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魔獸地圖編制器如何加入瘋狂模式

發布時間: 2023-05-12 06:25:52

❶ 怎麼使用魔獸地圖編輯器

通過魔獸爭霸快捷程序組運行World Editor,這便是最基礎的地形編輯器。
①上方為菜單欄,與其它的Windows軟體類似,在這里可進行WE的所有指令操作。
②WE的主編輯視窗,通過它看到所編輯地圖的全貌。
③輔助視窗,對你編輯地圖有一定幫助,不過會影響到速度。
④工具面板,相當於一個巨大的素材庫,能很方便地添加物件到地圖。
⑤狀態欄,記錄了包括滑鼠位置、滑鼠所選物件的名稱等附加信息。
看過地形編輯器的構造之後,我們來學習如何繪制地圖的基本場景。第1步,新建一張地圖(File→New),這時你會看到網格——暴雪為了方便玩家合理安排地圖構造而設計的類似一些圖像編輯軟體的引導線(可通過View→Grid→None來消除它)。首先,我們使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)來創建一些山和水之類的自然地貌。A部分用來調整地形紋理以及繪制分界線。B部分調整懸崖、海水以及地表類型,不過在這里請注意兩點:第1,只能在高度差為1,而且寬度至少為三個中型網格,長度在五個中型網格以上的地形間創建坡道(Ramp);第2,不要在小范圍內同時使用兩種懸崖類型(Cliff Type),這樣可能會造成地表貼圖錯誤。在完成了地形紋理設計和懸崖調整以後,使用C部分的地形高度選項來使地形變得更自然點兒。在調整高度時,建議使用D部分的筆刷選。
對自己創造的地形滿意嗎?光禿禿的可不好看,想加些樹木、小鳥還有瀑布之類的修飾就需要用到擺設面板(Doodad Palette)了,點選工具面板上方的選擇框或點擊Layer→Doodad來切換到擺設面板。當你創建類似箭靶的物品時,會發現大小與方向都是隨機的,這時你既可將四部分的隨機大小和隨機方向取消,然後重新添加擺設,也可通過雙擊調整擺設,然後輸入數值來改變大小、方向和種類。如果你只想大致地調整一下方向,則使用Ctrl+滑鼠左鍵點擊/拖拽。
嘿嘿,接下來就是為你的地圖添加有生力量了,用相同的方法切換到單位面板(Unit Palette),相信到這里魔獸玩家應該不會陌生,你可隨意添加任何兵種和建築到地圖上,不過要注意,當准備創建中立生物或構建敵人基地時,別忘了更改上方的玩家哦(默認是Player1 Red)。同樣能通過雙擊已建立的單位來更改所有者,也可使用滑鼠框選或用Shift+滑鼠左鍵來選擇多個單位進行批量修改。除了所有者以外,單位的屬性面板和擺設的屬性面板還有很多不同的地方,其中的技能欄可激活所編輯單位的技能,而掉落物品欄多半用於設置中立生物死亡時掉落的物品。當然,游戲地圖都需要有起始點,在單位面板中Buildings的最後一欄找到起始點(Start Location),然後將它創建在地圖上的任意地方。別忘了作為對戰地圖,至少要有兩個起始點。接下來需要做的就是為你的對戰地圖加上一些小修飾了:點擊菜單Scenario→Map Description,在Description欄里你可修改地圖名稱、游戲人數和地圖說明,作者欄里簽上你的大名。最後測試一下地圖(Ctrl+F9)就可存檔了。一張簡單的對戰地圖不就出來了?
排練演員——單位編輯器
大家肯定不會滿足於只創造簡單的對戰地圖,就像有了電腦不光只學打字一樣。想學會如何駕御WE添加一些有個性的元素,這時我們就要用到下面的單位編輯器了。
單位編輯器功能很強大,因為官方經常用來調整平衡性,所以使用它就好像編輯QQ個人資料一樣簡單。本節將介紹如何使用它,並且主要對各個可修改選項加以解釋,讓大家可盡情發揮想像力創造新的單位——善惡美醜高矮胖瘦,完全由你選擇。
用F5打開它以後,我們可看到A部分是與地形編輯器同樣的菜單欄和快捷按鈕欄,單位編輯器的菜單命令非常少且比較簡單。B部分是單位樹,在這里你可全覽所有單位。C部分則是顯示在B部分選擇單位的詳細數據,你要做的就是在此對各項數據進行修改。通過點擊菜單File→New Custom Unit新建自定義單位,彈出新建單位窗口,其中名字可在創建後再編輯,最主要的是選擇參照單位,也就是要你選擇想在哪個單位的基礎上進行編輯。選擇了之後會在單位樹的最下方看到新建的單位被放在了Custom Units目錄下,點選剛才新建的自定義單位,通過右方的編輯窗口對數據進行修改。
注釋 傷害值的計算:例如9級石頭人的基本傷害值為60,傷害值隨機數為1,隨機傷害值為8,我們就可算出石頭人對地攻擊的最大傷害為60+1×8=68,最小傷害為60-1×8=52,即傷害值范圍為52~68。金錢獎勵的計算方法同理。
在設置完了這些讓人眼花繚亂的單位數據及屬性後,不要忘了通過點擊菜單File→Export Unit Settings來將所改動的單位數據存儲到文件中,然後再在你自己設計的地圖上使用Import Unit Settings來調入修改了的數據。

主題曲及配音——音效編輯器

四大編輯器中最後一個組員——音效編輯器,不過它並不像其它編輯器那樣強大,使用它為的是渲染地圖內涵的氣氛。

按F5鍵啟動聲效編輯器,結構與單位編輯器類似(圖19),上方的菜單欄中,可輸出/輸入聲音或者樂曲,在左方的聲效樹狀列表中,能找到出現在魔獸爭霸游戲中的所有聲音和樂曲。雙擊可播放該文件,若想在觸發編輯器中能調用該音效,則需要通過點擊菜單File→Use Internal Sound將該文件導入到右方的聲音變數列表,以使它成為一個變數。當然,這樣還不能算完工,還需要在觸發編輯器中調用它才行,在觸發器的行為部分加入播放聲音/樂曲(Sound-Play Sound或Sound-Play Music)的行為語句,便可播放剛才所加入的聲音/樂曲了。雖然聲音類型的行為語句很多,不過對於初學者來說,掌握這兩個和中止聲音/樂曲(Sound-Stop Sound或Sound-Stop Music)就差不多了。

OK,至此我們已了解WE的基本核心內容了,即通過四大編輯器來進行自主設計,為了能使大家有個較清晰的脈絡,我們為大家整理一下製作地圖的基本思路(圖20):

1.運用地形編輯器繪制出地圖的全貌,這是一張地圖能否吸引人的首要條件。

2.運用單位編輯器在地圖中創建游戲可能出現的任何單位,包括人物、建築等。

3.在策劃的前提下,合理使用觸發編輯器來讓整個地圖「動」起來。大體步驟為:初始化數據→建立游戲系統(即設置人物變數等,可以增加一些類似販賣物品系統等新元素)→游戲任務。初學者可根據上文介紹的實例進行模仿,平時多多分析高手的地圖設計,有了經驗後向更復雜階段挑戰。

4.地圖的後期製作,包括用音效編輯器添加背景音樂、游戲音效等,然後再進行一些其它方面的潤色。

5.調試階段,如果你想做出一張受大家喜愛的地圖,那麼設計完地圖後不要急於推出,首先讓自己不斷地去調試,去試玩,玩到自己都不想看到這張地圖時,就大功告成啦!

地形編輯器技巧

1.點擊菜單File→Perferences可對WE進行優化,如果你總是忘了存檔,那麼在General欄中設置AutoSave的時間來開啟自動存檔,至於其它選項大家可根據喜好來調節。

2.通常在設計完地形以後會通過點擊菜單View→Pathing或按快捷鍵P開啟路徑選項,用來檢查道路是否可通過,其中紫色代表不能通過。

3.當為單位面板時你不能點選到擺設,需要切換到擺設面板;同樣,當在地形面板時,只能對地形進行操作。

單位編輯器技巧

用單位編輯器來讓一個單位變成無敵(Invulnerable)。很簡單,修改該單位的能力選項,再點選添加能力(Add Ability),然後你可從單位(Unit)能力面板中找到Invulnerable(Neutral),選擇它便可以了。

觸發編輯器技巧

在檢查錯誤時,通常在可能引起錯誤的行為語句前加入Game-Text Message(Auto-Timed),這是一個在游戲中顯示文字的語句,你可將它們設置為顯示不同的信息,這樣當你發現哪個信息沒有顯示時就可大致確定引起錯誤的語句了。

❷ 魔獸爭霸地圖編輯器設定令人發狂電腦

只能固定選為或枯中等難首做度的電腦
方法如下衫芹洞:玩家--設置玩家控制者為電腦
在 固定玩家設置 前打鉤 (具體在哪個地方忘了不過就在這附近)

就這么簡單~

❸ 魔獸地圖編輯器的幾個問題

【1】 實現滾輪 上下蘆歷猛角度調節,不用設置吧。默認的。
我見過一種是 上下左右 四個方向鍵調節,
按 上下 分別調整 z軸角度 , 按左右放大縮小鏡頭 (效果見農場大亨)
實現方法很簡單,就是 玩家 輸入按鍵 對應動作 實現功能。
事件 - 玩家 - 鍵盤事件
動作 - 鏡頭 - 鏡頭屬性爛春
具體設置根據自己要求去做。
【2】 這個 直接在物體編輯器 打開技能選項卡 ,選擇你要修改的技能
後面找
文本 - 熱鍵 - 普通 -
文本 - 熱鍵 - 關閉 -
有的中文翻譯不一樣,按Ctrl + D 顯示英文原版信息 找到為
Hotkey -
UnHotkey -
對應好修改後面的 就行了
【3】 大概就是 當玩家 拿到一個物品 或者 購買一個卷軸 ,或者其他事件開始(看你的陪橋要求) 然後判斷玩家身上是否有 如下物品A B C。有的就刪除玩家身上的裝備A B C ,然後給玩家添加一個物品 D.
詳見這個 帖子 我以前答過的 給你找呢 沒找到呢

或者點在線交談聯系。

❹ 魔獸地圖編輯器完整教程

魔獸地圖編輯器的功能很多,我勸你還是自己去發現,後遇到問題上網查一下,我就是這樣的。我告訴你一些基礎的吧:改變單位攻擊力要在物體編輯器(快捷鍵F6)裡面找到要改的單位,右面的數據中有戰斗-攻擊-基礎傷害,戰斗-攻擊-傷害數量概率和戰斗-攻擊-攻擊傷害面,攻擊下限是基礎傷害+傷害數量概率。攻擊上限是基礎傷害+傷害數量概率*攻擊傷害面,如基礎傷害是10,傷害數量概率是2,攻擊傷害面是5,攻擊下限是10+2攻擊上限是10+(2*5),12—20,改變防禦是在戰斗-基礎防禦中修改值就行了,修改單位生命是狀態最大生命值中修改值就行了,可以雙擊該數據修改,也可以右鍵修改選定區域。

❺ 魔獸地圖編輯器如何弄可以點擊滑鼠右鍵自動釋放的狂暴技能

物編無如許的技能原型只能用觸發模仿啊應用減速技彎段如能作為模板燃液動員技能後果刪除減速的魔法後果呼喚馬甲宣布敕令埋啟即可啊

❻ 魔獸地圖編輯 設置瘋狂電腦怎麼設定電腦玩家為瘋狂AI 而不是在進入游戲再自己設定

如緩陵帶擾蘆圖汪槐

❼ 魔獸爭霸地圖編輯 勢力設置成瘋狂電腦

很可惜,編輯器里沒有直接設置電腦AI難度的功能,所有電腦玩家的AI默認都是「中等難度」的,也沒法修改,這點我可以保證。
實際上,電腦的難度設置也只對戰AI有效,如果你的圖不是一個對戰地圖,完全不需要把電腦設為「瘋狂」。

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