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魔獸世界戰士堆什麼屬性

發布時間: 2022-02-26 19:48:31

1. 魔獸世界狂暴戰士堆什麼屬性

命中到8%(天賦里有3點,點了的話到5%)大概15點命中等級=1%命中
然後暴擊堆到無BUFF40%以上 這樣滿BUFF就在50%左右 暴擊帶來很多特效都可以保持(亂舞、重傷之類)
然後就可以堆力量了 越多越好 1力量=2強度 天賦和王者支持下1力量變成1.32力量
急速是用來加速副手速度增加怒氣的,不用刻意去堆裝備上有的就夠
破甲和力量差不多,不過那是武器戰士用的東西,對皮厚的BOSS很有用,看裝備上那個多就用哪個
精準 21可以背後免掉躲閃,這個差不多就可以,不用刻意追求
最後說下 命中一定要到 寧可溢出一點,溢出越少越好。

2. 魔獸世界戰士T的屬性應該怎麼堆

一直T就只有兩個方向堆屬性。
首先提醒你,T不需要堆命中和精準,你是T,又不是DPS,你打的傷害根本就入不了眼,而且現在仇恨這么好拉,打五次,三次未命中都沒關系,依然能拉住
一:根據對應的寶石插槽插相應的寶石,ZST的優先屬性是精通>躲閃>招架>格擋>耐力,正常插槽有很多都不加這些屬性,所以就要換寶石顏色插,比如紅色插紫色,你可以按照我跟你說的這些屬性自己去找,畢竟寶石的准確名字我記不清了,紅色的如果沒有以上屬性,果斷換紫色,如果黃色沒有,就果斷換橙色和綠色。藍色的全插耐寶石。至於重鑄我建議你用查件的一鍵重鑄就好,我是從你的實際情況考慮的,你現在連堆屬性都沒懂,我不建議你去研究重鑄,重鑄研究起來很麻煩的,而插件推薦給你的一鍵重鑄是萬金油,絕對適用於大部分人的。
二:T還可以選擇無腦堆耐流,就是所有寶石全插耐力寶石,有利有弊,好處是簡單實用,不會被怪秒。壞處就是治療壓力大,你的血會像過山車一樣上躥下跳,很考驗治療的水平。
友情提示:我玩過ZS,DK,D。不建議你無腦堆耐,雖然容錯率提高了,但事實上耐力T還是很脆的,現在的裝備都不像以前那麼坑爹,根據寶石的顏色插寶石就沒問題,我之所以一直在跟你說寶石就是因為你問的這些屬性怎麼堆,事實上和怎麼插寶石是一個道理,畢竟裝備的屬性就是那些,而寶石屬性是可以改變的。
(純手打,如果滿意,請給分。謝謝。)

3. 魔獸世界戰士T堆什麼屬性都順序是什麼啊。精通和精準哪個重要,閃躲和招架他們應該堆到什麼程度

要啥招架躲閃,你是盾牌T不是DKT DT,只要看知道自己的精通,耐力,精準,命中這些屬性就行了

4. 魔獸世界戰士T抗怪堆什麼屬性

請不懂ZS 的。別TM在這里亂說!
ZS首先,耐力是必不可少的!但是,沒有防技,沒有三圍!你那血量就是空的一樣,只不過是治療的負擔!
ZS絕對不能無腦堆耐!
首先第一點,把防技堆到540!不用擔心血量!你能堆到540防技了,血也不會少的!緊接著!提升裝備,繼續堆!說招架和躲閃不重要的,請你一邊去!
躲閃!招架!格擋!重要性就是這樣排序的。躲閃,招架,必須都在20%以上!其次格擋,然後越對越高!加起來至少超過60%
當然,繼續堆防技也好,防技三圍全加。
現在WLK 的防禦裝備,必然會帶上命中和精準!不用擔心堆命中和精準的事情。你的裝備好了,就會發覺命中和精準自然高了!仇恨建立不成問題!
現在ZS的確不好混,群拉不行,對裝備要求又高!堆上來了還沒相同裝備的FQ硬!FQ有春哥附體!
XD只需要無腦堆耐!DK也是繼續無腦堆耐!群拉又穩!傷害又高!
但是ZS有個值得驕傲的地方,就是仇恨高!
這是春哥和其他T無法比擬的!
ZST 頂BOSS,仇恨建立非常高!而且快!如果說不高的,請自己去反省下……
若要當個好ZS 就得好好磨練!群拉,BOSS站,走位,意識!等等!

我從玩60年代WOW開始,就沒放棄過ZS!
希望各位ZS 也繼續努力!

5. 魔獸世界 戰士 各屬性都加什麼

一、攻擊力(Attack Power,簡稱AP)的計算公式:
Hunter/Rogue:AP=角色等級*2+力量+敏捷-20
Warrior/Paladin:AP=角色等級*3+力量*2-20
Shaman:AP=角色等級*2+力量*2-20
Druid:AP=力量*2-20
Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10
這里可以看出什麼叫肉搏職業(強度×3),什麼叫敏捷職業(也需要str),法術職業
盜賊升級+1力量, +1或者2敏捷(2居多?)

顯示的輸出傷害公式
角色DPS=AP/14+武器DPS
武器越好,等級越高自然傷害越大……大概空手搏鬥技能滿等級的話,
空手輸出傷害和武器部分輸出傷害差不多同個級別吧
注意這是DPS,就是說考慮到速度了,所以選武器有些講究,
比如格鬥為主,最多使用一些具有冷卻效應的特殊攻擊,比如SS
還是選用高傷害范圍的劍錘比較有效……

單次攻擊傷害(最小/最大)=攻擊速度*AP/14+武器傷害(最小/最大)+技能附加傷害

二、防禦力(Armor)的計算公式:
1敏捷(Agilty)=2Armor
Armor減少傷害%=0.75%*防禦力/(攻擊方等級+9)

例:防禦力5000的角色, 被61級敵人攻擊時,可以減少傷害0.75%*5000/(61+9)=53.6%
被51級敵人攻擊時,可以減少傷害0.75%*5000/(51+9)=62.5%

傷害減小值的封頂值是75%,這時角色的防禦力為100*(敵人等級+9),也就是說殺62級敵人時防禦要在7100以上才能達到封頂效果。我不知道現在最高防禦能達到多少,但在絕大多數情況下,殺同等級敵人是不可能達到封頂值的。

盜賊來說,只能穿皮甲,防禦不能太高,另外高敏捷,躲避和格擋率比較高,總的說起來,盜賊不能做坦克,需要多練習移動

三、敏捷對物理攻擊重擊(crit)、閃避(Dodge)幾率影響的計算公式:
在不計裝備和天賦影響的情況下,重擊和閃避幾率受以下因素影響:

1.重擊/閃避的基礎值和變化值
角色的重擊/閃避幾率中,有一部分是不受敏捷影響的(這里稱為基礎值)fixed,另外一部分受敏捷影響var(這里稱為變化值)。
角色重擊/閃避的計算公式為:基礎值+變化值*角色的敏捷/敏捷標准值。
cirt% = fixed + var * agi / agi_std

對一般的職業來說,當角色敏捷等於標准值的時候,重擊/閃避幾率為5%。也就是說基礎值+變化值=5%。變化值越高表示敏捷對這個職業的影響越大。

敏捷標准值是與等級和職業相關的一個參數。1級時一般職業的標准值為20,盜賊和獵人為23。60級的時候戰士敏捷標准值100,即敏捷100時重擊/閃避幾率為5%。
敏捷標准值似乎沒有計算公式,是通過查表獲得的。
各個職業的重擊/閃避基礎值和變化值:
Rogue:重擊基礎值0%,變化值10%;閃避基礎值0%,變化值20%
Hunter:重擊基礎值0%,變化值5%;閃避基礎值0%,變化值10%
Warrior:基礎值0%,變化值5%
Paladin:基礎值0.7%,變化值4.3%
Druid:基礎值0.9%,變化值4.1%
Shaman:基礎值1.7%,變化值3.3%
Warlock:基礎值2%,變化值3%
Priest:基礎值3%,變化值2%
Mage:基礎值3.2%,變化值1.8%

2.角色的武器技能等級(熟練度)和防禦技能等級
即屬性欄里顯示的attack和defense。其中attack影響角色重擊幾率,defense影響角色閃避幾率。具體來說就是重擊/閃避受一個(attack(或defense)*0.04-等級/5)%的修正。
大家知道角色每升一級attack/defense上限會增加5級,正好和等級/5抵消,也就是說如果把attack/defense修滿,重擊/閃避幾率就不受任何懲罰,如果沒有修滿,則每差一個等級減少0.04%的重擊/閃避幾率.。反之如果通過裝備把attack/defense加的超過上限就會有額外獎勵。

例:一個60級戰士,敏捷90,defense330級,那麼他的閃避為0+5%*90/100+(330*0.04-60/5)%=5.7%

附:角色敏捷標准值的演算法
首先注意把與重擊/閃避或者防禦技能相關的裝備都拿掉,最好不要加任何天賦,戰士不能出於,以免引起混亂。
記錄敏捷值A和閃避/重擊幾率D。將attack/defense對D值的修正還原,如你的角色武器技能差N級達到上限,就在D

上加N*0.04%。
敏捷標准值=敏捷A/(1+(閃避或重擊幾率D值-5%)/閃避或重擊變化值)
最後,可以更換一下敏捷裝備,使敏捷發生變化,再根據上面給的公式檢驗一下計算結果是否正確。
重擊幾率可以在角色的基本技能「Attack」上查看,閃避幾率可以在角色的基本技能「Dodge」上查看

四、格擋幾率(Block)和招架幾率(Parry)
基本幾率5%,受防禦技能(defense)的影響,每級防禦技能增加0.04%格擋/招架幾率。或者說同閃避一樣受(defense*0.04-等級/5)%的修正 .

盜賊沒有盾牌block,只有Parry架招

6. 魔獸世界戰士最主要加什麼屬性提高傷害啊

防戰別指望打高傷害了,老老實實耐揍就好
直接影響你傷害的屬性是力量和攻擊強度,力量由裝備獲取,攻擊強度則是由力量來轉換
間接影響傷害的屬性是暴擊,濺射,急速和全能,戰士一般推薦主暴擊副濺射,但你是防戰你的技能都不享受這些屬性的加成所以堆哪個對你來說都差不多
護甲加成和精通對你防戰來說都是提升你生存能力的屬性,不影響輸出

7. 魔獸世界狂怒戰士堆甚麼屬性

WOW裝等382武器戰士重鑄需要注意甚麼內有屬性詳細.
狂暴戰士堆急速比較好武器戰就是暴擊AP就是所謂的攻強SW命中要求狂暴戰可能稍高1點武器戰士SW

8. 魔獸世界戰士需要什麼屬性啊

作為一個新戰士前期應該以AP和爆為主,命中到15%就可以了武器戰士的命中要求不是很高,至於精準和急速就是在你AP和爆擊命中都合格的情況下再去考慮的AP無BUFF過1800爆拿斧子至少要%35命中%15就可以考慮精準和急速了 .
FZ需要血比較厚,但也不一定只堆耐,寶石插力量和防禦等級 招架躲閃,都未嘗不可,精準是一個比較後期的屬性,這也是為什麼SW的防裝都加精準的原因,因為在一身JP裝備武裝的ZS身上,血和三維早已不是問題,反而BOSS的正面招架會使你受到更多傷害,並且影響你仇恨的生成,造成DPS的瓶頸。這就是SW一件加精準的T6.5他的意義所在。屬性多等級高,卻只在我上述所說的情況下才能發揮它的價值。對一個一身藍裝的ZS而言,精準則會是多餘的,耐和躲閃反而更能提升他。

9. 魔獸世界 狂暴戰 和 武器戰 分別堆什麼屬性用什麼裝備

武器戰裝備要求低,要一定的暴擊跟高破甲,裝備是SW板甲頭安納斯特里亞的王冠,獵人鎖甲肩膀金色森林護肩,板甲胸最好是硬化氪金,沒有就魯莽怒火,腿個人感覺BT血沸的神聖懲擊護腿很好,50破甲。手可以用雞蛋邊疆手,個人感覺可以用永生幽暗手,比邊疆少了大概20AP,但是多了1%以上的暴擊,而且價格便宜容易入手。戒指蛋戒+災難。總之,武器戰只要有長柄天賦支持下暴擊37%急速200左右,聯盟命中100部落110+,然後堆破甲,弄個好武器,DPS就可以打很高。
狂暴戰士,要求很高的急速與暴擊,暴擊最少要在35%以上,在沒有長柄 天賦的支持下。急速200是底線,能高則高。這個與狂暴戰士的輸出原理有關系。裝備為SW板甲頭安納斯特里亞的王冠,肩膀狂暴肩鎧,胸魯莽怒火戰甲,腿魔怒腿鎧,手邊疆手。邊疆手其實可以換成硬化氪金拳甲,但是這個拳甲太貴,個人並不看好,還不如也用永生幽暗手套。戒指災難+硬化氪金。
其實樓上大哥說的很好,我個人也學到了很多。但是估計是雙刀吧,那麼猛。

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