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魔獸意識怎麼來的

發布時間: 2023-05-15 18:53:50

⑴ 魔獸意識到底怎麼是什麼

意識,說白了,就是對游戲的理解。
知道在這個時間段,對方穗告殲會採集多少金和多少木,
這些資源會變成對方多少數量的猜沖單位,
而他的單位不夠這個數量時,要注意他是在攀科技,轉型兵種,或友做者是開分礦,
要注意對方的兵種和自己兵種的剋制情況,
知道地圖上,對方MF的最佳方位,以及他在什麼時間里可能會有時間去MF

⑵ 戰斗意識是什麼詳細一點的

不熟悉的時候聽指揮,該踩什麼,別碰什麼,什麼時候神蔽該開什麼技能,治療預讀,遠程站位,近戰游喚州找背,都算是戰斗意鏈弊識。
熟悉了之後,收斂你的戰斗意識,因為不一定所有人都和你有一樣的戰斗意識。
目前的版本,聽指揮大於一切。

⑶ 魔獸世界ICC是什麼意識,和NQ是什麼來的聽說是加血的。

ICC
是80級的一個團隊FB,名字叫冰冠堡壘。NQ是聖騎士的桐慶一個天賦分支,神聖拍輪彎天襲悶賦,是治療天賦。

⑷ 魔獸意識如何培養

呵呵~~自我感覺:
想培養一些操作意識還是有門路的,你可以試試挑扮叢戰自我極限。不過,這是要交學費的=。=改缺跡!要不斷的死亡復活死亡復活...中輪回,直到有一天,你悟道了!!
如我FS,靠拖怪練操作意識。我發覺當我拉怪的能力上來了,下FB時對什麼時候用什麼技能的把握上就好多了,特別是在緊急關頭。
再則,你去戰場。多打打,相信意識這東西也就悄悄的產生了。
借個地方感嘆一核並下:
暴風雪削弱拉~~~AOE怪沒有刺激感了~~~
哎~~~~~~懷念拖死一群的感覺!

⑸ 解釋一下魔獸爭霸意識流

沒有最強的戰術只有最強的意識和玩家這是大家公認的事實,我在這里也不想說什麼戰術因為一切一切的戰術都是意識的轉變都是針對對方的戰術和大局觀的轉變,可能很多剛學魔獸的鳥鳥們感覺自己雜達雜輸~輸郁悶了直接就放棄游戲(我身邊有好幾個朋友都被我菜的來不打魔獸了。。唉郁悶)!操作是需要時間鍛煉的!而意識卻是可以點化的!相信菜鳥們看了絕對能給你們帶來一些茅舍頓開的感覺!好了不廢話了下面就開始介紹一些基礎的意識:
一,初期大局意識。
初期大局意識基本可以很簡單的概括,也就是你在早期看到對方家裡在做什麼然後你選擇克制對方的和畝戰術初級的發展走向一般可以分成4種!1,爆兵(雙兵營或者多兵營) 2,科技《有防禦的前提下WS流》3,經濟(很早就開分礦) 4,常規
前3種都是比較極端的打發!我大致給你們說下互相剋制的關系
常規打法在這里我就不多說了,因為在偵察做好的前提下這個戰術可以剋制所有的戰術(LT這樣的HUM分礦bug地圖除外)這也是為什麼很多人都選擇這個戰術的原因。
後3種戰術都比較極端他們之間也存在互相剋制的關系:
早期1》3》2》1
二,戰斗意識
1,拖延意識,如你覺得自己的兵沒成型在任何地方和對手交手都勝算不大或自己分礦剛剛開起兵力劣勢期的時候就一定要拖延決戰的時間(列:如BM殺農名或者殺對方落單的單位,如狼騎多的時候可以換家!實在不行在基地很近而且很多錢的前提下到對方家去做塔!這里注意不要做太多,先起3-4根如果對方沒有回救的意思等塔好了以後連續補很多根,如果回救你撤了就是,大不了損失幾個農民!反正盡量少投入多拖延!)
2,決戰控制意識,是不是有時候大戰開始了自己眼睛花了不知道該干什麼好?那好這里我不會首先叫你拉兵啊什麼的!因為對於很多菜鳥而言就做不到!按照以下排位來看重要控制單位!
1,要注意的英雄的血量!喝血,無敵,拉英雄位置,TP是最最重要的!(英雄是一個隊伍的靈魂什麼倒了他都不能倒!), 有些比較特殊的部隊的陣形!比如純飛龍流之類的!這些部隊很脆弱,一定不能讓對方很輕易的就能打到。這點完全可以和PLU的xixi學習,利用各種地形或其他因數!或者可以利用己方單位攻擊間隔時間邊打邊退。
2,在能滿足以上的前提下釋放英雄技能!吃加速,群補,群防,吃魔瓶!
3,在能滿足以上的前提下遠程點殺,近戰圍殺。秒殺!
4,在能滿足以上的前提下拉少血兵和對方集中攻擊的英雄或者兵,盡量先殺英雄,如英雄位置好就打喚山森位置不好的兵,看見對方少血的兵想逃走用技能殺或有速度優勢的單個單位追殺(位置好不和不好只能自己在游戲中實踐,對方位置不好=能在第1時間攻擊到它的兵多,而不是跑過去打!不好=對方單位不在自己的射程范圍之內)。
5,在能滿足以上的前提下拉自己少血的兵或位置不好即將被攻擊的兵!(這里開始對操作要求很高了)
6,在能滿足以上的前提下,用少血並且移動速度有優勢的英雄或其他單位來勾引對方攻擊自己!也就是在各大比賽裡面經常聽說的玩心跳,不是真的讓對方攻擊而是勾引對方想打自己又打不到,從而降低了對方同一時間的攻擊輸出!
總的來說戰斗中就是要在同1時間里讓對方的攻擊輸出盡量少,而自己的攻擊輸出盡量多!
三,整盤大局意識
1,對方的習慣或者MF慣例來估計對方的位置抓MF或進攻!(如在先知2半級左右的時候到UD家殺農民,這個時候對方基本是在外面而且剛升級基地!只要殺掉一個以上就算用TP都賺!)
2,經常探測對方基地或對方有可能開分基地的地方,在沒見到對方主力的情況下從建築估計對方的兵力組成,然後合理的調配自己的兵力
3,轉型,有時候內戰或者部分後期戰爭轉型轉的好很有可能翻盤!(比如看見對唯握方純飛龍的第一時間就想到做狼騎或自爆)
4,什麼時候自己有優勢,什麼時候開礦最合適!自己的隊伍這個時間最適合做什麼!!(如對UD非冰甲zz流的情況下2本狼騎一出來基本著段時間你就是絕對的優勢期間,這時候可以試探開礦!而且部隊最好到對方家詳攻)
四,翻盤意識,防TR意識
1,在自己在絕對劣勢的情況下就應該用非常規戰術(如獸的狼騎流,人類的機器流都是值得考慮的戰術
2,如果逼迫交戰這時應該想辦法全力秒殺對方英雄!而不是殺兵,只有這樣才能達到反盤的目的!
3,如遇見對方TR第一時間判斷我方兵力是否佔有絕對的優勢如無就找機會秒殺英雄或者帶上全部農民到對方家裡決戰,或從新開礦(從新開礦慎重選擇!因為這個是下下之策)

大致就是這些了可能沒寫全但是也夠菜鳥消化很久時間了!
意識,識是什麼?意識就是多 動腦筋想!意識就是心理戰術!這就是意識的真正含義!在戰斗空於時間多去想對方在干什麼,他的兵力組成是什麼!他開分礦了嗎?他現在有可能在哪兒!等等問題!!!絕對對你獸族之路有很大的幫助的!!!希望大家喜歡!
最後送上一句經典的魔獸順口溜
魔獸要想打得好,農民伯伯不能少,基礎設施要打牢,出兵保證少不了。
魔獸要想打得好,偵查工作要做好,經常要逛龍虎穴,多收情報錯不了。
魔獸要想打得好,科技戰略是主導,發展方向要明確,兵種相剋要記好。
魔獸要想打得好,澤東思想要記好,敵退我進游擊戰,敵強我跑實力保。
魔獸要想打得好,小平路線要走好,邊打邊把分礦占,經濟一斷全完蛋。
魔獸要想打得好,英雄一定要用好,升級尋寶很重要,技能搭配要選好。
魔獸要想打得好,控兵操作要練好,各種熱健記記牢,運指如飛輸的少。

⑹ 玩魔獸爭霸時的 意識 和大局觀 怎麼理解`

這兩個東西根你對游戲的熟悉程度和理解程度有關系,也就是說你對游戲理解深刻了,這兩個東西自然就上去了。
意識應該包括大局觀,但比大局觀更豐富,也體現在一些細小操作方面。
大局觀主要就是樓上說得知道什麼時候自己最強,什麼時候敵人最弱,知道那種戰術應該怎麼騷擾和發展等等。比如說你要用熊鹿組合,前期就是要騷擾再騷擾。比如你要人族速礦,前期就是要防守再防守。反之,如果你不理解這些,出熊鹿前期跟別人主力交戰,可能熊鹿沒有出來就被推了。如果開礦不起塔防守,可能分礦就被對方拆掉了。這些就是大局方面意識。
微操也很需要意識,兩軍交戰前你能判斷能不能打贏么(打不過要跑啊,打完了再跑就晚了)?知道該先打人家什麼兵么(不知道的話肯定不行的)?知道英雄的技能該往哪裡放么?地形是否有利、陣型是否完備?英雄身上的寶物什麼時候用?(吃錯葯會死人的)這些在戰斗之前就要想好,一開戰就要按計劃操作。這些就是微觀的意識。
對於這種戰略游戲來講,意識要比操作更重要,這也就是你看到很多APM很低的人能勝APM高的人原因。

⑺ 魔獸裡面常說的PVP意識是什麼(不會是隨機應變吧!)。各職業打法我都明白,

其實跟隨機應變差不多頃清虧,光就意識本身,本就是對於現狀的反應,也就是說,知道什麼時候該做什正派么,這不是說對戰術的貫徹,而是靠某一點點的信息作出的判斷從而進行行動,說來很雀神模糊,就拿一個最簡單的例子,我記得MOON有一場對SWEET,MOON放大招,初期只用一個獸王打天下,而SWEET怎麼也找不到對方部隊,想初期的錢都花哪兒了,立即判斷是一本開分礦了,並且立馬找到對方分礦讓對方計劃破產,這就算是一種意識的體現
滿意請採納

⑻ 魔獸冰封王座的基本意識

說是意識,還不如說應該歸結於偵察,擁有良好的偵察能讓自己根據對方所做的動作做出很好的應對。可以拉苦工偵察,也可以用BM疾風步偵察。先是起初英雄還沒出來時的偵察,根據對方建築擺放判斷是狗六,標准蜘蛛流還是科技蜘蛛流,狗流的話一般會有一波騷擾你地洞,這就需要你在必經之路上放「路燈」,苦工提前把地洞圍上,准備修理,部隊回防;標准蜘蛛流,DK出的一般比較晚,出來後主練級,所以,DK出來前自己好好FM下,DK出來後,一定要限制DK練級,讓他到3,2本一波壓制你就不好受了,防那波壓制一般要拖,等你2發英雄出來強砍DK逼他TP;科技蜘蛛的話,前期DK會3陪你練級,你就使勁練吧,對方一般是直接上3本,蜘蛛毀滅一波流,你2本時候,2英雄雙線帶部隊練級,BM跟隨DK部隊騷擾他MF。上3本的話,那是你部隊沒多少傷亡,不需補給,錢首鍵做多了才上的,一般ORC打UD2本就夠,大亮滑多情況,ORC在賺了便宜之後會拿那比錢開礦,然後再升3。UD的可憐之處就是窮啊。關於你賺了便宜忘走的事,一點,你要注意你部隊的血量,先是你2發是不是小Y,是的話有沒魔,部隊有白牛的話大多情況傷血比較平衡,如果群體血量比較紅,小Y又沒魔補給,趁早走吧,回去補給下再去才是上策,再就是,一般情況下,英雄要多帶加速卷軸,ORC的加速才50塊,非常實惠,即使出了意外,你開了者衡加速跑人,也不會被冰塔粘住,況且UD幾乎沒什麼留人手段

滿意請採納

⑼ 魔獸爭霸的高手是怎樣練習操作和意識的

很簡單,不停的練習.玩多了就自然會知道什麼時候該干什麼了.時間久了就會形成肌肉記憶,就是形成一種人的本能反應,那樣,手速就很快敗雹逗了.
看樣你是初學者哦,首先要練好自己種族的各種戰術,建造順序一些東西,然後再不停的跟人打,在實踐中發現問題,而且常看高手REP,打久了就知道什麼時間什麼地點,別人會在哪干什麼了.總肆攔之就是練~moon每天可是練習16個小時呢。
剛開始可以先去QQ對戰練,厲害了去浩方,最後才去VS,因為那裡的察賣人都是很厲害的.而其他兩個相對都比叫弱.
這是我回答的另一個問題,關於微操的,看看吧http://..com/question/25635328.html

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