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魔獸無甲和輕甲哪個好

發布時間: 2023-05-19 20:04:55

A. 誰能詳細告訴我魔獸爭霸對戰裡面的五種攻擊與五種護甲之間的具體加成與折扣是多少

一樓的那個表位置不對 應該是這樣
----- 輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
加強型就是指城甲
二樓的理解就完全是錯誤了 城甲最怕的就是攻城攻擊,應該說攻城攻擊就是為了剋制城甲的。。。。攻防換算也不是那麼算的
1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%
若防禦力>0:
減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1)
假設個單位有A的防禦力:
這時敵人就只能對其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的傷害
即只能對其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的傷害
所以敵人要付出原本 1 + A * 6% 的傷害才能有原本的效果
換句話說,這個單位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值
每增加1點Armor,相當於增加了 6% 的生命值
注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大
注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般游戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了…
若防禦力<0:
增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值)
游戲中小數點納入計算,例如攻擊力是6.3時:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血

B. 無甲、輕甲、中甲、重甲分別是什麼啊

穿刺對無和輕造搭知成傷害變為150%,但對重傷害變為75%

魔攻對重和攻城知旁消傷害變為150%,但對輕傷害減少。

攻城對建築啟派是200%傷害,對無和輕傷害也有增加,150%的125% (所以矮人火炮對小鹿殺傷N大!打暗夜必造小鋼炮!)

肉搏對無和輕造成傷害增加,但對重傷害減少~~~

C. 魔獸爭霸3建築 輕甲 中甲 重甲 城甲 英雄 無甲

我暈了。。。
這個表錯開了一點,我給LZ恢復一下:
輕甲 中甲 重甲 城甲 英雄 無甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
意思就是普通攻擊單位打無甲單位造成的是100%的傷害,比如說人族步兵(普通攻擊)砍了女獵手(無甲)一刀是10的攻擊力,女獵手就掉10滴血。
而普通攻擊打中甲就造成150%的傷害,比如說人族步兵(普通攻擊)砍了弓箭手(中甲)一刀還是10的攻擊力,而弓箭手實際掉了15滴血。
其他的以此類推,比如說穿刺單位打輕甲的單位就造成200%的傷害,打10滴血實際掉20滴血。而穿刺單位打城甲單位只造成35%傷害,打10滴血實際只掉3.5滴血。所以你會發現弓箭手打空軍的時候很快(空軍大都為輕甲)而打建築物的時候非常吃力(建築物大都為城甲)。
這就是WAR3的兵種攻擊護甲對抗表,表示了哪些攻擊方式的單位對哪些護甲類型的單位有優勢或劣勢,比如上面說的人族步兵對暗夜的弓箭手造成的是150%的傷害,所以用步兵去砍弓箭手就很快。根據這個表就知道什麼兵種克什麼兵種了。

D. WAR3中什麼是重甲,什麼是輕甲,什麼是無護甲怎麼看一個兵種的護甲

分類: 游戲 >> 單機游戲
解析:

一般來說!!!!

近戰(友旦鋒攻城單位)為重甲,遠程中甲。魔法單位無甲,空軍輕甲。

這些是護甲類型!!!普通攻擊克中甲,魔法攻擊克重甲,穿刺攻擊克無甲,輕甲,攻城攻擊克城甲。

護甲首先考慮類型,有一定加成或減成,然後考慮護甲點數,減少相應傷害。

無甲不是沒有護甲!好晌!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

穿刺攻擊一般為遠程部遲虛隊的攻擊,克輕甲120%,無甲150%,但是對城甲僅為30%,英雄甲僅為50%

E. 魔獸中重甲、中甲、無甲分別是什麼意思還是各個兵種的攻擊類型都不一樣嗎就像什麼穿刺等

護甲。當然是指穿在身上的玩意兒拉。。。所有英雄都是英雄護甲,英雄攻擊。但是有例外——惡魔獵手,6級大招是混亂濺射傷害類型。。。地精修補匠,6級為攻城屬性+20。下面說護甲和攻擊類型了。護甲分——重甲、中甲、輕甲、無甲。重甲單位可以說是魔獸中,兵種種類最多的。而且是作為魔獸單位的主力的存在。絕大多數重甲單位是近戰攻擊類型。受到魔法攻擊會有200%的作用。所以在很多比賽的時候人族打獸族。會採用法師流。(舉個例子。人族的女巫。減速的效果是降低對方部隊的移動速度50%。但是作用到獸族步兵身上的時候,會有加成,除去護甲降低的傷害值,會降低到只有33%的移動速度,而且持續時間加長。)(可以理解為,穿了鎧甲)中甲單位。可以說中甲單位是魔獸中最好的單位。獸族狼騎,魔獸中攻城單位中性價比最高的單位。機動性好,攻擊力雖然不高。但是有BUG的網在,在對抗暗夜的吹風的時候他們都是主力!受到穿刺、攻城、魔法攻擊的時候都只會受到70%的傷害。但是弱點在於,他們受到普通攻擊的時候會有150%的傷害。。。。所謂相生相剋就是這樣。所以,一般的中甲單位都是輔助用的。(可以理解為穿了防寒服)輕甲。魔獸中最悲劇的護甲,比起無甲單位。輕甲單位雖然機動性更好(除了人族的塔胚子。)大多都是空軍。攻擊力也可以說是魔獸中最高的。但是。。。他們受到任何屬性的攻擊都會受到150%的傷害。。。。實在是太悲劇了。(類似於穿了一件馬甲)無甲。其實無甲並非是真的沒穿衣服啊。。。而是。。只是穿了一件布衣。受到普通攻擊的時候還好(100%的傷害。英雄攻擊也一樣)。但是受到其他攻擊類型的話。。。。。那麼就是悲劇。受到攻城傷害200%。受到穿刺傷害150%。受到魔法傷害50%再有說道英雄護甲了。說道英雄,那當然是牛逼哄哄的。英雄護甲對所有攻擊類型都有抗性。但是對混亂攻擊木有抵抗。。。。另外受到普通攻擊會是75%的傷害。其他的會是35%護甲介紹完了。。。介紹攻擊。貌似樓上介紹的都介紹完了。。。我就來舉例吧。在很多比賽的時候比如SKY對戰MOON的時候。我們看到SKY出很多的破法對抗對方的熊德。出小炮對抗對方的小鹿。我們理解為,熊是重甲,而且擁有魔法。而破法者,屬於普通攻擊類型,但是這個單位也可以說是魔法攻擊類型,因為他有一個技能,叫做魔法反饋。消耗你的魔法,造成等量的一個傷害值(也就是說他的攻擊屬於,普通攻擊。魔法+普通傷害)然後小鹿是無甲單位,受到攻城傷害會有200%的傷害加成。也就是說。小炮砸小鹿屬於屬性相剋。另外著重說一下混亂攻擊。混亂攻擊配合的多半是魔法抗性皮膚。變身以後的惡魔獵手就是這樣的英雄。幾乎可以免疫很多的傷害魔法。免疫不是指全部抵抗,而是指可以絕大多數抵抗。比如減速效果。同樣降低了他的移動速度和攻擊速度。但是作用的時間會比他沒有變身短很多。

F. 魔獸爭霸三冰封王座,全種族護甲(重甲,中甲,輕甲,無甲,加強型)下面還有問題補充。

沒用的,首先一點就是不同的伺服器護甲的種類是根據主辦方的意願而修改的。
例如官方站網的人族步兵是重甲可是很多的私服都不知道為什麼把他改成中甲,
而且改的還不止這些,官方站網穿刺攻擊對重甲是沒有加成也沒有減免的而很多的私服包括一些很多玩家很有名的私服都把他改成有減免了......所以你問這個問題之前得先問問你頃帆玩的是什麼伺服器。
至於攻擊方式一般來講私服沒有改變這個,因為表面上就能看出來了隨便改動反而會覺得怪怪的,首先你看攻擊的方式,近身砍的拍的就是普通攻擊,
射箭的丟飛刀丟斧頭的就是穿刺,
有魔法效果例如閃電有隻小鳥飛出來還有破法的燃燒那些就是魔法攻擊,
投石車砸的狼的大刀砍的還有正乎做石頭人坦克那些重型的單位就是攻城,
凡是英雄都是英雄攻擊和英雄護甲
魔法技能打出的攻擊都是符咒傷害
而混亂整個游戲就只有商店買的特殊單位,恐懼魔王和那個放火雨的6級以後召喚出來的和6級變身以後的DH才有。

另外再說一點就是魔獸爭霸三冰封王座這個游戲護甲攻擊方式相剋其實不太重要,重要的是你的操作。
跟星際相反,星際會比較注重這個護甲和攻擊方式相剋,而操作沒太多的必要死了就死了,而魔獸就算你克著我我依然能夠靠操作幹掉你,
例如蜘蛛打大G,zz的是中甲和穿刺攻擊,大G對zz有攻擊加成而反過來卻沒有,同時大舉衡G的血防都要比zz高,這樣表面上看zz會吃虧可是實際上打起來大G根本就只有挨打的份。我曾經試過4 zz+dk對上6大G+先知,我把對方全乾掉了而我自己沒有任何的單位是少於半血的,當然對方是新手不過這也很好的說明了魔獸靠得主要還是操作...

G. 魔獸爭霸各個單位護甲類型是什麼

1、無甲:多數法師單位擁有此類護甲

無裝甲被穿刺和攻城攻擊會打出150%的傷害,而其他攻擊類型都是100%,所以無裝甲會被更多的攻擊類型所克制。

2、輕甲:多數飛行單位擁有此類護甲

輕甲非常怕穿刺火力,會造成2倍的傷害,而受到其他任何攻擊類型的攻擊時都是100%的傷害。輕甲和無裝甲單位的生命值本身就比較少,護甲點數也低。

3、中甲:多數陸面遠程單位擁型攜寬有此類護甲

中甲被普通攻擊克制,會造成150%的傷害,混亂、技能和英雄攻擊都是100%,但是穿刺和魔法只有75%,攻城則是50%,雖然從數據上看差了英雄不少,但是中甲更加通用,許多單位都是中甲。

4、重甲:多數卜亮陸面近戰單位擁有此類護甲

重甲受到魔法傷害是2倍,而受到其他攻擊類型也都是100%的傷害,看似和輕甲有些類似,只不過克制他們的攻擊類型不同,但是重甲的地位的確是要比輕甲高,畢竟重甲單位往往生命值比較高,同時護甲點數也不會太低。

5、城甲:建築物及少數陸面單位擁有此類護甲

英雄甲之所以極品不僅僅是因為只有英雄可以擁有,主要還是屬性相對均衡一些,只有普通、混亂和英雄類型攻擊可以造成100%的全額傷害隱腔,而其他類型的攻擊都被削弱了,穿刺、攻城、魔法都只能造成50%的傷害,而技能也只能造成70%的傷害。

6、英雄甲:英雄獨有的護甲

7、神聖型護甲: (這里並不是指帕拉丁的無敵)

與英雄護甲圖標相同,只在戰役中出現。受到混亂攻擊100%的傷害,受到其他攻擊5%的傷害。

8、普通護甲:

TFT中未使用的護甲類型,受到所有攻擊100%的傷害

9、未知護甲:

已被刪除的一種護甲類型,須利用地圖編輯器修改獸族科技「加強型防禦升級」科技,對英雄護甲的單位應用一個「升級為加強型護甲」的科技才能出現。

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