魔獸90治療哪個被集火容易死
㈠ 魔獸世界戰場攻略
2345:一個簡稱,表示組合為戰法騎薩牧或者戰術騎薩牧的5v5組合。其中戰術騎薩牧也稱為2346。
你的牌:
戰士:持續的攻擊力來源,致死打擊-最強大的對抗治療技能,攔截-最明確的集火信號,斷筋-最惡心的減速技能。
劣勢:戰士是近身物理攻擊職業,狂暴姿態非常脆弱,沒有大保命技能,所以戰士在高端對抗中最容易成為瞬間集火目標而被打開突破口。
推薦天賦:35/23/3(標准天賦) 33/28(瘋狗天賦)
牧師:進攻性輔助者,半個治療者。雙向驅散和燒藍的不可替代性決定了牧師是5v5的vip職業。現在流行野氏的戒律牧師更像個0.5dps而不是治療。僵持階段威脅巨大的燒藍和集火階段的灌注薩滿、心暴-死等等都是為了進攻而服務。小盾牆是非常關鍵的一張牌。
劣勢:容易被選為初/中期的壓制目標,雖然生存力不差,但是要求心理素質極高,對走位要求非常高。在中後期沒死喝上水的牧師非常可怕,因而很多隊伍會選擇全程壓制牧師。
推薦天賦:42/19等等,大同小異,總之要有小盾牆和灌注。
元素薩滿:爆發性進攻者,進攻輔助者。我要求薩滿很少加血,甚至幾乎不加血。根基、戰栗、地縛,熟練的運用這些圖騰會比讀個治療術更有用。至於元握戚素薩滿的爆發力,不說大家都知道:過載、元素掌握3開等等。進攻性驅散、地震、風怒配合戰士壓制目標。不要指望靠spam閃電球來壓制敵人,5v5任何一個人單體的dps都微乎其微。一個優秀的薩滿是突破口的尋找者。
劣勢:短腿,容易被燒藍和控制。容易在失去位置後被一輪集火摁死。不過在水盾增強後,續航能力大大加強。
法師:爆發性進攻者,瞬間最強的控制治療能力和爆發力。2345中的法師不要專注於控制,消耗型控制是法師的死穴。爆發性控制才是法師的特長。說簡單一點,羊p用沒有,法師應該只在集火目標或者被集火目標50%的時候羊或者反制。當然這不是說法師不該參與防禦性控制,而是說,盡量少控制,多輸出,只在關鍵時刻給出控制。因為你能輸出的時間並不多。打個不一定很恰當的比方來形容fs的定位:一個法師在整場比賽中一共能放出10個冰環(自己的加上bb的),其中有超過6個是用於dps,那你們就贏了,如果有超過6個用於逃脫戰士,那你們就輸了。
劣勢:法師的控制力看起來很美,實際有著致命的缺陷—專注於控制導致dps不足,dps不足導致牧師不用參與治療,控制被化解,牧師有時間燒藍—惡性循環。作為缺乏續航,害怕壓制的職業,盡早打出傷害,快節奏地結束戰斗才是正道。
深惡魔術士:爆發-消耗,控制-dps最為平衡的控制型dps職業。在5v5中,目前ss的
控制能力全面壓倒法師。盡管缺乏反制、冰環這樣簡單快捷的集火控制技。但是語言、恐懼、攔截、天火2秒靈魂火使得ss有資本將戰斗拖入自己的節奏。Ss的使用難度比法師更高,法師瘋狗一樣的輸出絕不會錯,但是ss必須懂得戰斗的節奏和攻防的轉換點。中端的ss只會搓煤球,或者只會給對方4個人來回保持4個語言詛咒。而頂級的ss在提供強大dps的同時,能讓你想輸出時輸出不來,能輸出時卻沒有東西可打了。
劣勢:面對讀條職業ss無懈可擊,但是ss非常害怕賊為核心的3dps標准隊,至少我們組內的高端隊伍普遍認為2346對此類組合苦手。
基本技戰術名詞解釋:
壓制:通過dps,主要是物理dps(戰、賊、獵)能夠持續輸出和打退讀條的特點來施加治療壓力同時限制目標作用的行為。在5v5中,壓制絕段脊陵不會是1對1的壓制,一般有其他的職業進行相應的輔助,比如進攻/防禦驅散、地震打斷等等。
集火:dps的一次短時間爆發合擊,指對敵人某個目標在一個很短的時間內由我方至少2個dps同時打出爆發傷害的行為。目的是殺死目標或者逼出長cd防禦技能—冰箱、保護、小盾牆。
進攻性控制:對集火目標的定身、昏迷,對敵人治療的斷法。目的是加速和強迫集火目標的死亡。
防禦性控制:在敵人集火時對對方dps職業的控制,目的為拖延對方集火時間,降低敵人dps。
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第二節:入門戰術之2345
[color=teal]不加說明地,以後文中出現2345代表法師2345隊伍,2346代表ss2345隊伍。
說好聽一點,2345的戰術就是電光火石;說難聽一點,就是瘋狗。如果說4dps隊伍是一波流,高級一點能有兩波流,那麼2345就是三~四波流。
2345是2345類似組合的入門組合,最為容易上手。首先,你需要裝備個人技術不錯的戰法騎薩牧各一人。然後,你們需要一個嗓門大、主意穩的指揮—沒有任何一個隊伍比2345更需要臨場指揮。這個指揮最好是個遠程職業,他要把focus設置為騎士,並安裝一個focusframe或者有相同功能的其他插件,總之你要能看到騎士在給誰加血。法師同樣把focus設置為對方的騎士。
然後,每人80金,建個5v5隊伍。擇良辰吉日排隊,進入jjc。然後,騎馬開彪車光環沖上去。對准一個你們認為最脆的目標先打一輪。如果他死了,那恭喜你們,當然一般沒有這么簡單。如果是中低端的隊,可能這時他會踩著自由跑回去。如果是這樣,留下誰就換目標打那個人。用我們的黑話來說:這叫把人留在馬路中間。一般這人往往是戰士。這一輪法師可以給出第一次強反了,反制對方的騎士。如果對方不給技能,這戰士就死了。不管他給不給技能,你們都成功地打出了第一套好牌。如果給了,那麼少等10秒,這10秒對方會對你們進行一輪控制,等這個控制遞減,沒事。然後,立即換目標開英勇第二次強反、開水元素、灌注冰法/薩滿中沒被敵人控制的那一個再打一輪離你們最近的目標。這時,他肯定死了。
作為指揮者,很簡單,你看騎士的目標是戰士正在讀聖光,你就喊牧師。反之你就喊戰士。
好吧,這個戰術很腦殘,很無理,但是絕對很有效,據我所知很多隊伍靠這個戰術打到了2100+,他們僅僅是在目標選擇上比你們更好一點點,這個是經驗而已,沒別的什麼神秘的東西。
堅決地執行這個戰術,也就是瘋狗戰術,只要你們能保證所有人能做到同時同步換目標,法師懂得怎麼使用focus反制,大家的裝備平均s2/t5、知道什麼叫繞柱子,上1850買s3武器也就是一晚上的事。[/color]
第三節:進階-陣型和誘殺
很多人都提到一個東西,叫做陣型。並把他作為2345最重要的基本功,什麼戰士突前騎士後排薩滿深站位等等等等。實際上陣型是為防守服務的。而我認為,在當前的5v5中:進攻=抽藍>控制>治療和防守。
不論任何隊伍,你只要能給致死目標打出10000+傷害,他就死了,他不死也得讓治療+上20000,20000的治療量對於一個中檔次裝備騎士來說就是5個不暴聖光。一個半血以下的目標,他想的第一件事是找騎士的位置跑回去,而不是沖上來要個灌注繼續打你們。
進攻是最好的防守,記住,jjc的勝利者是最先殺死對方全部玩家的一方。大家都有打出10000+傷害的能力,而誰先打出來誰就有優勢,優勢的積累就是勝利。所以用一切機會來dps、再dps!
好吧,話歸正題,我們來講陣型。陣型表面上是為防守服務的,為什麼騎士能穿pve裝打55,為什麼薩滿這種反控制力為0的職業能進入頂級組合?都是因為有陣型的保護存在,所以反過來,陣型實際是在為進攻服務。
2345的陣型支撐點是戰士,後盾是騎士,薩滿、牧師、法師一般在隊伍的中層。讀者會說:這tmd我也知道。是的,但是你要明白為什麼要這么做。所以我先介紹一種戰術,叫做「誘殺」。
這個戰術在bg4最早出現於s2末期,誰發明的和從哪傳進來的已不可考究,被我們使用了很久。其實很簡單,隨便上去一個高仇恨職業,比如牧師,得瑟幾下(北京話,意思就是去找抽),比如抽個藍,比如群驅。這時候疾惡如仇的對方戰士就會沖上來。我們其他人假裝沒看見,繼續做我們自己的事,並且慢慢向前壓,我會逐個給對方的治療上斷腳,並積攢40左右的怒氣。然後當對方的戰士離開他們的治療剛好41碼時,薩滿開英勇,我回頭攔截,攔截結束了補制裁。可憐的戰士90%就死在狂暴姿態了,還有10%的可能沒死,但是所有技能都會扔出去:保護、盾牆,甚至包括騎士無敵。這個時候隨便換次目標也是死,一樣的。
我記得我們第一次學到這手,是耐f部落的小老虎隊,當時我們還是第一次見到上來直接摁戰士的非4dps隊伍。我們都過於自信地以為打戰士打不死還送怒氣,很不劃算,其實根本不是這樣,只要你能保證戰士不切盾就死,他就不得不切盾喪失攻擊力。現在才發現blizz設計讓戰士切姿態丟失怒氣真是非常有遠見的。
當然,自從s3後,這套戰術很少奏效了。因為戰士很聰明了都,一看到我方的薩滿目標是他,立即切盾一路小跑回去。更有隊伍見到我們全體縮到柱子後面不敢露頭。
好了,這就是陣型,陣型不是通過治療來保持的,是通過強大dps壓力來告戒膽敢進入的人們:跨越這條線就是死!而有陣型的保護作用,我們可以很輕松地讓騎士在最後排治療不用擔心反制,甚至oom的可以退到後排去喝水。
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第四節:陣型的進階-陣型的破壞
Jjc里有張地圖叫做刀鋒山,5v5里有種隊伍叫做瘋狗隊。瘋狗隊之所以叫瘋狗,因為他們出門不直走,而是右轉上對方的橋頭。
我們的2345(法)就是人們常說的那種瘋狗隊,我們ut里最常說的一句話是:估計還是xxxx那隊獵人隊,出門右轉,他們誰落在後面就先咬他。
前三節全都是講解2345陣容,因為這確實是最好玩最瘋狂的一個組合,讀者您先別急,後面關於2346還有更多好玩好說的東西。
在4大遠程dps職業中,法、獵、薩、術,法師是最不適合陣地戰對射的職業。(讀者說:等等,你剛講了陣型又告訴我們法師不適合陣地戰,這是tm什麼意思)用我們的黑話來說:法師隊適合貼到對方臉上打,不能跟敵人站定了對射。
還是從戰例來講起,空洞地談理論沒什麼意思。記得s2剛開的時候,大家都是狗p不懂,我作為隊長和隊伍里最大的嗓門,也根本不知道該打誰。所以大家都有個習慣。不管什麼地圖,都遠遠地站著,先把滑鼠一個個放過去,看清楚對方的組合,然後ut討論下該打誰。洛丹倫是在家裡窩著,納格蘭是自己的那根柱子,刀鋒山是橋頭。後來這個習慣保持了很久,一直到s3初。好在大家都很惜命,所以隔著柱子惺惺相惜倒也很是可愛。
後來,出現了一種隊。我們黑話叫它抽臉隊,因為他們根本p也不看,或者早看穿了我們,上來直接頂著我們的臉打。我們就很難受,就比如ngl地圖吧,把壓在本方的兩根柱子後面,退無可退直到被壓死。
再後來,我們想明白了。陣型是假的,陣型有存在的價值,是因為你有可退守的後方,如果被頂到牆上,那就只剩下負隅頑抗了。你脆弱的牧師,容易被控制的騎士薩滿,就全部暴露在對方的視線下,退無可退,只有死路一條。
這就是我要說的,如何破壞對方的陣型,很簡單,那就是壓過去,整體壓過去,讓他們無路可退。對ngl來說,你要開場占據中場,對刀山來說,你要佔領橋中間,對廢墟來講,你要佔領棺材。只要你能佔領中場,把對方壓回半場,那麼很好,你的後方就比他們大很多了,不要相信什麼柱子啊棺材啊,沒用,距離是最可信的。
當陣型已經被對方完全滲透時,怎麼辦,也很簡單,照著最脆的人往臉上抽,他要打亂戰,你就陪他玩,他抽你藍,你叫個英勇也抽他藍,他dps打你牧師,你dps打他法師。這樣最少是1半對1半的機會。
狹路相逢勇者勝,流氓會武術,誰也攔不住,用北京話來說就是混不吝。2345是不怕亂戰的組合,你們有足夠強大的爆發力、群體定身/減速和強反的瞬間壓力。所以,當你遇到陣地戰吃不動的硬骨頭(比如戰獵法牧騎),不妨試試兄弟們上馬,出門,右轉!
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㈡ 魔獸世界當中最弱的職業是什麼
真正弱的沒幾個,有人說聖騎士弱,可是他能打能加能抗,wlk把聖騎強化到bug的地步,再說了一共倆板甲職業戰士聖騎,下副本基本坦克就是這倆。獵人弱野外死亡率低,基本做任務連血都不費,BB一抗後面拿把弓射就是了。躲避率你看看天賦,基本上一個靈猴守護12%的躲避,加上零七八碎的東西躲避基本恐怖。法師強吧你碰上術士就玩完,盜賊強吧法師冰環+吹風+冰箭,你消失手快的一個魔爆你接著出來,10碼范圍你開疾跑跑得出去也懸然後冰天賦里解cd的一放再給你玩一通我看你咋辦。薩滿一地的樁子我氣死你,聖騎無敵+爐石跑回城,所以沒有太弱的職業,每個職業都有保命的方法,區別就是裝備+招式
㈢ 魔獸世界關於DK集火問題,大神來,我小白,
不是大神,不過還是知道一點的。
1.事實上是能打奶盡量打奶,不能打奶,就直皮臘接抓戰賊冰DK。另外如果有遠程敢上來的話妥妥的切吧,不過不要強行壓上去,否則就算你滿韌保命全開帶走你也是分分鍾的事。
2.邪DK或者可以壓過去,冰DK就別想了,配合賊戰,煙霧彈帶走DD吧。
3.首先是治療的話,其實是哪個能打到就打哪個,積分戰場不是隨機戰場,奶身邊經常會有法師術士獵人等強控職業,你不能保證一直貼著奶打,而且具體哪個職業最好看埋御分段,高分段的話牧師比騎士難打,低分段是騎士難打,武僧和德是最難打的,貼不上,薩滿據說很脆,不過敢玩薩滿的大都高玩= =,主要因為是玩邪DK所以對冰DK打奶感覺很容易被秒。特別是你太冒進了的話。
4.你的作用是壓前線,個別近戰進去的話,你可以拉回來,嗯,如果你有戰場監視對面血條插件的話在3秒內拉個奶回來就夠吊了,另外如果對面奶離太遠的話你可以笑著看他被秒了。
5.如果你對你隊友夠信心的話可以不用退,不過分數段一樣的話,妥妥減速開技能後躲,離開近戰職業攻擊范圍,然後,准備拆火,因為很有可能轉身打你隊友,這時候盡量壓上,追著你的話,就需要看你們集火的速度了。事實上集火也是不容易的戰場太亂了,沒有哪個指揮能瞬間反應過來轉火,因此很有可能遠程還在打你,這時候就要看你的奶了,滿上了就立馬壓上,沒滿上的話盡量猥瑣點,點個法術暗牧隨意沉默吧,如果你還燃液滑有符文的話,有丟錯沒放過才是真理。
另外,和一個奶混熟了讓他焦點你才是正道啊,特別是牧師能瞬間拉你回去妥妥脫險了,不過定身技能還是比較煩的。
最後說一句,最近處於半AFK狀態,而且我DK天賦是邪血,好久沒玩冰了。所以說錯了表怪我。
㈣ 魔獸世界競技場逃生方法,我很容易被集火,減速控制到死
一般來說都是卡視角,所謂卡視角就是利用周圍的地首則冊形,有柱子躲柱子後面,有高地上高地,前提是拉開距離,還有別卡者宏住隊友盯斗的視野。
㈤ 魔獸世界術士問題
屬性---純堆耐力+魔法傷害+韌性3樣即可.
天賦指南:
1. 如果你僅僅是想"爽", 下戰場"殺人爽"的話, 你可以選擇痛苦或毀滅天賦---但這些天賦也只是在沒人盯防時"殺人爽", 被人盯上時死亡率很高, 會被殺得"比較不爽". 而惡魔術士單P能力在所有術士中是最強的. 至於戰場么也不差起碼守點最強. 競技場里由於術士太容易被集火而且很難擺脫近戰的糾纏, 沒有靈魂鏈接會更容易被集火殺掉, 另外沒有惡魔天賦支持面對殺寵戰術太過被動, 所以現在90%以上的競技場術士都選擇了含惡魔31靈魂鏈接的天賦. 痛苦術和毀滅術由於牧師痛苦壓制在某個版本被改為可對隊友施放, 導致Rush成功率直線下降, 所以現在除少數配合度很高的富攻擊性的組合外, 他們在大部分競技場組合里的發揮都不如惡魔術了.
2. 沒出41天賦惡魔守衛的惡魔術士在戰場,競技場和單P中能做的動作並不比痛苦/毀滅術士多很多, 頂蠢態多是地獄犬或胖子死後開"惡魔支配"瞬召第二個寵物罷了. 而出了惡魔守衛的惡魔術士則需要多一些讓寶寶停留在某地或者跟隨自己以拉開8碼以上距離攔截敵人的操作, 且要更多地看著寶寶的血量以便拉回來輸血.
這並不能說明惡魔術士沒有技術含量---因為術士操作的可挖掘空間是非常大的, 而惡魔31靈魂鏈接給了你在被眾多物理/法系職業集火時能喘口氣施展"術士基礎操作"的時間---痛苦/毀滅術士往往還沒能展開自己華麗的操作已經血量瀕危, 然後手忙腳亂最後倒下.
著重強調一句: 術士讓所有法系DPSer和治療者們最害怕的並非你那條能法術鎖定和法術吞噬的地獄犬, 而是你的能延長施法時間60%的語言詛咒.
如果你想殺掉另外一個惡魔術士的地獄犬(全系抗性很高), 請先上暗影詛咒, 被抵抗了就多上幾次, 直到有暗影詛咒在狗身上了, 再補諸如生命虹吸+腐蝕術+痛苦詛咒(代替暗影詛咒)之類的全套DOT. 如果你僅僅是想讓地獄犬無效化(比如不想讓它放法術鎖定,或者短期內使靈魂鏈接失效好讓隊友能更快集火殺死敵方術士), 請上好暗影詛咒後放逐它.
3. 常用天賦簡介 (以泛用度最高的無爆擊的鬼紋軍裝為例. 若穿的是有爆擊的邪紋軍裝, 那麼需要天賦適當點出一些爆擊率)
一. 惡魔吸血天賦 23-38-0 (無爆擊鬼紋裝)
http://www.wowchina.com/info/talents/warlock.shtml?
痛苦 (23 points)
1/5 鎮壓
5/5 強化腐蝕術
2/2 強化生命分流
2/2 靈魂虹吸
4/5 惡魔專注
1/1 詛咒增幅
2/2 無情延伸
2/2 夜幕
1/3 腐蝕增效
1/5 暗影之擁
1/1 生命虹吸
1/1 疲勞詛咒
惡魔學識 (38 points)
2/2 強化治療石
5/5 惡魔之擁
3/3 強化虛空行者
1/1 惡魔支配
3/3 惡魔耐力
3/3 惡魔庇護
2/2 召喚大師
5/5 邪惡強化
1/1 惡魔犧牲
1/3 法力餵食
5/5 惡魔學識大師
3/3 惡魔韌性
1/1 靈魂鏈接
3/3 惡魔知識
毀滅 (0 points)
None
暗影之擁1/5是為了多一個Debuff頂防禦驅散
法力餵食1/3是為了在消耗戰里讓地帶洞源獄犬不會出現空藍
惡魔韌性3/3是減慢敵方殺狗的速度以方便隊友救狗
簡介
惡魔吸血鬼, 是單P除賊以外所有職業的最好天賦之一, 尤其是帶狗單挑法系職業. 關鍵詞: 對多個敵人(包括獵人的寵物)散播生命虹吸以及腐蝕術+不同的針對性詛咒(語言或疲勞或痛苦), 打近顫槐戰職業能拉開距離時用疲勞詛咒+腐蝕術+生命虹吸, 拉不開距離時換成痛苦詛咒並頂著近戰用生命吸取, 被腳踢或拳擊打斷後立刻換用獻祭轉身保持面對目標爭取能在多次攻擊打退之下4秒讀出一個, 然後暗系打斷期已過你又可再吸血或更新3暗系DOT. 單挑近戰職業帶胖子比較好, 而在大部分情況下帶地獄犬比較好. 這個天賦讀暗影箭時DPS不強, 所以是不能下副本輸出的.
競技場: 由於多人散播生命虹吸對自己的治療量比較可觀, 是最抗打的天賦, 適合絕大部分的2v2和3v3組合, 適合術德,賊術,術騎2v2; 適合賊術德, 戰術德, 獵術德, 術術德, 法術德, 術牧德雙奶, 術牧騎雙奶, 術暗牧德, 獵術騎, 賊術騎, 賊術薩, 獵術薩等各類3v3.以及5v5中的2皮3布隊(賊法術戒牧奶德)和2皮3布的變種(賊術獵牧德,賊賊術牧德等). 缺點是沒有暗影灼燒和災禍, 當自己沒人盯防時難以在短期爆發合理的傷害, 遇到敵方牧師不停解DOT的情況下前期DPS慘不忍睹, 不過可用1級DOT騙驅散, 在敵方牧師/聖騎法力緊缺後, 後期DPS還是令人滿意的.
二. 標准惡魔守衛天賦
9-41-11 (無爆擊鬼紋裝情況. 不過為了兼顧副本還是把強化暗影箭點滿了)
http://www.wowchina.com/info/talents/warlock.shtml?
痛苦 (9 points)
5/5 強化腐蝕術
2/2 強化生命分流
2/2 靈魂虹吸
惡魔學識 (41 points)
2/2 強化治療石
5/5 惡魔之擁
3/3 強化虛空行者
1/1 惡魔支配
3/3 惡魔耐力
3/3 惡魔庇護
2/2 召喚大師
5/5 邪惡強化
1/1 惡魔犧牲
1/3 法力餵食
5/5 惡魔學識大師
3/3 惡魔韌性
1/1 靈魂鏈接
3/3 惡魔知識
2/5 惡魔戰術
1/1 召喚惡魔衛士
毀滅 (11 points)
5/5 強化暗影箭
5/5 災禍
1/1 暗影灼燒
有爆擊裝(比如邪紋軍裝)的情況下, 為了兼顧副本或在競技場中輸出更高, 可使用5-44-12天賦. 不過僅為單P考慮的話我覺得還是9-41-11更好.
http://www.wowchina.com/info/talents/warlock.shtml?
簡介
標准單P惡魔守衛9-41-11天賦, 除了打法師不如23-38-0, 打其他職業的實力都不比它差, 尤其是打賊比較順手, 可謂單P最強天賦.
關鍵詞: 每15秒一次暗影灼燒拼DPS, 定位寶寶拉開距離攔截, 攔截+上DOT逼出徽記後可死亡纏繞+恐懼則非亡靈賊沒法解. 打亡靈賊則攔截+恐懼逼出亡靈意志, 徽記解腎擊+死亡纏繞拉開距離上DOT, 撐到下一個攔截冷卻. 吸血強化過所以在上滿DOT之後適當用一下.
5v5競技場適合配 2皮3布隊(賊法術戒牧奶德), 以及2皮3布的變種(賊術獵牧德,賊賊術牧德等).
但這種天賦由於面對多物理DPSer的55隊會被盯防得一個讀條魔法都放不出來, 作用大為下降, 所以在主流的5v5術士隊配置中日漸減少.
2v2競技場適合與戒律牧師搭配成術牧抽藍組合.
另外還有兩個競技場方向的推薦(等你學會打競技場就會有用了)----
三. 惡魔瞬腐強烈術士
5-37-19(無爆擊鬼紋裝情況)
http://www.wowchina.com/info/talents/warlock.shtml?
5-35-21(有爆擊邪紋裝情況)
http://www.wowchina.com/info/talents/warlock.shtml?
簡介
這類術士比較適合在有神聖騎士的5v5或3v3競技場隊中發揮. 帶狗控制敵方治療者或者帶藍胖子硬抗敵方多個菜刀, 強烈配合專注光環能有100%的暗火直接傷害魔法免傷害打退, 暗影箭被技能打斷了可立刻換成獻祭+燒盡輸出, 5v5中打2皮3布或三菜刀隊的效果比9-41-11類術士好很多.
單P能力比標准惡魔守衛,惡魔吸血天賦弱. 比惡魔守衛強烈天賦弱一丁點.
適合配5v5的2346(戰術元素薩牧騎); 戰騎強控隊(戰法術牧騎); 標准三抽藍隊(戰術獵牧騎); 賊薩強控隊(賊法術戒牧奶薩); 4DPS賊法術元素薩+神聖騎/戒牧......等陣容.
四. 惡魔守衛強烈術士
1-41-19(無爆擊鬼紋裝情況)
http://www.wowchina.com/info/talents/warlock.shtml?
0-42-19(有爆擊邪紋裝情況)
http://www.wowchina.com/info/talents/warlock.shtml?
簡介
這種術士在PVP中完全放棄了腐蝕術的使用(副本里還是可以讀2秒), 擁有惡魔守衛+強烈天賦, 5v5競技場里配合聖騎專注光環也有100%的暗火讀條傷害魔法免傷害打退. 無腐蝕術和法師配合在5v5中施展控制鏈更方便. 而惡魔守衛的攔截也是抽藍隊的重要技能.
遇2個或以上物理DPSer的隊可考慮帶藍胖子, 其他組合帶惡魔守衛, 打2皮3布隊可考慮帶地獄犬. 單P能力比標准惡魔守衛和惡魔吸血天賦弱, 但比5-37-19類天賦強一丁點.
適合配5v5競技場的戰騎強控隊(戰法術牧騎), 標准三抽藍隊(戰術獵牧騎), 賊薩強控隊(賊法術戒牧奶薩), 在此三者中的發揮要比5-37-19類術士更好.
五. 痛苦術士修41-3-17天賦可打5v5競技場---單治療為神聖騎的4DPS暗影隊(組合只能為冰法痛苦術元素薩暗牧騎, 賊痛苦術元素薩暗牧騎, 或賊冰法痛苦術暗牧騎三種); 2v2適合與暗影牧師搭配成暗影隊. 若再把2惡魔之擁移到毀滅延伸成41-1-19則還可兼顧副本輸出. 單P效果比較差.
41-3-17
http://www.wowchina.com/info/talents/warlock.shtml?
41-1-19
http://www.wowchina.com/info/talents/warlock.shtml?
六. 毀滅術士修5-6-50天賦競技場可打毀滅術賊2v2或者戰法毀滅術戒牧神騎5v5. 毀滅術的競技場地位非常低, 適合的組合很少很少. 單P能力也不強, 但是下戰場能殺得你非常爽.
5-6-50
http://www.wowchina.com/info/talents/warlock.shtml?
注意: 毀滅術士的副本天賦是0-21-40偏火毀或者0-21-40偏暗毀, 5-6-50天賦是不能兼顧副本的.
㈥ 魔獸世界,NQ打評級,隊友被集火,怎麼快速抬血聖療,保護之手,犧牲之手,使用的先後順序謝謝
首先 治療很容易被急火的.
奶騎有三輪保命技能 如果韌性足夠的話 能撐很久
第一輪 我一般以無敵優先 因為自律buff轉回來虧叢凱的話 還有保護.
第二輪則是光環精通+神恩術. 光環精通保證了免疫打斷而神恩則加速施法 這時候用聖光閃現抬起血來就好了, 當然這是三輪中最不保險的一次 因為又被眩暈的情況 請自己慎重鄭吵開 算好盜賊 法師 戰士這樣的強控.
第三輪, 是刷血最強的一輪,就是銷喚翅膀20%+金人的夾一送一. 這時候哪怕一個簡單的聖光震擊都可以加不少血. 再加個三豆, 快趕上聖療了.
這樣三輪技能開完 有三次能從30%回到滿血的機會 應該夠用了 希望對樓主有用.
㈦ 魔獸世界牧師,戰時該怎麼辦為什麼我總是死,幾乎沒有獲得活時候
身為一位資深PVP戰場大奶,這里給LZ一些關於如何在戰場里保證生存的建議,希望對LZ有用(如何刷血我就不說了,打字很辛苦的):
1)保證你站在正確的位置——如果你是一隻神牧,麻煩你站在遠程團隊里刷血,最好是站在法師身邊,這樣的話如果有人沖過來,法師就會以為是沖著他來的,就會冰環然後BIUBIUBIU這個笨蛋……你就可以逃跑了。如果你是一隻戒律牧,麻煩你站在近戰和遠程交界處驅散,這個時候如果有人沖你來了,頂起盾牌往前(注意是往前而不是往後)跑進近戰堆,邊跑邊爆神聖新星,弧線跑過大概50碼激戰部分以後,如果還沒死,往後面治療堆里跑,後面的傢伙基本上已經被你的隊友纏住了,剩下一兩只也是殘血的(當然你也是殘血的),法師和獵人會處理他們。
這里的注意事項:1、不要帶著板甲去沖自己的布甲群,戰士一個大旋風會掃掉一大片布甲,整個軍陣亂了你也活不了。2、如果被糾纏住,優先肯定是恐懼,恐懼不了或者CD就頂盾爆神聖新星,這個技能既可以標記你的位置,有利於隊友來救你,又可以保證刷血讓你不死,而且它是瞬發的,不會被打斷。
2)保證你跑的時候時機合適——如果是沖鋒,主要要跑在板甲群1/3到2/3的位置,當板甲接觸的時候你稍微停一停,就可以正好站在板甲堆以外,沖鋒接觸的時候掉血很厲害,要猛刷或者猛驅,如果板甲接觸失利,基本上這波就是要被收割的,所以一定要保證板甲們的存活。如果是撤退,記得撒丫子跑前面,不要跟著板甲在後面硬耗,撤退的時候板甲的作用就是拚死拖延然後等墓地復活,你沒必要去陪他們,沒有用,這個時候跑在隊伍中間偏前面,注意准備好驅散,以免被對方的陷阱或者大冰圈把你們穿插切割才是有意義的。
這里的注意事項:戰斗中要一直保持移動,最好是每個技能讀完移動一次,移動不了左右跳躍也是可以的,長時間站在那裡刷個不停,等於嘲諷對面所有板甲和遠程都來X你……
3)不要獨自去做你完成不了的任務——治療MS的職能就是刷血,而不是看T、守旗、燒T或者拿礦洞,如果家裡被偷襲了,你可以在對話頻道刷屏,但是永遠也不要一個人跑回去——除了送人頭一點用都沒有,如果是個野D在家,他站著不動你打他都得5、6分鍾才能打死,黃花菜它妹妹都涼了。不要獨自奔行在路上,獨自上路的牧師等於在找死,不論做什麼,跟緊大部隊,如果不能跟隨,則至少緊跟一個板甲或者一個法師,不要去跟著另外一個牧師什麼的……
這里的注意事項:去把奧特蘭克山谷的霜狼勛章任務做了,奧山地圖很大,家裡即使留了人看著,也經常需要治療回援,這種時候直接章回比你跑上幾里山路安全得多。
㈧ 魔獸世界PVP治療最脆的是啥職業最硬呢
1樓人家說的是治療最脆的和最硬的...
個人感覺最脆的小D或者SM
QS和MS比較硬
原因是因為QS的板甲對物理系免傷多 而且QS的保護 自由 無敵(雖說保護也會有自律 但是現在保護的自律時間降低了)各種各樣的輔助技能讓QS很靈活 MS硬是因為盾 絕望禱言 真言術智障 壓制類的免傷保命技能比較多 而且MS的回藍機制非常好 苦修的瞬加效果也不錯
相比之下小D只有在變身人參娃娃時候比較給力 但是變身類的技能有個致命的缺陷...就是你變了身...人家不理你了..等你完事了...你就悲劇了... 而SM只有個迅捷和均富卡(靈魂連接圖騰)而且SM的回藍機制很詭異..自虐型的回藍機制...
所以綜合來講個人認為MS最硬QS次之 小DSM比較不抗揍
個人見解 不喜勿罵