魔獸爭霸如何探基地
1. 菜鳥請教如何玩魔獸爭霸 如何的建造方位和一些技巧 還有獸族的一些打法
獸族戰術匯總
1.純暴流
DAYFLY的成名絕技,暴兵RUSH的典範。
開局還是普通的開局,只是補成雙兵營,先知3陪騷擾,大G 2線MF,在擁有一隊左右大G時,沖進對方陣地,盡量蹂躪了,礦拆建築,用閃電和狼對付修理的農民。
純暴流對操作的要求很高,不停拉兵補給。如果一次攻不下,那就選擇開礦升本,轉型狼騎,升級本里的掠奪技能(使農民,大G,狼騎在攻擊建築時有額外的金錢),以拆建築為目的。
戰術看似簡單,卻完全抓住了ORC的特點,很好利用了大G前期霸王的優勢,速度方面可以靠速度卷軸彌補,戰術堪稱經典啊。
2.猥褻流(狼騎流,飛龍流,蝙蝠流)
ROC時代就已經有猥瑣流了,不出兵營,速出嗜血的飛龍,中期有強大的shaman做鋪墊(ROC時代的shaman是很強滴)
如今,SK.zacard又將猥瑣流完美的進化了。開局還是先升基地在造兵營的開局,英雄還是猥瑣瓜刀王劍聖(BM),只是在祭壇完工後就要補上一個猥瑣道具獸人專賣店。BM出來後,裝滿道具跑人,名義上是給人做3陪,其實暗地裡偷雞摸狗殺人搶劫無惡不作,疾風猛砍紅血的creep或者兵,搶了寶物、書又疾風走人。天黑夜幕降臨後,又到猥瑣總店購買nike鞋一雙,傳送杖一個,繼續作惡。
2本完畢,選擇熊貓/牛頭/青蛙男,作為2英雄,帶領少量大G偷偷MF,順便開個礦,而科技選擇有狼騎/飛龍/蝙蝠,都是高機動部隊啊。
狼騎的話,升完網之後就可以強打了;飛龍和蝙蝠講究團結就是力量,所以怕被偷襲,新手們喜歡家中豎箭塔玩起DEF流,同時還需要3本(飛龍的毒和蝙蝠的火),成型的飛龍殺農民真是一個爽字啊,配合青蛙男的變形,點英雄跟UD3連殺威力相當;蝙蝠呢,當然是飛機+坦克的綜合體了,拆房子快(升3攻更明顯)而且還不能修,打了箭塔之後,箭塔會變弱,一整個建築殺手啊,拆完你建築,看怎麼牛。
委瑣的精華就是劍聖的賤啦。
3.嗜血牛頭流
只是一套後期戰術,對抗HUM萬金油戰術到後期的基本形態。閃電加波可以快速的殺死HUM的法師,升了粉碎的牛頭人再加上閃電盾就是為克火槍而生的。若有大師級的白牛,就跟恐怖了
當然,不用說都知道,這種組合是陸軍霸王,除了空軍外,沒法破,所以對ORC的偵察很重要,一旦對手出空軍,就馬上出蝙蝠對空。有時會選擇熊貓作為2英雄,同樣有殺傷性魔法(比波的優勢是可以對空),同樣血厚。
讓ORC的這種戰術成型,就非常難破了;當然想成型,更難。
4.正統流
也就是正統打法啦,祭壇-地洞-兵營-地洞-商店開局,升2本,先知(FS)外出騷擾或MF,2本後根據對手出相應2英雄和科技分支。
對HUM:大G+shaman+投石車,英雄選牛頭(TC)
對ORC:大G+狼騎或飛龍,英雄選青蛙男或者熊貓
對NE:大G+投石車+狼騎,英雄TC,青蛙,熊貓,皆可
對UD:大G+shaman+狼騎或飛龍,英雄TC或熊貓(防秒,技能對小G殺傷大)
5.TC獵頭流
grubby的常用戰術,依靠TC的戰爭踐踏和獵頭的點射,快速殺死對手單位。建築類似,只是在兵營建造時同時建造BM戰爭磨房,後期大量的加強型嗜血獵頭可以非常快的速度點殺單位,效率之高,令人費解。
6.TR
TR是傳統開局的變種,在升級2本時造好戰爭磨房,2本後選擇青蛙男為2英雄,然後帶上4~5個大G,3~4個農民以及2~3個投石車,英雄身上帶好,醫療葯劑,小藍,大藍,速度卷軸。農民在對手基地外圍開始造塔,投石車遠遠拆對手建築,英雄召喚狼和蛇杖(保持在3~4個),一直挨到箭塔完工,然後慢慢向前推進,繼續造箭塔,最後把對手困死在基地之中。
注意要點:盡量不死兵,沒血往後拉,然後補,英雄沒魔了暫時後退,讓箭塔擋一陣,如果對手出攻城武器,優先用投石車砸,用狼咬。確定箭塔優勢後,在箭塔後方做上商店,方便補給。同時查看對手有無分礦,以防對手反壓。
巨魔蝙蝠的利用
在冰封王座中,ORC是最善於運用騷擾的種族,然而很少有人會想到利用巨魔蝙蝠騷擾。
原因很簡單:攻不高,生命值少,防也低。
但它取是相當快速的機動力量:
1、在攻擊時,建築不能被修理,防禦塔的攻擊速度降為原有的五分之一
2、液體燃燒彈的研究,使它迅速拆毀敵方建築
3、擁有爆破能力,使巨魔蝙蝠成為置空的真正王者。
在攻擊時,建築不能被修理,防禦塔的攻擊速度降為原有的五分之一
在實戰中,用有成隊的巨魔蝙蝠,能將對手後方瞬間移為平地,切斷對手的經濟來源
〔六隻巨魔燃燒蝙蝠,攻升二級後,移平對手主基地只需7秒左右)
注意:火槍手和升網的蜘蛛必需遇到後四散,引開對手後,用速度優勢直接摧毀關鍵目標
建築
操作:配合英雄的雙線近戰騷擾(關鍵先知招狼,劍聖的鏡象)
引開對手主力部隊後直接強拆對手建築,一般建築不會超過燃燒蝙蝠的總共9次攻擊
利用切斷經濟來源最為直接的取勝路線,直接導致對手行動路線變得盲目不堪
7.詳解蝙蝠流
『開局』
和正統的ORC開局幾乎完全一樣,不過為了中期有足夠的木材,我略做了一點點小小的修改。
一上來4P採金,1P祭壇,新訓練的1P造地穴,訓練出的第二個苦工繼續採金(一般是第二個造兵營,不過因為不急著消滅對手,所以我也不急著出兵,寧可多幾十金,注意這點不重要,個人習慣而已),第三個苦工造兵營,第四個開始都伐木,有40木材時再造一個地穴,基地生產排序一直排到17人口苦工 (含先知的5人口)。
當兵營可以訓練咕嚕兵時,基地里苦工的生產應該已經結束,這時人口剛好20。選中基地,研究掠奪(25金75木,這點錢很快就會賺回來的,研究的時候正好等待第二個地穴完成),並排序再造個苦工,也就是?*跗謔導適?P金8P木。
造完祭壇的農民去附近探一下,比如TR的隔壁,如果是GW這種圖,那探不探都可以,如果是LT,一定要盡早偵察,因為人類對手可能會速礦,去晚一些就什麼都晚了。
祭壇完成後訓練先知,先知出來後召喚狼(有個小精靈在旁邊時別召喚,寧可等他爆掉你微不足道的50MP後再召),然後分別探路。
當先知來到對手家時基地應該差不多可以升級了,同時應該還有2個咕嚕兵(在路上)。
然後視情況做一定程度的騷擾或者MF(對手是WD之流還是找個沒人的地方MF吧)
咕嚕兵大約有4個的時候就可以停止了,讓先知帶上他們去MF分礦(不一定是自己旁邊的分礦),一般都可以無損失的打下來。
注意騷擾時有機會就拆對手在外圍未完成的建築,部隊別太深入,如果可以引對手回城那就更好。
家裡在有資源時補足4個地穴、1個商店以及伐木常
如果對手是暴G的亡靈或造FM的人類,那就升一下建築倒刺。
打下分礦之後回家一次,買1加速卷軸和2血罐(共250元,今後會逐漸用到)。
注意以後每次回家都盡量買個加速卷軸,這絕對是好東西。
『2基』
基地到2級時召喚牛頭人酋長、NAGA或影子獵手,視情況而定,比如說打蜘蛛你就出SH,這會讓你獲得短暫的優勢,打AC就出TC放波。
視情況造幾個塔以免基地被攻陷。
視情況(指經濟方面,比如你損失很小,就可以考慮一下)造2個苦工,他們以後會幫你建造分基地。
然後造2個獸欄再升級基地,或先升級基地再造2個獸欄,同樣還是視情況而定,比如你兵力處下風,那就先造BE,比如對手兵力也不強,那就可以考慮先升基地。
說到這里大家應該注意到我多次說到視情況而定,為了更好的了解對手,在整個對局過程中你必須時不時的讓狼或鏡像去偵察對手基地、有可能開礦的地方。
獸欄完成後,只要對手沒有暴空軍,你就訓練兩條飛龍,不然就訓練蝙蝠。
『3基』
基地到3級時,因為你有10個農民伐木,所以一定有多餘的木材升級地穴和箭塔的城甲。
然後升級燃燒彈並訓練蝙蝠。
需要注意的是,在蝙蝠還沒登場之前,只要身上帶著加速卷軸,你就可以時不時去騷擾對手一下,如果對手是人類,你可以用先知的閃電+牛頭人酋長的震盪波屠農。
人類基地的防禦實際上是非常脆弱的。
蝙蝠登場之後,就可以開始反復騷擾了,但要注意,你的騷擾不能沒有意義,在騷擾的同時,你可以到處開分礦。
在攻擊外圍建築的時候,讓狼在對手回來的路上站崗,對手一回來你就走,如果遇到緩慢、冰凍等減速情況,就用加速卷軸逃跑。
如果對手回城,你也一樣要用加速卷軸逃跑。
需要注意的是你的部隊盡量別太深入,不然逃跑時容易掉隊被殺。
實在逃不了時,或者當你被蜘蛛網下空軍時,可以用回城卷軸使自己脫離困境。
當你通過偵察看到對手沒帶回城卷軸,那麼不用猶豫,直接拆掉他的主基地吧,然後就是屠農。
與此同時,家裡造個靈魂歸宿,訓練1、2個巫醫滿地圖插眼球偵察。
有多餘的錢時,就在主、分基地多造點塔。
如果地圖上有地精實驗室,為了防止塔被成片的摧毀,盡量別造在一起。
如果對手是人類,為了防備龍鷹的雲霧,塔也盡量別造在一起。
之後,就看你對局勢的把握能力了。
『英雄的搭配』
推薦出3英雄,其中有2個必須會面殺傷魔法,這樣可以結合起來迅速屠農。
當對手有強力英雄時(如守望者、山丘之王以及亡靈的英雄),盡量留一席之地給影子獵手,他的妖術可以在許多時候有效的對付他們。
8.詳解狼騎流
網的基本屬性:打斷持續技能,網無視魔免屬性(網小鹿,毀滅者之流),不能被驅散(BT),網住的地面部隊呆在原地10秒(記不太清楚),被網的空中部隊會掉到放網的狼騎身邊,被網的單位部分技能無法使用(閃耀,吞噬等等,大家補充),網還能破隱身.
初級篇:
第一:網飛的.網下來群歐之.基本上人人都知道.
第二:網逃兵.看見逃跑的兵.網之.歐之...
第三:網英雄.然後歐之...
後面的就是進階篇的了.
第四:網農民!為啥?網了的農民一不能修.二不能暴(特指WISP).三嘛.跑不掉方便圍歐...
第五:網肉盾.然後跑開....破壞對手陣型.具體體現在OVO.網掉對方大G..然後...
第六:破壞HR.打ZZ時.先網他兩三個.然後就...什麼ZZ舞.槍兵舞.少來!
第七:連續網英雄.3個狼騎配合...完全能廢掉一個近戰型英雄...
第八:防騷擾.什麼石象鬼打農民.毀滅者拆建築.角鷹騎怎麼怎麼的...放兩三個狼騎.叫他吃不了兜著走.對付所有騷擾有效.
第九:還是網肉盾.不過這次是網了馬上就上.你的部隊如果不指揮的話.是不會打被網的單位的.比如打NE.上去先把HT網個透徹...然後你的大G就會無視HT.凶神惡煞的向可憐的AC小妹妹撲去...要麼就網可憐的山嶺巨人...
第十:還是網英雄...原理同上.看見對手一個帶了2個血瓶.升三級閃避.一個無敵.還有2個血牌的DH...那麼你費心了.別管他.3個狼騎慢慢伺候.而你的大G主動去陪ACMM談情說愛...
第十一:配合飛龍的時候.被龍鷹綁了什麼的.一個網網下來龍鷹就是經驗.同樣.MF的時候.把那些強力近戰的野怪(食人魔什麼的)網住..FS+飛龍齊射...
第十二:打斷持續技能~什麼暴風雪.萬牛奔騰.一個網.OK...
組合篇:
下面是利用狼騎打出一些經典的配合:
第一:誘敵深入,敵人追殺你一個英雄...長追不知歸途,誤入你基地深處...欲逃.網住!...此法同樣適用於野戰.
第二:拉長戰線.集中優勢火力.先網他幾個火槍...讓他又追不是.追也不是...然後施展圍魏救趙之計.在攻敵人基地時有特效.網他幾個熊,牛頭什麼的...然後追你的只有幾個小法師和英雄...
第三:走為上之計.兵力不佔優勢.網他幾個強力單位然後就走.一般敵人是不敢追的.....追上來正中第二計..
第四:拉鋸戰.利用狼騎不停消耗對手兵力.對付喜歡速開分基地的HUM,UD有特效.他的小G和FM要利用基地的防禦.外面一架攻城車...他出來一次不但會無功而返還會送上幾個小G..
想半天基本只能想到這么多.大家補充一下吧.
PS.狼騎的網真的很強.用好了十分的厲害~而且不能驅散...(太過分了吧)
熟練使用狼騎你將會成為一名狡詐的ORC大師.(誇張了點)
另外就是配合加速卷.中期狼騎和大G的組合真是無往而不利呀..
9.詳解投石流
基本要素
為了保證勝利,你要做好三件事,當然你完成的不是很好也能戰勝弱小的敵人。但是,對高手來說,任何失誤都會導致失敗,所以你一定要掌握好這幾點:
騷擾
有效的騷擾至關重要。如果你很好的完成了騷擾,你的對手就沒有機會快攻你(就算他那麼做了也很難成功)。騷擾不僅讓你的對手忙腳亂
,而且讓他無暇練級,延緩他的發展。
對於這種建造順序,只有兩種可行的騷擾方案。你可以召喚先知製造狼(當你面對人類或者亡靈時)也可以用劍聖的疾風步。(面對獸人時效果好,因為疾風步的附加傷害可以讓你在苦工逃進地洞前殺掉它。)
調整
當你的英雄在對手的基地里mf的時候,注意他的發展方向,如果他在攀科技,那小心空軍了,很顯然在面對空軍時,投石車只有挨打的份,所以你要轉型為獵頭和投石車的混合軍團。
不能根據對手的戰術而作出正確的判斷就一定會失敗,換句話說:不要盲目的遵循這個順序,這只是基本的戰術,而根據不同的威脅作出調整更加重要。
防守
如果你的騷擾沒有成功,你要面對的就是如何防住快攻。這意味著你要造一個箭塔來對付獸人步兵(只要一個就夠了),荊棘來對付人類步兵(升級防禦),而且要碼放好你的地洞。
在你擁有投石車協防以前,你的基地是容易被快攻下來的,所以盡快作好防禦。其間,如果快攻來了,記住這條原則:一半苦工鑽地洞,另一半修地洞(點擊自動修理)。如果他攻擊苦工,把快死的苦工裝進地洞,把沒受傷的拉出來修理。不斷的微操苦工是你能否防住rush的關鍵。
戰術流程
如果你把上面的事情都做好了,那麼實施這個戰術就是小菜一碟。基本的方法就是最快產出8輛投石車,13個苦工和1個英雄進行快攻。當部隊成型後,選取5個伐木的苦工,打開自動修理功能,連同8輛投石車和一個英雄去對手的基地結果他。
完成這些是十分簡單的。先修建祭壇和地洞,接著是伐木廠,在你有12個苦工和一個英雄後升級基地(17人口)。接著是盡快建造一個商店並再造兩個地洞來保證你的防守。最後,一旦你有了資源,開始建造兩座兵營,在第二天天亮前你應該擁有8輛投石車,這時游戲進行了大概8-9分鍾。
如果你的對手把錢全部花在了地面部隊上,那這些部隊就足夠打敗他了。投石車會優先攻擊遠程單位(因為它們想避免互相的濺射傷害,其實由於有苦工的修理而使濺射造成傷害變的無管緊要),所以微操他們優先攻擊肉搏部隊是個好注意,這會給他們帶來更多的傷害。(攻城對重甲100%,對中甲50%)
獸人對風德流
獸人其實不怕風德流的~~有人說風德流是專打獸人的,很難克~~其實不然,任何戰術都有破解的方法,否則就是魔獸的BUG~
大家忽略了獸人的一個冷門兵種---靈魂行者~~靈魂行者是非常好用的兵種,可惜被冷漠了!他升到第2級,就可以用消魔~~消魔可以消除所有的魔法效果,當然包括颶風~有了消魔,風德等於是觀眾~~而且靈魂行者在飄渺狀態下,只有魔法攻擊才打得死,所以有人想圍攻你的靈魂行者,也只是徒勞~~
靈魂行者的消魔還可以對付其他的魔法部隊~~人類的女巫也可以消~不死的骷髏海也可以破(一個消魔過去,骷髏是一片的死,英雄經驗跳著長,舒服!)~同族的嗜血也可以消去!所以靈魂行者是非常強大的
只要偵察到位,風德流是沒有什麼威脅的!風德流要3本才成型,而靈魂行者要2本就可以了~一看對手擺下風之古樹,又生3本的話,立即放下靈魂歸宿!這樣絕對來得急~~偵察不到位也沒關系,看到對手有風德,也要馬上出靈魂行者,在靈魂行者出來前不要跟對手正面交鋒,一直躲著,靈魂行者出來他就沒折了!
10.速龍流
NE可以暴女獵,人族可以暴火槍,不死可以蜘蛛流,惟獨獸族不能暴2及兵(也有例外:牛頭首發雙兵營獵頭也不錯,但獵頭的射程和血......但筆者也曾經成功過)所以獸族要另闢蹊徑,打出自己的風格---騷擾能力強.說到騷擾,劍聖合先知的恐怖我想魔獸人都因該知道吧.今天我介紹的戰術正是我的驕傲(成功率極高,2v2更高),我稱它為速龍流.
開局1苦工祭壇1苦工地堡,其餘3苦工采礦.基地不停造,第6個苦工采木,第7個採金,接下來的都采木,當木頭140後拉以苦工採金(造建築的2個苦工也要采木).英雄要劍聖(個人覺得劍聖在沒兵營的情況下比較頂的住).人口到16後就不要造農民了,當第11個農民出來後剛好因該有190木, 馬上升級基地,你可以看下劍聖的進度條,因該在50%--60%左右.再有40木頭後就地堡(地堡一定要緊貼著,不要當心暴風雪,1及的頂的住).劍聖出來後就去找對方,有200金後馬上戰爭磨坊,之後要再造一個地堡,這時初期工作算是完成了.解下來就是看劍聖的騷擾了(也就是你的水平了).這里闡述一下對不同族的劍聖騷擾法:
對NE,主要就是殺小精靈,注意對手再小精靈頻死的時候不是自暴就是喝水,喝誰到沒關系浪費DH或WD的水,自暴就要小心了,要時刻保證劍聖有75Mp(當然這是只你再殺基地裡面的小精靈時防止對手回防被圍,再基地外圍問題不大),敵人回防後就撤,但別走太遠,等一下馬上回來直到用完Mp或被打的半死......
對人族,千萬不要深入敵人內部,這樣很容易被民兵圍,對人族主要是抓大法師的辮子,用疾步風搶敵人的經驗,用完Mp後去敵人老家打外圍建築, 如果有聖塔只管讓它打,Mp已經消耗的差步多了,不用心痛,至於塔的攻擊力嘛劍聖也不會心痛的......同樣半死了就回去.如果對方出MK就要邊打邊走,MK速度慢......
對不死,還用我說嗎?殺祭司.現隱身進,如果有塔,親愛的,還是走吧;如果沒有菜鳥都知道怎麼做,同樣直到用完Mp或被打的半死......
同族大戰,獸族的經濟弱點就是缺木,所以不要隱身進去,直接沖進去,砍他苦工鑽地堡後砍別的,直砍到他全部鑽地堡後就隱身,出來後砍血少的,如此循環因該能砍死一個到二個苦工,他損失的木頭是很多的,同樣直到用完Mp或被打的半死......
不出意外(也就時再基地升級前沒有敵人來進攻,進攻處理下文會寫)第一天晚上就會升級完基地,馬上發下雙獸欄,此時因該還有100木頭,馬上出暗影為第二英雄,升級變形(秒英雄).接著有40木頭後放地堡,30木頭後放商店.此時的劍聖還是乖乖的待再家裡防守吧.暗影出來後馬上出去練及,有一及的變形喝劍聖的高攻MF還是比較順利的.出來的飛龍都於劍聖會合.接下來就是殺英雄表演賽了,對方根本不會想到你這么快就有飛龍,看到對方後馬上吧英雄變形然後點殺英雄,英雄不是死就是回城(有人死了英雄又看到這么多飛龍怕是馬上GG了),稍稍恢復後馬上殺進敵人老家,先秒英雄,再是對空兵種,如果對方龜縮防守那就去MF吧,應為對方已經失去外圍了,GG是遲早的是,但你也不能大意,對方現在可能就在暴火槍弓箭手等,你最好升級基地出牛,或直接轉出狼騎,升級了網的狼也是秒英雄的高手,人口只管上,因為初期你已經省了一大筆錢.當用有了一定數量的飛龍(或狼後)總攻開始了,先秒英雄,無帥之軍焉能不敗,等著對方GG吧~~~~
所謂意外就是對方來進攻,不要怕,先讓採金的苦工進地洞(缺的是木頭)然後拉1~2個苦工修地堡,地堡放的好的話地方的兵是砍不到你的苦工的,劍聖一定要回來助防,對方因該很快就回撤,然後你看情況要派幾個採金的苦工去補那些木頭(金子絕對夠的).
11.獸王招牌展示
我們知道~ 相對打法飄逸的NE來說 ORC族相對較刻板 通常錄象里的ORC都是同樣的開局,同樣的建築,同樣的英雄,同樣的單位。。。 但我們的獸王GRUBBY卻往往能在一些細節上留下其獨有的烙印以區別於一般普通高手。。。
以上就是本人留意的一些細節:
1,建築風格:
在WCG2004的決賽上,我很驚奇地發現,原來倆位獸王的鏡象戰竟如此「鏡象」---連進度條都是一樣,那時候瓜比通常用最典型也最穩妥的緊湊式開局,而現在瓜比的建築風格已經比較隨意了,尤其是在對NE的比賽中,建築是非常鬆散的,這也非常有利於其攻守轉換的需求。並且瓜比對商店的建造非常有心得 很少見他在錄象中有無商店可用的尷尬局面。
2,農民的使用:
基本上瓜比對農民的使用有這么幾個亮點:
-在家中圍人(無數次上演了 絕非巧合 這其實是圍人技巧熟練到一定程度的必然結果,有些新手可能總習慣用編隊來圍,其實意識到了之後 用左鍵框起來圍才是最有效的)
-中期探路和在要道上巡邏
-維修時機得當,這一點看似簡單其實很少有高手做得象他這么好,比如前不久他在TR上跟PATO的一場比賽,牛頭人圖騰差一點被打掉,結果全靠3苦工的及時修理才堅持到牛頭人出來扭轉了局勢。而在很多次遭遇步兵或小G強拆地堡時,苦工出來修理的時機也非常好 有效地為自己的回防爭取了時間
3,先知的使用:
如果說對劍聖的使用很難說瓜比一定就比FARSEER,ZAD等人高明的話,那對先知的應用就是瓜比的看家之寶了。
瓜比曾在一次采訪中談到了英雄的「微移」技巧,這是一種通過短距離跑位得到更高頻率攻擊與安全性的技巧,我們可以看到瓜比對先知的操控非常到位,總是打打跑跑 幾乎沒有一絲多餘的動作,不管是DK還是DH,BM 都很難在他身上佔到便宜,甚至有一次在WC3L上GRUBBY由於LAG表現不佳,看錄象的人都能從他怪異的先知跑位上准確地估算出瓜比延遲的具體秒數!
可以說GRUBBY真正把先知這一智力型英雄活用成了敏捷+智力的綜合體,而一些實戰經驗不夠的朋友往往就是忽略了這一點,把先知當成了可以跟人硬拼的力量型英雄。。。結果可想而知。。。
4,牛頭酋長及其技能的使用:
有人問你,獸族的肉盾是誰?如果你回答是牛頭酋長,那麼你顯然沒有好好理解瓜比的精髓(
我們知道,牛頭常見於ORC VS HUM和ORC VS UD當中不少朋友在應對SKY流的時候(以前不久CHECK VS STORM的一場比賽為例),習慣性地總是把牛頭酋長沖在最前,而這時候人族全部的火力加在牛頭身上,看似血多實則防低的牛頭根本吃不消~~就算有加速逃跑~ 如此反復幾次 牛頭遲早陣亡。。。
其實在瓜比的理解中,牛頭與MK不同,他是一個全族的領袖---擁有全魔獸中最好的耐久光環--對抗女巫的基本前提,因此我們注意到瓜比在與 SKY流正面交鋒時,沖到前面的是全體獸族步兵(當然也包括牛頭自己)當牛頭往往是在對方陣型倆端的位置,瞄準最佳時機配合沖擊波來給予對方毀滅性打擊。
而在對抗UD時大概也是同樣的道理,但瓜比還有一點區分於普通高手的,那就是戰爭踐踏的使用。
我們知道~ 踐踏在大規模混戰中,對對方的大型單位有非常有效的限製作用,但其實在小規模作戰中,配合圍殺也是瓜比的一絕--- 他往往能抓住最致命的時機將對方震暈(封掉對方回程的機會),然後將其一舉圍殺。。。由於被圍之前英雄明明還有一半的血。。。所以對方本不急著回程,因此許多人往往都大意死於這一招之下。同樣的道理也運用於暗影獵手的妖術之上~ 在最近跟INSO在LT上的那場,半血的大法在中妖術恢復後匆匆選擇了回程,一開始還以為他過度緊張了~ 仔細一看周圍正朝他走去的一堆獸族步兵和BM。。。不得不佩服INSO的果斷 若再晚一秒等妖術的COOLDOWN好了 大法肯定難逃一死
5, 小不忍則亂大謀:
我們知道,獸族的基地跟UD一樣,都是易守難攻的,在無數次REP里,前期處於劣勢的瓜比都通過堅韌的度過最艱難的壓制期,最終獲得勝利。其指導思路如下:
-當對方有大量召喚物時,能躲則躲,外面的兵營獸欄隨便拆,何況還有苦工在修理~ 而裡面則在補葯膏~並且用飛龍,面殺魔法,薩滿等慢慢消耗對方的兵力 並且引鱉入瓮,配合地洞和地形優勢進行防禦。
-補給路線被切斷時,採取游擊策略,還是前不久瓜比 VS PATO在TR上的那場比賽,當時初期薄弱的ORC被大量的AC,BM切斷了英雄回程的路線,結果瓜比在無法補給的情況下,邊打邊退將對方的壓制從自己基地引了出來,反而形成了基地和英雄的反包圍局面,將對方打退。
-在無把握的情況下,即使基地危在旦夕也不貿然決戰--WCG半決賽 VS SR於TM的比賽上,瓜比由於外出MF時機不當,被SR抓住機會將自己的基地和祭壇全部拆掉,而GRUBBY在對方拆得正HIGH的時候沒有貿然回城,而是在MF地精商店後補給了雇傭兵,這才在回血之後全力進攻,一舉創造了無礦贏雙礦的神話。
-「我從來不在沒有TP的情況下進攻」---這是瓜比的原話,獸族是一個很容易有優勢也很容易被翻盤的種族,有時候一些選手在前期建立了一點人口的優勢就容易頭腦發熱,貿然在補給不足甚至沒有TP的情況下沖入對方家中進行決戰,其實這是很危險的,不管是UD家中囤積的小G和炮台還有站盡地理的 ZZ,還是HUM家中的大量民兵,甚至是NE家中的古樹和井水,都很容易對無實時回血技能的ORC以沉重打擊。(最近GRUBBY VS INSO於GW上的那場,HUM最後的民兵發揮了很大作用 屠殺了ORC大量部隊,但無奈自己英雄等級不夠,最終還是被拿下這屬於特例,正常的時候大家千萬不要效仿~你的步兵可比對方的民兵值錢得多~~~)
我回答下六樓的.白牛在1.19被加強了.有個抗魔的.不怕人族變羊,吹風也很快下來.而且白牛比風德生命,魔法,攻擊都高很多.靈魂鏈.不會打不過風德德.
還有就是科技的...跳科技本來就是件危險的事..看你敢不敢博而已.前面也說到了.前期要看你的騷擾能力.22有盟友一起頂.你要1v1能頂的下暴兵的對手.還怕1攀科技+1暴兵頂不下2暴兵的初期.當然這也是存在危險性的.還是看你騷擾能力
2. 魔獸爭霸人族基地如何建設
單礦的話,5個採金,8個采木雙礦采木10+左右封家的話一般是祭壇,房子,主基地,房子,兵營T一般建造到采礦和采木的中間,起到最大防禦作用開礦的話一般是剛入夜礦不是越早開越好如果是EI,對方是DR,練僱傭的話,你可以早放礦去騷擾如果DH得話不急著放礦,要一定的步兵防禦分礦同時放基地和一個T,T升級吸魔,放在采礦的農民旁邊(好維修)我這里沒有截圖,不過你去看repaly,可以很好的看到封家格局(建議看w3g格式的replay)
3. 魔獸爭霸中怎麼快速回到自己的基地
空格是最近幾次操作地點的切換..而BACKSPACE也就是人們常用的刪除鍵就是可以快速回到自己科技最好的那個基地.如果都是一本便是會主基地了.
合理利用這兩個鍵可以很方便的提高自己多線操作的能力
4. 魔獸爭霸3冰封王座里怎樣建造基地
基地?城鎮大廳或大廳或大墓地或生命之樹嗎?農民或苦工或侍僧或小精靈能建造的建築列表中第一行第一個就是。
5. war3怎麼看到對方的基地
開場 用一個老農去探路
6. 魔獸爭霸攻略
開局正常的狗流開局,商店必不可少。如果FS過來騷擾,那麼DK+狗+骷髏強行MF小怪,伺機殺掉狼,或圍殺FS;如果FS不來,那麼DK去騷擾FS MF,狗MF,雙線操作。一般情況下,你的DK至少都能到2級半,如果運氣好圍殺了對方的FS一次,那麼3級沒問題。等你的2基地一好,有兩種選擇:一種是你的DK順利的3級了,這時就召喚Lich配合DK去抓FS的MF,因為2輪CN過後滿血的FS也就沒什麼血了,那麼你的目的就達到了;如果你的DK剛剛2級或者2級半,那麼召喚DL,迅速的將DK練至3級,然後DK去騷擾對手的MF,見到狼騎後跑路,而DL帶領狗群單獨練級。
在往2基地升級期間,家中補第二個兵營,2基地一好,立刻升級蜘蛛的鑽地,並且雙兵營暴蜘蛛至50人口。讓我們來算算人口:5農民5人口,2英雄10人口,10狗20人口,那麼蜘蛛可以達到5條。在滿人口50之前,盡量將你的第二英雄練至3級,其實這不難,你的DK在騷擾對手的MF(不要忘了看到狼騎後趕緊跑啊),那麼你的第二英雄將獨吞所有的經驗。注意一定要至少MF一處商店,然後帶領你的10狗+5蜘蛛,買一個群防和1個群補----這也不難,把大部分寶物賣了就是了,除非是特別好的寶物,然後去對手基地里開打,哦,別忘了腐蝕之地。
對手的兵力一般為lv3FS+lv2/lv3TC+6-7咕嚕+3-4狼騎(人口在50以上了,如果對手人口在50以下,你就偷著樂吧),打的時候狗和骷髏頂槍,蜘蛛齊射狼騎,把紅血的狗往後撤,如果蜘蛛挨打就後撤,被網住了就用DK加血,盡量拖延到網消失後鑽地,適當的時候吃群補,2英雄不停的召喚骷髏。如果是DK+Lich,那麼對手的TC頂多lv2(因為這個組合就說明你前期已經佔了優勢,原因見前文),全力殺對方的狼騎,然後是咕嚕;如果是DK+DL,那麼就不停的催眠對手的TC,因為你的DL3lv的時候,對手的TC肯定已經lv3了,2級的閃電配合2級的沖擊波不是開玩笑的,也是蜘蛛優先點殺狼騎。
這一波進攻開始前補充屠宰場,有錢就升級基地。這一波進攻結束後,補充雕像和狗以及蜘蛛,以蜘蛛為主,然後就是更快的升級你的英雄的等級。當然,如果第一波進攻前對方人口在50以下的話,你就可以一直雙兵營出蜘蛛滅了對手,如果不成功至少可以打亂對手的戰術安排,還有對手殺的都是狗和骷髏,你殺的都是狼騎和咕嚕,英雄的等級至少可以比對手高不少。然後就是後期的蜘蛛+狗+雕像+毀滅了。因為對手中期被你消耗了不少狼騎和咕嚕,那麼他就必須不停的補充,而無法轉型飛龍,就算後期有也不會超過3條,這樣你強大的地面部隊就可以淹了對手。
有幾點強烈建議,希望大家不要忽略:
1。初期FS不來騷擾,DK就去騷擾FS,狗MF,雙線操作;如果FS來騷擾,那麼DK就頂著騷擾MF,注意:召喚狼的經驗可不少哦!如果順利圍死FS就更好了。
2。FS往回跑了,准備會合咕嚕MF了,那麼你的DK就去騷擾FS MF,狗繼續MF,這一點很重要。
3。第二英雄的選擇。從長遠的角度來看,DL比Lich更具有潛力,因為如果你開始沒有很好的升級,中期又沒有很好的限制對手TC的MF,那麼DL就是絕對的正選。3lv的DL會讓對手的TC無所事事。除非你開始就重創了對手,而又確信一波進攻就可以拿下對手,那麼就選擇Lich吧。好多高手都選擇DL,因為他們的對手也非泛泛之輩,雙方初期和中期都平分秋色,所以從發展的眼光來看,還是DL比較實用----無論是限制對手的TC還是對狗的支持。
4。DK3lv後去抓對手MF,讓你的第二英雄單獨升級至3lv。
5。讓復活的骷髏四處走走,以防對手抓你的MF,或者看到對手的部隊在MF正酣,呵呵,聯合NPC一塊兒打你的對手吧。
6。蜘蛛的鑽地必不可少,給DL配一個魔法瓶必不可少(除非有魔法值上限250+的牌子),群防卷軸和群補必不可少,2根骷髏權杖必不可少,腐蝕之地最好帶上。
7。選擇戰斗的地點一定要選擇好,最好是比較狹窄的地方,不要在下坡或者開闊的地方,對方家裡也不錯,運氣好對手在MF較遠的地方,可以浪費對手的一個回程,運氣再好點對手和NPC正纏綿的不可開交,還能拆掉對手的商店或者地洞之類的。
好了,累死我了,結合自己的看法和網路上高手的戰術成問此問。非常感謝朋友們能耐著性子看到這里。不管同意還是不同意,我都歡迎大家提出自己的看法和見解。當然有補充更好。
我個人用UD的體會,要用好UD就要懂得8個字:該忍則忍,該狠則狠。前中期一般是UD的薄弱期,一般不可和對手硬碰。主要以騷擾牽制為主。當然一切都要視情況而定。至少在UD,沒有什麼萬金油,各種戰術都有優劣,ZZ流還是G流不重要,見招拆招才重要。下面我分對付各個族談談心得,大家可以挑自己想看的看看。借鑒思路而已,關鍵還在於大家練習實踐。。
HUM篇
一般推薦用狗,用ZZ碰到傳統HUM比較難打,容易被窮死。開局方面,除了TR,一般都推薦1農民-BA-BC-BZ-1農民的開局,DK3陪。這個在UD是一定要練的,主要是怕HUM一上來就MF大點甚至開礦,這樣就很被動了。在TR HUM一般不會怎麼出格,而用狗很容易升到LV3(MF路線411-744-3322)的。前期大多好HUM會來跟你玩操作。切忌不能讓DK傷血太多(一般300點是底線),至少留3狗采木。如果一時打不過寧可讓他拆拆BC什麼的,看準再出擊。
到了2本,立刻派KL去他家。DK帶3-4狗出來准備應變。KL看下他家,如果沒升3本放下法師塔,就是傳統HUM。否則是新HUM。
傳統HUM
先從最簡單的說起。。傳統HUM2本99%開礦,MK一出來買塔拉上民兵就上礦點。抓!優先殺農,把農民殺了他再從老家拉就慢了。殺不了農至少把在升級的塔拆了,步兵不必多糾纏,早晚都是毀滅的。LICH出來拉上一些狗跟上來,盡量施加壓力。基地速爬3本,放下2BH。毀滅一好沖上來一波,然後一波一波沖,分礦塔太多沖主礦。出3英雄,狗死光了補胖子。。磨下去英雄等級高了他就GG了。當然如果他操作比你好很多你就是被窮死的命了。。
新HUM
一般是升3本,中期用一點點兵跟你磨的。看情況,如果能甩開他的糾纏,就屠一次農,速毀滅一波90%解決。如果沒能甩開,推薦先補ZZ,中期強行立塔開礦。3本HUM是強,可是成型慢,不能對你分礦及時施壓。開礦時就要拼操作了。。要是有錢了愛轉什麼轉什麼。。單礦打的話就要非常瘋狂地MF,3英雄出DL或DR。先判斷,能速毀滅一波拿就速戰速決,不然就打經濟戰!新HUM我打得還不夠多,也只能說到這。3本HUM選擇非常多,要注意偵察!更不能被他偷出礦來!
NE篇
打NE是作為一個UD進階篇,個人感覺UDNE基本55開,操作厲害了UD後勁似乎更足一些。但是操作還不怎樣的話熊鹿會讓很多人郁悶的。。推薦用狗,理由同HUM篇,容易被窮死。。開局探路,不止是探位置,還探他是什麼開局!
DH開局的NE
用DH的NE90%速熊。如果能甩開DH的話就趕快MF,第一DHMF沒你快,第二DH如果只好去MF了,等他PD出來能MF的地方就少了。如果沒能甩開DH:對那種不出兵,只在家裡放BP(炮塔)的,容易死狗,建議強行MF了;對AC開局的,上!路上用狗把DK和DH隔開(嫌麻煩的就先升光環)狗分成幾股咬不同的AC,骷髏一出來就拉開去砍WISP;HT開局的,直接就A他月井。家裡放下BV和第2個BC。2本出些天鬼,早些升3本。可以選擇殺WISP,也可以抓熊貓MF(這中期要好好練,很多都是意識和操作,說不清的)。前中期佔便宜比較大,3本好了出LICH,升狂暴和石化,買群補,趁熊還沒成型一波基本就推了。如果比較平穩,就繼續抓MF,騷擾,先轉毀滅或冰龍,DK至少到了3再出LICH,狗死得差不多再補胖子。天鬼要比小鹿多,沒有2群補不開戰。地面2-3胖子就夠了,毀滅3-4或者冰龍1-2,剩下全天鬼。大決戰,見面不斷NCDH,逼他傳回去再NCPD。胖子A過去就行了,天鬼點小鹿,毀滅或冰龍打熊。一般還是能打贏得,優勢了就開礦。。差不多就這樣了。。決戰操作打不過也沒辦法。。(補一句,打DH切忌2本開礦。。熊拆建築太BT了。)
中立開局的NE
比較難打。這樣的NE一般是2本強開礦然後暴純小鹿,後期加點熊。DKMF一個點後去抓他MF(骷髏+意識。。)別讓他BM到3。2本如果你前期發現他操作沒你好可以中期不斷騷擾,暴天鬼,別讓他開礦。他3本你也立刻3本然後毀滅或者冰龍。要是死心暴純小鹿的就轉一些胖子,保護好天鬼,錢多再出車子。只要他開不出礦一切都好說。。要是發現他操作不在你之下,推薦2本立塔開礦。後期推薦用DK+LICH+天鬼+胖子(+車子)的組合。見面不斷NCPD(也沒什麼其他的可以NC了)PD傳回去就好打了。一樣,天鬼點小鹿。後期就是拼經濟了,適合的時機再開礦,有錢買自暴人炸他。
ORC篇
最難打的來了。。新手打ORC絕對推薦用ZZ上手,思路操作都比用狗簡單。實際上打到後來發現都差不多ZZ和狗1回事,最終王牌是毀滅。1本他來就拼拼操作(先點狼),他不來找你更高興,趕快MF到3。操作好的DK到了2就學SWEET去壓一壓。2本他有牛頭狼7成型的時候最好還是躲著MF一下(除非你前期賺到一些了,那就可以持續壓下去)。毀滅一出來就是質的改變了。這時兵種UD至少不吃虧,可以打了。ORC戰術也就那套,說起來省力,打起來吃力。用ZZ要不斷用KL探他是否開礦,發現了也不要沖動,等毀滅來了和他清算。用狗的話就是比較主動一點,前期拼操作就不說了,中期盡量去拆拆BE或商店拖延一下,他來就退一下,然後繞個彎再沖進去。之後DK陪著他,發現開礦就沖過來把礦打掉,大不了死3隻狗也沒什麼。然後直接3本2防毀滅,成型了就打,找不到他就拆地洞(就算是直3的ORC這時地洞也沒升好城防)。有興趣的去找前陣主頁RYH_TONY的錄像。這招很直接有效,試試就知道。總之,用狗打ORC中期雖弱也要不斷牽制他,讓戰火在靠他那邊燃燒,本土就安全了;用ZZ的話能壓制則壓制,壓制不了玩失蹤(MF被抓立刻NC狼7回程,玩失蹤也是意識的一方面)。最後2防毀滅解決一切問題(要是2防毀滅也解決不了就GG吧)。
UD篇
推薦用LICH拼天鬼
很多人疑惑內戰為什麼一般用LICH拼天鬼。我解釋一下吧。。內戰英雄等級最重要,特別是LICH。。而UD兵種里唯一不怕3級N的兵種是什麼。。是毀滅。而毀滅最怕什麼。。怕天鬼。所以拼天鬼說到底拼的是拼制空權。誰有制空權誰就能出毀滅。大家可以看看SWEET的內戰心得http://www.replays.net/bbs/htm_data/349/0509/273312.html。雖短,但是每句都很關鍵!我提醒一下大家看最後1句話:當對方在小G對抗中敗下陣來轉, 如果行為ZZ並且升三本研究小G狂暴的G+ZZ組合, 那麼我們也跟著升三本, 用DK+DL與更多的小G和毀滅來對抗的話會很輕松.。這句話告訴我們很多信息。首先,如果拼天鬼拼輸一陣,我們可以轉ZZ升3本,這是個翻盤的機會。然後,SWEET也告訴了我們應對辦法:既然對手出ZZ,意味著他放棄了對制空權的爭奪,那麼我們就出毀滅吧。內戰一般早期拼一次狗,誰操作好就分出來了。佔便宜的就出天鬼控制空中,比較弱的可以爬3本,相當於兵力一次大洗牌。內戰陰影很重要,抓人也防抓,要不斷注意他基地,他一升3本我們也跟著放下BH升3本。見招拆招嘛。。後期用3英雄+少量天鬼+大量狂狗+毀滅打3英雄+狗(胖子)+ZZ+少量毀滅。
LICH+G應對其他戰術
給大家一個小技巧:發現對方早期放BV,你就可以早期開礦了。先別升2本,做狗做到27人口或29,MF了礦點,把探路農民拉過來放下BG和BN。再升2本。因為放BV的主不是ZZ流就是DL速礦。如果是DL速礦,你開一個我開一個,不吃虧。用DL速礦的一般一開局就把自己擺在了守的位置,家裡升了一堆塔,是沒閑情管你開礦的。如果對方是ZZ流,按經驗你放下BG和BN,對方DK剛到2。這時你立刻拉上兵去他家屠農。也有ZZ是來壓制的,那就窩在家裡和他磨。他一離開你家你立刻跟上,他去MF就去他家屠農。面對不斷的屠農以及他自己MF心切的心理,他甚至根本騰不出手來偵察你分礦,他一出家門你就往裡沖,他就不得不回來換回程。鐵了心拆你的分礦,那就把他唯一的礦拆了吧。。後期2礦打1礦,隨便玩。。我原來一直用ZZ打內戰,自從被人這么搞過後就改用狗了。。當然你有方法解決這招的話,繼續用ZZ沒關系。。內戰戰術也就基本這幾套了,偵察很重要!!他的科技,他用天鬼還是轉ZZ,有否開礦。。。
關於各種新戰術
應該這么說,原創戰術大家是可以去試一試的。各種非主流戰術確實可以給你帶來較高勝率,但是要切實提高自身操作和意識,還是要從練主流戰術入手。高等級英雄和毀滅始終是UD的主旋律。打個比方,如果UD是一套牌,那麼英雄和毀滅就是大小王。一手牌沒有大小王一樣有可能打贏,但是用好大小王絕對能讓你實力大大提升。推薦水平還不是那麼高的朋友們別把腦筋都花在發明新戰術上。。以你對兵種的理解和你所能遇到的對手,你都無法負責任地說一個戰術有多好。等你有了一定水平,再來想怎麼改變戰術,會更好一些。
後記 也關於我 關於學習
發現這幾天告別RN的人很多,因為寒假要結束了。不幸,我也是一個。我還是一個高2學生,但我們學校是寄宿制,每周只有周日能回家1天。我還很懷念4年前開始玩SC,2年前我開始上網和人對戰WAR3,從當時APM40一直打到現在APM200+,進入了戰隊。但是為了學業,現在我也要告別了。我還是學校數學競賽隊的第一主力,要備戰10月的高中數學聯賽。老師還希望我在高考能沖擊所謂的「狀元」。這個學校培養了我5年,是該時候報答它了,也報答我自己。。到了2007年我回來時,我大概已經忘了WAR3是怎麼一回事。。也許我會重新開始,也許會等到SC2。這篇我是離開之際寫的。本來是為了能給自己留下些關於WAR3的什麼,後來想想我在RN潛水1年,也發張好點的貼子吧。個人理解,難免有限,只是為了給迷惑的朋友一些建議。有誤多謝指出。
7. 魔獸爭霸教程
先下一本魔獸白皮書來看看http://dl.pcgames.com.cn/html/3/8/dlid=24958&dltypeid=3&pn=0&.html
裡面有魔獸最全面的基礎知識
以下是粘貼的一小部分
Resources資源
Economy經濟
Upkeep維修費
Day/Night Cycle日夜循環
Recon偵查
英雄基礎
英雄殺手
Hero Rushing英雄rush
英雄物品
Town Portal Scrolls回城卷軸
Hero Control英雄控制
Creepingcreeping
Creep Jackingcreep jacking
Unit Commands單位命令
Hot Keys and Special Commands熱鍵及技能命令
Unit Control單位控制
Unit Stats單位狀態
攻擊與護甲類型
Air Units空中單位
Siege Units攻城單位
Building Basics建築基礎
Towers塔
Invasion入侵
Expansion Towns基地擴張(分基地)
Basics基礎
Rookie Mistakes新手錯誤
Combat戰斗
技能基礎
隱形
Team Strategies團隊策略
英雄魔法抗性 Hero Magic Resistance
作為特殊的單位,英雄可以享受到對敵人魔法的抗性。
更少的持續時間 Shorter Spell Duration
許多技能對英雄作用的時間比一般單位短。
更少的傷害 Reced Spell Damage
來自技能的傷害,英雄只受到70%。
神秘腰帶能增加魔法抗性。
經驗槽
英雄通過他或者他「指揮」的部隊殺死敵對的單位來獲得經驗。敵對的單位包括敵對玩家和野生單位。
殺死單位時沒有英雄在附近,那麼你的英雄同樣可以得到經驗(這是為了鼓勵使用空軍來騷擾對手);在團隊游戲中,你的盟友同樣可以得到經驗。如果有一個英雄在附近,那麼只有他能得到經驗。
如果有2個英雄在附近,那麼經驗就平攤給2個英雄。
英雄可以通過摧毀攻擊性建築來獲得經驗,但不能從攻擊性建築殺死的單位那裡獲得經驗。
你可以通過殺死掉線玩家的單位來獲得經驗。這在FFA游戲中十分有用。但是你不能通過摧毀他們的攻擊性建築來獲得經驗。如果你的英雄超過5級,就不能得到經驗了,同野生單位一樣。
如果玩家只有1個英雄(包括死掉的),那麼在他的基地處於2、3級時可以得到經驗的加成。2級時是15%,3級時是35%。這對敵對玩家和野生單位都有用。
經驗值獲得
下表列出了你的英雄升級需要的經驗值。
你的英雄等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
需要經驗 - 200 500 900 1400 2000 2700 3500 4400 5400
下表列出了通過殺死敵人英雄可以獲得的經驗值。
敵人的英雄等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
可獲得經驗 100 120 160 220 300 400 500 600 700 800
野生單位的百分比經驗值
野生單位的經驗值取決於你英雄的等級。
你的英雄等級 1 2 3 4 5+
經驗 80% 70% 62% 55% 0%
普通單位的經驗值
英雄殺死一個非野生單位獲得的經驗:
F(X) F(1) F(2) F(3) F(4) F(5) F(6) F(7) F(8) F(9) F(10)
經驗 25 40 60 85 115 150 190 235 285 340
表中X代表你殺死的單位(敵對的普通單位和野生單位)的等級,如果是敵對的普通單位,就獲得相對應的經驗,如果是野生單位,還要乘以百分比。
英雄復活
盡管英雄有傳奇色彩的身份,但是他們同樣會在戰場上死去。當英雄死掉時,不會留下屍體。當他的身體消失時,靈魂就回到了祭壇。每個種族都有祭壇來召喚和復活他們的英雄。復活英雄不需要木材,只要黃金。黃金的費用和英雄的等級有關:等級越高,花費越多。復活英雄同樣需要時間。
滑鼠停在需要復活的英雄的按鈕上會顯示名字,等級,英雄類型和費用。
祭壇復活的英雄擁有100%的生命值和100魔法值,而酒館喚醒的英雄只有50%的生命值和0魔法值。
等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
黃金/時間(祭壇) 170/35 210/70 255/105 295/110 340/110 380/110 425/110 470/110 510/110 550/110
黃金/木材(酒館) 340/80 425/100 510/120 595/140 680/160 765/180 850/200 935/220 1020/240 1105/260
介紹
英雄與普通單位的另一個區別在於英雄有屬性。這3個值會隨著英雄的等級而變化。它們直接影響英雄的移動,攻擊等能力。英雄升級時,屬性會自動提升,使得英雄更加強大。英雄也可以通過物品來提升屬性。
屬性增加
當英雄升級時,屬性點數會自動增加。
每種英雄類型的英雄在屬性提升上是不同的,即使同類型的也是有差別的。
注意英雄的屬性增加總點數,你會發現英雄一般都是6點,但也有不是的,火焰領主6.1、地精煉金術士6.3、巫妖6.4,知道我想說什麼了吧!
主要屬性 按照英雄的類型,每個英雄都有一個主屬性。每提升英雄的一點主屬性,都會增加他一點攻擊。
力量
力量是物理能力的量度。
生命值:1點力量 = 25點生命值。
總生命值 = 100 + 25 * 英雄的力量
生命恢復速度:1點力量 = .05生命恢復/秒
智力
智力涉及到英雄控制魔法力的能力。
魔法值:1點智力 = 15魔法值
總魔法值 = 15 * 英雄的智力
魔法恢復速度:1點智力 = .05魔法恢復/秒
敏捷
敏捷決定了英雄護甲值和攻擊速度。
1點敏捷 = 0.3點護甲值
總護甲值 = -2(基礎護甲) + 0.3 * 英雄的敏捷
攻擊間隔:1點敏捷 = 提高 2% 攻擊間隔
{攻擊間隔 = 攻擊間隔(初始)- 0.2 * 英雄的敏捷}
以下的技能對於快速解決英雄十分有效。
人族
聖騎士 - 聖光 - 對不死族英雄和黑暗游俠、深淵領主有效。
山丘之王 - 風暴之錘 - 對遠距離的敵方英雄也能巨大傷害,而不需靠近他。同時,技能帶來的暈眩效果,給你機會把英雄圍住,不給他逃跑的機會。
血魔法師 - 放逐 - 放逐的作用不僅在於減速,更重要的,配合其他英雄的強力技能,給敵方英雄造成更多傷害。
女巫 - 減速 - 減慢敵人英雄速度,給你足夠的時間,慢慢殺死他。
獸族
掠奪者 - 誘捕 - 最好擁有幾個掠奪者,這樣你才能一直使用。
先知 - 閃電鏈 - 把英雄撕成碎片!
牛頭人酋長 - 沖擊波 - 當敵方單位站成一排時,是使用這個技能的最佳時機。
薩滿祭司 - 凈化 - 凈化可以減慢目標的速度,並驅散正面效果。既然英雄速度比較快,就可以用凈化讓他停下來。
暗影獵手 - 妖術 - 防止他們使用物品或者技能。
暗夜精靈族
樹妖 - 慢性毒葯 - 多個樹妖能保證對方英雄一直被減速,因為慢性毒葯對英雄只持續1秒。
叢林守護者 - 糾纏根須 - 使英雄無法移動,並持續造成傷害。
惡魔獵手 - 法力燃燒 - 用法力燃燒耗盡英雄的生命與魔法。
惡魔獵手 - 獻祭 - 如果你能把一個英雄固定在惡魔獵手旁邊,使用獻祭能更快殺死英雄。
月之女祭司 - 灼熱之箭 - 高等級的灼熱之箭配合物品和強擊光環,可以很快做掉英雄。
守望者 - 閃爍 - 閃爍到英雄前面殺他。
守望者 - 暗影突襲 - 減慢英雄速度,還能造成持續傷害。
守望者 - 刀陣旋風 - 很好的收工技能,用來解決想逃跑的英雄。
山嶺巨人 - 嘲諷 - 使逃跑的英雄自動重新回來與你戰斗,因為有時對方會不注意英雄。
猛禽德魯伊 - 颶風 - 在敵人英雄還在空中時,把他圍住。等他掉下來時,就可以圍殺他了。
不死族
恐懼魔王 - 睡眠 - 睡眠是非常討厭的技能。敵人是可以喚醒他們的英雄,但是這要花點時間。很多人並不會那樣做。當英雄睡著時,就可以圍住他,然後殺掉。
恐懼魔王 - 腐臭蜂群 - 如果周圍沒有單位來分擔傷害,這將給英雄巨大傷害。
死亡騎士 - 死亡纏繞 - 有效的遠距離高傷害技能。
巫妖 - 霜凍新星 - 高傷害,並減速。
亡靈巫師 - 殘廢 - 被使用以後,英雄就真的廢了。
地穴領主 - 穿刺 - 把英雄送上天空!
中立英雄
娜迦女海巫 - 冰凍之箭 - 減速。
暗黑游俠 - 生命吸取
[消耗型物品列表] [能力提升型物品列表] [永久型物品列表]
神奇的物品道具是不同尋常的玩意,可以通過多種途徑來得到。最常見的,它們由野生單位掉落。他們也可以在商店中購買。你偶爾也可以在地圖的某個地方找到寶箱,當然在對戰地圖中是不可能的。只有英雄可以使用物品。某些非英雄單位可以拾起、存儲並攜帶物品。但他們不能使用。可以通過右鍵物品來拾取。被拾取的物品會佔用單位的一個存儲欄。
每個英雄最多可以攜帶6個物品。某些非英雄單位可以攜帶2個物品,獸族的科多獸可以攜帶4樣物品。最下面的列表顯示了可以帶物品的單位。對於你的英雄物品欄內的物品,你可以左鍵來使用。如果你想扔掉物品,使用右鍵。某些物品在使用前需要指定目標。其他物品在你左鍵以後會自動產生作用。
你可以使用鍵盤來使用物品。物品欄對應的快捷鍵分別是右邊數字區的1、2、4、5、7、8。
單人游戲中的任務物品或者是不允許在對戰中出現的物品不在下面的列表中出現。
在魔獸爭霸III中,存在著5種物品。
填充型 Charged Items
這種物品可以使用幾次。物品的右下角會顯示它的可使用次數。每使用一次,它的可使用次數就減1。你不能填充填充型物品。-_-!填充型物品在消耗型物品列表中。
消耗型 Consumed
這種物品只能使用一次, 使用後會自動從物品欄中消失。大部分消耗型物品不需要選擇目標,因為它們僅對英雄起作用。
提升能力型 Power Ups
這種物品在英雄檢起的時候就使用了。有2種能力提升物品:書籍(永久屬性提升)和神符(臨時性效果)。
永久型 Permanent
永久型物品不會消失。對於大部分這類物品,只要放在物品欄里,英雄就能得到好處。杖類物品需要指定目標,並且有冷卻時間,但是可以無限次使用。
神器 Artifacts
神器是特別強大的物品,等級在7級或以上。它們比其他物品都要稀有。神器按其使用次數放到了消耗型物品列表和永久型列表中。
英雄死亡
當英雄死亡時,物品不會掉落。等英雄復活後,他的物品還是在的。
單位死亡
當一個攜帶物品的單位死亡時,他所攜帶的物品會掉落在地上。
敵人英雄的物品
你可以通過選擇敵人的英雄來查看他們的物品。
英雄物品在中立商店和玩家商店賣出
物品以原價的50%賣出。
物品處理
當物品數量超過6樣時,你可以讓你的單位來攜帶,或者毀掉,記住,不要讓你的敵人拿到你的物品。
普通單位物品攜帶量
下面的單位可以攜帶2樣物品:
人族:步兵,騎士,女巫,牧師,魔法破壞者,火槍手
獸族:科多獸(4),薩滿祭司,巨魔巫醫,掠奪者,獸族步兵,靈魂行者
暗夜精靈族:山嶺巨人,利爪德魯伊,猛禽德魯伊,弓箭手,女獵手,樹妖
不死族:食屍鬼,憎惡,女妖,亡靈巫師,地穴惡魔
英雄物品規則
物品有75生命值。
每個物品佔一個物品欄。
物品沒有種族特效,傳輸物品沒有限制。
你不會丟失英雄物品欄內的物品。其他人也不能偷走。
英雄在生命值或魔法值滿的時候使用相應的葯水。
你可以通過攻擊物品來毀掉它。
攻擊類型
普通-Normal (大部分近戰單位)
穿刺-Pierce (大部分遠程攻擊單位)
攻城-Siege (攻城單位)
混亂-Chaos (一些野外生物,強力召喚單位)
魔法-Magic (大部分的魔法單位和空中單位)
魔法攻擊對虛無形態的單位附加66%額外傷害。
英雄-Hero
武器類型
普通-Normal
遠程-Missile
火炮-Artillery
直接-Instant
濺射-Splash
附加到以上四個武器類型的特性,有全傷害范圍、1/2傷害范圍、1/4傷害范圍的說明 。
護甲類型
無甲-Unarmored (大部分魔法單位)
一些無甲單位是出於平衡性的設定,比如女獵手、石像鬼、角鷹獸、風暴之鴉形態下的猛禽德魯伊。
輕甲-Light (大部分空中單位)
中甲-Medium (大部分遠程攻擊單位和農民)
重甲-Heavy (大部分近戰單位)
英雄-Hero
城甲-Fort (建築)
魔獸爭霸III: 冰封王座: 攻防表
輕甲 中甲 重甲 城甲 英雄 無甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
傷害增減
對於正的護甲值,傷害減少 = ((護甲)*0.06)/(1+0.06*(護甲))
對於負的護甲值,傷害增加 = 2-0.94^(-護甲)
魔獸爭霸III中的英雄和一些單位擁有技能。有些技能能夠增強友軍或者削弱敵人。有些技能對敵人直接造成傷害或者對治療友軍。所有的技能消耗一定的魔法值。物理技能不需要魔法。大部分高耗魔的技能需要手動施放。
技能種類
技能分為三類:物理的,魔法的和通用的。
物理技能 - Physical Spells
物理技能不會被驅散,能對魔免單位和普通單位使用,不能對虛無單位使用。
例如
- 多種類型的毒(不包括暗影突襲)
- 誘捕和蛛網
- 致命一擊/重擊/其他攻擊效果
- 疾病
- 類似不需要魔法的技能(耗魔技能不會是物理技能)
魔法技能 - Magical Spells
魔法技能可以被驅散,不能對魔免單位使用,可以對虛無單位和普通單位使用。魔法技能不能對建築和機械單位使用。(令人最郁悶的,女巫的減速為什麼可以對攻城機械單位使用???)
例如
- 風暴之錘
- 腐臭蜂群
- 嗜血術
- 變形術
通用技能 - Universal Spells
通用技能在任何情況下都起作用,不會被驅散。包括終極技能,治療技能。某些通用技能對機械單位不起作用。
例如
- 治療
- 終極
- 光環
吟唱時間 - Cast Time
吟唱時間是從開始施放技能到技能起作用或者是技能結束的總時間。吟唱時間越長,施放時間也越長。(Cast Time is the amount of time it takes from the start of casting until the spell is activated or finished casting. The longer the Cast Time, the longer it takes to cast a spell. )(這段話不怎麼理解)
持續時間 - Duration
持續時間是技能起作用的時間。
使用間隔(冷卻時間) - Cooldown
冷卻時間是2次使用相同技能間的時間。也可以理解為吟唱延遲(Casting Delay)。冷卻時間是固定的,不受魔法值和魔法恢復的影響。物理技能不需要魔法,但是它們都有冷卻時間。
智力 - Intelligence
英雄的智力決定了魔法值的總量。增加智力可以增加魔法值的總量,同時也略微提升魔法恢復速度。
魔法恢復 - Mana Regeneration
魔法恢復決定了魔法恢復的速度。
研究時間 - Researching Spells
許多技能需要研究。英雄需要提升等級來獲得技能點來學習新技能。
技能引導(槽) - Spell Channeling
某些技能必須「維持」來達到全部效果。主要應用在范圍型高傷害魔法上面。例如,你想要對敵人基地使用地震,你的先知保持施放技能直到地震結束。如果你給他一個新的命令,先知就會停止施放地震。
受此影響的技能:
人族:大法師 - 暴風雪
人族:大法師 - 群體傳送
人族:血魔法師 - 烈焰風暴(前2秒)
人族:血魔法師 - 魔法吮吸
人族:龍鷹 - 雲霧
人族:龍鷹 - 空中枷鎖
獸族:先知 - 地震
獸族:暗影獵手 - 巫毒
暗夜精靈族:叢林守護者 - 寧靜
暗夜精靈族:月之女祭司 - 流星雨
不死族:巫妖 - 死亡凋零
不死族:女妖 - 占據
中立:黑暗游俠 - 生命吸取
中立:深淵領主 - 火焰雨
中立:娜迦女海巫 - 龍卷風
中立:馴獸師 - 驚嚇
中立:火焰領主 - 火山
你可以用下面的技能來打斷以上這些技能:
人族:女巫 - 變羊術(對英雄無效)
人族:龍鷹 - 空中枷鎖(對地面部隊無效)
人族:山丘之王 - 風暴之錘
人族:山丘之王 - 重擊(對空軍無效)
獸族:狼騎兵 - 誘捕
獸族:牛頭人酋長 - 戰爭踐踏(對空軍無效)
獸族:巫醫 - 靜止陷阱(對空軍無效)
獸族:暗影獵手 - 妖術
暗夜精靈族:猛禽德魯依 - 颶風(對空軍無效)
暗夜精靈族:叢林守護者 - 纏繞(對空軍無效)
不死族:地穴惡魔 - 蛛網(對地面部隊無效)
不死族:恐懼魔王 - 睡眠
不死族:恐懼魔王 - 地獄火(對空軍無效)
不死族:地穴領主 - 穿刺(對空軍無效)
中立:黑暗游俠 - 沉默
中立:黑暗游俠 - 符咒(對英雄無效)
中立:地精修補匠 - 導彈轟炸(對空軍無效)
中立:深遠領主 - 惡魔纏身(對英雄無效)
中立:火焰領主 - 靈魂燃燒
中立:火焰領主 - 火山(對空軍無效)
中立:毀滅守衛 - 戰爭踐踏(對空軍無效)
物品:沉默權杖
為了減少你的微操,當你在對一個小隊下命令時,不會影響到正在引導技能的單位。
精靈龍 - 魔法閃耀 - 這個持續施放技能不會被敵人中斷,除非殺了精靈龍。
有益魔法效果 - Buff
Buff是有益的魔法效果。例如牧師的心靈之火。
驅散及負面魔法效果 - Dispel or De-Buff
你可以使用驅散技能來移除你的單位的De-Buff或者敵方單位的Buff:
人族: 牧師 - 驅散, 魔法破壞者 - 盜法
獸族: 薩滿祭司 - 凈化, 靈魂行者 - 消魔
暗夜精靈族: 樹妖 - 驅散魔法, 小精靈 - 自爆
不死族: 女妖 - 反魔法盾, 毀滅者 - 吞噬魔法
中立: 風暴 - 驅散
驅散並不能去除任何技能或者像暴風雪這樣的范圍魔法。一般來說驅散只能去除單位身上的有益魔法效果和負面魔法效果。 有些效果不能驅散,比如毒和凈化導致的減速。
大部分驅散技能可以對敵人的召喚單位,幻像和守衛造成傷害。驅散並不是立即驅散掉召喚單位。每個驅散技能都有具體的對召喚單位的傷害量。不同於其他驅散技能,反魔法盾不能對召喚單位造成傷害。具有魔法免疫的召喚單位不會因為驅散而受到傷害。
樹妖的驅散魔法在自動施放時可以驅散掉敵人的有益魔法效果和友軍的負面魔法效果,但在手動施放時,它會驅散掉所有的魔法效果。魔法破壞者的盜法可以從敵軍身上將有益魔法效果轉移到臨近的我方單位身上,也可以將我軍身上的負面魔法效果轉移的臨近的敵方單位身上。其他驅散會驅散目標的所有魔法效果。
自動施放技能 - Autocast Spells
所有的有益魔法施放單位更喜歡對靠自己近的友軍單位施放。當周圍沒有友軍時,他們會對自己使用,當然是在滿足施放規則的情況下。例如,一個孤獨的薩滿祭祀不會對自己施放嗜血術,除非開始攻擊。
暴雪是如何決定哪些技能可以設置為自動施放的?
1) 這個技能必須很簡單,有簡單的規則,那樣我們方便的設置釋放AI,玩家能知道什麼時候它們會起作用。
2) 高魔法消耗的技能不會設為自動施放。
3) 枯燥地被施放的技能通常被設為自動施放。例如,在魔獸爭霸2中,玩家手動施放的治療的嗜血術。
光環 - Auras
當擁有光環的單位隱形時,光環無效。
直線傷害技能 - Line damage spells
直線傷害技能不會傷害友好的目標單位。
終極技能
持續性終極技能會取消無敵。當在施放持續性終極技能時使用無敵,會中斷持續性終極技能的施放。
虛無形態 - Ethereal
虛無的定義是: "Characterized by lightness and insubstantiality; intangible." 虛無狀態的單位只會受到魔法攻擊。虛無單位自身也無法進行物理攻擊,但可以使用技能。但是,虛無單位也會受到來自魔法攻擊的66%額外傷害。
虛無單位也能享受到66%的治療加成。1級聖光可以治療虛無單位333生命。只有技能可以這樣,物品和光環治療不行。
抗性皮膚 - Resistant Skin
減少負面魔法效果持續時間,並給與單位對某些技能免疫。抗性皮膚意味著你不能對他使用魅惑,根須纏繞和誘捕。(Resistant Skin means you can't charm it and use abilities like Entangling Roots and Ensnare.)
中毒技能 - Poison Spells
中毒不會殺死單位,最多減到2點生命值。
中毒可以堆棧,但是要來自不同單位。例如,1個單位用每秒傷害為5的毒攻擊目標,目標每秒受到5點傷害。多次攻擊同個目標不能疊加。如果2個單位用同樣的毒攻擊一個目標,目標每秒會受到10點傷害。
范圍魔法 - Area of Effect Spells (AOE)
范圍魔法對友軍,敵人和中立單位的傷害是不同的。
重生 - Reincarnation Ability
當你殺死一個擁有重生能力的單位時,你不能獲得經驗。
比起魔獸爭霸II,隱形在魔獸爭霸III中扮演了更加重要的角色。而且不同於魔獸爭霸II,魔獸爭霸III可以通過各種途徑來探測隱形單位。隱形的代表性作用是隱藏、偵查和發動偷襲。
隱形不是星際爭霸中的cloaking。在星際爭霸中,cloaking允許單位在隱形的狀態下攻擊,並且不會暴露自己。在魔獸爭霸III中,隱形單位做任何動作(除了移動,但是影遁的單位移動也會暴露自己)都會暴露自己。隱形單位是完全的隱形,除非使用探測隱形的方法。
許多玩家完全忽視探測隱形的重要性。隱形往往可以決定一場游戲的勝負。所以不能忽視隱形。
可以隱形的
英雄物品
隱形葯水 - 你可以在地精商店購買。
影子風衣 - 這個物品可以讓英雄擁有影遁的能力。
人族
女巫 - 隱身術。人族是隱形的王者。他們可以通過女巫來隱形。
獸族
劍聖 - 疾風步。劍聖可以使用疾風步來發動偷襲、偵查或者逃跑。
不死族
腐屍甲蟲/地穴惡魔 - 鑽地
陰影 - 陰影是在Observers(星際爭霸中Protoss的兵種)的基礎上設計的永久隱形的地面偵查單位。他不能攻擊。一般玩家會把他放置在敵方的家中來進行偵查,或者跟隨著敵方的部隊。
暗夜精靈族
影遁。弓箭手、女獵手、守望者和月之女祭司在晚上不移動的時候她們是隱形的。
探測隱形
記住:隱形只是你不能看見他們,這不意味著你就不能攻擊他們了!如果你感覺到隱形或者影遁的單位在附近,使用范圍魔法,比如暴風雪、流星雨或烈焰風暴等等,他們同樣會受到傷害。你也可以用攻城單位通過攻擊地面來傷害他們。
英雄物品
塵土之影 - 在玩家的商店可以買到,也能在地精商店購買。
水晶球 - 顯示目標區域。隱形單位也會被顯示。
崗哨守衛 - 放置崗哨守衛來偵查一個區域,隱形單位也會被顯示。
人族
矮人直升機
破擊炮小隊 - 閃光彈
塔 - 魔法崗哨。這個技能在神秘聖地研究,可以讓你的塔來發現隱形單位。人族擁有最容易的探測隱形。
獸族
先知 - 透視
巫醫 - 崗哨守衛
不死族
陰影 - 陰影可以看到隱形單位。
暗夜精靈族
女獵手 - 哨兵
月之女祭司 - 貓頭鷹
中立
馴獸師 - 戰鷹
通用 | 人類 | 獸族 | 暗夜 | 不死 | 中立
翻譯自battle.net的論壇 v1.3
了解術語對於在BN上更好的溝通是有必要的。下面所列的文字並不能包括你所聽到的一切。對於有些常用詞彙,暴雪官網並沒有放入,其原因大概是那些文字不太禮貌。不過這里把那些詞彙陳列出來了,不過當然也不希望大家在游戲時使用他們。
>>>>>>>>>>>>>>>>
通用
>>>>>>>>>>>>>>>>
AA
指「對空」,通常用來指能夠攻擊空中目標的單位,以及那些專門用來殲滅飛行部隊的單位。例如巨魔獵頭者、弓箭手、火槍手、地穴惡魔。
Abuse
濫用某種容易取勝的戰術和部隊。例如,如果某人突然發現一種可以充分利用娜迦女海巫的魔法盾的戰術,而且連著20場比賽每場都用 ,那就可能被其他玩家稱為Abusive。
Aim #
用來快速通知你的盟友集中攻擊某個特定的單位。通常#指的是野外生物或英雄的等級。例如有兩個5級的野外外生物,一個6級的和一個2級的。Aim 6的意思就是攻擊那個6級的野外生物。
Air
指所有的飛行部隊。例如雙足飛龍、石像鬼、角鷹獸和矮人直升機。通常按照單體的威力分為輕型和重型兩種。
APM
每分鍾的動作數量。由某個第三方軟體制定的標准,用來衡量一個人點擊滑鼠的速度並且顯示出點擊了什麼,通常用來粗略地衡量一個玩家的水平。
Back
做動詞用,指撤退。
Bab
源自韓國,一個語氣比較和緩的咒罵用語,暗指你是個畜牲。請不要使用!
BM
Bad Manner,沒禮貌。
BS
背後捅刀子,指一個玩家故意使自己的盟友處於不利的局面,通常是在事先沒有警告的情況下,而且試圖使盟友落敗。這被認為是非常卑鄙的手段 ,而且可能會導致cdkey在ladder中被封停。Bser指有上述行為的玩家。
Buff
對單位產生持續有益效果的魔法或技能。例如心靈之火、嗜血術。
Campers
從不擴張,而是造好防禦塔防守基地的玩家。
Caster
指代所有以釋放魔法為主要職能的單位。例如女巫、薩滿、女妖、利爪德魯伊。
Cheese/Cheap
用來指那種基於某種或某些原因被大多數人看不起的戰術:可能因為沒什麼深度、沒什麼技巧,或者只是表面上看來有壓倒性的優勢。這些戰術往往是在游戲的初期使用的 ,而且往往依賴於出其不意,再加上些運氣的成分,往往是孤注一擲的。這種戰術一旦被擊退,通常就再也不可能重振旗鼓擊敗對方了。
Chob
新手,同樣源自韓國。
Classic
魔獸爭霸III:混亂之治
Creep and Counter/CC
通過在地圖周圍快速的MF升級你的英雄,然後對對手將要採取的行動進行反擊,例如騷擾或是攀科技。
Creeping
通過清除野生單位來獲得經驗值和物品的過程。
Creep Jacking
在敵人攻擊野生單位,即Creeping時,偷襲他們。
D
防禦,defense的簡寫,通常指防禦塔這樣的防禦建築。例如告訴你的盟友get some d。
Dancing
一個來自星際爭霸的術語。意思是把受傷的單位拉離戰場並很快返回戰場,或者是移動自己的被攻擊單位,讓
8. 魔獸爭霸單機基地秘籍
網路--魔獸秘籍
http://ke..com/view/401055.htm
9. 魔獸爭霸3如何得到4個種族的基地
第一問很簡單,不死族女巫有占據技能,分別占據其他3族農民造基地就哦了,另外中立英雄小黑6級技能占據也可以。不過在實戰中不實用。
微操簡單的說就是對細節的操作,有人說微操就是AMP,我覺得不對,APM指每分鍾進行的操作數;而微操是指英雄的走位,空血兵撤退,卡位等這類操作。
圍人地圖就是練習圍人的地圖。
10. 魔獸爭霸3後期如何把基地守得最好
壓制對手才是最好的防守。但是要注意拆不一定佔便宜,進攻不要太急,不然會失誤而陷入被動。防禦設施沒什麼必要,只要能緩一個tp時間就夠了。實力相同情況下當真只是是靠操作,盡力保證自己不失誤等對手失誤,所以這都是相當煎熬的說。。。