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魔獸秘境之森2技能組合哪個強

發布時間: 2023-05-23 18:53:11

⑴ 魔獸世界9.0惡魔術士玩法攻略大全


魔獸世界9.0惡魔術士怎麼玩?
魔獸世界9.0惡魔術士主要是走「吞噬流」,但是很多玩家不知惡魔術士天賦、裝備以及羈絆怎麼選,怎麼輸出。那麼今天小編就為大家帶來魔獸世螞困粗界9.0惡魔術士玩法攻略大全,希望能對大家有所幫助。
魔獸世界9.0惡魔術士玩法攻略大全
天賦選擇
目前網上公認的惡魔術最優套路依然是
「吞噬流」
,是基於底層天賦構建的一套體系,在這套體系裡輸出的思路就是打好每一波「大鬼」的爆發,盡可能提升「大鬼」的質量。大致的天賦圖如下。
大秘境可以選擇
「恐懼奇襲」+「來自暗影」
,或者是「轟炸」+「魂打」,畢竟「邪犬」在AOE戰鬥力作用較小。
第一層可以根據不同的場景進行選擇,
「災怨轟炸」目前是同層數值最好的一個選項
(雖然它需要2個碎片),除了傷害數值有優勢之外,還有一點很關鍵,它沒有目標上限,但是急速屬性並不會增加攻擊的段數。高倍率大風車現在有了AOE目標上限8個,「恐懼奇襲」不僅現在數值尚可,而且還不會增加操作負擔,所以你大致可以理解為「大秘境選轟炸,團本選恐懼奇襲」,另外「恐懼奇襲」可以受到導靈器「肉食追蹤者」的作用,並且天賦還能跟第四層的「來自暗影」進行聯動(AOE的那一下恐懼之咬可以給一片敵人套易傷debuff),也算是一個可以選擇的組合吧。
第二層現在一般都會選擇免費瞬發狗,也就是「魔性徵召」,
這個天賦在9.0還得到了加強,在《爭霸艾澤拉斯》里只是減少一塊碎片消耗,現在直接讓狗免費了。「魔性徵召」這個天賦的意義其實並不僅僅在於減尺咐少讀條悶鎮時間和節約2片,或者是讓你的輸出流程更加順暢,爆發階段能打出更高的理論傷害;還有一點——讓你多了一張牌去處理「走位階段」。然後也說一下為什麼不選「虹吸」吧,因為這跟「吞噬」的輸出思路是相悖的,你需要場上有盡量多的仆從數量才能提升大鬼的質量,但「虹吸」卻需要犧牲小鬼而「核」這個東西是可控的,用現在網上流行的話來說,惡魔術人均都知道怎麼在大鬼爆發階段手上有2核。「末日」由於機制太差的原因也不做選擇(現在甚至連「召喚末日守衛」的效果也無了)。
第三層,「標准答案」肯定是「血跑」,
理由你們也想得到,我就不再這重復了。不過「血跑」除了M尼奧後2之外我從來沒有點過,用的都是「惡魔皮膚」,首先魔皮的效果感覺還行,能讓你臉接某些技能的時候不至於暴斃或者是只剩「血皮」,從這個角度上來說,我覺得這玩意兒跟「魂鏈」是有「化學反應」的,能讓惡魔術的身板到一個新的「高度」,並且還強化了一點「自療」,這個很關鍵,上個版本我簡單翻了翻WCL,發現自己的受治療量最多就是倒數第四,墊底和倒數第二基本常態化了,無所謂,人家要保別的更「高貴」的專精嘛。
第四層,你可以點「來自暗影」來配合第一層「恐懼奇襲」,再加上導靈器「肉食追蹤者」來最大化狗的傷害
,而且這是AOE和單體傷害都會提升的手段。而「邪犬」現在成了團本主流的選擇,不過沒關系,各位回想一下《爭霸艾澤拉斯》的初期,點「邪犬」的也是佔多數。「魂打」反而不太行了,主要還是因為現在屬性低了,而且「吞噬」的機制改了。不過說實話「魂打」除了「傷害」和「產片」還有兩個關鍵作用——移動戰的時候多張牌;控制惡魔衛士進行快速轉火。
第五層,又是個功能層。隨便選吧,我作為一個操作不太行,手也很僵硬的中老年選手,選的是暗怒減CD,點纏繞的話可以多個自保手段。
第六層,還是老問題——屬性現在太垃了+「吞噬」機制重做了,所以「導管」不選了;「心魔」本身強度不夠,「抽獎」抽到好貨的概率也低,再加上「魔典:惡魔衛士」更加契合現在的各種玩法,所以
「魔典」成了現在單體和AOE里的「標准答案」

第七層,好了,到核心層了,「吞噬流」的名字都已經說明了,
必須點「吞噬」
。然後這個天賦在上個版本的機制是這樣的:
大鬼召喚出來之後吞噬的小鬼會全部死亡;
大鬼吞噬之後的增幅跟小鬼的剩餘能量掛鉤(大鬼吞的是小鬼的「能量」)
但現在的機制是這樣:
大鬼召喚出來之後吞噬的小鬼會得到保留;
大鬼吞噬的不再是「小鬼的能量」而是「場上全體惡魔的血量」
那很顯然場上惡魔的「血量總和」越高,那麼大鬼受到的加成也會越高,所以你就能理解了,為什麼前面的天賦要選「魔典」和「邪犬」,就是為了撐場上仆從血量的。
然後說一下第二套方案,這套方案最大的優點有3個——適合新手(因為爆發的運營難度更低);娛樂性更強(funny);視覺效果更好(壯觀)。對,就是
「傳送門流」

天賦大致如下圖所示:
這套天賦怎麼說呢?網上肯定很多人都覺得挺搞笑的,但你一問他們「為什麼你覺得這套天賦不行啊?」至少一半人答不上來(可能有冒犯到了,畢竟我記得誰說過,現在玩術士的都是「精銳」),而願意正面回答的人裡面,又至少一半的人在瞎扯,什麼「站樁時間太長」,「機動性太差」,「不適合移動戰」,其實自己去算一下就行,在目前的急速水平下,「吞噬流」爆發期需要20秒左右的站樁時間,這跟「傳送門流」其實是基本持平的
所以如果要抨擊這套build的缺陷,你應該從這幾個方面入手:
「傳送門」CD時間太長,並且跟「魔典」無法完美地進行組合(倆技能CD時間不是整數倍);
「傳送門」和橙裝、導靈器缺乏聯動,成長性差;
「傳送門」對資源的利用效率低下,因為3片的「古手」所召喚出來的3隻小鬼可以全部被「吞噬」轉化為大鬼的輸出;但是「傳送門」召喚仆從的數量是根據「消耗碎片的次數」來定的,也就是說在「傳送門」階段,3片古手和1片古手對其的加成沒有區別;
最後,「傳送門」這天賦還比較「抽獎」,畢竟至今都沒人解釋這玩意兒是否存在「保底機制」,就像是你玩手游一樣,假設「卡拉贊王子」是SSR,「烏祖爾」是R卡,那萬一一波門全給你抽R卡怎麼辦?
好了,我先自我批評了,我也知道「傳送門流」最大的黑點其實是「缺少術士意見領袖和頂流玩家的吹捧」。
但該說的還是要繼續說,那就先點評下「傳送門」里可能抽出來的幾張「卡」吧。
SSR:卡拉贊王子。這玩意兒確實厲害,如果起手的一波傳送門能把他抽出來的話(可以吃到大鬼的延時加成),DPS上漲的速度會非常明顯,但召喚出來的概率極低,坊間傳聞是1%,但我個人感覺應該是要比1%高的,大概10把裡面能出1把王子。不過王子的傷害類型挺扯的,有時候是物理,有時候是法術傷害,比如下面這盤招出來的王子就是「自然傷害」
SR:魔蠅、破壞魔。「魔蠅」就是長得像法力鰩的那種,遠程攻擊,自然傷害。輸出佔比一般是傳送門仆從里最高的(除了王子以外);破壞魔也還行,雖然單發傷害低但是攻速快,模型類似「黑暗神廟」的「主母」,《德拉諾之王》版本點了「統御」的話魅魔也會變成「破壞魔」。
R:其他。其中「薩特」和「黑暗犬」還稍微好點,最差的感覺就是「眼睛」,表面上看很酷炫的樣子,其實輸出真的太低了另外「邪惡的地獄犬」(不是「邪犬」)似乎不會造成物理傷害,要麼是「暗影烈焰」要麼是「火焰」,可能也還不錯吧。
大致就是這些「卡」了。我個人的感覺是「傳送門」似乎採用了類似火法「強化煙火術」的設計思路,就是有個「保底」,當你連續召喚出「R卡」的時候,下一次召喚出「高級卡」的概率會提升,而當你召喚出「高級卡」的時候,下一次再出「高級卡」的概率會下降,我用了「傳送門」很多盤,從來沒有遇到過全是「R卡」或者全是「SR+SSR」的局面,輸出的波動實際上並不大。
還要補充一點,那就是「傳送門」開啟的瞬間就可以給你召喚一隻仆從,因為門本身消耗1片。
算了,反正你們對「傳送門」也沒太大興趣,那麼接下來就繼續談別的天賦。很多分析天賦的話在之前就說過了,所以只在此就只挑跟「傳送門」套路相關的一些東西說了。
首先是第一層,
這層跟「傳送門」有直接關系的就是「轟炸」
,因為「傳送門」的規則就是只要「使用碎片」就可以拉一隻仆從出來,而「轟炸」本身耗片,而且是瞬發,所以這就加快了「傳送門」期間的耗片節奏。(然而實際效果也就那樣,我個人點的還是「恐懼奇襲」,這樣就可以把法陣的「傳送」放在一個舒服的鍵位了)
然後是第二層,
這層「傳送門流」更應該選擇「免費狗」了
。因為親測的結論就是——免費的瞬發狗同樣可以觸發「傳送門」效果拉出一隻仆從,可以理解為如果「傳送門」爆發期手上有「免費狗」,那麼基本等於此期間的召喚數量+1.
第四層選擇「邪犬」
,這是為了控制好「傳送門」爆發期的耗片節奏。之前提到過,無論是3片還是1片的古手都只能拉1隻仆從出來,所以我們反而應該在這期間盡量去打低片古手,以免耗3片讓別的技能打不出來,舉例來說,假設你選擇了「邪犬」,那麼你5片的狀態下可以打「邪犬+魔典+轟炸+古手」但如果你沒有選「邪犬」就只能打「魔典+轟炸+古手」。
倒數第二層選擇「魔典」
的理由跟上面差不多——為了加快「傳送門」期間的耗片節奏,拉出更多數量的仆從。
有人可能要問了,點「恐懼奇襲」+「來自暗影」+導靈器「血肉追蹤」+「狗橙」的那套「狗咬流」怎麼沒提呢?原因很簡單,如果你玩過《魔獸爭霸3》的話我可以這么給你解釋——獸族「速飛龍」的那種打法,不管是用「先知」拖還會是用「劍聖」拖,不都是叫「速飛龍」么?並不會因為首發英雄的不同,就叫「先知流」或者「劍聖流」,即便用了上面提到的「狗咬四件套」(2層天賦+1個導靈器+1件橙)也不會徹底改變你的輸出思路,只有最後一層天賦能從根本上改變惡魔術的輸出思路,所以沒必要將這種提升狗收益的玩法單獨當成是一個「流派」。
而如果說「我選恐懼奇襲+來自暗影只是想提高AOE傷害」,那這不就是一種針對AOE的優化調整么?照樣不能算是「流派」。
當然,這純粹是個人的觀點。
哦,最後可能還會有人問「那『虹吸』+『獻祭之箭』的『惡魔箭流』呢?」我個人的觀點是這樣的,這算不算是一種自降精通收益的玩法呢並且「傳送門流」尚且能受到大鬼的加成,「惡魔箭流」的話,技能之間的聯動就更差了。
橙裝和屬性選擇
目前版本惡魔術值得注意的橙裝有以下的幾件。
恐角夢魘大軍
目前暫時是公認的惡魔術最優秀橙裝,可以跟導靈器「生血」聯動。除了能夠召喚出額外的小鬼進行輸出,並且復制一次古手的原始傷害之外,在「吞噬流」的build下還有機會能讓大鬼吞到更多的生命值;古手的原始傷害在AOE場景中也有用,並且更多的小鬼也代表著更強的內爆威力。但是對於「傳送門」打法來說,這件橙裝並不會產生太多額外的影響。
冷酷審訊官的恐懼召喚
也就是「狗橙」,傷害的疊加有上限——30層,也就是說你最多隻能存90%增傷的狗。這件橙本身並不算太差,但是很遺憾多修不如「協同」和「召喚」,在團本里的表現不如「夢魘大軍」,大秘境不如「內爆橙」,所以地位較為尷尬。不過上面也提到過,可以出這件橙然後搭配「血肉」導靈器,再加上「恐懼奇襲」+「來自暗影」天賦來把狗的傷害最大化。
內爆潛能
AOE場景(大秘境為主)收益最高的一件橙。高急速可以讓你打出更多的內爆,於是就有持續不斷的傷害和急速,形成良性循環。
惡魔協同印記
三修的選手建議到時候早點做出這件橙。測試服里由於其較高的覆蓋率表現尚可,並且還屬於在大秘境和團本里都有收益的橙裝。
威爾弗雷德的超級召喚魔印
這件橙對於惡魔術的「吞噬流」和毀滅的「地獄火召喚流」都有不錯的提升,但是單純對於惡魔術來說,並沒有「夢魘大軍」的效果那麼優秀。
屬性優先順序
智力急速精通暴擊全能
需要再說明一下,「精通」屬性同樣強化「傳送門」以及「心魔」召喚出來的那些特殊仆從。
盟約和羈絆
盟約和羈絆是《魔獸世界:暗影國度》新加入的機制,每個盟約在選擇之後都會有額外的技能,然後會有3個夥伴,可以跟他們中的一個締結羈絆,這三個夥伴就類似於7.0版本的「神器」,有專門的「神器天賦樹」,然後可以通過「導靈器」來加強羈絆。
目前惡魔術的盟約選擇:
通靈領主
法夜
格里恩(可能有人會選來打大秘境)
「通靈領主」確實是目前公認惡魔術最優秀的盟約
,但「法夜」也是一個可選項,而且說實話法夜在很多場景的體驗會更好一點,畢竟多一個加速和位移技能非常方便,雖然「惡魔傳送門」(不是天賦點的那個)這版本已經可以無視路徑(只要距離夠就行),但畢竟需要讀條。再反觀「通靈領主」的護盾需要4秒引導才能讓數值最大化(而且不吃急速,不能加速引導),實戰(尤其是BOSS戰過程中)能用到的機會其實不多。
專屬技能方面,「屠戮箭」雖然要比法夜的「靈魂腐化」效果更強,但等名望高了之後解鎖了全部羈絆被動,其實法夜「織夢者」的「繁華原野」效果跟惡魔術挺契合。相當於是每分鍾給一個持續10秒,數值為12%的急速buff,無論是「吞噬流」還是「傳送門流」都可以與之進行良好的聯動。
通靈領主通用技能
血肉鑄造
效果:效果:引導一段時間給自己套個盾吸收傷害,如果在一具屍體旁邊引導的話效果會加強,在精英敵人的屍體旁引導效果會最大化。
術士專屬盟約技能
屠戮箭
效果:對單體目標讀個條,造成暗影傷害,並且強化你下3個惡魔箭的傷害,命中敵人的血量越低,強化幅度越高。注意,「屠戮箭」的增幅buff沒有持續時間(你可以認為是「持續到下次施放技能」)
法夜通用技能
靈魂變形
效果:變為一隻仙狐,提高移動速度。你可以重新激活靈魂變形,向前傳送一小段距離。
法夜術士專屬盟約技能
靈魂腐化
效果:使你當前目標的所有生命之力枯萎,最多可以額外影響附近的3個目標,在8秒內使你的主要目標受到自然傷害,次要目標受到較低的自然傷害。
在接下來的8sec內,吸取生命不消耗法力值,且還會對所有受到你靈魂腐化影響的敵人施放。
格里恩通用技能
召喚執事者
效果:召喚你的隨從給你送個瓶子,瓶子使用後可以回血,還能幫你解除流血、中毒等負面效果。
格里恩術士專屬技能
碎魂奉納
效果:施法2秒,對單個敵人造成一次直接的奧術傷害,並在18秒內持續造成奧術傷害,如果持續期間敵人死亡那麼會給你半塊碎片,如果敵人沒有死亡的話會刷新這個技能的CD.
通靈領主羈絆夥伴選擇:排骨工匠
羈絆被動
爐脈幻想
效果:你的護甲上每有一個附魔,你的智力和護甲值就提高1%,最高可達3%。你死亡後,你的護甲會錨定你的靈魂,使你可以繼續戰斗10秒。在此期間,你造成的傷害和治療效果降低50%,且你無法獲得治療。
「羈絆樹」和「導靈器」選擇如下圖:
法夜羈絆夥伴選擇:織夢者
羈絆被動
繁華原野(底層)
激活你的法夜職業技能會在你的腳邊放置鮮花,持續10秒。在此期間當你站在鮮花旁時,會使你的急速提高12%。
「羈絆樹」和「導靈器」選擇如下:
格里恩羈絆夥伴選擇:裴拉戈斯
羈絆被動:戰斗冥想
效果:使用術士格里恩盟約技能之後,精通會提高。(可以讓buff覆蓋到惡魔術的爆發期)。
「羈絆樹」和「導靈器」選擇如下:
導靈器
惡魔敢死隊
跟「生血」一樣屬於通吃「大秘境」和「團本」的一個導靈器,但優先順序略低於「生血」。在裝了這個導靈器之後你要重新召喚自己的惡魔衛士才能生效,並且不會對「魔典」召喚出來的惡魔衛士起效。
掉落地點是5人副本「凋魂之殤」。
生血
目前惡魔術最優秀的一個導靈器。能夠和「夢魘大軍」橙進行聯動,額外的那次古手也有幾率觸發「生血」的效果,通吃「大秘境」和「團本」。
掉落地點是5人本「彼界」。
暴虐之魂
主要適用於單體輸出場景的導靈器,相當於上個版本的「最高指揮官」特質(不100%一樣,類似吧),但即便是在單體場景優先順序也比不過「生血」和「敢死隊」。
掉落地點是5人本「贖罪大廳」。
肉食追蹤者
「狗咬套裝」里的其中一件,可以與「恐懼奇襲」天賦發生聯動,但可惜這件橙的觸發率並不高,泛用性也一般,再加上放置導靈器的位置很有限,所以並不如「生血」和「敢死隊」。
掉落地點是5人本「通靈戰潮」。
簡易輸出手法
傳送門流
那就先來說「傳送門流」的單體輸出手法吧,爆發期的技能序列大致如下(保證有5片):
使用「虛空傳送門」;
使用「魔典」召喚第二個惡魔衛士;
使用「召喚邪犬」;
召喚狗;
召喚大鬼;
古爾丹之手;
古爾丹之手;
暗影箭;
古爾丹之手;
暗影箭;
古爾丹之手
在急速不夠的情況下可能最後一個「暗影箭+古爾丹之手」打不出來。在「傳送門」消失之後,可以用「屠戮箭」進行銜接。
簡單總結的話,「傳送門」期間的技能序列大概是這樣的:先把耗片低的技能打光(瞬發狗0片,邪犬和魔典1片)再打耗片高的(古手),耗片數相同就先打施法時間短的(比如2片情況下先打「轟炸」而不是「古手」)。
我個人感覺「傳送門」和「吞噬」是兩種「反過來」的思路,前者是在爆發技能開啟之後再去放大這個技能的收益;而後者則是需要做一大堆鋪墊工作,然後用爆發技能去「消耗」這些鋪墊品來進行爆發。當然這種說法嚴格來說並不完全正確(但對於理解很有幫助),因為二者都需要提前進行准備,比如「留核」、「存片」、「留關鍵技能的CD」,並且由於大鬼對場上惡魔都有加成,實際上無論哪種手法都需要在大鬼放出來以後召喚盡可能多的小鬼。
下一個問題,如何管理你的CD技能。「魔典」的CD是2分鍾,「大鬼」CD是1分半,「邪犬」45秒,「狗」是20秒(並且狗又跟「核」掛鉤),這些東西看著就頭大,不過其實玩熟了以後,配合TMW等插件也沒想像中那麼麻煩,大致原則是這樣的:
在「傳送門」CD剩餘10秒的時候留2核;
如果「邪犬」CD完畢,「傳送門」CD還有40秒以上,那麼就把「邪犬」用掉;
「魔典」永遠等「傳送門」CD,不提前用,因為除了能拉一隻仆從出來之外,還可以吃到大鬼的增幅;
「大鬼」在兩次傳送門的中間可以用一次,一般來說可以配到「狗」和「邪犬」,別忘了先打「邪犬」和「狗」後召「大鬼」,「傳送門」期間大鬼CD必須是好的,否則不進入「傳送門」爆發;
如果狗好了,「傳送門」的CD在14秒以內,那麼就不再用狗了,留著配合爆發;
在「傳送門」的CD進入10秒以內,這個時候我會留核,在把「大鬼」送的5片打光之後用來打瞬發惡魔箭+古手的1+1.
為什麼說「傳送門流」比「吞噬流」更適合新手?很簡單,因為新手只需要記住上面「簡單總結」部分的內容就可以把爆發階段打完整,而且記憶難度也不高。
平穩期的單體技能優先順序大致如下:
召喚邪犬(如果選擇);
使用「轟炸」(如果選擇)
召喚狗;
4-5片使用古手;
3片及以下的時候打瞬發惡魔箭;
3片的時候打古手;
暗影箭填充
AOE輸出的技能優先順序大致如下:
打至少3個小鬼的「內爆」來維持急速buff(有橙的話);
召喚「狗」;
使用「轟炸」(如果選擇);
打至少3碎片的古手;
使用「內爆」;
打瞬發惡魔箭;
暗影箭填充
面對AOE場景的時候你甚至應該放棄召喚「邪犬」,畢竟這1片的性價比此時太低了,會浪費你打古手的時間和資源。
吞噬流
接下來就是「吞噬流」的基本手法。前面也說了,這種打法的惡魔術重中之重是「大鬼」的爆發鋪墊,那就先說單體爆發階段的技能序列吧,大概是下面這樣子:
開局爆發:預讀惡魔箭-魔典-邪犬-暗影箭-召喚狗-暗影箭-古手-大鬼
當然,你也可以起手把狗打了,然後等第一波核返回來再進行爆發,於是技能序列就變成了下面的這樣子:
5片+2核-魔典-邪犬-古手-瞬發惡魔箭-瞬發惡魔箭-召喚狗-古爾丹之手-暗影箭-暗影箭-古爾丹之手-大鬼
你會發現,在「吞噬」打法下,施法序列的「大致」原則似乎是這樣的:
優先召喚持續時間長的仆從,因為你需要保證大鬼能吞到盡可能多的血量,由於要考慮到仆從的存在時間。
所以「吞噬流」爆發期的施法序列表面上看並沒有「傳送門流」那麼「寬松」(「傳送門流」並不會去追求場上小鬼的存活時間,只需要在傳送門期間耗片即可),一旦出錯很容易直接翻車,而對於惡魔術來說,只要有一次爆發期翻車直接就有可能面臨墊底。
「留資源」的原則大概是這樣:
大鬼CD剩餘15秒的時候開始存核,至少留2個核,最好能留3個,因為可以把上面序列中的「暗影箭-暗影箭」替換成「瞬發惡魔箭」;
同理,大鬼CD剩餘15秒的時候開始,不再召狗。
大鬼的強化倍率大概多少合格?
現階段我個人的觀點是現階段最低不低於1480%,上不封頂,越高越好。
「吞噬流」的單體平穩期技能優先順序跟「傳送門流」類似,大致如下:
召喚邪犬(如果選擇);
使用「轟炸」(如果選擇)
召喚狗;
4-5片使用古手;
3片及以下的時候打瞬發惡魔箭;
3片的時候打古手;
暗影箭填充
AOE的技能優先順序也和「傳送門流」沒有什麼差別,在此不再贅述。
補充一點惡魔術通用的細節:
1、大鬼延長時間的機制是——能夠延長大鬼召喚出來場上已存在所有小鬼,以及大鬼存在期間新召喚期間小鬼的時間;但是對於別的惡魔,大鬼只延長出現時已經存在場上的存活時間,後來召喚的只增傷,不延時,所以狗、邪犬能技能在大鬼之前開才有更高的收益。(心魔和傳送門造出來的仆從大鬼也能延長時間,不過也遵循上面「非小鬼」類仆從的延時原則)
2、在大秘境(5人本)里,如果2波小怪的間隔時間較長,那麼上一波小怪的收尾技能用「狗」來進行效果最好,這樣你在下一波怪的時候可以存下3片+2核。
3、在大秘境(5人本)里,如果2波小怪的間隔時間較短,那麼盡量在上一波小怪收尾階段盡量多打古手,把核打空,這樣你在下一波小怪的時候會有一波高額的內爆傷害作為起手。
4、在核沒有達到4層,且處於「平穩期」的時候,記得先打「屠戮箭」,然後再打瞬發惡魔箭。
5、多打本,除了熟悉流程之外,惡魔術還需要盡量去搞清楚自己承傷的極限在哪裡。首先那些有「額外負面效果」的技能你肯定是不能嘗試去扛的,比如仙林老一的沖擊波,會產生控制效果。你不僅需要搞清那些技能可以「開不滅硬扛」,還需要搞清楚那些技能可以不開不滅直接扛,因為惡魔常駐魂鏈的20%減傷,再加上「靈魂榨取」的護盾,常態下是要比大多數DPS身板硬的,在確保自己不會暴斃的前提下,規劃好一場戰斗哪些技能你直接硬吃不走位,這點其實也是提升輸出的關鍵。
6、現在急速低了,古手生成小鬼也不像以前那樣有延遲了,所以老惡魔玩家以前在最後一發古手落地,走一小步保證大鬼吞到所有落地小鬼的這個操作可以不做了,最後一波古手打完請直接召大鬼。
7、「瞬狗」現在讓狗直接免費了,所以之前一些老惡魔術習慣的4片-瞬狗-瞬發惡魔箭,這套小操作要改,不改的話會導致浪費1片。
最後說個個人觀點,其實這版本我認為「盟約」和某幾層天賦的影響並沒有想像中那麼大(當然,前提是這幾層天賦的選擇不會對輸出的「體系」產生太大影響),你完全可以根據自身情況去選一些簡化操作的天賦。只要輸出體系沒有被破壞,你又願意去根據副本和boss做細節,那麼雖然世界頂尖達不到,但經過我親測,打個國服前100還是可行的。

⑵ 魔獸世界中什麼職業強勢

魔獸世界職業強弱
曾經魔獸世界玩家最常說的一句話就是「沒有最強的職業,只有最強的玩家」,並且大部分玩家也把這句話當做魔獸世界中的真理,然而隨著魔獸世界版本的不斷更新,真理早就變成了一句空話,現階段職業強弱之分非常明顯,有些職業哪怕裝等比其他職業低一個檔次,都可以輕松打出爆炸傷害。

坦克職業

現階段團隊副本每個BOSS對各職業的友好度都不同,因此以大秘境為例,目前來說最強坦克就是DK、武僧和8.1受到史詩級加強的防戰、然後是防騎,而在8.0版本中的強勢坦克DHT也因為強力特質被取消的關系成為了倒數的存在,至於熊德,還有這個職業?上圖是WCL中的最新數據,結合胖哥在 游戲 的感受目前坦克職業排名為:DK=武僧>防戰>防騎>DH>德魯伊。
DPS職業

DPS目前排名根本毋庸置疑,賊法瞎天下無敵,然後是鳥德,哪怕是8.1版本受到強大BUFF的元素薩和懲戒騎,也無法抗衡賊法瞎的地位,尤其是狂徒賊,已經成為了唯一的T0職業。至於8.0強勢的武器戰,到了8.1版本已經被砍成了渣。

上圖同樣是WCL的統計數據,雖然不算精準,但是完全可以看出目前版本DPS的強弱,所以想玩DPS職業,賊法瞎三者選其一就可以了。哪怕人數多,集合石組隊也是最優先順序。
治療職業

8.1版本戒律牧直接被砍成了二流治療,所以目前最強治療屬於奶德,哪怕是裝等低一些的奶德,在集合石也非常搶手,之後是8.0版本一直悶聲發大財的武僧,雖然強了一個版本,但是沒人日常也沒人黑。最後奶薩,奶騎和神牧目前給人的感覺都差不多,特別是8.0被人嫌棄的奶薩,在8.1版本也擁有了一席之地,所以目前來說治療職業幾乎沒有太大的區別。

以上就是魔獸世界現階段(8.1版本)的強勢職業了,不足之處,歡迎大家在評論區交流補充。
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一代補丁一代神,代代補丁出法神……如果要強勢,顯然法師是必備的。

任何職業,如果某一系天賦比較op,暴雪會把它削至其他兩系天賦同樣水平,為了職業平衡。

法師職業,如果某一系天賦比較op,暴雪會把其他兩系天賦加強至同樣水平,為了職業平衡。

如果你的利箭射得法師唱不出寒冰箭,不行,任何職業都應該有反擊的機會,削!

如果你交完所有反控依然摸不到法師,不錯,任何玩家都可以依靠優秀操作和意識取得勝利,下面我們來討論一下buff法師,讓操作更流暢。

就宏觀的副本輸出分析看來,如果讀條技能占輸出比很多,說明急速收益覆蓋比較大。如果填充技能受gcd影響,而gcd又可以通過急速減少,那麼這個職業急速收益非常大!不論是奧沖法還是炎爆法還是冰指法,都會有一個基礎技能,然後會依靠這個基礎觸發一些填充技能,這些填充技能或者是免費或者是高傷或者是易爆等等,總之非常值得使用,然後輔以爆發,或者急速或者必爆或者法強或者易傷等等。這樣一個職業可以了,

其他職業的強勢是版本的強勢,是數據的強勢,是暫時的;法師的強勢是原理的強勢,是機制的強勢,是永恆的。

所以,「想做個法師,哪怕是最蹩腳最愚蠢的法師,只要是法師就行了。」

ps:作者是個獵人,十年老獵人

魔獸世界8.0爭霸艾澤拉斯,目前在測試服已經上線。

相信很多玩家都會好奇,8.0又有哪個職業挨刀了?

自己玩的職業在下個版本是變親兒子了,還是被打入下水道了?

X博士在8.0測試服各個職業都玩了一遍後,發現有幾個職業下個版本非常值得一玩。

而且不少職業還有回歸80年代老版本的趨勢。

劃重點1:帥是一輩子的事——選這些職業,讓你成為艾澤拉斯焦點

有句老話,強不強,只是一個版本的問題;

帥不帥,才是一輩子的事(所以X博士本命是聖騎士)。

如果你也是外觀黨,那麼這兩個8.0有著拉風特效的職業,不可錯過。

軍團版本惡魔術日子相當慘,不但變身惡魔被惡魔獵手搶走,副本也是三系墊底。

術士7.0初期毫無人權可言

但眼看著痛苦術一躍成為大腿,毀滅術也尚能混口飯吃,惡魔術卻依然活在夢里。

8.0惡魔術似乎終於要翻身了,重做後的惡魔術更像一個純粹的召喚師。

重做後的惡魔術,就和古爾丹一樣了

比如新技能,可以隨機召喚惡魔的虛空傳送門。

這個技能不但可以召喚各種燃燒軍團惡魔為你作戰。

7.0里燃燒軍團的新惡魔,也能召喚出來了

甚至還有幾率召出馬克扎爾王子!

燃燒軍團投降第一人?

外觀黨怎麼能忘了德魯伊?

畢竟小德天生就比其他職業都要多出好幾個皮膚!

比如贊達拉巨魔德魯伊,了解一下。

梟獸形態:鳥人?

熊形態

誰說暴雪爸爸偏心聯盟?

這是只有部落才有的種族待遇。

獵人可能是8.0測試服目前為止,最「悶聲發大財」的職業。

上個版本,改成近戰的生存獵突出一個慘字,把手按斷了還打不出平均水準的輸出。

主城街上出現一個生存獵,都像是瀕危動物一樣稀有。

但8.0生存獵回爐重做後,既能遠程biubiubiu,也能近戰揮菜刀。

整個輸出循環變得非常簡單,同時戰斗風格還很帥。

就好像是指環王里的精靈王子萊戈拉斯

X博士已經准備把我的巨魔獵人,轉成血精靈了。

劃重點2:強力才是一切——這些職業實打實變強了

當然,並不是所有玩家都看重外觀,強不強才是永恆的真理。

雖然現在測試服說誰強誰弱還早了點。

但是如果是像是聖騎士這樣的改動,那100%是變強了。

懲戒騎整個軍團版本,都因為弱智一樣的精通機制,而深受其害。

需要靠審判的buff,來觸發精通,導致輸出便秘感極強。

而8.0的聖騎士精通,直接提升所有神聖技能傷害,不需要靠打審判來觸發了。

這個改動可以說是大快人心。

X博士7.0已經奶了一整個版本了,來人,把老夫的灰燼使者抬過來,8.0我要打懲戒!

不過現實可能很殘酷...

死亡騎士其實在8.0里,三系都遭到了史詩級削弱!

因為不能選擇同盟種族。XD

說正經的,DK在8.0多了個「寫輪眼」技能(技能名字未定).

類似法師的法術竊取,可以偷敵方目標甚至是Boss身上的buff,還能轉移到隊友身上。

DK新技能,感覺PVP上獲得了大BUFF

專精方面,血DK靈界打擊回復量上調到30%,獲得一波buff,表現更為強勢。

有多強勢?

測試服的血DK,已經可以單刷8.0的新5人本了...

可能還有不少人不知道,魔獸此前最稀少的職業——武僧,如今已經是近戰DPS一哥了。

8.0的踏風武僧,AOE輸出能力依舊數一數二。

同時還獲得了新的技能動畫效果

不過X博士作為老「和尚」,必須得說:

玩武僧最重要就是一個心態平和,當一個佛系玩家,不要為一時的加強和削弱所動搖。

因為你永遠都不會知道,暴雪的屠刀,什麼時候會砍下來...

PS:補充說一句,起小號的話,X博士首推武僧,誰玩誰知道。

課後總結:

魔獸每次開新版本,大家選職業都會糾結很久。

畢竟 游戲 里的職業,就好像我們現實世界的行業,就怕入錯行。

不過X博士最後還是要說,因為強弱就跟風玩某個職業,其實是不可取的。

畢竟暴雪要砍也就是一個補丁的事情。

還是要有信仰。

你看曾經的法師親兒子,還有牧師、薩滿、戰士、盜賊們,剛才可都還沒說話呢。

今天沒有太多時間細說,只是淺談個人想法,不喜勿噴!

魔獸最早設計職業的宗旨就是「沒有最強職業,只有最強玩家」,從很多大神的視頻不難看出魔獸一直都是按照這個宗旨在設計 游戲 的pvp模式。並且魔獸是一個需要團隊合作的 游戲 ,無論pvp還是pve!

要想玩好一個 游戲 ,就要對 游戲 的內容和規則有全方位的了解以及透徹的理解!

咱們先說pvp,60年代大家都說法師打戰士很容易,戰士打盜賊容易,盜賊打法師也容易,那時候單挑基本沒治療什麼事,其實都是相輔相剋的,現如今的版本,純dps職業與治療職業單磕,還不一定誰勝誰負呢。

當初沒有jjc的時候,整天的打大小戰場,尤其是奧山,單排奧山無論聯盟或者部落,那勝率幾乎為零,找個奧山yy隊碰見對面也是奧山yy隊的概率非常高,一打就是幾個小時,刷奧山真是刷到吐血!奧山團缺少哪個職業都不行,每個職業都有自己的作用。

當引入jjc模式後,在22模式下衍生出賊法,戰牧,術德等等多種組合,33模式下有賊法牧,戰術德等等多種組合,加上後來的新種族和新職業的加入,那組合方式更是五花八門,這種情況下咱們怎麼分析出哪個職業最強呢?需要的不光是職業特點,更多的是技術,意識,默契程度!

再說pve,除了個別任務需要特定職業外,大部分任務無論哪個職業都可以自行完成,只是快慢的問題,在最初版本大家都愛練法師,都說法師是暴雪的親兒子,很少削弱這個職業,導致其他職業的減少,影響了 游戲 體驗,那時候打本想找個治療或者坦克感覺比登天還難,喊幾個小時都找不到合適的,直到新種族和新職業的加入才緩解了這個問題。

打大型的團隊本更不用多說,有很多團隊本對整個團隊的職業組合都有硬性標准,法師過多或者牧師過多或者別的職業過多都不行,這能說明哪個職業強或者弱嗎?

魔獸世界無論是打本還是打架,都需要多種職業的配合才能更好的體驗高質的 游戲 體驗,這也是魔獸乃至任何一款大型 游戲 設計的初衷!

魔獸目前太便當了,導致現在的玩家不夠給力,缺少了之前的激情,打個本隨便組幾個人都能過,缺少了很多種族和職業的特點,這也是大量流失優質玩家的原因之一!

現在的不知道,我曾經主號德魯伊,其他小號若干。就可玩性來說,德魯伊4系,當MT當DPS當法系當奶媽都是OK的。沒有誰不喜歡。因為我80後就AFK了。懷舊一下。想當年。。。TBC。。。我那風騷的S4全套奶德530的任性,加上天賦可以減對方20%暴擊幾率,然後鐵樹天賦,變身上萬的護甲,治療加成2300,血也無BUFF12000。簡直就是毒奶。對方沒有3個人別想打死你。而且控制又多,加血不用讀條,跑得也快。簡直是噩夢。。。而且TBC初期野德開荒卡拉贊,我T4套加潛行隊崇拜換的武器,護甲值就有35000。直接達到物理免傷上限75%。閃避60%,血比戰士多3000。直接在TBC初期單T拉整個卡拉贊,根本不需要控制小怪,直接拉一起A。

所以,建議玩德魯伊,容易就業,什麼位置都可以。又非常強力。不管是PVP還是打副本。都是前段。而且有整個WOW唯二的潛行和沖鋒,打人還回血回藍。續航也無敵,超級能耗。爆發力也強,脆皮被偷襲,一套技能就讓他滾回泉水。沒有徽章就等死。玩過戰士的一定最喜歡沖鋒,玩過盜賊的一定最喜歡潛行。德魯伊都有。就算殺人殺累了,可以去當奶媽,奶媽煩了可以轉成大肥鳥當法師。

其實很多人說萬金油職業不精,那絕對是說的薩滿和聖騎,德魯伊絕對是當什麼位置都不比對應職業差。技能也是WOW最多,形態也是最多。跑得最快,操作性最強。等你玩德魯伊膩了,可以連個獵人小號,這樣基本把WOW的所有特色都玩到了。MT,近戰DPS,法系DPS,奶媽,遠程帶寶寶。

個人推薦,好玩程度,德魯伊第一,獵人第二。

我魔獸世界是內測開始玩的,最高18級的時候,後來公測在45級結束。

很多的職業都很強,但是自己最上手的是牧師。

很好用的萬金油職業,能抗能輸出,治療也不錯。各個團隊都需要的角色,對於mmrpg 游戲 來說強勢的職業就是對團隊整體有價值的職業

先說三大英雄職業 死亡騎士,武僧,惡魔獵手,無論選哪個都挺強勢。

再說你想要什麼位置?輸出?坦克?治療?近戰?遠程?

遠程推薦新手玩獵人,法師。

近戰推薦聖騎士,戰士。比較無腦的就是惡魔獵手,很容易就能傷害很高。

坦克推薦惡魔獵手,血dk,熊德。

治療推薦聖騎士,牧師。

身為一個玩了九年的老玩家,我可以告訴你,法師雖然是親兒子,但是有一個職業卻一直壓制著法師,盜賊(潛行者)。輸出機制決定了這個職業是否強勢,遠程是獵人,近戰是盜賊優勢,但是盜賊比獵人 娛樂 性要高很多,不管是野外做任務還是戰場殺人,推薦你玩刺殺賊,簡單又暴力,非常適合新手。

三個職業推薦:

1.法師:對於新人來說,法師可以學傳送門,這樣可以省去一些找路和跑路的時間。法師的輸出模式也簡單點,不是很復雜,可以快速熟悉。

2.獵人:我玩的第一個號,獵人有寶寶可以拉仇恨,可以有一個舒服的輸出環境,建議獸王和射擊。

3.德魯伊:德魯伊花樣多,專精多,可玩性也很高,可T可奶可輸出,但是輸出的德魯伊不多見。

就這三個推薦,還有,自己想玩什麼就去玩什麼,玩著玩著就會發現很多樂趣。

要那麼強勢幹嘛,自己玩兒的有滋味兒就行了唄!想挑戰多樣性就去小德薩滿騎士,喜歡猥瑣一點就盜賊,喜歡大氣一點就戰士,喜歡酷一點就惡魔獵手死騎,萌新圖上手快就糖門滾!想喊暴雪爸爸就法師!

⑶ 魔獸RPG打野英雄2強力英雄推薦英雄選擇攻略


魔獸RPG打野英雄2這張地圖中什麼英雄比較厲害呢?想必大家都不太了解,下面給大家帶來的是魔獸RPG打野英雄2強力英雄推薦,一起來看一看吧。
打野英雄2英雄選擇攻略
前期最強勢英雄:斧王,殺怪自帶加一點力量,打不過就掛機,一晚上之後就能打過了,被攻擊概率造成范圍傷害力量X5,1技能嘲諷,持續時間內加1000防,大招低於30%直接斬殺,後期魔免boss好像無法斬殺
後期掛機之王:小黑,1技能冰箭,減攻速移速法球,2技能吹風,附帶沉默和推開效果,可以把boss推出房間,部分boss將不會攻擊。3技能4技能加30%敏捷,30%攻擊,後期小黑掛機效率的依靠,後期boss回血很快,能有效提升掛機效率。小黑在刀尊到大神之間,如果沒人帶會很難熬。
手動最強王者:斯溫,大招10秒3倍輸出,全圖最強技能,2技能,7秒群體加1000防,手動肝boss可以低兩個檔次屬性
5秒真女人:狂戰士,5秒鎖血35%,被動血量越少傷害越高,大招0.5秒一次打斷的劍刃風暴,悔戚輸出比較可觀,前中後期比較平衡,後期最能扛的英雄,沒有之一。
最強奶爸:劍聖,加血棒,目前看起來效果不如斯溫群體加防,以後說不準,殺敵加敏捷,被動30%2倍傷害,無敵斬前期好用,後期就靠加血棒了,攻速起來了之後無敵斬不如平a效率,躲傷害狗命技能
組隊最強輸出:影魔,影壓3炮,敏捷X10傷害,好像是物理傷害,無視魔免,防禦減傷有效。後期有效,可暴擊,單人3炮之後很難再壓了。殺怪加敏捷,前期神技
暫時看來的下水道職業:風行者,3技能被動加攻速,被攻擊概率反傷2倍敏捷傷害,掛小怪的時候估計會有不錯的效果,比如龍島。1技能扇形范圍敏捷魔法傷害,2技能范圍傷害,暈眩一個單位。4技能范圍持續敏捷X3傷害。這是目前最少碧碰陵人玩的英雄了,後期如果英雄專屬出了之後可能會有加強,甚至一躍到最強輸出(僅猜測)。
新出英雄:小忍,近戰敏吵嫌捷英雄。1技能,直線10倍敏捷傷害,2技能20%吸血,30%反傷2倍敏捷傷害,3技能閃爍暈眩,大招10秒內攻速50%移速20%,攻擊附加3倍敏捷傷害。單論輸出應該是目前輸出最高的英雄了,後期很強勢。
關於專屬
目前專屬只能殺怪升級,大約20萬左右能滿級敏捷專屬加5萬敏捷,20%閃避,2倍暴傷力量專屬加5萬力量,20%減傷,5萬回血智力專屬還沒出,目前沒有智力英雄手動比較多推薦斯溫,小忍,狂戰掛機偏多推薦小黑
固定隊伍組合3斯溫加小忍,狂戰,劍聖
新手推薦斧王
溫馨提示,如果打不動了,可以去掛6級丹,6級丹之前就開始打不過了的話建議掛機魚塘刷專屬和軍街,刀聖可以加群找人一起打,或者找群里大佬帶,大神可以找大佬帶,很多大佬都要刷9級丹方,順帶可以刷大神證明。

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