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魔獸爭霸ud火魔怎麼打

發布時間: 2023-05-10 21:48:38

⑴ 請教魔獸爭霸的戰術,各族分別要怎麼打的方法!

各族基本戰術入門帖
1。human戰術介紹 偷一下懶,這篇是以前回鬼眼兄的帖子時寫的,先拿來用著吧 呃,一般human最常用的打法就是首發大法,在水元素的保護下可以迅速的清理creep,在LT上更是可以進行臭名昭著的速礦,主要問題則是易被騷擾,對操作沒信心就造塔吧,這個打法屬於慢性子型,只要你能守得住,在經驗和錢方面human都會越來越占優,只要有錢怎麼打都很隨意的,個人的愛好是三個雞籠子暴龍鷹……但如果不開雙礦,便搞不得這么極端,還是火槍+男女巫比較傳統而保險。 但並不是首發大法就一定是守勢,human的tower rush便曾經被某中國同胞發揚光大,他的id或許已被遺忘,但大家稱他為「塔王」,戰術便是大法帶步兵進行短暫的mf後便帶上農民進行強行的造塔進攻,這個需要一定的操作水平為保證,而塔王的神奇就在於人人知道他要來造塔,但就是防不住,不過塔王最終沒落了,因為這個戰術並不適合頂尖的對戰,然而在才鳥的娛樂中依然很強勁!個人最滿意的一回tr是同學在浩方與人打,被一個人tr了4局,於是我上,把那傢伙tr了。 大法的第三用法就是上來就升暴風雪去砸農民,天一黑便去買運兵機繼續砸,這曾經是human v human的主流戰術,但1。15暴雪調遲了運兵機的可購買時間,此戰術已消失。 以上是主流戰術,我用但用得不多,其實個人是不怎麼喜歡出大法的!首發矮子才是我的風格亞,方法有2:一是兵營-〉祭壇—〉房子,並在適當時候造出第二兵營,矮子帶步兵,訣竅是圍英雄,見面一錘子,然後上去就圍,這個戰術重在攻勢凌厲,要把對方壓住,既不能讓他好好練級,更不能讓他速爬科技,在很早以前有位叫kua的人物使用這一戰術紅極一時,但如今他去當兵了……這個打法也是需要操作水平為保證的,一個矮子帶 5步兵圍不住人的毋用! 另一打法就是直接出火槍啦,不出步兵,兵營和鐵匠鋪同時造出,由於兵出的晚,矮子開始可以帶幾個民兵出去熱身一下,這個要點就是點射,個人覺得最簡單最不耗操作的human戰術就是這個了,砸暈一個然後所有人都扁他,有比這個容易的么?開始級別低時主要是殺兵,級別高了就可以點英雄,後期出49,不要騎兵,因為火槍所怕的只是高級肉搏兵,而49砸那個飛快。 最後說回來,我就是什麼族都用,什麼戰術都用的人亞,兵無常勢,水無常型,除了開局可以比較固定外,後面的事情還是要因勢而異的,死扣戰術就是一個死字亞!
唉,說戰術總是要打很多字……

有人說ne代表著星際的z,orc和human分別代表了p和t,這話挺有道理,然而ud沒有前身,它是全新的,另類的,難以平衡的,整個war3中最奇異的種族!甚至有人說,ud就是war3程序中,最大的一個bug......

玩不死首先要明確的是:ud是英雄的游戲!切記切記!所謂不死後期強並不是哪個兵很強,而是ud高等級的英雄無比的bt……所以ud的戰術就從英雄講起吧:

有著眾多fans的死亡騎士(簡稱dk),是目前首發率最高的,除了ud對ud,基本上都是他首發,dk的成名絕技是cooldown短,傷害高,射程遠,mana消耗少,且可攻可守的死亡纏繞(與纏繞相比,那把酷酷的劍根本就是垃圾亞),前期dk靠這個尾隨敵軍mf,見到沒血的怪c一下,見到沒血的兵c一下,再招兩個骷髏起來砍幾刀,一邊狗狗自己在外面打點兔子野雞,過會你就發現你的等級長得比那些正兒八經mf的傢伙還快;或者帶數只狗狗奔跑於human主礦分礦之間,連c帶砍抓咬殺害農民;或者隻身潛入ne基地,一刀帶一c立殺wisp,中後期dk則成為秒英雄主力,游擊戰之王,最佳追殺兵器——dk另一強大之處便在於速度,帶著光環的dk是整個游戲中奔的最快的,所以dk可以隻身追殺敵方全軍,可以帶著狗狗如影而至,摳爆個建築便如風而歸,充分發揮機動性的重要,這是那廢柴pal永不能及的,光環同時也是蜘蛛流的基礎,沒有速度加成,蜘蛛只有被追砍致死的份。而後期吃dk苦頭吃的最多的就是ne,ne所能剋制石像的只有弓箭手,而一旦dk到5級,便可以一人單挑全隊弓箭MM(最讓ne郁悶的便在於此了:一個3級C正好秒殺一個弓箭,一點不多一點不少),而葬身纏繞之下的英雄也是不計其數——總之dk的罪行是罄竹難書的,ud在TFT時代一直背負著bug的惡名,雖然ud一次次被改,但dk仍然在所有的地圖上一次又一次的上演著個人秀,兵種組合可以千變萬化,但dk是ud絕不可少的,dk死=全軍撤退/全軍覆沒,基本上就是如此,所以戰斗中dk總是成為首要目標,正所謂成也dk敗也dk——所以,記得給dk帶上無敵瓶和血瓶,並且把所有的tome of strength和health manual都給他撿(如果lich血太少,也可以分一本出去……)更重要的,打大仗千萬別沖前面!幾乎所有的新手都犯這個錯誤,因為dk跑得太快了,一般總是沖在最前的……

然後要講的就是lich,最恐怖而脆弱的傷害輸出者,一個技能便集單體殺傷,范圍殺傷和buff效果於一身,這在整個游戲中是無與倫比的,一級時就有150的單體傷害,是所有技能中最高,若用dk首發,lich幾乎無疑問的坐上次席,3級dk+1級lich,秒殺威力便已初具雛形了,用nova將英雄減速然後用狗圍也是好方法,殺兵方面,ne的豹子中了nova後便失去了最大的優勢——速度,其實只是一砣屎,脆弱且喜歡擠在一團的弓箭mm中個nova的感覺就更不用說了……其實所有小體積的兵都超怕lich(human:日,你們這些混蛋,怎麼不給我長大點塊頭),而更怕lich的還有全隊擠在一起的空軍——只要lich還有mana,就能執行超級絞肉機的使命,個人的習慣是lich出祭壇立刻買2個mana瓶,lich和車子剛出場的那一刻是ud最佳的進攻時機之一,那兩個瓶子一定會被用掉的,到後面lich一般不缺mana了,靠黑暗儀式吃骷髏或狗狗甚至陰影(我擔保陰影是最物美價廉的lich專用mana瓶),再加上車子補mana,可以保證mana源源不斷,但lich也是ud的軟肋,很多人喜歡點殺lich的,能殺掉lich的話ud的戰力便大減,就算殺不死也要逼著dk去加血,所以:第一,打仗lich站後邊!(mf時lich可以充一下肉盾)雖然lich是遠程又跑得慢,但不知道為什麼有些廢柴的lich還是會飄到前面去!第二,不要讓lich血太少,給點什麼能+str或血的dd給他戴著,以免撐不下一輪齊射等不來dk的c就回去喝茶,第三:一個飛艇是絕佳的戰場taxi,重圍之中的救命稻草,這對每個族都是一樣的.

有了前面兩位之後,是第三英雄的選擇,一般是小強,如果要發生空軍大混戰就用恐懼,然後三連殺就成型了,現在ud除了打ne以外都是到二級基地後立刻就升三級基地,不在二級基地停留,目的就是盡早出全三英雄,當然也是為了強大的毀滅者,不要以為一級的英雄不如5人口的兵,實戰中有沒有第三hero戰鬥力差距有30%+(有些傢伙說有50%,可能誇張了點),所以第三英雄剛出場,擁有少量胖子或毀滅時,是ud的另一個最佳進攻時機。

以上是最常規的英雄出場順序,實際上也有小強首發的蜘蛛流和恐懼首發的狗海,前者……唉,有時也可以試試吧,反正我在bn上用小強首發帶蜘蛛,與dk帶著的蜘蛛拼,從一人2隻蜘蛛拼起,結果是我死了4隻蜘蛛卻沒打死他一隻,旋即被滅……後者卻是很強悍的戰術,初期不怕騷擾,見面一睡一圍,他英雄就該回城了,如果他空血了才回城,就立馬去他家找他,再圍他一次……恐懼還是ud最適合mf的英雄,因為mf時可以睡掉較強的野兵,等英雄等級提上去以後,雙光環G海橫掃ne的地面部隊絕無問題,和熊都有得拚,殺豹子弓箭什麼的就如割草一般,唯一所懼的只是7梅拉,但是用這個一定要雙兵營開場以保證兵力優勢,不然初期很容易被人賺,而雙兵營的缺陷也是很明顯的,所以終歸不如dk開局那般完美,1v1很少有人用,2v2卻是很悍。另外,lich首發在ud對ud的戰斗中是很常見的,因為在初期拼狗方面lich實在是太好用了,而dk由於不能C殺ud的兵,在uvu中作用便大打折扣。

好了,英雄看完了,終於可以簡單的說說配兵……ud的戰術是單調的!眼下流行的打法就三種:一者是蜘蛛流,建造順序大致是兵營-〉墓地-〉塔-〉祭壇-〉塔-〉商店,主要適合打orc,要點就是dk光環籠罩下的速度優勢,三連殺+蜘蛛點射的超強秒殺力,此戰術在tft初期由強者gostop所振興,一度被濫用並被斥為bug,然而隨著各族針對蜘蛛的打法被發掘出來,蜘蛛現在已經遠不如以前風光了;第二就是常說的天地雙鬼,也就是食屍+石像,開局順序大致是兵營-〉塔-〉祭壇-〉塔-〉商店,主要用於打ne,要點就是狗撲弓箭石像撲豹子,再加上英雄的攻擊魔法,ne不論兵還是英雄都是比較脆弱的,很容易就被風卷殘雲了,另外石像騷擾作用也不錯,此戰術不記得是哪位強者所創的了,用的最出眾的便是sweet,也是模仿者甚眾,但後來ne以spiritmoon為首的經濟流興起,越來越多的ud被錢砸死,再加上apm70那種凌厲進攻型打法的連戰連勝,現在ne也不是很懼雙鬼了;第三種打法是速出毀滅,這個是madfrog創的,就是連升兩級基地,造大量黑曜石像(補血車子)並完成變身的研究,跑到別人家門口,變一個起來,吸一輛車子的mana,然後被吸的也變起來,再吸另一輛,如此類推,大約就有4-5個mana充足的毀滅沖進對手基地屠殺,orc最懼此招!一者orc前期必須依靠大G,無法積攢防空力量,二者orc的房子在完成建築甲升級前是是重甲的,極其容易被拆!而在正面的交鋒中,毀滅擁有空軍中最高的防禦,魔法免疫,高達900的hp,在有mana情況下相當於山丘3級震地的單位時間傷害!再加上ud強大的hero支持,一時間human和orc怨聲載道,大呼bug,集體聲討毀滅,於是毀滅在1。16不幸被削了....目前拆房子戰術已不可行,毀滅開始成為輔助兵種而不是主戰王牌,然而它仍是不可少的,可以參考一句話:沒有毀滅之前不要和human決戰……

嗯,目前undead是很風光的,eswc2004八強有5個ud!冠亞軍都是ud!可以說各路高手操控著天災軍團,再次確立了ud無可比擬的bug地位……嗯,ud就是如此,不管怎麼削弱,都是那樣的bt,或者……它根本就不該存在?最有創造力的種族:orc
——orc戰術入門

orc恐怕是從魔獸發布至今戰術的變化最大的一個種族了,說實在的,orc永遠不是最強的種族,迄今為止orc還沒有問鼎過任何國際大賽的冠軍寶座,但orc的玩家絕對是最有創造力的,以至orc幾乎所有的兵種,都成為過戰術的中心(唉,所以戰術很多啊,要累死去),ok,下面就聽我娓娓道來。

相對ud以英雄為中心的戰術思路而言,orc的兵種在orc的戰術中起著更大的決定作用,前面ud戰術是從英雄說起的,那orc便從我們可敬的的基層戰士入手罷,他們,才是我們最可愛的人……嗯,這是什麼?滑滑的,黃白夾雜的……雞蛋?

來自兵營:
Grunt,刀斧手,平日一般稱作大G,以區別於ud的盜屍小G,大G在屬性上比其他初級兵種是要高出一大截的,也是唯一可以扛住三級兵的一級兵,然而在冰封王座之前的魔獸中,大G很少有在前期露面的機會,主要的原因就是:那時orc補血的手段太匱乏了!傷血的大G一定要等到大師級巫醫上場才有恢復的機會,而在那之前,恐怕敵人不會放過把他們變成經驗的機會吧,所以那時候的orc全是攀科技的,看起來相當的投機取巧,與orc野蠻狂暴的天性是大大的不符啊,然而資料片一來,就為我們的大G帶來了豐厚的禮物!那就是orc商店的三件套啊,有了葯膏,大G前期就可以迅速的傷愈歸隊,透明葯劑讓英雄也可一並恢復生機,速度卷軸更是讓大G得以無視以前最憎恨的減速,不論逃命還是追殺的能力都更進一步----於是,orc蠻力強悍的血性終於復活了!如今orc前期無一例外都是英雄帶G進攻了,成心rush的不說,就算爬科技也得出幾個G,大G高達800的血實在是讓human和ud臉紅啊,先知帶著兩條狼和一撮大G,游盪於human門前罵陣,human便只有如司馬懿般閉門不出啊,然後牛頭帶著瓶子和車子或薩滿趕來就.....嗯,說的有點過了,操作好的human還是能打的,然而orc在前期對human的確有優勢,大家看看xiaot對insomnia或者grubby對heman就知道了,不過注意不要貪心,血到1/3以下的G就該回家休假了,不然就可能跑不掉了,要知道水元素+大法本人的遠程攻擊還是可觀的,有的傢伙甚至會拿大法一路追打沒血的G……對ud,狗硬拼也是拼不過大G的,然而ud的圍殺...圍不死先知,圍死個把大G還是沒問題的,所以對ud要出G,但不贊成帶G去打ud基地,尤其不贊成被冰塔打到,不過你要是真去的話,其實也不是那麼可怕,一是要注意大家靠的近點,不要有落單的被圍,二是走人時喝速度卷軸,就不會有被冰塔冰住的兄弟慘遭毒手了,不過一般還是先知單騎去騷擾,G可以自己去mf,這個和ud的dk騷擾,小G練級是一樣的,不過你也知道ud會去干這個啦!呵呵,記得要去他家看看有沒有從外面mf回來的沒血的G,看到了就不要放過哦,如果你能正好撞到mf的G,那就更high了。

troll headhunter,巨魔獵頭者,一般叫獵頭或投矛,名字倒是滿cool,然而和大G出類拔萃的屬性比起來……唉,就是那麼的不起眼啊,作為一個遠程兵,射程實在是近了點!攻擊頻率也慢,唯一的好處居然是血多,而且是按人口平均算才血多,在范圍魔法面前,死的還是很快,嗯,被insomnia稱作魔獸最廢兵種的就是他了!呵呵,諸位orc玩家是不是覺得很郁悶?但是我說了orc是最富創造力的亞,就是這么個垃圾也有相當高的上場機會...嗯?別拿那標槍指著我,我正說你好話呢...前面說了大G前期對human和ud是不錯的,然而ne的豹子卻是大G的天敵啊,半遠程,跑得又賊快,大G逃跑她一定要追打至死,她跑大G就只能乾瞪眼啊,純大G拼豹子就是穩陪不賺的,怎麼辦哩,一種方法就是學human掛免戰牌,等到車子出來了再去報仇,但那樣很可能導致ne抓住機會瘋狂擴張,所以另一種方法就是大G+獵頭的硬打了,獵頭的射程雖然近,但是在豹子面前還是可以裝一下大師的,獵頭扎豹子也是很痛滴,這種打法甚至比human的火槍+步兵更有效,因為步兵的威脅實在是太小了,豹子可以無視步兵強殺火槍,但是大G是不能無視的……這個打法有時也用於打ud,前期不是很有優勢,但你早早就有防空的話,ud出毀滅時就有所顧忌了。還有一種戰術就是首發老牛升震地帶獵頭,原則就是一腳踩暈獵頭就做死的丟,嗯,娛樂性比較強的打法,但是碰到個暴女獵的你就可以大笑了。

Demolisher,粉碎者,就是常說的車子或投石機了,嗯嗯,在混亂之治的時候,攻城攻擊除了拆房子以外對別護甲的都沒有加成,所以不會有人帶車子出來打仗的,那時車子也不叫Demolisher,而叫cat什麼的,如今車子名字改了,樣子改了,地位也改了,主要就是因為多出了一種"無甲"來給攻城攻擊蹂躪,所有的法師都是無甲的(熊德演算法師嗎?橫肉那麼多而且一無袍子二無法杖的傢伙,我們不算他) ,還有ne可憐的豹子和樹妖,呵呵,投石機簡直就是為蹂躪暗夜而生的亞!大G+車子是ne永遠的噩夢,象grubby這種狠毒的人還會帶上農民去造塔,個人甚至覺得,在中等水平的對戰中,ne幾乎沒有贏orc的機會啊,反正我orc打ne是很久沒敗過了,套路就是前期先知帶著G練級(G不要掉血太多,當心三陪女郎),早升基地,升級過程中造出磨坊和第二個兵營,到二級基地招第二英雄(建議你用暗影,可以把守望變豬,可以插棒子打豹子),造3-4車子,然後升一級遠程攻擊和大G的100血,買好瓶子和卷軸上路,基本上一把就GG了,不過高手們操作好,他們能優雅的拆掉車子……不過要小心一個傢伙就是獸王,如果暗夜首發那個野人的話,他的鷹和熊對車子威脅都甚大,對付他要麼就是G+獵頭,要麼就是等薩滿了,車子不是那麼好用。

來自獸欄:
wolf raider,狼騎,這個叫法倒都一樣,很有個性的兵種,作為近戰兵,居然是中甲/攻城,以前狼騎似乎主要是作為一種偷雞摸狗的奇兵,但現在大G配狼騎的打法已經逐漸成為正面沖突的主流了,對每個族都適用,最初這個戰術主要是用來對付蜘蛛流的,那時orc最頭疼的就是跑跑打打的蜘蛛了,但有人發掘了狼騎的能力,就是那個網子,那個網子是全能的,除了無敵的,什麼都能網,被網住的蜘蛛就是一隻死蜘蛛,大G圍上去三兩斧頭就砍死了,甚至還可以網英雄,也是網住就拿大G去砍,無數的dk就是這么被砍死的,有些更狠的還要出個暗影,網住了不夠還要把人家變成豬,連血瓶和回城都沒得用(被變了豬是沒有物品欄的,切記).後來大家發現這個招數其實對哪個族都可以用,與ud的nce三連殺堪稱殊途同歸,不過ud是英雄殺英雄,orc是兵殺英雄,嗯嗯,所以說orc的小兵是有著更高地位的,呃,怎麼想起了紅軍……另外狼騎砍建築的本行還是在的,砍無甲兵也很痛,所以在打ne的作戰中應該也是出場甚高的,還有很賤的一點,就是守望被網住不能瞬移,這個恐怕一些高手都不知道,因為我看過有錄像orc被守望的瞬移郁悶到飛起的,不過現在諸位都知道了吧?記得以後看到那個賤人就綁起來砍,呃,那傢伙綽號叫什麼來著?SM?唔……唔……我沒什麼別的意思,大家不要亂想。

kodo beast,科多獸,嗯,這個稱呼也比較統一,有人說唯獨orc沒有秒殺性的法術,其實此乃大謬,orc的秒殺角色就是科多,科多有光環,可以提升周圍部隊攻擊力基數10%(升級前)-20%(升級後),是很好的輔助,當然它最大的作用就是吞人,混亂之治時代曾經有過純科多的戰術!那時ne的樹妖海很是囂張,於是中國某君開始使用純科多來對抗,四人口的兵秒殺三人口以上的兵是不會吃虧的,若3隻科多遇到4隻樹妖,吞掉三隻,剩下那一隻,科多扔小斧頭也砸死了,科多隻怕弓箭手,然而那時劍聖是normal攻擊的,再+先知兩條狼,多少弓箭手都是菜,那時頗郁悶了一些ne,不過如今劍聖被改成英雄攻擊了,純科多雄風不再……但現在科多仍然作為輔助兵種見諸戰場,尤其是orc對orc的內戰,現在orc對orc的主流就是大G+狼騎+科多,科多克大G,大G克狼騎,狼騎克科多,總的來說還是意識與操作的比拼,除了ovo以外,有時也用來吃蜘蛛或破法什麼的——吃東西也是有甚多講究的,比如從上去一人吃一個就回城,呃,好像不是「一人」,或者用一個速度卷軸上去吃,吃完再用一個速度卷軸逃,或者吃了上運兵機……嗯,反正原則就是吃了一定要好好消化。另外,科多在mf中也有很大用處,上去就把野兵吃掉一大半,剩下就好打多了,注意,吃掉的兵在消化完的時候你可以拿到經驗,但不會有物品,所以當心別把掉東西的怪吃了。

wind rider,風騎士,呃,大家都叫他飛龍,其實也就是飛龍,這個是主戰兵種之一,暴飛龍以前很常見,現在也不少,嗜血+毒素的飛龍更是可以強拼地面防空部隊,空中部隊共同的好處就是機動性和火力集中性,速爬飛龍的話,飛龍出場一般第一件事就是去屠農,ud的農民就5個,被殺了是很虧的,尤其是如果他正在升基地,但要當心,如果有某條能吐網的蜘蛛在礦附近,還是快走人吧。human的農民也比較好殺,至於ne……嘿嘿,其實最怕空軍的就是ne了,因為就ne沒有拖技,但我們更傾向於用蝙蝠去娛樂ne,這個等會再說。如果騷擾已經佔到了便宜或者占不到便宜,飛龍就應該快快返回並加入到mf之中,以飛龍的高攻擊力清野兵是很快的,而且有些地圖有些creep中沒有防空的,飛龍可以自己去清,然後就要看你的飛龍究竟是過渡還是要作為主力了,如果要當主力,就得向著嗜血飛龍或者飛龍+蝙蝠的方向發展了。當然,如果不是速出飛龍的戰術,飛龍就一般是順便添加到隊伍中提供一定的火力支援,比如大G加狼騎就經常順帶出飛龍,orc對orc也出飛龍輔助(以前orc對orc就是拼飛龍,無趣得緊),反正就是讓近程為主的部隊獲得遠程火力的支持。

Troll Batrider,巨魔蝙蝠騎士,簡稱蝙蝠,作用有2,一是防空,也就是自爆啦,嗯,冰封剛出來的時候蝙蝠一下就差不多能撞死個49,實在是悍,但現在變弱了,現在撞個毀滅要三隻蝙蝠,所以地位由以前的對空壓制變成現在的對空輔助,一般都是用蝙蝠撞成半死然後用飛龍或者閃電鏈去補一下(撞起來最爽的是石像,兩個蝙蝠+先知一電,多少石像都差不多了)。蝙蝠另一作用就是拆房子,蝙蝠的攻擊是攻城的,拆得還算快,但最重要的一點是蝙蝠的那個燃燒彈!建築被燃燒彈打了是不能修的!所以蝙蝠騷擾很是煩人,有的人甚至就是騷擾同時窩蝙蝠,窩出一堆就去拆別人基地,而保守一點的就是少量蝙蝠+大量飛龍,不論拆房子還是正面接戰都不錯。

來自靈魂歸宿:
shaman,薩滿,音譯的,所以中國外國叫法都一樣,不過有人管薩滿叫白豬?我無語……
薩滿是orc的一張王牌了,1。00時代純薩滿海就是orc的標志,後來又興起了巫醫海,後來演變成三英雄+雙法師海的標配,到資料片以後任何法師海都沒用了,但薩滿的作用仍然是強大的,尤其是在對human的作戰中——薩滿+大G就是對付human的最佳組合,凈化可以廢掉水元素,可以追殺英雄,裝著電盾的老牛或狼讓民兵叫苦不迭,嗜血反倒不怎麼用,怕被破法偷,當然也可以先關掉嗜血,集中火力殺破法,然後再打開自動釋放。對付獸王薩滿也是要早出的,除了對付這兩個召喚王之外,在任何作戰中,嗜血的orc大部隊都是恐怖的,薩滿+牛頭在地面是無敵的,嗜血飛龍也是強大的,不過……ud的毀滅,唉,沒聽到整個靈魂歸宿里的人都在罵:「不平衡亞不平衡」嗎?

witch doctor,巫醫,——薩滿和巫醫都是很強的,orc一般是擇一樣先出,不過多數人喜歡薩滿的攻擊性而不喜歡巫醫的防衛性,其實以前巫醫流行過的,不過那時巫醫是穿刺攻擊,現在只有少數人優先升級巫醫了,當然在後期決戰中,補血棒子和暈棒子的作用還是巨大的,一般只要經濟和時間允許大家還是會升大師巫醫的。但多數的時候,嗯,只出一個巫醫,作用則是……把地圖上所有的礦區都插上棒子,或稱作:小型maphack?對方如果沒注意到這一點的話,他一定會很郁悶的。

spirit walker,靈魂行者,俗稱小牛,白牛,透明牛,實際上就是體積比較小白色且透明的牛啦,這個是orc唯一不怎麼用的兵了,不是說他廢,而是要出法師的話,薩滿和巫醫肯定是更優先考慮的,小牛就只好當超級替補了,只有當以下情況時,他才有上場機會:1。對方使用骷髏海等大規模召喚部隊;2。對方秒殺能力強,需要靈魂鏈保護英雄;3。你有很多大牛而且錢多;4。玩家無聊;5。玩家傻了……

啊啊啊啊,終於要完結了!!!

來自牛頭人圖騰!!!
tauren,牛頭人!orc終極兵種!地面戰之王!熱愛自然與和平,背負著先祖留下的圖騰柱,將一切敢於侵犯他們家園的臭蟲碾個粉碎!呃,也許應該是牛虱?
如果你能出牛頭了,就可以把大G淘汰,如果你要出牛頭,就要准備薩滿和巫醫等配套設施,如果你的牛頭大軍成型了而對手還沒有大量的空軍!哈哈,恭喜,你贏了,但你若偵查到對手正在出吞噬或49等魔法攻擊空軍,你還出牛頭那就可以用腦子進水來解釋……什麼?你輸無敵秘籍?當我沒說……嗯嗯,反正牛頭應該是你發展的方向,但你要做的夠好以使你的牛頭先於對手的空軍成型。

唔,終於是寫完了亞!好累!這篇是特意寫的戰術,加上這一段orc用得比較多,個人感覺這篇比前兩篇要好,大家可以慢慢看看,嗯,對新手應該有幫助的,不是新手的話……就當娛樂看看吧。

⑵ 魔獸爭霸UD的打法

普通:先祭壇,人口,兵營,小狗2個時,放2人口,要堵口!
蜘蛛流:分場,兵營,人口,祭壇,商店,人口
要堵口!把基地封死!!!要注意開局,造兵的數量,與時間,不能有停滯的農民!
普通:先祭壇,人口,兵營,小狗2個時,放2人口,要堵口!
蜘蛛流:分場,兵營,人口,祭壇,商店,人口
要堵口!把基地封死!大多數魔獸玩家,無論是不是使用不死族,幾乎都聽說過「天地雙鬼」這個戰術,這是由Cherry.Lucifer首創,與蜘蛛流齊名的不死族戰術,尤其在對抗暗夜精靈方面效果極為顯著,然而其對於操作的高要求,卻使得許多小鳥們在盲目模仿高手的過程中屢屢受創,針對這個戰術的基礎我寫了這篇貼子,希望對不死小鳥們有些許的幫助,當然其中存在的缺陷與不足還望前輩們多多指教。

(一)什麼是天地雙鬼
一般認為,所謂天地雙鬼戰術,是指在兵力搭配上,地面以食屍鬼、空中以石像鬼為主要戰鬥力量的一種不死族戰術。通常情況下,這種戰術需要三英雄的配合。而根據後期兵種的變化搭配,則可以細分為雙光環型、骷髏海型、毀滅型、蜘蛛型天地雙鬼。

(二)天地雙鬼的特點

首先來看一下天地雙鬼的能力——
食屍鬼: 石像鬼:
訓練費用——120黃金、2人口 訓練費用——185黃金、30木材、2人口
攻擊類型——普通 攻擊類型——普通(對空)、穿刺(對地)
攻擊方式——近戰 攻擊方式——近戰(對空)、遠程對地(對地)
地面攻擊——平均13.5(17.5) 空中攻擊——平均65.5(82)
空中攻擊——無 地面攻擊——平均19.5(27)
攻擊間隔——1.30(1.05) 攻擊間隔——1.4(對空)、2.2(對地)
射程——近戰 射程——近戰(對空)、300(對地)
護甲類型——重甲0(6) 護甲類型——無甲3(9)
移動速度——中等(270) /快(350) 移動速度——快(350)
生命——340 生命——410
生命恢復——邪惡光環、荒蕪之地 生命恢復——邪惡光環、荒蕪之地
訓練地點——地穴 訓練地點——地穴
訓練時間——18秒 訓練時間——35秒
白天視野——140 白天視野——140
晚上視野——80 晚上視野——80
需求——無 需求——墳場
單位級別——2 單位級別——2

通常情況下,天地雙鬼具有以下優點:

1、高機動性。食屍鬼升級狂熱以後,配合邪惡光環,在地面上,其速度幾乎沒有任何兵種可以與之匹敵,拋開攻擊不談,僅僅在氣勢上就有了壓倒敵人的優勢,尤其在面對蜘蛛和火槍手等對陣型要求十分嚴格的遠程兵種時,狂熱的食屍鬼群更成為迅速沖破其陣型的利器,在理論上就等於僅僅花費100金子、150木頭和45秒的升級時間,買到了可以無限使用的加速卷軸。而石像鬼本身亦屬於高機動性的空中兵種,雖然說空中兵種多數均具有較高的機動性,然而邪惡光環的加速作用卻是UD得天獨厚的一大優勢。

2、造價低廉。食屍鬼是四大種族中除農民外造價最為低廉的兵種,120黃金,無需木材,18秒的建造時間,閑暇時間還可以集體采木,在最短的時間內囤積大量木材,而作為空中力量,石像鬼的造價也遠遠低於人族龍鷹與獸族飛龍,雙地穴的情況下極容易量產成群的石象鬼。

3、低人口佔用。食屍鬼與石像鬼均佔用2人口,低人口佔用意味著同樣人口的情況下,較之高人口佔用的敵人,你的部隊十分容易達到海量(看看HUM爆直升機就知道海量的低生命值單位也極其恐怖),在氣勢上就先把敵人嚇倒,而且減輕了經常回家補人口的煩惱。

4、攻擊類型互補。通常情況下,遠程兵種多為穿刺攻、中型護甲,而對於普通攻、重型護甲的食屍鬼而言,無論是從攻擊上還是護甲上都會對遠程兵種造成一定程度的剋制,而重甲的食屍鬼懼怕魔法部隊,盡管法師的攻擊力並不高,但打在重甲單位身上的加成效果是不小的,尤其對於食屍鬼這種低生命值重甲單位來說更是如此,法師部隊雖然脆弱,但一般藏在陣型的最後,要靠食屍鬼沖破陣型消滅他們並不容易,而空中穿刺攻的石像鬼則可以對無甲的法師部隊造成有效的打擊。

而同時,天地雙鬼也存在著以下缺點:

1、低生命值。除暗夜精靈弓箭手以外,食屍鬼的生命值為初級兵種當中最低的,而石像鬼則是四大種族中生命值最低的空中單位(要有人非說虎妞那90血的無敵貓頭鷹也算的話我也沒辦法……),低生命值單位作戰需要依賴數量的優勢,而針對這樣大的數量,許多威力驚人的面殺魔法如暴風雪與火焰呼吸等等,可以在極短時間內消滅大量的低生命值單位。

2、對操作要求較高。通常情況下,生命值越低、護甲越脆弱、機動性越高的單位,對操作的依賴越大,要求越高。而天地雙鬼的組合無疑要依賴高超的操作水準,才可以發揮其本來威力。具體內容我會在下面講。

(三)天地雙鬼的戰斗流程

一、天地雙鬼的開局。

通常情況下,此戰術的開局並無特殊之處,基地訓練2個侍僧,食屍鬼采木,選擇一個侍僧先後分別建造地穴、通靈塔和祭壇(BCBZBA開局),還有一種開局的建造順序是地穴、祭壇和通靈塔(BCBABZ開局),早放祭壇適合喜歡3陪、騷擾的玩家,而早放地穴則適合早期的MF。地穴建造完成以後立即開始訓練食屍鬼,在英雄走出祭壇以前,可以派一個食屍鬼去做早期的偵察,其餘的食屍鬼採集木材,在人口快要抵達上限時及時補造通靈塔(通常與上限相差4-6個人口時即應該補造通靈塔,食屍鬼訓練時間為18秒,而通靈塔建造時間為50秒),另外盡可能早地放下商店。當英雄走出祭壇時,應該已經訓練了4-5個食屍鬼,可以帶著這些食屍鬼去進行初期的MF,最好能在食屍鬼集滿210木材以後再出門,這樣MF過程中黃金足夠325時可以及時升級基地,至此,開局完成。最好為英雄購買一個巫術妖棍,即俗稱的骷髏棒,來彌補早期兵力的不足。另外在MF或騷擾與壓制過程中,不要忘記放下墳場,墳場對於天地雙鬼來說也很重要,具體的內容我會在下面講。

二、天地雙鬼的早期戰斗。

早期的所謂天地雙鬼,其早期戰斗,在操作方面,通常圍繞著圍殺與雙線進行,在戰略層面,通常圍繞著MF、騷擾、雙地穴爆狗RUSH等思路進行。

1、圍殺。

在天地雙鬼戰術的早期,實際上只有食屍鬼這樣一個兵種的存在而已,食屍鬼俗稱小狗,至於它為什麼叫做小狗我個人推測可能是因為它們象極了星際中蟲族小狗Zergling,Zergling到了3本以後也會狂暴。作為不死族的玩家,每個人都要學會用狗,而用狗的藝術最突出的表現即是圍殺。圍殺的優勢在於限制目標的行動,當攻擊一個單位時,如果被攻擊的對象逃跑,攻擊它的單位只能在追逐中對它做斷續的、零星的微弱攻擊,而在追逐攻擊的過程中,其他敵單位將對己單位造成持續的傷害,於是產生了圍殺這個技巧——既然攻擊目標,就要殺死目標,而不是單純地浪費火力在追逐上。

一般來說,圍殺需要滿足下列條件:

(1)速度優勢。己方行動速度快過對方,對不死族來說,通常可以利用下列方法達到:邪惡光環、食屍鬼狂熱、冰塔減速、霜星減速、冰甲減速、睡眠等等。當速度不及對方時,連追都追不上他,談何圍殺?

(2)數量優勢。通常來講,數量越多的單位,圍殺目標越容易,而圍殺的單位下限通常為4-5個(視圍殺目標的碰撞體積而定),一般來說6個單位即可以進行圍殺了。而有時可以利用地形上的優勢,如樹木、深水、高地、建築等,達到以較少單位進行圍殺的目的,如酒館門口3狗圍堵中立英雄。

一般來說,圍殺的步驟如下:不攻擊單位,直接移動至目標後方,在移動過程中,食屍鬼將形成一個不規則形狀的方陣,這時候可以用手動來調整位置不是很好的食屍鬼,當圍殺目標恰好處在方陣當中時,按下M健,滑鼠左鍵點擊目標,則食屍鬼開始從四面八方向目標靠攏,迅速重復這個步驟,直至目標的行動被完全限制,再進行攻擊。

被圍殺的單位一般很難脫身,所以可以看到許多低等級英雄面臨圍殺時不惜使用回城卷軸以保性命。反過來看,正因為英雄的地位十分重要,所以對方只要操作過硬經驗老道,通常不會輕易被小鳥們圍死英雄,這個時候可以考慮更換圍殺目標。舉例來說,當ORC首發FS,率領3個大G來到你面前時,不要貿然去圍殺FS,FS是遠程英雄,圍殺難度比近戰英雄要大,可以考慮佯裝要圍FS,在他驚慌之際轉而去圍位置不好毫無防備的大G,圍住FS,很可能圍不死,當他只剩最後一點血時回城了,一個葯膏喝下去又是一條好漢,而大G造價比1級英雄貴,又不能回城,建造時間也較長,所以圍大G也是不錯的選擇。許多時候,恐懼魔王是一些玩家早期戰斗的首選,睡眠技能可以有效地提高圍殺的效率,象剛才所述的情況,也可以睡住FS再圍大G,運氣好的話甚至可以圍死兩個,如果運氣不夠好,圍死一個以後再去圍FS也會有些收獲的。

總而言之,初學UD的小鳥們要記住,是UD就要會用狗,會用狗就要會圍殺,圍殺應該成為每個UD的本能。

2、雙線操作。

一般來講,雙線操作是指單(雙)英雄騷擾或三陪,後方單兵進行MF的作戰技巧。在戰斗的早期,看一個玩家水平高低,很大程度上就是看他圍殺和雙線的技巧如何。

UD最常見的雙線作戰是DK前方三陪或屠農,小狗進行MF。初學雙線的小鳥們可能覺得兩頭難以兼顧,笨拙的雙線經常導致英雄紅血落荒而逃,狗也死了一大片。實際上分開來看,前方的DK——當你的雙線還不純熟的時候——不需要真的去殺什麼單位或搶什麼東西,你所要做的,只是監視他的行動,僅此而已,而主要精力放在後方,有經驗的玩家雙線MF都喜歡選在晚上,可以先將目標圍死了再打,對操作不放心的話,先讓每隻小狗出門前都扛上一塊木頭,給它們編隊,當發現某一隻小狗血量減少時,選中它,按下E鍵,它會自己扛著木頭跑回家,如果還不放心,乾脆升級吃屍體的技能,讓重傷的小狗回家吃飽,需要特別注意的是,食屍鬼這樣的低生命值單位,絕對不能等到紅血了再往回拉,血黃了就需要撤。而當漸漸習慣這樣的操作時,DK可以適當地搶搶經驗,殺幾個紅血敵人,搶點寶貝什麼的,雙線其實只是如此簡單(別用崇敬的眼光看著我,實際上我……也不會……),只是不要忘記在適當的時候去收集MF掉落的寶物。然而如果實在實在沒有把握,那還是老老實實地單線吧。

3、RUSH。

通常比較害怕近點RUSH的種族是NE,而UD的RUSH,主要是圍繞賣回城雙地穴爆狗展開。這種RUSH一般見於同族大戰或針對NE的戰斗,同族戰時許多人喜歡選擇LICH作為首發英雄,霜之新星對於脆弱的食屍鬼來說,其殺傷力是毀滅性的。而要RUSH的徹底,最好賣掉回城,因為雖然UD有錢雙兵營爆狗,但在初期並沒有足夠的經濟能力建造第二兵營,賣掉回城的錢則可以用來建造第二個兵營,另外,如果RUSH失敗,即使回城,也不會使戰局有什麼改觀,雙兵營RUSH和TR一樣,是沒有後路的戰術,RUSH失敗基本就等於全盤皆輸,如果想要為自己留有後路,則RUSH的強度必定不足,魚與熊掌不能兼得,在經濟相對匱乏的戰斗初期,要海量的兵力就必須犧牲科技。RUSH是我個人不推薦的戰法,首先它風險太大;其次現在許多召喚類英雄如FL、獸王等等,利用廉價的召喚生物消耗你用錢換來的兵力,另外一兩個位置好的防禦塔對UD脆弱的小狗部隊造成的威脅也不算小(我沒提ORC地洞因為目前還沒聽說誰敢用小狗去RUSH ORC的……),作為UD在這樣的情況下RUSH並不太值得;最後,RUSH必然造成晚升2本甚至沒有機會升2本(還有些猛人壓根就沒打算升什麼2本),當對方2本一好,中級兵種尤其是空軍,哪怕數量很少,對地面上毫無對空能力的小狗部隊也是很大的威脅,UD二本晚於對方,無論是蛛網還是石像鬼,其出現必定晚於對方空軍,更何況現在許多人RUSH起來什麼都忘了連墳場都忘了造,到頭來蜘蛛也沒有石像鬼也沒有……制空權落入對方的掌控之中,起初只是零星空軍,而當UD起了零星空軍以後,對方空軍已經基本成型,壓下來以後UD很難翻盤。總而言之要想RUSH還需三思而後行,畢竟它實在是沒有什麼技術含量。

三、天地雙鬼的中期戰斗。

UD是一個對三本嚴重依賴的種族,許多兵種在三本之前發揮不出其本來的威力,天地雙鬼中的小狗就是其中之一,而且UD有名的三英雄組合也需要三本,這就決定了使用天地雙鬼戰術的UD必須速攀三本,2本以後沒有停滯,直接向三本爬。這個時期的UD,是十分脆弱的。在脆弱的中期,需要注意以下幾點:

1、MF提升英雄等級。

UD的英雄比任何種族的英雄都需要等級,UD這個種族強在英雄,MF可以得到經驗值與少量金錢,而最重要的是寶物的收集。MF的本意為Magic Found,尋寶,想像一下,如果LICH身上帶了一大一小兩個藍瓶,外加一根偷魔杖,DK帶了一大一小兩個綠瓶,外加一個大無敵,再掉個治療守衛死亡之書什麼的,遭遇這種部隊簡直就是噩夢……

對MF似乎沒有必要多說,這是十分基礎的東西,而需要說的一點是MF時不幸被抓的情況。當MF744大海龜這種地方時,總是讓人提心吊膽,惟恐敵人從某個陰暗的角落跳出來,在中立生物(雖然名為中立生物見誰打誰但我個人總覺得它們似乎比較喜歡打我而從來就沒幫我打過敵人)的協助下,對你進行喪心病狂慘無人道的猛烈攻擊,最讓人郁悶的是你費了九牛二虎之力將野生怪物毆至紅血,他卻不費吹灰之力將怪物解決,並且在光天化日朗朗乾坤之下,公然搶走那本應屬於你的寶物……碰上這樣的情況,試問誰不郁悶?誰不氣憤?為了將MF被抓時的損失減至最低,需要注意以下幾點:

首先,盡量將怪物引出一段距離再消滅,盡量保證後方是安全的,當野生怪物後方是死路時,繞至其後方進行MF,如果MF被抓,使野生怪物夾在敵人與自己之間,而不是讓自己夾在野生怪物與敵人之間腹背受敵;其次,當情況不利決定回城之時,如果地上有掉落的寶物,則副英雄向寶物所在處靠攏,爭取將寶物帶走,如果陣型混亂,實在無法帶走寶物,就將其A掉,不要留給敵人使用;再次,要記得趁火打劫,反正已經被抓了就不要驚慌,閃一下ALT看看敵人有沒有倒霉的紅血單位,A死一個再走;最後,如果你背後緊靠著商店、生命之泉和魔法之泉這樣的中立建築,不要貿然決定回城,在商店門前,買無敵、買群補、買加防都十分方便,情況並不一定對你不利,衡量一下再做決斷。

2、制空權與戰斗主導權的掌握。

先舉一個例子來輔助說明,當UD對抗NE時,經常可以看到少則2隻多則半隊的石像鬼跑到NE基地去騷擾采木的農民,這時候,在其空軍還沒有出現的情況下,大多數NE會考慮回防(要是單純暴HT的NE,對空力量為零當然就不需要回防了……),而NE的回防當然僅僅是暫時的,他會考慮兩條路:一是出空軍,二是造防禦。而無論NE怎樣選擇,必須讓主力部隊在家呆上一段時間,出空軍或造防�夾枰�鸚陸ㄖ��綣�慷硬輝詡遙�謔�窆淼墓セ饗攏�陸ㄖ�負趺揮鋅贍茉炱鵠矗�庋��贓E守在基地的時間內,UD可以放心MF,不必擔心被抓,甚至有些UD會選擇在這個時期擴張。實際上此時的NE,正在被UD牽著鼻子走,因為有經驗的UD,已經開始升級蛛網,預備出少量蜘蛛對抗NE的空軍了,無論選擇出空軍或是造防禦,NE都在不知不覺地按照UD的意圖分配自己的資源,即UD,已經掌握了戰斗的主導權。

反過來看,如果NE先發制人,在石像鬼到達基地之前就擺下防禦,則情況就完全反過來了。首先石像鬼對農民的騷擾並不一定能夠成功,頂著搬石頭砸人的大樹的攻擊,血少的石像鬼是堅持不了多久的,騷擾的效果未必理想。

而為什麼沒有考慮NE先起空軍的問題,則是因為UD的石像鬼無需新建築即可建造,這一點十分重要。除UD外的其他三個種族,其空中力量都是需要新建築的,而這個新建築依賴2本,假設同時升上2本(一般UD的2本還要比其他種族早些),當其他種族生產空軍的建築完成時,單BC的UD應該已經訓練出了2個石像鬼,雙BC又有足夠資源的UD理論上可以訓練出4個石像鬼(理論上而已,一般情況下2本剛好的UD根本沒那麼多錢),這2個石像鬼很重要,UD要掌握制空權,很大程度上依賴著這2個石像鬼。

還是以NE為例,當第一隻角鷹訓練完成時,UD應該有3隻左右的石像鬼,在DK的死亡纏繞輔助下,3隻石像鬼對抗一隻角鷹問題應該不大,就這樣,按照理想的情況,角鷹出一隻消滅一隻,制空權將完全掌握在UD的手中。然而這畢竟是理想的情況,有一定水平的NE不可能讓UD這樣趁心如意,有經驗的NE會巧妙地藏好角鷹,和你照面的時候卻一來就是黑壓壓一群,這時候的制空權由兩家共同掌握,碰到空軍成型的NE,在制空權上可能你並沒有劣勢,但是很顯然地,你的優勢已經沒有了。

3、華麗的天地雙鬼仰仗於操作的藝術。

天地雙鬼當中作為地面主力的食屍鬼屬於肉搏兵種,許多人認為與蜘蛛相比,狗不需要過多操作,只要A敵人身後的空地就可以了,實際上這種想法極其錯誤,狗屬於低生命值的兵種,生命值越低,對操作的依賴性也越高。小狗在A敵人身後空地的同時,需要注意哪一隻,或者哪幾只小狗,正在遭受敵人2-3個單位的聯合攻擊,傳統操作教程寫明在編隊的血槽中觀察血量的減少來選取單位撤離戰場,而實際操作中,在兩隊肉搏單位交戰時,由於沒有齊射的因素存在,血槽所反映的體力情況並不明顯,這種時刻既要觀察編隊中的血量槽,同時也要注意大屏幕,當看到一個單位正被多個單位攻擊時即將其撤回。象獸族步兵和女獵手這樣的單位,一般在紅血或黃血時將其拉回基地,而象小狗則必須在血量開始變黃時調整其位置,一些戰術文章說小狗紅血再撤簡直就是誤人子弟,紅血蜘蛛還有可能,但是紅血的小狗已經很難再撤回基地了,沒等跑出對方的射程就掛掉了,這種時候(沒有用C補血的可能的情況下)與其讓它撤退不如讓它力戰而死。有些操作變態的高手在面對遠程兵種時,幾乎是你打哪只他拉哪只——盡管那隻狗幾乎沒有損失多少血量——後撤一段距離之後又跑回來參加戰斗,到頭來你的遠程兵全死沒了他都沒有損失,這樣的人將受攻擊的目標後撤,其目的並不在於保護目標,而在於打亂你的攻擊順序,讓遠程部隊所依賴的齊射變為無序的散亂攻擊,這個打一下那個打一下,最後哪只都沒有打死,而自己無論是攻擊類型上還是護甲類型上都被肉搏部隊克得死死的,從而慘敗而歸。當然操作達到這種程度的高手畢竟是鳳毛麟角的少數人,小鳥們雖然也許一輩子都達不到這樣的成就,至少可以向這個目標努力靠攏。

而石像鬼依賴更高水平的操作。在戰斗中,石像鬼的位置十分重要,太靠前,則容易成為火力集中的目標,象火槍和AC這種穿刺單位,打無甲的石像鬼幾下就是一個;太靠後,根本起不到任何作用,要知道石像鬼的對地射程只有300,空中攻擊也是近戰。這種情況下,則需要充分利用地形上的優勢,盡可能地讓石像鬼靠近樹木、高地、懸崖、深水等地面部隊難以攻擊的地方,一旦發現敵人有攻擊石像鬼的動機,立刻逃向他火力的死角,當敵人放棄攻擊石像鬼時,再迂迴出來點射敵隊伍中的無甲單位——這個時候法師當然是首選,按照這個步驟不斷重復,不斷令敵人在「攻擊食屍鬼還是石像鬼還是英雄」這個問題上疲於奔命,使敵人的目標不定化,攻擊無力化,齊射散亂化。

當敵人形成海量空軍時,可以考慮訓練少數蜘蛛,使得食屍鬼的作用更大,如果地面部隊已經讓你疲於應付,可以試試用三隻左右的蜘蛛手動網下和蜘蛛同等數量的敵空軍,然後利用速度上的優勢撤出一段距離,不需要太大,離開被網空軍的射程即可,如此打亂對方空軍的陣型,這對於以齊射為主的空軍如角鷹獸騎士等,是比較好用的辦法。

4、天地雙鬼必備物品——群補卷軸。

基地到3級以後,我個人認為UD家的商店最為厚道,因為它賣群補,而天地雙鬼的戰術最需要的物品即是群補。兵種的脆弱性我在前面已經提過,很容易一隊小狗很快被對方毆至紅血,一隊天鬼被熊貓噴火以後,縱然沒死也不敢和對方正面沖突了,這時的部隊基本等於殘廢,此刻如果使用一個群補,則又是一隊好漢(好狗?)。有人說群補很貴,然而對高手來說它並不貴,比起全軍覆沒來,兩三個群補的錢還是便宜得很,如果沒買群補導致部隊盡數被滅,即使你有足夠的錢再造,時間也不可能允許,敵人不會給你喘息的機會一定大舉進攻你的基地了,造兵是需要時間的,而時間也是資源,從某種意義上來說,時間甚至是比黃金與木材更重要的資源。

順便提一下,購買群補的時候盡量先買走地精商店的群補,最後再考慮家裡的商店,最好一次買兩個,這樣你的敵人在一定時間內就沒有辦法在這個地精商店再次購買到群補。

(四)天地雙鬼的後期戰斗

根據英雄的選擇以及後期兵種的變化,後期的天地雙鬼戰術可能產生以下變化:

1、雙光環天地鬼。

ROC時代流行的雙光環食屍鬼,可以看成是當今天地雙鬼戰術的雛形。狂熱的狗加上3級邪惡光環,其移動速度根本無人可比,光是看這架勢就足以嚇人一跳,而脆弱的食屍鬼在吸血光環的作用下,生命值可以得到有效的補充,對空的石像鬼屬於高機動高攻單位(高攻指對空的普通攻擊),吸血光環作用尤其明顯。另外,脆弱的天地雙鬼十分懼怕面殺魔法,碰到冰火兩重天、HUM的CW雙面殺、LICH的高級NOVA和熊貓的火焰呼吸等戰術時,無論數量多少,一不小心都在瞬間變為炮灰,此時恐懼魔王的睡眠技能可以有效的抑制對方英雄面殺魔法的施放,雖然睡眠有時限,也可以被A醒,但是上述的那些恐怖魔法,哪怕讓他們少用一次都是好的。

2、毀滅天地鬼。

聽起來十分霸氣的名字,實際也非常好用。天地雙鬼是機動性極高的兵種組合,而對於高機動性的單位,本身機動性如果不如它們,就需要想辦法克制它們的機動性了。剋制機動性的辦法也很多,如女巫的緩慢、熊貓的酒霧等等讓人聽了就覺得十分討厭的技能,三本以後,UD擁有四大種族中最強的驅散單位——集驅散、魔免、高機動性、高攻擊力(有魔的情況下攻擊力直逼暗夜奇美拉)、高生命值於一身的毀滅者。當巨大的雕像轟然倒塌,毀滅者展開翅膀飛上高空的一刻,許多人都會感到不寒而慄。面對這樣一個恐怖的不斷吞噬魔法的單位,大師級的女巫、牧師、熊德、風德、薩滿……其作用就只剩下為毀滅者提供源源不斷的魔力,進行更加有效的殺傷。

3、骷髏天地鬼。

這個類型的戰術源於古老的戰術骷髏海,相信許多人都有過偵察不力結果淹死在洶涌澎湃的骷髏海中的悲慘經歷。而UD由於需要直攀三本,2本以後還需要建造屠宰場,這樣就很難再有足夠的資金建造詛咒神廟了,至於根本不攀三本只帶少量蜘蛛一堆法師半隊車子的那種是純骷髏海這里先不談,所以這種戰術一般比較少見,即使勉強出了法師,石像鬼的數量就必定不足。當然不排除部分操作BT的玩家,前期幾乎是零傷亡,少死一隻石像鬼,詛咒神廟的錢就出來了。這里順便說一下,小鳥們選擇了UD就等於選擇了貧窮……要想富就練操作吧,少死一個兵就省出一小筆錢,UD的錢就只能從操作裡面省了……而骷髏型天地鬼未必非要出亡靈巫師不可,三英雄人手一根骷髏棒的時候,就和有3個老頭的召喚骷髏的效果差不多,看CD時間一到就點骷髏棒,這樣做既不用造神廟,也不用造老頭,敵人沒辦法殺死亡靈巫師得到什麼經驗,使用骷髏棒也不需要補魔力(老頭需要車子補魔),如果出黑暗游俠的話那麼簡直就和噩夢來臨差不多,黑暗游俠召喚的骷髏比普通骷髏要結實多了……

4、憎惡天地鬼。

這是天地雙鬼戰術到後期的一個變種,越是脆弱的部隊越是需要肉盾,憎惡是不錯的肉盾,體積也夠大。肉盾的意義在於讓對方打也不是,不打也不是,打的話,浪費時間浪費火力,不打的話它破壞陣型,攻擊力也不見得多低,最重要的是體積大,把路堵個嚴嚴實實,大有「從我的屍體上踏過去吧」的架勢。許多技能剋制肉盾,如變羊、放逐、颶風等等,所以要出憎惡的話最好搭配毀滅者,這樣才能更大程度地發揮肉盾的作用。

綜上所述,我個人所知道的天地雙鬼戰術所需要掌握的基礎知識和基本要領就這么多,這種戰術極難掌握,這個貼子獻給初學UD的小鳥們,希望小鳥們多多練習,多多提高,早日長大,早日變強
!!!

⑶ 魔獸爭霸3人族用火魔怎麼TR

先兵營出footman等你FL出來應該也得有2個footman,拉民兵去練雇傭兵營地使FL到達2級升級那個好像是燃燒的技能(在招火人技能的右邊)買黃皮,
到時你也該有3個footman 拉民兵去tr 去的時候在你對手那的雇傭兵營地再招一個 黃皮滲兄 (footman引怪FL去招) 然後造塔就行
(細節:
1)千別忘記造人口和伐木場
2)一黃皮給FL加血 另一個給footman 和農民加血
3)必要的時候在叢信襲2個雇傭兵營地坦罩招2個綠皮以增加部隊戰鬥力)

⑷ 魔獸爭霸,NE怎麼打UD我最怕打UD了!!

打法的話有幾種。
黑暗游俠首發,多出AC,這樣可以壓制到段液UD,感覺這招還行。
還可以守望者首發,握派物出少量女獵手瘋狂練級,把守望者的等級練上去後很克制DK的。
中規中矩的DH首發也行。
中期的話一般都向雄鹿發展, 黑暗游俠的話三遠也行,比較考操作就是了。
黑暗游俠的話就早點壓制,最好能壓著UD不能出門, 一直壓到死。
雄鹿的話就比較考驗大戰操作了。。
而且跟UD打的話對英雄要保護好。 無敵啊那些必須要。 不然上來就瞬秒了。。
額。 還有二英雄,一般熊貓比較常羨毀用。 比較優勢的話娜迦直接帶走也行。

⑸ 魔獸爭霸獸族攻略

想先從電腦練起,這是大多數魔獸爭霸玩家必經之路,和電腦玩其實是一種不公平卻又相對公平的玩法,電腦每秒采礦的金錢數和你的兩倍但是他升級科技較慢,只有在出夠一級兵時才會出升級二本。同理,三本也如此。因此練完一組級後就要多多騷擾電腦的老家,簡緩他的採金速不要和他硬拼,如果玩大地圖就要開礦,出夠和電腦相應數量和科技的兵後才打正面,反正和電腦打開始是可以練練操作和手感的,放建築,造兵的速度也會慢慢加快,之後要多多動腦,不要拼蠻力,在熟練後應該多玩下網路實戰提高,有網路平台vs ,浩方, qq對戰平台等都能提高你的魔獸水平。這是四族都可以練的的套路,但講到獸族,獸族是一個很暴力的種族,對抗中等或發狂電腦要先發制人,進攻後退,進攻後退,多來幾次循環,練操作,這在對抗四個種族時都有效(前提是操作過了關,可以不斷消磨電腦兵力)。
內戰(獸對獸)
一定要打出獸的剛猛和靈活(速升科技、出高等兵、秒殺對方英雄)練手感和操作。獸族是個壓制型的種族,對付內戰,誰能持續壓制充分利用狼騎的網,飛龍的制空,白牛的靈魂鎖鏈誰就會有充分的主動權,一般的戰術就是4步兵,3狼騎(升好網的),3——4白牛的部隊配置。(萬金油打法打四族都可用)。
獸對人
打電腦還是主練萬金油打法也可以說是常規打法,獸的這種打法對抗人族可以照搬獸族內戰,當然這只限於打電腦,還有就是速科技,單劍聖純騷擾,雙獸欄爆飛龍的打法打人族也是屢試不爽。
獸對暗夜
爆飛龍打法,如對抗人族。也可以一本科技雙兵營爆步兵配合農民在暗夜家造箭塔一波把暗夜打下來。當然最主要的還是常規打法,多練常規打法,多練操作,對抗人族和暗夜往往都是只有這種方法以不變應萬變。
獸對不死
常規打法,在此不再重復。對付不死電腦可以雙獸欄狼騎(要熟練的用網),也可是爆飛龍,在壓不死時要出投石車,因為不死總是猥瑣的在家造冰塔和幽魂塔。獸打不死體現優勢的就是開礦
可以一、二本開礦,也可以三本迷你基地開礦,剛前面所述都是打不死的前中期打法,若打到後期,應該在開出礦來的基礎上,造出所有產兵建築,最少是各有一個,一般是最少要有兩個獸欄。這樣爆兵打後期不會吃虧。
以上都是對抗電腦的戰略戰術,對抗其他的網路玩家時用這些方法時要靈活,能變通,還有很多的戰術都未介紹,但要學會那些戰術還是請先打贏電腦再說吧。

⑹ 魔獸爭霸NE內戰和對HUM、UD的打法

暈.打字打累自己.
NE內戰主流吹風,熊鹿.爆女獵也有AC海+娜迦二本壓制..主要還是拼操作.
對HUM.HUM打法不是速礦就是TR.打速礦要壓制好.要壓制到熊能趴.也可以對開礦.
對UD比較麻煩,二本一定要壓制好.還要開分礦.這兩點一定要做好.
打獸族吹風是胡漏主流.要搶好群補.在三本之前封家,不要出去.一般獸族在二本剛好的時候會過來壓制.BR可以站起來頂.(對自己沒信心的可以種雙BR).
主要大悔還是靠自己來體會.別人說得怎麼厲滾做正害也是紙上談兵

⑺ 魔獸爭霸火魔怎樣用

火焰巨魔(FL) - 拉格納羅斯 (英雄介紹)
泰坦的到來,無情的將他們元素族人統統打入黑暗地域,再也沒有信徒與祭品。在泰坦離去多年以後,拉格納羅斯——這個最具天賦的元素使者終於打破泰坦的枷鎖,他是一個純粹的復仇者激逗並,為了向泰坦復仇可以放棄一切,巫妖王幸運的搶先蠱惑了他使他為天災而戰,他點燃一個生命使其行動緩慢;他炙烤著敵...火焰巨魔(FL) - 拉格納羅斯 (英雄介紹)泰坦的到明跡來,無情的將他們元素族人統統打入黑暗地域,再也沒有信指蘆徒與祭品。在泰坦離去多年以後,拉格納羅斯——這個最具天賦的元素使者終於打破泰坦的枷鎖,他是一個純粹的復仇者,為了向泰坦復仇可以放棄一切,巫妖王幸運的搶先蠱惑了他使他為天災而戰,他點燃一個生命使其行動緩慢;他炙烤著敵人的靈魂使他們有口難言,灼燒著他們的肉體使他們痛苦不堪;他喚醒火山摧毀一切;他釋放體內的火使敵人接受命運的審判,而那些炎魔在一旁跳著古怪的舞蹈。 嗯、你說的是哪個版本的澄海3c、建議fL+aM+Ga、具體的去參考、 http://hs.uuu9.com/hero3.aspx?map=ChengHai&heroid=Nfir分可以給我么、

⑻ 魔獸爭霸火焰巨魔怎麼用

此為火焰領主而不是火焰巨魔,用法如下:

1、火焰領主主要是配合人類或者暗夜精靈。

2、主要技能學召喚小火人和靈魂燃燒,特別是召喚小火人非常厲害,小火人每攻擊12次就會分裂成2個小火人,再攻擊12次就分裂成4個小火人,而且攻擊不變,每分裂一次後持續時間都會增加。

3、 跟人類悄櫻渣配合主要是有大法師的輝煌光環可以啟悄回藍,火焰領主是一個攻高血少的英頌悔雄,魔法很快就用完,而有大法師的光環回藍可以保證能召喚更多的小火人。

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