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魔獸爭霸刀防3如何300波

發布時間: 2023-05-24 13:31:56

Ⅰ 魔獸爭霸教程

先下一本魔獸白皮書來看看http://dl.pcgames.com.cn/html/3/8/dlid=24958&dltypeid=3&pn=0&.html
裡面有魔獸最全面的基礎知識

以下是粘貼的一小部分

Resources資源
Economy經濟
Upkeep維修費
Day/Night Cycle日夜循環
Recon偵查

英雄基礎
英雄殺手
Hero Rushing英雄rush
英雄物品
Town Portal Scrolls回城卷軸
Hero Control英雄控制
Creepingcreeping
Creep Jackingcreep jacking

Unit Commands單位命令
Hot Keys and Special Commands熱鍵及技能命令
Unit Control單位控制

Unit Stats單位狀態
攻擊與護甲類型
Air Units空中單位
Siege Units攻城單位

Building Basics建築基礎
Towers塔
Invasion入侵
Expansion Towns基地擴張(分基地)

Basics基礎
Rookie Mistakes新手錯誤
Combat戰斗
技能基礎
隱形
Team Strategies團隊策略

英雄魔法抗性 Hero Magic Resistance
作為特殊的單位,英雄可以享受到對敵人魔法的抗性。

更少的持續時間 Shorter Spell Duration
許多技能對英雄作用的時間比一般單位短。
更少的傷害 Reced Spell Damage
來自技能的傷害,英雄只受到70%。

神秘腰帶能增加魔法抗性。

經驗槽
英雄通過他或者他「指揮」的部隊殺死敵對的單位來獲得經驗。敵對的單位包括敵對玩家和野生單位。

殺死單位時沒有英雄在附近,那麼你的英雄同樣可以得到經驗(這是為了鼓勵使用空軍來騷擾對手);在團隊游戲中,你的盟友同樣可以得到經驗。如果有一個英雄在附近,那麼只有他能得到經驗。

如果有2個英雄在附近,那麼經驗就平攤給2個英雄。

英雄可以通過摧毀攻擊性建築來獲得經驗,但不能從攻擊性建築殺死的單位那裡獲得經驗。

你可以通過殺死掉線玩家的單位來獲得經驗。這在FFA游戲中十分有用。但是你不能通過摧毀他們的攻擊性建築來獲得經驗。如果你的英雄超過5級,就不能得到經驗了,同野生單位一樣。

如果玩家只有1個英雄(包括死掉的),那麼在他的基地處於2、3級時可以得到經驗的加成。2級時是15%,3級時是35%。這對敵對玩家和野生單位都有用。

經驗值獲得
下表列出了你的英雄升級需要的經驗值。

你的英雄等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
需要經驗 - 200 500 900 1400 2000 2700 3500 4400 5400

下表列出了通過殺死敵人英雄可以獲得的經驗值。

敵人的英雄等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
可獲得經驗 100 120 160 220 300 400 500 600 700 800

野生單位的百分比經驗值
野生單位的經驗值取決於你英雄的等級。

你的英雄等級 1 2 3 4 5+
經驗 80% 70% 62% 55% 0%

普通單位的經驗值
英雄殺死一個非野生單位獲得的經驗:
F(X) F(1) F(2) F(3) F(4) F(5) F(6) F(7) F(8) F(9) F(10)
經驗 25 40 60 85 115 150 190 235 285 340

表中X代表你殺死的單位(敵對的普通單位和野生單位)的等級,如果是敵對的普通單位,就獲得相對應的經驗,如果是野生單位,還要乘以百分比。

英雄復活
盡管英雄有傳奇色彩的身份,但是他們同樣會在戰場上死去。當英雄死掉時,不會留下屍體。當他的身體消失時,靈魂就回到了祭壇。每個種族都有祭壇來召喚和復活他們的英雄。復活英雄不需要木材,只要黃金。黃金的費用和英雄的等級有關:等級越高,花費越多。復活英雄同樣需要時間。

滑鼠停在需要復活的英雄的按鈕上會顯示名字,等級,英雄類型和費用。
祭壇復活的英雄擁有100%的生命值和100魔法值,而酒館喚醒的英雄只有50%的生命值和0魔法值。

等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
黃金/時間(祭壇) 170/35 210/70 255/105 295/110 340/110 380/110 425/110 470/110 510/110 550/110
黃金/木材(酒館) 340/80 425/100 510/120 595/140 680/160 765/180 850/200 935/220 1020/240 1105/260

介紹
英雄與普通單位的另一個區別在於英雄有屬性。這3個值會隨著英雄的等級而變化。它們直接影響英雄的移動,攻擊等能力。英雄升級時,屬性會自動提升,使得英雄更加強大。英雄也可以通過物品來提升屬性。

屬性增加
當英雄升級時,屬性點數會自動增加。

每種英雄類型的英雄在屬性提升上是不同的,即使同類型的也是有差別的。

注意英雄的屬性增加總點數,你會發現英雄一般都是6點,但也有不是的,火焰領主6.1、地精煉金術士6.3、巫妖6.4,知道我想說什麼了吧!

主要屬性 按照英雄的類型,每個英雄都有一個主屬性。每提升英雄的一點主屬性,都會增加他一點攻擊。

力量
力量是物理能力的量度。

生命值:1點力量 = 25點生命值。
總生命值 = 100 + 25 * 英雄的力量
生命恢復速度:1點力量 = .05生命恢復/秒

智力
智力涉及到英雄控制魔法力的能力。

魔法值:1點智力 = 15魔法值
總魔法值 = 15 * 英雄的智力
魔法恢復速度:1點智力 = .05魔法恢復/秒

敏捷
敏捷決定了英雄護甲值和攻擊速度。

1點敏捷 = 0.3點護甲值
總護甲值 = -2(基礎護甲) + 0.3 * 英雄的敏捷
攻擊間隔:1點敏捷 = 提高 2% 攻擊間隔
{攻擊間隔 = 攻擊間隔(初始)- 0.2 * 英雄的敏捷}

以下的技能對於快速解決英雄十分有效。

人族

聖騎士 - 聖光 - 對不死族英雄和黑暗游俠、深淵領主有效。
山丘之王 - 風暴之錘 - 對遠距離的敵方英雄也能巨大傷害,而不需靠近他。同時,技能帶來的暈眩效果,給你機會把英雄圍住,不給他逃跑的機會。
血魔法師 - 放逐 - 放逐的作用不僅在於減速,更重要的,配合其他英雄的強力技能,給敵方英雄造成更多傷害。
女巫 - 減速 - 減慢敵人英雄速度,給你足夠的時間,慢慢殺死他。
獸族
掠奪者 - 誘捕 - 最好擁有幾個掠奪者,這樣你才能一直使用。
先知 - 閃電鏈 - 把英雄撕成碎片!
牛頭人酋長 - 沖擊波 - 當敵方單位站成一排時,是使用這個技能的最佳時機。
薩滿祭司 - 凈化 - 凈化可以減慢目標的速度,並驅散正面效果。既然英雄速度比較快,就可以用凈化讓他停下來。
暗影獵手 - 妖術 - 防止他們使用物品或者技能。

暗夜精靈族
樹妖 - 慢性毒葯 - 多個樹妖能保證對方英雄一直被減速,因為慢性毒葯對英雄只持續1秒。
叢林守護者 - 糾纏根須 - 使英雄無法移動,並持續造成傷害。
惡魔獵手 - 法力燃燒 - 用法力燃燒耗盡英雄的生命與魔法。
惡魔獵手 - 獻祭 - 如果你能把一個英雄固定在惡魔獵手旁邊,使用獻祭能更快殺死英雄。
月之女祭司 - 灼熱之箭 - 高等級的灼熱之箭配合物品和強擊光環,可以很快做掉英雄。
守望者 - 閃爍 - 閃爍到英雄前面殺他。
守望者 - 暗影突襲 - 減慢英雄速度,還能造成持續傷害。
守望者 - 刀陣旋風 - 很好的收工技能,用來解決想逃跑的英雄。
山嶺巨人 - 嘲諷 - 使逃跑的英雄自動重新回來與你戰斗,因為有時對方會不注意英雄。
猛禽德魯伊 - 颶風 - 在敵人英雄還在空中時,把他圍住。等他掉下來時,就可以圍殺他了。
不死族
恐懼魔王 - 睡眠 - 睡眠是非常討厭的技能。敵人是可以喚醒他們的英雄,但是這要花點時間。很多人並不會那樣做。當英雄睡著時,就可以圍住他,然後殺掉。
恐懼魔王 - 腐臭蜂群 - 如果周圍沒有單位來分擔傷害,這將給英雄巨大傷害。
死亡騎士 - 死亡纏繞 - 有效的遠距離高傷害技能。
巫妖 - 霜凍新星 - 高傷害,並減速。
亡靈巫師 - 殘廢 - 被使用以後,英雄就真的廢了。
地穴領主 - 穿刺 - 把英雄送上天空!

中立英雄
娜迦女海巫 - 冰凍之箭 - 減速。
暗黑游俠 - 生命吸取

[消耗型物品列表] [能力提升型物品列表] [永久型物品列表]

神奇的物品道具是不同尋常的玩意,可以通過多種途徑來得到。最常見的,它們由野生單位掉落。他們也可以在商店中購買。你偶爾也可以在地圖的某個地方找到寶箱,當然在對戰地圖中是不可能的。只有英雄可以使用物品。某些非英雄單位可以拾起、存儲並攜帶物品。但他們不能使用。可以通過右鍵物品來拾取。被拾取的物品會佔用單位的一個存儲欄。

每個英雄最多可以攜帶6個物品。某些非英雄單位可以攜帶2個物品,獸族的科多獸可以攜帶4樣物品。最下面的列表顯示了可以帶物品的單位。對於你的英雄物品欄內的物品,你可以左鍵來使用。如果你想扔掉物品,使用右鍵。某些物品在使用前需要指定目標。其他物品在你左鍵以後會自動產生作用。

你可以使用鍵盤來使用物品。物品欄對應的快捷鍵分別是右邊數字區的1、2、4、5、7、8。

單人游戲中的任務物品或者是不允許在對戰中出現的物品不在下面的列表中出現。

在魔獸爭霸III中,存在著5種物品。

填充型 Charged Items
這種物品可以使用幾次。物品的右下角會顯示它的可使用次數。每使用一次,它的可使用次數就減1。你不能填充填充型物品。-_-!填充型物品在消耗型物品列表中。
消耗型 Consumed
這種物品只能使用一次, 使用後會自動從物品欄中消失。大部分消耗型物品不需要選擇目標,因為它們僅對英雄起作用。

提升能力型 Power Ups
這種物品在英雄檢起的時候就使用了。有2種能力提升物品:書籍(永久屬性提升)和神符(臨時性效果)。

永久型 Permanent
永久型物品不會消失。對於大部分這類物品,只要放在物品欄里,英雄就能得到好處。杖類物品需要指定目標,並且有冷卻時間,但是可以無限次使用。

神器 Artifacts
神器是特別強大的物品,等級在7級或以上。它們比其他物品都要稀有。神器按其使用次數放到了消耗型物品列表和永久型列表中。

英雄死亡
當英雄死亡時,物品不會掉落。等英雄復活後,他的物品還是在的。

單位死亡
當一個攜帶物品的單位死亡時,他所攜帶的物品會掉落在地上。

敵人英雄的物品
你可以通過選擇敵人的英雄來查看他們的物品。

英雄物品在中立商店和玩家商店賣出
物品以原價的50%賣出。

物品處理
當物品數量超過6樣時,你可以讓你的單位來攜帶,或者毀掉,記住,不要讓你的敵人拿到你的物品。

普通單位物品攜帶量
下面的單位可以攜帶2樣物品:

人族:步兵,騎士,女巫,牧師,魔法破壞者,火槍手
獸族:科多獸(4),薩滿祭司,巨魔巫醫,掠奪者,獸族步兵,靈魂行者
暗夜精靈族:山嶺巨人,利爪德魯伊,猛禽德魯伊,弓箭手,女獵手,樹妖
不死族:食屍鬼,憎惡,女妖,亡靈巫師,地穴惡魔

英雄物品規則

物品有75生命值。
每個物品佔一個物品欄。
物品沒有種族特效,傳輸物品沒有限制。
你不會丟失英雄物品欄內的物品。其他人也不能偷走。
英雄在生命值或魔法值滿的時候使用相應的葯水。
你可以通過攻擊物品來毀掉它。

攻擊類型

普通-Normal (大部分近戰單位)

穿刺-Pierce (大部分遠程攻擊單位)

攻城-Siege (攻城單位)

混亂-Chaos (一些野外生物,強力召喚單位)

魔法-Magic (大部分的魔法單位和空中單位)
魔法攻擊對虛無形態的單位附加66%額外傷害。
英雄-Hero

武器類型
普通-Normal
遠程-Missile

火炮-Artillery

直接-Instant

濺射-Splash
附加到以上四個武器類型的特性,有全傷害范圍、1/2傷害范圍、1/4傷害范圍的說明 。

護甲類型

無甲-Unarmored (大部分魔法單位)
一些無甲單位是出於平衡性的設定,比如女獵手、石像鬼、角鷹獸、風暴之鴉形態下的猛禽德魯伊。
輕甲-Light (大部分空中單位)

中甲-Medium (大部分遠程攻擊單位和農民)

重甲-Heavy (大部分近戰單位)

英雄-Hero

城甲-Fort (建築)

魔獸爭霸III: 冰封王座: 攻防表

輕甲 中甲 重甲 城甲 英雄 無甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

傷害增減
對於正的護甲值,傷害減少 = ((護甲)*0.06)/(1+0.06*(護甲))
對於負的護甲值,傷害增加 = 2-0.94^(-護甲)

魔獸爭霸III中的英雄和一些單位擁有技能。有些技能能夠增強友軍或者削弱敵人。有些技能對敵人直接造成傷害或者對治療友軍。所有的技能消耗一定的魔法值。物理技能不需要魔法。大部分高耗魔的技能需要手動施放。

技能種類
技能分為三類:物理的,魔法的和通用的。

物理技能 - Physical Spells
物理技能不會被驅散,能對魔免單位和普通單位使用,不能對虛無單位使用。

例如
- 多種類型的毒(不包括暗影突襲)
- 誘捕和蛛網
- 致命一擊/重擊/其他攻擊效果
- 疾病
- 類似不需要魔法的技能(耗魔技能不會是物理技能)
魔法技能 - Magical Spells
魔法技能可以被驅散,不能對魔免單位使用,可以對虛無單位和普通單位使用。魔法技能不能對建築和機械單位使用。(令人最郁悶的,女巫的減速為什麼可以對攻城機械單位使用???)

例如
- 風暴之錘
- 腐臭蜂群
- 嗜血術
- 變形術
通用技能 - Universal Spells
通用技能在任何情況下都起作用,不會被驅散。包括終極技能,治療技能。某些通用技能對機械單位不起作用。
例如
- 治療
- 終極
- 光環
吟唱時間 - Cast Time
吟唱時間是從開始施放技能到技能起作用或者是技能結束的總時間。吟唱時間越長,施放時間也越長。(Cast Time is the amount of time it takes from the start of casting until the spell is activated or finished casting. The longer the Cast Time, the longer it takes to cast a spell. )(這段話不怎麼理解)
持續時間 - Duration
持續時間是技能起作用的時間。

使用間隔(冷卻時間) - Cooldown
冷卻時間是2次使用相同技能間的時間。也可以理解為吟唱延遲(Casting Delay)。冷卻時間是固定的,不受魔法值和魔法恢復的影響。物理技能不需要魔法,但是它們都有冷卻時間。

智力 - Intelligence
英雄的智力決定了魔法值的總量。增加智力可以增加魔法值的總量,同時也略微提升魔法恢復速度。

魔法恢復 - Mana Regeneration
魔法恢復決定了魔法恢復的速度。

研究時間 - Researching Spells
許多技能需要研究。英雄需要提升等級來獲得技能點來學習新技能。

技能引導(槽) - Spell Channeling
某些技能必須「維持」來達到全部效果。主要應用在范圍型高傷害魔法上面。例如,你想要對敵人基地使用地震,你的先知保持施放技能直到地震結束。如果你給他一個新的命令,先知就會停止施放地震。

受此影響的技能:

人族:大法師 - 暴風雪
人族:大法師 - 群體傳送
人族:血魔法師 - 烈焰風暴(前2秒)
人族:血魔法師 - 魔法吮吸
人族:龍鷹 - 雲霧
人族:龍鷹 - 空中枷鎖
獸族:先知 - 地震
獸族:暗影獵手 - 巫毒
暗夜精靈族:叢林守護者 - 寧靜
暗夜精靈族:月之女祭司 - 流星雨
不死族:巫妖 - 死亡凋零
不死族:女妖 - 占據
中立:黑暗游俠 - 生命吸取
中立:深淵領主 - 火焰雨
中立:娜迦女海巫 - 龍卷風
中立:馴獸師 - 驚嚇
中立:火焰領主 - 火山
你可以用下面的技能來打斷以上這些技能:

人族:女巫 - 變羊術(對英雄無效)
人族:龍鷹 - 空中枷鎖(對地面部隊無效)
人族:山丘之王 - 風暴之錘
人族:山丘之王 - 重擊(對空軍無效)
獸族:狼騎兵 - 誘捕
獸族:牛頭人酋長 - 戰爭踐踏(對空軍無效)
獸族:巫醫 - 靜止陷阱(對空軍無效)
獸族:暗影獵手 - 妖術
暗夜精靈族:猛禽德魯依 - 颶風(對空軍無效)
暗夜精靈族:叢林守護者 - 纏繞(對空軍無效)
不死族:地穴惡魔 - 蛛網(對地面部隊無效)
不死族:恐懼魔王 - 睡眠
不死族:恐懼魔王 - 地獄火(對空軍無效)
不死族:地穴領主 - 穿刺(對空軍無效)
中立:黑暗游俠 - 沉默
中立:黑暗游俠 - 符咒(對英雄無效)
中立:地精修補匠 - 導彈轟炸(對空軍無效)
中立:深遠領主 - 惡魔纏身(對英雄無效)
中立:火焰領主 - 靈魂燃燒
中立:火焰領主 - 火山(對空軍無效)
中立:毀滅守衛 - 戰爭踐踏(對空軍無效)
物品:沉默權杖
為了減少你的微操,當你在對一個小隊下命令時,不會影響到正在引導技能的單位。

精靈龍 - 魔法閃耀 - 這個持續施放技能不會被敵人中斷,除非殺了精靈龍。

有益魔法效果 - Buff
Buff是有益的魔法效果。例如牧師的心靈之火。

驅散及負面魔法效果 - Dispel or De-Buff
你可以使用驅散技能來移除你的單位的De-Buff或者敵方單位的Buff:

人族: 牧師 - 驅散, 魔法破壞者 - 盜法
獸族: 薩滿祭司 - 凈化, 靈魂行者 - 消魔
暗夜精靈族: 樹妖 - 驅散魔法, 小精靈 - 自爆
不死族: 女妖 - 反魔法盾, 毀滅者 - 吞噬魔法
中立: 風暴 - 驅散

驅散並不能去除任何技能或者像暴風雪這樣的范圍魔法。一般來說驅散只能去除單位身上的有益魔法效果和負面魔法效果。 有些效果不能驅散,比如毒和凈化導致的減速。

大部分驅散技能可以對敵人的召喚單位,幻像和守衛造成傷害。驅散並不是立即驅散掉召喚單位。每個驅散技能都有具體的對召喚單位的傷害量。不同於其他驅散技能,反魔法盾不能對召喚單位造成傷害。具有魔法免疫的召喚單位不會因為驅散而受到傷害。

樹妖的驅散魔法在自動施放時可以驅散掉敵人的有益魔法效果和友軍的負面魔法效果,但在手動施放時,它會驅散掉所有的魔法效果。魔法破壞者的盜法可以從敵軍身上將有益魔法效果轉移到臨近的我方單位身上,也可以將我軍身上的負面魔法效果轉移的臨近的敵方單位身上。其他驅散會驅散目標的所有魔法效果。

自動施放技能 - Autocast Spells

所有的有益魔法施放單位更喜歡對靠自己近的友軍單位施放。當周圍沒有友軍時,他們會對自己使用,當然是在滿足施放規則的情況下。例如,一個孤獨的薩滿祭祀不會對自己施放嗜血術,除非開始攻擊。

暴雪是如何決定哪些技能可以設置為自動施放的?
1) 這個技能必須很簡單,有簡單的規則,那樣我們方便的設置釋放AI,玩家能知道什麼時候它們會起作用。
2) 高魔法消耗的技能不會設為自動施放。
3) 枯燥地被施放的技能通常被設為自動施放。例如,在魔獸爭霸2中,玩家手動施放的治療的嗜血術。

光環 - Auras
當擁有光環的單位隱形時,光環無效。
直線傷害技能 - Line damage spells
直線傷害技能不會傷害友好的目標單位。

終極技能
持續性終極技能會取消無敵。當在施放持續性終極技能時使用無敵,會中斷持續性終極技能的施放。

虛無形態 - Ethereal
虛無的定義是: "Characterized by lightness and insubstantiality; intangible." 虛無狀態的單位只會受到魔法攻擊。虛無單位自身也無法進行物理攻擊,但可以使用技能。但是,虛無單位也會受到來自魔法攻擊的66%額外傷害。

虛無單位也能享受到66%的治療加成。1級聖光可以治療虛無單位333生命。只有技能可以這樣,物品和光環治療不行。

抗性皮膚 - Resistant Skin
減少負面魔法效果持續時間,並給與單位對某些技能免疫。抗性皮膚意味著你不能對他使用魅惑,根須纏繞和誘捕。(Resistant Skin means you can't charm it and use abilities like Entangling Roots and Ensnare.)

中毒技能 - Poison Spells
中毒不會殺死單位,最多減到2點生命值。

中毒可以堆棧,但是要來自不同單位。例如,1個單位用每秒傷害為5的毒攻擊目標,目標每秒受到5點傷害。多次攻擊同個目標不能疊加。如果2個單位用同樣的毒攻擊一個目標,目標每秒會受到10點傷害。

范圍魔法 - Area of Effect Spells (AOE)
范圍魔法對友軍,敵人和中立單位的傷害是不同的。

重生 - Reincarnation Ability
當你殺死一個擁有重生能力的單位時,你不能獲得經驗。

比起魔獸爭霸II,隱形在魔獸爭霸III中扮演了更加重要的角色。而且不同於魔獸爭霸II,魔獸爭霸III可以通過各種途徑來探測隱形單位。隱形的代表性作用是隱藏、偵查和發動偷襲。

隱形不是星際爭霸中的cloaking。在星際爭霸中,cloaking允許單位在隱形的狀態下攻擊,並且不會暴露自己。在魔獸爭霸III中,隱形單位做任何動作(除了移動,但是影遁的單位移動也會暴露自己)都會暴露自己。隱形單位是完全的隱形,除非使用探測隱形的方法。

許多玩家完全忽視探測隱形的重要性。隱形往往可以決定一場游戲的勝負。所以不能忽視隱形。

可以隱形的

英雄物品
隱形葯水 - 你可以在地精商店購買。
影子風衣 - 這個物品可以讓英雄擁有影遁的能力。
人族
女巫 - 隱身術。人族是隱形的王者。他們可以通過女巫來隱形。
獸族
劍聖 - 疾風步。劍聖可以使用疾風步來發動偷襲、偵查或者逃跑。
不死族
腐屍甲蟲/地穴惡魔 - 鑽地
陰影 - 陰影是在Observers(星際爭霸中Protoss的兵種)的基礎上設計的永久隱形的地面偵查單位。他不能攻擊。一般玩家會把他放置在敵方的家中來進行偵查,或者跟隨著敵方的部隊。
暗夜精靈族
影遁。弓箭手、女獵手、守望者和月之女祭司在晚上不移動的時候她們是隱形的。
探測隱形
記住:隱形只是你不能看見他們,這不意味著你就不能攻擊他們了!如果你感覺到隱形或者影遁的單位在附近,使用范圍魔法,比如暴風雪、流星雨或烈焰風暴等等,他們同樣會受到傷害。你也可以用攻城單位通過攻擊地面來傷害他們。

英雄物品
塵土之影 - 在玩家的商店可以買到,也能在地精商店購買。
水晶球 - 顯示目標區域。隱形單位也會被顯示。
崗哨守衛 - 放置崗哨守衛來偵查一個區域,隱形單位也會被顯示。
人族
矮人直升機
破擊炮小隊 - 閃光彈
塔 - 魔法崗哨。這個技能在神秘聖地研究,可以讓你的塔來發現隱形單位。人族擁有最容易的探測隱形。
獸族
先知 - 透視
巫醫 - 崗哨守衛
不死族
陰影 - 陰影可以看到隱形單位。
暗夜精靈族

女獵手 - 哨兵
月之女祭司 - 貓頭鷹
中立

馴獸師 - 戰鷹

通用 | 人類 | 獸族 | 暗夜 | 不死 | 中立

翻譯自battle.net的論壇 v1.3

了解術語對於在BN上更好的溝通是有必要的。下面所列的文字並不能包括你所聽到的一切。對於有些常用詞彙,暴雪官網並沒有放入,其原因大概是那些文字不太禮貌。不過這里把那些詞彙陳列出來了,不過當然也不希望大家在游戲時使用他們。

>>>>>>>>>>>>>>>>
通用
>>>>>>>>>>>>>>>>

AA
指「對空」,通常用來指能夠攻擊空中目標的單位,以及那些專門用來殲滅飛行部隊的單位。例如巨魔獵頭者、弓箭手、火槍手、地穴惡魔。

Abuse
濫用某種容易取勝的戰術和部隊。例如,如果某人突然發現一種可以充分利用娜迦女海巫的魔法盾的戰術,而且連著20場比賽每場都用 ,那就可能被其他玩家稱為Abusive。

Aim #
用來快速通知你的盟友集中攻擊某個特定的單位。通常#指的是野外生物或英雄的等級。例如有兩個5級的野外外生物,一個6級的和一個2級的。Aim 6的意思就是攻擊那個6級的野外生物。

Air
指所有的飛行部隊。例如雙足飛龍、石像鬼、角鷹獸和矮人直升機。通常按照單體的威力分為輕型和重型兩種。

APM
每分鍾的動作數量。由某個第三方軟體制定的標准,用來衡量一個人點擊滑鼠的速度並且顯示出點擊了什麼,通常用來粗略地衡量一個玩家的水平。

Back
做動詞用,指撤退。

Bab
源自韓國,一個語氣比較和緩的咒罵用語,暗指你是個畜牲。請不要使用!

BM
Bad Manner,沒禮貌。

BS
背後捅刀子,指一個玩家故意使自己的盟友處於不利的局面,通常是在事先沒有警告的情況下,而且試圖使盟友落敗。這被認為是非常卑鄙的手段 ,而且可能會導致cdkey在ladder中被封停。Bser指有上述行為的玩家。

Buff
對單位產生持續有益效果的魔法或技能。例如心靈之火、嗜血術。

Campers
從不擴張,而是造好防禦塔防守基地的玩家。

Caster
指代所有以釋放魔法為主要職能的單位。例如女巫、薩滿、女妖、利爪德魯伊。

Cheese/Cheap
用來指那種基於某種或某些原因被大多數人看不起的戰術:可能因為沒什麼深度、沒什麼技巧,或者只是表面上看來有壓倒性的優勢。這些戰術往往是在游戲的初期使用的 ,而且往往依賴於出其不意,再加上些運氣的成分,往往是孤注一擲的。這種戰術一旦被擊退,通常就再也不可能重振旗鼓擊敗對方了。

Chob
新手,同樣源自韓國。

Classic
魔獸爭霸III:混亂之治

Creep and Counter/CC
通過在地圖周圍快速的MF升級你的英雄,然後對對手將要採取的行動進行反擊,例如騷擾或是攀科技。

Creeping
通過清除野生單位來獲得經驗值和物品的過程。

Creep Jacking
在敵人攻擊野生單位,即Creeping時,偷襲他們。

D
防禦,defense的簡寫,通常指防禦塔這樣的防禦建築。例如告訴你的盟友get some d。

Dancing
一個來自星際爭霸的術語。意思是把受傷的單位拉離戰場並很快返回戰場,或者是移動自己的被攻擊單位,讓

Ⅱ 魔獸爭霸3秘籍大全

  • 無敵並一擊必殺: whosyourdaddy

  • 無限能量: thereisnospoon

  • 任務模式里即使失敗也繼續游戲: strengthandhonor

  • 地圖全開: iseedeadpeople

  • 立即勝利: allyourbasearebelongtous

  • 立即失敗: somebodysetusupthebomb

  • 禁止任務默認的勝利條件: itvexesme

  • 加黃金: keysersoze [黃金數量](如果未指定數量默認增加500)

  • 加木材: leafittome [木材數量](如果未指定數量默認增加500)

  • 加黃金和木材: greedisgood [數量](如果未指定數量默認增加500)

  • 快速建造: warpten

  • 無人口上限: pointbreak

  • 快速研究技能: whoisjohngalt

  • 快速升級: sharpandshiny

  • 解除科技樹限制: synergy

  • 將時間直接設定到白晝: riseandshine

  • 將時間直接設定到夜晚: lightsout

  • 設定具體時間: daylightsavings [小時數]

  • 讓時間永遠停留在白晝: daylightsavings

  • 等級選擇: motherland [種族] [等級]

  • Fast death(?): iocainepowder

  • Cool down時間為0。即放完一個魔法立刻可以放第二次

Ⅲ 魔獸爭霸3《刀圈TD》無盡350陣容攻略


魔獸爭霸3《刀圈TD》無盡350陣容攻略不知如何解決,為此小編給大家收集整理魔獸爭霸3《刀圈TD》無盡350陣容攻略解決辦法,感興趣的快來看看吧。
一,小y陣容,小y陣容很非常有潛力的陣容,目前比較成熟的就是小y雙精靈謎團了。此陣容容錯率高,無盡很問題,操作不好350355,操作好吃怪SSR多360++,具體出裝:
1,小y:卡冥想,三埋坦元神杖神像帽子珠光玲瓏心,死亡之力
2,雙精靈:裝備不累述,智力祝福
3,謎團:言靈瓶子冥火玲瓏心冰眼血棘,夢魘
4、光環:遠戰光環、狗頭人、海龜
二,萬年卡爾,卡爾自從帽子增強後打無盡也很犀利,前兩天能吃書我卡爾在354(死亡之力)交的地精,卡爾無盡是手殘黨的最愛,具體出裝:
1、a,卡爾:卡冥想,言靈帽子玲瓏心大法師之戒達貢(有鏡子就燒高香)邪念,死亡之力
b,卡爾:卡冥想,言靈帽子玲瓏心三元達貢(有鏡子就燒高香)邪念 覺醒之力
2、雙精靈:裝備不贅述,智力祝福
3、冰魄:縛靈索神杖玲瓏心瓶子明火羊刀,夢魘
4、謎團:紫苑小冰眼風箏面紗輝耀3
三、蝙蝠陣容,蝙蝠陣容前340之前特別穩,後面主要看臉,少出些小小你就逆天了,一直出小小就不說什麼了,陣容:蝙蝠精靈冰魄謎團冰女,順的話360+不順的話350+,具體出裝:
1、篇幅:萬象玲瓏心帽子邪念戒指達貢,死亡之力
2、精靈:不贅述,注意不要神杖,智力祝福
3、冰魄:神杖瓶子玲瓏心縛靈索珠光永恆(多點智力多點斬殺),夢魘
4、謎團:神杖玲瓏心瓶兄鍵子明火冰眼智羨液巧力鞋子 玲瓏
5、冰女:小冰眼、一堆紫苑

Ⅳ 魔獸爭霸3各族打法

在網上查到NE對UD和內戰的打法,貼在下面:
精靈族 vs 不死
前期生產幾個女獵手去騷擾,然後擴張。安全起見,可以在第二棵生命之樹旁加一個遠古守望者以防對方的rush。假如對手發現你的企圖,然後帶上他所有的食屍鬼來得話,你將陷入危機中。所以,遠古守望者是個好的選擇。

對食屍鬼
1) 四個精靈採金。
2) 一個精靈建造祭壇(然後shift去采木)
3) 第六個精靈建造月井(然後去探路)
4) 第七個精靈去補充金礦。
5) 第十到十六個采木。
6) 在有160木時同時造一個獵手大廳和一棵戰爭古樹。
7) 在有40木時造月井。
8) 在你有185木時,放下生命之樹。
9) 守望者出來後直接奔向對方基地。假如他要出蜘蛛的話,他很可能會升級一個通靈塔為冰凌塔。假如他的建築建不好(也就是說你可以輕易地進出他的基地),你就應該進去用暗影突襲殺一兩個侍僧。
10) 帶上你的女獵手。
11) 在你的生命之樹旁建一個遠古守望者。

當他們都建好後,起來吃樹並清理分礦。同時你的部隊應該在騷擾他或者在他四周mf。在擁有四個女獵手後,轉出弓箭手。

12)二本基地的時候,種下風之古樹和風之古樹各一座。你可以考慮選用月之女祭師作為第二英雄。建造奇跡之樹。
13)練習風德和小鹿。由於你是精靈族,你應該能夠清理掉地精商店的怪物了。再有足夠資源時升級三本基地。生產奇美拉是很重要的(假如你的對手生產大量地面部隊的話)。

對抗蜘蛛(對方出蜘蛛的意圖要靠你的偵查)

1) 四個精靈採金。
2) 一個精靈建造祭壇(然後shift去采木)
3) 第六個精靈建造月井(然後去探路)
4) 第七個精靈去補充金礦。
5) 第八到九個采木
6) 第10個建一棵戰爭古樹。
7) 第11個造月井。
8) 12到16個采木。
9) 再有185木時放下生命之樹。
10) 180木的時候升級二本基地。然後再補一個獵手大廳。

假如你不確定你的對手是出蜘蛛還是出食屍鬼的話,你就按對抗食屍鬼的建築方式來開局吧--因為大多數的不死玩家會選用食屍鬼。假如你看見墳場,你就應該以對抗蜘蛛的建築方式開局。這就意味著你當你有大概150木時,你不再放下獵手大廳和戰爭古樹(出女獵手)了。代之以一棵戰爭古樹和一個月井。

11) 二本基地時你面臨的選擇時你要出熊 射手還是山嶺巨人 射手 熊。山嶺巨人的魔法抗性使得他不受魔法打擊,所以對付蜘蛛 女妖會比較好。熊對抗純蜘蛛或者蜘蛛 破壞者會比較好。
12) 跟我在gw圖上說到的那樣,針對性地出兵。你可以選用叢林守護者或者月之女祭師或者惡魔獵手作為第二英雄。假如你要出熊的話,你就不要選月之女祭師了。對方隊伍中有一些肉盾型兵種的話,叢林守護者的纏繞技能就顯得有用了。惡魔獵手可以很好地廢掉lich。

精靈 vs 精靈

我認為最好的組合是月之女祭師 女獵手 弩車。假如你的對手出弓箭手,風德這些兵種的話,盡量捕捉到他清理分礦。這樣你可以殺掉它不少弓箭手。開一個分礦,並且大量生產女獵手 弩車。盡量拿下地精商店的mf點。你在對手「負責」的那個商店處放個小精靈的話,你可以很好地捕捉到他的mf。當你的分礦運行後,升級二本基地並且轉型出山嶺巨人 弓箭手 風德的組合。你也可以研究弩車的濺射。一個群療和群防可以使你在戰斗中賺到不少便宜。最後,買一個飛船來運送你的弩車,他們攻擊力強,但同時很脆弱。假如你的對手派一些女獵手來攻擊他們的話,用飛艇把他們運到安全的地方。假如你的對手竟然出角鷹獸騎士的話,你應該馬上轉出大量的弓箭手。經常到他的基地去看看他的動向是很重要的。在他的分基地旁放一個小精靈,這樣你就可以在他的分基地建好前趕到並破壞! 我不想再具體說了,因為大家對這個戰術都是比較熟悉的。

Ⅳ 《魔獸爭霸3》魔獸攻防演算法


攻擊/防禦類型
魔獸三類似於星際 每個兵種都有特定的攻擊/防禦類型。但是種類要多一些。
攻擊類型一共有5種
普通/穿刺/攻城/魔法/chaos
防禦類型也有5種
輕型/中形/重形/英雄/建築
#普通傷害(normal) :普通傷害 對輕型盔甲造成150% 的傷害,對中形/重形/英雄3種類型造成100%傷害. 對建築造成50%的傷害。
大多數的肉搏單位(特殊的後面介紹)和全部的hero都是普通傷害. 精靈族的女獵手(hunteress)也是普通傷害。
舉例: huntress對footman有一定優勢。
#穿刺傷害(Pierce) : 穿刺傷害對重型盔甲造成150%的傷害,對中型盔甲造成100的傷害,對輕型盔甲造成75%的傷害,對英雄造成50%的傷害對建築造成35%的傷害。
大部分的遠程單位(非攻城器/英雄)都是穿刺傷害.也包括所有的魔法師和防禦塔(除了人類的炮塔)還有空軍。
舉例: 魔法師打防禦塔很吃虧, 防禦塔對坦克造成的傷害極小。
另外, footman的防禦模式降低穿刺傷害75%. 所以帶防禦魔獸的footman是野外遠程部隊的客星。
#攻城武器(Siege) :攻城武器對盔甲類型為建築的單位/建築造成150%的傷害,對中型/重型盔甲造成100%的傷害,對空緩攔輕型/英雄造成50%的傷害。
每個種族的攻城器外加人類的坦克,獸族的狼騎兵,人類的炮塔是攻城類型。空軍中冰龍和精靈族的龍在技能升級之後也是攻城類型。
舉例: 獸族使用狼騎兵偷襲敵人分礦效果非常明顯。 對付使用攻城器海的對手可以用買了許斗胡多血瓶的英雄來吸引活力(當然也需要不停的移動)。
#魔法傷害(spell) :魔法對英雄和建築(如果該魔法能攻擊建築的話)造成75% 的傷害(正式版對建築是50%),對其他類型都是100%的傷害 ,顧名思義,blizzard/starfall/chain lighting......是魔法傷害。另外Orb所造成的傷害也是魔法傷害。
舉例 blizzard打建築速度慢。
#chaos.
惡魔的攻擊方式, 對所有盔甲類型哪租都可造成完全傷害。(一說無視防禦級別---求證中)
屬於chaos傷害的有:
精靈族的惡魔獵人變身之後,亡靈族死亡領主終極魔法召喚的岩魔巨獸及單人任務中出現的燃燒軍團。
#輕型盔甲
輕型盔甲被普通傷害攻擊是150%.,被穿刺類攻擊是75%,被攻城類攻擊是50%
大部分的遠程單位(非攻城器/非hunteress)和全部的魔法單位是輕型盔甲。
舉例:惡魔獵人可以連續殺死大量的弓箭手。
#中型盔甲
所有的攻擊類型對中型盔甲都是100%的傷害。

Ⅵ 魔獸爭霸3的一些技術攻略

一波流
一波流(也叫一刀流),顧名思義,就是抓住稍縱即逝的機會,集中全部力量一波擊垮對手.
一波流最早由我國著名War3選手Sky創造,他在對戰NE時,避免和對手後期的高科技熊鹿較量,而是在二級主基地剛升級完畢後,就僱傭第二英雄Naga,帶上民兵和迷你塔,集中所有力量,利用NE科技空隙和補給線差一舉擊垮對手。
一波流取得驚人的好成績。Sky曾經利用它4:0擊敗了韓國NE天才Remind。後來這種思想被他自己推廣到與其他三族的對戰,效果也很不錯。最後,其他War3選手。星際選手也有屬於本族的一波流戰術。
一波流的精髓在於避開自己的劣勢期,找到自己的優勢期。在優勢期不惜一切代價與對手拚命。對戰一波流最主要的是要做好偵查,在預感到對手可能採取一波流時及時做好靜態防禦或補充機動兵力。
其它一些具體的一波流戰術見下:
hum對戰orc和ne的時候,首發大法師(AM),升級到2級主基地的時候,2英雄一出來, (對付orc一般是mk,對付ne一般是naga),在人族商店裡買3個塔,大法師最好配個血瓶,然後帶上4,5個民兵沖去對方家裡.家裡補雙神秘聖地 (對付ORC),或者補單神秘聖地同時升級火槍的射程(對付NE.前提有鐵匠鋪可以出火槍手).
分類:
對付ORC出雙神秘聖地加MK.可以有效的壓制缺少驅散單位的ORC,最關鍵的是女巫的減速可以有效的拖延ORC部隊的速度,保證箭塔的升級完畢.而且後期的破法可以做肉盾並且對ORC英雄的魔法量造成一定的限制.
對付NE出火槍加法師部隊是針對NE出少量小鹿,因為小鹿是魔法免疫的單位.法師對小鹿不能造成傷害並且小鹿的驅散能讓NE的英雄DH在HUM的部隊里追殺血少的AM和女巫.火槍可以有效的壓制小鹿並且為後期出小炮打下基礎(如果一波沒波成功).
至於NE怎麼防嘛.上屆大師杯lyc贏過sky一局,當時是am死掉了,才破的,而且決勝局 sky也沒有一波就獲勝,也來回幾次才勝.戰術還是熊+小鹿.二英雄也是naga,方法就是去前期騷擾am的mf,速攀科技,要比human快,然後去酒館組織對手招naga,家裡以最快的速度出熊鹿,就這樣,沒什麼別的辦法了.另外前幾個禮拜gubby的orc對付sky的方法是,避開sky的正面進攻,用雙獸欄的機動性,直接去和sky對拆建築物,而且自己開了一個分礦,這樣和sky磨,不過還是以1:2輸了.sky的操作太強了,如果一般的 human的話,即使會用一波流,也不一定能用好
一波流 在星際爭霸(StarCraft)中很早就有人使用。而魔獸爭霸(WarCraft)使其擁有了更高的知名度。
早在1998年發售的著名RTS(即時策略游戲)星際爭霸(StarCraft)中,就有人發明並使用了『一波流』。意思是在達到某種科技或經濟時,全力發展一種兵種組合,在兵力最大化或適當的時候去全力攻擊敵人,目的是打死或者打殘對手。一般就是一波攻擊,便結束戰斗,不成功便成仁,失敗的話很難繼續以人對抗。但是在敵手不防備的時候非常強悍。
最常見的『一波流』戰術是人族(Terran)的2礦一波流戰術。
在 星際爭霸(StarCraft)中各種對抗各種種族都有屬於自己的『一波流』戰術。
http://ke..com/view/385313.html?wtp=tt

雄鹿流
魔獸爭霸中暗夜精靈族的一種戰法,即變身後的利爪德魯伊加樹妖,頗具威力。精於其純者可橫掃千軍,若觀其大略而活用之則無人能敵。相傳20歲時的片兒哥因深通其奧義而攻無不克。
http://ke..com/view/2201992.htm

機械流
人族猥瑣流,前期和中期都只造footman和塔,直到後期,人族就可以出坦克,飛機,大炮(主要是坦克推城)。
而sky通常就是塔林一波流,因為塔林就夠猥瑣了,再來機械那就是標準的猥瑣得變態了。昨天sky贏moon了(先慶祝下!!!),主要用的是塔林n波流。這是題外話。
而塔林機械流的基本思路是前期和中期主要造塔搞好防禦,塔林嘛,那就是在有自己礦的地方多多的放塔咯!一定要搞得像個塔林一樣!英雄帶 footman練練怪,一定要開礦,經濟是基礎。然後放三四個bw來出坦克,用坦克這種變態的東西來推人家的城。坦克這東西太TMD變態了,城甲啊,還高攻城攻擊啊!人家打半天都打不爆,只好眼睜睜地看著你把他的城給推掉!!!哎!!猥瑣!絕對的猥瑣!太猥瑣了!那是相當的猥瑣啊!
http://..com/question/31709754.html?si=8

吹風流

吹風流簡介
NE在對戰ORC時,很多會選擇吹風流,部隊主要由大師級猛禽德魯伊組成,針對獸族部隊驅散能力弱德特點,依靠德魯伊的「颶風」技能限制獸族部隊的攻擊輸出。這個戰術的好處在於將orc的主要攻擊輸出都吹到天上,然後殲滅地上的剩餘部隊。
較早使用吹風戰術的中國選手是Magicyang,韓國選手Moon將此戰術完善成型。
戰術起源
WEG2005 二月二十一日的比賽,Magicyang在與Zacard的比賽中,首發叢林守護者,前期重點騷擾獸族,二發火焰領主,配合召喚生物以及大師級猛禽德魯的部隊(後期加入了少量奇美拉)。比賽雖然以Zacard獲勝告終,但是利用吹風技能限制獸族劍聖,依靠召喚生物增加部隊的攻擊輸出的戰術思想走進了人們的視野。
WEG2005決賽,Moon在與Zacard比賽中,首發惡魔獵手,二發獸王,三發火焰領主,配合大師級猛禽德魯伊以3:0取得勝利。
由於1.19之後白牛的加強,3英雄變成了修補匠。
常規部隊構成
英雄:
惡魔獵手 部隊的核心,主要的攻擊輸出,應盡快提高其等級或者配備道具提高攻擊力
獸王 技能全部是召喚生物的英雄,可召喚豪豬提高部隊攻擊力,召喚戰鷹偵測隱形單位
地精修補匠 「口袋工廠」是有效的限制以近戰為主的獸族沖擊暗夜部隊的技能
單位:
猛禽德魯伊(大師級) 部隊主要構成,擁有降低護甲的「精靈之火」和限制敵方單位的「颶風」技能,但攻擊力低
精靈龍 利用技能對獸族白牛造成可觀傷害
小精靈 通過自爆驅散獸族靈魂鎖鏈
吹風流戰術介紹

吹風流適合用在有中立的地圖上,比如TR,TM,GW,EI之類的地圖.在LT,TTR,PI這樣的地圖很難奏效.鳥德的攻擊很低,攻擊輸出其實還是主要集合在英雄和召喚物上的.
TR是我個人認為打ORC最有利的一張圖,地形狹窄不利近程部隊,海龜的甲對近戰部隊又有反彈效果不利ORC練功(老發覺ORC練完一片海龜基本就等於開了90%的血量在和別人打又不捨得貼膏葯-0-)
TM,比較平衡的圖,中立建築比較齊全,地形也開闊,寶物也比較全面,有利各種戰術的發揮。
GW,比較看運氣的圖...中間的泉水是隨機的.而在ORC對戰NE的時候,生命泉或者魔法泉將直接確定到底是誰優勢.ORC血厚,NE純魔法部隊.所以一般都不太喜歡打這個圖.
上手BA BM 單BR開局,(現在的ORC很多人都會用BM開局,所以建造千萬記得保護自己的小精靈,另外不要讓自己的英雄卡死在樹林里了,有空我會貼出常見的幾個位置建造方法,基本都不會有小精靈死亡,另外每個地圖上都有很多樹木有天然保護精靈的位置,這個就需要自己慢慢習慣了,記得以前有人貼過這類的文章.大家可以去查閱一下.)出的AC全放家裡不用出去,夠木頭了就升基地,家裡造滿4個人口.DH去找對手的BM或者FS,能抽干最好,抽不幹也不要勉強,DH不要廢太多血,初期保證自己家裡水井的飽滿是很重要的.當AC數量有4,5的時候DH就可以回來自己MF了,小心不要貪心或是死腦筋強練大怪,MF的時候要把怪勾出來練,這樣怪沒血了會跑,自己傷血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的襲擊,這樣MF可以讓自己在第一時間得到撤退的機會.當然也要小心對方偷大怪的行為,WISP的四處偵察很重要.一有發現對方偷MF大怪,或者偷礦的嫌疑,直接帶兵過去抓.恰當地利用隱型的AC會讓對手得到致命的打擊。
2本完成後,基本有7-8個AC,升級射程,召喚BM.家裡只要造1個BW就可以升級基地了,3本必須要好的快,第2個BW有錢再補也一樣,鳥德的數量並不是關鍵,第3英雄FL出的快慢很重要,稍後會提到.現在需要看對手是不是出中立英雄,如果是對方買了NAGA或者地精,最好不要輕易出動.先呆在家裡.地精的話,他一定會來RUSH一波,這時候利用家裡的建築,買血瓶硬頂,那波對操作的需要很高,不過建築造得好的話,只要不虧太多頂完這波就等於已經勝利了一半了;如果是NAGA,他一般都不會沖到你家裡面,而是在外面逛,這個時候你就讓 DH+BM出去3陪他,不要離他太近,他練小怪不用理,練大怪就過去3陪,必要時才帶AC出來,此處忌諱操之過急或是硬拼.地精和NAGA都是沒有後期的英雄,ORC如果出這2個英雄,志在打前期中期或者等待機會TR,所以請抱著"頂到後期就能贏"的心態,不陷入對方的陷阱,對手最後那波2BB GRUNT+車子+農民過來的時候,你應該已經有了FL,那個時候FL的火人是非常關鍵的,經常會發生大家最後全拼完了只剩下火人發威的情況.防TR的時候,先殺兵和英雄,不用心急著管塔,當塔快要好的時候再齊力把塔點掉,另外就算是塔起來了也不要慌,部隊先往裡跑一下,在家種BC出QML,2BB的 ORC對空能力很弱,你的部隊可以選擇繞過塔去他家和你在他家和塔之間不讓車子順利到你家,而他家由於農民傾巢出動,防守十分脆弱,你和他對換基地也未嘗不是一個很好的選擇.
反之,如果對方沒有召換中立,出的是SH或者TC的話,那你將有大概2分鍾的2 HERO VS 1HERO的時間,好好利用這段時間,不用去壓制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.當對方的TC或SH出來之後.你又進入了暫時劣勢的階段,還是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,這個時候ORC很有可能會去開礦,因此千萬不要貪練.哪怕英雄是1,1也無所謂,盡可能的阻止或者延緩對手的MF和開礦的想法.一樣思路,FL順利出來之後,如果他開礦了,利用FL 1級超威力的特點,先MF掉一片野怪(一般選擇商店,可以買群防群補)讓火人分裂成2個,然後再召喚一個,一共3個火人,不用等吹風升完,就可以沖進 ORC分基地屠殺了,如果前期騷擾得好,這個時候ORC是拼不過你的.牛頭或者SH也沒有到3,不會有太大的威力,當吹風升完以後,對著英雄,狼騎兵使勁吹吧
關於英雄選擇。為什麼現在流行dh+獸王+地精?首先,dh早期能夠非常好地牽制orc的部隊,獸王的召喚生物對orc一直都是一個很頭疼的東西,地精的口袋工廠對狼騎的殺傷力又十分可觀。這是從NE的角度,來看英雄。從orc的角度,現在狼騎海是公認打風德比較好的戰術。狼騎這個東西的特點是,對風德的殺傷力極大,不過其攻城攻擊對英雄的殺傷力卻比較小。而這3個英雄的肉盾能力十分強,戰場存活力極高(不要看地精是智力英雄,不過初始護甲為5,hp600);並且,這三個英雄,尤其是地精,在英雄等級很低時,戰鬥力依然很強,不像熊貓,白虎,守望著等這種十分需要培養的英雄。所以,即使雙方兵力都損失比較大時,NE三英雄戰斗能力一直都十分可觀。
關於戰斗時機的把握。這個可能是新手或者正在進階的朋友一直比較頭疼的問題。風德的特點是成型快,陣地戰能力極強,在野外抓住orc的行蹤後,吹起來幾個兵,然後圍住,令orc打還打不過,不打還白送對手幾個兵,十分痛苦。不過在颶風升級完成之前,NE是十分脆弱的。所以,我大概說一下我的思路。(1)dh的使用。早期dh在第一個黑天,一定要以最快速度把鞋子買出來。至於為什麼買鞋,有人說 dh本來速度就比斧兵快,還用買鞋子么?dh在穿鞋後,追殺斧兵的速度,與在原地砍一個斧兵的速度差不了多少,並且dh和劍聖誰有鞋,誰主動。在對付先知的時候,盡量利用早期的精靈和dh,限制先知的等級。黑天之後,穿鞋的dh對先知的壓力十分大,先知很就難出來mf了。(2)中期獸王出來時要做的事情。 2本好了之後,獸王是NE的最佳英雄選擇。高等級獸王的召喚生物,對orc的殺傷力十分大。不過獸王的雙線mf一旦被抓,NE肯定十分傷。所以,這個時候就是考驗你dh功底的時候了。在獸王召出來的時候,dh最好以滿血的狀態去找orc的部隊,不要強行抽mana,而要保持一定距離的跟在orc部隊的旁邊,觀察orc的動向。因為這個時候往往orc已經有一定數量的斧頭兵了,你想騷擾他,已經不是很容易了。這個時候主要是保證獸王雙線快速mf。所以當 orc去mf時,去旁邊騷擾一下mf的效率;如果orc這個時候直奔你獸王的mf點,你則要在旁邊來幾下manaburn,拖延一下他的部隊。還有,dh 的主要作用是跟好orc的大部隊,而不是劍聖。因為很多orc喜歡在NE升三本時,劍聖騷擾獸王,牛頭帶著大G去NE家裡拆風樹和月亮井。千萬不要讓他這個想法得逞。還有,很多orc喜歡靠狼騎出來時的絕對優勢,去占礦。這時NE對這個礦沒有什麼辦法。所以,你的dh一定要盡量拖延對手的mf速度,盡量讓對手的分礦晚起來,能拖一秒是一秒。(3)風德成型。在3本好了之後,3英雄集合,准備等待颶風成型的進攻。當有8個左右的大師級風德後,NE最強的時間到來。這個時候配合三英雄+風德,等人口的orc部隊根本不是NE的對手。所以,這才是最好的戰斗時機,這個時候的宗旨是,有仗就打,不要給orc喘息和兵力成型的機會。
第五,細節的把握。在看了grubby和moon的經典對決中,發現了我們很多人沒有注意到,而moon注意到的問題。(1)dh早期的走位。早期穿鞋的dh,在面對穿鞋的劍聖時,我們要做的是,盡量讓劍聖早點沒有mana。等劍聖沒有mana之後,dh引開劍聖。家裡囤積的5個弓箭手就可以出來了。弓箭手的作用是找到orc的步兵,在旁邊沒有劍聖的前提下,射之。然後步兵肯定會去追殺你的弓箭手,這個時候dh趕回來,追殺沒血的步兵。早期dh和弓箭手要做到的,簡單來說就是:分散orc的部隊,然後逐一殺之。(2)由於最近流行狼騎拆家流,NE往往要消耗大量的回城卷軸。而風德這個兵種的質量是相當高的。50人口有12-13個風德,在一次交戰中是足夠的。而在低維護費用,采礦所得的錢由10變為7,很難支撐單礦的NE。所以,盡量卡住50人口,不要突破,餘下的錢去買群療卷軸,回城卷軸,血瓶,無敵瓶和保存權杖。50人口,有3個群療卷軸的風德部隊,肯定要比60人口1個群療的風德部隊戰鬥力強大。如果有餘下的錢,可以考慮開礦。當分礦開始運作之後,我推薦開始兵種轉型:熊鹿組合。熊鹿組合可以提供更好的攻堅能力,尤其是當orc萎在家裡不出來的時候,熊就可以發揮作用了。
吹風流的注意事項

1.避開先知!!
盡量避免敵人用先知時使用此戰術,因為後期的狼對脆弱的風德的摧殘實在是太大了.
2.精靈龍
上面前輩好像掉了一個重要的單位,就是精靈龍.決戰中一定要加入1~3隻精靈龍,決戰一打響就變蛋,對白牛和SH有很強的壓製作用.
3.粉碎者和隊形散亂?
獸族對抗吹風流的時候總是喜歡用投石車或者加速狼騎沖散你的隊形.這個讓很多NEer很頭疼.其實這很好處理,直接變成鳥飛到後排去攻擊投石車/重組隊形.
4.群補必需!!
群補在大戰中是必不可少的,柔嫩的風德面臨天生有著恐怖數字的濺射的粉碎者,沒有群補只能死路一條.
5.英雄的地位!
英雄在決戰中是有很重要的地位的.一定要記得給有召喚生物/秒殺技能的英雄買無敵和魔瓶.
6.DH大招?
很多人就是喜歡前期埋頭練級到了後期一個大惡魔站起來.這個並不強求.玩家要做的最重要的就是壓制對方的人口.到了後期100人口的大部隊還挑不過惡魔?
7.吹風對象
這個沒有特殊規定.反正就是一句話,你怕什麼吹什麼,要殺什麼不吹什麼.你怕BM的高輸出,你怕牛頭的沖擊波...反正就一個字:吹!
8.決戰壓制對象?
到了決戰時很多人就不知道惡魔獵手該B誰,這里我覺得還是要先B老牛.很多ORCer見面不見面,只要有老牛在場,上去就沖你下,老牛要是養肥了3級沖擊波哪個風德不顫抖?總之先B老牛是上策!!
http://ke..com/view/381228.html?wtp=tt

獸族三本流
http://..com/question/57086016.html?si=1

亂礦流
所謂「亂礦流」,就是暗夜精靈在游戲初期即迅速開礦,而且一下子開很多礦,用錢把對方砸死的戰術。第一英雄出現後馬上直奔分礦清理怪物,清理好怪物後馬上種下生命古樹開礦,然後再MF,再開礦,直到地圖上所有的礦區都被瓜分干凈為止。同時,在開礦時,伴隨著多棵戰爭古樹爆女獵手和弓箭手的強大兵力,進行初期的壓制或者騷擾,讓對方的精力全部集中在防禦上,使其無暇顧及暗夜精靈新開的礦。
亂礦流的精髓總結起來就是以下幾點:1.早期開礦;2.不停地開礦;3.不停地騷擾對方,如果對方來進攻你,就和他對拆基地,甚至逼迫對方和自己交換回城卷軸;4.騷擾時保存有生力量,沒有必勝的把握不要和敵人進行任何大規模接觸。亂礦流的適宜地圖非常廣泛,然而在國內比較流行的地圖中,TurtleRock的「亂礦流」最為特殊。因為TR這張地圖上的分礦怪物都非常強大,因此早期開礦一定要藉助戰爭古樹的幫助才能順利進行,且風險也比較高,對選手本身的技巧難度要求很大。因此不推薦在TurtleRock上使用「亂礦流」戰術,除非你對自己的實力有充分信心。
乍看起來,「亂礦流」似乎是一個近乎無敵的戰術。其實不然。我們可以看到,在初期雖然雙兵營爆兵有優勢,但是帶來的操作負擔確實非常大,而且不能出現任何失誤。畢竟AC的生命太少了,稍微一不注意就會有損失。因此這個戰術初期的缺點就是極為依賴操作,最好APM150以上,否則此戰術很難得到應用。
初期對抗獸人時,開局的時候我們可以選擇惡魔獵手。因為惡魔獵手很能打,同時其抽魔可以一定程度上限制對方的「劍聖」騷擾,以及在中期限制先知的連環閃電+牛頭酋長沖擊波對你的AC群造成的傷害。可缺點就是,1級惡魔獵手需要至少4個AC的幫助才能順利MF分礦全身而退,這就會使得我們開礦晚上10秒左右。而且中後期惡魔獵手的騷擾性能和黑暗游俠根本就沒法比…
後期,騷擾的效率也是左右戰局的很大因素。因為雖然出了HT,但是如果不能給對方帶來損失的話,一旦第二英雄出來,雙英雄的群殺魔法是非常可怕的。因此騷擾機會的把握也要很好。總之中期的宗旨是干擾、拖延對方的科技、經濟、MF、英雄等級,給自己創造優勢。如果中期壓制失利,那就會兵敗如山倒,再多的礦也沒用了。另外從筆者一次慘痛的亂礦失敗總結出的經驗就是,如果分礦被拆,覺得自己兵力拚不過對方千萬不要去救。就算對方跑來拆你的主基地,如果你兵力不夠也不要硬拼,放給他去拆。直到你在分礦攢到了足可以戰勝對方的兵力再去進攻。被拆掉的建築在分基地補上就是。筆者就曾因為過於心急,以至於4棵戰爭古樹爆兵都沒有積攢起兵力來,在救分基地的時候一個個死掉,最後敗北
亂礦流使用較多的玩家:moon,Soju等
http://ke..com/view/181950.html?wtp=tt

Ⅶ 魔獸爭霸,300+,

300+的意思就是300以上

比如我說「劍聖這一刀跳出衡舉了300+」 意思就是劍聖這一轎攔橘刀跳閉團劈跳出了300以上的傷害

比如說「現在他APM最高能到300+」 意思就是現在他的APM最高能到300以上

一般 數字+ 都是指 數字 以上

Ⅷ 魔獸爭霸3冰封王座首望者的刀散攻擊范圍多大攻擊目標最多多少個

刀陣旋風
Fan
of
Knives
發射念孫出鋒利的仔譽鏈飛刀傷害周圍的敵人。
等級
持續時間
使用間隔
魔法消耗
距離
作用范圍
使用目標
效果
所需英雄等級
1
-
9

100
-
40
空中、地面、敵人、中立
每個單位受70點傷害
,最大傷害總值300
1
2
-
9

100
-
50
空中、地面、敵人、中立
每個單位受125點傷害,最大傷害總值625
3
3
-
9

100
-
60
空中、地面、敵人、中立
每個單位受190點傷害,最大傷害總值950
5
提示
記住在敵人旁邊使用刀陣旋風技能。你無法讓刀陣旋風傷害特定的目標。
刀陣旋風可以攻擊那些隱遁的單位,而不需要看到他們,虛漏同樣對那些鑽入地下的單位也有效。

Ⅸ 魔獸爭霸3塔防地圖刀圈TD新人攻略 魔獸爭霸3塔防地圖刀圈TD新人如何玩

1、進入游戲後都會獲得一個特製橙色卡片,

2、打開後,出選擇3個英雄選擇,點擊選擇自己喜歡的英雄。

3、選擇英雄後,在天賦界面選擇天賦,每個天賦有各自的用處,選擇自己最需要的天賦,可以讓自己更好的通關。

4、為了更好的通關,記得要盡快購買破損的妖刀,妖刀是需要擊殺怪後才可以變成完美妖刀的。越快出越好。

5、購買完妖刀後,記得要把妖刀放到能量圈內才可以。

6、在游戲中記得時刻觀看領取福利CD好了沒有,使用該技能可以獲得金錢,是前期金幣的重要來源。

7、前期如果覺得守塔困難的話,也可以選擇建築防禦塔來幫忙防守。

8、這里推薦1-5波:出裝漩渦俗稱小電錘。然後可以再起前後雙箭塔(1000射程)給箭塔電錘卡S(卡S就是瘋狂點擊鍵盤的S)觸發電錘打金。第一個箭塔電錘卡完立刻把電錘丟給第二個箭塔繼續卡電錘。這樣能保證前期全場能打到金幣怪。

9、每5波後都會有福利波出現,這時候就要盡情的輸出,傷害最高獲得的金幣獎勵越多。這個也是最重要的金幣來源之一。

10、一個英雄在沒突破前是可以裝備6件橙色裝備品質以下的裝備的。具體出什麼裝備是根據英雄的不同而選擇不同的裝備的。這里有個小技巧因為有些光環裝備是可以放在能量圈內的例如:大狂戰斧、強襲、吸血鬼祭品等裝備。

11、之後刀圈英雄可以說最重要的就是突破了。每個英雄都會隨機給出突破條件。有可能是需要N級塔,有可能是需要R級塔。

Ⅹ 魔獸爭霸3《高地保安》N1通關攻略


魔獸爭霸3《高地保安》N1通關攻略不知如何解決,為此小編給大家收集整理魔獸爭霸3《高地保安》N1通關攻略解決辦法,感興趣的快來看看吧。
魔獸爭霸3《高地保安》N1通關攻略
首先選人注意要拿能清怪的,多重射最好,要能覺醒最好移動速度快的(後面裝備帶個鞋也行)開局選好人F3主城木換錢,升兩級武器
走到怪口靠下一點(4樓靠左),寶石增幅裝備boss全點了,拉著BOSS走注意森茄別把仇恨拉斷了
前三肆前波全都拉到單S的野怪那裡(要進仇恨范圍要不全跑了),走到野怪臉上然後被打死就不用管了(一定要死)
復活金幣+木頭+雙倍一起打,打的時候看看野怪有五星的,有的話打完金木直接拉過去(海巨人有暈不推薦)
掉的s裝不用換有啥用啥,精英怪來50秒以內就不要拉怪了,失誤就G,金木20秒然後優先升級武器到4,有錢了全點木頭科技,然後木頭點覺醒
第五波之前單s的野怪就該打死了,提前留100木做s裝,這時候一般身上最少有4件s了五波以後怪就可以停了,沒用了,高地塔自己能頂第一波小怪,以後做事前先停怪
科技點滿剩下的錢用來升5級裝備,這樣身上有5件s裝的時候就可以去打寶石了(地圖左上)拉扯著打,野怪有仇恨范圍的,死幾次無所謂,近戰建議帶個s盾,或者組隊
找鐵匠把5級刀合了(300提前留好)
單s的野怪只殺一次,以後所有BOSS全拉到sss那,注意一次只拉兩個BOSS,要不出了加速光環直接G第三波後解鎖的3個挑戰,第一個和金木到一起打,第三個只打2次,第二個注意看攻擊力,6w以內一直打5w攻擊力的BOSS就可以和SSS野怪打個五五開,注意野怪死了去撿石頭
千萬千萬別拉很多BOSS去野怪那裡,野怪打不過就麻煩了(因此G了無數次)
!!!在家掛機的時候注意看野怪血量野怪死了敢接T到防禦塔上,繞幾圈等野怪復活然後死,就算精英怪來了也要去拉!!!
一般sss野怪身邊有一個5w攻擊的就夠了,太多了風險太高不推薦
後裂春清面就是慢慢做裝備,一定注意精英怪50秒之後就不要拉怪了,注意看野怪血量,走鋼絲,一個失誤直接下一把
後期就是做裝備,如果剛好能做3件SSS裝備,你拉的5w功BOSS就死了,不推薦拉BOSS,三件SSS拉扯著打能磨死
如果你還有5w功BOSS沒招出來可以拉一下,後期只拉一個5w功BOSS,其他全都不打了
這樣第十波之前肯定有5件SSS了,這時候要確認身上有(4件攻擊+件防禦+合成的刀)的裝備沒有防禦就裝備店換,CD了就去打野怪,一定要有一件防具,沒有SSS的就用SS的
最後一波精英怪,站怪口近一點站攙,頂不住就F2,在頂不住就T高地塔,最後退路F3,別讓基地吸引到仇恨,拉遠一點
最後BOSS波,5w多攻擊力,提前站好位置,出來直接拉到SSS野怪別怕死拉扯著A,別出SSS野怪仇恨范圍就行,死了T出來,2分鍾搞定以上內容記不住沒關機,建議手機拍照,邊看邊打

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