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魔獸世界中攻擊強度怎麼算

發布時間: 2023-05-23 05:39:09

1. 魔獸世界戰士攻強和傷害怎麼換算呀

DPS=武器DPS+攻擊強度÷14
傷害由如下屬性決定:
1、武器
2、攻擊強度
戰士、聖騎1力量提供2強度。
盜賊1力量提供1強度、1敏捷提供1強度。
獵人1敏捷提供1遠程強度。

攻擊強度會提供DPS,數值為攻擊強度÷14。
何為DPS,傷害 每 秒,用我們的語言習慣便是「每秒傷害」。
DPS很顯然就是 平均傷害 / 攻擊速度
這個攻擊速度是以時間為單位的。

2. 魔獸世界攻擊強度是什麼意思有什麼用啊

攻擊強度,就是根據你的主屬性(力量,敏捷,智力)計算出的數值,關繫到你的平A傷害,技能傷害加成的基礎。在技能面板看到的是技能的基礎傷害,與戰斗中打出的傷害有很大區別,簡單點說最終傷害就是技能的基礎傷害加上攻強,再由屬性加成得出的。技能基礎傷害固定,攻強越高,傷害基數就越高,再由屬性加成後就越高。攻強主要跟裝等有關,裝等越高,攻強就越高。

3. 誰知道WOW里所有職業的屬性計算公式啊

分類: 游戲 >> 網路游戲 >> 魔獸世界
問題描述:

比如:

盜賊:1力=1攻擊強度

1敏=1攻擊強度=2護甲=1/29致命一擊幾率=1/14躲閃幾率

1耐=10HP

謝謝

解析:

力量:

(每+1)

+2近戰攻擊強度:戰士、薩滿、德魯伊、聖騎士

+1近戰攻擊強度:盜賊、獵人

敏捷:

+1敏=2護甲值

+20敏=致命一擊率+1%(獵人+53敏=+1%致命一擊率,盜賊+29敏=+1%致命一擊率)

+20敏=閃避率+1%(獵人+26.5敏=+1%閃避率,盜賊+14.5敏=+1%閃避率)

對盜賊、獵人,+1敏=+1近戰攻擊強度

對戰士、盜賊、獵人,+1敏=+2遠端攻擊強度

耐力:

+1耐=+10最大生命值(全職業共通)

智力:

+1智力=+15最大法力值(戰士、盜賊除外)

每+59.5智力=+1%法術爆擊率

精神:

回魔公式:

法師=(精神÷4)+11

牧師=(精神÷4)+13

術士=(精神÷4)+8

德魯伊=(精神÷5)+15

薩滿=(精神÷5)+17

獵人=(精神÷4)+11

聖騎士=(精神÷4)+8

======================================================================

普攻傷害:

普攻傷害=武器威力+(攻擊強度÷14×攻速)

例如:我拿了一把40-60(攻速2.0)的武器,攻擊強度420,那我每次(注意,是每次,不是每秒。)則可以打出100-120的傷害。

增加法術效果:

法術實衫巧際增加效果=總增加量橋碼×(A÷3.5)×P

A=法術原始施法時間(不考慮天賦、裝備所減少的施法時間),瞬發法術A=1.5

P=1(冰系法術P=0.95,范圍攻擊法術P=0.33)

*本公式只合用最高階的法術,例如:閃電鏈有1到4級,只有閃電鏈4才能完整套用本公式,閃電鏈1到3的額外增加或消鍵傷害將會打折。

4. 魔獸懷舊武器暴擊公式 攻擊強度=攻擊力

1、攻擊強度=攻擊力(Attack Power)

1力量 增加2點攻擊強度(所有職業除了盜賊)

1力量 增加1點攻擊強度(盜賊和獵人)

注:獵人力量增加的攻擊強度只限制於近戰武器

7力量=14攻擊強度=增加每秒傷害(dps)+1(單手武器/雙手武器下)

單手武器/雙手武器下 每14點攻擊強度增加每秒傷害(dps)+1

雙手持武 每8點攻擊強度增加每秒傷害(dps)+1

力量不會增加格擋率 但是當格擋發生時會提高吸收值(吸收的傷害是定值)

閃躲.招架發生時你不會受到任何傷害 但當你格擋時

你所受到的傷害值將會扣掉你的格擋減免傷害

然後扣完的傷害在由護甲減免掉一定的百分比 算出來的才是你收到的傷害

玩家所受傷害=敵人物理攻擊傷害-格擋吸收傷害值(定值)*護甲吸收傷害率(百分比)

格擋率=5+(防禦技能點數-玩家等級*5)*0.04

注:閃避.格擋.招架都對魔法無效 魔法攻擊只受抗性影響

2、近戰攻擊力的計算公式

戰士/聖騎士:AP=角色等級*3+力量*2-20

獵人/盜賊:AP=角色等級*2+力量+敏捷-20

薩滿:AP=角色等級*2+力量*2-20

德魯伊:AP=力量*2-20

法師/牧師/術士:AP=力量-10

1敏捷 增加2護甲

1敏捷 增加1點攻擊強度(盜賊跟豹型態的德魯伊和獵人近戰武器)

1敏捷 增加2點攻擊強度 (獵人遠距離武器)

1敏捷 增加0.05%閃避

1敏捷 增加0.07%閃避(盜賊)

20敏捷 增加1%閃避率(所有職業除了盜賊跟獵人)

14.5敏捷 增加1%閃避率(盜賊)

26.5敏捷 增加1%閃避率(獵人)

20敏捷 增加1%近戰致命一擊率(除了盜賊跟獵人外其他職業通用公式)

29敏捷 增加1%近戰致命一擊率(盜賊)

53敏捷 增加1%遠距離攻擊致命一擊率(獵人)

1智力 增加15MP(所有職業)

59.5智力 增加1%法術致命一擊率(所有法術)

wow裡面智力並不會增加魔法攻擊(治療效果)威力

1耐力 增加10HP(所有職業)

(耐力並不增加回血速度)

戰士每3秒的回血量=精神/2

精神/4+13=回魔量(牧師.法師)

精神/5+13=回魔量(小D.薩滿.聖騎.術士)

1點武器熟練度 增加0.04%致命一擊率

1點防禦技能 減少0.4%被致命一擊率

1點武器熟練度 增加0.4%避免被閃避.格擋.躲避機率

1點防禦技能 增加躲避.格擋.招架機率0.4%

當背後攻擊時對方一定0%機率的招架跟格擋

基本揮空率

副手武器 24%

雙手武器 5%

單手武器 5%

增加命中率的裝備對副手並沒有任何效果

副手武器的傷害只有這把武器放在主手武器的一半

所有魔法 基礎致命一擊率跟等級/智力有關

6秒規則 pvp中6秒鍾不攻擊敵人或是受到敵人攻擊 會自動離開戰斗狀態

5秒規則 在放魔法的過程中和放完魔法後的5秒鍾內mp不會自動回復

(在戰斗中也不會回HP喔)

增加魔法傷害的裝備有三種:

加法術傷害xx點(表示什麼魔法都增加xx傷害)

加法術傷害x點~xx點(表示什麼魔法都增加x點~xx點傷害)

加法術傷害最多xx點(這種裝備加成的最長見到)

3、魔法3.5秒規則

魔法如果施展要3.5秒以上含3.5秒(天賦所減少的時間不計算在內)

才能完全發揮裝備增加的魔法傷害

對瞬間發動魔法只有裝備增加xx點的35%的傷害加成

其他有施法時間的魔法按比例計算加成

而魔暴跟火燄風暴這種aoe魔法只有裝備增加xx點的10%魔法傷害

引導性的魔法一率都100%魔法傷害加成(暴風雪也算在裡面)

附:法術公式/規則:傷害/治療加成

3.5秒規則 裝備加成傷害公式

所有裝備增加的魔法傷害*施展法術秒數/3.5=裝備法術的實際傷害加成

施法時間與效果加成關系表

3秒 2.5秒 2秒 1.5秒 瞬發

85% 71% 57% 42% 35%

法術致命一擊加成傷害150%

近戰致命一擊加成傷害200%

pvp中恐懼術.變形術.靈魂尖叫.糾纏根須

都會受到三次遞減原則 三次後免役

第一次放變形術(4級)效果50秒 第二次效果變25秒 第三次效果變13秒

放第三次上述這類魔法後16秒後從新計算

護甲減免傷害公式

DR=AC/(AC+85*LV+400)

(DR:傷害減免 AC:護甲 LV:等級)

護甲多少減免多少傷害的關系表

護甲值 減免傷害率 上升值 當給予100傷害時,減免後的傷害值

2500 31.25% 68.75

3500 38.89% 7.64% 61.11

4500 45.00% 6.11% 55.00

5500 50.00% 5.00% 50.00

6500 54.17% 4.17% 45.83

7500 57.69% 3.52% 42.31

8500 60.71% 3.02% 39.29

9500 63.33% 2.62% 36.67

10500 65.63% 2.30% 34.37

11500 67.65% 2.02% 32.35

12500 69.44% 1.79% 30.56

13500 71.05% 1.61% 28.95

14500 72.50% 1.45% 27.50

15500 73.81% 1.31% 26.19

16500 75.00% 1.19% 25.00

4、抗性

當玩家受到魔法攻擊時 有兩種不同的檢定方式

先看雙方等級差距當雙方等級一樣時

將有96%的機率會擊中你

而等級差距越大 擊中機率也會降低

等級差抗性=96%-等級差的平方

比如 56級玩家對上60級玩家 雙方差4級

命中率=96%-4*4=80% 也就是命中率有80%

等級差距在大都魔法攻擊都保有最低命中率1%

而法術抗性是將在等級檢定後啟用

法術抗性 抗性與傷害之間的關系

抗性 50 100 150 200 250

完全體抗傷害 0% 1% 1% 11% 25%

抵抗掉75%傷害 2% 6% 18% 34% 55%

抵抗掉50%傷害 11% 24% 48% 40% 16%

抵抗掉25%傷害 33% 49% 26% 14% 3%

承受完全傷害 54% 20% 7% 1% 1%

抵抗機率 15% 30% 45% 60% 75%

近戰技能攻擊傷害計算

傷害=(攻擊力+武器傷害+技能額外加成傷害)*武器速度

武器速度的固定數值:

雙手武器:3.3

匕首:1.7

所有其他單手武器:2.4

(60級/70級):

2.5 / 3.9點武器技能等級 換算 1武器技能

10 / 15.8點命中等級 換算 1命中幾率

8 / 12.6點法術命中等級 換算 1%法術命中幾率

14 / 22.1點暴擊等級 換算 1%暴擊幾率

14 / 22.1點法術暴擊幾率 換算 1%法術暴擊幾率

10 / 15.8點加速等級 換算 1%加速

10 / 15.8點法術加速等級 換算 1%法術加速

1.5 / 2.4點防禦技能等級 換算 1防禦技能

12 / 18.9點閃避等級 換算 1%閃避

20 / 31.5點招架等級 換算 1%招架

5 / 7.9點格檔等級 換算 1% 格檔幾率

5. 魔獸世界1點力量是多少1點攻擊強度是多少

1力量=2.2AP-2.4AP,由於天賦的原因,力量對攻擊強度的加成最大。

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。

游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

故事背景(黑石之禍):

經歷了天災入侵的艾澤拉斯大陸滿目瘡痍,費伍德森林變成了一片死地,提瑞斯法林地游盪者那些早已死去卻又一次站起的腐朽身軀,夜色鎮終日濃霧彌漫,希利蘇斯的沙漠中暗流涌動,洛丹倫王國覆滅。

伊利丹背叛暗夜精靈被流放外域,阿爾薩斯這個曾經的王子終於登上了冰封王座,成為了坐鎮諾森德的新巫妖王,似乎戰爭暫時平息,因為戰爭部落和聯盟達成的那些脆弱的協議似乎已經逐漸被人遺忘。

6. 魔獸世界裡盜賊的敏捷和攻強的換算!

在魔獸世界裡,盜賊的每點敏捷增加1點攻擊強度,每點力量也增加盜賊的1點攻擊強度,除此之外,盜賊每20點敏捷增加1%重擊率,每20點敏捷增加1%閃避率。所以在收益方面,盜賊的敏捷屬性要比力量屬性收益高很多。

所以在魔獸世界裡盜賊的敏捷是第一屬性,力量為第二屬性,此外裝備加成的暴擊也是重要的屬性之一,不過需要在裝備的合格線上進行調配,前期敏捷和力量收益較大。

(6)魔獸世界中攻擊強度怎麼算擴展閱讀:

在魔獸世界裡,盜賊使用錘類武器、匕首暴擊率最高;武器攻擊速度越快命中越低;武器的攻擊速度越慢攻擊力越高、暴擊也相對增高;武器選擇一快一慢往往能打出最高輸出,一般主手慢副手快;附魔主手十字軍、副手敏捷為最穩定的附魔搭配。

在魔獸世界裡,耐力可以提高盜賊的血量,命中則可以減少盜賊攻擊的MISS幾率。所以耐力和命中這兩個屬性也是盜賊必不可少的屬性。在魔獸世界裡盜賊的命中要求為13%的命中率。

7. 魔獸世界的攻擊強度是怎麼算到輸出裡面的

攻擊強度除以14再乘以你的武檔雹器速度等於你單次行塵帆普攻提高的平均傷害,同時物理職業的大部分技能都受攻擊強度加成,攻擊強度越高,技能傷害越高,加成比例與技能有關,如兄晌剔骨,奧術射擊等等

8. 求魔獸世界戰士傷害的計算公式

官方公布的魔獸世界各種計算公式(暫時以戰士和聖騎為例) 一、攻擊強度(Attack Power,簡稱AP) Warrior/Paladin(戰士/聖騎士):AP=角色等級*3+力量*2-20 (舉個例子:比如你50級,力量是100 你的攻擊強度AP就是50乘3加上100乘2再減20,最後等於330 簡單吧?) Hunter/Rogue:AP=角色等級*2+力量+敏捷-20 Shaman:AP=角色等級*2+力量*2-20 Druid:AP=力量*2-20 Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10 角色DPS(每秒傷害)=AP/14+武器DPS 單次攻擊傷害(最小/最大)=攻擊速度*AP/14+武器傷害(最小/最大)+技能附加傷害 二、防禦力(Armor) 1敏捷(Agilty)=2Armor (看明白了嗎?1敏等於2點護甲) 原來:Armor減少傷害%=0.75%*防禦力/(攻擊方等級+9) 例:防禦力5000的角色, 被61級敵人攻擊時,可以減少傷害0.75%*5000/(61+9)=53.6% 被51級敵人攻擊時,可以減少傷害0.75%*5000/(51+9)=62.5% 現在:傷害=原始傷害值/(1+armor/x),x和等級有關,那個x好像是400+85*lvl 傷害減少百分比的封頂值是75% 三、敏捷對物理畢桐襪攻擊重擊(crit)、閃避(Dodge)幾率影響 在不計裝備和天賦影響的情況下,重擊和閃避幾率受以下因素影響: 1.重擊/閃避的基礎值和變化值 角色的重擊/閃避幾率中,有一部分是不受敏捷影響的(這里稱為基礎值),另外一部分受敏捷影響(這里稱為變化值)。 角色重擊/閃避的計算公式為:基礎值+變化值*角色的敏捷/敏捷標准值。 對一般的職業來說,當角色敏捷等於標准值的時候,重擊/閃避幾率為5%。也就是說基礎值+變化值=5%。變化值越高表示敏捷對這個職業的影響越大。 敏捷標准值是與等級和職業相關的一個參數。手激1級時一般職業的標准值為20,盜賊和獵人為23。60級的時候戰士敏捷標准值100,即敏捷100時重擊/閃避幾率為5%。 敏捷標准值似乎沒有計算公式,是通過查表獲得的,也可以自己推算,我在後面會附上演算法,大家有興趣可以自己計算。 各個職業的重擊/閃避基礎值和變化值 Rogue:重擊基礎值0%,變化值10%;閃避基礎值0%,變化值20% Hunter:重擊基礎值0%,變化值5%;閃避基礎值0%,變化值10% Warrior:基礎值0%,變化值5% Paladin(聖騎士):基礎值0.7%,變化值4.3% Druid:基礎值0.9%,變化值4.1% Shaman:基礎值1.7%,變化值3.3% Warlock:基礎值2%,變化值3% Priest:基礎值3%,變化值2% Mage:基礎值3.2%,變化值1.8% 2.角色的武器技能等級(熟練度)和防禦技能等級 即屬性欄里顯示的attack和defense。其中attack影響角色重擊幾率,defense影響角色閃避幾率。具體來說就是重擊/閃避受一輪兄個(attack(或defense)*0.04-等級/5)%的修正。 大家知道角色每升一級attack/defense上限會增加5級,正好和等級/5抵消,也就是說如果把attack/defense修滿,重擊/閃避幾率就不受任何懲罰,如果沒有修滿,則每差一個等級減少0.04%的重擊/閃避幾率.。反之如果通過裝備把attack/defense加的超過上限就會有額外獎勵。 例:一個60級戰士,敏捷90,defense(防禦技能)330級,那麼他的閃避為0+5%*90/100+(330*0.04-60/5)%=5.7% 四、格擋幾率(Block)和招架幾率(Parry) 基本幾率5%,受防禦技能(defense)的影響。 每級防禦技能增加0.04%格擋/招架幾率。或者說同閃避一樣受(defense*0.04-等級/5)%的修正 ------------------------------------------------------------------------------- 附:角色敏捷標准值的演算法 首先注意把與重擊/閃避或者防禦技能相關的裝備都拿掉,最好不要加任何天賦,以免引起混亂。 記錄敏捷值A和閃避/重擊幾率D。將attack/defense對D值的修正還原,如你的角色武器技能差N級達到上限,就在D上加N*0.04%。 敏捷標准值=敏捷A/(1+(閃避或重擊幾率D值-5%)/閃避或重擊變化值) 最後,可以更換一下敏捷裝備,使敏捷發生變化,再根據上面給的公式檢驗一下計算結果是否正確。 重擊幾率可以在角色的基本技能「Attack」上查看,閃避幾率可以在角色的基本技能「Dodge」上查看

9. 335德魯伊野性攻擊強度計算方法

野性攻擊強度=近戰攻擊強空物度*1.25*2.5。根據查詢魔獸世界官方資訊顯示,335版本下德魯伊野性攻擊的強度計算公式為:野性攻擊強度=近戰攻擊強度*1.25*2.5。Dryad一詞原自者卜druids,即德魯伊。Dryad在羅馬、希臘神話中意指森林女神,傳說每一棵橡樹都居住著精靈,而這些樹精通過dryads向人類傳達神諭,因此呢後世的文學著作中Dryad通常以樹精的首虧穗形象出現。

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