魔獸爭霸財寶洞窟石頭人怎麼動
㈠ 魔獸爭霸 澄海3C的幾幾洞是怎麼回事
1. 15洞就是魔獸3C地圖下路右側第一個光圈需要英雄等級15級才能進入,裡面有若干個骷髏劍士和骷髏弓箭手。全部消滅後還有一個豺狼(洞內的小BOSS)殺死後爆出骷髏書(一共2組每組可以召喚5次)、還有一定幾率爆出加速手套(價值500、加攻速15%)之後進光圈出洞即可。
2.下路中間的光圈是命運房,只有隨即模式下才能夠進入。房內可以隨機給出一些裝備,也有幾率死亡或是一些不良結果。
3.下路左側的光圈是英雄洞,也是地圖中最困難的一個洞府。內有若干個中立英雄,一進洞內就會被他們攻擊。此洞的入洞要求是需要兩桿旗幟(人族旗幟、獸族旗幟)和英雄必須60級。
4.上路左側的光圈是20洞,顧名思義就是需要英雄20級才能進入。洞內有4個冰凍守衛和6個石頭人,最後有一個蜘蛛BOSS。打完後爆出乳酪(每個可以加若干生命值)。
5.上路中側的光圈是30洞,就是英雄30級才能進入。洞內怪物很雜,種類繁多。主要是兩個鋼鐵傀儡和一個毀滅守衛,鋼鐵傀儡會爆出(力量之錘、速度之錘)毀滅守衛會爆出(死亡護盾)。
6.上路右側的光圈是40洞,就是所謂的狼洞。洞內有若8個狼怪,攻速很快且輸出高。極其不好打! 成功消滅後在洞內可以發現很多小老鼠,用技能殺死後爆出很多種類的裝備可以賣錢。
以上就是所有3C中的洞府及功能! 全部個人手動輸入,希望採納~
㈡ 魔獸爭霸3我用不死族怎麼打贏兩個瘋狂電腦啊!
很難誒。首先跟電腦打你要清楚他是程序設定的,他不需要微操,而你肯定是需要的,如果你不是一個高手那就不要嘗試了,因為那是一個很痛苦的過程。
不知道你打的是什麼地圖,我打的是lost temple,我曾經實驗過很多吧,結果都失敗了。不論是打前期還是後期都是如此。誒說說把,我開始是dk騷擾一家,效果還行,在家裡弄龍,龍夠瞭然後去推,就在我推家的時候那家兵飛過來了,因為我沒騷擾他所以我就悲劇了,徹底的悲劇了。.後來我為了打電腦開圖看者他如何發展,發現一個特點就是他英雄一般都是在3級是開分礦,然後我就在英雄差不多的3級時候在分礦等著,把礦和老農幹掉。用這個方法大幅度限制了電腦的發展,但是因為是倆電腦,開始時候效果不錯但是後來電腦也尖了,把兵放在分礦,所以這招也不行了。
再有就是一直屯兵,這個方法基本就是不好使,跟電腦玩屯兵我只能說你在找死。所以後期打法也被我否了。於是我又開始看電腦如何發展最後我乾脆就開圖干,這回發現了一個好方法,我弄了一部分兵當作引子(開全圖的情況下),電腦的兵就浩浩盪盪的來追你了,然後你就繞圈子,繞的同時我造了很多空軍。然後在繞的時候去偷他家,這次成功了!後來把全圖關了,就又不好使了引一引引我家裡去了。
總之考正常方法打很難。但是如果你根據電腦的落點打還是有機會的,像偷家拉,建塔拉都是有可能的。
另外加一句把一家打死的情況是不存在的,沒事國你們可能不知道,大倆簡單他可能不支援,但是大倆瘋狂他肯定來救,最後你就悲劇了,試問你有多少兵能跟倆家兵對著干。還有骷髏海我也試了,想骷髏海就得有車,這些就占你不少單位,在家上英雄老農拉,你冰龍基本就早不了幾個,而電腦在經濟不被壓的情況下,骷髏海對電腦來說沒啥用,冰龍倆下你就沒了,什麼強化不強化的都沒啥用。別打打法跟電腦干基本沒用,你和一家幹完那家又來了,你可能把地2家也干贏了,但是你還生多少兵??根本推不了,等你兵來了電腦也緩過來了。嘴重要一點就是電腦不是玩家,他是程序設好的,死了兵之後程序自動出兵,而你還得打還打出兵,這你不就悲劇了么,所以還得取巧,當然如果你是個高手的話你可以試試和電腦玩完微操。
希望你從我的過程中提取經驗,最後祝你早入成功!
㈢ 魔獸爭霸英雄被打昏不能動怎麼辦
魔獸里靠攻擊把你打暈(也就是建築圖山丘的「重擊」),不是魔法,用什麼魔免的裝備也沒用,要破解慧運這種東西就只知燃有靠閃避,看看有什麼裝備加閃避的吧,要不然就用個無敵葯水,最好能直接把怪給秒了,確實不能還建議靠著個牆或什麼東西來打,減少被攻擊面孔,沒有其他辦法了。
其實防守地圖做出了能把玩家一直打暈的野怪,也只能說地圖不平衡,作地圖的人太爛了,前猛梁不建議玩。
㈣ 魔獸爭霸3冰封王座獸族戰術,攻略,打法
蝙蝠+狼騎兵使用蝙蝠+狼騎兵的組合能有力的打擊敵人的建築,同時我們用防禦塔+劍聖在初期保護自己的基地並不時地騷擾敵人詳細的建造順序如下:4個農民采礦1個造祭壇,之後去砍木頭第6個農民造地洞,之後去砍木頭第7個採金礦第8個建兵營,之後去砍木頭第9-12個砍木頭首發英雄劍聖應該出來了當你有40木材時再建一個地洞出1個斧頭兵升級主基地再出1個斧頭兵(用他們保護基地)建商店建地洞建1個防禦塔主基地升完級後建2個獸欄再出2個農民砍木頭視情況見更多的塔和地洞升級掠奪的技能升級3級主基地好的,先用斧頭兵(如果你願意的話,要極其小心)或劍聖偵察一下敵人的位置。使用劍聖對其騷擾,並盡量拖延時間,讓對手察覺不到你的戰術,如果想配合上斧頭兵的話一定要保證他們的安全。在二級主基升完之後開始出狼騎兵和蝙蝠(4-5個狼騎+2-3個蝙蝠,升級誘捕的技能),這時需要多派兩個農民采木頭,以建塔和發展科技。此時仍不要忘了用劍聖騷擾你的對手。一旦你的狼騎+蝙蝠成型之後,就派他們去打擊敵人關鍵的建築,如兵營、人口、屠宰場之類的,不要去攻擊主基地,它還太堅固。破壞時狼騎要誘捕企圖修理的農民。敵人的基地若有防禦塔,則對其首要打擊(如果塔被包圍在建築群當中,用蝙蝠攻擊,因為蝙蝠的護甲是防穿刺的)當你的對手回城時,迅速的撤離,在騷擾中你至少能拆一個建築並迫使對手使用回城,收獲不少吧,在主基地未達到3級之前反復地使用這招。同時你的劍聖可以帶上斧頭兵到野外練練級,為後面的戰斗做准備。在主基地達到3級時升級汽油彈的技能,製造更多的蝙蝠。之後集中劍聖、斧頭兵、狼騎、蝙蝠合力攻擊敵人的主基地。如果在敵人回城之前你未能拆掉其主基地,但其已經奄奄一息時,繼續拆,劍聖隨時准備使用回城(當然是在事成之後)。安全回城之後,讓你的蝙蝠偵察一下對手開沒開分基,如果有照上次的規模再來一回。我一般會讓我的蝙蝠去打敵人的分基地,而狼騎則攻擊主基地。如果你想加強攻勢也可以出幾個牛頭人。記住這個戰術的關鍵是初期的騷擾+防禦和後期你對單位的操作,讓他們能迅速拆掉對方的建築。牛頭人+獵頭人+法師強大的英雄+巨魔狂戰士+法師+牛頭人是獸族最強的組合之一。這個戰術關鍵是以下幾點1.英雄的選擇2.如何使主基地迅速升到三級3.選擇什麼樣的法師在第2個問題上我有兩種辦法。一個是速升主基地到二級,同時建兩個兵營,之後升主基地到三級,建牛頭人圖騰。這種方法非常快,但它的風險也很高,你必須在初期對敵人不斷的騷擾,這需要你有良好的操作,而對手也很有可能在初期開分基地迅速發展。另一個方法保險些,就是按照常規的建築順序,早期建造商店和戰陣磨坊確實會減緩發展,但安全性很高。在第1個問題上由於獵頭人初期十分脆弱所以需要一個能有力保護他們的英雄。方法1方法1要求你在初期必須成功地限制住敵人的發展並不斷的騷擾,英雄選擇上我建議用先知而不是劍聖,因為先知是一個很好的騷擾型英雄,而且他能很好的保護獵頭人,它的狼是很好的肉盾,而且對於那些被獵頭人齊射成紅血並企圖逃跑的單位來說,閃電鏈可以迅速將它們結果掉,而最終技能的地震也能拆毀敵人的防禦塔或其它建築。建築順序:先建祭壇,然後地洞,保證有8個農民采木頭,迅速升級主基地,同時建一個商店和另一個地洞,並不斷地用先知對敵人騷擾在第二級主基時建兩個兵營,一個防禦塔,再出個農民砍木頭。之後就開始造獵頭人。當攢夠錢和木頭時建個靈魂歸宿。在主基地達到三級時建兩個牛頭人圖騰再買個加速卷軸。將獵頭人升級為巨魔狂戰士。當你有了4-6個牛頭人時就可以對敵人發動進攻了(在這之前你不得不繼續騷擾)。方法2這是個比較保險的方法。英雄上我會選擇牛頭人首發之後是暗影獵手(強大攻擊力+治療波),在有酒館的地圖上我會選擇熊貓或是獸王首發。我選擇獸王的原因是它有很多的寵物能提供肉盾。有時為了節省資源我甚至不造斧頭兵,因為獸王足以挺過早期的戰斗。而選擇熊貓的原因是它可以減速敵人的單位,它的3級吐火可以造成175的初始傷害+105的持續傷害,總共280點比沖擊波還要多80。而且醉拳還可以躲避敵人的攻擊配合上白牛的靈魂鏈接則可以將躲避服務於群眾(雖然白牛的主要工作是重生牛頭人^^)。建造順序如下4個農民采礦1個造祭壇,之後去砍木頭第6個農民造地洞,之後去砍木頭第7個採金礦第8個建兵營,之後去砍木頭建一個地洞建商店總共出13個農民+一個英雄(人口為18)出獵頭人升二級主基地當第一個獵頭人完成時就帶上他和你的英雄去騷擾敵人,家裡接著造,並將其派往前線,且要保證它們的安全,可以在商店裡買個血瓶和加速卷軸,撤退時可以用它們保護自己。相關的技能先不要升,為的是儲存資源。升完二級主基地時再馬上開始升3級,並出第二個英雄。建一個靈魂歸宿升級相關的法師技能。升級穿刺攻擊和普通攻擊。升級獵頭人的巨魔再生術。別忘了繼續騷擾你的敵人。當主基地升到三級時,造兩個牛頭人圖騰,出法師。接著出牛頭人研究粉碎技能,把獵頭人升級為巨魔狂戰士。此時你的牛頭人和獵頭人(應該是巨魔狂戰士)攻防基本都升到了2級。好了!進攻對手的基地迫使其回城,如果它的基地中有防禦塔(大於2個)那就再帶上一個投石車。最後我再說一下第3個問題即法師的選擇,對付NE時選擇薩滿+白牛禽爪德路依,如果它們是魔法部隊白牛就是主力,如果它們有禽爪德路依那就多出幾個薩滿。對付UD時選擇薩滿+白牛或巫醫+白牛(當其部隊有毀滅者時)。對付HUM時選擇巫醫+白牛,當人類的法師部隊不是很多時巫醫是主力,人類有破法者時白牛是主力。白牛的作用是用靈魂鏈接降低傷害,並隨時准備凈化敵人的魔法效果(如科多獸的戰鼓),而且其重生的技能對於牛頭人部隊也是必不可少的,所以你要重點保護它們使用虛無形態,讓其避免傷害。當你看到敵人人數眾多時,薩滿是最佳選擇。在牛頭人身上使用閃電護盾+嗜血,讓牛頭人沖入敵軍當中。效果不用多說了吧。當你在敵人家裡與之戰斗時,巫醫也會有很大的功效,利用建築物阻擋在部隊後方放下治療守衛,或是在周圍放幾個陷阱守衛讓敵人不敢靠近你。在某些情況下這些守衛比嗜血還管用(比如當人類有破法者時)。雙足龍+蝙蝠(或雙足龍+先知+牛頭酋長)在RoC時代就有雙足龍了,但那時它只能作為獸族唯一的空軍孤軍奮戰。直到TFT有了蝙蝠,它們終於有了好搭檔。盡管雙足龍依然懼怕火槍兵、蜘蛛、女弓箭手。但有了先知和牛頭人,這些穿刺攻擊對雙足龍的威脅大大減弱了。因而也就有了這種戰術。建造順序4個農民采礦1個造祭壇,之後去砍木頭第6個農民造地洞,之後去砍木頭接著造農民直到擁有12個建兵營建一個地洞建商店建戰爭磨坊在主基地到二級時建兩個獸欄出牛頭人在主基地沒達到2級之前你能做的只是用先知騷擾,不要讓狼死在敵人手中(狼提供的經驗值太高),在兵營建好之後出3-4個斧頭兵。(不要造得太多,為升級主基地作準備)。當主基地升到2級時就開始造雙足龍,出牛頭酋長。讓兩個英雄都達到三級,因為這時它們才對地面的防空兵種構成威脅(2級的狼+2級的沖擊波)。當你的雙足龍部隊成形時,再加上2,3個蝙蝠來對付龍鷹、角鷹獸和石像鬼。如果可能的話把雙足龍的攻擊升一級。當你與敵人相遇時讓狼沖在最前方,之後是牛頭酋長+斧頭兵。假如你受到諸如火槍兵的攻擊時,牛頭酋長先使用沖擊波,之後是先知的閃電鏈,然後只需讓雙足龍齊射掉它們就行了。注意要時刻將你紅血的雙足龍調往後方,還有開始時切不要集中攻擊對方的英雄,因為你的雙足龍會在這期間損失慘重英雄技能選擇先知;狼、閃電鏈、狼、閃電鏈、狼、地震、閃電鏈、透視牛頭酋長;沖擊波、耐久光環、沖擊波、耐久光環、沖擊波、重生、耐久光環、戰爭踐踏總體分析獸族的優勢主要有:1.獸族法師部隊在四個種族中僅次於人類排名第二。在1V1時它們的法師能起到很大的作用,嗜血和治療守衛都是最實用的魔法,它們會使你的部隊更加強大。另外還有靈魂行者(白牛)的靈魂鏈接,它可以使被施放者受到傷害的50%分給被連接的其他部隊,從而減弱敵人集中攻擊的效果。閃電護盾也很有效,特別是當大量擁有護盾的人在敵人的隊伍中馳騁一番之後,會有意想不到的收獲(它能很有效的打擊那些HP較少的單位)。陷阱守衛也可以幫助你抓住敵人逃跑的單位並將它們捕殺。2.獸族擁有最強的肉搏兵種。三級功防+粉碎+嗜血+戰鼓的牛頭人可以撕碎任何的東西,在後期時,大量的牛頭人猶如大群的坦克,它們會將任何擋在前面的障礙物碾碎。而且巨額的HP也足以讓它們不懼怕任何空軍的打擊。3.獸族擁有科多獸,這個在魔獸中唯一能為周圍所有的單位同時提高20%攻擊的單位,其他任何一種法術或是光環都不行。除此之外科多獸孩可以瞬間吞噬掉敵人的一個單位(除了英雄),所以不要小看了這個笨拙的傢伙。4.獸族擁有一個很實用的防空兵種。什麼東西可以在幾秒鍾內讓對手的空軍消失呢?對,就是自殺蝙蝠。如果你的隊伍中有6-8隻蝙蝠,那麼你根本不用懼怕敵人的精靈龍、石像鬼、雙足龍、角鷹獸、龍鷹騎士。一陣撞擊之後,只要你的隊伍中有少量的對空部隊甚至一個閃電鏈,就足以將敵人大批的空軍打敗。冰霜巨龍、奇美拉這種大型單位有可能會倖存,但也必定受到重創。5.獸族的斧頭兵在各種族的一級兵種中最為強悍,它甚至不吝嗇於有些二級兵。它們的HP是食屍鬼和人族步兵所無法比擬的,因而也是很好的肉盾,而且它們還有掠奪技能,可以為你提供額外的收入。6.獸族的擁有高效的攻城部隊,並能在事成之後迅速的撤離。四個狼騎+一兩個蝙蝠(有燃燒彈的技能)足以組成這樣的破壞小隊。燃燒彈可以使農民不能對建築進行修理,使防禦塔的攻擊速度下降80%,狼騎在拆建築上也甚為專業。時不時的搞些偷襲一定會使你的對手苦不堪言。7.獸族的劍聖是一個非常好的騷擾型英雄。特別是在1.17中疾風步允許劍聖可以在單位中穿梭,騷擾更加容易了,打擊農民或是那些還沒成型的建築,足以嚴重阻礙對手的發展。8.獸族商店也有不少好東東,比如閃電之球。它可以使被攻擊到單位減速,使你更輕松的將其捕殺。這些就是獸族的優勢,而且獸族與暗夜也是完美的搭檔。因為暗夜擁有數量上的優勢,而獸人則擁有質量上的優勢,它們有很多強大的兵種組合。當然獸族也有劣勢:1.獸族對空的兵種比較少。特別是地面部隊中沒有有力的對空部隊。少量低等級的獵頭人實在是用途不大,它們攻擊緩慢血又少(除非將其升到巨魔狂戰士),而且它們也不能像女弓箭手那樣利用隱身保護自己,靈活的兵種、惡魔獵手、守望者、巫妖、甚至熊貓都有可能成為獵頭人的夢魘。也許狼騎也算是防空軍,但它的網對精靈龍或是毀滅者卻起不到作用,而且由於獸族移動比較緩慢因而你很難讓牛頭人或是斧頭兵集中攻擊被網下的單位。蝙蝠可以對空軍重大造成傷害,但一兩只卻起不到作用,即使是大量的你也盡量要使攻擊出其不意,因為你的對手會在它們自爆前,對其重點進攻。2.獸族沒有高級的空軍單位。雙足龍不是高級空軍而是中級,中級的HP,中級的攻擊力。事實上雙足龍憑借其高速度和毒鏢技能(盡管傷害很小)在中期的戰斗中還是很有用的。但由於其HP較少,因而能進行穿刺攻擊的單位對其的傷害甚為致命,比如女弓箭手、蜘蛛、火槍手。所以當你使用雙足龍時隊伍中一定要有先知或牛頭酋長,因為它們可以最大程度的消滅上述的兵種。如果你的「龍群」中沒有上面兩位英雄,那麼你最好還是讓它們單獨到野外殺殺怪,給你的英雄提供點經驗。3.獸族的地洞:如果沒有升級護甲,獸族的地洞非常脆弱。盡管它們作為防禦設施還是很優秀的,但敵人仍可以很輕松的將其拆除。因而它就成為敵人騷擾時重點的打擊目標。我們也就必須對它的碼放格外的注意。4.獸族沒有有力的反魔法部隊,靈魂行者(白牛)是唯一可以驅散魔法的單位。這就是說面對大群的法師時你的唯一選擇就是白牛。而白牛也不是魔法免疫,即使是在隱身時仍會受到魔法攻擊5.獸族移動緩慢。在一級兵中斧頭兵的確是最強的,但其移動速度確遠不如食屍鬼和女獵手,而且其製造費用和製造時間也很長,高額的付出意味著你不能輕易的喪失掉任何一個斧頭兵。你的對手也知道這一點,所以他們一定會利用昏睡這樣的技能來圍殺你的士兵。由於獸族兵的質量都很高,因而失去它們時你的損失也就最大。所以一定要注意不要被食屍鬼、女獵手這些靈活的單位圍住,還要當心昏睡、死亡纏繞這樣的技能。6.獸族發展通常很慢。在初期你很難集結大量的部隊,你只會有少量的斧頭兵,而NE,HUM甚至UD(大甲蟲+小甲蟲)士兵數量上都會高於你,這不利於的擴張。我們的基地不像NE可以移動,我們的農民不像HUM那樣可以合力建造同一建築物,我們造建築時也不像UD那樣只是揮揮手就了事。這些都制約了我們發展的速度,而且我們還要提防別人的騷擾(比如女獵手或是人族步兵),練級時千萬不要出現紅血的斧頭兵,以免讓偷襲的人佔到便宜
㈤ 魔獸爭霸RPG中3C+ORC+AI的BM怎麼用
3C之劍聖
Charpt 1
玩了不短時間的3C了,從ROC到TFT,劍聖被削弱了不少,更因為前期的弱小,光明力量的集中壓制,喜歡用劍聖越來越少,用的好的則更是少,但是劍聖卻是所有英雄中我認為最具有發展潛力,在後期能夠扭轉戰局主導戰場的英雄,因此在這里介紹一下劍聖的用法:
劍聖,英文全名BladeMaster,縮寫BM,技能為疾風步,分身,暴擊,劍聖風暴。
根據3C的版本不同,劍聖有微小差異,但是最常見的就是以上技能。
疾風步:隱形,同時加快移動速度,隨著等級提高,有效時間和移動速度隨之提高,通常3級疾風步基本可以滿足前期需要。1級疾風步是是否有機會逃命的關鍵。多數版本10級疾風步都是隱形75秒,加速100%。
分身:產生2個和真身一摸一樣的幻影,防禦力比真身低,從7級開始擁有一定的攻擊力。隨著等級提高,防禦力和攻擊力都隨之提高,分身可以用Shaman的凈化和老虎的閃電直接消除。36.00及以前的版本中,劍聖8級分身基本都不吃物理攻擊。多數版本10級分身承受170%傷害,每個分身擁有真身33%的攻擊力。分身無法使用裝備所帶的吸血,三球的魔法效果,但是可以使用所有裝備的屬性附加和攻擊屬性的改變。
暴擊:劍聖(包括帶攻擊力的分身)有一定概率打出本身攻擊數值數倍的攻擊,隨著等級提高,倍數也隨之提高,多數版本10級暴擊都是11倍攻擊。平均提高劍聖攻擊力100%
劍聖風暴:在很短的時間內使周圍所有單位承受每秒110點傷害,有的版本是200或者120。是劍聖早期的賺錢絕技。
Charpt 2
在早期,賺錢,對於劍聖來說是一個非常重要的任務。
因為早期劍聖不擁有高攻高防,不能遠攻,更沒有殺傷性魔法,所以沒有參加PK的必要和資格,因此遠離對方英雄是多數的選擇。對於劍聖來說,他在整個隊伍中唯一能夠改變地位的,只有錢。
有的人喜歡在20級以前和人PK,或者配合隊友PK,其實這是一種錯誤的做法,寧可看著隊友被殺,你都決不能上去幫忙,除非你有把握很快將其殺死,否則任何一點Mana和HP的浪費,都將減慢你賺錢的速度。如果隊友是高手,不但不會責怪你,反而會理解和支持你這樣的做法。
6級以前,劍聖最大的任務是在隊友少,對方怪多的地方混經驗,盡快升到三級,不惜看著對方的兵倒在己方的炮台下面,你要明白,你現在最重要的任務是出劍聖風暴。
1-5級的技能視情況而定,通常是3疾風2暴擊,特殊情況下3疾風1分身1暴擊。
10級之前,治療守衛將是你最大的依靠,但是不要等血過半再插,而是預計你要損失一半血的時候就應該插了,比方說遭遇DH和你一起賺錢,就應該死死苟在樹林邊上,而在樹林裡面插一個守衛,插得好DH根本看不到,就算看到也打不掉,這樣基本保證能在DH的獻祭范圍內,殺兵賺錢。
作為一個6級別的BM,最重要的事情就是隨時看著三路的敵人,技能主升暴擊,副升分身,全部滿後加屬性點。直到敏捷過150,才開始升疾風步。
從這時候開始,劍聖就開始了他流浪的生涯,他不再有固定的戰場,而是隨時奔赴戰線的漏洞,用風暴賺到每一分該賺的錢。沒有風暴的時期,如果沒有遭遇英雄,則獨自殺兵,同時插守衛保證血量過半,如果有英雄,則開疾風走人。絕對不要浪費Mana和HP與其纏斗,即使他正在殺死你的隊友。
劍聖的錢不能亂花,通常只有五樣東西要買,早期的守衛,魔法石,復活石,中期的死亡面罩,後期的冰球。身上常備魔法石是很好的習慣,哪怕只有一個,在大群敵兵從你身邊走過,而魔法還沒有滿的時候,果斷吃掉魔法石,啟動你的風暴。
Charpt 3
打寶是劍聖比較強的一個能力,在同樣發展度情況下,劍聖一定是最早具備打寶能力的英雄之一。
劍聖的第一階段打寶是在游戲一開始的時候,上路和中路的兩個加攻擊的爪子都是劍聖必搶,搶到一個就是成功,搶到兩個那完全就是運氣了。搶爪子無他,全靠隱形偷,無論是己方殺的,還是對方殺的,通常用的一種戰術是讓對方壓過來,這樣敵人後面的弓箭手,火槍手和獅鷲就可以輕松幹掉飛龍,如果戰場僵持在樹林附近,而己方後面的石像鬼部隊已經出發,則立即用劍聖風暴清理中間,讓己方部隊快速壓到對方老家,自己也隨部隊一起壓制,然後依靠蜘蛛和石像鬼幹掉飛龍。這時候應當同時注意中路飛龍,抓住機會隱形過去直接偷掉。但是這個要靠運氣,對手通常會守在飛龍下面。
在買下第一本敏書後,劍聖第一件要做的事情就是進14號洞,對於劍聖這樣的敏捷英雄來說,血量是非常重要的,但是劍聖早期是絕對不應該浪費錢買血書,於是打14號洞成了劍聖的必走之路。
劍聖打14號洞非常簡單,首先隱形進去,到洞的左下角,分身,隱形,然後讓分身把石頭人引到入口位置,自己則直撲蜘蛛,通常可以滿血拿下。
14號洞出來後,劍聖的防禦能力有了極大的提高,風暴也已經准備就緒,於是劍聖開始賺第二個3200。這個時候賺這3200已經不是很難,通常一個劍聖風暴加上分身掩護的強行殺兵,基本可以賺到3200,實在不行就再風暴一下。
吃完兩本敏書,劍聖應當毫不遲疑撲向19號洞,策略也是偷,因為還沒有死亡面罩,所以治療守衛是必備的。隱形直接跑到左下角的石頭人處,分身,隱形,插守衛,全體攻擊石頭人,一氣呵成,可以滿血拿下石頭人,拿到寶物。同樣方法幹掉右邊的石頭人和上面的守衛。
如果是40.00,殺了石頭人掉書,吃了這三本書就可以直接撲23號洞了,如果低版本,劍聖基本都有8級無敵分身,打法也是分身,插守衛,自己基本要掛,但是掛了起來你就可以隨便殺了。40.00殺第一頭會很艱苦,劍聖很有可能在死亡邊緣掙扎,但是殺了一頭以後就容易很多。19.00狼有概率掉魔免,36.00是1-2本+15,一本敏書,一本力書,40.00是全部掉+15的書。
Charpt 4
裝備的選擇對於劍聖來說是很重要的,因為劍聖前期很貧窮,不能浪費任何一分錢,所以敏捷150之前不推薦買任何裝備。
對於劍聖來說,最重要的裝備是Maul of Speed,吸血面罩,冰球(球中最便宜的一個)。
Maul of Speed是與高手對戰必備,因為他可以使你的分身和帶了死亡面罩的真身難移分辨,大大加強分身的迷惑性,而冰球則完全是為了不漏掉空中寶貴的200多大洋的獅鷲。
19號洞裡面的力量之錘和毀滅之盾,在前期說實話沒有太大用處,但是到了後期也是比沒有的強很多,所以通常前期我會都帶上,後期把毀滅之盾扔了,當然如果是CGCS模式,送給遠程系英雄也是很不錯的。
在低版本3C裡面,寶物洞並沒有這么多書,如果還是在Normal經驗下面,劍聖等級不高,血量很低的情況下,首選並不是加血量,而是買2500的神秘腰帶,他可以讓血量不多的劍聖在對手10級殺傷魔法下承受更少的傷害,實踐證明比同等價值的血書更實用。
有些人用劍聖喜歡買電球,這是一種錯誤的思路,首先電球太貴,5000可以買一敏書一冰球,同樣對空,其次要使電球生效,死亡面具就報廢了,劍聖本身血量並不是優勢,完全靠高攻吸血,沒了死亡面罩攻擊再高也無法持續作戰,最後買電球的目的是為了PK,但是由於劍聖的成長指數比任何人都高,1點敏捷其實是加3.33點平均總攻擊,因此用同樣時間和對手PK是完全劃不來的,這點時間即使讓對手比你多賺一點錢,也是絕對劃算的。因此使用劍聖在總攻之前即使PK,也是速戰速決,目的是打退對手而不是殺死。電球,是一個非常沒有必要的裝備。
Charpt 5
交戰是劍聖前期忍辱負重的最終目的。
無論是哪個版本,劍聖如果有最終攻堅的想法了,一定要審視自己的血量有沒有達到5000,最好能有7000,這樣劍聖對於對手的魔法就有了更強的承受能力,
後期劍聖最有用的技能是分身,10級的分身帶速度之錘,將產生極大的迷惑性和可觀的攻擊力。如果是40.00之前的版本,劍聖可以在中期利用8級無敵分身騷擾敵人,後期則升到10級加強攻擊。
黑暗攻堅的主力是分身。
這句話可能很多人會誤解,認為依賴的是分身的攻擊,其實不然,後期版本的3C中,人類基地攻擊最強的是商店邊上兩棵紫色的樹,攻擊1000,4倍重擊,同時4倍重擊帶很小范圍的廣域攻擊,不分敵我。如果他用重擊攻擊你的時候,你邊上有敵人單位或者建築,他們將承受和你一樣的傷害。利用這一定,劍聖的分身可以引誘紫色防禦塔拆光光明的所有防禦力量,包括他們自己。
你如果問如果沒有這兩個紫色的或者對手已經自行拆除該如何?我只能無語,當然是直接攻擊了,沒了那兩個東西,光明的基地還有什麼好畏懼的。
在和對方英雄PK中,劍聖最怕的是對方的吸魔,其他一概不怕,因此如果要用好劍聖,一定要和劍聖對手交戰過,明白對方是如何識別真身的,這樣在你操作劍聖的時候,一旦發覺自己破綻過大,則立馬重分,操作好的劍聖可以在後期和2-3個敵人英雄對殺。要點是先殺法師,然後遠程,最後近戰。
附錄:3C之劍聖使用Tips
所謂Tips,就是小的提示,說的並不是完整的過程,而是一些很細節的,並不一定每個人斗知道的技巧,他並不能讓你從菜鳥成為高手,但是能讓一個高手更進一步。
1、吸血錘子
19號洞里那個吸血錘子,能讓劍聖在攻擊的時候吸血,吸的不是很多,確切的說是很少,但是這對於劍聖來說,卻是非常重要的一個道具,真因為有了他,劍聖的分身才有了吸血效果,讓對方無法在第一時間分辨出真身,從而大大加強了劍聖分身的迷惑性。
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如果不幸洞里沒有吸血錘子的,那立馬回去買個災難骨鍾吧,差不多的效果。
2、疾風步
疾風步的最大功能並不是逃命,盡管這是一個很重要的功能。他最大的功能在於讓劍聖在第一時間趕到主要戰區,拿到比別人更多的經驗,從而保證了2-3級的等級優勢,這些優勢,保證了劍聖能夠比別人更早進入寶物洞。
疾風步另外一個功能是重置攻擊,在早期遇到敵人兵群的時候,後期拆對方建築的時候,這個技能的瞬間使用和取消,可以讓敵人集中攻擊你的分身,從而延緩了自己的生命。
3、14號洞穴
這個洞穴對於敏捷英雄劍聖非常重要,作為劍聖,一到14級就應該進14號洞穴,但是絕對不要戀戰,分身以後插個治療守衛,自己隱形讓分身上,而自己則直接破門殺死蜘蛛。拿了乳酪立馬走人。
4、分身
在多數3C版本中,劍聖最優秀的分身並不是10級,而是8級,8級的分身只有15%攻擊,相比9級的25%,10級的33%是低了一點,但是8級分身只承受0%的攻擊,一個用途是騷擾對方拖後的魔法型英雄,讓他們始終無法順利練級賺錢,另外一個用途就是打寶的時候吸引怪物火力,而自己則去干正事。明確目標,打了就跑。
分身的另外一個用途是阻礙對方的兵被自己的建築打死,讓他們拖延在路上,並且集結,以便劍聖風暴冷卻結束後有足夠的兵賺錢。
劍聖分身識破法
這一點非常重要,通常如果不能在5秒內識破真身的,就還是跑的比較好。那種看著分身10秒還一錘子掄錯的老頭(今天就遇到一個),奉勸還是改行,把老頭留給隊里的高手用吧。
通常我們識別分身是依靠劍聖的死亡面罩帶的吸血效果,但是如果對手是老玩劍聖的,知道帶個骨鍾的,這種識別方法就無效了。
第二種識別方法是看劍聖的防禦能力,通常低級的分身防禦都很差,掉血速度比真身快很多,早期可以用這種方法識別。但是到了中期,劍聖防禦高了,加上有骨鍾吸血,這種分辨方式也不是很有效果了。
第三種識別方式是看劍聖的攻擊,因為分身最高只有劍聖1/3的攻擊,看到劍聖分身立馬按ALT,注意三個劍聖攻擊目標的掉血速度,基本在3秒內識別出真身
最後一種識別方法是看暴擊,劍聖分身後立即按住ALT,觀察劍聖的暴擊和目標的掉血,也能在3秒內識別真身。
後語:
了解了上述所有內容,是否就能成為一個不敗的劍聖呢?
答案是否定的,影響這個結果的因素很多:
1、經驗模式
High經驗模式下,劍聖的發展很輕松,多數版本都能很快將戰爭進入後期,但是Normal經驗下,劍聖完全有可能被對方的強力法師壓制。如:血魔,大法師甚至惡魔獵手等等。
這種情況下,劍聖一定不能輕易出擊,而是多後撤多隱形,抓住時機使用風暴,否則很有可能一事無成。
2、對戰人數
1v1,2v2,3v3甚至4v4情況下,操作好的劍聖基本沒有可能被壓制,但是5v5情況下,劍聖卻很容易被壓制,尤其是對方有3個強力法師的時候。劍聖會被壓得死死的,這個時候劍聖要善用隱形和劍聖風暴,隱形可以讓你在對手把戰線推進到你家門口的時候,偷偷出去在他們後面賺錢,通常對手都不會注意自己的後方,一旦2本敏書上手,就可以和對方落單的法師一博了。
3、地圖版本
熟悉每個版本地圖的特點,了解技能特點,寶物設定,物品價格甚至各類BUG,都對於發展有很大幫助。
4、英雄
熟悉每個英雄的技能和使用要點,距離,傷害等等,將使你對於對手的行為有一個准確的預測,這一點是成為高手最難走過的一步,但是也是最關鍵的一步。能否抓住對手的心理,就像你自己在操作對手英雄一樣預測到對手的行動,是決定劍聖勝負的關鍵。
劍聖沒有任何討巧之處,也沒什麼必殺連續技,穩扎穩打才是取勝唯一之路。
5、意識
這一點的定義很模糊,總體來說可以概括為正確判斷什麼時候該干什麼,比方說手頭還有幾個兵沒殺完,但是另外一路大群敵人已經壓近防禦塔,到底是殺了再去,還是馬上趕去。遭遇英雄,到底是和他纏斗迫使他離開,還是自己隱形撤離,或者對方部隊朝自己防禦塔壓過來,但是風暴還需要一小段時間冷卻,是強行頂住等待分身,還是用足夠的Mana放分身頂住,還是乾脆後撤拿經驗。或者是路過英雄纏斗的戰場,是否加入戰斗,這都屬於意識范疇。這一點無他,需要豐富的經驗積累。
6、操作
這是劍聖使用的最後一個要點,雙選分身,全選部隊,分身加隱形等等常用的連續操作都要非常嫻熟。甚至包括分身後立即拉開,不讓對方通過攻擊的先後和傷害判斷出你的真身,都是劍聖必備的操作技能。沒有這些,了解再多的劍聖知識,依然無法和高手抗衡。
最後,劍聖是最具潛力的3C英雄,也是對於操作要求最高的英雄之一,比起一些使用簡單的英雄來說,操作對於劍聖成為一個惡魔還是一個垃圾起到決定作用。
㈥ 魔獸爭霸的RPG地圖怎麼做出來的
去找教程學習,光說也比較難明白。
由四個主編輯器還有個功能強大的物件管理器(Object Manager)組成。四大編輯器分為地形編輯器(Terrain Editor)、單位編輯器(Unit Editor)、觸發編輯器(Trigger Editor)、音效編輯器(Sound Editor),四者關系如圖,其中要屬地形編輯器和觸發編輯器功能最為強大。本文將以四大編輯器為主線介紹WE,並以官方RPG地圖WarChasers的製作方法為例,由淺入深地講解構建一幅魔獸地圖的思路。(註:本文使用的軟體為英文版WarCraft World Editor 1.05版)
搭建舞台場景——地形編輯器
WE基本元素之一。光用地形編輯器就能製作出簡單的對戰地圖。由於它被設計得「傻瓜化」,就算是新手操作起來也非常容易,彷彿Windows畫板一樣。
通過魔獸爭霸快捷程序組運行World Editor之後看到如圖1界面,這便是最基礎的地形編輯器。
①上方為菜單欄,與其它的Windows軟體類似,在這里可進行WE的所有指令操作。
②WE的主編輯視窗,通過它看到所編輯地圖的全貌。
③輔助視窗,對你編輯地圖有一定幫助,不過會影響到速度。
④工具面板,相當於一個巨大的素材庫,能很方便地添加物件到地圖。
⑤狀態欄,記錄了包括滑鼠位置、滑鼠所選物件的名稱等附加信息。
看過地形編輯器的構造之後,我們來學習如何繪制地圖的基本場景。第1步,新建一張地圖(File→New)(如圖2),這時你會看到網格——暴雪為了方便玩家合理安排地圖構造而設計的類似一些圖像編輯軟體的引導線(可通過View→Grid→None來消除它)。首先,我們使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(圖3)來創建一些山和水之類的自然地貌。A部分用來調整地形紋理以及繪制分界線。B部分調整懸崖、海水以及地表類型,不過在這里請注意兩點:第1,只能在高度差為1,而且寬度至少為三個中型網格,長度在五個中型網格以上的地形間創建坡道(Ramp);第2,不要在小范圍內同時使用兩種懸崖類型(Cliff Type),這樣可能會造成地表貼圖錯誤。在完成了地形紋理設計和懸崖調整以後,使用C部分的地形高度選項來使地形變得更自然點兒。在調整高度時,建議使用D部分的筆刷選項,將筆刷調整到最大,這樣可省下不少力氣(圖4)。
對自己創造的地形滿意嗎?光禿禿的可不好看,想加些樹木、小鳥還有瀑布之類的修飾就需要用到擺設面板(Doodad Palette)了,點選工具面板上方的選擇框或點擊Layer→Doodad來切換到擺設面板(圖5)。當你創建類似箭靶的物品時,會發現大小與方向都是隨機的,這時你既可將四部分的隨機大小和隨機方向取消,然後重新添加擺設,也可通過雙擊調整擺設,然後輸入數值來改變大小、方向和種類。如果你只想大致地調整一下方向,則使用Ctrl+滑鼠左鍵點擊/拖拽(圖6)。
嘿嘿,接下來就是為你的地圖添加有生力量了,用相同的方法切換到單位面板(Unit Palette),相信到這里魔獸玩家應該不會陌生,你可隨意添加任何兵種和建築到地圖上(圖7),不過要注意,當准備創建中立生物或構建敵人基地時,別忘了更改上方的玩家哦(默認是Player1 Red)。同樣能通過雙擊已建立的單位來更改所有者,也可使用滑鼠框選或用Shift+滑鼠左鍵來選擇多個單位進行批量修改。除了所有者以外,單位的屬性面板和擺設的屬性面板還有很多不同的地方,其中的技能欄可激活所編輯單位的技能,而掉落物品欄多半用於設置中立生物死亡時掉落的物品。當然,游戲地圖都需要有起始點,在單位面板中Buildings的最後一欄找到起始點(Start Location),然後將它創建在地圖上的任意地方。別忘了作為對戰地圖,至少要有兩個起始點。接下來需要做的就是為你的對戰地圖加上一些小修飾了:點擊菜單Scenario→Map Description,在Description欄里你可修改地圖名稱、游戲人數和地圖說明,作者欄里簽上你的大名(圖8)。最後測試一下地圖(Ctrl+F9)就可存檔了。一張簡單的對戰地圖不就出來了?
排練演員——單位編輯器
大家肯定不會滿足於只創造簡單的對戰地圖,就像有了電腦不光只學打字一樣。想學會如何駕御WE添加一些有個性的元素,這時我們就要用到下面的單位編輯器了。
單位編輯器功能很強大,因為官方經常用來調整平衡性,所以使用它就好像編輯QQ個人資料一樣簡單。本節將介紹如何使用它,並且主要對各個可修改選項加以解釋,讓大家可盡情發揮想像力創造新的單位——善惡美醜高矮胖瘦,完全由你選擇。
用F5打開它以後,我們可看到A部分是與地形編輯器同樣的菜單欄和快捷按鈕欄,單位編輯器的菜單命令非常少且比較簡單。B部分是單位樹,在這里你可全覽所有單位。C部分則是顯示在B部分選擇單位的詳細數據,你要做的就是在此對各項數據進行修改。通過點擊菜單File→New Custom Unit新建自定義單位,彈出新建單位窗口,其中名字可在創建後再編輯,最主要的是選擇參照單位,也就是要你選擇想在哪個單位的基礎上進行編輯。選擇了之後會在單位樹的最下方看到新建的單位被放在了Custom Units目錄下,點選剛才新建的自定義單位,通過右方的編輯窗口對數據進行修改(圖9)。
因為編輯器裡面可編輯元素多得恐怖,而且有一些玩家在游戲中都沒有見過,所以我只對常見的項目進行解釋(見表1)。
注釋 傷害值的計算:例如9級石頭人的基本傷害值為60,傷害值隨機數為1,隨機傷害值為8,我們就可算出石頭人對地攻擊的最大傷害為60+1×8=68,最小傷害為60-1×8=52,即傷害值范圍為52~68。金錢獎勵的計算方法同理。
以上是普通單位的編輯介紹,在編輯英雄單位時,有以下特有的修改選項(見表2)。
在設置完了這些讓人眼花繚亂的單位數據及屬性後,不要忘了通過點擊菜單File→Export Unit Settings來將所改動的單位數據存儲到文件中,然後再在你自己設計的地圖上使用Import Unit Settings來調入修改了的數據。
展開劇情——觸發編輯器
觸發編輯器是WE的靈魂,魔獸RPG無限的內涵就是因為它的存在。在此節,我們通過分析經典RPG地圖WarChasers(大家可在魔獸爭霸游戲目錄的Maps\Scenario下找到它)中的幾個設計要點,來對觸發編輯器有基本的認識。
打開地圖WarChasers可看到它的全貌(圖10),不要光顧著欣賞地形,這些在上面講述的地形編輯器中你同樣能做到。在講解範例之前,先來了解一些觸發器的基本常識。首先是域(Region)的概念,它是地形編輯器與觸發編輯器之間最重要的一道橋梁,絕大多數的觸發器(Trigger)都與它有關系。通過工具面板→域面板(Region Palette)來顯示地圖上的域,大家會看到地圖上有許多不同顏色的矩形框,這便是域了,其中每個矩形框都是一個域。域面板簡單地分為兩部分:一部分僅為一個快捷鍵按鈕,當激活時(綠色)為增加域,當取消激活時(灰色)為編輯域的大小或移動/刪除域;另外一部分是域列表,在這里通過雙擊域名,視窗會跳轉到該域所在區,並且還可在域名上單擊滑鼠右鍵→編輯域屬性(Edit Region Properties)來修改該域的詳細資料,除了修改名字和微調域大小以外,還能改變域的顏色(Select Color)、天氣效果(Weather Effect)和聲效(Ambient Sound)(圖11)。
了解過域以後,可進入觸發編輯器的學習了。按快捷鍵F4打開觸發編輯器,有一個類似單位編輯器的窗口擺在了面前。讓我們來看看它的結構(圖12):最上方的是菜單欄。往下左邊是觸發器樹,類似於單位編輯器里的單位樹。目錄下出現的文件便是觸發器,左鍵單擊觸發器會打開編輯視窗。位於編輯視窗上方的文本框為備注框。備注框下方的便是觸發器編輯主視窗了,這里需要講解的是觸發器分為事件(Events)、條件(Conditions)、行為(Actions)三部分,即當發生什麼事件,並且滿足什麼條件時執行什麼行為。是不是感覺有點像計算機語言一樣枯燥,那麼現在讓我們試著讀懂WarChasers中幾個觸發器製作的效果實例吧。
實例一:如何實現游戲開始時的選擇英雄,這是絕大多數RPG地圖所必備的。
實例效果:進入游戲後,將樹精靈移動到英雄附近時,則選擇該英雄(圖13)。
實例講解:進入觸發器樹中Hero Selection目錄下的Robo X觸發器,我們可看到主視窗中的事件、條件、行為三大部分(圖14)。
事件部分:此處的意思是當一個單位進入Robo X域,則引發該觸發器。(通過雙擊可以編輯為你所需要的語句)
條件部分:在這個實例中條件部分為無,即當事件發生時無條件運行該觸發器。
行為部分:(下文中提到的玩家1為玩家自己,玩家12為電腦)
1.在Start2域中心為進入單位的擁有者新建一個名為Megotron X的單位(在這句中,你可以更改生成的單位數量、類型以及在哪個域新建該單位和該單位被建立時的角度)。
2.給剛才建立的英雄一個復活十字勛章(由於這是給英雄添加物品,所以不能設置數量,不過你依然可以更改物品的類型。Last Created Unit代指的便是剛才新建的Megotron X)。
3.如果進入的單位屬於玩家1則將剛才新建的Megotron X賦予單位類型變數Player1,否則什麼都不做。(這里利用了Set行為語句來設置變數,為什麼要設置變數呢?就像為什麼我們每個人都有名字一樣。If Then Else是經常用到的行為語句,它常會通過條件來判斷該執行哪個行為)
4、5、6.三句橫線標注的語句功能同第3句一樣,大家很容易讀懂。
7.移出進入Robo X域的單位(這里的Entering Unit同樣指的是進入域的樹精靈)。
8.啟動觸發器Snap Camera to Player(檢查條件)。(執行Camera Control目錄下的Snap Camera to Player觸發器,你也可通過使用類似以Trigger開頭的語句的觸發類型語句來建造觸發器鏈,相當於連鎖反應)。
實例總結:現在我們知道RPG地圖開始時用一個精靈選擇自己喜歡的英雄來作戰,這個最基礎的觸發器實例是怎麼樣通過事件、條件、行為這3個部分來組合的,還了解了基本的語句構成。
實例二:類似Tower Defense的兵海,在這個例子中你將認識到觸發編輯器的差異性,即類似的語句卻會產生不同效果。
實例效果:在WarChasers地圖中會有一個開著坦克前進,然後很多骷髏兵向你涌來的效果,著名的Tower Defense地圖中也有類似的觸發器影子(圖15)。
實例講解:目錄Monster下面的TankRun1~9觸發器,鑒於這九個觸發器有相似性,所以我就拿觸發器TankRun1來作分析了(圖16)。
事件部分:意思是當一個單位(坦克)進入TankSpeak域時,則引發該觸發器。
條件部分:進入該域的單位必須屬於Playersgroup(這里出現了條件,不滿足條件時行為部分就不會被執行。其中Playersgroup是一個玩家組類型的變數,在其它觸發器中,已設定了Playersgroup包括了游戲中的四個玩家,所以這里也可理解為任何一個屬於玩家的單位進入TankSpeak域時,才能滿足執行行為的條件)。
行為部分:
1.關閉此觸發器(這個語句便是控制該觸發器,使它只運行一次,這里我們需要注意到的是行為部分的語序性,即語句是按照從上到下依次執行的)。
2.為玩家12在MakeSlimers域中任意一點新建兩個通過單位編輯器創建的名為Giant Skeleton Warrior的骷髏戰士(請注意到這個語句執行的效果是先確定任意一點,再在該點建立兩Giant Skeleton Warrior)。
3.為玩家12在TankSkels1域中任意一點新建一個單位名為RoadKill Skeleton的骷髏,並執行30次(其實效果便是在TankSkels1域內建立30個RoadKill Skeleton。玩家可能會覺得這個等同於上面的語句,但是請注意,因為域內的隨機點在每次執行語句時都會變化,所以這30個RoadKill Skeleton不會像上個語句里的兩個Giant Skeleton Warrior一樣聚集在一起,這樣才會有骷髏海的效果,請大家注意我用橫線標注的單位類型語句是相同的)。
實例總結:通過這個例子我們不僅學會製作Tower Defense效果,而且還看到For語句可簡化很多繁瑣的效果,大家應該多多練習使用。是不是覺得簡單了?那我們就來個難一點的!
實例三:瞬間移動。通過此實例我們可發現觸發編輯器不僅有差異性,也有多樣性,即用多種方法達到同一個目的,正是因為如此,觸發編輯器才可讓大家盡情發揮想像。
實例效果:當坦克到了終點以後,將玩家的英雄傳送到Waygate2 A域(圖17)。
實例講解:目錄Tanks下面的Player 1 Leaves Tank觸發器(圖18)。
事件部分:當一個單位(坦克)進入Tank Leave 02域時,則引發該觸發器。
條件部分:進入的單位為變數Player1(這里請大家不要被迷惑了,這個Player1隻是一個單位類型變數,而非玩家1,這個變數指代的便是坦克)。
行為部分:
1.關閉此觸發器。
2.取消變數TempPlayer1的隱藏狀態(當你的英雄進入坦克時,在其它觸發器中已將你的英雄隱藏,並賦予單位類型變數TempPlayer1,●表示單位相關語句)。
3.將TempPlayer1移動到Waygate2 A域(這個移動沒有等待時間,可算是瞬間移動)。
4.在Tank Leave 02域創造「傳送」特效(這是一個用來創造特效的語句,大家可能會問,英雄都被傳送到了Waygate2 A域了,怎麼還能在Tank Leave 02域看到特效?其實在玩家進入坦克時,視角已被固定在了坦克身上,在沒有新的語句來改變視角之前,視角依然只是坦克,▲表示特效相關語句)。
5.將剛才建立的特效賦值給特效類型變數列TankSFX[1](這里出現了變數列(Array)的概念,所謂變數列,就是將同類型變數集中在一起,便於操作,就像把書都放在一個包里便於攜帶一樣)。
6.等待0.10秒(等待語句在觸發編輯器里作用也比較顯著)。
7.隱藏變數Player1。由於坦克在以後的游戲中不會再使用到,所以我們完全可使用Remove命令將它刪除,你可新建移除單位的行為語句(Unit-Remove),然後將Triggering Unit值更改為變數(Variable)Player1,這樣便做到和隱藏變數Player1等同的效果了。
8.將TempPlayer1值賦予Player1(執行後,Player1便是指代的玩家的英雄了)。
9.執行Snap Camera to Player(忽略條件)(當選擇忽略條件時,就算執行的觸發器有條件也不會被考慮,這便是轉換視角的語句)。
10.等待2.00秒。
11.摧毀特效TankSFX[1]。(將剛才建立的特效摧毀)
實例總結:這個例子有些復雜,大家可反復看注釋並結合游戲來分析。我們從這個例子了解到在觸發編輯器中達到一個目的不是只有一種方法。另外,編輯觸發器中經常用到變數,但請大家注意使用變數時要有邏輯性,邏輯錯誤會導致整個地圖出現問題。
主題曲及配音——音效編輯器
四大編輯器中最後一個組員——音效編輯器,不過它並不像其它編輯器那樣強大,使用它為的是渲染地圖內涵的氣氛。
按F5鍵啟動聲效編輯器,結構與單位編輯器類似(圖19),上方的菜單欄中,可輸出/輸入聲音或者樂曲,在左方的聲效樹狀列表中,能找到出現在魔獸爭霸游戲中的所有聲音和樂曲。雙擊可播放該文件,若想在觸發編輯器中能調用該音效,則需要通過點擊菜單File→Use Internal Sound將該文件導入到右方的聲音變數列表,以使它成為一個變數。當然,這樣還不能算完工,還需要在觸發編輯器中調用它才行,在觸發器的行為部分加入播放聲音/樂曲(Sound-Play Sound或Sound-Play Music)的行為語句,便可播放剛才所加入的聲音/樂曲了。雖然聲音類型的行為語句很多,不過對於初學者來說,掌握這兩個和中止聲音/樂曲(Sound-Stop Sound或Sound-Stop Music)就差不多了。
OK,至此我們已了解WE的基本核心內容了,即通過四大編輯器來進行自主設計,為了能使大家有個較清晰的脈絡,我們為大家整理一下製作地圖的基本思路(圖20):
1.運用地形編輯器繪制出地圖的全貌,這是一張地圖能否吸引人的首要條件。
2.運用單位編輯器在地圖中創建游戲可能出現的任何單位,包括人物、建築等。
3.在策劃的前提下,合理使用觸發編輯器來讓整個地圖「動」起來。大體步驟為:初始化數據→建立游戲系統(即設置人物變數等,可以增加一些類似販賣物品系統等新元素)→游戲任務。初學者可根據上文介紹的實例進行模仿,平時多多分析高手的地圖設計,有了經驗後向更復雜階段挑戰。
4.地圖的後期製作,包括用音效編輯器添加背景音樂、游戲音效等,然後再進行一些其它方面的潤色。
5.調試階段,如果你想做出一張受大家喜愛的地圖,那麼設計完地圖後不要急於推出,首先讓自己不斷地去調試,去試玩,玩到自己都不想看到這張地圖時,就大功告成啦!
既然我們了解了運用WE製作地圖的方法,那麼介紹幾張人氣很旺的地圖下載後進行游戲,並運用學到的知識分析高手是怎樣設計出這些經典地圖的。
Kaggz RPG-Shadow of Evil(圖21)
這張地圖首次出現是在去年秋季。特色之一是多個分支任務,在游戲中,玩家可通過收集空瓶子來換取隱藏的裝備或去尋找某個NPC來學習技能;特色之二便是可「進入房屋」,即走到房屋門口便可進入房內購買道具等,其實便是基於前文所介紹的「瞬間移動」實例製作的;特色之三是通過了聲效編輯器插入了一首非常符合游戲節奏的MP3,使得玩家可充分融入游戲。
㈦ 混沌之治魔獸爭霸不死族戰役1石頭人那 怎麼去
第七章第一部分 深入地下蛛網洞穴
阿爾塞斯和阿諾拉克連續走了好幾個小時,來到地下通道的入口時,突然出現了一些矮人。阿爾塞斯:「Muradin的矮人,不可能,他們不是死光了么?」 矮人:「在你殺死Muradin之後,我們的確遭受了滅頂之災。但在我們的領袖Baelgun的帶領下,我們躲進這個城市的廢墟中生存了下來,我們絕對不 會讓你們進來的。」說罷矮人開始向阿爾塞斯等人發動攻擊。阿爾塞斯:「沒時間陪你們玩游戲了,Sapphiron(冰霜巨龍),攻擊!」在 Sapphiron的攻擊下,矮人躲進地穴之中,阿諾拉克和阿爾塞斯也跟著矮人進入了地下通道。
主線任務:殺死Baelgun,並用掉落的鑰匙打開通往古老王國的大門。這關難度並不高,但要想完成支線任務還需仔細將地面上的木桶和木箱一個個打破, 苦苦搜尋。注意保護好投屍車,它在打開一些通路時是必要的--當遇到無法打開的通路時,就用投屍車攻擊門旁邊的炸葯桶,門自然就會被炸開。在 Baelgun臨死前,他告訴阿爾塞斯地底下可怕的東西將被釋放出來,它所產生的地震將會讓這個洞穴坍塌。而當阿諾拉克和阿爾塞斯打開通往古老王國的大門 之後,果然感受到這種危脅。但無論如何,現在只能繼續前進了。
支線任務:地圖上有5處金子,將他們全部收集即可,這些資金將會保留到最後的決戰中。
第七章第二部分 被遺忘的力量
阿諾拉克:「我們已經進入古老王國的內部,阿爾塞斯。小心一點,我懷疑矮人們仍然躲藏在某個地方。」
主線任務:找到古老王國的出口,殺死被遺忘的東西。這一關難度也不大,就是在那個充滿蜘蛛卵的房間中可能會損失一點兵力。注意在殺死蜘蛛的同時摧毀那些蜘蛛卵就可以了。打最後Boss時,讓阿諾拉克釋放終極技能,然後阿爾塞斯不斷地使用周圍的神符輔助即可。
支線任務:①一些地穴蜘蛛被抓住了,我們需要把它們釋放出來。注意這些蜘蛛都是受傷的,一旦接觸就會受到敵人攻擊。所以要先控制它們遁入地下,然後再讓 阿爾塞斯為它們補血;②地圖上隱藏了5處金子,把這些金子都收集起來。這一關的金子主要都藏在蜘蛛卵里,只要肯花點功夫,就能全部找到。
第七章第三部分 通往上層王國的通道
過了一會兒,阿諾拉克和阿爾塞斯來到上層王國的入口,突然間大地開始晃動,部分隧道的頂部開始崩潰,落下的石塊將阿爾塞斯和阿諾拉克分別堵在兩個不同的 地方。阿爾塞斯:「整個通道都被堵死了,我沒時間將它們挖通了,我要盡快找到其他出口。希望阿諾拉克和其他人也能生還。」在阿爾塞斯通過浮橋之後就可碰到 阿諾拉克,原來阿諾拉克一行人在蜘蛛洞穴中躲過了地震。一行人繼續前進,不一會兒便來到整個洞穴的出口。阿諾拉克:「這里就是出口,我們只要走出這里就到 了Icecrown冰帶的下方了。」
主線任務:從上層王國中逃脫。這一關有一定難度,有10分鍾的限制。特別是開始的兩個機關,都需要看準時間再過。實在沒信心就把地上的那個大血瓶帶在身上,半途中補充一次,接下來需要將維持能量牆的寶石破壞掉才能前進。
支線任務:收集金子。雖然只有3處需要收集,但由於本關有時間限制,所以還是要抓緊一點。
㈧ 魔獸爭霸 獸族 技巧
魔獸爭霸獸族經典戰術
1.純暴流
DAYFLY的成名絕技,暴兵RUSH的典範。
開局還是普通的開局,只是補成雙兵營,先知3陪騷擾,大G 2線MF,在擁有一隊左右大G時,沖進對方陣地,盡量蹂躪了,礦拆建築,用閃電和狼對付修理的農民。
純暴流對操作的要求很高,不停拉兵補給。如果一次攻不下,那就選擇開礦升本,轉型狼騎,升級本里的掠奪技能(使農民,大G,狼騎在攻擊建築時有額外的金錢),以拆建築為目的。
戰術看似簡單,卻完全抓住了ORC的特點,很好利用了大G前期霸王的優勢,速度方面可以靠速度卷軸彌補,戰術堪稱經典啊。
2.猥褻流(狼騎流,飛龍流,蝙蝠流)
ROC時代就已經有猥瑣流了,不出兵營,速出嗜血的飛龍,中期有強大的shaman做鋪墊(ROC時代的shaman是很強滴)
如今,SK.zacard又將猥瑣流完美的進化了。開局還是先升基地在造兵營的開局,英雄還是猥瑣瓜刀王劍聖(BM),只是在祭壇完工後就要補上一個猥瑣道具獸人專賣店。BM出來後,裝滿道具跑人,名義上是給人做3陪,其實暗地裡偷雞摸狗殺人搶劫無惡不作,疾風猛砍紅血的creep或者兵,搶了寶物、書又疾風走人。天黑夜幕降臨後,又到猥瑣總店購買nike鞋一雙,傳送杖一個,繼續作惡。
2本完畢,選擇熊貓/牛頭/青蛙男,作為2英雄,帶領少量大G偷偷MF,順便開個礦,而科技選擇有狼騎/飛龍/蝙蝠,都是高機動部隊啊。
狼騎的話,升完網之後就可以強打了;飛龍和蝙蝠講究團結就是力量,所以怕被偷襲,新手們喜歡家中豎箭塔玩起DEF流,同時還需要3本(飛龍的毒和蝙蝠的火),成型的飛龍殺農民真是一個爽字啊,配合青蛙男的變形,點英雄跟UD3連殺威力相當;蝙蝠呢,當然是飛機+坦克的綜合體了,拆房子快(升3攻更明顯)而且還不能修,打了箭塔之後,箭塔會變弱,一整個建築殺手啊,拆完你建築,看怎麼牛。
委瑣的精華就是劍聖的賤啦。
3.嗜血牛頭流
只是一套後期戰術,對抗HUM萬金油戰術到後期的基本形態。閃電加波可以快速的殺死HUM的法師,升了粉碎的牛頭人再加上閃電盾就是為克火槍而生的。若有大師級的白牛,就跟恐怖了
當然,不用說都知道,這種組合是陸軍霸王,除了空軍外,沒法破,所以對ORC的偵察很重要,一旦對手出空軍,就馬上出蝙蝠對空。有時會選擇熊貓作為2英雄,同樣有殺傷性魔法(比波的優勢是可以對空),同樣血厚。
讓ORC的這種戰術成型,就非常難破了;當然想成型,更難。
4.正統流
也就是正統打法啦,祭壇-地洞-兵營-地洞-商店開局,升2本,先知(FS)外出騷擾或MF,2本後根據對手出相應2英雄和科技分支。
對HUM:大G+shaman+投石車,英雄選牛頭(TC)
對ORC:大G+狼騎或飛龍,英雄選青蛙男或者熊貓
對NE:大G+投石車+狼騎,英雄TC,青蛙,熊貓,皆可
對UD:大G+shaman+狼騎或飛龍,英雄TC或熊貓(防秒,技能對小G殺傷大)
5.TC獵頭流
grubby的常用戰術,依靠TC的戰爭踐踏和獵頭的點射,快速殺死對手單位。建築類似,只是在兵營建造時同時建造BM戰爭磨房,後期大量的加強型嗜血獵頭可以非常快的速度點殺單位,效率之高,令人費解。
6.TR
TR是傳統開局的變種,在升級2本時造好戰爭磨房,2本後選擇青蛙男為2英雄,然後帶上4~5個大G,3~4個農民以及2~3個投石車,英雄身上帶好,醫療葯劑,小藍,大藍,速度卷軸。農民在對手基地外圍開始造塔,投石車遠遠拆對手建築,英雄召喚狼和蛇杖(保持在3~4個),一直挨到箭塔完工,然後慢慢向前推進,繼續造箭塔,最後把對手困死在基地之中。
注意要點:盡量不死兵,沒血往後拉,然後補,英雄沒魔了暫時後退,讓箭塔擋一陣,如果對手出攻城武器,優先用投石車砸,用狼咬。確定箭塔優勢後,在箭塔後方做上商店,方便補給。同時查看對手有無分礦,以防對手反壓。
巨魔蝙蝠的利用
在冰封王座中,ORC是最善於運用騷擾的種族,然而很少有人會想到利用巨魔蝙蝠騷擾。
原因很簡單:攻不高,生命值少,防也低。
但它取是相當快速的機動力量:
1、在攻擊時,建築不能被修理,防禦塔的攻擊速度降為原有的五分之一
2、液體燃燒彈的研究,使它迅速拆毀敵方建築
3、擁有爆破能力,使巨魔蝙蝠成為置空的真正王者。
在攻擊時,建築不能被修理,防禦塔的攻擊速度降為原有的五分之一
在實戰中,用有成隊的巨魔蝙蝠,能將對手後方瞬間移為平地,切斷對手的經濟來源
〔六隻巨魔燃燒蝙蝠,攻升二級後,移平對手主基地只需7秒左右)
注意:火槍手和升網的蜘蛛必需遇到後四散,引開對手後,用速度優勢直接摧毀關鍵目標
建築
操作:配合英雄的雙線近戰騷擾(關鍵先知招狼,劍聖的鏡象)
引開對手主力部隊後直接強拆對手建築,一般建築不會超過燃燒蝙蝠的總共9次攻擊
利用切斷經濟來源最為直接的取勝路線,直接導致對手行動路線變得盲目不堪
7.詳解蝙蝠流
『開局』
和正統的ORC開局幾乎完全一樣,不過為了中期有足夠的木材,我略做了一點點小小的修改。
一上來4P採金,1P祭壇,新訓練的1P造地穴,訓練出的第二個苦工繼續採金(一般是第二個造兵營,不過因為不急著消滅對手,所以我也不急著出兵,寧可多幾十金,注意這點不重要,個人習慣而已),第三個苦工造兵營,第四個開始都伐木,有40木材時再造一個地穴,基地生產排序一直排到17人口苦工(含先知的5人口)。
當兵營可以訓練咕嚕兵時,基地里苦工的生產應該已經結束,這時人口剛好20。選中基地,研究掠奪(25金75木,這點錢很快就會賺回來的,研究的時候正好等待第二個地穴完成),並排序再造個苦工,也就是?*跗謔導適?P金8P木。
造完祭壇的農民去附近探一下,比如TR的隔壁,如果是GW這種圖,那探不探都可以,如果是LT,一定要盡早偵察,因為人類對手可能會速礦,去晚一些就什麼都晚了。
祭壇完成後訓練先知,先知出來後召喚狼(有個小精靈在旁邊時別召喚,寧可等他爆掉你微不足道的50MP後再召),然後分別探路。
當先知來到對手家時基地應該差不多可以升級了,同時應該還有2個咕嚕兵(在路上)。
然後視情況做一定程度的騷擾或者MF(對手是WD之流還是找個沒人的地方MF吧)
咕嚕兵大約有4個的時候就可以停止了,讓先知帶上他們去MF分礦(不一定是自己旁邊的分礦),一般都可以無損失的打下來。
注意騷擾時有機會就拆對手在外圍未完成的建築,部隊別太深入,如果可以引對手回城那就更好。
家裡在有資源時補足4個地穴、1個商店以及伐木常
如果對手是暴G的亡靈或造FM的人類,那就升一下建築倒刺。
打下分礦之後回家一次,買1加速卷軸和2血罐(共250元,今後會逐漸用到)。
注意以後每次回家都盡量買個加速卷軸,這絕對是好東西。
『2基』
基地到2級時召喚牛頭人酋長、NAGA或影子獵手,視情況而定,比如說打蜘蛛你就出SH,這會讓你獲得短暫的優勢,打AC就出TC放波。
視情況造幾個塔以免基地被攻陷。
視情況(指經濟方面,比如你損失很小,就可以考慮一下)造2個苦工,他們以後會幫你建造分基地。
然後造2個獸欄再升級基地,或先升級基地再造2個獸欄,同樣還是視情況而定,比如你兵力處下風,那就先造BE,比如對手兵力也不強,那就可以考慮先升基地。
說到這里大家應該注意到我多次說到視情況而定,為了更好的了解對手,在整個對局過程中你必須時不時的讓狼或鏡像去偵察對手基地、有可能開礦的地方。
獸欄完成後,只要對手沒有暴空軍,你就訓練兩條飛龍,不然就訓練蝙蝠。
『3基』
基地到3級時,因為你有10個農民伐木,所以一定有多餘的木材升級地穴和箭塔的城甲。
然後升級燃燒彈並訓練蝙蝠。
需要注意的是,在蝙蝠還沒登場之前,只要身上帶著加速卷軸,你就可以時不時去騷擾對手一下,如果對手是人類,你可以用先知的閃電+牛頭人酋長的震盪波屠農。
人類基地的防禦實際上是非常脆弱的。
蝙蝠登場之後,就可以開始反復騷擾了,但要注意,你的騷擾不能沒有意義,在騷擾的同時,你可以到處開分礦。
在攻擊外圍建築的時候,讓狼在對手回來的路上站崗,對手一回來你就走,如果遇到緩慢、冰凍等減速情況,就用加速卷軸逃跑。
如果對手回城,你也一樣要用加速卷軸逃跑。
需要注意的是你的部隊盡量別太深入,不然逃跑時容易掉隊被殺。
實在逃不了時,或者當你被蜘蛛網下空軍時,可以用回城卷軸使自己脫離困境。
當你通過偵察看到對手沒帶回城卷軸,那麼不用猶豫,直接拆掉他的主基地吧,然後就是屠農。
與此同時,家裡造個靈魂歸宿,訓練1、2個巫醫滿地圖插眼球偵察。
有多餘的錢時,就在主、分基地多造點塔。
如果地圖上有地精實驗室,為了防止塔被成片的摧毀,盡量別造在一起。
如果對手是人類,為了防備龍鷹的雲霧,塔也盡量別造在一起。
之後,就看你對局勢的把握能力了。
『英雄的搭配』
推薦出3英雄,其中有2個必須會面殺傷魔法,這樣可以結合起來迅速屠農。
當對手有強力英雄時(如守望者、山丘之王以及亡靈的英雄),盡量留一席之地給影子獵手,他的妖術可以在許多時候有效的對付他們。
8.詳解狼騎流
網的基本屬性:打斷持續技能,網無視魔免屬性(網小鹿,毀滅者之流),不能被驅散(BT),網住的地面部隊呆在原地10秒(記不太清楚),被網的空中部隊會掉到放網的狼騎身邊,被網的單位部分技能無法使用(閃耀,吞噬等等,大家補充),網還能破隱身.
初級篇:
第一:網飛的.網下來群歐之.基本上人人都知道.
第二:網逃兵.看見逃跑的兵.網之.歐之...
第三:網英雄.然後歐之...
後面的就是進階篇的了.
第四:網農民!為啥?網了的農民一不能修.二不能暴(特指WISP).三嘛.跑不掉方便圍歐...
第五:網肉盾.然後跑開....破壞對手陣型.具體體現在OVO.網掉對方大G..然後...
第六:破壞HR.打ZZ時.先網他兩三個.然後就...什麼ZZ舞.槍兵舞.少來!
第七:連續網英雄.3個狼騎配合...完全能廢掉一個近戰型英雄...
第八:防騷擾.什麼石象鬼打農民.毀滅者拆建築.角鷹騎怎麼怎麼的...放兩三個狼騎.叫他吃不了兜著走.對付所有騷擾有效.
第九:還是網肉盾.不過這次是網了馬上就上.你的部隊如果不指揮的話.是不會打被網的單位的.比如打NE.上去先把HT網個透徹...然後你的大G就會無視HT.凶神惡煞的向可憐的AC小妹妹撲去...要麼就網可憐的山嶺巨人...
第十:還是網英雄...原理同上.看見對手一個帶了2個血瓶.升三級閃避.一個無敵.還有2個血牌的DH...那麼你費心了.別管他.3個狼騎慢慢伺候.而你的大G主動去陪ACMM談情說愛...
第十一:配合飛龍的時候.被龍鷹綁了什麼的.一個網網下來龍鷹就是經驗.同樣.MF的時候.把那些強力近戰的野怪(食人魔什麼的)網住..FS+飛龍齊射...
第十二:打斷持續技能~什麼暴風雪.萬牛奔騰.一個網.OK...
組合篇:
下面是利用狼騎打出一些經典的配合:
第一:誘敵深入,敵人追殺你一個英雄...長追不知歸途,誤入你基地深處...欲逃.網住!...此法同樣適用於野戰.
第二:拉長戰線.集中優勢火力.先網他幾個火槍...讓他又追不是.追也不是...然後施展圍魏救趙之計.在攻敵人基地時有特效.網他幾個熊,牛頭什麼的...然後追你的只有幾個小法師和英雄...
第三:走為上之計.兵力不佔優勢.網他幾個強力單位然後就走.一般敵人是不敢追的.....追上來正中第二計..
第四:拉鋸戰.利用狼騎不停消耗對手兵力.對付喜歡速開分基地的HUM,UD有特效.他的小G和FM要利用基地的防禦.外面一架攻城車...他出來一次不但會無功而返還會送上幾個小G..
想半天基本只能想到這么多.大家補充一下吧.
PS.狼騎的網真的很強.用好了十分的厲害~而且不能驅散...(太過分了吧)
熟練使用狼騎你將會成為一名狡詐的ORC大師.(誇張了點)
另外就是配合加速卷.中期狼騎和大G的組合真是無往而不利呀..
9.詳解投石流
基本要素
為了保證勝利,你要做好三件事,當然你完成的不是很好也能戰勝弱小的敵人。但是,對高手來說,任何失誤都會導致失敗,所以你一定要掌握好這幾點:
騷擾
有效的騷擾至關重要。如果你很好的完成了騷擾,你的對手就沒有機會快攻你(就算他那麼做了也很難成功)。騷擾不僅讓你的對手忙腳亂
,而且讓他無暇練級,延緩他的發展。
對於這種建造順序,只有兩種可行的騷擾方案。你可以召喚先知製造狼(當你面對人類或者亡靈時)也可以用劍聖的疾風步。(面對獸人時效果好,因為疾風步的附加傷害可以讓你在苦工逃進地洞前殺掉它。)
調整
當你的英雄在對手的基地里mf的時候,注意他的發展方向,如果他在攀科技,那小心空軍了,很顯然在面對空軍時,投石車只有挨打的份,所以你要轉型為獵頭和投石車的混合軍團。
不能根據對手的戰術而作出正確的判斷就一定會失敗,換句話說:不要盲目的遵循這個順序,這只是基本的戰術,而根據不同的威脅作出調整更加重要。
防守
如果你的騷擾沒有成功,你要面對的就是如何防住快攻。這意味著你要造一個箭塔來對付獸人步兵(只要一個就夠了),荊棘來對付人類步兵(升級防禦),而且要碼放好你的地洞。
在你擁有投石車協防以前,你的基地是容易被快攻下來的,所以盡快作好防禦。其間,如果快攻來了,記住這條原則:一半苦工鑽地洞,另一半修地洞(點擊自動修理)。如果他攻擊苦工,把快死的苦工裝進地洞,把沒受傷的拉出來修理。不斷的微操苦工是你能否防住rush的關鍵。
戰術流程
如果你把上面的事情都做好了,那麼實施這個戰術就是小菜一碟。基本的方法就是最快產出8輛投石車,13個苦工和1個英雄進行快攻。當部隊成型後,選取5個伐木的苦工,打開自動修理功能,連同8輛投石車和一個英雄去對手的基地結果他。
完成這些是十分簡單的。先修建祭壇和地洞,接著是伐木廠,在你有12個苦工和一個英雄後升級基地(17人口)。接著是盡快建造一個商店並再造兩個地洞來保證你的防守。最後,一旦你有了資源,開始建造兩座兵營,在第二天天亮前你應該擁有8輛投石車,這時游戲進行了大概8-9分鍾。
如果你的對手把錢全部花在了地面部隊上,那這些部隊就足夠打敗他了。投石車會優先攻擊遠程單位(因為它們想避免互相的濺射傷害,其實由於有苦工的修理而使濺射造成傷害變的無管緊要),所以微操他們優先攻擊肉搏部隊是個好注意,這會給他們帶來更多的傷害。(攻城對重甲100%,對中甲50%)
獸人對風德流
獸人其實不怕風德流的~~有人說風德流是專打獸人的,很難克~~其實不然,任何戰術都有破解的方法,否則就是魔獸的BUG~
大家忽略了獸人的一個冷門兵種---靈魂行者~~靈魂行者是非常好用的兵種,可惜被冷漠了!他升到第2級,就可以用消魔~~消魔可以消除所有的魔法效果,當然包括颶風~有了消魔,風德等於是觀眾~~而且靈魂行者在飄渺狀態下,只有魔法攻擊才打得死,所以有人想圍攻你的靈魂行者,也只是徒勞~~
靈魂行者的消魔還可以對付其他的魔法部隊~~人類的女巫也可以消~不死的骷髏海也可以破(一個消魔過去,骷髏是一片的死,英雄經驗跳著長,舒服!)~同族的嗜血也可以消去!所以靈魂行者是非常強大的
只要偵察到位,風德流是沒有什麼威脅的!風德流要3本才成型,而靈魂行者要2本就可以了~一看對手擺下風之古樹,又生3本的話,立即放下靈魂歸宿!這樣絕對來得急~~偵察不到位也沒關系,看到對手有風德,也要馬上出靈魂行者,在靈魂行者出來前不要跟對手正面交鋒,一直躲著,靈魂行者出來他就沒折了!
10.速龍流
NE可以暴女獵,人族可以暴火槍,不死可以蜘蛛流,惟獨獸族不能暴2及兵(也有例外:牛頭首發雙兵營獵頭也不錯,但獵頭的射程和血......但筆者也曾經成功過)所以獸族要另闢蹊徑,打出自己的風格---騷擾能力強.說到騷擾,劍聖合先知的恐怖我想魔獸人都因該知道吧.今天我介紹的戰術正是我的驕傲(成功率極高,2v2更高),我稱它為速龍流.
開局1苦工祭壇1苦工地堡,其餘3苦工采礦.基地不停造,第6個苦工采木,第7個採金,接下來的都采木,當木頭140後拉以苦工採金(造建築的2個苦工也要采木).英雄要劍聖(個人覺得劍聖在沒兵營的情況下比較頂的住).人口到16後就不要造農民了,當第11個農民出來後剛好因該有190木,馬上升級基地,你可以看下劍聖的進度條,因該在50%--60%左右.再有40木頭後就地堡(地堡一定要緊貼著,不要當心暴風雪,1及的頂的住).劍聖出來後就去找對方,有200金後馬上戰爭磨坊,之後要再造一個地堡,這時初期工作算是完成了.解下來就是看劍聖的騷擾了(也就是你的水平了).這里闡述一下對不同族的劍聖騷擾法:
對NE,主要就是殺小精靈,注意對手再小精靈頻死的時候不是自暴就是喝水,喝誰到沒關系浪費DH或WD的水,自暴就要小心了,要時刻保證劍聖有75Mp(當然這是只你再殺基地裡面的小精靈時防止對手回防被圍,再基地外圍問題不大),敵人回防後就撤,但別走太遠,等一下馬上回來直到用完Mp或被打的半死......
對人族,千萬不要深入敵人內部,這樣很容易被民兵圍,對人族主要是抓大法師的辮子,用疾步風搶敵人的經驗,用完Mp後去敵人老家打外圍建築,如果有聖塔只管讓它打,Mp已經消耗的差步多了,不用心痛,至於塔的攻擊力嘛劍聖也不會心痛的......同樣半死了就回去.如果對方出MK就要邊打邊走,MK速度慢......
對不死,還用我說嗎?殺祭司.現隱身進,如果有塔,親愛的,還是走吧;如果沒有菜鳥都知道怎麼做,同樣直到用完Mp或被打的半死......
同族大戰,獸族的經濟弱點就是缺木,所以不要隱身進去,直接沖進去,砍他苦工鑽地堡後砍別的,直砍到他全部鑽地堡後就隱身,出來後砍血少的,如此循環因該能砍死一個到二個苦工,他損失的木頭是很多的,同樣直到用完Mp或被打的半死......
不出意外(也就時再基地升級前沒有敵人來進攻,進攻處理下文會寫)第一天晚上就會升級完基地,馬上發下雙獸欄,此時因該還有100木頭,馬上出暗影為第二英雄,升級變形(秒英雄).接著有40木頭後放地堡,30木頭後放商店.此時的劍聖還是乖乖的待再家裡防守吧.暗影出來後馬上出去練及,有一及的變形喝劍聖的高攻MF還是比較順利的.出來的飛龍都於劍聖會合.接下來就是殺英雄表演賽了,對方根本不會想到你這么快就有飛龍,看到對方後馬上吧英雄變形然後點殺英雄,英雄不是死就是回城(有人死了英雄又看到這么多飛龍怕是馬上GG了),稍稍恢復後馬上殺進敵人老家,先秒英雄,再是對空兵種,如果對方龜縮防守那就去MF吧,應為對方已經失去外圍了,GG是遲早的是,但你也不能大意,對方現在可能就在暴火槍弓箭手等,你最好升級基地出牛,或直接轉出狼騎,升級了網的狼也是秒英雄的高手,人口只管上,因為初期你已經省了一大筆錢.當用有了一定數量的飛龍(或狼後)總攻開始了,先秒英雄,無帥之軍焉能不敗,等著對方GG吧~~~~
所謂意外就是對方來進攻,不要怕,先讓採金的苦工進地洞(缺的是木頭)然後拉1~2個苦工修地堡,地堡放的好的話地方的兵是砍不到你的苦工的,劍聖一定要回來助防,對方因該很快就回撤,然後你看情況要派幾個採金的苦工去補那些木頭(金子絕對夠的).
11.獸王招牌展示
我們知道~ 相對打法飄逸的NE來說 ORC族相對較刻板 通常錄象里的ORC都是同樣的開局,同樣的建築,同樣的英雄,同樣的單位。。。 但我們的獸王GRUBBY卻往往能在一些細節上留下其獨有的烙印以區別於一般普通高手。。。
以上就是本人留意的一些細節:
1,建築風格:
在WCG2004的決賽上,我很驚奇地發現,原來倆位獸王的鏡象戰竟如此「鏡象」---連進度條都是一樣,那時候瓜比通常用最典型也最穩妥的緊湊式開局,而現在瓜比的建築風格已經比較隨意了,尤其是在對NE的比賽中,建築是非常鬆散的,這也非常有利於其攻守轉換的需求。並且瓜比對商店的建造非常有心得 很少見他在錄象中有無商店可用的尷尬局面。
2,農民的使用:
基本上瓜比對農民的使用有這么幾個亮點:
-在家中圍人(無數次上演了 絕非巧合 這其實是圍人技巧熟練到一定程度的必然結果,有些新手可能總習慣用編隊來圍,其實意識到了之後 用左鍵框起來圍才是最有效的)
-中期探路和在要道上巡邏
-維修時機得當,這一點看似簡單 其實很少有高手做得象他這么好,比如前不久他在TR上跟PATO的一場比賽,牛頭人圖騰差一點被打掉,結果全靠3苦工的及時修理才堅持到牛頭人出來 扭轉了局勢。而在很多次遭遇步兵或小G強拆地堡時,苦工出來修理的時機也非常好 有效地為自己的回防爭取了時間
3,先知的使用:
如果說對劍聖的使用很難說瓜比一定就比FARSEER,ZAD等人高明的話,那對先知的應用就是瓜比的看家之寶了。
瓜比曾在一次采訪中談到了英雄的「微移」技巧,這是一種通過短距離跑位得到更高頻率攻擊與安全性的技巧,我們可以看到瓜比對先知的操控非常到位,總是打打跑跑 幾乎沒有一絲多餘的動作,不管是DK還是DH,BM 都很難在他身上佔到便宜,甚至有一次在WC3L上GRUBBY由於LAG表現不佳,看錄象的人都能從他怪異的先知跑位上准確地估算出瓜比延遲的具體秒數!
可以說GRUBBY真正把先知這一智力型英雄活用成了敏捷+智力的綜合體,而一些實戰經驗不夠的朋友往往就是忽略了這一點,把先知當成了可以跟人硬拼的力量型英雄。。。結果可想而知。。。
4,牛頭酋長及其技能的使用:
有人問你,獸族的肉盾是誰?如果你回答是牛頭酋長,那麼你顯然沒有好好理解瓜比的精髓(
我們知道,牛頭常見於ORC VS HUM和ORC VS UD當中不少朋友在應對SKY流的時候(以前不久CHECK VS STORM的一場比賽為例),習慣性地總是把牛頭酋長沖在最前,而這時候人族全部的火力加在牛頭身上,看似血多實則防低的牛頭根本吃不消~~就算有加速逃跑~ 如此反復幾次 牛頭遲早陣亡。。。
其實在瓜比的理解中,牛頭與MK不同,他是一個全族的領袖---擁有全魔獸中最好的耐久光環--對抗女巫的基本前提,因此我們注意到瓜比在與SKY流正面交鋒時,沖到前面的 是全體獸族步兵(當然也包括牛頭自己)當牛頭往往是在對方陣型倆端的位置,瞄準最佳時機配合沖擊波來給予對方毀滅性打擊。
而在對抗UD時大概也是同樣的道理,但瓜比還有一點區分於普通高手的,那就是戰爭踐踏的使用。
我們知道~ 踐踏在大規模混戰中,對對方的大型單位有非常有效的限製作用,但其實在小規模作戰中,配合圍殺也是瓜比的一絕--- 他往往能抓住最致命的時機將對方震暈(封掉對方回程的機會),然後將其一舉圍殺。。。由於被圍之前英雄明明還有一半的血。。。所以對方本不急著回程,因此許多人往往都大意死於這一招之下。同樣的道理也運用於暗影獵手的妖術之上~ 在最近跟INSO在LT上的那場,半血的大法在中妖術恢復後匆匆選擇了回程,一開始還以為他過度緊張了~ 仔細一看周圍正朝他走去的一堆獸族步兵和BM。。。不得不佩服INSO的果斷 若再晚一秒等妖術的COOLDOWN好了 大法肯定難逃一死
5, 小不忍則亂大謀:
我們知道,獸族的基地跟UD一樣,都是易守難攻的,在無數次REP里,前期處於劣勢的瓜比都通過堅韌的度過最艱難的壓制期,最終獲得勝利。其指導思路如下:
-當對方有大量召喚物時,能躲則躲,外面的兵營獸欄隨便拆,何況還有苦工在修理~ 而裡面則在補葯膏~並且用飛龍,面殺魔法,薩滿等慢慢消耗對方的兵力 並且引鱉入瓮,配合地洞和地形優勢進行防禦。
-補給路線被切斷時,採取游擊策略,還是前不久瓜比 VS PATO在TR上的那場比賽,當時初期薄弱的ORC被大量的AC,BM切斷了英雄回程的路線,結果瓜比在無法補給的情況下,邊打邊退 將對方的壓制從自己基地引了出來,反而形成了基地和英雄的反包圍局面,將對方打退。
-在無把握的情況下,即使基地危在旦夕也不貿然決戰--WCG半決賽 VS SR於TM的比賽上,瓜比由於外出MF時機不當,被SR抓住機會將自己的基地和祭壇全部拆掉,而GRUBBY在對方拆得正HIGH的時候沒有貿然回城,而是在MF地精商店後補給了雇傭兵,這才在回血之後全力進攻,一舉創造了無礦贏雙礦的神話。
-「我從來不在沒有TP的情況下進攻」---這是瓜比的原話,獸族是一個很容易有優勢也很容易被翻盤的種族,有時候一些選手在前期建立了一點人口的優勢就容易頭腦發熱,貿然在補給不足甚至沒有TP的情況下沖入對方家中進行決戰,其實這是很危險的,不管是UD家中囤積的小G和炮台還有站盡地理的ZZ,還是HUM家中的大量民兵,甚至是NE家中的古樹和井水,都很容易對無實時回血技能的ORC以沉重打擊。(最近GRUBBY VS INSO於GW上的那場,HUM最後的民兵發揮了很大作用 屠殺了ORC大量部隊,但無奈自己英雄等級不夠,最終還是被拿下 這屬於特例,正常的時候大家千萬不要效仿~你的步兵可比對方的民兵值錢得多~~~)
我回答下六樓的.白牛在1.19被加強了.有個抗魔的.不怕人族變羊,吹風也很快下來.而且白牛比風德生命,魔法,攻擊都高很多.靈魂鏈.不會打不過風德德.
還有就是科技的...跳科技本來就是件危險的事..看你敢不敢博而已.前面也說到了.前期要看你的騷擾能力.22有盟友一起頂.你要1v1能頂的下暴兵的對手.還怕1攀科技+1暴兵頂不下2暴兵的初期.當然這也是存在危險性的.還是看你騷擾能力
㈨ 魔獸秘籍有哪些
iseedeadpeople - 打開地圖
allyourbasearebelongtous - 直接勝利
somebodysetupusthebomb - 直接失敗
thereisnospoon - 無限力量
whosyourdaddy -神化模式
strengthandhonor - 無敵環境
itvexesme - 不能勝利的模式
greedisgood - +500的金子和木頭
greedisgood # - +#金子和木頭(#任填)
keysersoze - +500的金子
keysersoze # - + # 金子
leafittome - +500 木頭
leafittome # - + # 木頭
pointbreak - 清除食物限制
warpten - 生產速度邊快
iocainepowder - 快速死亡
whoisjohngalt - 加快研究
sharpandshiny - 研究升級
synergy - 無需技術的支持
riseandshine - 設定開始時間
lightsout - 設定結束時間
daylightsavings - 設定白天的時間
motherland - 選擇等級
thedeabides - 平靜
制勝秘訣是什麼?當然是加速狩獵。為了價值不菲的寶物盡可能快的獵殺野外生物. 或者說快速獵殺
生物得到寶物然後使用這些寶物來繼續幫助你狩獵. 例如, 你在狩獵中得到了一個石頭怪, 馬上就使用它
來對方下一組怪物. 當然得到不同的物品時你可以有不同的選擇比如留下來對付敵人. 不管怎麼樣, 最重
要的是你獲得經驗值,金子和寶物的時候敵人就得不到了. 你在盡量使用物品去加速狩獵的時候就可能使
你的對手得不到任何可用的物品來對付你, 更別提他們所得不到的經驗值和金子了.
我將用獸人族來做例子, 因為他們得兩個英雄劍聖和先知配合得太好了. 選擇地圖是losttemple, 因
為地圖上四個起始點附近得四個強大得怪物營地會掉出強力物品. 不過你不需要在使用這一戰術時局限在
獸族和losttemple上. 這個戰術適用於任何地圖任何種族. 特別用精靈族使用這種戰術時尤其好用. 惡魔
獵手靠幾個月井的支持就可以高效的狩獵. 再加上任何其他的一個英雄你就可以輕松的在前期搞定任何大
型生物.
你如果實現這種戰術? 建築順序是怎麼樣的?
開始游戲就馬上升級你的主基地. 用一個苦工造祭壇, 一個苦工採金, 三個砍樹. 一采夠50個木頭就
建造第一個地洞. 祭壇完工之後馬上訓練劍聖並讓建造祭壇的苦工去採金. 地洞造完後同樣讓那個苦工去
採金. 劍聖一出現就立刻學習分身技能並馬上使用它. 現在, 不要驚動守衛神廟口的小東西,從旁邊潛入
神廟直奔一組巨魔而去. 在幻影承受大部分傷害的情況下搞定他們.
你的二級基地應該已經好了, 訓練先知並把集結點指向劍聖. 在資源足夠的情況下開始造苦工. 因為
我們會快速做掉很多怪物,所以你會看到金子和木材之間的巨大反差. 那麼造多一些苦工也沒關系(12-13
個苦工4個採金), 用多餘的一些來采木並在需要的時候鑽入地洞防守或修理. 現在你的劍聖趕向另外一組
巨魔而且他的分身也應該又准備好了. 用同樣的方法做掉這一組巨魔. 如果你在這時候撞到了另外一個英
雄, 那麼毫不猶豫的放棄中間神廟向那個會掉出三級寶物的巨魔狂戰士狂奔吧. 我指的是副礦的那一隊.
除了6點的副礦,其他副礦上掉落三級寶物的巨魔狂戰士都是靠近地圖邊緣的那一個. 6點副礦則是離地圖
邊緣較遠的那一個. 三級的寶物包括中級恢復葯水, 中級魔法葯水, 幻影法杖等等. 你可以看得這些都是
對狩獵有極大幫助的.
如果你運氣夠好殺掉中間的兩批巨魔而含芹升到二級, 那麼學習致命一擊. 這時候先知也該出來了,讓他
學習招狼並與劍聖一起走向一個地精商店. 召喚精靈狼並讓它們和劍聖一起在商店附近hold positon(快
捷鍵」H」), 不要靠的太近以免驚動石頭人. 讓你的先知向前打一下石頭人並後退. 他們的反應是石頭人
扔一塊肉包子過來砸先知,巨魔們則進入戰斗位置則御. 先知吃完肉包之後繼續向後跑, 這時石頭人通常孫老岩會站
在原地而巨魔們會依依不捨的追殺. 用你的兩頭狼兩個英雄殺掉這些巨魔, 然後再上前搞定石頭人,不要
吝嗇先知的魔力盡量召喚狼. 現在我們拿到了一個六級寶物. 如果運氣好現在劍聖也會升到三級了,學習
二級致命一擊. 襲擊雙頭人營地需要他額外的傷害力.
在做這些事中間回到你的基地視資源盡快造第二個地洞和一個兵營. 如果你感覺到了敵人的威脅或被
偵察到, 造伐木場和幾個防禦塔. 從現在開始盡量快的建造和升級, 造兩個靈魂歸宿並升級三級基地以得
到大師級地法師. 有多餘資源地時候馬上造咕嚕獸並集結到你的英雄身上. 厚實地咕嚕獸會對你狩獵和抵
御早期進攻有極大幫助.
現在,按兩下F1來到你的劍聖身邊看看有什麼收獲: 復活卷軸, 死亡之書, 紅龍蛋, 地獄獸, 石頭怪,
大恢復瓶, 治療法杖, 颶風之杖,這些是你可能在石頭人和雙頭怪身上獲得的寶物. 它們都可以幫助你加
快狩獵過程,除了復活卷軸. 如果你拿到了復活卷軸, 那麼只好去打你的副礦或者去檢查中間的神廟或者
偵察對手的位置直至你有足夠的魔力和單位去做掉另外一組大型怪物. 如果你有了任何一個其他的物品馬
上向另外一組大怪物趕去. 如果你從石頭人那裡得到的怪物是颶風之杖並准備用它來對付雙頭人營地, 那
么我要警告你, 雙頭魔王可不是那麼容易被劍聖的分身騙到, 他會很快開始攻擊你的真身. 所以在只用颶
風法杖去攻擊之前確定你有足夠的生命來讓它打. 不管你獲得的是什麼物品, 要正確的有效的使用它們.
讓先知上前攻擊其中一個三級的雙頭魔一下並後退, 除了雙頭魔法師, 其他都會跟著先知過來. 這時你就
只有三個雙頭魔要應付了而不是四個. 集中火力在雙頭魔王上並殺掉它. 如果你有大恢復瓶那麼就可以毫
無顧忌的攻擊雙頭魔王並在生命和魔力不足的時候使用它. 最後不要忘掉進去殺掉剩下的那個雙頭魔法師
(我經常忘記)
在下面這張圖片上, 你可以看到我用了一個死亡之書來幫助我狩獵. 這是一件非常愉快的事.現在如
果你的單位在狩獵中受了傷, 那麼到地精商店去買一些治療葯物吧,因為現在已經是第二天白天了. 把先
知的第二個機能點放在遠視上因為我們需要快速了解creep和敵人的情況而且早期的先知的魔力也不能應
付同時放閃電和狼. 就像這樣, 不斷的使用剛得到的物品掃清一個個的營地. 而且現在差不多你可以有足
夠的單位搞定所有的營地而不消耗任何物品了. 在最好的情況下你可以: 殺掉神廟里的兩組巨魔,得到兩
本經驗之書(沒錯), 打石頭人得到一個石頭人(記得用它的飛石去砸昏某些creep), 這樣的話你可以在第
二天過了一半的時候就來幹掉了全部四個大型營地. 最壞的情況嘛, 你隨便選吧, 碰到了一個魔力燃燒的
惡魔獵手,一個有錘子的山地之王, 幾顆大樹走進了你的基地里.
綜述:
暴雪也許會很快出補丁讓你不能輕易的像現在這樣把怪物們各個擊破.不過, 即使這一點被補丁改變,
快速狩獵戰術也還是可以使用的. 你也許需要打掉更多的一些小東西來攢足夠的單位再去打那些大傢伙.
這種戰術可以幫你贏得游戲嗎? 可能. 現在的魔獸時代就是集中精力狩獵盡可能多的殺掉怪物然後再來
對付敵人. 我想這些技術會在你進行狩獵競賽時給你很大幫助. 不過當你的敵人氣勢洶洶沖入你的基地時
, 你在外面的英雄傳送回來一點好處也沒有, 他們在狩獵中已經受了足夠的傷害而且也沒有多少魔力, 而
敵人則都是滿血的. 這種情況下即使你做掉了地圖上大多數的creep你也可能輸掉.
可以用不同的建築順序嗎?
當然可以, 你可以隨機應變. 只是快速的二級基地升級可以讓你比普通的攀科技方法更早的得到第二
英雄. 如果你開始碰到了極為難纏的速攻呢? 用你的地洞和多餘的苦工你還是有希望守住基地的. 非常簡
單的操作, 用shift鍵選擇幾個地洞並且用ctrl鍵編號, 需要的時候快速點」B」鍵(battle position).
使用通常的攀科技做法,祭壇,地洞,伐木場,然後升級基地, 也許可以更好的抵禦早期快攻, 不過事無絕對.
如果你決定使用通常的攀科技做法, 那麼就使用劍聖來殺掉神廟中的巨魔接著偵察直到先知的出現再
去副礦找三級寶物. 盡量不要讓劍聖承受太多傷害, 因為你還要指望他去打更大的怪物呢.
在魔獸中高等級的英雄通常意味著勝利的到來, 加速狩獵的方法就是讓你的英雄通過快速狩獵而限制
對付英雄所能得到的寶物金錢和經驗值, 不過因為開始的高速攀科技做法,早期相對來說是非常脆弱的. 在
游戲開始之前要做好計劃不過要盡量使你的計劃可以應付各種各樣的驚喜.
世界之樹在精靈的爆炸後剩下了勃勃生機的樹根, ELF,ORC,HUMAN在殘存的大陸上各自尋找到安養生息的場所 但是 但是, 被邪惡力量誘惑了的人類前王子ALTHARS和ELF的ILLDAN為了尋求統制世界的力量繼續搜
話說DH來到滾老的海邊,喚醒了海底沉睡的生物(很多),作為自己的打手,襲擊了ELF的一個邊遠部落,搶了幾只船(不知道 海底生物要它做什麼),來到NN年前消失的小島(島上有個寶) 邊緣部落的ELF HERO XXXXXX(不記得名字了),追蹤而至,發現DH是為了吞服ORC 最偉大的發誓 GUL『DAN的SKULL, 在 DH幹了她之前,他跑出了GUL』DAN 的 TOMB, 並保護一個使者前往STORMAGE和老虎妹那裡報信
STORMAGE和老虎妹帶領援兵干到小島,發現殘余的ELF正苦苦支撐,DH的部隊快要把他們奸沒,救出同胞後,STORMAGE自己去探索,老虎妹和另一個英雄向前繼續前進,遇到人族一個女性化的王子帶著車隊在前進,在保護人族車隊不受UN的騷擾達到目的地後,斷後的老虎妹掉進了湍急的河流中。
老虎妹掉進河後,ELF新增加的HERO騙STORMAGE說她分裂成了碎片,而此時ILLDAN已經建成了祭壇,就降獲得GUL『DAN的能量。與此同時,人類的新英雄帶領的車隊也駐紮下來,建立了一個小據點,不死族靠著詭秘的力量追蹤而至,不停的騷擾ELF和HUMAN的聯合基地,ELF劇情的最後第二個任務來了 ,它要求我們既要救出人類的英雄PAL(很有用的~~~),又要 守住基地(這好象很簡單,人類的小兵+他們的 2級英雄+炮台可以守住,ELF家裡補充幾個P),最艱難的任務是30分鍾要摧毀ILLDAN的祭壇(也 就是4個在進行祈禱的 奇怪生物)建議先修幾個炮台,然後帶上部隊去地圖左下角摧毀UD的一個基地,並聚為己有(有錢沒壞事,而且基地不用守),再去地圖左上角救出PAL(部隊里要多點幾個熊德和鷹德,家裡造至少四個努車備用),原路返回到基地,給幾個英雄准備點瓶子(PAL要多帶MANA)。
OK 出發,出原來UD基地那的入口向上攻,記得不要推進過快,注意給部隊一個恢復,當達到祭壇附近的時候,不要急,用努車打敵人的炮台,(時間來得及),最後 3個英雄進去屠殺進行祈禱的 奇怪生物(注意,物理傷害沒用,必須用ELF的兩個英雄的攻擊技能,PAL准備救自己的HERO就可以.)戰斗結束,ILLDAN再次被自己 的哥哥擒獲。當STORMAGE責問ILLDAN害死自己 愛人的時候,人族王子道出了真相,老虎妹沒死,她正被困在一個狹小的河道里 ,被大量的UD圍攻。憤怒不已的STORMAGE怒斥撒謊的人,ILLDAN也請求他 兄弟放他一馬讓他去拯救他們共同喜歡的女人。STORMAGE答應了他,於是STORMAGE守家,ILLDAN帶領他的海底軍團前去救老虎妹,最後一個任務來到。
最後一個任務比較簡單,因為沒有時間限制,但是 是玩家第一次操作這個種族,所以應該每個兵種都造一個 ,熟悉一下,首先清理地圖右下的野兵,賺錢,然後積聚力量,攻下地圖中上的UD基地(幾 W GOLD那),造兵直到人口限制(覺得3種病有用,一種是爬行的可以撒網的,血多皮厚,一是大海龜 遠程攻擊,還有一個是女海妖,可以 發魔法,很有用) ILLDAN注意到店裡買2個無敵葯,2個恢復卷軸 一個保護卷軸,OK 強攻中間的UD基地,敵人的配合比較好,要注意操作,OK 佔領了敵人的基地後 ,任務結束,ILLDAN打開傳送門,老虎回到了STORMAGE身旁,出於感激吧 哥哥又放過了弟弟,但是ELF的新英雄不甘心這樣放走ILLDAN,率領部分戰士涌進了ILLDAN的傳送門,ELF的任務結束。
第三幕-不死族戰役:毀滅的遺產。
第一章:Arthas國王。
在Lodaeron大陸的首都,王宮的花園的廢墟里頭,吸血鬼王們正在討論不死軍團的下一個目標。
Detheroc:」從上次聽到Archimonde閣下的消息以來已經過去幾個月了,我們卻還在這片土地上看管著這群不死軍團,這種工作真是無聊。」
Balnazzar:」我們受令看守這群不死軍團,Detheroc。我們的任務是必須讓它們隨時准備好出擊。」
Varmathrais:」沒錯,可是按道理我們也應該收到一些命令了啊。」
遠處,Kel'Thuzad和Sylvanas冷冷的看著吸血鬼王們的爭吵。
Sylvanas:」奇怪,燃燒軍團已經被打敗了幾個月了,他們怎麼還沒有得到任何的消息?」
Kel'Thuzad:」這的確很奇怪,不過他們呆得越久,不死軍團就越強大。」
這時,花園的門被劈碎了。
Sylvanas:」什麼?是誰居然敢闖進這里來?」
沖進來的,是Arthas王子。
Arthas:」很好,我很感謝你們在我不在這里的時候幫我照顧了我的國家,吸血鬼王們,不過我不再需要你們的服務了。」
Detheroc:」Arthas王子。」
Balnazzar:」這塊土地是屬於我們的,而不死軍團是屬於整個燃燒軍團的。」
Arthas:」哼哼,Archimonde已經死在了Kalimdor大陸,而燃燒軍團也追隨他下了地獄了。現在你們也可以追隨他們而去了。」
Detheroc:」決不。」
Varmathrais:」這事還沒完的,人類。」
說完,3個吸血鬼王傳送走了。
Kel'Thuzad從角落裡頭走了出來,」您好,Arthas王子,我知道你一定會回來的。」
Arthas:」不要再叫我王子,從現在起,叫我國王。我是這片大陸的國王,現在我們必須把這塊大陸所殘存的人類統統的消滅,才能建立起我們的不死王國。」
Kel'Thuzad:」我的王上,他們正在放棄村落並且逃往大峽谷,如果他們全部逃進了山谷的話,我們就幾乎不可能消滅他們了。」
Arthas:」那麼就在他們逃走之前全部殺死他們,這些傢伙的屍體將是給Ner'zhul的最好的祭品。」
主線任務1:消滅所有9個人類村落。不能有20個以上的村民逃走。
本關被分為3塊,分別守衛3個出口,注意不要讓平民們逃走就行。
當Arthas闖入第一個人類的村莊的時候,一支由聖騎士帶領的部隊前來阻止他。
Halahk:」我不敢想像你居然還帶上了你父親的王冠來屠殺他的子民,Arthas王子,我們一定要阻止你的暴行。」
Arthas:」居然有聖騎士在我們的攻擊下還存活了下來,這真是奇跡,不過你們的好運也到頭了,今天我將親自解決你們。」
主線任務2:摧毀3個祭壇並殺死3個聖騎士。
3個祭壇在地圖中央,全部摧毀之即可完成任務。
當Arthas走到一處後,忽然感到一股無法抑止的痛苦。
Arthas:」啊。。。這種痛苦。。。是怎麼來的?」Arthas的腦中出現了北部冰封王座那裡的場景,看到了被封在冰封王座內的LichKing。
LichKing:」危險正在逼近,來我這里。。。」
Kel'Thuzad走了上來:」您覺得怎麼樣?Arthas國王,需要休息一下么?」
Arthas:」不,現在沒事了,我要先完成這次的狩獵,然後再來處理另外的一些事情。」
消滅所有村落後主線任務1完成。
Arthas完成了他的屠殺」大業」,遍地都是屍體。。。
Arthas:」哈哈,太好了,盟軍總算完蛋了,現在這里是我的天下了。。。哈哈哈。。。」
忽然,痛苦再次襲擊了Arthas。
Arthas:」噢,不。。。該死的,又來了。」
LichKing:」我是LichKing,危險正在逼近冰封王座這里,你必須率領你的手下來北方的世界屋脊,這是我的命令!」
Kel'Thuzad:」我的王上,看來您的身體真的有點不妥。」
Arthas:」沒事的,傳令下去,班師返回首都,我們還有一段很長的旅途要走。」
過場:王國的分裂。
在第二天的晚上,在Tirifal Glades的森林裡,Sylvanas悄悄的來到一個秘密的聚會。
Sylvanas來到了聚會的場所,她要等的人-那三個吸血鬼王已經在那裡了。
Balnazzar:」Sylvanas女士,我們很高興你來參加這個會議。」
Sylvanas:」我怎麼能不來?因為某些原因,我忽然擺脫了LichKing對我的精神控制,我猜你們肯定知道這個原因。」
Balnazzar:」沒錯,我們發現LichKing正在緩慢的失去他的力量,也正在逐步的失去對不死軍團的控制力。」
Sylvanas:」那麼Arthas國王呢?他會怎麼樣?」
Balnazzar:」他的力量和LichKing是互相關聯著的,如果LichKing的力量正在減弱,他也將逐漸變得衰弱起來。不過由於他手上的那把Frostmourne之劍的魔力,他的力量不會衰弱得很快。」
Sylvanas:」看來你打算取代他的地位,而我則是你們所要爭取的一個重要的角色。」
Gethorec:」燃燒軍團也許被打敗了,但是我們沒有,我們是高貴的吸血鬼族,怎麼可以讓一個人類騎到我們的頭上?我們一定要毀了Arthas。」
Balnazzar:」那個Kel'Thuzad太過忠心耿耿,要他背叛幾乎是沒有可能的,不過你嘛。。。」
Sylvanas:」。。。沒錯,我恨那個男人。Arthas屠殺了我和我的人民,還把我變成了他的爪牙,我恨不得親手殺死他。我同意加入你們對付Arthas的聯盟,不過我會按我自己的方法來對付他。」
Sylvanas說完後,離開了聚會。等Sylvanas走後,3個吸血鬼王又討論起來。
Balnazzar:」我不相信這個女的,盡管她已經是不死軍團的一分子,但是她的心還是向著精靈族的,她永遠不會站到我們這邊的。」
Varmathrais:」別太挑剔了,她也有強大的力量,而且也憎恨著Arthas,我們可以好好的利用她來達成我們的目的。」
Gethorec:」我同意,既然她和我們合作了,那麼我們也可以開始我們的計劃了。」
註:Sylvanas就是在WarCraft 3里頭守衛高等精靈的領地Silvermoon的精靈衛隊首領,在Arthas進攻Silvermoon的時候,她率領手下做了頑強的抵抗,但還是被Arthas所殺,而且Kel'Thuzad還不放過她的靈魂,把她的靈魂變成了不死族的一名手下。
第二章:內戰
第二天早上,在皇宮里,Arthas國王正在和他的總管-Kel'Thuzad討論著Lichking發給他的警示。
Kel'Thuzad:」您是說,您感到您的力量正在流失,我的王上?」
Arthas:」沒錯,我開始感到無法控制手下的部隊了,而且我的力量也開始衰弱起來,假如我們不按照LichKing閣下的警示盡快趕去北方冰原的話,也許一切都會完蛋的。」
Kel'Thuzad:」是的,我的王上,我已經做好了一切出發的准備了,船隊正在西邊的港口等待著出發。」
忽然,那3個吸血鬼王出現在Arthas和Kel'Thuzad面前。
Gethorec:」對不起,Arthas國王,你的計劃有點改變了,你哪裡也去不了了。」
Arthas身後的門突然關上了,把Kel'Thuzad和衛兵們關在了門外,同時,一群不死族的兵向著Arthas撲了過來。
Kel'Thuzad:」刺客,這是一個陷阱!衛兵!」
Balnazzar:」哼哼,你的力量的薄弱使我們控制了大部分的不死軍團的指揮權,其實你不應該回到這里的,人類。你的王國註定了是個短命的王國。」
Kel'Thuzad:」他們太多了,我的王上,您先逃出這座城市吧。我會找到另外一條路逃走的,我們在城外匯合吧。」
Arthas當機立斷的下了決定,」好吧,希望你們走運,Kel'Thuzad。」
主線任務:Arthas必須逃出城外,到達北邊出口。
走到一處後,Arthas發現這是軍火庫。
Arthas:」如果我們殺死這里的守衛,我們就可以得到死靈車。」
支線任務:消滅軍火庫的守衛,並繳獲那些死靈車。
Arthas逃出後,主線任務完成。
Arthas跑出城門後,又碰上了一群不死士兵來攔截他。
Arthas:」可惡,還真是沒完沒了,我們沒有時間和他們耗下去了。」
這時,幾個女妖跑了出來,消滅了這群士兵。
Arthas:」很好,女士們,我感謝你們的幫助,但是你們的首領Sylvanas呢?」
女妖:」Sylvanas閣下命令我們來幫助您,護送您到河邊去,在那裡,我們可以重新整理好我們的隊伍,來對抗這些叛軍。」
過場:Sylvanas的背叛。
不久之後,在Tirifal Glades的森林內,Arthas和護送他的女妖們正在找一個地方休息以便恢復體力。
女妖:」看起來這里是個不錯的地方,王上,我們在這里休息一下吧。」
Arthas:」我們怎麼可以在這里休息,我們必須先和Kel'Thuzad匯合。」
忽然,痛苦再次襲向Arthas,腦中再次傳來LichKing的傳音。
Arthas:」啊啊啊。。。」
LichKing:」你被她們欺騙了,你必須立刻到我這里來,馬上!」
這時,那群女妖們忽然動手殺死了Arthas的衛隊。
Arthas:」你們干什麼?啊。。。」
忽然一支箭射中了Arthas,那支箭的主人Sylvanas也現身了。
Arthas:」你對我做了什麼,Sylvanas?」
Sylvanas:」別擔心,我的'國王',你中的不是毒箭,只是一支塗了我的獨門葯水的箭,它會慢慢的讓你癱瘓掉。」
Arthas:」可惡,你這個叛徒,現在你殺了我吧。」
Sylvanas:」殺了你?讓你的痛苦馬上結束?哼,當初我也是這樣請求你的,可是你對我做了什麼相信你還記得很清楚。我不會馬上殺了你,我要不斷的折磨你,讓你受盡這一切的痛苦,你這個@##$@%(此次刪去3個字,是什麼自己猜:P)。」
正當Arthas絕望的時候,Kel'Thuzad和他的手下趕到了。
Kel'Thuzad:」我們來救您了,王上,這里還不適合作為您的墳墓。」
Sylvanas見手下被消滅了,只好落荒而逃,不過還是留下一句話,」你給我記住吧,Arthas,我這一輩子都會永遠的追殺著你的。」
第二天,Arthas和Kel'Thuzad來到了海岸邊。船隻已經准備好出航向北邊的冰原了。
Kel'Thuzad:」王上,Sylvanas的毒箭好像還沒有發作,我們還不清楚這支箭到底會對您造成什麼樣的傷害。不過看起來我們必須盡快趕到北部和LichKing閣下匯合了。」
Arthas:」你是我最忠誠的朋友,Kel'Thuzad。這次我將獨自帶領隊伍出發,我委託你為我看守這片國土,假如我可以回得來的話,我們再一起把我們的王國重新建立起來。」
Kel'Thuzad:」遵命,我的王上,我會在這里等待著您的凱旋。」
第三章:暗黑女王
兩天後,在她的營地里,Sylvanas正在考慮獲著得了自由之後,她的未來將怎麼行動。
女妖:」您看起來不是很高興啊,閣下。」
Sylvanas:」是的,姐妹,我們以前只是聽令於LichKing的一群只知屠殺的怪物,但是,現在我們已經獲得了。。。自由。」
女妖:」我以為您會為此而高興。」
Sylvanas:」為何會高興,姐妹?我們還是屬於不死族,我們也許還得聽令於另外一個。。。」
這時,一道傳送門打開了,Varmathrais走了出來。
Varmathrais:」很好,Sylvanas,你的行動有效的打擊了Arthas,現在我來邀請你們加入我們的軍團,聽令於我們的領導。」
Sylvanas:」Varmathrais,我唯一的興趣就是看見Arthas的死去,我對於你們的爭權奪利不感興趣。」
Varmathrais:」小心點,女士,我們代表著這片大陸的未來,和我們作對並沒有好處的。就這樣了,我們的'回復'很快就會到來的。」
主線任務:摧毀紅色的Varmathrais不死軍團。
走出基地後,Sylvanas一行發現了一些食人巨魔正在攻擊一個村落。
女妖:」這附近看起來有不少這些巨魔,也許我們可以控制他們,把他們收為己用,這樣可以方便我們對付Varmathrais的不死軍團。」
Sylvanas:」嗯,這的確是個好主意,我的姐妹。也許我們應該從他們的首領開始。」
支線任務1:控制食人巨魔的首領Mug'thol。
可以用女妖的佔有術控制Mug'thol,注意不要把他給殺了。控制了Mug'thol之後,支線任務1完成。剩下的食人巨魔們會加入你,而且可以在雇傭兵營內招募到這些巨魔。
同樣的,到了地圖中部,可以發現一群強盜。
支線任務2:控制強盜頭領Blackthron。
完成任務的方法和回報基本和支線任務1一樣。
摧毀Varmathrais的基地後,主線任務完成。
Varmathrais在被擊敗後,被Sylvanas的手下包圍了起來。
Varmathrais:」饒了我吧,Sylvanas閣下,我。。。我向你投降。」
Sylvanas:」哦,一個惡魔居然向我投降,我倒是想聽聽你打算怎麼投降。」
Varmathrais:」我知道我的兄弟們的作戰計劃,我可以告訴你他們的計劃,並且幫你作戰。」
Sylvanas:」好吧,Varmathrais,我就讓你對我獻上你的忠誠吧。不過,記住,我會永遠的盯著你的一舉一動。」
假如有任何人試圖阻擋在我們的道路上,我們將毫不猶豫的粉碎他!」
第四章:回到冰原
經過數天的航行之後,Arthas一行終於在北部的冰原的南岸靠岸了。
Arthas:」北部冰原,自從我上次來到這里,時間就如同過了一輩子一樣。嗯,現在冰封王座那裡可能有危險,我們必須盡快的趕到LichKing的身邊。」
巫師:」是,閣下。但是我們必須先建立一個基地,而這個島嶼上的資源似乎很貧乏。。。」
這時,數只飛鷹騎士向他們飛了過來。
Arthas:」那是什麼?看起來好像是高等精靈族。」
血精靈騎士:」Arthas王子,我們是血精靈,我們是Quel'thalas森林的倖存者們,我們要為
㈩ 魔獸爭霸3冰封王座怎麼玩怎麼入門
呵,有人教最好。如果沒人教,自己學的話最好有RTS游戲的經驗,比如紅警或者星際,這樣上手會快一點。
如果是在沒有人教,可以到網上找到一些職業選手的第一視角觀看操作方法,慢慢揣摩入門。
一般建議新手先把魔獸的劇情打通關,不但熟悉了各個種族的兵種和道具以及操作方法,同時也熟悉了裡面的英雄以及他們的技能和整個大的故事背景。魔獸的劇情打下來絕對不亞於看完一部好萊塢大片,會讓你相當著迷的。
不過話說回來,暴雪的游戲一貫都是好上手難精通。這也是暴雪的游戲被成為經典而且久盛不衰的秘訣。從會操作,到入門,最少一個月,這還是你每天都有時間練習的情況下。從入門到去網上打贏別人,三個月,慢一點,半年也有可能。
打久了就會發現這不僅是個游戲,更是個可以從中學到很多東西的經典之作。我從高中玩到現在大學畢業在外工作,一直還會看一些職業選手的錄像。
有什麼問題可以到war3.replays.net 的論壇發帖詢問或者直接在網路給我消息。很樂意多了一個魔獸的戰友^0^ 來造基本建築,上來建祭壇和人口,補農民(各族)不一樣,然後兵營,產兵,沒人口就補房子,造商店.......然後慢慢練吧!確定自己的打法1本戰或2本造兵(可去網上看組合兵種)然後3本出科技...........................................................慢慢練手就快了,然後就是微操,慢慢來吧!加油,什麼都有開始.(我是拿初學者的角度考慮的哦,可能緊張望了什麼,哈哈.) 剛學玩《冰封王座》,你先不用急著如何去和朋友聯機,因為你對這個游戲還不太熟悉,你不妨嘗試玩一下單人游戲,裡面有一些戰役可以讓你去闖,你也可以在這里與電腦對戰上幾盤,還可以在這里觀看精彩的錄像,下面就讓我心靈風來講解一下單人游戲里的內容吧。
先進入戰役,在裡面我們可以玩到暴雪公司所設計的一系列帶有故事情節的游戲,也就是我們平時說的任務版。在這里你不僅可以感受到一個故事,還可以學習到游戲里相關的魔法和兵種的使用方法等!如下圖:你可以在每次進入游戲的時候選擇你已經玩過的關卡。
接著就是裝載存檔:當你在游戲中進行戰役時,你想中途休息,去做點別的東西的時候,你可以選擇儲存游戲,當你想繼續的時候就可以在這里選擇你的存檔,繼續你的游戲,如下圖:
接著是觀看錄像的選項,進這里我們可以觀看自己玩過的游戲錄像甚至別人的錄像我們也可以看,請點擊這里查看使用方法。
然後是自定義戰役,進這里可以玩到一些其他的戰役,方法和上面的差不多。
最後一個是自定義游戲,在這里可以與電腦進行對戰,進去後你可以選擇地圖和電腦的數量、難度等,如下圖:
就說到這里,大家開始摸索這個刺激的游戲吧!
軍隊里沒有英雄或者浪費經驗
war3中英雄是絕對的主角,不可以在隊伍里沒有英雄,英雄需要通過戰斗得到培養,如果隊伍里沒有英雄,那隻可能是因為英雄受傷需要回基地修養,或者是英雄被殺。
英雄有很多能力,這些能力往往可以決定戰斗的勝負。
不給英雄升級
一般英雄在戰斗時需要至少3-6級,如果低於這個級別那說明你是想進行rush,達到這樣的等級是通過獵殺野生怪物來實現的,千萬不要用一個等級一的英雄和敵人對抗,除非是在游戲初期或者這只是你的第二英雄。
英雄有多餘的技能點卻又不使用
一旦獲得新的技能點就需要立即使用掉,觀察屏幕左上方的圖標,多餘的技能點會被羅列出來,不要讓他們一直累加,英雄的法術都非常有用,你需要立即學習新的技能來加強英雄的戰鬥力,不可以積攢技能點。
不獵殺基地附近的野生怪物
野生怪物同樣是資源,殺死他們可以獲得經驗,可以獲得黃金和物品,不要放任不管,讓其他玩家殺死它們。在某些時候你可能需要面對非常強大的野生怪物,這時你或許需要一個強大的盟軍來協助你殺死野生怪物。
等級一的英雄獵殺高等級野生怪物
帶上3-5個單位去協助英雄獵殺野生怪物,如果怪物等級在3級左右,那麼你的一級英雄完全可以獨自應付。不要試圖用一個單獨的一級英雄去獵殺一大堆5-6級的怪物.
攻擊太強大的野生怪物
有時候野生怪物對於你的部隊來說過於強大,你需要帶上更多的部隊來獵殺它們,一些比如9級的石頭人,會非常強大,你在獵殺過程中很可能會損失很多單位有時甚至會搭上你的英雄,確定什麼樣的怪物你才能獵殺是需要靠長期的游戲經驗的,在戰斗沒有勝算的時候,需要你及時的撤退,你可以在稍後的一段時間再來獵殺這些怪物。
一些致命的錯誤很可能會導致你輸掉整場比賽,比如說當敵人攻打你的城鎮的時候你的部隊正被野生怪物打擊。
獵殺野生怪物的時候損失了英雄
這是十分丟臉的事情,當野生怪物攻擊你的英雄的時候,撤後,不要讓你的英雄死在野生怪物手上,不然對方通過rep看到這一幕的話就糗大了。
游戲開始才3分鍾左右就讓你的英雄死在野生怪物手裡。
戰斗的時候不控制英雄
戰斗時不控制英雄是不行的,當英雄受到嚴重的打擊時,應該及時按下f1-f3熱鍵,指揮英雄撤離戰場。
不拾起英雄物品, 或留給敵人
你應該把你見到的物品都收集起來,除非相比之下有些物品對你來說不是那麼的重要,或者你的行囊已經全滿了,而且不要把經驗書和能力書扔在地上不管,即使你不需要某個物品,那麼也可以選擇摧毀它,不要留給敵人使用。
使用5個以上的農民去採集一個金礦
5個工人是war3里採集黃金所需要工人的最大數目,如果你讓超過5個的工人去採集黃金,那麼只會造成多餘的工人在金礦門口閑置,這樣是不利於游戲的,你可以讓多餘的工人去採集樹木,在某些情況下,比如基地離金礦比較遠,你才可能需要6-7個或者更多的農民採集黃金。
攻擊強大的部隊
攻擊比你更強大的玩家的部隊無疑是個不明智的選擇,敵人有多強大,一個部隊放在你面前是否可以去攻擊,這些都需要你去玩war3這個游戲,在一段作戰時間里積累感覺才可以的,你可以多玩玩單人任務游戲和定製游戲,這樣在與電腦的戰斗中你會增強一定的對強大部隊的理解力。
記得在戰場上沒勝算的時候使用回城卷軸或者直接逃跑。
在有利的位置上與敵人作戰
不要在敵人有防禦塔掩護,有生命之泉掩護,有高地地形掩護的時候與他們交戰,也不要讓自己的部隊在狹窄的地方與敵人交戰。
不使用自然建築物
自然建築物可以在游戲中為玩家提供非常多的幫助,不要試圖拒絕使用他們。
明明有方法回城拯救自己的或者盟友的基地卻沒有那麼做
使用回城卷軸去拯救你的盟友。
黃金都快採集完畢了還不去尋找一個新的擴張點
擴張是非常重要的,清除了金礦前面的野生怪物以後就應該及時開始擴張了。
忘記採集擴張點
一個常見的錯誤就是你已經完成了一個擴張點基地的建設,但是你忘記了生產農民去採集黃金,記得不要讓這個錯誤經常發生。
採集黃金的工人不是太少就是太多
確定採集黃金工人的極限,合理安排人手。
沒有令人信服的理由去撇下受到攻擊的盟友不管
你必須幫助你的盟友。
很早就放棄盟友
不要因為盟友早期退出遊戲就放棄整場游戲,你還可以繼續進行游戲,一直到勝利。
很早就退出遊戲
基地被摧毀不代表一場游戲就結束了,除非你的盟友全部被消滅,不然不要輕易退出遊戲,盟友可以和你交換資源,你可以選擇重新建立基地或者幫助盟友控製作戰單位。
不要輕言放棄,如果你的盟友開啟了單位控制共享,那麼你就可以幫助你的盟友更好的指揮一場戰斗。
建造太多的兵營
初期只需要1到2個兵營就足夠了,不要在早期花費多的錢在兵營上,這樣會非常制約你的科技發展,在後期資源充足的時候你可以選擇多造一些兵營,以滿足迅速的補充戰斗造成的兵力損失。
擴張不夠快
在1v1和2v2的游戲中你可以很早的就開始擴張,沒必要等你的主基地的黃金已經採集完畢再去尋找新的擴張點。
在退出遊戲之前不把自己的資源留給盟友
在退出之前應該把自己的資源留給盟友,雖然你的盟友在你退出後還是可以繼續控制你的單位和生產,但還是不如把這些資金投放到他自己的科技和部隊的發展上。
不對退出遊戲的或者掉線玩家的部隊和生產進行控制
一個玩家掉線以後他的部隊可以由其他盟友來控制。
使用移動而不是移動攻擊
詳細的看看上面導航里如何介紹單位控制和單位命令的吧。
建造成堆的防禦塔
攻城武器和有攻城能力的單位可以輕松除掉大堆的防禦塔,不要指望防禦塔可以為你的勝利增加任何籌碼,何況防禦塔還會給對方的英雄提供經驗。
沒有任何原因在地圖中間建造防禦塔
防禦塔只有在基地里才能發揮他的作用,原因是與有生力量的相互配合,不要在地圖上不知所謂的地方建造一個防禦塔,這會給敵對英雄額外的經驗。
不要經過防禦塔
如果因為戰略需要你必須經過一個防禦塔,那麼這么做吧。
不要受到防禦塔的攻擊
任何時候都不要去接受防禦塔的攻擊,只有在你確信你有大量的部隊可以獲得一場戰斗的勝利的時候才可以走進防禦塔的范圍。
在野生怪物的旁邊建造建築物
怪物會主動攻擊建築物,立刻取消建築的建造,殺死怪物或者另外選擇新的地方去建造建築物。
不升級單位
你的士兵會因為升級攻擊和防禦而獲得很大的好處。
忽略打擊那些有對空能力的兵種。
不了解地圖
作戰的時候了解作戰的地圖是最基本的要求,如果你不熟悉的話就會在戰斗中占據劣勢,試著玩玩官方提供的所有地圖,如果你還是不清楚怎樣處理的話,可以觀察電腦是如何處理的。
不偵察
偵察幾乎是貫穿整個游戲的,越是高手越重視偵察。
忽略維護費
除非你有很多黃金,否則不要讓自己處於高維護費。
把建築物胡亂擺放
這很可能會造成一個惡果,就是你的單位被訓練出來後無法走到其他地方被困死在原地。除非你的工人將附近的樹木砍伐完畢或者是強行攻擊一個建築,不然你的單位會一直困死在原地。
夜精靈: 不建造遠古守護者或者是在受到攻擊的時候遠古系列的樹不站起來還擊。
不死族: 想用僧侶去砍樹。
不死族: 在建築物建造的時候讓一個僧侶一直呆在建築物旁邊,不死的建築是會自己自動建造的,不需要僧侶一直呆在旁邊。
不死族:認為擴張的時候需要建造一個新的基地。這是不必要的,只需要建造一個鬧鬼金礦就可以了。但是如果你想在副基地放上一個生命很多的大型炮塔,以及讓主力部隊及時傳送回擴張點的話你就需要建造一個基地了。