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魔獸世界獵人什麼屬性加躲閃

發布時間: 2023-05-10 07:29:33

『壹』 魔獸世界獵人的裝備需要哪些屬性

敏捷屬性和耐力屬性。

獵人的定位,就是一個遠程輸出的職業,並且兼帶著一定的控制能力。所以,首先要做的是提高其遠程輸出的能力。與其關聯的就是敏捷屬性,所以在裝備屬性的選擇上,看到有加敏捷的裝備,直接點需求。其次的話,屬性可以選擇耐力,堆一點血條。

獵人裝備的選擇上,大部分獵人都會選擇巨魔種族,巨魔種族自帶的種族特長「弓箭專精」在很大程度上影響了裝備的選擇,在裝備屬性差不多的情況下,獵人基本都會優先選擇弓箭,傷害能多打一點是一點。

護甲方面的話,獵人一開始穿的是皮甲,到40級之後,學習鎖甲技能,能換鎖甲就都換鎖甲,畢竟皮甲跟鎖甲所提供的護甲值,不在一個檔次。

(1)魔獸世界獵人什麼屬性加躲閃擴展閱讀

《魔獸世界懷舊服》獵人裝備推薦:

1、靈魂之弦

魔獸世界60年代最強的弓,同時屬性也是完爆了獵人史詩弓。攻擊上限達到了229,不僅僅帶有致命一擊和攻擊強度,居然還加了6點耐力。掉落是NAXX的天啟四騎士寶箱。

2、哈霍蘭之刺

對比獵人史詩弓優勢很小,在某些方面還不及史詩弓。哈霍蘭公主擊殺難度不低,同時這個弓肉塊造型簡直讓人反胃。但是18點敏捷對獵人提升幅度很大,所以這弓值得排名第二。

3、獵人史詩弓

MC老9掉落葉子之後,獵人會接到一個史詩的任務。前面任務非常簡單,主要是擊殺4個精英惡魔十分困難。完成之後就能獲得史詩弓。這個弓攻速完美,而且屬性很不錯,只比R14武器稍微弱那麼一點。

4、高階督軍的彎弓

部落的造型要霸氣不少,武器的裝等比較高,就是那個1.8秒的攻擊速度拖累了它。喜歡高攻速的獵人玩家可以用弓,慢攻速的可以用槍。R14武器獲得方式非常困難,需要有大筆的票子和一支專業的團隊。

『貳』 魔獸世界 架招,躲閃,格擋,由什麼屬性加,聖騎士的神聖傷害是什麼屬性,力量還是智力,

奶騎的治療量99%取決於智力數值。
提高力量的確也會有那麼高枯一點的提高,不過微乎其微到可以忽略不計。
至於神聖傷害,屬於神聖屬性,不在奧、火、冰、暗、自然五系裡面。
神聖傷害的來源很多,不同的技能獲得的方式也不一樣。
比如驅邪術,來源絕大多數取決於力量值,神聖震擊更取決於智力值。
奉獻是智力 力量都有加成。
話說回來,你要是奶騎,別堆力量,只要智力。你要懲戒,別堆智力,只堆力量。防騎的話要堆精通。
招架屬性的來源有2方面,一是裝備屬性附帶的招架等級+XXX,這樣的。二是你的力量點數來決定的畝祥,力量越高招架也就越高。
躲閃屬性主要來源於裝備附帶屬性,躲閃等級+XXX。另外敏捷也可以提高少量的躲閃幾率。
格擋屬性是防騎防戰專有的(戚耐洞能拿盾才能格擋嘛~),防禦天賦的精通屬性就是格擋。當然也有裝備直接加格擋等級的,(比如當年70年代帶刷STSM用的那個飾品,目前已經改成躲閃等級了)。不過大災變裝備還沒見到有這樣屬性的。

『叄』 WOW獵人裝備問題

護衛者的鏈甲束帶 好
後一個是SM的增強裝,加了力量和暴擊。
力量對獵人只提高近戰攻擊強腔鍵渣度,沒有什麼太大的用處
護衛伍悄者的每個職業對應的屬性,都是很完美的,亮並最好不要跨職業穿裝備,得不償失。

『肆』 魔獸世界大災變射擊獵人和生存獵人應該怎麼堆屬性

我說下生存LR吧,其實這版本開始很多人都開始轉生存。轉火變多了,跑位變多了,爆炸的傷害和黑箭的傷害等等都buff了。眼鏡蛇穿上2T13能有雙倍集中了。這一切的情況都表明。生存獵人必然在一段時間內,從一部分人向更多山悉仔人過度。
1、關於生存LR的屬性:
(1)必然是優先8%命中,命中實在不夠,可以換個359的穿流之亡;
(2)其次是無陸缺腦堆敏捷,這個不用解釋;
(3)第二屬性是暴擊,越高越好,一般維持在35%就可以,這樣加上狼的5%暴擊buff。能達到總量40%暴擊,已經很給力了。在反斬殺階段,配合90%血量以上增加60%暴擊的天賦,開場的暴擊率是100%哦,把所有大招都弄成宏,開場爆發一波,DPS一般開場飆到4W也是正常的。而且現在大多數BOSS的戰斗時間都超過了5分鍾,你還有機會開第二次大招的。你會體會到的,把大招開好,絕對能提高3000以上的DPS,起碼穩定第一軍團沒問題。
(4)第三屬性選擇急速還是精通,這個要看你自身的裝備。但給你一條判斷依據:生存眼鏡蛇卡CD的讀條是1.67秒,只要你的讀條保證在1.67秒以下,逗汪可以盡量堆精通,如果在1.67秒以上,盡量把讀條時間堆到1.67吧。這版本集中溢出太嚴重了,不建議狂堆急速,按照上述辦法找個平衡就好,命中溢出了,如果有大招BUFF就打殺戮命令瀉集中,沒有大招BUFF,超過50以上的集中,就打奧射宣洩。
(5)耐力啊,躲閃啊,全部忽略,沒用。當然你如果處於開荒期間,不打算出誘捕之類的輔助天賦,可以考慮生存的3點天賦中,加上15%的耐力,血多開荒還是占優勢的,畢竟不像火源那樣有小蜘蛛需要減速。
2、關於生存LR的寶石:
(1)第一準則是看插槽顏色,紅色無腦插40敏,黃色建議20敏20暴,藍色建議20敏20命中。
(2)第二准則是看插槽獎勵,獎勵是敏捷的,而且敏捷獎勵超過20點,必須按照插槽顏色插寶石。如果獎勵不是敏捷,比如一紅一籃獎勵20精通,。可以無視獎勵,插2個40敏,具體敏捷和精通的換算關系,大約是1敏捷=3精通。
3、關於生存LR的FM:
(1)頭和肩膀不用說了吧,自己去NPC那裡買,銘文的話自己做肩膀FM。
(2)披風建議用65暴擊,要好過22敏,敏捷和暴擊的換算關系,大約是1敏捷=2暴擊吧。
(3)胸用20屬性
(4)護腕用50敏捷,這個FM現在應該不缺了。
(5)手套,目前么看到太好的FM,有高敏捷最好,如果沒有,那麼65精通大於20敏。
(6)腰帶,腰帶扣的插槽,必須插40敏的寶石。
(7)腿甲:開荒的話,可以考慮145耐,55敏。熟手的話,用190攻強+55暴擊的
(8)靴子,建議用刺客步伐,雖然少了10點敏,但多跑那點路能救你很多次,尤其是開荒。

回答夠給力不,生存380裝等,狂飆DPS超過390射擊的獵人飄過,打不打第一主要看心情好不好,哈哈,這是PVE的LR的基本屬性、寶石和FM,以後可以再找我問pvp的哦。給分。 。。。

『伍』 魔獸世界獵人的裝備需要哪些屬性

PVP:敏捷,耐力,韌性,暴擊,命中,急速,智力,回藍,攻擊強度。

PVE:敏捷,命中,暴擊,耐力,急速,智力,回藍,攻擊強度。

在德拉諾一片荒蕪的原始叢林與戰爭荼毒後的平原上,艾澤拉斯的英雄們(玩家)陷入傳說中,德萊尼英雄與獸人部族的沖突之中,與尚未飲下惡魔之血的葛羅瑪許·地獄吼、黑手氏族與耐祖奧等人交鋒。

(5)魔獸世界獵人什麼屬性加躲閃擴展閱讀:

故事背景:

末日領主卡扎克重新打開了通往外域的黑暗之門,潮水般的燃燒軍團惡魔將艾澤拉斯吞沒。部落和聯盟的遠征軍,隨著全新種族血精靈和德萊尼的加盟變得更為強大,他們穿越傳送門從源頭阻擊燃燒軍團的入侵。

在外域乾燥的地獄火半島,聯盟找到了多年前就已通過傳送門駐扎此地的諸多英雄,與此同時,部落也與瑪格漢接觸,一群不曾參加他們族人最初入侵艾澤拉斯的「未腐化」獸人部族。

『陸』 魔獸世界中各種屬性代表是什麼意思.比如精神.耐力.智力等

魔獸世界中各種屬性代表是什麼意思.比如精神.耐力.智力等?

耐力就是你的體力值,一點耐10點血。 智力增加魔法值,魔法暴擊率,使用技能或武器熟練度。 敏加少的護甲,增加遠程和近戰攻擊強度,增加傷害比力量少,暴擊幾率,閃避物理攻擊的幾率。 精神越高恢復體力和法力越快 力量增加近戰攻擊強度,增加傷害比敏多,增加招架幾率

魔獸世界中的耐力、精神、智力等等代表什麼?

你把人物屬性打開,按C,然後把滑鼠放到耐力那2個字上,會有詳細的解答

魔獸世界智力、精神、耐力、等等法師要什麼屬性

智力是加魔和暴擊的,精神是加回血和回魔的速度的,耐力加的是血,法師最主要加的就是精神和智力

在魔獸世界中,力量,耐力,智力,敏捷,等各種屬性都是干什麼的,都有什麼用?

1耐力=10生命戰士騎士 1力量=2ap 其他職業1力量=1ap盜賊 獵人 薩滿 1敏捷=1ap 其他不加ap敏捷加暴擊 各職業加的都不同智力加藍 1=15藍 還加法爆

魔獸世界中裝備的各種屬性代表的是什麼?如。

敏捷+近戰爆擊 躲閃(賊還加護甲)
力量+近戰強度,招架 耐力+血量 智力+法爆 藍量 精神+回藍/血速度(精確到每5S恢復) 護甲加的是受到的物理傷害減免一定數值
近/遠戰強度(AP):可以提升你武器的秒傷(基本靠這個衡量輸出(傷害量DPS))
每個職業受到的影響不一樣,比如LR賊主要是敏銳影響AP幅度比較大,而SM主要是力量影響AP較大

魔獸世界裡各種屬性都代表什麼?

補充下樓上的:
SQ 1力量=2公強
智力除了加藍,還能增加FS,SS,等靠法傷吃飯的法暴

魔獸世界的屬性力量,敏捷,耐力,智力,精神都是什麼意思?是什麼?/如題 謝謝了

力量:近戰屬性,增加攻擊力,敏捷:近戰屬性,增加躲閃機率,耐力:增加血值,智力:增加魔法值,精神:遠程屬性,增加治療量,還有一個小作用就是增加戰斗中回藍

在魔獸世界中精神耐力智力具體是加的什麼?

精神 加的是 回藍速度耐力 加的是 血值 1點耐 加10血最大值 就是HP智力 加的是 藍值 1點智 家15藍最大值 就是MP(智力也會加 法術暴擊?具體多少不記得看)
記得採納啊

魔獸世界中各種屬性會影響到什麼?

力量:好緩近戰攻擊強度
敏捷:躲閃幾率、遠程攻擊強度、護甲值
智力:法力值上限、法書爆擊率
耐力:生命值上限
精神:生命值、法力值/精力值恢復速度
平衡德要加 1 智力 2 耐力 3 精神 順序不能變

魔獸世界中的屬性:智利,精神,暗影抗性各是什麼意思?

智力影響你的魔法最大值,如果你是法系職業,影響你的法術致命一擊幾率
精神影響你每次回藍多少,精神越高,回藍越快
暗影抗性減少收到暗影法術時的傷害,越高抵抗的越多,自己收到的傷害就越少,其它抗性同理的,自己抗性越高,受到的傷害越少,抵抗法術的幾率也越大
敏友皮模捷關繫到物理攻擊的致命一擊幾率,敏捷越高,幾率越大。
耐力就是握早關繫到你的生命最大值,一般情況越多越好了
力量影響你近戰的攻擊強度,盜賊,戰士比較有用的。
一般法系職業,如法師、牧師、術士關注的是耐力和智力,後期還有一些增加法傷的裝備都比較好,而戰士、盜賊對裝備需要的屬性就是耐力、敏捷、力量。
如果還有不懂的,在游戲中點"C"打開人物屬性,把滑鼠放在各個屬性上,會有詳細的說明。

『柒』 魔獸世界wlk獵人屬性

魔獸世界wlk獵人基礎屬性為力量、敏捷、耐力、智力、精神。

屬性權重(p1不考慮射擊獵):命中>敏捷>暴擊>ap>護甲穿透>急速。

主屬性:

1、力量:

對於獵人來說,力量本質上是一個無用的屬性,在任何情況下都不應該櫻禪穿戴力量屬性裝備。

1力量=1近戰ap。

2、敏捷:

敏捷依然是三系獵人最主要的屬性,而且是越多越好。

1敏捷=2護甲。

1敏捷=1RAP。

1敏捷=1近戰ap。州芹

79.19敏捷=1%閃避。

1敏捷=0.55暴擊等級。

83.33敏捷=1%暴擊率。

3、耐力:

1耐力=10生命值。

4、智力:

與tbc不同的是[精確瞄準]天賦從射擊系第7層移動到了第2層,並且智力提高RAP比例從1:0.45變成了1:1,這意味著所有dps獵人都可以點出該天賦,跨甲已經成為過去式。

5、精神:

精神對獵人沒有任何提升。

『捌』 魔獸世界獵人屬性問題,急!!!!

---------------------獸王天賦--------------------

獸王41/20/0天賦下,敏捷、暴擊率、RAP之間的關系。

自動射擊傷害=武器傷害+RAP/14*武器速度+瞄準鏡傷害+彈葯DPS*武器速度

令 k=武器傷害+瞄準鏡傷害+彈葯傷害
則 自動傷害=k+RAP/14*武器速度
k為定值
s=武器速度,為定值
R=RAP (0,5000)
C=暴擊率 (0,1)
則:
包含暴擊的自動傷害 =自動傷害*(1-C)+自動傷害*1.3*C =自動傷害*(1+1.3C) =(k+R/14*武器速度)(1+1.3C)
分別對R和C求導,得到:
(1+1.3C)*s/14*d(R)
(k+R/14*s)*1.3*d(C)
其中d(R)、d(C)分別是RAP和暴擊率的一階導術,只要令:
(1+1.3C)*s/14*d(R)=(k+R/14*s)*1.3*d(C)
即可得到RAP與暴擊率之間的關系:

d(R)/d(C)= [(k+R/14*s)*1.3]/[ (1+1.3C)*s/14]

知道公式以後,只需要把某一狀態下的k、s、R、C帶入上面公式,即可得到該狀態下RAP與暴擊率之間的關系(多少RAP相當於1暴擊)。

------------------2個例子------------此啟-----------

下面計算2個比較極端的例子:
高端情況:
RAP=2800,暴擊率=0.30,武器是瓦斯琪掉的Serpent Spine Longbow,平均武器傷害267.6,速度3.0,彈葯DPS 53,瞄準鏡傷害+12
代入公式即可得到:
k=267.6+53*3.0+12=438.6
d(R)/d(C)= [(438.6+2800/14*3.0)*1.3]/[ (1+1.3*0.3)*3.0/14]=45.3/0.01
也就是45.3RAP相當於1%暴擊
TBC里22.1暴擊點= 1%暴擊,1暴擊點=2.05RAP

低端情況:
RAP=1500,暴擊率=0.17,武器用Emberhawk Crossbow,平均武器傷害198.9,速度3.0,彈葯DPS 32,瞄準鏡傷害+7
代入公式:
k=198.9+32*3.0+7=301.9
d(R)/d(C)= [(301.9+1500/14*3.0)*1.3]/[ (1+1.3*0.17)*3.0/14]=31.0/0.01
也就是30.9RAP相當於1%暴擊,1暴擊點=1.40RAP

------------------敏捷-------------------------
敏捷與RAP之間的關系:
40敏捷=1%暴擊+40RAP

高悶扮端情況:
40敏捷=45.3RAP+40RAP=85.3RAP,1敏捷=2.13RAP
低端情況:
40敏捷=30.9RAP+40RAP=70.9RAP,1敏捷=1.77RAP

60級的請用「33敏=1%暴擊」代入

-----------------穩定與奧射-----------------------
奧術射擊:
奧術傷害=技能附加傷害+0.15*RAP,Rank9奧射附加傷害為273
包含暴擊的奧術傷害=(技能螞扒灶附加傷害+0.15*RAP)(1+1.3C)
k=技能附加傷害
d(R)/d(C)= [(k+0.15R)*1.3]/[ (1+1.3C)*0.15]
高端:1%暴擊=43.21RAP 1暴擊點=1.96RAP 1敏捷=2.08RAP
低端:1%暴擊=35.35RAP 1暴擊點=1.60RAP 1敏捷=1.88RAP

穩定射擊:
穩定傷害=(150+武器DPS*2.8+0.2RAP)
包含暴擊的穩定傷害=(150+武器DPS*2.8+0.2RAP)(1+1.3C)
k=150+武器DPS*2.8
d(R)/d(C)= [(k+0.2R)*1.3]/[ (1+1.3C)*0.2]
高端:1%暴擊=44.88RAP 1暴擊點=2.03RAP 1敏捷=2.12RAP
低端:1%暴擊=33.84RAP 1暴擊點=1.53RAP 1敏捷=1.85RAP

『玖』 WOW里的各屬性都是加什麼的什麼智力、敏捷、精準等級等等…

WOW里的各屬性分別提升各種不同屬性,具體如下:

力量提升近戰攻擊的攻擊強度。

敏捷提升命中,閃避,致命一擊的概率和護甲。

智力提升MP上限和法術的致命一擊。

精神提升回HP,MP的恢復速度。

耐力提升HP上限。

(9)魔獸世界獵人什麼屬性加躲閃擴展閱讀:

官方職業詳解:

戰士為戰斗細致地裝備好自己,迎面沖向仇敵,攻擊劃過他們沉重的鎧甲。他們以各式戰斗策略和多種武器保護他們易受傷的盟友。戰士必須小心地控制他們的怒氣,是用來施放技能的能量,這樣才能充分發揮戰鬥力。

戰士天賦專精:武器、狂怒、防護。

類型:坦克、近戰傷害輸出
標准條:生命、怒氣
可用的護甲:布甲、 皮甲、 鎖甲、 板甲、 盾牌
可用的武器:弓、弩、匕首、拳套、 槍、單手斧、單手錘、單手劍、長柄武器、 法杖、雙手斧、雙手錘、雙手劍

可選專精:武器(傷害輸出)、狂怒(傷害輸出)、防護(坦克)

可以選擇的種族:所有種族。

德魯伊是多才多藝的戰士,因為他們幾乎能滿足每一個角色的治療、肉盾和傷害輸出。德魯伊必須根據情況來決定他們選擇什麼形態,因為每一種形態都有著特殊的用途。

德魯伊天賦專精:平衡、野性、守護者、恢復。
類型:坦克、治療、遠程魔法傷害輸出;近戰傷害輸出。
標准條:生命、法力值、怒氣、 能量
可用的護甲:布甲、 皮甲
可用的武器:匕首、拳套、單手錘、 長柄武器、 法杖、 雙手錘

可選專精:平衡(傷害輸出)、野性(傷害輸出)、守護者(坦克)、恢復(治療)

可以選擇的種族:牛頭人、暗夜精靈、巨魔、狼人

獵人在遠距離與敵人作戰,當他們使用弓箭或槍攻擊敵人時,還會指揮寵物進行作戰。雖然他們的遠程武器極為強大,但當敵人企圖包圍時,獵人們還是會處於劣勢。這時,他們會嘗試逃脫或控制敵人,使自己能保持在安全距離進行戰斗。腔含察

獵人天賦專精:野獸控制、射擊、生存

類型:遠程物理傷害輸出

標准條:生命、集中值

可用的護甲:布甲、皮甲、鎖甲

可用的武器:弓、弩、拳套、槍、單手斧、單手劍、長柄武器、法杖、雙手斧、 雙手劍

可選專精:野獸控制(傷害輸出)、射擊(傷害輸出)、生存(傷害輸出)

可以選擇的種族:獸人、牛頭人、巨魔、血精靈、被遺忘者、地精、矮人、暗夜精靈、德萊尼、人類、狼人、熊貓人

法師們用神秘的咒語摧毀他們的敵人。雖然他們使用強大的攻擊性法術,但法師其實護甲單薄防禦低,使得他們特別容易受到近距離攻擊。精明的法師會精心使用法術將他們的敵人限制在一定距離或者控制在適當的位置。

法師天賦專精:奧術、火焰、冰霜

類型:遠程魔法傷害輸出

標准條:生命、 法力值

可用的護甲:布甲

可用的武器:魔杖、 匕首、單手劍、 法杖

可選專精:奧術(傷害輸出)、火焰(傷害輸出)、冰霜(傷害輸出)

可以選擇的種族:人類 、侏儒、地精、狼人、矮人、德萊尼、被遺忘者、巨魔、血精靈、獸人、熊貓人

聖騎士徑直站在他們的敵人前方,依靠重甲和治癒術可以所向披靡並毫發無損。不論是使用巨大的盾牌還是揮舞著毀滅性的雙手武器,聖騎士總能夠保護同伴免受敵人傷害,他老猛們也可使用治療術使他們立於不敗之地。

聖騎士天賦專精:神聖、防護、懲戒

類型:坦克、治療、近戰傷害輸出

標准條:生命、 法力值

可用的護甲:布甲、 鎖甲、皮甲、板甲、盾牌

可用的武器:單手斧、單手錘、單手劍、 長柄武器、雙手斧、雙手錘、雙手劍

可選專精:神聖(治療)、懲戒(傷害輸出)、防護(坦克)

可以選擇的種族:人類、矮人、德萊尼、血精靈、牛頭人

牧師們使用著強大的治療魔法來保護他們自己和同伴。他們也能在遠處施放強大的攻擊性法術,但因為其體能上的弱勢與單薄的裝備,會有被擊倒的可能。經驗豐富的牧師在負責保護同盟生命的時候會小心地使用他們的攻擊性法術。

牧師天賦專精:戒律、神聖、暗影

類型:治療、遠程魔法傷害輸出

標准條:生命、法力值

可用的護甲:布甲

可用的武器:匕首、單手錘、法杖、魔杖

可選專精:戒律(治療)、神聖(治療)、暗影(傷害輸出)

可以選擇的種族:人類、暗夜精靈、矮人、德萊尼人、侏儒 、狼人、 血精靈、 亡靈、 巨魔、 牛頭人、 地精、 熊貓人

潛行者經常從暗處以偷襲方式發起攻擊,率先進行狠毒的近身格鬥。在持久戰中,他們會利用一套經過精心挑選的連續組合攻擊削弱敵人的實力以便施行致命的一擊。潛行者在選擇目標的時候必須特別謹慎,使他們的組合攻擊不至於浪費。如果戰斗對他們不利,則必須清楚何時該隱匿或逃逸。

潛行者天賦專精:刺殺、戰斗、敏銳

類型伍茄:近戰傷害輸出

標准條:生命、能量

可用的護甲:布甲, 皮甲

可用的武器:弓、 弩、 匕首、拳套、單手斧、 單手錘、單手劍

可選專精:刺殺(傷害輸出)、戰斗(傷害輸出)、敏銳(傷害輸出)

可以選擇的種族:人類、矮人、暗夜精靈、侏儒、狼人、血精靈、獸人、亡靈、巨魔、地精、熊貓人

在戰斗中,薩滿祭司將減益類圖騰或者操縱類圖騰置於地面,牽制敵人的同時最大化增益圖騰效果。薩滿祭司是多面手,既能近距離也能遠距離攻擊,但明智的薩滿祭司是根據敵人的優勢和弱勢選擇攻擊位置。

薩滿祭司天賦專精:元素、增強、恢復

類型:治療、 遠程魔法傷害輸出、近戰傷害輸出

標准條:生命、法力值

可用的護甲:布甲、 皮甲、鎖甲、盾牌

可用的武器:匕首、拳套、單手斧、單手錘、法杖、雙手斧、 雙手錘

可選專精:元素(傷害輸出)、增強(傷害輸出)、恢復(治療)

可以選擇的種族:德萊尼、矮人、獸人、牛頭人、巨魔、地精、熊貓人

術士用削弱性疾病和黑暗魔法的組合去燒毀和消滅那些變弱的敵人。雖然惡魔寵物保護和加強了他們,但術士依然從遠處攻擊他們的敵人。因為身體太過虛弱而無法穿戴重甲,精明的術士讓他們仆從首當其沖地接受敵人的攻擊,以便保證自己的安全。

類型遠程魔法傷害輸出

標准條:生命、 法力值

可用的護甲:布甲

可用的武器:匕首、單手劍、法杖、魔杖

可選專精:痛苦(傷害輸出)、惡魔學識(傷害輸出)、毀滅(傷害輸出)

可以選擇的種族:人類、侏儒、矮人、狼人、血精靈、獸人、亡靈、地精、巨魔

死亡騎士與敵人近距離交戰, 用黑暗魔法增強武器, 以邪惡力量來傷害敵人或使之脆弱。 他們把敵人拉入一對一的戰斗之中,強迫他們轉移對較弱同伴的攻擊。 為避免敵人從他們的控制中逃脫,死亡騎士必須小心使用他們召喚符文的力量,並適當的進行攻擊。

類型:坦克、近戰傷害輸出

標准條:生命、符咒

可用的護甲:布甲、皮甲、鎖甲、板甲

可選專精:鮮血(坦克)、冰霜(傷害輸出)、邪惡(傷害輸出)

可用的武器:單手斧、單手錘、 單手劍、長柄武器、雙手斧、雙手錘、雙手劍

可以選擇的種族:除熊貓人外全部種族

不論他們在戰斗中扮演何種角色,武僧用自己的拳腳展現自己的實力,用流淌在自身體內的真氣來強化自己的能力。武僧有些技能能夠在治癒盟友的同時對敵人造成傷害。例如移花接木和真氣波。

武僧天賦專精:酒仙、織霧者、風行者

類型:坦克、治療、近戰傷害輸出

標准條:生命、真氣、能量、法力值

可用的護甲:布甲、皮甲

可用的武器:拳套、單手斧、單手錘、 單手劍、 長柄武器、法杖

可選專精:酒仙(坦克)、織霧(治療)、踏風(傷害輸出)

可以選擇的種族:人類、侏儒、矮人、暗夜精靈、德萊尼人、血精靈、牛頭人、獸人、亡靈、巨魔、熊貓人

惡魔獵手,拋棄了沉重的護甲,專注於速度的提升,可以用最快的速度縮短與敵人的距離,用單手武器發動對其致命打擊。同時,也可以利用敏捷的身法進行防禦,保證戰斗向他們希望的方向發展。

類型:近戰傷害輸出,坦克

狀態欄:生命、能量

可用的護甲:布甲、皮甲

可用的武器:匕首、拳套、單手斧、單手錘、單手劍

可選專精:浩劫(傷害輸出)、復仇(坦克)

可以選擇的種族:暗夜精靈、血精靈

參考資料來源:網路—WOW

『拾』 魔獸世界裡各種屬性是增加什麼的

每種職業對應的屬性有不同的效果。屬性有這么幾種:力量、耐力、智慧、敏捷4種。

首先耐力的效果都是一樣的,加生命值。

力量:對於戰士、騎士、DK都是加傷害、防禦等級。對法師這樣的有藍職業無用。

智慧:加魔法值,加法術暴擊和法術傷害,加魔法值效果最大。

敏捷:對於盜賊,獵人這樣的職業加傷害、護甲、和閃避暴擊。

所以根據以上:ZS的重要屬性是力量,FS是智慧,DZ/LR是敏捷。

引怪規則:


部落與聯盟的玩家可組成最多15人的隊伍來爭奪風暴之眼中四座塔樓的控制權和地圖中央的戰旗。每佔領一座塔樓都將增加佔領隊伍的勝利點數。佔領的塔樓越多,隊伍獲得的點數越多。


首先獲得1600點勝利點數的隊伍為勝利者。玩家將地圖中央的戰旗奪回本陣營控制的塔樓將為其所屬陣營贏得點數。


無論輸贏,玩家累積的勝利點數都將在戰場結束後轉換成榮譽點,因此完成風暴之眼戰場的隊伍都能得到榮譽點數。即使沒有在對抗中獲勝,玩家也可以依照獲得的勝利點數得到榮譽點數。

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