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魔獸爭霸綜合護甲哪個最好

發布時間: 2023-05-19 12:17:34

A. 魔獸爭霸各個單位護甲類型是什麼

1、無甲:多數法師單位擁有此類護甲

無裝甲被穿刺和攻城攻擊會打出150%的傷害,而其他攻擊類型都是100%,所以無裝甲會被更多的攻擊類型所克制。

2、輕甲:多數飛行單位擁有此類護甲

輕甲非常怕穿刺火力,會造成2倍的傷害,而受到其他任何攻擊類型的攻擊時都是100%的傷害。輕甲和無裝甲單位的生命值本身就比較少,護甲點數也低。

3、中甲:多數陸面遠程單位擁型攜寬有此類護甲

中甲被普通攻擊克制,會造成150%的傷害,混亂、技能和英雄攻擊都是100%,但是穿刺和魔法只有75%,攻城則是50%,雖然從數據上看差了英雄不少,但是中甲更加通用,許多單位都是中甲。

4、重甲:多數卜亮陸面近戰單位擁有此類護甲

重甲受到魔法傷害是2倍,而受到其他攻擊類型也都是100%的傷害,看似和輕甲有些類似,只不過克制他們的攻擊類型不同,但是重甲的地位的確是要比輕甲高,畢竟重甲單位往往生命值比較高,同時護甲點數也不會太低。

5、城甲:建築物及少數陸面單位擁有此類護甲

英雄甲之所以極品不僅僅是因為只有英雄可以擁有,主要還是屬性相對均衡一些,只有普通、混亂和英雄類型攻擊可以造成100%的全額傷害隱腔,而其他類型的攻擊都被削弱了,穿刺、攻城、魔法都只能造成50%的傷害,而技能也只能造成70%的傷害。

6、英雄甲:英雄獨有的護甲

7、神聖型護甲: (這里並不是指帕拉丁的無敵)

與英雄護甲圖標相同,只在戰役中出現。受到混亂攻擊100%的傷害,受到其他攻擊5%的傷害。

8、普通護甲:

TFT中未使用的護甲類型,受到所有攻擊100%的傷害

9、未知護甲:

已被刪除的一種護甲類型,須利用地圖編輯器修改獸族科技「加強型防禦升級」科技,對英雄護甲的單位應用一個「升級為加強型護甲」的科技才能出現。

B. 魔獸爭霸神聖型護甲

神聖護甲,僅在任務中出現,效果為僅混亂攻擊能對耐毀其造成有物游效傷害。

在昌螞備魔獸對戰中護甲依次是:

1、輕型護甲,如獅鷲騎士等大多空軍;

2、中型護甲,如火槍手等大多遠程陸軍;

3、重型護甲,如騎士等大多近戰陸軍;

4、加強型護甲,比如大多建築物;

5、英雄護甲,比如所有英雄;

6、無裝備型護甲,比如牧師等大多法師系單位。

C. 《魔獸爭霸3冰封王座》攻擊與護甲類型


攻擊類型
普通-Normal (大部分近戰單位)
穿刺-Pierce (大部分遠程攻擊單位)
攻城-Siege (攻城單位)
混亂-Chaos (一些野外生物,強力召喚單位)
魔法-Magic (大部分的魔法單位和空中單位)
魔法攻擊對虛無形態的單位附加66%額外傷害。
英雄-Hero
武器類型
普通-Normal
遠程-Missile
火炮-Artillery
一般是攻城型單位的武器類型,特點是在殺死單位時有暴屍的效果。
直接-Instant
不同於一般的遠程武器,它的特點是速度快,一般遠程武器從發出「子世皮臘彈」到「子彈」打到敵方單位都有可見的飛行路線,如女巫的攻擊;而直接類型的武器是沒有的,火槍手和蒸汽坦克都是很好的例子。
濺射-Splash
對攻擊目標附近的單位造成一定的傷害,有全傷害范圍、1/2傷害范圍、1/4傷害范圍的說明。
特殊武器類型
Mbounce:Missile+bounce遠程反彈 女握頌獵手特有的攻擊方式,女獵手雖然是普通攻擊,但是是遠程的。
Msplash:Missile+splash 遠程濺射 很多高等級遠程單位的攻擊方式。
Aline:Artillery+line 火炮直線 投刃車特有攻擊方式。注意的是,這是投刃車研究好穿刺劍刃後的武器類型,在那之前,他只是火炮類型,只能攻擊一個單位。直線攻擊的特點是當攻擊一個目標時,目標搜滑附近有攻擊者的敵對單位,就對這個單位造成同等的傷害。有點類似於反彈,但是反彈對第二個目標的傷害是有減成的。
Mline:Missile+line 遠程直線 獅鷲騎士特有攻擊方式。注意的是,這是獅鷲騎士研究好風暴戰錘後的武器類型,在那之前,他只是遠程類型,只能攻擊一個單位。
護甲類型
無甲-Unarmored (大部分魔法單位)
一些無甲單位是出於平衡性的設定,比如女獵手、石像鬼、角鷹獸、風暴之鴉形態下的猛禽德魯伊。
輕甲-Light (大部分空中單位)
中甲-Medium (大部分遠程攻擊單位和農民)
重甲-Heavy (大部分近戰單位)
英雄-Hero
城甲-Fort (建築)
魔獸爭霸III: 冰封王座: 攻防表
輕甲中甲重甲城甲英雄無甲普通100%150%100%70%100%100%穿刺200%75%100%35%50%150%攻城100%50%100%150%50%150%魔法125%75%200%35%50%100%混亂100%100%100%100%100%100%技能100%100%100%100%70%100%英雄100%100%100%50%100%100%
傷害增減
對於正的護甲值,傷害減少 = ((護甲)*0.06)/(1+0.06*(護甲))
對於負的護甲值,傷害增加 = 2-0.94^(-護甲)

D. 魔獸爭霸中哪個英雄護甲最高

基礎護甲最高:聖扒戚念騎士、地精修補匠,仔襪基礎護甲
0,其他英雄-2或-1。
攻擊距離火春困焰領主
550,其他遠程英雄都為600

E. 魔獸爭霸3冰封王座各兵種的攻擊類型和護甲類型

- -護甲好像 有無 輕 中 重 英雄 聖神 攻擊好像有 普通 穿刺 攻城 英雄 混亂 和無攻擊力- -比如說老精靈 《冰封王座白皮書》去下載自己看...
http://games.sina.com.cn/downgames/tools/pcgames/2008-08-10/1358120098.shtml還有 http://games.sina.com.cn/z/war3/ 魔獸爭霸3:冰封王座資料站http://cn.tech.yahoo.com/030214/240/1gon6.html《魔獸爭霸3:冰封王座》各種兵種護甲全面分析

冰封王座的一些補丁里部分單位護甲類型發生了變化。這讓大家在一段時間里很困惑,但很快玩家接受了它們。1.06補丁發布的時候,大部分原來經過改動的傷害方式都保留了下來,但是暴雪公司象它在冰封王座里一樣,把護甲的名字改變了。所以我現在能在論壇里看到大量內容都是關於人們因護甲的改變而感到困惑的帖子。

實際上這些改動都很簡單,大部分兵種都保留了它們原來的護甲和傷害類型。但是人們在官方網站里看到單位信息時,覺得它們和在冰封王座里的護甲類型一樣。下面有一張護甲/傷害類型清單,介紹了只在混亂之治里出現的單位變化。

魔法單位攻擊 - 每個種族的法術單位所具有的。這種攻擊方式能對中型護甲和1級基地肉搏的單位造成額外傷害。

食屍鬼/步兵/女獵手/刀斧手在受到法師的攻擊時都會遭受額外傷害。

英雄攻擊 - 顯然是英雄才具備的,這個變動有一種主要效果。英雄不再能輕松對付輕型護甲的單位(遠程攻擊單位)。這個變動使劍聖再不能輕松撕破弓箭手組成的防線。,也使單英雄狩獵能困難了,因為過去人們習慣先清理輕型護甲單位(LT上的troll)。

無護甲的類型 - 這是法師單位所擁有的一種新型護甲類型。它們會被攻城或者穿刺方式的攻擊造成額外傷害。也就是說,法師單位更容易被殺死,運仿所以你再也不能在混戰中大量在前沿使用它們。在冰封王座中出現的這個變動已經使玩家變得喜歡在部隊中添加攻城單位,希望很快也能在混亂之治里看到這種情況。

在普通單位中,記住除了狼騎士和法師單位外(包括樹妖),沒有別得單位護甲類型發生變化,所以你過去所有的大部分策略仍然有效。在對抗中用到的基本方法可以參照下表。

1級基地出現的肉搏兵種>遠程兵種
遠程兵種>空軍/法師
法師>1級基地出現的肉搏兵種
攻城部隊>法師/建築
3級基地出現的肉搏兵種會受到穿刺攻擊造成的額外傷害,但也對地面遠程兵種造成額外傷害(除了樹妖)。

表中最後有一點例外的是,對樹妖和狼騎士進行的特殊改動是它們不太一樣。

樹妖 - 保留了穿刺攻擊方式,所以它們在對抗重型升悄納肉搏兵種的時候仍然能取得不錯
效果。但由於它們現在是無護甲單位,所以在vs重型護甲的空軍時就不那麼有效了。

狼騎士 - 它們現在是輕護甲單位。這意味著它們不再受到穿刺攻擊造成的額外傷害(比如箭樓),這使它們在進攻有箭樓防禦的基地時,能取得更好的效果。但是現在它們受到普通攻擊的時候會受到額外傷害,所以你必須在戰斗中使它們遠離前沿。

總之別緊張,因為大部分東西都沒變。改動的內容實際上非常少,當然,它會遏止現在吵沒一些濫用某些單位的策略,而導致一些基本上完全不同的策略的出現。
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F. 魔獸爭霸3中防禦最好是什麼族

相對而言
人族的話如果立了大量的塔,那對手絕對是不敢輕易進攻的,躲在塔林後面憋高科技兵種然後沖出去就可一下子全殲了。畢竟塔這種東西已經被公認為是魔獸中最猥瑣的單位。
獸人我認為防守並不好,只能苦工進地洞射,而且在三本城防沒有完成之前地洞被拆很傷。
暗夜的話要看建築格局,封家優秀的暗夜玩家當然不會讓你有任何騷擾的空間。

但是我認為,防禦最好的還是不死族
為什麼這么說?
首先不死族的腐地能夠提供非常好的每秒2滴血的回復,一般站在腐地上戰斗亡靈是絕對有優勢的,別人也不敢貿然進攻。
不死的基地在二本完成後提供的霜凍攻擊也是讓很多對手在最後時刻不敢沖進亡靈家中,同理其冰塔也是非常惡心的東西,攻速快而且冷凍時間長,基本上一凍就很難跑了。
一般打到殘局即金礦耗乾的局面下亡靈死守的功力絕對強大,這個時候很多平局就會誕生了,對手不敢沖進來,亡靈則只有少量不能正面交鋒的兵力,雙方只能握手言和。因為對方一進亡靈基地就會被減速,亡靈後期高等級英雄秒殺可不是吃素的。而且亡靈還能賣建築,攢錢可以一直憋在家裡的,對方真的是一點辦法都沒有的。

G. 魔獸爭霸四族四大終極步兵哪個最弱哪個最強

魔獸爭霸這款 游戲 中四大種族,每個種族都有一些高級的兵種,分別為終極步兵兵種,終極遠程兵種,以及終極飛行兵種。那麼終極步兵中,哪個種族的最強呢?我們可以從單挑能力和群戰能力兩方面來看。

首先是人族的終極步兵,騎士。 占據人口4單位,攻擊力也挺高,騎士可以說是魔獸爭霸終極步兵中護甲單位最高的。我們在對戰中就可以看出來,物理攻擊打到騎士身上都是發出鐺鐺的聲音。給人的感覺非常的硬,而且他的攻速1.5秒非常快,血量也足夠。最重要的是他的單位體積非常的小,是終極步兵中體積最小的。

然後我們來看不死族的終極步兵,憎惡。 占據人口4單位,攻擊力一般,血量高,護甲一般,攻速1.9秒。而且單位體積較大。給我們的印象就是非常的肉,就是不死族的盾牌。可以吃屍體回血,還有疾病雲霧技能,不過掉血太慢,對付高級兵種基本沒用。

再看獸族的終極步兵,牛頭人。 俗稱黑牛,占據人口5單位。攻擊力不錯,護甲一般,生命值很高。攻速1.9秒。技能粉碎可以在攻擊中有1/4的概率,造成范圍傷害而且傷害不低。群戰中非常有用。

最後我們來看暗夜精靈的終極步兵。暗夜精靈的終極步兵有兩個,一個是熊德,另外一個便是山嶺巨人。 熊占據人口4單位。它的攻擊力不錯,但是護甲和血量都一般。不過他擁有著其他終極步兵沒有的魔法條,可以釋放吼叫增加25%的攻擊力。在普通形態可以釋放返老還童12秒回復400點生命值。攻擊間隔1.5秒。而山嶺巨人占據人口7單位,攻擊力一般,護甲高,血量超級厚,擁有技能嘲諷和強化皮膚和抗性皮膚,又肉又硬,還能拔起大樹來,擁有攻城攻擊。攻擊速度很慢,2.5秒。

這樣我們就可以看出來,如果是單挑的話,那麼暗夜精靈的熊德和山嶺巨人都是其中的佼佼者,其中山嶺巨人絕對是當之無愧的第一名。 最強終極步兵單挑排名:山嶺巨人>熊德>騎士>牛頭人>憎惡。 如果是群戰的話,首先要考慮人口相等,那麼獸族的牛頭人就是當之無愧的第一名了。 最強終極步兵群戰排名:牛頭人>騎士>熊德>憎惡>山嶺巨人。

魔獸爭霸四個種族每個種族都有十來個兵種,有飛行單位也有地面部隊,從一開始的農民侍僧到中期的狼騎大G,再到三本 科技 後期各種族的比拼,每個種族都有自己最高級的地面步兵兵種,人族的騎士、獸族的牛頭人、暗夜精靈族的利爪德魯伊以及亡靈族的憎惡,作為同樣的後期超級兵種,這四個兵種之間如果相互比較誰會比較厲害呢?

首先來看四個種族的步兵都屬於重甲單位,相互之間攻擊力相差也並不太多,基礎攻擊力都在三十多點左右,其中人族騎士、暗夜族德魯伊和亡靈族憎惡都佔4人口,獸族牛頭人生產費用比其他三個種族更高,占據人口也多一人口佔五人口,下面就來看看四個種族步兵都有哪些特點。

獸族牛頭人

獸族的牛頭人生產價格為280元,80點木材,佔5個單位人口。牛頭人的攻擊力為33、重等護甲、生命值為1300。牛頭人是獸族最高等級的步兵單位,牛頭人可以升級壓碎技能,升級後牛頭人的攻擊有25%的幾率造成額外傷害,給25范圍內敵人造成額外60點傷害,35范圍敵人額外造成30點傷害。牛頭人本身單位體積比較大,再配合壓碎技能在團戰時可以提供大量傷害。

暗夜精靈族利爪德魯伊

德魯伊是NE非常強也是非常重要的兵種,德魯伊的生產費用為255黃金、80點木材,占據4單位人口。德魯伊在初始形態時的攻擊力為20點,生命值為430,但是當德魯伊變身熊形態時攻擊力為37,生命值為960,德魯伊的兩種形態對於暗夜來說都是非常重要的傷害,德魯伊在變身熊德形態時可以提供強大的攻擊力,變身熊形態德魯伊魔法回復速度降低但是護甲值增高,同時可以釋放吼叫技能。回到德魯伊形態時魔法速度重新加快,並且擁有返老還童技能,可以在12秒時間內回復一個友軍單位400點生命值,NE的雄鹿組合有輸出有回復是暗夜最為常見的打法。

亡靈族憎惡

亡靈族的憎惡是亡靈相對來說出場率比較低的單位,生產一個胖子需要240點黃金、40點木材,占據4個單位人口。胖子的初始攻擊力為36,重型護甲2點,生命值為1175。胖子最強的地方在於可以當做肉盾在前排吸收傷害的同時依然有不錯的輸出,胖子可以選擇吞食周圍的屍體來回復自身血量,每秒可以恢復15點持續33秒吃完一具屍體,而他的疾病雲霧可以讓胖子攜帶瘟疫,被感染的目標每秒損失生命值1點,一共可以持續120秒,這個技能拿來屠農效果非常不錯。

人族騎士

人族騎士的生產費用為245點黃金,60點木材,占據4單位人口。騎士的初始攻擊力最高為35點,5點重型護甲,835點生命值。人族騎士最大的特點一是護甲高不懼怕普通攻擊,其二是機動靈活,作為人族後期常見的兵種,價格相對其他四個種族的兵種更加便宜,也因此出場率也更高更容易行成規模,性價比是人族最大的特點。

四個種族的補兵整體實力都非常強勁,如果要按照相互之間單挑排名的話應該是獸族牛頭人第一,暗夜德魯伊第二,亡靈憎惡第三,人族騎士第四。

而如果要算作在團隊中的作用的話,暗夜族的德魯伊絕對是四個兵種里最為強大的,他對暗夜提供的進攻防禦幾乎可以包辦暗夜的大半輸出,是暗夜族不可或缺的強大兵種。

玩過魔獸爭霸3的朋友們都知道,在 游戲 中每個種族都自己的特色兵種,四大終極步兵分別是人族的騎士、獸族的牛頭人、不死的胖子、暗夜的大熊。那麼這四個終極步兵的作戰能力誰強誰弱呢?

1.大熊:在每個種族的四大終極步兵當中,熊是最厲害的,因為它有藍可以使用技能,咆哮可以增加自己的攻擊力,返老還童又能給自己加血,所以其他的高級步兵無法和它對抗。

2.牛頭人:牛頭人是獸族的終極步兵,有這功高血厚的優點,其被動技能粉碎可以對周圍單位造成60點傷害,能拍過騎士、胖子和不使技能的德魯伊。所以牛頭人可以排在四大終極步兵的第二位。

3.騎士、胖子:騎士是人族的高級步兵,在兵營升級完屬性之後,和牛頭人單挑失敗,也打不過用技能的德魯伊,但是和胖子單挑互有勝負,兩人的實力相當,實在難分高下。

所以個人感覺四大終極步兵最強的必然是大熊,其次是牛頭人,而胖子和騎士屬於比較弱的兵種,大家對此有什麼看法,請把你的答案寫在評論區,喜歡的朋友可以加個關注,謝謝。

個人認為四大終極地面兵種沒有絕對的誰最強誰最弱,較強的是牛頭人、利爪德魯伊,稍微弱小的是憎惡、騎士。四大兵種中存在感最大的是熊德,只要不是三遠戰術或者吹風以及純鹿等極端戰術之外基本上都會見到熊。憎惡的話出場率也不低。至於牛頭人戰士和騎士,存在感則相對較低,訓練牛頭人不但單獨需要一個三本建築(牛頭人圖騰),其待遇和奇美拉、冰龍同等,且作為地面超級肉盾,獸人本身就不缺肉搏兵種,升級狂暴力量後的獸人步兵作為頂槍肉盾無人能出其右,根本沒必要再費勁出牛頭人。騎士的話存在感最低,人族本身就是一個兵種配比最為全面、韌性最強、戰術最多的種族,騎士的戰略地位實在太低,倒不是說騎士本身不強大……要說的有很多,就寫這么多吧。

食屍鬼最弱,但三級狂暴之後又很強,人族步兵辣雞,頂盾之後打的想哭,獸族步兵厲害,升級後更猛!精靈女獵手彈射,跑的快,你把她沒脾氣!但是能從前期到後期都一個存在的初級兵種,,獸族步兵存在感最強!但要說後期兵種誰厲害,有白牛和薩滿存在的牛頭人應該是最無敵的存在了,嗜血加復活,如果還有牛頭人酋長的光環加持!其它兵種就是渣渣,但是能出現這種陣容對面早就要GG,因為獸族二本狼騎步兵科多就已經非常強悍了,!當然有人說精靈的山頂巨人,頂多就一個肉盾,沒輸出,機動性太差!人族騎士機動性非常好,但輸出弱了點,不死族胖子太脆,打打精靈可以,面對獸族或者人族死的快!

魔獸爭霸3是暴雪的經典 游戲 ,這款即時戰略 游戲 開創了一個時代,四個種族互相廝殺,帶動的史詩劇情在魔獸世界中繼續上演。其中每個種族都有自己的高級步兵,那麼戰鬥力如何,跟著加菲來看一下。

人族, 科技 實力最為發達的種族,鍛造也很強大,作為高級兵種的騎士,戰鬥力是很強的,其機動能力和集團沖鋒都是很可怕的。生產費用和佔用資源都很少,並且護甲值高,性價比超高的兵種。

不死族是很多玩家比較喜歡使用的種族,雖然惡心但是很厲害,貼牛皮戰術可以令任何對手頭痛,死了還陰魂不散可見其生命力頑強。高級兵種是憎惡,但是不死族對於這個移動緩慢的兵種不太感興趣,不過它皮厚攻高,還自帶瘟疫,還是很令人頭痛的。

獸族,真正的戰斗民族,很多玩家的入門種族,每一個兵種都是皮厚攻高,沖鋒陷陣就是戰術。作為高級兵種的牛頭人是比較熱門的高級步兵,在單體作戰和團戰的作用都很大。

精靈族,最靈動的種族,當然操作難度也最大的種族,敏捷型英雄很多,玩的就是意識,秀的就是操作,不過也有很多強勢兵種和英雄。在高級兵種中,德魯伊絕對是不可代替和必須出現的角色,它可以變身,不但自己攻擊可怕,還能為精靈族人帶來攻擊加成。

因此,綜合來看單體實力最強的是牛頭人,集團作戰最強的是騎士,混合編排攻擊最好的是德魯伊,團戰攪屎棍是憎惡。

魔獸3各族終極步兵哪個最弱,哪個最強呢?

6

我們一起來看看!

1.人族的騎士

人族騎士要說在魔獸那個遠古年代絕對稱得上是尊貴血統的代表,身穿盔甲戰袍,跨騎鐵甲戰馬,手持堅刃利器,一副雄赳赳氣昂昂的感覺,可以想像一隊騎士奔襲於戰場的那種場面,地動山搖,響徹山谷……

要說騎士絕對是不使詐的光明使者,憑著真本事,一刀一刃砍向敵人!

2.不死的憎惡

人族騎士說是光明的使者,那麼不死的憎惡絕對是邪惡的幫凶!一副凶神惡煞的樣子,走到哪瘟疫散發到哪……

3.暗夜精靈的熊

暗夜精靈的熊趴下後吼一波就能夠像打了雞血般地向敵人撕咬,打到殘血後還能夠站起來返老還童加一波繼續戰斗……可以說精靈族的熊德就是一個剛猛戰士的代表!

4.獸族的牛頭

獸族牛頭家族就是戰神的代表,以酋長為領銜人物的神牛家族面對危險是赴湯蹈火,在所不辭!老牛的戰爭踐踏也讓小牛們略學了一二,戰爭過程中小牛們也會時不時地來上小踩一腳!震得周邊單位雖說不至於傷筋動骨,小皮肉傷也是在所難免的!

四個種族的步兵我們看完了,可以看出精靈的熊德可以以吼叫功和返老還童高居戰神榜首,牛頭憑借酋長處學來的小粉碎踐踏排第二,人族的鐵蹄盔甲騎士可以位於第三,憎惡無非就是一堆爛肉,雖然到處散發瘟疫也戰不贏前三位!

不知各位有何不同意見,歡迎留言互動,也歡迎加關注!

人的步兵最弱,獸族步兵最強

拔樹的山嶺巨人,帶鬼的牛頭人,配鹿的利爪,一群的騎士

第一,精靈,大師級利爪德魯伊

第二,亡靈,憎惡

第三,獸人,牛頭人

第四,人族,騎士

H. 魔獸爭霸護甲類型和攻擊類型

攻擊類型
普通 (絕大多數的肉搏單位)
普通攻擊對中型裝甲造成額外傷害, 但對加強型盔團含扒甲的傷害會折損。

穿刺 (大部分遠程攻擊者)
穿刺攻擊對無裝甲單位以及輕甲單位造成額外傷害,但是對加強型裝甲,中型裝甲,英雄裝甲的傷害會折損。

攻城 (火炮攻擊)
攻城攻擊對加強型裝甲以及無裝甲造成額外傷害,對中型以及英雄裝甲的傷害會折損。

混亂 (一些野生怪物,強有力的召喚單老旦位)
混亂攻擊對所有的盔甲類型造成完整傷害。

法術傷害 (大多數的施法者)
法術攻擊對輕甲和重甲有額外傷害,但是對中甲、加強型裝甲以及英雄裝甲的傷害會折損。
對法術免疫單位沒有影響。

英雄
英雄攻擊對加強型裝甲的傷害會折損。

符咒
本文是指那些傷害技能,比如冰凍霜星之類的,對英雄裝甲(就是英雄了)只產生70%的傷害

武器類型

普通
飛彈
火炮
即時

盔甲類型

無裝甲 (大多數的施法者)
無裝甲會受到穿刺攻擊,攻城攻擊中額外的傷害。

輕型裝甲 (大部分遠程攻擊者)
輕型裝甲受到穿刺和魔法攻擊額外的傷害。

中型 (多數低等級的肉搏單位塌昌)
中型盔甲受到普通攻擊額外的傷害,受到穿刺、攻城、魔法攻擊中較少的傷害。

重型 (多數空中單位,高等級肉搏單位)
重型裝甲會受到魔法攻擊額外的傷害。

英雄
英雄會在穿刺,魔法,以及攻城攻擊中受到較少的傷害。

加強型 (建築物)
加強型裝甲會從穿刺,魔法,普通、英雄攻擊中受到較少的傷害,但是從攻城攻擊中受到額外的傷害。

注意
游戲中有些地方對同一裝甲會說法不同。比如小型裝甲指的就是輕型裝甲,大型裝甲指的就是重型裝甲。
傷害和裝甲等級系統
每個游戲中的單位都有裝甲類型和武器類型。( 類似星際爭霸)

每個武器類型都會對一部分裝甲有好的打擊效果,而對另外一部分裝甲打擊效果不是那麼的好。

這個系統是鼓勵玩家在戰斗中混合他的單位。如果你的對手清一色的生產一種兵種,比如射手,那麼你就可以非常有針對性的生產低級肉搏單位來克制他們。但是,遠程單位一般都具有可觀的傷害力,所以你可以生產遠程與肉搏的混合部隊,從中受益。

攻擊與盔甲類型關系圖解

輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

傷害在裝甲上的減少或增加
對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲)
對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。

1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%

(1)若防禦力>0:

減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1)

大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實Blizzard這樣設定是有原因的

假設個單位有A的防禦力:
這時敵人就只能對其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的傷害
即只能對其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的傷害
所以敵人要付出原本 1 + A * 6% 的傷害才能有原本的效果
換句話說,這個單位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值

所以我們得到了一個結論:

每增加1點Armor,相當於增加了 6% 的生命值

注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大

注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般游戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了…

(2)若防禦力<0:

增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值)

游戲中小數點納入計算,例如攻擊力是6.3時:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血

附:暗夜
精靈:
小精靈,()中甲
弓箭手,穿刺中甲
女獵手,普通無甲
弩車,攻城重甲
樹妖,穿刺無甲
熊德,普通中甲(重甲)
山嶽,普通(攻城)中甲
角鷹,普通無甲
鷹德,魔法(穿刺)無甲
仙女龍,穿刺輕甲
奇美拉,魔法輕甲
樹人,普通重甲

不死
寺僧,普通中甲
食屍鬼,普通重甲
蜘蛛,穿刺中甲
石象鬼,普通無甲
男巫女妖,魔法無甲
石膏像,魔法重甲(輕甲)
憎惡,普通重甲
絞肉車,攻城重甲
冰龍,魔法輕甲
骷髏,普通重甲
骷髏法師,穿刺中甲

獸人:
苦工,普通中甲
咕嚕兵,普通重甲
巨魔,穿刺中甲
投石車,攻城重甲
薩滿巫醫靈魂,魔法無甲
狼騎,攻城中甲
科多,穿刺輕甲
飛龍,穿刺輕甲
蝙蝠,攻城輕甲
牛頭,普通重甲

召喚系:
燃燒軍團的3個召喚(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是寶物召,火是恐懼魔王召,魔是深淵領主召
石頭人(6級的那個,可以召喚的,用寶物)在1.11被改為中甲1.10好象還是重甲吧對空是穿刺,對地是肉搏
龍,一直是重甲吧,穿刺攻擊
熊人首領(用精神項鏈召喚)8級怪物,CHAOS,重甲
水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的樹人同先知
獸王的召喚,野豬是中甲,穿刺,老鷹是魔法,輕甲,熊是肉搏,重甲
不知熊貓的分身和月女的老鷹算不算召喚,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(風暴?)是穿刺重甲,貓頭鷹,無敵,不能攻擊
復仇之魂是遠程肉搏(同小貓和破法者)召喚出的6個小精神是無敵,穿刺
骷髏兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髏法師是穿刺,中甲
小甲蟲是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
眼睛蛇防禦塔是重甲,穿刺,劍聖的分身是英雄甲受傷害X2,能攻擊,無傷害(別扁我!)
火鳳凰是輕甲,魔法攻擊

I. 來個耐心點的魔獸爭霸高手解決攻擊類型和護甲類型的問題

分類: 游戲 >> 單機游戲
問題描述:

我新手,想知道魔獸爭霸里都有哪些攻擊類型(比如穿刺攻擊等)有你些護甲類型(比如無護甲等),什麼攻擊克什麼護甲,謝謝了高手們~~

解析:

輕型 中型 重型 城防 英敏數雄 無裝甲

普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%

穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%

攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%

魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%

混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%

符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%

英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

重甲:一般是近戰單位,就是肉搏兵;暗夜大樹站起來時也是重甲;塔

中甲:遠程兵;獸人狼騎

輕甲:只有空軍有輕甲,但不是所有空軍都是輕甲

無甲:法師護甲;暗夜的部分女性單位;一些空軍

城防:建築;人族的塔除外,它是重甲;獸族未升級的瞭望塔也是重甲;坦克

英雄護甲:顧名思義,英雄的專有護甲

相剋不必記那麼詳細,因為戰斗不取決單位的單條,比如,弓箭手奇射可以很快消滅食屍鬼或者獸人步兵

但是知道相搏渣克自然也很好,那我就說簡單明了一些

1.除英雄以外,魔獸中大致有4種兵種

肉搏 遠程 法師 空軍

2.在90%的情況下:肉搏克遠程 法師克肉搏 遠程克空軍、法師 空軍克除遠程外地面部隊

3.為什麼呢?為了好理解,舉個例子吧,由護甲和攻擊類型分析--肉搏普通攻擊克遠程中基拿悄甲,而遠程穿刺攻擊被肉搏重甲所克,所以肉搏兵砍遠程很快

J. 魔獸爭霸關於護甲

神聖甲知簡 是魔獸鎮李中之存在於戰役和自製的rpg地圖里.
普通對戰是不會出現的.因為太 變搭旅褲態了
神聖甲 只會受到混亂攻擊傷害.
其它的攻擊只會對神聖甲造成5%的傷害.
神聖甲的圖標和英雄護甲 一樣

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