魔獸世界3英雄如何人族配兵
1. 魔獸爭霸人族怎麼玩
人族:
萬金油
每個HUMer耳熟能詳,經過反復次使用得令人作嘔的戰術。但這也是HUMer的必修課,可以說用不好萬金油的他就不算一個合格的HUMer。而Sky的一波流就是將這種古老的戰術最完美的演繹。雖然很多人都知道,但還是對新HUMer說下吧。
簡介:開局3農採金(隨你喜歡)→放下BF(造完第一個剛好能放下第二個)和BA→生產2個農民(連續生產7個就等錢升基地)→第一個出來放下BB→BA好就出AM→BB好產FM(一個接一個,三個最好)→這個時候最好放下一個塔→錢夠就升基地→有足夠的錢放下BS(好了就造RM,大概4-5個,記得要升射程)→二本後出MK(有酒館出中立英雄也行)和放下兩個BR→
BR好先出3個女巫,再男人。大概有55人口就算成型了,去對手家練油吧。這個配置對UD不是很好,拆建築太慢。UD有腐地和蜘蛛塔,基本上是攻不下的。
AKM流
提高APM對廣大菜鳥來說都是夢寐以求。但是有這樣一個人類玩家APM只有100左右,卻將對手玩弄於股掌之間,他就是忿怒的_韓國_人,英文是:ANGRY_KOREA_MAN。大家都喜歡叫他血法王子,只因他首發99.99%都是血魔法師。
這是個速三本的打法。但前期如何抵擋對方RUSH呢?對,烈焰風暴。烈焰對初級兵種的殺傷是非常致命的,用大量民兵頂上,注意一下微操作,保住基地不是大問題。三本後,出騎士+男人(心靈之火)+直升機,這是個有點無解的戰術。假設對手UD,3攻的直升機打毀滅非常快。而加了心靈之為的三防騎士簡直就像鐵板一樣厚,毀滅被殺光的情況下就是霸王(REP有場是女妖侵佔,但最終落敗)。何況血法放火,ZZ根本可以無視。
雖然AKM他的APM不高,但並不是沒有技術含量。走位和烈焰的位置要把握准確(例如:將民兵做肉盾,不燒到他們就是一個技巧)。但我認為AKM不能算個職業選手,因為對戰如此如4K^Fov這樣的狗王,放火只能是有姿勢無實際。
Sky一波流
事實上就是萬金油,因為Sky將它最完美的展現出來,所以就叫Sky一波流。即使是完美人族Insomnia也不能像把它用得和Sky一樣好。大家都知道Sky用這個戰術時把每一個金幣用到最完美。在對手兵力未有成型,用比對手多得多的召喚生物做肉盾和攻擊輸出,依靠法師部隊強大的輔助。對手如果缺乏驅散,就只能等死。雖然沒人能用得像Sky這么完美,但這波壓制極強。由於未能理解,不作解釋。
龍鷹流
即是純龍鷹的打法。龍鷹是人族一個性價比很高的兵種,前期攢錢,二本雙BG爆9個↑龍鷹還是很快的。穿刺攻擊,有空中枷鎖技能,使它成當之無愧的空中王者。即使是變態的自爆鳥也未必構成威脅,只會讓天空畫出一片美麗的光芒。對毀滅,那更簡單。下面算下攻擊輸出,假設升兩攻,未除護甲:23(平均攻擊)*9=207*200%(穿刺對輕甲)=414,相當3下齊射就打掉一個毀滅,再看毀滅:24(平均攻擊)*6=144*125%(魔法對輕甲)=177,就是說3下打不掉一個龍鷹,當然他還有C,但你有T。還要躲避有魔毀滅(搶了你的對白)。所以毀滅並不可怕。
誇誇流?
這個名字是RN的[max]kua的大哥起的,我也不知道這代表什麼意思,或者是因為MK吧。龍鷹流制空能力強,但也不是無敵的,反而對方地面遠程兵就能剋制。如AC,ZZ等等,穿刺攻擊打中甲是75%,但穿刺打輕甲是200%。而且給ZZ網住,想逃也逃不了。所以必須要用強大攻擊輸出兵種把敵人的地面部隊消滅,才能保證龍鷹的安全。反過來,龍鷹為其擔供空中保護。這個兵種當然是獅鷲。這樣型成了穿刺+魔法的高攻黃金組合,無論對手是出ZZ+毀滅,還是憎惡+ZZ,或者對空能力很強的AC+小鹿,都只是一瞬間的東西。另一方面它們的攻防提升都是一樣,所以三攻就變得很經濟了。
但這個戰術也有缺點,如果對手用龍鷹海,自爆海,石像海,那麼這樣的部隊還是很可憐的。但只要經濟允許,80人口這樣的部隊就真的算是無敵了(直升機就別提了)
KUA流
不知你有沒有看過山丘之神的那個視頻。雖然與當是的山丘的確很強,但你不得不為他的圍人和對山丘的運用而拆服。
KUA流是一個很簡單的戰術,就是前期步兵海,中期加入,後期騎士。通過對英雄的圍殺和對山丘的雷霆一擊把對手重創。主要體現在操作功底和對山丘的完美運用。
前段時間Insomnia在NGL上演繹了他自己的KUA流,山丘開礦速三本出騎士+坦克。這個是個很霸道的戰術,前期MK站崗,DK望而生畏。速科技,積累經濟後爆坦克+騎士。如果對手出絞車,騎士的機動會令它化作經驗;如果對手出毀滅,坦克群的煙花會把天空裝扮得很漂亮;如果對手覺得打不動你,去拆你分礦。哈哈,最想見到的場面。但之後Insomnia就銷聲匿跡了,現在TOD繼承了這個戰術。發現SKY也在用了。
Cele流
戰術原創者是這樣說:不看你會失望的!的確,看完之後,我突然覺得,人族的戰術根本就是無窮無盡,只要去發掘和試驗,我們人族並不是弱勢種族。
看見DK有屎拉不出真的大快人心。我們收買人心,把他們強悍的深淵領主撬過來,然後把火雨撒遍UD的礦井。搞得DK心神不寧,MF時怕叛徒再次光臨家中。當深淵到了又不得不少賺三分,也要趕跑這個變態的傢伙。但回到家中時,卻給他逃之沃沃。到自己覺得有能力去和HUM對抗時,一群獅鷲或都一隊坦克使了過來。DK無奈仰望天空中的毀滅說:兄弟,你不是很IMBA嗎?現在怎麼無所作為呢。感慨:穿鞋的深淵跑得像風一樣快……
三本火槍流
我一直以為用火槍打UD不是很明智,因為火槍比起ZZ差遠了。但這一段時間這里討論火槍流的貼子很火爆。故下載了幾個REP參考,發現不是並不可取。我以前有個想法,即是不死要三本毀滅,前期只能靠食屍鬼保護。能不能在UD三本之前將部隊成型,壓一波呢?我想到的是MK+PD,這樣食屍鬼全變驗,但我想不透該選擇那個兵種。這個戰術給了我解答。
這個兵種就是火槍。因為對方想速毀滅,又要攢錢,兵力必定不夠強。他的雕像可以無視。而火槍成型比它快,到它飛起來的時候可能都已經化灰了。可以說,將HUM一波進行到底,這是屬於UD的一波。
機械流
「別WS我了,我快瘋掉了」這是其它種族痛苦的呻吟。令他們咬牙切齒,恨之入骨,但又無計可施的戰術。已經有很多人整天在喊WS,IMBA的,但無可否認它是個非常好的戰術。一個為人族爭取了很多勝利的戰術。
其實這是一個令人族很痛苦的戰術,並不是無敵的戰術。前期必須頂住DK+食屍的折磨,無限次被殺農民,拆箭塔。中期又要有足夠的塔防住帶魔毀滅來吃干塔。還要防止英雄遭秒殺逃亡國外。直到三本的到來,曙光出現在了。坦克+飛機,毀滅變豆腐渣;當然一定要禮尚往來,你來作客,我去你家;你拿一點,我搬你家。
直升機流
精靈族的痛!200HP(太少了)+90金(貴,45金/100HP,毀滅29金/100HP)+1食物(有點劃算)+製造時間短(又忘了補造)+ 3BW =鋪天蓋地,4隊是48人口,攻城平均總攻擊:864;穿刺平均總攻擊:1824;也就是說空軍你別想出,地面你不夠快。對亡靈和精靈效果甚佳。提醒:如果你想用好這個戰術,請別急打掉對方分礦。由於製作流程過於簡單,不作詳解。
另類戰術
隱身小炮流
有次隨機到NE和一個HUM打,可是我是個NE盲。只好出WD暗殺對方英雄。終於把他的大法幹掉了,可是我的基地給他SM了。
開局雙礦做塔保護基地。二本雙BW+單BR,訓練6個女巫並升隱形。夠一隊小炮後,英雄帶隊隱形殺向對手家。兩次齊發足以毀滅他的基地。這時他只能走路回救,待他回到時,馬上回城再買回城隱形去他的分礦。直到拆光為止。世界上最無聊的戰術,無語。
一本民兵流
作用當然還是基地防禦最薄弱的NE。必須是近點!速英雄,然後發動農民去對手家拆未建成的月井和BR,接著做塔。關鍵是大法不死,後方要補給充足。可憐的NE,一個飄逸又十分脆弱的
2. 魔獸人族兵種搭配
我只針對玩家對戰回答你:
1一般不出騎士,因為2本可以出破法,3本可以出獅鷲,都比騎士好。
2破法搭配大法師和男女巫是人族一個很經典的兵種搭配,現在都很多玩家用的。
3人族的單位都很有用,就騎士比較冷門,其他各余燃仔兵種依據不同的戰術選擇都很段棚經常使用,人族的兵種性價比都很高。
4看你出的什麼兵就升級什麼攻防,比如出獅鷲騎士就升獅鷲的攻防,滑鼠放上去有提示是升級什麼的。一般來說你要打進攻豎汪就選擇先升防,反之如果敵人進攻很兇猛就先升防。
5看需要,獅鷲對付地面非魔法免疫的兵種攻擊很強悍,但是對空很差,龍鷹對付空中非魔法免疫單位超強悍(直接鎖死),但對地很差,如果對方地面部隊對就獅鷲,反之龍鷹。
6看戰術。一般是兩種路線,一是法師路線,二是空軍路線。法師路線一般是大法師配合山丘兵種是破法男女巫。空軍路線一般是山丘配合帕拉丁兵種是獅鷲和龍鷹。
3. 魔獸爭霸3人族後期可以怎麼配兵
這個看打上面族了, 打人族,後期就是騎士小炮為主。獸族,如果開礦了就獅鷲,沒有就三法,am洗暴風雪。暗夜三法小炮,騎士小炮,機械流都可以。打ud 就是飛機,騎士,破發。或者直接開坦克
只要不是獸族,人族開礦了,一般都可以出坦克直推。後期am一般都是洗暴風雪的
4. 魔獸爭霸3冰封王座人族兵種怎樣配合
人族戰術很多,這里列舉兩個常規戰術:
一 對抗各族的古老戰術萬金油:此戰術從ROC時代就開始風行,而且經久不衰,在經歷了版本更新削弱後,改進戰術層出不窮
基本部隊組成:大法師(以下稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男女)
適合爭對種族:ORC NE UD(所以稱萬金油)
適合地圖:基本上所有的SOLO地圖
優勢:擁有移動肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻擊輸出-RM,戰術輔助補給-男女,水元素的存在使HUM從一開始就擁有優秀的MF能力,當2級水元素出現後,HUM可以MF任何普通的CREEP點;戰斗中,水元素可充當強力肉盾,高HP使敵手無法快速的解決掉,而同時水元素的強大穿刺傷害也讓無甲部隊望而生畏,女獵手(HT)更是最大的受害者,後期驅散的出現使水元素威力減小,但AM用不完的MANA仍使水元素發揮出及至MK的出現使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高傷害的飛錘成為所以英雄的噩夢,而雷霆一擊卻讓HP稀少的初級兵種完全成為MK的經驗值。在AM輝煌光環的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂,火槍一直是HUM玩家的最愛,較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡直是英雄的末日,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似UD喜歡的ZZ流的HT&RUN。火槍的高攻輸出也是這個戰術的核心之一,成規模的他們可以幾乎點殺所有單位。當戰斗達到中期之後,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,HUM法師的1級技能最具戰斗性,無論是醫療還是減速,都大大減少了HUM部隊的死亡率,保護好男女法師,就是這套戰術成功的關鍵。
戰術變種:加入破法,把MK改成NAGA對抗NE的熊鹿流;升3本出49對抗ORC的嗜血牛頭。
參看高手:是人類都會
二 對抗獸族和菜鳥暗夜的著名戰術SKY流 很多玩家都是在WCG2004中國區復賽中第一次見識到SKY流的。當時對陣雙方是還未到頂峰的SKY和奪冠呼聲很高的xiaOT,最後SKY獲勝。SKY流戰術一戰成名,不久,相關對SKY流的戰術分析紛紛出籠,大量HUM玩家紛紛效仿,如今SKY流已經成為HUM vs ORC的必修課了,在經過不斷改進後,變種戰術也相當普遍。
基本部隊組成:大法師 獸王(BM) 步兵(FM) 牧師女巫
適合對戰種族:ORC
適合地圖:帶酒館地圖
戰術體系思想:其實SKY流是萬金油的一個完美變種,捨去RM這個昂貴的兵種,而使用攻擊力相當的召喚物(水元素,箭豬),同時爭對ORC驅魔的脆弱性,大量使用女巫進行減速,同時女巫的魔法攻擊對重甲的ORC步兵有200% 傷害,也可作為點殺利器,有人也許會問,ORC不是有2種驅散么。那麼我們來如此分析:SHAMAN的凈化是WAR3里單體驅散最強的,一次有400的傷害,但不管是水元素還是箭豬,HP都是大於400的,也就是說需要2次驅散,但SHAMAN的MANA除了驅散,還需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;而具有面驅散的白牛,雖然可以對女巫的減速有效防止,但對召喚物就力不從心了。因此,GRUBBY在對HUM時,會選擇大小白一起出,但是對操作要求非常高,因為法師部隊的增加會影響作戰兵種的數量,此是外話,畢竟世界上只有一GRUBBY。
爭對ORC無法召喚減速兼顧的情況下,用廉價的法師和招不完的召喚物慢慢耗死對方,這就是SKY流的精髓。
SKY流注意點:需要很早就出伐木場,既可以快速出箭塔協助防守,又可以減少農民采木的來回時間,無形種增加了采木效率,因為SKY流對木材的消耗遠遠大於平時,因此有人就在有實驗室的地圖(TM)上僱傭地精伐木機保證木頭供應,同時省出農民速礦。前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都必不可少,這樣才能安全轉入法師部隊,充當法師的廉價肉盾,中期的偵察很重要,當僱傭了獸王以後,一定要派獸王對ORC的基地偵察一番,看看對手的科技走向,是獸欄還是法師營,當然,獸王可以利用3隻箭豬的強大威力,強行拆掉點建築,當然,適可而止,目的只是探探。獸王的召喚物選擇有爭對性。如果對手是法師為科技(大都如此),那可以選擇鷹作為第二召喚物,獸王3級時選擇2級的鷹,反之,可以主修箭豬,鷹作為反隱形工具(爭對劍聖),當然選熊也可,不過耗MANA太多,不實用。戰斗中法師的位置很重要。SKY流對操作要求很高,不然,閃電沖擊波過後,很可能法師部隊全部死光,所以群補是必備,因此出現獸王後,應該緊接著MF商店(2英雄出現的時間跟群補的COOLDOWN時間差的不多)。擁有群補外,回城是也必備的。因為在MF時被抓,法師位置不好的話,打擊是致命的。
戰術變種:出三本招FL火焰領主為三英雄,實現3召喚,同時起49籠出49
參看高手REP:SKY
5. 怎麼正確使用魔獸爭霸人族「血魔法師」配合什麼兵種
血魔法師是血精靈族的王子,簡稱BMG(為了和獸王、劍聖區分開來)。
下面說說他的技能
放火:這個技能是一個很好的騷擾和破陣形的技能
吸魔:這是一個很好的限制技能,對付BM、DK、WD、MK等需要魔法支持的英雄都很有效,還有幫隊友補魔的功能。
虛無:一個很好的秒殺、限制、救命技能
火鳳凰:一個大型輸出,騷擾時候很有用,死後變蛋,還能復活
技能說完了,說說技能在不同情況下的應用:
前期:
如果是要騷擾的、可以選放火,去燒對方的農民,或者別人練級的時候燒他們PP
如果是要練級、可以選虛無、或放火,練級的時候先虛無一隻大怪,然後部隊清理小怪。放火就直接燒怪就可以了。抽魔這個技能一般都會學做第二技能。因為前期部隊少,打照面的時候,可以虛無對方部隊、再虛無對方英雄,然後抽魔,這個時候他的輸出少了個英雄,和一個兵,這樣打比較占優。
中期:
如果是猥瑣流,那血法就無限去放火騷擾農民,然後單傳走就可以了。家裡放塔快速上3本
否則就去開礦,或者出2本不對,因為血法是比較自由的英雄,騷擾,擴張,練級的路線都可以走,而且個人能力比較強,不像大法下雪要定著。
後期:
用二本兵的話,一般就是法師部隊,3法小炮、如果要對空可以出飛機,或者2發熊貓。一般這樣打暗夜,如果是內戰也可以,只是不要女巫
用三本兵的話、如果是猥瑣流上去的,可以出坦克、直接拆建築、或者出2個坦克晃晃他們,讓對手狂補投石車和塔、他們浪費錢以後,你可以出獅鷲+飛機、練練級,部隊稍微成型可以去擴張,同時騷擾他們,或者去決戰。這個就看情況了
絕對原創,Ctrl+CV的注意素質
6. 魔獸人族對獸族的兵種搭配
看樓主的問題,知道樓主應該是新手。
新手的話,如果對方是老手,那你沒機會贏的,如果對方是新手,那就可以一較高下了。
因為新手不會圍人,所以推薦首發大法師AM。
然後配合步兵練級,有水元素抗著最好能練級到3級。然後2本配合女巫,男巫,帶著山丘之王MK,大概3個女巫,2個男巫,當然,女巫越多越好,男巫主要是給英雄和兵加血。帶很少的破法,帶上MINI塔和民兵去他家吧。對方是新手估計要GG了。2級水人很牛的。
優先攻擊獸族商店。然後他沒有東西補血和魔法就差不多跪下了。注意保護自己的英雄,別死了。
7. 魔獸爭霸3中,不死族到後期最強的兵種搭配
不死族綜合能力第二,後期是四族中最強,冰霜+蜘蛛+憎惡+毀滅。最強!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(暈,我這不廢話么)
不過還是要建立在經驗和微操的基礎上的。
當你看到與獸族大戰之後UD英雄們孤單的身影,與那一副副砸鍋賣鐵的慘況,心中是否有股淡淡的憂傷?
每個UDer都為對抗ORC頭痛過,鑽研過,無奈過,最近幾個版本暴雪一直在修改著UD的法師,大多數朋友提到UD法師,想到的只是骷髏海,這充其量只是一種投機戰術,RUSH失敗後勁不足,轉型困難,在對手的面驅散面前再多的骷髏也只能是大把的經驗,那麼UD的法師真的沒有價值嗎?答案顯然是否定的,只是大多數朋友走入了誤區,UD法師的價值並不是只是骷髏,下面給大家帶來一個小弟剛剛鑽研得到的戰術。
這個戰術與UD的小G轉毀滅戰術有些相似,更好的地方是二本也可以補充充足兵力,讓對手無法TR,三本成型之後的威力更強,而且不像毀滅那樣只有一次進攻機會。
好,下面就講這個戰術帶給大家。
首先是v orc,一本6G升基地,冰塔,DK三陪,小G生產到10個為佳,前期請積蓄足夠的木材,此戰術需要大量的木材,挖木頭的時候注意在基地內部留下空地,保證科技的前提下盡可能的升級生物甲殼,采木之後小G雙線MF。
二本補一個幽魂塔,位置要好,升級蜘網生產2,3隻蜘蛛,放下一座詛咒神廟,升級男巫專家級訓練,生產男巫,四個左右為佳,升級三本這個時候ORC選擇TR,骷髏+10個小G+防禦塔守住應該不成問題,UD的基地在ORCer心中還是有些威脅的。
對手一般會選擇開分機,以經濟取勝,這個時候偵察很重要,決定了三本的戰術去向。
三本升級亡靈大師級訓練,升級食屍鬼狂熱,放下兩座埋骨池,生產冰龍,因為沒有出第二英雄,而且只生產了40人口的兵,這個時候應該積攢了800以上的金子,如果對手沒有開分機,升級霜凍噴吐,量產冰龍,冰龍有三四隻則此戰術成型,帶上群療與無敵瓶,去與對手決戰吧(路上升級巫師的召喚骷髏法師,可以對空)。
決戰地點一定要選擇在對手基地附近,我們要做的就是給自己的冰龍加上邪惡狂熱。
第一種情況,對手是飛龍海的戰術(沒有白牛),給他的飛龍加上殘廢,呵呵,效果我不說大家也知道,他回城了就追進去打。
第二種情況,大多數的時候對手二本看到你出了詛咒神廟,一般會選擇出白牛+獸族步兵+狼騎+少量飛龍+少量自暴蝙蝠的組合,給自己冰龍加上邪惡狂熱,他用白牛驅散了就再加,面對這種組合要盡量趁著打,因為你有冰龍的減速和DK的邪惡光環。邪惡狂熱是50點魔法,而對手的驅散消耗的要多的多,而且對手是偵察到你詛咒神廟之後才出白牛的,無論是數量還是魔法都沒你多,當對手的白牛魔法耗盡之後,就用邪惡狂熱冰龍盡情屠戮獸族部隊吧(適當的時候使用男巫的召喚骷髏魔法,增加戰鬥力)
冰龍並不是太怕自暴蝙蝠,少量的飛龍對冰龍的1350高HP也沒有太大的威脅,而且你還升級了防禦,有DK的大便治療,小G圍殺英雄或者攻擊被網下來的飛龍,或者攻擊對手零散的獵頭者,而步兵和狼騎在冰龍的減速和高攻擊面前發揮不了太大作用,而且會以很快的速度變成經驗,傳說中的UD殺手老牛,在冰龍的高攻擊下又可以頂上幾下呢:)
冰龍1350HP,7人口,385金,120木,加上邪惡狂熱之後,攻擊速度由非常慢變為非常快,攻擊有減速效果,1防+3,2防+5,3防+7
飛龍565HP,4人口,265金,40木,加上失血之後攻擊速度由中等變為非常快。
可以看出加上邪惡狂熱之後的冰龍即使與飛龍硬打也不吃虧(打單礦的獸經濟上也是),而且你還有小G和蜘蛛的地面支持,(當然對手也有先知的閃電鏈,獵頭者,和狼騎+大G的輔助組合,但是感覺輔助效果比不上小G加蜘蛛)
第三種情況:面對中期開礦的ORC,三本放下兩座埋骨池,先不升級霜凍噴吐,造出兩只飛龍帶上群療立刻去決戰,記住要快,因為這時候對手的部隊也不多。
當然面對一些特殊情況(例如LT上速礦的ORC),這個戰術或許不實用,就靠各位達人自己去總結和創新了。
這個戰術現在還是個小BABY,不夠成熟,也許他比上不上職業高手們千錘百煉下得到的戰術,但我認為它絕對不是個垃圾戰術,希望各位達人拿出各多的精力去鑽研UD的法師(miss,魔法盾,占據,召喚骷髏,邪惡狂熱,殘廢,都是多好的魔法啊!)(復制)
8. 魔獸爭霸中UD的中後期該用怎樣的兵種搭配與操作
對 獸族 一定要出冰龍,一本壓制一下,死騎常騷擾,然後快速升3,不要開礦,第一時間要升到3本,出2條冰龍,冰龍對重甲單位有150%的傷害.不過獸族一般會出自殺蝙蝠,你可以出3-4個蜘蛛用蜘蛛網對付.
人族:後期一定要出毀滅,而且要3+以上,要看人族如何打,如果是龍鷹+師就可以多出石像鬼和少量蜘蛛,如果是法師海可以多出蜘蛛.
夜精靈:標準的天地雙鬼,精靈後期一般多出小鹿,可以用天鬼+蜘蛛破之,如果轉熊就出冰龍
9. 魔獸爭霸3中,不死族到後期最強的兵種搭配
沒有什麼固定的搭配,關鍵要看你是否掌握主動和對方出什麼兵種。
如果你掌握主動的話,那麼對手基本上要跟著你的節奏走,這時候你的兵種搭配就很多了,在你操作能力范圍內,這時候用混合兵種是最強的。一般胖子,毀滅,蜘蛛,都可以來幾個,(在交戰之前靈車先不要變,或者先變一個悶櫻放著,等遭遇的時候或者沖擊對方家裡的時候變,不要說什麼來不及,那隻能說是自己操作不行)具體搭配看個人操作喜好,操作比較好的也可以帶上幾個狗或者天鬼,車子什麼的。
如果讓對方佔了先機,那麼你就要出克對方的兵種了,這個兵種配合就更復雜了,太多了,建議你看專門的攻略,這里說不清楚的。根據攻略找到克制對方不同戰術的兵種搭配,找出自己最適合的打法。(舉個例子,如果對方是orc出飛龍的話,他又分成慢飛和快飛,這是後你肯定要出蜘蛛的,但是你根據自己的情況還要考慮是不是衡罩殲出幾個天鬼,咐沖到後期還要考慮是否出狗或者是胖子,關鍵看自己適合什麼了,這是一個很長的摸索過程)
10. 求魔獸各族最強兵種搭配
給你點建議吧,
人類:
常規打法:除了對亡靈外,大多都是大法開局二本男女巫+火槍小炮的萬金油組合。
特點:男女巫初級都是自動施法,操作相對少些,容易上手。
塔不是最牛,但是修理最快,很多靠塔配合的戰術。
民兵攻擊=步兵,也可以做文章。
坦克多了也很無語
亡靈:
常規打法:除了內戰都是死騎開局,撩騷,等自己蜘蛛成形或者高科空源技兵種出來,然後練級到3,就可以出去發威了。
特點:非常依賴科技,一本博命要N牛的操作。
兵的質量高數量少,最難開礦的種族,常常最後靠賣建築來賺錢一波搞定敵人。有陰影,就像星際的叮當,反隱形同時自己隱形,可以跟著敵人滿地圖跑。
腐蝕之地作用很明顯。
3本的腐蝕球為3本必購物品,屬性最好的球。
獸族:
常規打發比較看對手:首發劍聖(斗銀態7成)先知(3成),或者練級或者騷擾,等二本出科多白牛狼騎混編。
特點:基本沒有補血單位,初期靠買葯膏,中後期暗影獵手治療波,基本不會出薩滿的治療棒。
特點:初級兵血最厚,常常到後期也要帶幾個放在前面吸收傷害。
狼騎的網非常變態,狼騎是攻城攻擊,配合掠奪拆建築超爽,狼騎速度很快,但是血少。
四個種族中唯一沒有魔免單位的種族
四個種族中唯一終極兵種在地面的種族
暗夜:
基本打法更飄逸:一般是熊鹿,或者暴力女獵
特點:月亮井可以補血補魔
樹可以攻擊而且不佔人口
四個種族中唯一初級兵是遠程的種族
四個種族中唯一可以同時開礦和升級基地的種族
四個種族中唯一1本就可以出投石車的種族
若說相剋,個人覺得:
獸族克亡靈,和亡靈比獸族血更厚,更堅挺。
人類克獸族,人類大多是遠程部隊,有女巫減速後獸人只能靠狼騎的網。
暗夜克人類,暗夜和人類打,只要暗夜能磨到3本升級完畢敵人還沒進門,就有了7成勝算,前提是人類沒有開礦。人類開礦,暗夜也可以開,暗夜開礦能力最強,甚至亂礦都可以。
亡靈克暗夜,亡靈初期有很多方法殺暗夜采木頭的小精靈,若是小精靈保護不周到,有錢沒木花。
這些只是初級玩家水平才有的相剋,到了中高級,操作和意搏掘識都能夠彌補這些不足,當然,操作還是第一位的。