO安全又快速的原因,它可以使獵人的仇恨控制更得心應手
3,靈魂結合 獸王型獵人的終極技能,平時SOLO和PVP都是極其有用的,持續20秒,如果是斷牙,加上狂暴的速度加成.........技能期間可以得到1000+生命........
射擊系
1,瞄準射擊 我覺得這個技能就是為獵人偷襲專門設計的,最高在基本傷害上累加600點傷害,加上普通傷害,只要一擊就可以扣去布衣職業700+的生命,如果出重擊(帶天賦加成),直接2300+的傷害(技能後的1擊普通攻擊入)秒殺也不是不可能......
2,散射 這個技能就是射擊系裡唯一可以對近身職業偷襲做出反擊的技能,可以令對方混亂4秒,打斷攻擊時的任何持續動作,期間對方受到攻擊的話效果解除.這個混亂可以打斷施法的,所以對付法術類職業也非常有效,當顯示變羊的時候,回身一個散射,然後直接瞄準射擊.........
3,真射光環 還是喜歡叫它強擊光環....呵呵....不過這個光環可比強擊強多了,它還可以同時增加近身和遠程的攻擊強度最多60點(相當於30點敏捷.......).應該是主射擊的同志都是為了出它而來的
生存系
1,障礙 生存系的專長,沒有它,生存就無從談起.......下個技能反擊的前提技能,也是必須的輔助技能
2,反擊 生存系最引人注目的技能,得宜於其強大的屬性,激活後造成傷害的同時使對方定身5秒,加上其他生存系的天賦,基本上可以使對手處在不是減速就是固定的狀態,在PVP時會佔有很大優勢
3,割裂 這個不說了.......所有職業最扯談的終極天賦技能,絕對不要去升.........
④ 懷舊版獵人天賦怎麼加點
1、野獸掌握第一層點耐久訓練,60版本怪物強度還是比較大的,耐久訓練可以極大提高生存能力和續航。
2、第二層點厚皮天賦,配李鎮岩合耐久掌握,再次提高生存能力和續航。
3、旅鄭第三層點狂怒釋放和野獸迅捷。狂怒釋放大大提升DPS,野獸迅捷可以提升在野外的打怪效率。
4、第四層點凶暴,提升寵物暴擊率15%。
5、第五層點狂亂,後期暴擊率高了以後,覆哪御蓋率很高。
⑤ 魔獸世界矮人\獵人怎樣加天賦
野獸掌握天賦(0點)
射擊天賦(33點)
強化振盪射擊[ImprovedConcussiveShot]-5/5點
振盪射擊有20%的幾率擊暈目標3秒
致命射擊[LethalShots]-5/5點
遠程攻擊的重擊幾率增加5%
強化獵人印記[ImprovedHunter''sMark]-5/5點
獵人印記額外增加遠程攻擊能量15%
彈幕射擊[Barrage]-2/2點
增加多重射擊和齊射的傷害10%
瞄準射擊[AimedShot]-1/1點
增加瞄準射擊遠程傷害70
致命射擊[MortalShots]-5/5點
增加重擊傷害50%
散射[ScatterShot]-1/1點
近距離的射擊對目標造成50%武器傷害,並使目標混亂4秒,任何傷害將取消其效果
鷹眼[HawkEye]-3/3點
增加遠程武器攻擊距離6碼
遠程武器專精[RangedWeaponSpecialization]-5/5點
遠程武器的傷害增加5%
真實射擊光環[TrueshotAura]-1/1點
增加30碼亮納內隊友遠程和肉搏攻擊能量30
生存天賦(18點)
精確[Precision]-5/5點
增加肉搏武器的命中率5%
強化翅夾[ImprovedWingClip]-5/5點
翅夾有20%幾率固定目標5秒
誘捕[Entrapment]-5/5點
火焰陷阱,霜凍陷阱,爆炸陷阱有25%幾率誘陷目標,使目標5秒內無法移動
強化冰凍陷阱[ImprovedFreezingTrap]-3/3點
增加冰凍陷型鍵殲阱的持續時間6秒
我並不以為這樣的加點方式最好,更不敢稱什麼王道啊無敵啊種種,我只想說這樣的配點適合我!
其實獵人天賦沒什麼太多可以討論的地方,出於游戲的設計,獵人的天賦與其他職業相比雞卜沖肋感厚重了許多。舉個最簡單的例子,關於射程的天賦,相信誰都知道近身作戰能力獵人和法師相比就差了不是一個檔次了,那按照平衡的來說,獵人射程天賦應該比法師做的更地道,但事實又是什麼呢?獵人的鷹眼需要20點前置點,並且3個天賦點加成6碼,而法師的射程天賦則只需要5個前置點,並且2個天賦點加6碼距離。當然這我也不多說了,游戲設置如此,獵人的劣勢就只能靠每個獵人不停的提高自己操作水準來彌補了!抱怨無濟於事,那我們就靜下心來好好分析一下屬於我們的天賦。
先說說射擊生存的獵人,這一類獵人占據了pvp伺服器的一大部分,爭論最多的也就是光環和反擊哪個更好。我並不絕對的偏向於哪一方,只覺得各有適合的地方。
出光環的獵人我這里稱他們為主射擊的獵人,這類獵人遠程攻擊強悍,偷襲致命,戰場上和野外組隊練級pk作用明顯,但是相對來說是最不適合下副本的,被偷襲後生存機會也不大。
主射擊的獵人投在射擊上的點一般是31,33,38,41很少有投51的,雖然我也見過這樣的獵人。射擊天賦中個人認為震盪(5點),兩個致命射擊(各5點),驅散(1點),瞄準(1點),鷹眼(3點)這20點是必加的,剩下的就適用於各種情況了。
以31點來說,如果放棄遠程武器專精和獵人標記,加效率和強化神秘射擊,我認為是不值得的,雖然奧術射擊在實戰中跑動射擊非常實用,但是犧牲了大量的遠程攻擊強度換來的奧術時間和藍實在是得不償失。有些人說不加效率只加奧術時間,那我只能說不倫不類而且實際效果也不好,效率的效果的確不夠顯著,但是如果你嘗試過不停使用奧術就會知道效率節省的那點魔可以供你實戰中多打上2,3槍的奧術,所以個人建議以捆綁銷售的方式加這兩個天賦,當然射擊只投31點的獵人不建議在這兩個天賦上投點!參與戰場和群P的獵人都會體會到多重射擊的好用,那你如果投這兩點的話建議可以在標記上剩下2點。射擊天賦中真正不太實用的可能就只有兩個加強釘刺的天賦了,毒蛇10%雖然少,但是釘刺可以疊加,我遇到過4個釘刺同時釘在一個怪身上的效果,怪的血下的那個真叫行雲流水,不過這種情況實在是非常少見。(5火球的同宗兄弟5獵人例外)至於蠍刺是一樣的道理,不過相比毒蛇他更不實用,減別人精神而且還只減那麼丁點幾乎不會對任何職業任何情況造成影響,不太明白暴血在射擊系第五類天賦里放這么個東西是什麼用意?還不如改成強化蝰蛇效果10%20%30%,這樣會使用很多。
以33點來說,那兩點基本都是投在多重上的,和31點的投法差不多,就不多說了。
投38,41點的獵人很大一部分是投在強化奧術上的,但是個人使用下來的感覺始終認為投了奧術卻不投效率的結果就是在使得已經嚴重不夠的蘭變的雪上加霜。投奧術的獵人更推薦穿敏智裝,因為既然投到了奧術這個天賦點,生存系的天賦相對來說投的就非常少了,在遠程獵人血少點也無所謂,沒有幾個職業遠程能幹掉獵人的,一旦對手近身基本就不用太多反抗了,生存機會渺茫,血對你來說再多也無濟於事,還不如增加智力,在不停的放風箏中取得勝利,畢竟這樣的獵人遠程攻擊本身就很恐怖,加上高機動性和持久的移動中傷害,任何對手想近身都很不容易,對操作要求也是所有獵人中最高的,不容有任何閃失。
投51點的獵人我只能表示我崇高的敬意,我必須也不得不承認你在團隊作戰時是個很NB的人物,配合適當的敏耐和敏智裝搭配,作戰時保持高傷害而且持久高傷害是非常可怕的。至於單練或者被偷襲,我只好默哀,第二年的春天我會去你倒下的地方看你!
下面說生存系,有個最基本的概念就是反擊需要21點生存。我到目前為止沒遇到過全部生存的獵人,主生存的獵人都非常少見(我所說的主生存是生存點超過21甚至超過30的)。
投21點生存的獵人很顯然是為了出反擊,實際操作中個人感覺反擊的確是獵人近戰求生的重要手段之一,但也絕對沒有某些出反擊的獵人所說的那麼神話。畢竟反擊是要看rp的,而且沒有好的操作即使出了反擊也無濟於事,5秒對這樣的獵人太短了。其實21點生存需要討論的無非就是誘捕和躲閃加哪個更合理,冰霜和偏轉到底投幾點。個人認為誘捕實際操作中非常實用,尤其是冰霜陷阱。誘捕不同於羈絆的定身,羈絆是打到定住就定住,不定住就是定身失敗!誘捕則不同,只要冰霜陷阱效果在,獵人就會每1,2秒就誘捕一次,而且針對的不是單一怪而是在陷阱范圍內所有的敵人。加強誘捕的冰霜是副本中獵人的一大利器,雖然不至於改變獵人副本中糟糕的地位,但是卻實實在在的加強了獵人的貢獻,熟練使用誘捕的獵人在副本中會給所有職業的玩家一種全新的震撼,相信不久以後當獵人們逐漸了解了誘捕的好處後,副本中能更多看到優秀獵人的身影,所以個人強烈建議投點誘捕而不是躲閃。當然投躲閃的獵人也無可厚非,畢竟躲閃實戰中是有點感覺的,加過猴守的生存獵人實戰中開啟障礙,短時間內的確對手非常難以擊中你,生存機會大增,90%是可以拉開距離的,就看個人喜好和感覺了。
然後我們再說說冰凍和偏轉,冰凍的6秒有些人不以為然,覺得手腳快點自然可以彌補這6秒缺陷,其實不然。這6秒的關鍵恰恰顯示出了暴血製作游戲的功底。少了6秒獵人很難跑到最大攻擊距離41碼開始攻擊,這6秒可以是綳帶時間,可以是瞄準時間。少了這6秒獵人的陷阱很有可能比盜賊的悶棍時間來得短,獵盜之戰誰先出手的重要性相信所有的獵人都明白。而且這6秒對於一場戰斗中的第二個冰凍作用遠遠超過6秒本身的意義。那是不是說偏轉就沒意義呢?表面上似乎5個天賦加5%的招架微乎其微,可是生存系獵人出反擊到底為了什麼?不就是為了招架後擺脫對手嘛,一般近身後生存系獵人都會開障礙,這時高強度的閃避和招架是保命的關鍵,而少了偏轉這5%,你會發現出現閃躲比出現招架的機會多的多,結果就是遇到戰士這樣的職業郁悶非凡,還不如直接用羈絆拉開距離。
關於生存系加28點或者30點的獵人來說,除了上述幾個有爭議的天賦可以加滿外,加強火焰陷阱和加強逃脫實際操作時個人認為是有作用的。強化後的逃脫基本上是一下就能保證怪物改變攻擊對象,這讓獵人在副本中可以擺脫使用假死對隊伍造成的不良後果,應該來說對於獵人的身譽的影響勝於其本身的價值^_^加強火焰陷阱感覺上是應該會有用途的,實際作用目前個人還在測試中,現在洗一次點不容易啊!如果有使用過的朋友可以幫忙告訴我實際效果。
生存系也就只能談到這里了,關於有些獵人加到所謂的割裂,我無語了……我只能說這樣的玩家是獵人中最強的戰士,戰士中最強的獵人…
關於獸王系,我現在先不想多說什麼,本人還沒有深入研究過,加過幾個獸王獵人的點,但是沒透徹的去注意區別,這里就不誤導新人了。只提一個鷹守,有些射擊的獵人加了5點鷹守,其實個人認為這種加法非常浪費,這5點可以加的是5%的遠程武器專精或者生存的5點誘捕,但是加在鷹守上早期根本沒有作用,後期一槍就多那1,2點之多也就10點傷害真的沒有意義,當然如果你作為前置點數來加獸王就無可厚非了,畢竟攻擊力能高一點就高一點,呵呵。
⑥ 魔獸世界懷舊服的獵人要怎麼點天賦
先是練級天賦,首先點亮5點"耐久訓練",確保"寶寶"足夠的生存能力與輸出。在第二層上面點亮3點"厚皮"、2點"強化復活寵物"也是為了減少復活時間,這雖然沒有什麼實質性提高傷害的手段,但卻是保命的核心。在核心天賦的加點上面,先點滿"狂怒釋放",因為這可以永遠提高寵物傷害30%;之後在點滿"凶暴",點滿這一個之後暴擊率提高,相當於"四下打出一下暴擊"!
之後,在三十級的時候,可以點亮"脅迫",這也是獵人的第一個控制技能。然後為了激活第六層的天賦,月靈心給出的選擇是四點貢獻給"2點野獸戒律+1點靈魂連接+1點野獸迅捷",最後點滿"狂亂"與"狂野怒火",直接打造出擁有極致傷害的獸王。
而後就是PVP、PVE的天賦,因為國服沒有雙天賦的選項,而又不能天天"洗天賦",所以月靈心大大給玩家帶來一個"萬能天賦"。首先"效率"點滿,為了給獵人一個"堅固的玩法",為其提供足夠的藍量。其次點滿"奪命射擊"、"致死射擊",這是獵人的攻擊體系的核心,後來點亮"驅散射擊"與"彈幕",這一個是瞬發技能,另一個則是多重攻擊,只為了讓獵人的攻擊更AOE一點。後兩個技能則是強化傷害的技能,也是必點項,用月靈心大佬所講"省力又強力"!
後面的一頁則是兼顧PVP點法,第一層中最優良的兩個天賦自然要點亮,它與上一頁的"致死射擊"遙相呼應,直接將綜合提高暴擊傷害。第二層"野蠻打擊"也點滿,這也是獵人這一位英雄能否"秀"起來的關鍵。後面的"陷阱增效"與"生存專家",也是提高了獵人的生存力。
(6)魔獸懷舊矮人獵天賦如何加擴展閱讀:
經典舊世中的獵人,是魔獸中最早可以體現「秀」這個字的職業。雖然當年的獵人有5~8碼是盲區的設定,遇到會玩的法師可以在盲區內把獵人秀死,但是依舊不能阻擋獵人在pve方面的大放異彩。
最初的獵人並不是如今這樣消耗集中值,而是需要法力值來釋放技能。當年經常打3~4個怪就空藍,同時回藍手段幾乎沒有,所以大部分的獵人選擇使用獸王天賦升級。
這個天賦缺點不是很明顯,優點卻是bb傷害高,而且能抗更高傷害的怪。同時bb可以推薦使用熊、陸行鳥等吃法師麵包的bb,這類bb自身較肉,因為不挑食所以可以省很大一筆錢。
與其餘職業不同,獵人在升級路上基本可以不用去打副本。當年因為下副本有些人不主動關bb的嘲諷,導致團本矛盾,同時bb還是一個很容易add的單位,經常在副本中引來不必要的怪物。
因此,很多獵人選擇在野外升到60級,滿級後再開始體驗副本生活。這里插一句話:如果你想更早體驗風箏等秀這個名詞,你可以考慮使用主射擊副生存的天賦升級。毒蛇釘刺加瞄準,之後就平射,打怪速度也不算慢。
⑦ 魔獸世界懷舊服獵人升級天賦推薦怎麼操作
經典舊世中的獵人,是魔獸中最早可以體現「秀」這個字的職業,雖然當年的獵人有5~8碼是盲區的設定,遇到會玩的法師可以在盲區內把獵人秀死,但是依舊不能阻擋獵人在pve方面的大放異彩。
1、野獸掌握一級點耐力訓練,60版的怪物力量相對較大,耐力訓練可以大大提高生存能力和耐力。
2、第二層點厚皮天賦,結合耐久性控制,再次提高生存能力和耐力。
3、第三級是狂暴釋放和快速野獸,狂暴釋放可以大大提高DPS,野獸迅捷可以提高在野外與怪物戰斗的效率。
4、第四級是兇猛的,寵物的暴擊率提高15%。
5、第六層是瘋狂的,關鍵命中率高之後,覆蓋率就很高了。
6、在版本6和60中,常見攻擊的輸出比例非常高,指出致命射擊是非常有用的。
注意事項:
最初的獵人並不是如今這樣消耗集中值,而是需要法力值來釋放技能,當年經常打3~4個怪就空藍,同時回藍手段幾乎沒有,所以大部分的獵人選擇使用獸王天賦升級。
這個天賦缺點不是很明顯,優點卻是bb傷害高,而且能抗更高傷害的怪,同時bb可以推薦使用熊、陸行鳥等吃法師麵包的bb,這類bb自身較肉,因為不挑食所以可以省很大一筆錢。
⑧ 魔獸世界懷舊服獵人天賦
1、天賦描述:獵人常規PVE團隊副本型輸出天賦,天賦分類:PVE,天賦點數:7/38/6 。
2、天賦描述慧伏:練級和小副本都沒有任何問題,設計天賦的震盪和驅散,野獸復活增強了野外遭遇戰能力,天賦分類:練級,天賦點數:20/31/0。
3、天賦描述:練級速度快,滿級後刷三大輕松無壓力,天賦分類:練級,天賦點數:沖胡28/23/0。
4、天賦描述:最古老國服PVP大神加法,天賦分類前判攜:PVP,天賦點數:31/20/0。
⑨ 魔獸世界懷舊服獵人練級天賦如何加點
魔獸世界懷舊服獵人練級天賦怎麼點?在魔獸世界懷舊服中獵人屬於游戲內比較熱門的職業,玩家想要練好獵人,除了裝備、屬性等等之外,天賦加點同樣非常重要。那麼在懷舊服中,獵人練級天賦怎麼點?下面就為大家帶來魔獸世界60懷舊服獵人練級天賦加點分享。
魔獸世界懷舊服獵人練級天賦怎麼點:
在懷舊服將會採用的1.12版本中,獵人PVE的常見天賦有4種(雖然有一種我覺得用處不大),其中兩種天賦是補命中的策略,一種是命中夠了以後的主流之選,還有一種是有獸王情節的獸王獵專大培用。
在開始正式介紹這四種天賦之前,先說明一下,天賦樹中的「強化獵人印記」天賦點都是可以分配到「鷹眼」(加射程)天賦上去的,各位對射程有需求的選手可以自行替換。
第一種是所謂「生存獵」,生存系中的天賦「穩固」(腳踢圖標的那個)可以提供念氏3%的命中,所以在這個天賦下,你可以把裝備命中削減到6%。同時這也是我剛才提到比較「沒用」的那個天賦,或者應該說,這套天賦初期很沒用。因為在初期強擊光環能夠帶來很高的團隊收益,並且「遠程武器專精」的5%傷害要比生存系「閃電反射」帶來的15%敏捷收益更高,但是後期納克薩瑪斯階段的時候,裝備提供的敏捷屬性會比藍裝階段要高很多個檔次,所以那個時候這套天賦或許效果不錯(閃電反射可以放大敏捷收益)。
這是補命中的第二套策略,在這套天賦下,同樣只需要6%的裝備命中即可。但是相比裝備湊夠9%命中的20/31/0天賦,這套天賦輸出能力明顯不足,所以只能作為過渡而不是長久之計。
執著於獸王的朋友可以使用這套天賦,但說實話不是很推薦。為什麼呢?因為在當時獵人並沒有強大的「殺戮指令」「倒刺射擊」之類的技能,團本里用於輸出的技能寥寥無幾。第二個問題在於,咱們獵人的寵物在後續版本里得到了大量的AOE傷害減免能力,所以寵物很少被BOSS的AOE打死,但由於懷舊服號稱「原汁原味」,獵人寵物沒有AOE減免基仔仿散本是板上釘釘的事情,在PVE過程中寵物很容易就會暴斃,所以選擇獸王PVE真的不是優秀之選,並且「強擊光環」在這個天賦下同樣要被犧牲。
魔獸世界|
⑩ 魔獸世界獵人天賦使用加點
本教程為大家介紹一下魔獸世界獵人天賦使用加點,希望對大家有幫助。
大家都知道獵人前期練級加野獸系天賦是最有效率的,所以10級開始加野獸系天賦如下:
野獸掌握天賦21點
耐久訓練---------5點
厚皮-------------3點
強化雄鷹守護-----2點
野獸迅捷---------1點
狂怒釋放---------5點
凶暴-------------4點
脅迫-------------1點
個人覺得前期就是需要寶寶能抗能拉住怪就好,所以野獸系加到脅迫能暈怪暈人就好,把多餘的點放到其他系加強獵人本人的能力。
射擊天賦21點
強化震盪射擊-----5點
奪命射擊---------5點
瞄準射擊---------1點
鷹眼-------------3點
強化獵人印記-----1點
致死射擊---------5點
驅散射擊---------1點
獵人PK需要的就是「千里之外伍賀」殺人,如果沒有幾個控制技能保持和敵人的距離就很麻煩,有了寶寶脅迫暈人和獵人的驅散射擊,拉開距離殺人將會容易得多。
獵人到了50+後就需要下下副本拿點裝備了,但是副本隊好象也不太願意組獵人,主要原因就是現在獵人輸出沒SS,賊高;需要的鎖甲裝備還和撒滿重疊,豎拆那麼為了獵人能夠在副本中作用更大些,就需要加點生存系的技能。
生存天賦9點
人型生物殺手-----3點
偏斜-------------2點
誘捕-------------4點誘捕前的加點可以根據個人喜好加
加生存系就是為了出誘捕,這個誘捕主要是為配合法師A怪時使用,非常實用的好技能,在怪群中假死後放冰霜陷阱,怪物被誘捕在原地不能移動的幾率很高,那麼法師在A怪的時候危險就降低了很多,牧師也能在其中加血時節約不少藍。
經過這樣配點後,5人副本獵人可以自己開組。戰,法,牧+任意DPS職業,在副本里殺單怪有獵人寶寶(只要不是最終BOSS,寶寶的脅迫就能暈怪,脅迫冷卻時間短,寶寶又能抗)和戰士抗,法師A怪余橘棗有獵人冰霜陷阱誘捕,(記得一次在STSM法師A怪時引到2群怪,因為有獵人陷阱的誘捕,居然一個人都沒死)。這樣的隊伍比兩個治療的5人副本隊效率高很多。
這樣加點使獵人生存能力和副本作用加強了,但是獵人輸出必然要受到點影響,不過只要在選擇裝備時注意穿高敏或加攻擊強度的裝備,輸出不會受到多大影響。