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魔獸世界劍刃風暴什麼天賦合適

發布時間: 2023-05-20 00:50:39

① 魔獸世界5.4求武器戰pve天賦加點和技能輸出技巧,越詳細約好,那些復制就不用發了。

手打都是固定的,隨便搜都差不源蠢多一樣,關鍵顫裂羨在於你對於怒氣的控制和你對輸出循環的一個熟茄拍悉程度,不同BOSS由於可能有不同的戰斗機制,可能是木樁,可能需要頻繁轉換目標,怎麼才能把你的輸出技能用到極限,而不是浪費,這個比較重要

② 魔獸世界313中武器戰士(PVE)天賦如何加點

武器戰士主要都是重傷流血天賦,輸出靠壓制和猛擊,ae時開橫掃順劈和劍刃風暴,天賦如下:武器 (53 點)

5/5 偏斜
2/2 強化撕裂
2/2 強化沖鋒
1/3 戰術掌握
2/2 強化壓制
1/1 憤怒掌控
2/2 穿刺
3/3 重傷
3/3 雙手武器專精
3/3 血之氣息
5/5 長柄專精
1/1 橫掃攻擊
2/2 武器掌握
2/2 創傷
1/1 致死打擊
2/2 神兵之力
2/2 強化猛擊
1/1 主宰
2/2 冷酷突擊
3/3 猝死
1/1 無盡怒氣
2/2 血性狂亂
4/5 破壞能手
1/1 利刃風暴

狂怒 (8 點)

3/3 全副武裝
5/5 殘忍
淺層天賦可以自己調整,輸出手法,全程戰斗保持撕裂伏譽逗BUFF 壓制亮了就用 ,觸發斬殺時如果怒多 先致死 再斬,斬殺和壓制同時亮 ,優先缺賣壓制 。其他時間無腦猛擊 ,就這么多,希望對你有幫虛租助。

③ 魔獸世界狂暴戰士 天賦加點跪求 DPS流的

現在版本的天賦和以往已經完全不同了,以前的天賦樹需要點很多,現在每層里只有3個天賦,而且只能選定一個,每15級開啟一層。第一層,移動類天賦,選主宰或再度沖鋒都行,第二層,生存向天賦,選復甦之風,第三層,控制類天賦,選哪個都可以,第四層,輸出向天賦,不推薦震盪波,如果需要AOE比較多的戰斗用風車,傷害真不是吹的,巨龍適合單體和AOE輸出,但是不要在巨人覆蓋期間用,因為巨龍本身就無視護甲,第五層,輔助類天賦,如果經常打團隊,推薦點出警戒天賦,在T的血量危險或BOSS要用大技能而T沒技能時給T上警戒,可以防止由於倒T而導致滅團的危機,盾反一般來說用的很少,而捍衛則更適合需要頻繁援助的場合,第6層,爆發類天賦,如果有特定的爆發點或在某種固定的時間需要超高爆發請用天神下凡,增加20%全傷害,持續24秒,注意,天神下凡如果滿足我上面所說的條件才選擇,否則請用浴血奮戰,浴血奮戰1分的CD,持續12秒,只要你的黃字傷害都能享受到浴血奮戰30%流血的加成,也就是說假如你怒擊打了10W,那麼浴血奮戰會讓敵人在出3W的血,而且你在12秒內打出的技能越多越狠,那麼流血傷害就疊加的越高,AOE時配合風車或巨龍傷害逆天,並且CD短,除非特定的場合,否則完爆3分鍾一次持續24秒的天神下凡,而風暴之錘在AOE時完全沒爆發,單體輸出BOSS還可以,選擇他一般來說如果你狂暴戰的暴擊很低,可以選他來填充GCD。就是醬紫。

④ 魔獸7.3武器戰天賦怎麼加點

第一層

震盪波——對前方10碼錐形范圍內的所有目標造成47.5%AP的傷害,並使其昏迷3秒。命中3個以上目標可以使技能CD縮短20秒。40秒冷卻時間。

風暴之錘——對目標造成100%AP的傷害,並使其昏迷4秒。20碼射程。30秒冷卻時間。  

戰神——攔截可以對目標周圍5碼范圍內的所有敵人造成額外108%AP的傷害,並使其昏迷2.5秒。

震盪波適用於頻繁ADD的戰斗,強化防戰的群拉能力。如果ADD可以昏迷,震盪波還可以作為一個免傷技能來使用。

戰神和攔截的傷害是分開計算,點戰神之後攔截會同時跳出攔截本身的傷害和戰神附帶的傷害。但戰神的傷害對免疫昏迷的目標不觸發,因此在Raid里的作用非常有限。5人本里應對吃控制的小怪會比較好用。攔截產生的昏迷效果不計入遞減。

風暴之錘除非有戰斗需要用到它每30秒暈一次的功能,否則一般不考慮這個天賦。

第二層

勝利在望——造成240%AP的傷害,回復15%的血量。擊殺可以獲得經驗或榮譽的目標可以重置勝利在望的冷卻時間。消耗10點怒氣。30秒冷卻。

英姿勃發——使周圍60碼范圍內的隊友獲得3%吸血,每次攻擊可以回復傷害量3%的血量。(玩家自身沒有吸血效果)

捍衛——攔截友方目標可以為其分擔接下來所有傷害的30%,持續6秒。

三個功能性的天賦。

勝利在望是目前防戰除了糖和葯水以外唯一的自療技能,但消耗10點怒氣來換15%血量並不是很值得。

英姿勃發是LEG里僅存的團隊光環之一,提供的治療量說多不多說少不少,可以根據團隊安排來決定是否出這個天賦。

捍衛是防戰失去了警戒之後唯一的單體輔助減傷技能,戰斗中需要用捍衛森襲來幫其他坦克完成減傷鏈的時候可以點出這個天賦。

如果團隊沒有特別安排,可以點勝利在望來增加自身回血手段。

第三層

狂暴復興——使用無視苦痛可以使你造成的所有傷害提高10%,持續6秒。

痛宰——復仇每命中一個目標,可以使當次傷害額外提高5%,最多提高到25%額外傷害(即命中5個目標)。

天神下凡——使你造成的傷害提高20%,並移除所有誘捕和定身效果,持續20秒。1.5分鍾冷卻。  

三個輸出相關的天賦。

狂暴復興比較通用,無論是團本還是大秘中,在不損失生存能力的前提下可以提供比較穩定的額外傷害。

痛宰在單體戰斗中只有5%復仇的額外傷害,收益並不是很高。一般用在敵人數量總是很多的戰斗中,例如5人副本或大秘。

如果戰斗生存壓力不大,可以用怒氣來打傷害的時候,天神下凡可以有效提高防戰的輸出能力。

當戰斗需要特定時間的爆發傷害(例如團本中需要快速擊殺的目標,高層大秘中特定小怪的AE等)也可以選擇天神下凡。

第四層  

戰爭之王的挑戰——當狂暴之怒激活時,移除嘲諷的冷卻時間,並且被嘲諷的目標移動速度會提高50%。同時使狂暴之怒的冷卻時間減少15秒。

騰躍步伐——英勇飛躍的冷卻時間減少15秒,使用英勇飛躍可以提高移動速度70%,持續3秒。

爆裂閃電——雷霆一擊的攻擊范圍提高50%。  

三個戰術型的天賦。

戰爭之王的挑戰填補了警戒移除之後無CD嘲諷的空擋。狂暴之怒持續時間雖然比較短此卜兄,但CD只有45秒,使用上會比警戒更加靈活一些。

騰躍步伐就是簡單粗暴的提高防戰的機動性。

爆裂閃電點出後雷霆一擊范圍會擴大到12碼。

針對三種不同情況的天賦,針對戰斗的需求來點即可。

在有T20套裝的情況下,戰爭之王的挑戰可以進一步提高套裝的怒氣獲取。因此在擁有T20,同時戰斗沒有其他額外需求的時候,應點出這個天賦提高套裝收益。

第五層

滅絕者——自動攻擊造成相當於毀滅打擊傷害的額外傷害,產生5點怒氣,並且有30%幾率重置盾牌猛擊的冷卻時間。取代毀滅打擊。

絕不屈服——提高100%無視苦痛的吸收上限,並且當你的生命值越低,無視苦痛吸收的傷害就越高,最多可提高100%吸收量。

百折不撓——提高20%生命值,無視痛苦的吸收量提高20%。  

滅絕者可以產生大量的額外怒氣,可以用來提高生存能力或者輸出能力。生存壓力不高或中等的戰斗中可以提供非常高的生存輸出雙重收益。

絕不屈服可以將無視苦痛的吸收上限提高到12054%AP,並且當你生命值越低,每點怒氣吸收的傷害就會弊羨越高,當生命值降低到0%時達到最高值,即每20點怒氣吸收1339%AP的傷害值。 暴雪你一定在玩我。

絕不屈服可以有效的提高無視苦痛的質量,適用於怒氣充足,全程壓力較大的戰斗。另外絕不屈服還可以增加無視苦痛的吸收上限,增加無視苦痛的存儲量,在應對長CD大傷害的技能時也可以發揮很好的效果。報復和震耳嗓音與絕不屈服的契合度都不錯,可以根據情況搭配使用。

百折不撓效果簡單粗暴,通用性非常高,同時具有不錯的抗高壓能力。

另外點出百折不撓後無視苦痛吸收量會提高到803%AP(20怒)到2410%AP(60怒),上限為6237%AP。

第六層

報復——無視苦痛可以使下一個復仇怒氣消耗降低35%,復仇可以使下一個無視苦痛怒氣消耗降低35%。持續15秒。

投入戰斗——10碼范圍內每有1個敵人,就可以獲得3%急速,最多可以疊加5層。  

震耳嗓音——挫志怒吼可以產生60點怒氣,並且使你對受到挫志怒吼效果影響目標的傷害提高25%。

報復可以在不損失太多的生存能力的前提下,大幅提高防戰的傷害能力。

報復可以提高復仇的使用頻率,但會降低無視苦痛的吸收效率。

維金斯循環可以分為四種節奏。

減傷向

減傷向報復利用招架或躲閃後觸發的免費復仇來降低無視苦痛的怒氣消耗,提高怒氣的使用效率。

減傷向不需要額外的操作,正常循環正常使用無視苦痛即可。

輸出向

輸出向循環即報復天賦的原本設計意圖,提高復仇使用頻率同時不喪失生存能力。

輸出向循環核心為復仇,無視苦痛應盡量保證最低怒氣消耗使用,最大限度的提高復仇的數量。

輸出向循環會損失一些生存能力,需要根據Boss戰的機制來決定是否使用。

使用滅戰者天賦時

選擇滅戰者天賦時毀滅打擊變成了不佔GCD且自動施放的技能,之前打毀滅打擊的GCD就會空閑出來。

而復仇除了可以填補GCD,還有同等幾率刷新盾牌猛擊,因此滅戰天賦時應應盡量保持滿怒循環,以獲得額外的盾猛收益。

裝備[瑪諾洛斯的滴血鐐銬]時

護腕回血是按照技能的原始耗怒來計算,一次60怒的報復循環可以回復9%的血量。

因此裝備護腕時可以盡量打滿怒循環來賺取額外生存收益。

投入戰斗提高群拉時的急速收益,目前版本的急速對防戰的收益還不錯,如果可以長時間保持比較高層的急速buff也可以獲很好的收益。

震耳嗓音提供的60點怒氣可以用來進一步強化挫志的減傷能力,也可以用來配合易傷強化挫志期間的輸出能力。

生存壓力較大的戰斗中可以選擇減傷向報復,生存壓力和輸出壓力都比較大的時候可以考慮輸出向報復。

震耳嗓音的生存收益並不高,但配合上層的狂暴復興或天神下凡天賦可以大幅提高防戰的輸出能力。一般用在大秘中,或者生存壓力不大的Farm團里。

第七層

憤怒掌控——每消耗10點怒氣,即可使戰吼,挫志怒吼 ,盾牆和破釜沉舟的剩餘冷卻時間縮短1秒。

強力反擊——在盾牌格擋激活時,每次使用盾牌猛擊即可延長盾牌格擋的持續時間1秒,且盾牌猛擊的傷害加成再額外提高30%。

破壞者——對目標區域8碼范圍內所有敵人造成7*337%AP的傷害,持續7秒。同時提高35%招架幾率,持續12秒。40碼射程,1分鍾冷卻時間。急速可以縮短這個技能的傷害間隔和持續時間。  

憤怒掌控現在只縮短四個技能的冷卻時間,但每點怒氣減少的冷卻時間是之前的3倍。當你需要縮短這些技能的CD來完成減傷鏈的時候可以點出這個天賦。憤怒掌控配合震耳嗓音還可以提供非常可觀的傷害輸出,在不需要考慮盾牌格擋覆蓋率的戰斗中也可以選擇。

目前版本憤怒掌控按照實際耗怒來計算縮短的冷卻時間,即免費復仇不會減少CD,報復天賦下也不會有額外的冷卻時間加成。

強力反擊可以比較有效的提高盾牌格擋的覆蓋率,臉越好覆蓋率越高。通用性比較高,沒有特殊需求的戰斗都可以點出這個天賦。

破壞者是一個長射程的定點范圍AE技能,可用來給較遠處刷新的ADD建立初始仇恨。自帶的30%招架作為減傷技能並不是很可靠,如果戰斗需要更多的減傷,可以考慮另外兩個天賦。 

以上就是小編給大家帶來的魔獸世界7.3.5防戰天賦怎麼加?wow7.3.5防戰團本天賦加點攻略,希望可以幫助到大家。想要獲取更多魔獸世界7.3.5最新資訊以及精彩攻略,敬請繼續關注全球電競網魔獸世界專區。

⑤ 魔獸世界9.0武器戰PVP天賦推薦 魔獸世界9.0武器戰PVP天賦推薦攻略

1、武器戰9.0天賦推薦為:第一層大秘境選擇戰爭機器,團本選擇碎顱打擊,第二層選擇再度沖鋒,第三層選擇屠殺或是撕裂,第四層選擇防禦姿態,第五層選擇滅戰者、第六層選擇天神下凡或是致命平靜,第七層選擇悍勇無畏。

2、第一層賦分別有:戰爭機器、猝死、碎顱打擊,團本推薦碎顱打擊,大秘境推薦戰爭機器,首先戰爭機器這個天賦,只有在頻繁的能夠擊殺額外的目標才會有非常好的價值,這個使用頻率最好在8秒以內,所以在團本內不適合點這個天賦,畢竟團本中的BOSS大部分都是單體的,只不過有BOSS會召喚大量小怪的情況下可以選擇,一般不會推薦選擇這個天賦,但是在大秘境中這個天賦非常不錯,性價比也很高,在擊殺敵人後會獲得10點怒氣,移動提高30%,自動攻擊還會額外獲得10%的怒氣。而碎顱打擊這個天賦,是一個主動技能,重擊敵人頭部,會造成超高的物理傷害,在版本初期的時候,武器戰是非常缺少怒氣的,所以這個天賦也是團本的常駐天賦,推薦玩家盡量卡CD使用。第一層天賦大秘境推薦戰爭機器,團本推薦碎顱打擊。

3、第二層天賦分別有:再度沖鋒、勝利在望、風暴之錘,大秘境或是團本都推薦再度沖鋒,而高層大秘境的話可以選擇勝利在望。先來說一下再度沖鋒這個技能,這個技能的效果是使沖鋒的最大使用次數提高1次,並且使其冷卻縮減3秒,這個技能可以用來位移以及產生怒氣,很不錯的一個天賦,在團本以及大秘境中,這個天賦都非常有用,所以推薦常駐。而勝利在望這個天賦,在9.0初期版本中,一開始打大秘境不會直接從高層開始,從低到高,前期底層的大秘境可以選擇用再度沖鋒,而到了高層大秘境的時候,還是推薦選擇勝利在望,這個天賦的效果是消耗10點怒氣攻擊目標,還會恢復自身20%的最大生命值,如果擊殺了一個野怪,你獲得了經驗值或是榮譽值的話,會重置勝利在望的冷卻時間。所以總體來說第二層,常駐推薦再度沖鋒,而在高層大秘境中可以選擇勝利在望。

4、第三層天賦分別有:屠殺、戰斗狂熱、撕裂,屠殺以及撕裂,這2個天賦都可以點,但如果要強烈選擇的話,選擇撕裂會好一點。殺這個天賦選擇後,會讓斬殺這個技能,可以對生命值低於35%的目標可以使用,而在團本中打BOSS,血量在35%之前,傷害並不是很高,但血量在35%以下,會發生彎道超車的情況。而撕裂這個天賦呢,消耗30點怒氣,還佔用了一個GCD(共CD),但效果就是造成中額的物理傷害,並在15秒內造成額外的物理傷害,並且在有撕裂BUFF的情況下,武器戰對敵人造成的暴擊傷害提高10%,就是說10%的暴擊傷害的加成很棒,而且持續的時間也很好,在單體BOSS中傷害中,這個天賦有著很不錯的競爭力,所以在大部分的情況都選擇撕裂,另外,撕裂可以被橫掃作用於2個目標。第三層天賦選擇屠殺和撕裂都是不錯的選擇。

5、第四層天賦分別有:復甦之風、騰躍步伐、防禦姿態,推薦防禦姿態。防禦姿態這個天賦,是受到所有的傷害降低20%,但造成傷害降低10%,玩家可以主動取消,這個天賦適用於預見性的主動傷害減免,但會降低傷害,在有必要的情況下使用它,畢竟活著才有更高的輸出嘛。

6、另外,復甦之風這個天賦是練級或是PVP常駐的天賦,武器戰在5秒內沒有受到任何傷害的時候,每秒恢復6%的生命值,請在PVP或是練級過程選擇這個天賦。而騰躍步伐是一個被動技能,使英勇飛月的冷卻時間縮短15秒,還可以提高70%的移動速度,持續時間3秒,趕路的時候可以選擇這個天賦。第四層天賦總體選擇防禦姿態,而一些比較喜歡走鋼絲的玩家也可以選擇騰躍步伐。

7、第五層天賦分別有:間接傷害、滅戰者、順劈斬,大秘境以及團本中都推薦滅戰者。滅戰者這個天賦的效果是代替巨人打擊,並猛擊地麵粉碎8碼內所有敵人的護甲,還造成高額的物理傷害,還會提升30%的傷害,BUFF持續10秒,這個技能是爆發AOE的核心技能,對於單目標來說和巨人打擊一樣,而另外間接傷害重做了,效果不好不選擇,另一個順劈斬也是AOE環境可使用的,但是對於滅戰者來說,AOE傷害沒有滅戰者高,所以總體來說還是選擇滅戰者比較不錯。第五層天賦選擇滅戰者。

8、第六層天賦分別有:殺心驟起、天神下凡、致命平靜,推薦天神下凡以及致命平靜,這2個天賦都可以選擇,看個人喜好。先天神下凡這個天賦會給20點怒氣,使傷害提升20%,還可以接觸所有的控制、誘捕效果,一般情況下,玩家需要配合滅戰者和劍刃風暴來使用,在特定需要爆發傷害中可以選擇這個天賦來用。而致命平靜這個天賦,使用讓後最大怒氣值提升到130點,並且讓你下4個技能使用不需要怒氣值,效果持續20秒,這個天賦在斬殺期間是非常不錯的,玩家如果選擇溫西爾盟約的話,在起手的時候搭配溫西爾盟約也有一個很好的爆發,而且武器戰是非常卻怒氣的,怒氣越多傷害也就越多,怒氣是非常重要的。所以這2個天賦玩家都可以選擇,天神下凡和致命平靜都是不錯的天賦,看玩家個人喜好選擇。

9、第七層分別有:憤怒掌控、悍勇無畏、破壞者,大秘境以及團本都可以選擇悍勇無畏,而憤怒掌控也不錯,只不過對於悍勇無畏來說,沒那麼好而已。悍勇無畏這個天賦的效果是壓制擁有2層充能,而且還會引起地震波,對10碼內的直線上最多造成傷害是5名敵人,悍勇無畏帶有一定的AOE傷害,而壓制的單體傷害也提升了,這個天賦在提升單體傷害的同時也可以在AOE戰斗中也有一戰之力的作用,在開啟橫掃的時候能百分之百的分支地震波產生的傷害,但有一個前提,就是對怪物的密集度有一定的要求,所以玩家需要與坦克提前溝通一下。第七層天賦推薦悍勇無畏。

⑥ 魔獸世界狂暴戰士天賦加點

狂暴天賦:

戰士技能介紹

嗜血:近戰范圍,瞬發,4.5秒冷卻時間,需要近戰武器。立即攻擊目標,用你的主手武器對其造成60%的武器傷害,並使你恢復1%的生命值。嗜血有額外30%的幾率造成暴擊。產生10點怒氣值。

巨人打擊:近戰范圍,瞬發,20秒冷卻時間,需要近戰武器,需要戰斗姿態。一次傾盡全力的打擊,造成140%的武器傷害並削弱其防禦,允許你的攻擊無視其100%的護甲,持續6秒。對玩家的無視護甲效果降低。在防禦姿態下施放會自動切換至戰斗姿態。

怒擊:10怒氣,近戰范圍,瞬發,需要近戰武器。一次強力打擊,用兩把近戰武器造成115%武器傷害。激怒會獲得一次使用怒擊的機會,最多累計2次。怒擊還會使巨人打擊的持續時間延長2秒。

戰斗姿態:瞬發,1.5秒冷卻時間。一種積極的攻擊姿態,普通攻擊可以產生怒氣。

斬殺:30怒氣,近戰范圍,瞬發,需要近戰武器。嘗試終結一個受傷的目標,同時使用2把武器造成300%的武器傷害,只可以在目標生命值低於20%後使用。

旋風斬:30怒氣,瞬發,需要近戰武器。像旋風一般同時揮舞你手中的2把武器攻擊8碼內的所有敵人,對每一個敵人都造成100%的武器傷害。旋風斬造成傷害遲空可以使你的怒擊可攻擊的目標增加2,最多疊加4次。

狂暴之怒:瞬發,30秒冷卻時間,你開始狂暴,移除並免疫恐懼、悶棍和癱瘓效果,持續6秒。

狂風打擊:45怒氣,近戰范圍,瞬發,需要近戰武器。使用你的副手武器進行迅疾的打擊,對目標造成270%的武器傷害,並對目標造成致死之傷的效果。嗜血有20%的幾率使狂風打擊獲得2次免費使用的機會。致死之傷:重傷目標,使其受到的所有治療效果降低,持續10秒。

魯莽:瞬發,3分鍾冷卻時間。使你的特殊攻擊獲得額外15%的暴擊幾率,並且提高暴擊傷害10%,持續10秒。在防禦姿態施放會自動切換至戰斗姿態。

英姿勃發:被動。你鼓舞附近的小隊及團隊成員,額外獲得3%多才多藝屬性。

激怒:嗜血以及巨人打擊的暴擊,激活狂暴之怒,精確格擋會使你激怒,產生10點怒氣並且提高10%傷害,持續8秒。

鐵血:被動,通過任何資源獲得的暴擊屬性額外提高5%。

狂戰士:被動。你是使用2把武器戰斗的大師,你可慎跡以裝備2把單寬旦並手武器或者雙手武器作戰。當你只裝備單手武器時,你造成的傷害額外提高30%。你的副手武器造成的傷害提高25%(雙手武器時),副手裝備單手武器則提高50%。

精通:不羈之怒:被動。在激怒狀態下造成的傷害提高。

隱藏技能:分秒必爭:被動。急速會降低公共冷卻時間,並且降低致死打擊,嗜血,盾牌猛擊和雷霆一擊的技能冷卻時間。

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狂暴天賦總體打法改變不是很大,最大的影響打法的在於第三層天賦。

第三層天賦:

狂怒打擊,被動,狂風打擊消耗的怒氣值降低15點。

因為測試服當中狂風打擊的傷害渣到不行,甚至低於旋風斬的傷害,即使你點了這個天賦,收益遠不如25怒氣的旋風斬來的實在。旋風斬配合怒風斬雕文,無論單體還是AOE都遠勝於狂風。其實我已經將狂風打擊移除技能欄了。

猝死,被動:肉搏10%送你一個隨意施放且不消耗怒氣的斬殺。

這個天賦是被砍過的,但是仍然很有潛力。6.0戰士的斬殺已經回來了,傷害很高,這個天賦配合嗜血期間的爆發是很給力的。大家知道,現版本嗜血對戰士的作用真是……斬殺配合魯莽巨人之下的爆發非常好。

無盡渴望,被動:簡單一句,嗜血沒CD。

現在的嗜血自帶30%暴,不再是雙倍暴擊了。大家覺得可能是弱了,那是因為在當前版本大家的暴擊都是滿暴的情況下相比是弱了的,但是在版本初期開荒的情況下,自帶30%暴擊是前期狂暴戰輸出的最好保障。天賦移除嗜血的CD帶來的是1.怒氣條可以不用看了,不會缺怒氣。2、激怒不會斷3、輸出不會有真空期。沒怒氣,請按嗜血,斷激怒,請按嗜血,沒怒擊,請按嗜血。不知道大家有沒有注意到我上面寫的怒擊還會使巨人打擊的持續時間延長2秒。這個天賦還會使你的巨人打擊的覆蓋率放大,總體來說前期這個天賦是DPS的保障,但記住一點,隨著你的暴擊越來越高的時候,它的價值會降低。

第四層天賦:

這層天賦改變不是很大。

1、風暴之錘傷害砍了一半。

2、震盪波傷害加強了一點點,但不足以讓它變成我們輸出的一部分。

3、龍吼傷害沒有什麼變化,但是有個非常大的變動,就是傷害沒有遞減了。這個改動會讓龍吼在AOE中變得很強力。龍吼不像錘子條件那個苛刻,可以卡CD使用,錘子還是要配合巨人的。所以AOE戰斗中選用龍吼是絕對沒錯的。

第六層天賦

天神下凡沒有改動。

浴血奮戰

開啟浴血奮戰的狀態下多了濺射的傷害而已。

劍刃風暴:瞬發,1分鍾冷卻時間。你變成一股具有毀滅性力量的旋風風暴,使用兩把武器打擊8碼范圍內的所有目標,每一秒造成60%的武器傷害,持續6秒。在劍刃風暴中,你可以持續躲閃、格擋和招架,並免疫移動限制效果和一切使你的角色不受控制的效果。但是,你只能使用嘲諷、挫志怒吼、狂怒回復、盾牆和破釜沉舟技能。

劍刃風暴和浴血奮戰放到了一層天賦里,少了大風車加大姨媽的組合,但是戰士的AOE仍然很猛。激怒現在變為8秒後劍刃風暴當中不會斷激怒。單體來說浴血奮戰理論上是最強的天賦,但是在測試服團隊副本中,大多數團隊戰斗時間都不長,很多玩家選擇了天神下凡配合魯莽達到爆發,怒擊延長巨人打擊的持續時間,讓戰士的爆發不只是現在的巨人6秒了,所以天神下凡也是可行的,大家應該配合BOSS的時間軸來選擇天賦。

第七層天賦:

第三個:破城者,是個PVP天賦不多說。

第一個憤怒掌控消耗怒氣達到減CD的作用。看似很美好的天賦技能,實際測試出來卻不是這樣。因為普遍戰士都點了無CD嗜血天賦,戰士沒有了英勇以後根本沒有泄怒氣的餘地,所以這個天賦帶來的收益很小。

第二個破壞者:40碼射程,瞬發,1分鍾冷卻時間。向目標區域投擲旋轉戰斧,每1秒對6碼范圍內的所有敵人造成150%AP點傷害,持續10秒。防禦專精下,還使你的招架幾率提高30%,持續10秒。這個天賦看似是個AOE天賦,然而在測試的過程中,這個天賦單體的收益也是非常高。施放合理的情況下輸出比重不是第一就是第二。但是這個天賦非常吃站位,經常移動的BOSS是需要你各人找到施放的正確時機才能打滿這個技能,對BOSS戰斗是熟悉程度決定了你的這個天賦的收益。

雕文

雕文方面影響狂暴戰DPS的不多,剛才我上面提到過的怒風斬雕文。

值得注意的是,現在雕文是有排斥的,特就是說你插了一個雕文它和另一個雕文排斥,另一個雕文就不能選取了。舉個例子,死從天降雕文和英勇飛躍雕文就是。

狂暴輸出手法

猝死天賦下輸出手法改變不大。

存怒擊變得很重要,大家玩版本後期習慣後已經不注意存怒擊了。但是6.0中存怒擊很重要,帶著1-2層怒擊進巨人可以增加巨人的覆蓋率。錘子天賦仍然是巨人下仍錘子達到最大傷害,旋風斬取代了狂風打擊變為填充技能。

AOE情況下注意絞肉機的層數,現在是一次旋風斬兩層了,最高4層。狂暴之怒仍然選擇在巨人下意外斷激怒的情況下使用最佳。

無限渴望天賦

嗜血無CD的情況下,單體輸出變得簡單,沒怒擊打嗜血,有怒擊打怒擊,但是存怒擊仍然重要,時刻保持身上有一層怒擊是個好習慣放大巨人收益。

AOE注意小怪個數,有怒氣沒斷激怒的情況下就旋風斬,根據小怪個數看絞肉機層數打出多目標的怒擊。因為嗜血沒有CD不用擔心怒氣的不足。

配裝FM食物等

狂暴戰這方面還是和以前一樣,戒指FM30暴擊,項鏈40暴擊,披風100暴擊,武器雷神之印,配裝主暴擊副精通。

⑦ 魔獸世界9.0武器戰PVE天賦選擇及手法攻略


魔獸世界武器戰PVE怎麼玩?
魔獸世界9.0的武器戰在近戰DPS當中還是有一席之地的,那麼魔獸世界武器戰中應該怎麼選擇天賦,怎麼操作呢?感興趣的趕緊來看看小編為大家帶來的魔獸世界9.0武器戰PVE天賦選擇及手法教學,希望對大家有用。
魔獸世界9.0武器戰PVE天賦選擇及手法攻略
天賦
說明
戰爭機器:
在大密下好用,或是長時間有大量小怪。
驟亡:
由於不會刷新壓制,初期加速也不夠,暫時不考慮。
劈顱:
版本初期綠字不夠必點,冷卻時間吃加速屬性。
雙倍速:
更多的機動性,更多的怒氣,絕大多數情況推薦。
勝利在望:
在一些可預期內全體大掉血,補師常常優先放生戰士的生態下,才會考慮。
暴風怒擲:
純控場,多用於PVP。
殘殺
:35%就能斬殺不點嗎!?在大密能配合橫掃單點掉小怪,推薦(團本實測,在單體斬殺階段或是有大怪都非罩余常給力)!
沙場熱血:
送的猛擊能吃橫掃,如果你懶得單點小怪就用這個吧~
撕裂:
一樣能吃橫掃,團本單體可考慮。
在這一層其實三個天賦都有很好的表現,就依照個人喜好選擇即可(超不負責言論)。
復甦之風:
野外常駐,或是一些特定BOSS。
昂首闊步:
大量位移用。
防禦姿態:
應該是全職業中最猛的減傷,開關自如,能屈能伸又持久。
附加傷害:
雙子王好用,但是不吃AE技能。
破戰制霸:
吼吼吼,AE神技不點嗎,讓你稱霸整個5人M本。
順劈斬
:高層大密給予的增傷效果不錯,坐等開M+啦!!!
趕盡殺絕
:初期的10%加速侍仔能讓你簡單更維持怒氣,不過需要搭配最後一層天賦"憤怒掌控"。
巨象化身:
單體、AE表現都不錯,不過要熟悉坦克拉怪節奏!
致命沉著
:不吃力量考驗、戰術大師、憤怒掌控,不過這版多了正反斬殺,起手四連斬威力十足(瑞文崔斯誓盟必點)。
憤怒掌控:
讓你有更多的破甲跟風騷風暴,破戰大概30秒一次,劍刃風暴大概1分鍾一次。
無謂戰意:
這次異突軍,也能吃到粉碎鐵壁增傷,以及橫掃能掃出兩波地震波,強!無!敵!
劫毀旋刃:
傷害被砍到剩一半,物談滾還有超長的施法時間,暴雪你在跟我開玩笑嗎!?
屬性
加速致命精通。
加速到15%(1000)就可以開始沖致命了。
附魔與寶石
[迅速的寶石簇]:+16加速。
[致命的寶石簇]:+16致命。
[暗影之境附魔:罪孽啟示]:使您的攻擊有時候能重構目標的罪孽,並造成至少大約來自您6%的傷害,持續10秒。
魂絆熔爐(導靈器)
粉碎鐵壁不只給壓制增傷,同時也給了50等天賦"無謂戰意"打出的地震波增傷。
以下兩張圖是比對照。
(使用前)
(使用後)
這使你壓製造成傷害超過了裸致死打擊的傷害,並且在三目標以上的狀態下,利用橫掃攻擊喬好角度也能打出比旋風斬高的傷害。
手法
技能優先順序
實際操作
1.沒有瑞文崔斯誓盟
2.瑞文崔斯誓盟
思路
1.主動型誓盟技能請砸在破戰後。
2.壓制盡可能打滿,但BUFF不要溢出。
3.在平穩時期,需抓普攻間隔退後沖鋒回怒,劈顱在怒氣低於60下,是所有技能優先順序數最高的。
4.斬殺階段,只打滿怒斬殺,怒氣低於50下,劍刃風暴、壓制和劈顱為最優先技能,除非是王已經要死了,另外,記得維持重傷效果(劍刃、破戰、致死皆可以上重傷),勿無腦斬殺。
懶人包
破甲>壓制>致死>斬殺。

⑧ 魔獸世界懷舊服戰士還有劍刃風暴這個技能嗎怎麼學還是天賦點出來的

60級戰士沒有劍刃風暴這個技能,這個技能是戰士69級的時候點天賦出來的。

在魔獸世界懷舊服中的戰士是一個非常苦逼的職業,這是大家公認的事實,其實在游戲的前期,綳帶,紅瓶全滿,這才算戰士的前期標配。

練級的時候可以學狂暴戰和武器戰兩種天賦,當然武器戰在副本和PVP方面都會有不錯的收益,而狂暴戰身板會非常的脆,沒有治療職業不推薦用,戰士的主要傷害是來自雷霆,撕裂也會造成很大的傷害,但是在18級之後學到了2的雷霆就會成為你傷害最高的技能,那些血厚的目標盡量選擇優先破甲,在A怪的時候怒吼千萬不要停,看準機會橫掃,沖鋒那麼帥肯定得放著不用,當然用起來也非常方面。

到了20多級其他無用技能就不要學了,側重反擊風暴,破膽怒吼,斬殺。30級的時候當然得血狂暴姿態了,其實就是為天賦點斧子專精,36級學習旋風斬,然後就是魯莽,這些都是戰士的必學技能。

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