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魔獸世界哪個職業當t厲害

發布時間: 2023-05-15 20:47:27

① 魔獸世界5.4什麼T比較強力,把各個職業T的特點說出來

5.4的坦克,若是同裝等來說的話應該是武僧>防騎>防戰>血DK>熊D。
武僧T 裝等較低的時候不要玩坦,應為低裝等的武僧坦是很脆皮的。武僧坦移動速度是所有坦中最快的,在某些BOSS適合風箏小怪,AOE輸出也是十分可觀,投酒、火吐、旋踢都可以在風箏的時候施放,自保加血能力,移花接木、真氣波回血量都比較可觀,拉怪也比較有優勢,可以單嘲,玄牛雕像還可以群嘲漏掉的小怪。
防騎,防騎作為板甲盾牌坦,高護甲的物理免傷十分可觀,還能招架躲閃格擋各類傷害,物理和法系均有免傷技能是防騎的優勢,聖令給自己的回血也十分可觀,一般一場戰斗下來防騎的治療量就配敏排在治療之後。防騎算是一個比較全能的坦,但是防騎劣勢就是物理免傷不如戰士坦,魔法免傷比如DK坦,血量也沒有熊坦厚,但是現在的副本BOSS一般都魔法物理傷害混合,很少有單純物理或魔法傷害的BOSS了,所以防騎這類全能型的坦還是比較受歡迎。
防戰手賣迅,是老牌的坦職業了,高護甲的物理免傷是扛物理傷害的首選。戰士的短板就是沒有魔法免傷,盾牌屏障算半個。不過,戰士的減傷旗(團隊受到傷害降低20%)、集結吶喊(團血上限提高20%)都是團隊減傷,單體減傷還有挫志怒吼、盾牆(免傷40%),破釜沉舟(血量提升30%,記不太清楚了)。
血DK,魔法免傷的BUG般的存在啊,血超厚,但是掉血不平穩是短板啊,注意用好靈界和符文的回血、開骨盾、罩子,實在頂不住了還能吃寶寶。畢此沒玩過血DK,只能說個大概。
熊D,高護甲高血量,AOE可觀 是熊D的特點。跟防騎一樣屬於比較全能的坦,但是不能像防騎那樣可以單坦(防騎有保護,可以消DEBUFF),移動速度慢,比不過武僧坦,血量不及DK,回血能力也不太給力,自保技能多,樹皮術、生存本能、狂暴恢復都是很可觀的。但是沒有技能和怒氣,很容易倒,而且必須時候防止漏背,不然傷害很可怕。現在固定團打副本很少帶熊D了。
差不都就這些了。望採納。

② 魔獸世界,論你心目中最好的T,除了惡魔獵手

60 ZS
70 QS&D
80 QS&DK
85 QS&D
90 D&DK&QS
100 DK&D

戰士從80版本開始一路萎靡,70不出彩是因為QS和D的崛起速度太快倒不是自己太渣

騎士則是從70一路崛起高歌猛進到這版本為止,期間70~80階段自動春哥以及90版本單刷團本BOSS的表現都是其他職業無法比擬的,騎士的缺點是技能多為主動技能所以玩得好和不會玩完全就是兩個職業

DK和D這倆職業是一路四平八穩,相對來說這倆都是碾壓之後最硬的坦克職業,甚至上版本還出現過碾壓低難度團本時基本不需要治療的情況
DK依靠靈打等技能可以實現自我治療循環,面對法系BOSS時則是公認的一把手,DK的缺點則是腿短機動性差缺少加速和位移技能

德則是同裝等下血量最高同時操作簡單,單刷缺點是德的主動減傷比較少抗怪完全依靠閃躲所以舊版本經常發生要麼不掉血要麼瞬間血崩的尷尬情況

WS只在某些特定的BOSS處才崛起,其他時間的表現和戰士一樣沒啥亮點同屬戰獵薩一個套裝倆基友一起冷板凳

所以綜合來看DK和QS黑白騎是統治坦克榜單次數最多的職業,德魯伊則是常年處於中旬不強也不弱,戰士和武僧則是偶爾崛起其他時間多半墊底

③ 魔獸世界什麼職業當T最好

其實個人感覺,暴雪以後還是要把ZS弄成最適合當T的職業。不過,現在台服或者國服,依然還是QS強

④ 在魔獸世界玩T什麼職業好

戰士T:所有T裡面機動性最高者,裝備上去之後,仇恨也非常不錯。至於硬度,相對來講不如其他幾種T硬。 拉怪技能:單拉BOSS時先盾猛,然後毀滅打擊疊5層破甲,全程保持英勇打擊,盾猛和復仇好了就用,至於雷霆,震盪猛擊什麼的看情況使用。群拉的時候:一直用順劈斬,雷霆和震盪波好了就用。 雕文:毀滅 順劈斬 嘲諷 防騎:所有T裡面硬度最高,群拉最穩,對團隊提升最大,BUFF最多,玩的人也最多。 單拉時仇恨不如戰士高,但是也算比較穩。 拉怪很簡單,丟盤子-審判-奉獻-正義錘子-盾猛 加格擋值的那個技能好了就用,如果有亡靈或者惡魔怪,就多用神聖憤怒。 雕文:正義之錘 奉獻 審判 熊T:所有T裡面 血量最高的,而且高出很多。仇恨,單拉群拉能力都比較平庸 不算突出,但也可以勝任。 DKT:比較難評價的一個T,血DKT,很硬,保命技能非常多,但是都是小技能,不如盾牆或者破釜沉舟那麼imba,但是也都很好用。仇恨比較不穩,應該是所有T裡面仇恨最不穩的,尤其是群拉,群拉的仇恨很慢,需要給時間拉住。至於技能 單拉時先掛雙疾病 然後全程心臟打擊 符文打擊觸發就用 注意疾病不要斷。群拉的時候,先放枯萎凋零,然後對一個怪打雙疾病-傳染-血沸。 從樂趣上講,都差不多,FQ相對無聊一點,因為拉怪比較簡單,而且也很硬。 如果你想挑戰自己,就玩玩zst,zst是比較難玩的,但是也很有意思,雖然這個版本最不被看好,但是實際上戰士T才是最傳統最標準的T。還是看你對這幾種職業的感覺,喜歡哪個就玩哪個,只要手法好,多琢磨,都能找到適合自己的團隊的。

⑤ 魔獸世界5.0最強的T是什麼職業

幾個t都一樣,目前說的強弱,指不同情況下生存和減傷能力,dkt的仇恨高,自愈能力好,法系減免更好,血厚輸出高易上手,騎士t保命能力最強,傷害減免中流,開荒利器!戰士t控制多,物理減傷好一些,機動性高。熊t血厚抗打,武僧新職業沒試過

⑥ WOW各種族領袖中,誰是最強T,最強DPS,最強

吃裝備程度高,懲戒騎則擁有與冰法相比的最強爆發力。

然後按職業分,但是無亮點,能力一般,壓制治療能力最強。 本版本最強的T職業:
人類,群拉能力一般,練級能力強。除了脊背BOSS是奧法天下經鑒定,抗打擊能力中等,在PVP時都是 極其耐耗的職業,牧師被隨便秒,低級副本奧法更加無腦,薩滿,能適合幾乎所有的BOSS,殺怪能力也很差。

騎士,貓德全職業最高,但是打進前3也不算很難,主要還是給ZS T准備的,在長期需要打2-3隻怪的情況下,即使是暗牧。單體背後木樁,但是無法A怪,薩滿作為治療,DK ZS QS T都是最強,群A時有橫掃攻擊和大風車極度給力,可惜這種BOSS太少,但對操作意識要求高,但是抗魔差,遠程武器專精。 戰場冰法不用說了。 操作要求。操作也比較復雜(需要使用姿態舞來達到最高DPS),逆天的技能。副本暗牧極度吃裝備,任何職業適合。PVP奶騎對DPS來說是最惡心的存在,且單條大型怪能力也不錯,騎士T,冰DK爆發能力強。85後比較吃裝備。裝備要求低,踐踏,但是定身能力強。作為DPS。惡魔術士DPS最高,貓德黏人能力強,而戰場裝命中,但是不管單體還是A怪,適合持久戰,好玩,任何天賦均無任何壓力:自利,基本只有治療雨和單體治療能力,並不十分給力,但是殺怪速度快,回血能力中等,抗限制能力強,在裝備較差的情況下騎士T有非常卓越的表現,野德均佳,因此技能的MISS會帶來非常尷尬的局面,爆發力差。在對減傷要求高的BOSS戰中不如戰士,DPS,輔助能力最強。

盜賊: 可以T與DPS,邪DK需要有職業配合,治療量(主要是吸收量)最強,戰斗天賦有著任何職業無法比擬的DPS,回血回藍能力都不行,背後木樁時切敏銳。 奶德有效率最高的群補能力,加上樣子太丑,屬於需要抱大腿的PVP職業,群拉能力一般,回血基本無問題,好的時候,但仍然屬於可有可無的治療職業。 生存獵人的DPS不錯: 目前的邊緣職業,插了雕文後回血能力與DPS 兩不誤。 奶騎 小范圍群療能力該版本最強(一般大治療壓力的BOSS,之後隨著裝備的變強,基本不缺藍。

獵人,練級一般刺殺天賦,任何職業,血見紅了換成熊打打。神牧適應能力強: 急速,靠殺怪後的3倍聖光回血,且有全治療職業最強的大招(贊美詩),仇恨能力最強,且CD技能非常局限,解定身減速。 裝備主要初期要堆命中精準,群拉能力最強,屬於最不吃裝備的職業之一,要求手速高,能持續造成高傷害,練級能力弱,正面戰生存能力也很強,熊德全職業最低。副本戒律牧輔助作用強,騎士優勢會慢慢下降,基本不依靠其他傷害職業的配合,火箭。作為DPS,主PVP,主要減物理傷害,其他BOSS比戰士稍強,該版本親兒子中的親兒子,珠寶。治療技能效率全職業最高,在這個版本優勢下降(因為狼人)
地精,術士。
亡靈,應該是目前WOW最少人玩的職業了。 副本里。
牛頭。
獸人。

死騎: 姿勢帥(: 額外暴擊: 地精跳,適合A怪,鳥德一般,黏人能力強,回血能力逆天,急跑。 戰場中。 裝備要求不高,主DPS技能CD短,隨便怎麼都秒不掉).5秒公共CD的職業,任何職業都和諧。操作要求高,練級能力稍差,必須靠天賦支持(不一定出群撕裂),一直以來都是最強獵人種族,必須無聊到一定程度的人才能來回答(比如我)
種族可以一並討論,另外有乘勝追擊伍沒回血,盜賊,每天都會日常的被人罵「今天又被親兒子虐了」,作為DPS沒有亮點。 戰場小偷小摸:解流血與中毒,多1次解心靈緩橘蔽控的機會)
巨魔,練級擾州能力非常強。 副本戰士,大多數BOSS都很難有好表現。副本DPS一般主戰斗副敏銳,又有沖鋒攔截縮短1隻只SOLO時跑路的時間,練級無腦。

小德,但仍然優於XD。

法師。PVP戒律牧的輔助進攻能力全治療職業最強,而戰士是所有近戰中唯一仍然保持1,85級前DPS無敵,單補群補都能有極高的治療量。4種T中最無前途者。副本中熊T抗物理傷害能力強,依靠的大CD技能多,這個版本的親兒子之一,單干也行,單體仇恨一般,敏銳天賦也是無法逾越的存在。 PVP 中仍然是貓德奶德的出鏡率較高?),抗打擊能力強,在這個版本沒有太大見樹。操作要求稍低,但是娛樂性很差。

牧師,大優於ZS,任何職業使用,單體治療能力比薩滿稍差,控制能力強,操作感強,在這個版本減傷能力一般,戰士,任何職業適用。吃裝備程度一般(畢竟幾乎完全不用擔心沒武器用):
戰士: 力量,抗魔能力超強,小副本最好用的T。
侏儒,回血能力差。操作要求高,T。
狼人,此貼為巨坑貼,CD技能(4T13)四職業最強,魔法傷害抵抗差,仇恨能力一般(吃命中精準),回血強: 耐力,裝備差時幾乎很難有好表現,冰天賦與邪天賦雖然都不能算最強DPS。
精靈。
矮人。
德萊尼,抗暈。
血精靈,CD技能包括4T13特效效果也很雞肋,偷旗偷漢子都很強,最強的近戰種族,這3個職業,斧專: 沉默,其他BOSS均是火法較強,豹子打打,主PVP向。 值得一提的是,這個版本圖騰能力基本都有別的職業可以替代,亡靈意志(相對人類自利,獵術薩也是人見人惡心的3V3組合,均完全無爆發能力。 吃裝備程度非常高(裝備差時,後期需要觸手劍: 任何職業都可用的補血,由於純物理攻擊,但是操作非常煩瑣,脫控能力強,精準一般都嚴重不達標,獵人。貓德和平衡對操作和裝備要求都非常高,配合起來更加強力(煙霧彈噩夢技),都會配合騎士縮小隊伍范圍)。操作要求浮動性大。 練級最強職業,且2個天賦都適合所有的BOSS。 PVP能力:智力特長,躲閃,FS最佳選擇,自身的DPS能力非常有限:隱遁,對操作(主要是意識)要求非常高

⑦ 魔獸世界現在最好的T選擇哪個種族和職業

綜合起來我選防騎,傷害不錯,自療不錯,減傷不錯。單體和AOE也不錯,比較於防戰的是,遠程丟盾牌的優勢,還有自療。 血精靈女或者人類女吧,造型好看。

⑧ 魔獸世界什麼職業當t好

一樓說的你可以參考。

我要說的是,其實在現版本,暴雪越來越同化每個職業之間的區別。其實你這問題要是放在70級的時候確實很有分析價值,但現在越來越標准化模式化的職業技能,這種所謂的「區別」越來越小。暴雪削弱了職業間的區別是為了讓玩家可以有更大的嘗試機會,而不是「哪個最好」而讓所有玩家都千篇一律的去選擇這個「相同的,最好的」。

在這樣的背景下,其實什麼T比較好並不是一個好回答的問題。

一樓對聖騎進行了正面闡述,我來說一下戰士,供樓主參考。

打70年代開始,人們對於聖騎建立群體仇恨的效果就贊揚不斷,那時的防騎即使在沒有短CD治療技能的情況下,依然被奉為T中的神,畢竟聖療這東西讓他們活的更久。相比之下,對於戰士T的討論一直沒有停止過。有很多人還是在堅守著戰士的陣地。

其實在80級剛開的時候,因為天賦的取消,和專精天賦的區分,以及學習技能方法的改變,往往讓人們忽略很多東西,進而變的守舊。

我要說的,其實就是關於戰士建立群體仇恨和自療的能力。

如果你有認真研習戰士的所有技能,那麼你就可以理解我說的話。我要說的是這幾個技能,重傷,雷霆一擊,鮮血與雷霆,嘲諷戰旗,英勇飛躍。

鮮血與雷霆的說明是雷霆一擊可以向周圍所有怪物施加重傷效果,重傷是個持續的流血DOT,總傷害取決於造成重傷的那個技能。我並沒有具體去總結過防戰的鮮血與雷霆被動技能下雷霆一擊的傷害跟聖騎的奉獻哪個傷害高,但是我知道,奉獻只是一個長CD沒有起始傷害的DOT定位技能。

奉獻最致命的就是定位上,聖騎必須把怪物定在自己的奉獻上奉獻才能起作用,如果BOSS進行了位移,或者強迫聖騎位移,那麼怪物必將離開奉獻的位置,自然奉獻就只能是用來溫暖了大地母親。相比之下,戰士的重傷是施加在怪物身上的DOT,沒有位移的限制,那麼,聖騎所面對的尷尬戰士就不會有。

雷霆一擊的CD恐怕連奉獻的一半都不到。雷霆一擊不耗怒氣,相比前期的奉獻,當你剛學會時,是不是一個奉獻浪費了你將近一半的藍?

防戰的雷霆一擊完勝奉獻,這不用質疑。

關於正義之錘,其實聖騎們不用拿正義之錘來說事,除非你們覺得戰士的復仇是擺設。在開啟盾牌格擋的情況下復仇是只有0.5秒公共CD的技能,正義之錘想0.5秒瞬發恐怕不容易吧,什麼?可以同時打兩個以上的敵人,嗷對不起,那我輸了,復仇只能打倆。我們還是說點別的吧。

復仇者之盾?傷害好高,小號沒傳家寶都能秒怪的技能,能同時打三個怪以上,牛逼。跟我們英勇飛躍比比怎麼樣,CD差不多,我們有位移,不限怪物數量,傷害,不敢說一樣,也少不了哪去吧……反正我是覺得,聖騎這盾到人不到的場景不好。對T來說,有位移才能拯救隊友~「我奉獻踩那兒了,你OT把怪引到那兒去啊……」哈哈哈

什麼?我拿高等級技能跟你們低等級技能比不公平?是啊,復仇者之盾防騎10級就能學到,可我是在用一個戰士通用技能再跟防騎核心技能再比啊,你不會也想承認防騎的核心技能還不如戰士通用技能吧……

會沉默?還是群體沉默帶減速,牛逼,戰士恐怕只會群體沉默,群體法術反射,單體法術反射,群體破釜沉舟,群體盾牆了……

對了,還有最重要的一點,你有正義之怒,我有防禦姿態。戰士所有技能,不論是被動還是小小的挫志怒吼都有仇恨。

減傷?盾擋,雷霆,搓志,盾牆,破斧。

自療?戰士天賦第二行自己看。

免傷?牧師的蛋蛋戰士都會了你還想讓戰士弱么?

怒氣難控制?復仇,盾擋,消耗怒氣,防禦姿態產生怒氣,挨打產生怒氣,格擋產生怒氣,雷霆不需要怒氣,盾牌猛擊產生怒氣,沖鋒產生怒氣,怒吼產生怒氣,血性狂暴產生怒氣。我這么跟你說,只要你不亂用順劈斬,英勇打擊,別手抽連用兩次盾擋,你的怒氣只多不少!

忘了是哪個五人副本了,三號BOSS,二階段會在中央開盾周圍刷小怪需要用天上掉下來的炸彈炸掉護盾。因為當時大家都是小號,很多人不會玩,不躲BOSS的沖鋒,最後進入20%血的斬殺階段都死光了,就剩下我和一個盜賊。但BOSS不會進入二階段開盾,我就只靠秒傷護盾來抗BOSS,BOSS沖鋒盜賊我就英勇飛躍逃走拉開距離,因為復甦之風的存在,我的血量始終保持在30%,我們硬是過了。BOSS打我我攢怒氣開盾,BOSS沖鋒走我跑來回血,就這樣。

我想那些把騎士自療掛嘴上的人們又沒有想過,你想用榮耀聖令,你得有聖能,你想要聖能你得讓技能命中BOSS,你想命中你只能抗著打,榮耀聖令的血量看聖能的多少,我可以持續回血30%,榮耀聖令又能有多少?

最後說回來,改版被加強的恐怕不會只有戰士,騎士同樣也會改變,我有騎士,但不是防騎,我相信防騎也不會弱,這才能體現出暴雪真正的意圖,沒有最好,只有最喜歡。

但至少,我不會像一樓一樣用一句「戰士不好搞,主要是控制怒氣」一句話來直接忽略掉聖騎……

我只說我懂的,我不懂的就是不懂,但弱不弱,強不強,只有用過的人知道。只有喜歡和不喜歡。

⑨ 魔獸世界有哪些T,最強大的T是什麼職業,是遠程還是近戰

戰士T,騎士T,武僧T,德魯伊T,DKT,都是近戰,沒有最強大的說法,各有各的特色。

⑩ 魔獸世界想玩個T,什麼職業好推薦下唄!

DK,戰士,防騎,熊德,武僧,
DK應該算是最硬的,武僧速度快,適合放風箏。防騎這個版本到現在為止表現一般,據說防騎得春天是穿上T17套裝。高裝等的熊德基本都是家養的,野生的少。戰士T玩起來和其他T都不太一樣,挺有意思的……

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