魔獸ts圖人族怎麼打
⑴ 魔獸爭霸3人族怎麼打
在魔獸爭霸中的war3中,人族和不死族一直是兩個死對頭,人族不死其實也是55開的局面,題主既然問了這個問題,那我就來回答一下,希望能對你有所幫助。
人族打不死的陣容主要是龍鷹獅鷲+直升機+騎士,直升機要記得升級被動技能片射,對地面攻擊可以不升。中期開礦要多,充分利用人族敲基地快的優勢,並且多放一些防禦塔和吸魔塔,位置要靠外些,這樣可以有效的拖延對面攻擊時間,使自己的部隊成型,最後一舉拿下比賽。
⑵ 魔獸爭霸人族應該怎麼打分別說下前期中期和後期
人族前期要躲著能騷擾的英雄練級,比如獸人的劍聖,暗夜的惡魔。
偵查時關鍵的,如果你24人口速科技一波流,那針對對象是獸人或者暗夜,對方對你的應對如何,如果你已經升了科技,而暗夜家裡立刻種了兩棵大樹,獸人也補好了磨坊,還是建議你退掉二本建築,轉型開礦。
如果都是速科技硬拼,那看你的意識和基本功了,一波過去的時候是不是能真的沖下來,一波是沒有後期的。打精靈二發娜迦,打獸人二發獸王。
對於現在打獸人,三本三防獅鷲流很厲害,前期開礦,一本用民兵,速山丘練到三,然後隱身山丘騷擾,多出步兵,阻止獸人的開礦,三防獅鷲一成型,立刻敲民兵和獸人決戰,群防,聖騎,避難權杖。
80人口一波,主要對暗夜,前期速礦,同時暗夜會騷擾你,盡早的把2礦開起來,看你的基本操作,然後精靈肯定會和你雙開或者暴兵直接壓你,如果雙開,提前用步兵騷擾時正確的,因為每拖一秒,你的勝算就更大,二本好後,立刻四兵營同時出兵,同時民兵沖暗夜分礦。這時候和暗夜的人口是有差距的,很容易贏。
打不死,聖騎流比較流行,聖騎速礦,到三後無限騷擾寺僧,然後坦克也好,獅鷲也好,總之在經濟上騷擾死不死。
最後,希望下次問點有技術的問題,你這樣的問題很沒意思,什麼戰術,什麼怎麼打,都是所有所有的東西,回答起來很難,要寫非常多的東西,別問這種人類所有戰術是什麼的問題,你懸賞分很低,回答你這一個問題,完全抵的上回答別人好記個問題的,這種問題太泛,一般你得不到滿意答案,知道的人也懶得寫。
⑶ 魔獸爭霸3人族怎麼打
看你對手使用的是什麼種族了
對手是不死族的話,前期你可以族汪出大量步兵對他進行壓制,堅持到你的3本科技完成以後轉型騎士+飛機+獅鷲
對手是精靈族的話,前期你可以造少量步兵然後迅速升級到2本,然後轉型破法者+女巫+牧師+迫擊炮小隊
對手是獸族的話,前期你大法師一定要買速度之靴,然後盡快升級到2本然後轉型破法者+女巫+牧師+迫擊炮小隊
對手是人族的話,你前期需要大量步兵吵穗喊持續壓制他基地,延緩他科技的速度然後自己轉型破升野法者
⑷ 魔獸爭霸人族怎麼打
本人從02年WAR3剛出就開始玩的,但不高手,純屬個人觀點,僅供參考。
首先我說說人族的定義,人族是打野怪最快的種族(有民兵,當然要考慮資源的分配),也是路上探視野最方便的種族(例如在路上造農場,不用造完,但是可以獲得很好的視野)。首先說說它的兵:1、步兵,機動性等等都一般,騷擾容易被圍殺,打野倒可以;2、火槍,機動性很差,但是點殺能力很強,陣型擺得好有一種很好的優勢。然而由於是穿刺攻擊(克無甲輕甲),中等護甲(懼怕普通攻擊),所以面對高機動性的重甲近戰單位極其吃虧,如食屍鬼;3、騎士、跟人打用處很少,相當於高護甲高血量高機動性的肉盾,可以在虐電腦的時候嘗試,不做過多解釋;4、女巫、減速隱形變羊都是非常好的控制場面的技能,個人認為這是人族最為BT的一個兵種,魔法攻擊無甲,要保護好自己,羊變哪個只能具體問題具體分析,要不就看直覺;5、牧師、心靈之火很牛逼,加強整個人族陣容;6、破法者,由於是魔法免疫,所以在某些場合太適用了,如毀滅者等等;7、迫擊炮小隊,攻城攻擊(克城甲無甲),在我到目前為止所知道的玩兒法大都比較娛樂化比較非主流;8、坦克,同上;9、直升機,高建造速度,探視野等等很好,但是由於車間的含金量,個人認為跟人打的時候,除非即時需要,車間大都用不著,沒必要浪費資源建造;10、龍鷹、控塔很爽,最爽是同數量甚至高數量對非魔免空中單位的無敵能力(當然別說這邊兒地上啥都沒,對面地上全是玩意兒);11、獅鷲、大肉盾和空中單位的一種高輸出單位,虐電腦推薦。
從兵種上而言,人族的精華個人認為是神秘聖地的三個兵種,他們對整個隊伍的輔助作用極其牛掰,推薦練習。其他的在虐電腦中慢慢體驗,告訴你最好的虐電腦方式:保護好領地暴高級兵,當然魔獸和星際的不同之處在於魔獸十分注重英雄這個東西,以及兵兵必爭的群面。
當年聽解說的時候說到魔獸三要素:經濟、英雄等級、科技
小酒館太多英雄,實在不想打字一一介紹,不好意思。大法師是一種對法師部隊提供作戰能力的最好單位(神秘光環),以及擁有召喚術(前期打野後期扛、輸出),所以大法師經常首發,主升2、3技能。而大多數情況下,矮人是重要作戰力量,他被稱為第二英雄殺手(第一是暗夜的守望者),有一個留人技能(錘子),以及很爽的團戰切入打亂陣型的招數(天神下凡,開了沖進陣型),這個推薦為主要作戰力。聖騎士就我而言只有兩種打法,一是輔助,加血加甲(1,3技能)和保命技能(2),但是在打不死族的時候可以考慮做主要作戰力量。血法的作用大多在於限制對方單位,如殘廢和抽取,當然有一種叫做冰火二重天的打法就是主升一技能,配合大法師的暴風雪,這種打法對密集重甲單位的傷害非常高。
打字累了,有什麼需要補充的聯系我這個號碼就好了。加油!游戲愉快!
⑸ 魔獸爭霸人族打法!
記得不知道是誰說的,人類的操作以保護自己為主,因為人類是個持續戰鬥力很好的種族,越是保護好,越是可以消磨對手,累計優勢。當時覺得這很有道理,我也一直是這么做的。但是漸漸發現,有時候是不能這么做的。
首先,人類普遍使用的火槍+男女的中期組合是有條件的,那就是保持陣型,但是實際比賽中是很困難的。對手有打亂陣型的辦法,穿刺,加速卷軸,還有就是遭遇戰,這個是最危險的,我們不是職業選手,沒有能力控制人類部隊在行軍的時候都為可能出現的遭遇戰做好陣型准備,有時候碰到對手,開打了,結果發現mk還在隊伍中間,被自己人卡住了,沒有頂上去,或者mk沒有好的裝備,卻沖在了前面,被對手卡住,救不回來,掛了,那比賽也基本就輸了。
其次,現在其他族對抗人類都是用高級兵種,什麼胖子,大鳥,熊德,或者是血厚的初級兵當肉盾,高級英雄解決問題,所以人類要是把操作重點放在救兵上肯定是不行的,因為對手比你能更好的救兵,他兵血多,再加上技能和道具,什麼死亡纏繞,保存權杖,你要是任意攻擊,只能打傷對手,估計殺不死什麼東西,這樣在操作上,人類就輸了。
在大戰的時候(人口60左右),真正決定戰局的,其實也就是開始的7。8秒鍾,這個時候人們常說的apm就發揮了作用,當然我是說有效操作,亂點不算。這時候又該怎麼辦呢?我覺得應該發揮人類優勢,就是mk配合火槍狙殺英雄的優勢。
比如打orc,常見的先知+牛頭+大g+sm+投石車。
首先我們要知道,這個組合最厲害的是高等級的牛頭和投石車,sm在後面放電盾和凈化,你打不著,大g被減速了就是垃圾,所以我們最想殺死的就是牛頭和車子,車子一般你也打不著,而且我們沒有工夫操作在石頭砸下的一瞬間拉兵,因為我們不是變態,所以對付車子就只好避重就輕,因為車子對法師的殺傷最恐怖,我們只用把法師拉出射程就好了,其他的也管不來。
這樣我們總的操作是這樣的,首先大家見面時候,mk頂上,全軍稍向後撤,起碼你要肉盾在前,遠程在後吧,一看位置差不多了,對手的加速卷軸也快消失了,這時候mk不管三七二十一先一個榔頭砸暈牛頭,然後沖進大g群中一個雷霆一擊,然後操作女巫瘋狂減速,然後拉開法師部隊遠離投石車,3秒鍾差不多可以做完。這個時候對手也會展開操作,但是牛頭要眩暈3秒,這段時間他能幹什麼呢?我猜想,他首先要凈化水元素,這個比你要快,而且高手會在你見面後撤的時候就完成,然後操作大g爭取繞過mk去打你的遠程,並且釋放閃電盾,最後操作車子專點你的法師,這樣的操作很合理,也很有效,但是我們的操作是要剋制他的,這取決於你的手速是否勝過他,因為他操作更簡單,不需要英雄走位,mk需要,不需要過多的專點兵,女巫需要。
這里有個2小技巧,在後撤的時候mk可以先走位,注意不要被圍,女巫要單編一隊,或者處於混編隊伍中的優先順序最高,這樣你選中隊伍後,就只用不停w,w,ww就可以了。
好了,3秒的時間到了,可怕的人間凶器--牛頭人酋長醒了,他有5秒的時間可以自由活動,而且在前3秒的時候,我們釋放了法術,穩固了陣型,卻沒有有效殺傷對手,因為我們的火槍在散射,這接下來的5秒鍾我們要殺死敵人的有生力量和補充戰鬥力。
首先是操作火槍齊射一個大g,然後驅散狼和電盾,家裡造兵,看看mk的健康狀況,決定是否吃葯,牛頭會放個沖擊波,而且一般是2級波,不過不要緊,吃個群補,他只有5秒,還要走位,只能放一下,干好這些事情,這5秒就算成功了。
開戰8秒的時候,只要操作得當,我們是佔有優勢的,然後這時候8秒過後,mk的錘子cd又好了,我們再給牛頭當頭一錘,這時候戰術的關鍵就到了,全軍齊射牛頭包括一直自由攻擊的法師部隊!反正是一切能打得全往牛頭身上招呼,如果他的牛頭身上沒有無敵,只有血瓶,3秒能打得他殘廢,打殘打跑他,你基本就贏了,因為不能放沖擊波,或者放了位置不好,orc的真正火力就沒有了,如果他牛頭非要頂風作案,那他很容易被打死,就算對手把回程給牛頭,操作上也是你贏了,因為回程的傳遞會吸引對手最大的關注和操作,這樣你就可以肆無忌彈的殺兵救兵了。
當然了,這是理想狀態,真正比賽的時候,很難做到完美,還有各種意外發生,比如你准備不足,葯品不夠,或者被對手偷襲,或者是回程戰,那麼操作又會有變化,有的是利於你的,有的是不利於你的,,,反正很難說清這些事情。
當然還有打不死的,總的來說是先穩固陣型,再找機會殺兵吃葯,英雄就不想太多,高手的死騎你殺不死,但是也有辦法在操作上占優勢,今天就不多說了,打字好累阿,打暗夜的熊鹿最困難,而且對手英雄組合多變,你的操作也要變。。。反正是。。。。哎,人類難阿
HUM戰術集
1.萬金油戰術
此戰術從ROC時代就開始風行,而且經久不衰,在經歷了版本更新削弱後,改進戰術層出不窮
基本部隊組成:大法師(以下稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男女)
適合爭對種族:ORC NE UD(所以稱萬金油)
適合地圖:基本上所有的SOLO地圖
優勢:擁有移動肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻擊輸出-RM,戰術輔助補給-男女,水元素的存在使HUM從一開始就擁有優秀的MF能力,當2級水元素出現後,HUM可以MF任何普通的CREEP點;戰斗中,水元素可充當強力肉盾,高HP使敵手無法快速的解決掉,而同時水元素的強大穿刺傷害也讓無甲部隊望而生畏,女獵手(HT)更是最大的受害者,後期驅散的出現使水元素威力減小,但AM用不完的MANA仍使水元素發揮出及至MK的出現使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高傷害的飛錘成為所以英雄的噩夢,而雷霆一擊卻讓HP稀少的初級兵種完全成為MK的經驗值。在AM輝煌光環的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂,火槍一直是HUM玩家的最愛,較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡直是英雄的末日,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似UD喜歡的ZZ流的HT&RUN。火槍的高攻輸出也是這個戰術的核心之一,成規模的他們可以幾乎點殺所有單位。當戰斗達到中期之後,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,HUM法師的1級技能最具戰斗性,無論是醫療還是減速,都大大減少了HUM部隊的死亡率,保護好男女法師,就是這套戰術成功的關鍵。
戰術變種:加入破法,把MK改成NAGA對抗NE的熊鹿流;升3本出49對抗ORC的嗜血牛頭
參看高手:是人類都會
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中國區復賽中第一次見識到SKY流的。當時對陣雙方是還未到頂峰的SKY和奪冠呼聲很高的xiaOT,最後SKY獲勝。SKY流戰術一戰成名,不久,相關對SKY流的戰術分析紛紛出籠,大量HUM玩家紛紛效仿,如今SKY流已經成為HUM vs ORC的必修課了,在經過不斷改進後,變種戰術也相當普遍。
基本部隊組成:大法師 獸王(BM) 步兵(FM) 牧師女巫
適合對戰種族:ORC
適合地圖:帶酒館地圖
戰術體系思想:其實SKY流是萬金油的一個完美變種,捨去RM這個昂貴的兵種,而使用攻擊力相當的召喚物(水元素,箭豬),同時爭對ORC驅魔的脆弱性,大量使用女巫進行減速,同時女巫的魔法攻擊對重甲的ORC步兵有200% 傷害,也可作為點殺利器,有人也許會問,ORC不是有2種驅散么。那麼我們來如此分析:SHAMAN的凈化是WAR3里單體驅散最強的,一次有400的傷害,但不管是水元素還是箭豬,HP都是大於400的,也就是說需要2次驅散,但SHAMAN的MANA除了驅散,還需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;而具有面驅散的白牛,雖然可以對女巫的減速有效防止,但對召喚物就力不從心了。因此,GRUBBY在對HUM時,會選擇大小白一起出,但是對操作要求非常高,因為法師部隊的增加會影響作戰兵種的數量,此是外話,畢竟世界上只有一GRUBBY。
爭對ORC無法召喚減速兼顧的情況下,用廉價的法師和招不完的召喚物慢慢耗死對方,這就是SKY流的精髓。
SKY流注意點:需要很早就出伐木場,既可以快速出箭塔協助防守,又可以減少農民采木的來回時間,無形種增加了采木效率,因為SKY流對木材的消耗遠遠大於平時,因此有人就在有實驗室的地圖(TM)上僱傭地精伐木機保證木頭供應,同時省出農民速礦。前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都必不可少,這樣才能安全轉入法師部隊,充當法師的廉價肉盾,中期的偵察很重要,當僱傭了獸王以後,一定要派獸王對ORC的基地偵察一番,看看對手的科技走向,是獸欄還是法師營,當然,獸王可以利用3隻箭豬的強大威力,強行拆掉點建築,當然,適可而止,目的只是探探。獸王的召喚物選擇有爭對性。如果對手是法師為科技(大都如此),那可以選擇鷹作為第二召喚物,獸王3級時選擇2級的鷹,反之,可以主修箭豬,鷹作為反隱形工具(爭對劍聖),當然選熊也可,不過耗MANA太多,不實用。戰斗中法師的位置很重要。SKY流對操作要求很高,不然,閃電沖擊波過後,很可能法師部隊全部死光,所以群補是必備,因此出現獸王後,應該緊接著MF商店(2英雄出現的時間跟群補的COOLDOWN時間差的不多)。擁有群補外,回城是也必備的。因為在MF時被抓,法師位置不好的話,打擊是致命的。
戰術變種:出三本招FL火焰領主為三英雄,實現3召喚,同時起49籠出49
參看高手REP:SKY
3.DEF流
最早的DEF流我還是在WCG2004廣州預選賽上看到了,當時EAT被此怪招擊敗。隨後的全國決賽上,SKY也以此勝SUHO一局,另SUHO驚呼,LT HUM BUG!此後DEF流成為一種時尚,有人喜歡有人討厭。
基本部隊組成:箭塔 矮人直升機 坦克
適合對戰種族:NE UD(UD為變種)
適合地圖:較大的,容易使HUM開礦的,如LT GW
戰術體系思想:利用HUM前期強大的速礦能力,開出一片礦,然後在每個基地豎起10+的箭塔防守,英雄帶少量部隊依靠水元素MF提升等級並伺機再次開礦,基地速三本,同時建3~4個兵工場批量生產廉價的直升機N隊,當3本竣工後,將直升機的對地能力升級,同時升3攻3防,接著就開始DEF了。不停的用直升機騷擾對手的主礦與分礦,快速的拆對手建築,讓對手無法外出龜縮基地,而自己趁機繼續開礦,同時生產強大的攻城武器坦克,直升機稀疏被殲滅後,坦克一涌而上,強拆對方基地,一次不行兩次,三次,四次,依靠經濟優勢擊跨對手。後期可以轉型74 49等強力兵種,令對手痛不欲生。
戰術要點:守住最初的礦區,中期用少量直升機不停偵察對手的行蹤以及主力兵種,英雄等級,中期千萬不能和對手換經驗,否則6級的DH將是坦克殺手。不能拘泥於僅有的礦,一定要善於開礦,並豎大量箭塔。
變種:對UD。改為聖騎士PAL首發,同樣強行開礦豎塔,用最快的速度將PAL升到3級,在商店購買 隱形、鞋子、無敵、傳送權杖,還有一個回城和MANA瓶,然後隱形進入UD礦區,依靠2級的聖光加一下錘子,砍農民,為防止冰凍塔減速,可使用無敵技能或道具,殺光之後傳送逃離,如此,反復,將對手經濟處於崩潰,英雄等級提不上,而自己基地大力發展坦克大隊,成型後,一舉強行鏟平。
4.其他戰術
1)冰火雙修:利用AM的暴風雪和BMG的烈焰風暴配合魔免的破法做肉盾,牧師補給的方法進行群傷。在對抗大量近程兵種(如熊)時有很好的效果,對付單純的遠程部隊(AC群)效果也不賴,同時也可用於騷擾農民。在HUM內戰、2V2中運用比較多,1V1 SOLO較少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近礦是NE或UD時運用較多,利用民兵的速度及攻擊力,分批進行強行拆除,配合箭塔的成型,將對手一舉在前期殲滅。但爭對性太強,使用系數不大。
3)49+74流:HUM內戰常用戰術,以3本,心靈之火的49和74對拼,缺乏觀賞性,勝負存在於操作的一念之間。
4)KUA流:MK與步兵的完美結合,適合菜鳥玩家練習圍殺技巧。
⑹ 魔獸在TS地圖上 暗夜打 人族 人族前期就來壓 暗夜要怎麼F
不要沖好仿出去跟他打,Ac站在大樹下面射農民,,DH抽魔,小精靈爆水人,補BR,補女獵,先殺農民再殺步兵,在家裡喊敗面種BP,友滲纖好了之後爬出來。
⑺ 魔獸爭霸人族怎麼打 我是新手
出門3農民金礦,1農民祭壇,1農民兵營,出來第一農民農場,第二第三農民補礦。農場好後接著放第二個農場。適時補信銀下商店。先發大法師修水人,出4步兵。資源夠了二本。二發獸王或山丘,雙BR,出一女巫後一男巫,之後按照兵力情況補充破法和男女巫。
一滑清宴般來說打獸族純女巫或只補一個男巫,其他種族男女均衡或看戰局決定補充5到6個,剩餘的50人口補充破法。要提升人口可以選擇火槍和小炮。在交戰中,女巫的減速盡量手動點在對方的高輸出單位,或者是想擊殺的單位上。
(7)魔獸ts圖人族怎麼打擴展閱讀:
如果要選擇進攻可以帶迷你塔拖5到7個民兵直接去敵人家裡。一波沒有下來可以選擇轉三本騎士並學習大師的男巫,用心靈火。
人族講究的就是兵要雜,正態所以相對來說對操作要求也比較高。 AM+MK+74,前期FOOTMAN,中期雙神秘出男女+火槍,看見對方出法師,立刻補破法,對方要是出空軍,雙獅就籠出龍鷹,後期還能轉獅就,所以偵察工作一定要做好,部隊成型就立刻去騷擾。
⑻ 魔獸爭霸人族怎麼打最好
1:速開分基地:此打法可為是魔獸各種族打法之最!********上水元素,再加上4個步兵和一、兩個檢塔完全可以守住分本,然後是暴兵還是升科技都隨意。以至最後取得勝利。可以說下面的11種打法要是沒有經濟就不太容易成功了。 2:暴火槍手+狗男女:火槍手可是說是人族中用的最多的,打暗夜時更是被用的粼粼盡制。暗夜族中只有熊和山嶺可以剋制外,其他的全被火槍手所克。而且再加上人族中最好使的男女巫師。雖然是2級兵,但是女巫的變羊術和緩慢、男巫的心靈之火(加5點互甲和加10%的攻擊力)和加血絕對可以打敗任何高級兵。而且此法被稱為「萬金油」!!! 3:火槍手加炮擊小隊:純武力的打法,也是級強的打法。 是對付愛玩法師玩家所害怕的打法。 4:騷擾:人族的騷擾可以說是最狠的。首發英雄選擇血法,跑到敵人的基地,用火燒掉金礦後一片樹,然後空降農民鍵箭塔,敵人的經濟完全中斷。或者英雄買一個飛艇,再招幾個炮擊小隊,空降敵人的本里,打完就走。用來切斷對手的經濟,然後出高檔兵 5:箭塔戰術:人族的箭塔是各種族防禦塔中最便宜的,只要100金、70的木,就可以得到,在初期在敵人基地里鍵上幾個再配合英雄和兵完全可以ruas死敵人。當然箭塔不易過多,因為箭塔只是輔助,主要還是要用兵嘛。 6.秒殺:人族的秒殺可以說是各族中最簡單的,先用血法的放逐,然後是山丘的錘,再是放火和下雨(不死時是聖光) 7.冰火雙重天:血法的火,********,需要的操作少,但是殺傷力確實一流。用破法者當肉盾,如果是在有酒館的地圖,3英雄出深淵領主,哈哈,瞬間秒殺大部隊。 8.出空軍:人族的空軍是4族的最強的,我想沒有人否吧。我們就用龍鷹+獅鷲來殺死對手,此法是人族現在比較流行的打法,要可以竟快的升到3本,所以有些危險,而且要秘密進行,要是讓對手發覺,那你就直接打出gg好了。 9.機械流:速攀科技,出坦克+飛機。哈哈,瞬間拆本,爽死對手。 10.SKY流:也叫召喚流,首發********來火焰,再加聖騎(局面不很明朗)或是獸王(完全壓制時)。再加上兵,哈哈,一下子多出5個兵,此法打不死最佳,獸人其次,和人族以及暗夜最好別用。 11.騎士+獅鷲:人族最高級兵,一個是防高,一個是攻高。絕佳的組合,再加上一些法師,嘿嘿。 12.kua流:kua是韓國人,他所研究的打法雖然已經是很久以前的,但現在還是有很多的人使用。用山丘首發,好讓山丘可以盡快升到高級,再配上兵,可以在早期殺死對手的英雄。再擴張,所以這也是一種很強的打法。 13.聖騎流:聖騎一直是做為2、3英雄出來輔助的,但此打法是首法。首法聖騎,再出山丘,快速練級。盡快讓聖騎升到3級,然後買個傳送,去對手的本吧,(山丘帶兵練級)打一下侍僧,再來一貫聖光,血快沒了,就開無敵,再來。等魔沒了就用傳送傳走 答案補充 2,6的括弧代表[或], 10的(局面不很明朗)意思是聖騎不會召喚人 (完全壓制時)意思是獸王大部分技能都是召喚的。 13的括弧意思是用山丘帶兵練級是最實用的
⑼ 魔獸爭霸人族內戰怎麼打
首先,前期的焦點體現在一本AM帶雇傭兵,主要體現在TS,EI,TM上的較量,配合步兵,以及水元素的屠農上。對待雇傭兵營或打或勾,黃皮、綠皮買出來,因為攻擊力主要體現在綠皮。二級水人攻高是高,奈何攻擊距離近,在壓制中作用在於走在對方部隊中承擔攻擊傷害,以及翻山越嶺越過人群點對方拉回基地的傷兵;步兵簡單地A過去就好了,當HP值在四分之一點六七時拉回,這是在對方兵種要k同樣時的估計,具體把握要看當時的兵力對比;黃皮作用在於驅散水人,可以關掉醫療,攢魔法,見面就驅,另外脆弱的護甲和血量讓它成為除泥漿傀儡生存時間不長的第二位,關掉自動醫療變為穿刺攻擊外就和AM綠皮站在一列了,位置稍靠前,注意挨打就往後拉,紅血了隨便點在哪兒就OK了;綠皮作為攻擊輸出就讓它使勁扔戰斧好了;AM負責點紅血兵,擔任領導職務的AM象撿便宜一樣出手就見血,水人能放盡量早放以恢復魔法,三級的AM是一個天然的水庫,作用很巨。可以選擇慢生基地,防止對方的RUSH,對方的魔法塔在你AM范圍之外,打在步兵水人上也是不痛不癢,在有三個水人和綠皮的情況下可以很快地打掉塔,除非對手建造了箭塔並迅速拉農民搶修,當然這很少見。重點在屠農,壓制二本建築或強秒AM上隨機應變,步兵數量以四到五個為宜,多則煩,少則簡,編隊把所有部隊編一隊就好了,操作性不強。
其次,戰術選擇壓制後二級基地繼續生產法師部隊,不建議生三。在這里突出破法者的威力,普通耗魔攻擊,500HP,不吃穿刺攻擊就可以在水人間漫遊了,最重要的是魔法免疫,難怪現在衍生出的對戰UD時開礦出破法頂壓制,生三出獅鷲飛機的戰術了。破法極具實用性,因為護甲的緣故紅血回拉時成功率很高,無論對方二英雄選擇熊貓還是MK都不懼。女巫不建議出,當然在對方二本建築被強推掉的情況下可以更大限度的增加殺傷力。男巫三到四個為宜,因為本人時攻擊型選手,在內戰時不喜歡MF,級別不必高,夠用就好,將部隊打造成一支攻擊型的隊伍,省卻一切繁瑣的東西。生三出騎士小炮,攻擊輸出騎士少的可憐,如果對手一直壓制,你靠箭塔防禦憋出來的兵絕對不會比對方多,數量少的部隊可操作性也很差,這些在另一位發帖人LENG-MO的文章中也有提到。單礦生三出獅鷲就更難了,劈開水人不說,對方一群破法壓著你你用甚麼打?因此要麼壓制,要麼就強迫對手在野外開戰,被壓制在家也要規規矩矩地出法師抗。中期戰斗焦點在攻擊脆弱的男女巫,適時的齊射英雄以及一些位置恰當的單位,會很快奠定勝利的基礎,象MAGIC
YANG解說的段子:勝利女神向某某伸出她的一根手指。每一根手指都是一點點的操作和打造部隊的質量爭取到的。
⑽ 魔獸爭霸人族的打法…
族戰術集,以下是我苦心鑽研魔獸3年,對於人族的一點認識和理解,不對之處還請各路高手指正。如若覺得還有一些可以借鑒之處,我將倍感榮幸。
人族,是一個非常穩健的種族,素來以陣地戰強大著稱。最強大的時期是中期和末期。注意,是末期而不是後期。後期最強大的應該說是不死族(恐怖的NC連擊、血多防高的毀滅、腐蝕之球的減防,令所有種族頭疼),但是隨著時間盡一步的拖延,無論是開礦(可N個農民顫斗或一起造),守礦(升了防的塔物美價廉,建造速度快),還是英雄互秒(高等級山丘+聖騎)以及機動性(am群體傳送)都是UD所遠遠不及的。
人族的初期可以說是一個相對薄弱的環節。3級以下的am往往是各種敏捷英雄(甚至包括DK這種力量型英雄)欺負的對象。無論是DH的抽魔,還是BM、DK的搶怪,都令眾多HUM萬家頭疼不已。所以說初期能否保證AM順利升到3級可以說是決定整個比賽的第一個關鍵點。 字串3
其實民兵是HUM初期非常大的一個資源,無論是LT上茄伍速練分礦升2級,還是TR上速練門口131和拐角處2233民兵都起著至關重要的作用,他們可以大大提高MF速率,讓am對方英雄趕來前打掉怪物。接下來的MF就要講究技巧了,盡量走一些詭異的練級路線防止對手來搗亂。這是非常重要的,可以讓對手耽誤大量的時間在全地圖亂跑上,等第二次見面很有可能對手還是個一級英雄在滿地圖找你,而你已經順利升到3極了。
接下來進入一個關鍵性的時間,此時你有1個3極am5、6個小步兵,一個1級山丘之王,2個法師塔正在出男巫,並應正在出火槍兵。同等時間,沒有哪個種族能如你這般欣欣向榮。不要猶豫,去RUSH吧,定能給對手造成重創,說不定就此拿下了,如若你善於TR,不妨再帶上農民,英雄也從商店裡買上象牙塔,那麼這將是一次非常恐怖的壓制。此次壓制中,MK將是絕對的MVP,千萬不要小看1級的風暴之錘,他是給你圍英雄用的,至少會浪費掉對手的回程。但是一定注意,時機的把握非常重要,這次壓制只要達到上述的條件,立馬就去,不可耽擱。否則像UD、NE這種通常藉助3本科技打HUM的種族就會戰術成型,那個時候就基本gg了。這要這次壓製成功,基本上就勝券在握了。字串1
以下是具體對陣各個種族的戰術以及策略
一,內戰
通常來說,內戰會比較枯燥,HUM也不例外。具體來說,HUM內戰有兩套主線。
(1)小步兵+男巫,基地2本雙法師塔,英雄首發am,2英雄MK,FL,Naga,修補匠,DR都可以考慮。此打法對付意識差的人威力奇大。因為他們通常會選擇火槍+狗男女這一萬金油式打發。而頂上盾牌的小步兵幾乎是任何穿刺兵種的天敵。小步兵、男巫一定都要有數量,男巫驅散減速、對手水元素;加血狀態下的步兵威力不容小視。但此戰術畢竟全是2本科技,遇到對手的3本兵種自然是心有餘而力不足了。
(2)套戰術目前流行程度大於上面的,但同時難度也大於戰術(1)。具體是用科技來創造並積攢優勢。首發英雄當然還是亘古不變的am,基地升2本過程中要多放一個鐵匠鋪,一個伐木場,基地2本好以後迅速研究木材升級,同時基地連升3本,切末耽擱。同時法師塔補一個就好,無需第2個。另外小步兵的數量也稍微控制一下,5、6個即可,過多費錢。2英雄推薦山丘之王。基地升3本過程中放下車間,車間好後開始生產小炮隊,同時法師塔不間斷出男巫、女巫、破法者,一刻也不要停產。3本好後立馬出3英雄帕拉丁。同時兵營生產騎士。2個騎士時研究動物作戰訓練。車間研究小炮的范圍傷害。最後以少量步兵(在初期、中期與對手小量摩擦中估計已所剩無幾)、3、4個騎士、男女巫、破法者和小炮隊的混合部隊與對手交戰。交戰過程中注意,水元素當然要不斷招出,MK錘子主砸英雄,同時用於追殺對手沒血後拉的兵,砸地板當然砸得越多越好,而帕拉丁則要充分發揮其奶媽的作用,給英雄加血。不要等到英雄紅血了再加,廢了2、300滴就一道光照過去。至於兵種主要以後拉為主,切可不因為給騎士加血而造成聖光沒冷卻好而死銷野英雄。因為有男巫存在,稍微後拉逃出了對手攻擊范圍的兵血立馬會得到恢復從而重新加入戰斗。小炮隊用Shift打擊對首法師,它對無甲的狗男女殺傷力異常強大。女巫、破法者幾乎不用操作,讓他們自由發揮(至多就是躲一下對手的炮彈),男巫注意驅散對手的水元素。另外根據情況,如若對手騎士規模龐大(超過4個),在部隊中加入師鷲騎士是很好的策略。
PS,戰術(2)中,聖騎士對部隊的作用異常明顯,出的越早越有利。
二,對戰精靈
HUM對NE基本上是一個55開的局面,沒有太明顯的優劣勢(當然,LT遠點除外)。
同樣的,對付NE也是兩套主線
(1),火槍兵+狗男女的萬金油式打法,關鍵點在於基地2本的一次壓制,具體見上面總述中的交待。注意了,找機會利用MK的錘子或Naga的冰箭減速圍殺對手DH是關鍵。DH一死對手基本就潰不成軍了,AC成不了什麼氣候。
(2)有點類似於對付人類的(2),只是要增加女巫和破法的比例而減少騎士的比例,小炮隊攻擊對手後排的小鹿。小鹿在驅散減速的時候是站著不能動的,幾乎就成了活靶子。am位置稍微要靠後,防止被對手集中火力逼回城。
PS,1,如果是LT遠點,可考慮雙礦開局,用經濟優勢壓垮對手。
2,如果大地圖打到了後期,盡量轉型機械部隊,坦克+飛機強拆對手分礦以及主基地內建築,NE對這兩個兵種的游擊非常頭疼(一定要把部隊分成好幾波,拆幾個建築就跑,蠶食對手薄弱的分基地、主基地內有效建築,同時摧毀對手意志),唯一能做的就是開礦在開礦,企圖用錢砸死對手。但是HUM的礦可以造塔防守,而NE則很麻煩。這樣穩定的經濟來源將會是你獲勝的法寶。 字串8
3,破法者對付熊的效果非常好,雖然單打不行,但性價比明顯比熊劃算的多
三,對戰獸人
可以說在4各種族中HUM對戰ORC是最輕松的。無論是成片的法師,還是沒完沒了的召喚生物都叫廣大ORC玩家叫苦不迭。
可能是Sky流對戰ORC效果太好了,目前幾乎沒人用別的打法對戰ORC,具體操作如下
兵種組合是小步兵+大量女巫+小量男巫+雙召喚英雄
女巫的減速實在是讓缺少驅散的ORC苦不堪言,而小步兵的普通攻擊也讓狼騎有力使不出,而雙召喚英雄同樣是欺負ORC缺少驅散。此戰術關鍵是要限制住TC的等級,高等級的沖擊波如此貧血的組合是吃不消的。這就意味著女巫一定要早出,獸王一定要早出
PS,1,用好群補是至關重要的,把多於的金錢統統用來購買群補吧
2,如若對手首發劍聖,一定不要按常規路線MF,帶鞋子的劍聖可以很輕松的搶到經驗、寶物、甚至賺到貧血的水元素、小步兵、乃至********老命。但是隨著戰局的發展,劍聖的作用將越來越小。直到5級、6級這種高等級 字串8
3,壓制時機得當完全不用懼怕對手投機的爆飛龍,在還沒成規模之前,中了減速的飛龍會輕松被豪豬,和水元素打下來。
4,在獸王剛剛走出酒館後讓2級水元素,豪豬,頂著盾牌的小步兵配合這雙英雄去對手家強拆地洞是非常好的策略。盡量多拆,以拖延對手科技,不要怕被對手的建築布局給堵死,這次去本來就是要換回城的。
5,看到對手飛龍初具規模,就不要再輕舉妄動了,以免********秒。此時可以藏兩個師鷲籠,出龍鷹。把龍鷹用女巫的隱形術隱藏,關鍵的時候突然撒網,讓對手措手不及,直接gg
四,對戰不死亡靈
這可能是大多HUM玩家最懼怕的了。1000多血的胖子,魔法免疫的毀滅,無不把HUM限制的很死
總歸來說,對戰UD要以一波流的打法(即總述中說的)。這次壓制絕對的決定成敗。同樣,利用MK的錘子圍殺DK非常關鍵。強烈推薦在壓制中TR,越強硬越好。否則對手3本科技成型幾乎就無解了。
PS,1,躲開DK的騷擾,讓AM順利到3級擁有2級水元素非常重要。
2,如發現對手毀滅已有成型趨勢,速補車間,基地升三,無論是飛機還是坦克在對毀滅都有著火槍兵無法比擬的優勢
人族攻略2008-07-02 13:36採用雇傭兵的開局.開始2農民B-A祭壇,一個SHIFT+采木,一個SHIFT+C+探路:再拉一個B-F-SHIFT+採金(B-A,B-F需同時進行),剩下的2個採金.出來的第一個農民B-B-SHIFT+采木.第2,3個採金,之後的采木.大法出來後帶一個FM加一個民兵清理門口的31,清理完後連同基地拉出3個(或者根據個人水平決定數量,但不能超4個)民兵MF最近的雇傭兵營,再MF過程中最好拉出一個樹魔牧師,有了治療清理起來簡直砍瓜切菜.時間到的農民放下一個房子再撤回.由於大法提前出來,會在對方英雄來到之前清理完31,放棄門口的533就是為了不受干擾.家裡民兵拉出的時機要掌握好,使大法的MF路線流暢,不至於有停留等待.之後召喚樹魔戰士,配合步兵再繼續清理遠點的雇傭兵營,同樣放下房子.此時部隊大概為4個步兵,2個牧師2個戰士,一個3級的大法+水元素若干.繼續清理最近的主礦.因為加入了雇傭兵,無論是兵力還是後勤補助都十分充足,可以馬上MF這樣最強的怪.當然,前提是對手不在此礦區.這就需要那個SHIFT+C+探路的民兵立功了.若對手就在該礦區,此時便有2種選擇.一:繼續MF+開礦(主礦在MF2個雇傭兵營的過程種就應該升級了),但要選強大的怪練,這樣你次發英雄出來時大法也有4~5級了(不過前期大法3級就完美了).二:去對手主礦壓制,畢竟你此時無論是兵力還是部隊後勤,由於有了雇傭兵的加入都占據了優勢,必要的話還要TR.此後便要不斷從雇傭兵營拉兵,畢竟樹魔牧師的治療與2級石怪的緩慢在男女雙法出來前無人能與之聘美.
從TOD那看來的路線(地圖TM)
常規開局,只不過第一MF點是地精實驗室.這對於其他種族來說幾乎不可能,但是人類有民兵.TOD出來的大法帶了2個步兵以及差不多所有采木的農民變身,才把實驗室給打了下來.之後是MF門口的小怪,經濟有所恢復後立刻再拉出民兵往分礦進發.但沒有選擇靠近31的分礦.而是奔去直道通向的分礦.
TR上的路線
常規的是大法在3民兵幫助下清理門口海龜直至附近的3322,然後迅速把3個民兵拉回,再從基地中拉出4~5,配合大法步兵到近點的主礦區強開,之後升級了盾牌的步兵很容易就可以MF掉近點主礦區路口小海龜直至附近的地精商店,一氣呵成.如果沒有受到對方英雄的3陪照顧的話簡直是一個字"爽".
常規的方法總會受到不同程度的騷擾,窮則思變.不妨放棄門口的海龜,帶上民兵直奔3322,打海龜總會讓對手一摸就透,算,不打了.在這過程中升級盾牌,之後便可以直接打掉地精商店.之後的問題就不大了,有了兵力保證只要操作好就可以了,選擇攀科技還是開礦,又或者是壓制,看自己定了.
當然,如果你實在的厲害的話可以一出來就到右上或者左下去打那些超強怪速礦,我敢說對方肯定抓不住你的MF,但是最好不要全軍覆沒,那就真沒戲了(感覺象是在誤導人)
沒有固定的MF路線,這才是上上之選,也許上面說的都是廢話,但廢話也有一定的道理,若把上面所說的以致所有能想到的方法綜合起來,使他們縱橫交錯,也許真的能夠達到把對手弄得摸不著頭腦的效果.MF與壓制,永遠是人類的主題.
當然,在實踐中如果對手的偵察真是無孔不入(比如滿地圖的小精靈,到處蓋房子的人類農民,滿地圖跑的幽靈狼.骷髏兵),那麼無論怎麼避免都是會被發現的.真正的戰斗需要超高的反3陪技巧操作,試想一下,如果你可以直接導UD基地門口MF而視DK如同透明(可能發生吧?),那你的對手不就要被氣暈了?
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