魔獸世界戰士嗜血和致死哪個好
⑴ 魔獸世界戰士應該選什麼專精
魔獸世界戰士專精選擇:
武器專精:技能一致死打擊:一次殘忍的突襲,對目標造成大量物理傷害,並降低其在10秒內受到的治療效果;技能二猛擊:猛擊對手,對其造成中度物理傷害;狂怒專精:技能一嗜血:在嗜血的狂亂中攻擊目標,造成中度物理傷害,產生10點怒氣值,並為你恢復沒首百分之五的生命值,有額外百分之四十的幾率爆擊;技能二怒擊:使用兩把武器發動一次枯襪數強力攻擊,造成大量物理傷害;防護專精:技能一毀滅打擊:一次直接打擊,造成中等物理傷害,毀滅打擊有百分之三十的幾率重置盾牌猛擊的冷卻時間;技能二復仇:發動圓弧斬,對你面前的所有敵人造成好碧大量傷害,產生4點怒氣值,成功躲閃或招架會重置復仇的冷卻時間;可根據個人喜好選擇戰士進行專精。
⑵ 魔獸世界戰士什麼天賦練級好
武器
天賦
-
13
points
強化英勇打擊
等級
0/3
偏斜
等級
5/5
強化撕裂
等級
0/3
強化沖鋒
等級
0/2
戰術掌握
等級
5/5
強化雷霆一擊
等級
0/3
強化壓制
等級
2/2
憤怒掌控
等級
1/1
重傷
等級
0/3
雙手武器專精
等級
0/5
穿刺
等級
0/2
斧專精
等級
0/5
橫掃攻擊
等級
0/1
錘類武器專精
等級
0/5
劍類武器專精
等級
0/5
長柄武器專精
等級
0/5
強化斷筋
等級
0/3
致死打擊
等級
0/1
狂暴
天賦
-
38
points
震耳嗓音
等級
1/5
殘忍
等級
5/5
強化挫志怒吼
等級
0/5
怒不可遏
等級
5/5
強化順劈斬
等級
0/3
刺耳怒吼
等級
1/1
血之狂熱
等級
3/3
強化戰斗怒吼
等級
5/5
雙武器專精
等級
0/5
強化斬殺
等級
2/2
狂怒
等級
5/5
強化猛擊
等級
0/5
死亡之願
等級
1/1
強化攔截
等級
2/2
強化狂暴之怒
等級
2/2
亂舞
等級
5/5
嗜血
等級
1/1
防護
天賦
-
0
point
盾牌專精
等級
0/5
預知
等級
0/5
強化血性狂暴
等級
0/2
雙手戰士的另類+法。
偏斜
等級
5/5
強化撕裂
等級
0/3
強化沖鋒
等級
0/2
戰術掌握
等級
5/5
強化雷霆一擊
等級
0/3
強化壓制
等級
2/2
憤怒掌控
等級
1/1
重傷
等級
0/3
雙手武器專精
等級
0/5
穿刺
等級
0/2
斧專精
等級
0/5
橫掃攻擊
等級
0/1
錘類武器專精
等級
0/5
劍類武器專精
等級
0/5
長柄武器專精
等級
0/5
強化斷筋
等級
0/3
致死打擊
等級
0/1
狂暴
天賦
-
38
points
震耳嗓音
等級
0/5
殘忍
等級
5/5
強化挫志怒吼
等級
0/5
怒不可遏
等級
5/5
強化順劈斬
等級
0/3
刺耳怒吼
等級
1/1
血之狂熱
等級
0/3
強化戰斗怒吼
等級
5/5
雙武器專精
等級
5/5
強化斬殺
等級
2/2
狂怒
等級
5/5
強化猛擊
等級
0/5
死亡之願
等級
1/1
強化攔截
等級
2/2
強化狂暴之怒
等級
1/2
亂舞
等級
5/5
嗜血
等級
1/1
防護
天賦
-
0
point
雙持戰士的另類+法
⑶ 魔獸世界戰士重擊和嗜血.哪招更強
重擊是85新的技能,需要20點怒氣,造成25點傷害,3秒的冷卻,嗜血是狂暴天賦點出棚埋的,同樣需要20點怒氣,3秒的冷卻,但造成84點傷害,且有疊加效鏈吵螞果,巫妖王之怒時的嗜血碰源比較重要,那時4秒冷卻,狂暴戰的輸出很依賴嗜血!具體哪個跟厲害還的結合天賦!
⑷ 魔獸世界戰士如果要當輸出武器戰士好還是狂暴戰士好
唯一的勇者-武器和狂暴戰士傷害輸出分析武器天賦分析:
武器專精:增加5%暴擊(斧)或5%連擊(劍)
這兩個天賦的效果基本是一樣的.劍類武器專精發動時第二擊有可能是暴擊,所以劍類武器專精對DPS的提升相對稍高,但總體差距不超過1%.
雙手武器專精:雙手武器造成的傷害提高5%
相當有用的天賦,5%提升看起來很小,換算成數值和攻擊強度,作用就顯而易見了.以任務配備大元帥雙手武器(DPH235-353,速度3.8)為標准,攻擊強度1200為標准,基礎平均傷害620,在特定狀態下(激怒,狂暴等),每點雙手武器專精換算的攻擊強度更高.
增加傷害百分比 增加數值 增加攻擊強度
1% 6.2 23
2% 12.4 46
3% 18.6 69
4% 24.8 92
5% 31 115
橫掃攻擊:下五次攻擊傷害可以彈跳給一個額外的敵人
在AOE時可以理解為一個冷卻30秒,消耗30怒氣,一次造成五倍普通攻擊傷害的技能攻擊,善用此技能對提高全段敗謹程DPS很有幫助.
BOSS戰中橫掃攻擊的應用:黑龍公主中清理小龍、MC老十清理火焰之子、狂野的佐格拉爾之戰採用全殺戰術、耐法利安之戰中清理龍獸和龍骨、頑強的范克西斯中拉住小蟲子、阿努布雷坎之戰清理小蜘蛛和精英植株、邁克斯納之戰中清理小蜘蛛、格拉斯之戰中清理殘殺後的僵屍、收割者戈提克之戰清理小怪.
致死打擊:一次瞬發攻擊,造成(主手武器傷害+攻擊強度*3.3/14)+160的傷害量.
武器系的最終技能,冷卻時間6秒,傷害很高,由於1.8版本對技能攻擊傷害公式的修改,致死打擊的傷害明顯被削弱.
攻擊強度 致死打擊傷害 嗜血傷害
1000 690 450
1300 760 585
1700 855 765
2000 925 900
2200 973 990
需要說明一點的是,人物攻擊強度的變化對改變致死打擊的傷害作用不明顯,隨著人物攻擊強度的提升,致死打擊與嗜血的傷害差距越來越枯段小,最終會被嗜血超過.上面表明人物配備大元帥雙手武器(DPH235-353,速度3.8)為標准給出的測試數據.
可以看出對於高端裝備戰士,嗜血完全可以代替致死打擊.
狂暴天賦分析:
副手武器專精:副手武器所造成的傷害增加25%
以某武器放在主手造成100%的傷害,放在副手造成50%傷害為標准,該天賦可將50%變為62.5%.部分人認為副手攻擊傷害低,該天賦可有可無.但握基經過筆者實際測試結果表明,該天賦可提升10-15%的DPS,完全拉開了雙持武器和雙手武器DPS差距.
死亡之願:在3-秒內製造傷害能力增加20%,免疫恐懼效果,護甲減少20%
相當優秀的天賦,對付會恐懼的BOSS相當有用.冷卻一到就用為標准,對總DPS提升大概在3.3%左右,若應用時機掌握的好(斬殺期間,魯莽斬殺期間),對總DPS提升在5%-10%左右.
強化斬殺:使施放斬殺所需要的怒氣減少5點
增加了斬殺的施放頻率,使狂暴天賦戰士DPS更有優勢.
亂舞:在你造成致命一擊後,你的下三次普通攻擊的攻擊速度提升30%
狂暴天賦高DPS的根本所在,技能攻擊可觸發亂舞,但不會消耗亂舞.亂舞的保持率測試如下表(程序測試結果,沒有考慮技能攻擊下的情況).
10000次攻擊中:
暴擊率 受亂舞影響的攻擊次數 百分比
40% 78551 78.55%
35% 72381 72.38%
30% 65303 65.30%
25% 57447 57.45%
每6秒一次的嗜血,每10秒一次的旋風斬和不定期的英勇打擊同樣可以觸發亂舞,武器速度越慢,技能暴擊率越高,對亂舞保持率能夠在90%-99%,這樣亂舞對DPS提升為27%-30%.
嗜血:一次瞬發攻擊,造成數值相當於45%攻擊強度的技能傷害
通過以上分析不難發現,同級別裝備下標准狂暴輸出天賦比標准武器PVP天賦的DPS高30%-40%左右,標准狂暴輸出天賦比標准狂暴PVP天賦高10%-15%左右,標准狂暴PVP天賦比標准武器PVP天賦高20%-30%左右,在怒氣遇到瓶頸的情況下(怒氣不夠用),這些百分比差距更大.
那麼產生這些差距的根本原因在哪裡?答案很簡單:攻擊速度和產生怒氣總量.
一個最低級最簡單的道理,DPS由普通攻擊和技能攻擊兩部分組成.在普通攻擊上,我們假設一把雙手武器和兩把單手武器的DPS一樣,這個假設里狂暴戰士是吃虧的一方,畢竟拿的是2把武器.理論上全程保持80%亂舞的情況下,雙持平砍傷害能提高約24%.而武器戰靠雙武專精+劍專(或其他武器專精)只能提高10%-12%.
再來看看技能攻擊.在上面數據分析中,在2000AP下,致死和嗜血的傷害是差不多的,NAXX級裝備的戰士有2000以上AP是一件很普通的事,一但AP超過2000這個門檻,嗜血的DPS將全面超越致死打擊.同樣耗怒30、CD6秒的技能設定,累計下來這個最終技能所能造成的傷害也就比武器戰士高了.
武器戰士唯一技能優勢就在旋風斬上,而實際上這個10秒CD且只相當與多一次普攻的技能,對於整體傷害提升並沒有多大幫助.相比之下,死亡之願30秒提高20%傷害更為突出,還要加上對於20%生命的BOSS可以不間斷施放消耗10怒的斬殺.
然後是怒氣的問題.盡管武器戰每一擊所獲得的怒氣更高,但從總效率上來說還是沒有兩把武器攻擊時來的快.在亂舞的支持下,狂暴戰士的怒氣幾乎是用不完的.所以才會有目前的主英勇打擊的打法,就是為了保證不造成怒氣的浪費.武器戰如果主英勇打擊,就會浪費掉許多普攻次數,在總怒氣製造量上又會輸上一截,當然最後傷害也沒狂暴高了.
武器天賦下如何提高DPS
種族武器專精:獸人用斧人類用劍能降低15%偏斜,可提升6%-10%的普通傷害,從而增加怒氣獲得速度,釋放更多的技能,提升更多的傷害.
跑位:一定要保持背面攻擊,武器戰士被招架/格擋一次很容易造成怒氣斷檔,損失極大.
多承受傷害:武器戰士很缺怒,故意承受些傷害以獲得怒氣是個好方法.
蓄怒:蓄30-50的怒氣是防止怒氣斷檔的好方法,換姿態壓制時記得先釋放怒氣到30以下.
少用英勇打擊:英勇打擊佔用一次普通攻擊,嚴重浪費怒氣並很容易造成怒氣斷檔.你可以將英勇打擊理解為消耗30-50怒氣換取155額外傷害的廢柴技能.少用英勇打擊,除非怒氣多到用不完.
猛擊:經筆者測試,無論什麼情況釋放一次猛擊都會重置普通攻擊時間,在目前猛擊施法速度1.5秒的情況下使用猛擊輸出是很低效的方法.可以確認下一次普通攻擊需要延緩施放/無法釋放(比如瀕死的小怪、邁克斯納十秒纏繞等)的情況下,在普通攻擊釋放出的同時按下猛擊,猛擊施法條結束時施放致死打擊/旋風斬,可獲得最大輸出.
靈活切換姿態:盡量保持狂暴姿態,並在切換到戰斗姿態用壓制前降低怒氣到30以下以減少怒氣浪費,注意考慮普通攻擊剩餘時間.
技能施放:提升DPS的方法之一就是減少技能空閑時間,所以盡量讓技能一冷卻就施放.
全文結束,感謝大家花這么長時間看我的文章.不管是臭雞蛋還是鮮花,都扔過來吧.!
你自己看看吧!!自己喜歡就選
⑸ 魔獸世界中,雙持戰士和雙手戰士各自的優勢是什麼
雙持需要狂暴天賦支持,用旋風,英勇為主要放怒,出橫掃過後可以經常2個怪一起打,橫掃+順劈,旋風打起來很快。
這樣的輸出平穩,適合PVE,練級
雙手需要武器天賦支持,致死,壓制,重擊。這樣的輸出有爆發力,適合PVP。
⑹ 魔獸世界6.1想玩個泰坦狂暴戰,最糾結的是45級的天賦,狂怒打擊、猝死、無盡渴望,問一下到底點哪個好
我本人點的是無CD嗜血,來說說這3個天賦,首先如果點猝死那麼建議你90級往後學了強化斬殺之後再點,這樣傷害會比三系高出畢餘20%但觸發率低不實用。狂怒打擊這個天賦,如果你將來100級點的是憤怒掌控,這個天賦不怎麼有用了,憤怒掌控耗是只要耗30點怒氣攻擊 爆發技能冷卻短縮一秒。45怒的狂風到時候還是有些用處,如果不點憤怒掌控,這個技能這個天賦可以考慮的而且狂暴空早戰除怒擊外狂風打擊傷害算是高的。無CD嗜血,如果你暴擊高這個是必點,這樣會大大的增大怒擊和2次狂風打擊的幾率,而且狂暴戰現在只有嗜血靠急速屬斗數雀性來縮短技能冷卻時間的。如果點這個天賦狂暴戰就沒有靠急速屬性來縮短冷卻的技能了。
⑺ 魔獸世界戰士什麼天賦PK比較好
狂暴戰士的最佳天賦加點:偏斜4點(加滿對於一個ZS是必不可少的,對受到近戰職業攻擊和大型FB相當重要) 2. 戰術掌握5點 3. 憤怒掌握1點(戰斗狀態每一秒加1怒,改變姿態為你保留25點怒氣,沒有哪個戰士是一個姿態到底的,為了壓制爆而出肆漏亂舞,有必加) 4. 強化壓制2點 (必加的天賦,不論PK和輸出,狂戰士必加) 5. 強化撕裂3點 6. 重傷3點 7. 穿刺2點(武器只要出穿刺就可以了,那可是個好東西,技能致命加20%其,我感覺比較好,但是缺點沒有致死,因為戰士牛B就是在斬殺,斬殺是技能攻擊,一爆就加成,為牛B的技能加有必要) (本人想來想加雙手武器專精的,但是點數不夠,如果加了犧牲太大) 二。狂暴天賦到現在許多戰士都有爭議,我提供我自己認為最合適的天賦加法: 1、 殘忍5點 (必加) 2、 強華挫志怒吼5點(對於雙手武器戰士減弱對手比加一點怒好,這個加40%群P和單P副本也有用) 3、 血之狂熱3點(對於一個戰士來說相當重要,在受到致命一擊時候6秒內恢復你生命的1%,PK打賊最好的的狂暴天賦,因此此天賦必加) 4、 強化戰斗怒吼1點(路過這個不推薦加,因為太雞肋) 5、 刺耳怒吼1點(出狂暴不加的也是小白了,PK和在副本的幫忙太大了,不多說) 6、 狂怒5點(在受到敵人致命一擊後12次近戰攻擊都獲得25%額外的傷害,戰士真正的強大是自身受到敵人的致命) 7、 強化斬殺2點(戰士牛B的技能,要牛B就要做到最牛B) 8、 強化攔截2點(狂暴戰士必加,不需多說,使用價值自然看的見) 9、 死亡之願1點(此天賦必加,對打SS和MS2大布衣職業很裂鏈爛有用,免疫恐懼30秒,對目標傷害提高20%,要視死如歸的時候就要用吧,我死也要拉你下水) 10、 亂舞5點(在出現致命後,3次攻擊速度提高30%,攻擊速度快,敵人出現的躲閃意味著加大,因此壓制的作用才能更好的體現,有人會問了:「出了躲閃,你換個姿態CD要1秒,只保留25的怒氣,有這個必要嗎?」我會告訴你,絕對有喚備這個必要,怒氣多了他會用旋風斬,再換姿態,壓制只要很少的怒氣就可以完成,並且大都是暴擊,出暴了就又出了亂舞,攻擊速度提高30%。對於使用雙手武器和功速慢的武器都有很實在的價值) 11、 嗜血1點(此天賦為狂暴天賦的最終技能,為用不完的怒氣而加,在副本你的攻擊強度1200不難吧,45%自己算一算,不差的攻擊) 狂暴戰士用雙持要加命中(雙持本來就命中就減24%,在大副本里怪一般是60+精英,你的命中應該還會降低)又要加爆雙向性所以用雙手武器提高命中(雙手武器減5%命中),那你的裝備就只加爆吧,出爆就是你的天下!
⑻ 關於魔獸世界戰士輸出問題!
53
8主流的武器戰天賦了
狂暴戰對嫌旅搜裝備要求比較芹歷高~~~前期不建議玩狂暴
如果狂暴的話
不要出泰坦
武器戰起手撕裂並且鎮鍵全程保持~
優先致死~壓制
斬殺
猛擊~
怒高於60英勇~