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魔獸世界如何改圖

發布時間: 2023-05-10 02:43:40

Ⅰ 請問魔獸世界怎麼修改界面怎麼把右上方的地圖移動到正下方

去下個 界面的插件, 然後 呼出插件 按插件上的指示 移動,一般地圖技能欄 血條之類的 都是隨意的按照個人喜好擺設,然後血條的顏色顯示方法都能改,總之能把界面展現的十分華麗,具體插件名字我忘了,你要麼去NGA找下,要麼去網路下吧。 另外提醒你下,這種插件一般遇到版本更新就多少有些問題, 問題大的直接卡掉技能欄,問題小的就報錯。或者幾個同樣的血條爹在一起讓你啥都看不清。 我以前裝過 然後被我全刪了,我盜賊表示潛行以後動作條沒了。。。 所以兄弟你自己看著裝吧。

Ⅱ WOW模型怎麼修改

WOW的裝備及人物模型都在 DATA\model.mpq 和 DATA\patch.mpq 裡面,而貼圖則在 DATA\texture.mpq 和滾沖DATA\patch.mpq 裡面 DATA\patch.mpq里的模型文件就是那些*.m2文件 修改人物模型 先確定你是什麼種族,例如NightElf 具體方法是用魔獸世界紋理與3D模型查看程序從model.mpq\chacater導出NightElf\Male的模型,然後在DATA文件夾下建立新文件夾,目錄為date/chacater/NightElf/Male 然後把暗夜男(NightElf\Male) 的模型解析進去 假如你想修改成亡靈就從DATA\model.mpq 的chacater(種族模型都在這個文件里)中找到Scourge\Male解析並覆蓋到你剛才創建的文件NightElf\Male上. 最後是貼皮膚,從DATA\texture.mpq 調出所有Scourge\Male(亡靈男)的皮膚,解析到date/chacater/NightElf/Male 里,並把所有文件前綴ScourgeMale都改成NightElfMale. 修改坐騎,獵人SS的寶寶等等...跟上同理,都是先在DATA里建立子文件(你要修改模型的文件名),然後利用工具把大塵殲原文件提取到你所創建的文件夾里,再找到你要改的目標文件解析覆蓋到原文件上.這有個帶圖的說明 是用一個修兄臘改器改的帶圖說明你可以看看

Ⅲ WOW如何改模型

不會封號的。因為你改的模型。只能在你自己機器里看到。別人看的還是默認的樣子。比如。你把普通的小鳥改成鳳凰。這樣你看到別人的小鳥。都成了鳳凰。如果你在沙城..就會看到漫天鳳凰飛~~~~
首先 准備這么幾個工具先
MPQmaster \ Mywarcraftstudio \ mdlvis[可以不用]
你先要想好,想把你身上的什麼東西給改了
wow所有模型和貼圖文件都在data里 用mpq打包

model.mpq 大部分老模型
textures.mpq 這些老東西的貼圖

patch.mpq 新東西 貼圖也在裡面 TAQ之後[包括TAQ]的東西都在這

好了,打開你的Mywarcraftstudio...下次我簡寫成MWCS了。。。

判斷你要的東西 是在model 還是在patch

==========每個文件夾的意思==============================================

介紹一下每個文件夾的東西

Creature 生物

Environments 環境 [用不到]

Item 物品 [重點]

objectcomponents

head 頭

shield 盾

shoulder 肩→左肩L_ 右肩R_

weapon 武器 2H 雙手 1H 單手

axe 斧頭

bow 弓

firearm 火槍

hammer 錘子

hand 手 [拳套]

knife 匕首

mace 錘

misc 副手
offhand 副手

polearm 長兵

sword 劍

stave 杖

wand 魔杖

==========模型和貼圖==========================================

模型是什麼? 貼圖又是什麼?

模型是指由3D工具做出來的架構殼

貼圖就是貼在殼上的圖片,只有貼了圖 模型才會有生命

也就是說 一般的模型 是由模型本身和和它配套的貼圖組成的

==========漂亮的分割線:開始解壓====================================

下面 我們以shoulder為例子介紹

shoulder分左右2個部分

我拿dz T2血牙來做 ,換成T3的吧

T2血牙左肩在patch.mpq里

leather 皮的意思 Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2 T2
Lshoulder_leather_raidrogue_c_01.m2就是T3

另一項准備:

建立一個這樣的 xxxx\Item\ObjectComponents\Shoulder \ 文件夾 [xxxx的名字為任意 你愛雜寫雜寫]

這一步主要是為修改以後打包成mpq文件有關 路徑必須和patch.mpq model.mpq 等文件里的一樣

(shoulder只是個例子 如果是武器 就是xxxx\Item\ObjectComponents\weapon\ )

用MWCS右鍵單擊Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2 選Extract file to 解到Shoulder文件夾下

再把Lshoulder_leather_raidrogue_c_01.m2解到Shoulder文件夾下

打開MWCS,打開patch.mpq,找到shoulder文件夾,再把T2和T3DZ肩的貼圖找到 [肩的貼圖不分左右],然後extract到和模型同一文件夾,

最重要的一步來了

有4個文件 [T2 2個 T3 2個] ,把T3的Lshoulder_leather_raidrogue_c_01.m2 改成T3Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2

把shoulder_leather_raidrogue_c_01green.blp改成shoulder_leather_raidrogue_B_01.blp

也就是說 把要更改的裝備的幾個文件名記下來 把目標裝備的文件名改成以前裝備的文件名

刪掉被改的裝備的文件 [早該刪了 一個文件夾怎麼放2個名字一樣的東西 =。= ]

用MPQmaster打包 選添加文件夾 選xxxx [就是之前那個文件夾]

還有右肩 別忘了[步驟一樣]

打包文件名為patch=x.mpq [x不能是2 要是2以後的]

更新游戲的時候要刪掉這些文件

打包後的文件放在wow的data文件夾下

解壓被改裝備文件 目的是為了方便記住名字 可以不解

===========================一般不會出現的情況================

有些裝備的貼圖稍微復雜 如果達不到效果 就這樣查看具體貼圖路徑

例子

用mdlvis 打開 Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2 選左上第一項 再選從上往下數第3項

保存為mdl格式,[不要替換原來的] 用記事本打開保存的文件,按ctrl+f查找texture

找到後 可以看到這個模型所用的貼圖

人物模型修改,轉自貓撲BBS,作者garrrrag

這里有所有你想要的人物模型修改補丁 包括德萊尼和be 也是patch-x.mpq的文件名,若需和改裝備的patch-x.mpq共用,2個文件不用同一個數字即可
例如人物補丁為patch-3.mpq 物品可以是patch-4.mpq

http://bbs.game.mop.com/viewthread.php?tid=1267089&extra=page%3D1

不論是改裝備 還是改人物 不想要了 刪掉patch-x.mpq即可 [別把patch.mpq和patch-2.mpq刪了 不然玩不起游戲了別找我]

Ⅳ 如何最簡單修改魔獸地圖啊!!

用地圖編輯器 ,魔獸文件夾中有個WorldEdit,圖標是羊皮紙和羽毛
打開就可以改了,但大多高手做的圖都加密,如果不會JASS,那你就得學好多解密方法了。 會JASS,那你弄來MPQ工具,把war3map.j改了就可以了。
不過,也有一些軟體,能打開部分加密圖,常用的有:DND WE.
一般你用WE是打不開的
可以用MPQMaster解壓出
war3map.XXX的文件
然後用WE新建個地圖
在物品 單位 ...每個選項裡面導入
修改後導出
再用MPQMaster導入回原來的地圖
改腳本就比較麻煩了 這里不多說了
下面是個比較詳細的說明
---
第一步:要有一張魔獸地圖(廢話)。 ,大家最好是不要修改3C與對戰地圖

1、用W3MMASTER將地圖打開(用這一工具打開地圖的好處就是能將地圖里的所有文件都解壓出來)如圖1所示

2、然後把這些文件(如圖2)全部一個一個解壓到一個新文件夾里(別怕麻煩,因為他實效);
第二步:
1、用MPQMaster打開這張地圖,注意:在彈出的「選擇內表文件」對話框中,直接點確定(我一直都是這么做的,當然你也可能試試全選再點確定),然後出現的那一堆雜七雜八的文件(如圖3),別管他,全選了全刪了

2、然後按「Alt+O」再按「Alt+C」(其實就是點「操作/重新壓縮」),先這樣放著,記得千萬不要關掉,然後接著下一步;

第三步:
1、打開worldedit.exe,再按F6(物體編輯器),然後就可以開始編輯你要修改的地方了,比如說你要改一些單位,那你就:「文件」-->「輸入單位設置...」-->出現一個打開的提示框,你選擇你剛剛解壓出的那個文件「war3map.w3u」打開-->編輯你想修改的東西。

2、改完之後,如上類似:「文件」-->「輸出單位設置...」-->出現一個保存的提示框,你就以那個文件名「war3map.w3u」進行保存(覆蓋掉就OK了);

3、同理:那些「物品」「技能」「魔法特效」等也是依葫蘆畫飄。

第四步:
1、編輯完之後呢,用「MPQMaster」的「操作-->添加文件-->出現的打開提示框中選擇你解壓後編輯完的那些文件,全選、打開(覆蓋掉)如圖4;

2、再在「操作-->重新壓縮」就全部搞定了,關閉程序後就可以玩了,呵呵。

可以的

Ⅳ 魔獸世界怎麼縮小地圖

可以用大腳插件實現,具體操作方法是:


操作工具:電腦win7,魔獸世界


1、首先,需要給魔獸世界安裝一個插件,比如大腳插件。如圖。


Ⅵ 魔獸世界怎麼縮小地圖

可以在地圖上面點擊縮小就可以了,步驟如下:

1、點擊小地圖的地圖打開大地圖,如下圖所示:

Ⅶ 怎麼改變魔獸世界地圖圖標

M打開,然後看地圖的右下角 有個可以拉大地圖的 仔細看看 我用多玩魔盒的

Ⅷ 魔獸世界裡面 怎麼把區域地圖變大

一、打開按鍵設置界面,可以看到m鍵可以開啟和關閉地圖面板

Ⅸ 魔獸世界怎麼改模型.謝謝

我把網址給你你看看
我也是按照那裡改的改成AL的樣子了呵呵
按照他步驟肯定OK!
http://bbs.game.mop.com/viewthread.php?tid=1774781&extra=page%3D1

如果打不開我把他復制下來了
你看吧

MyWarCraftStudi還可以改裝備外型和坐騎等.

用MyWarCraftStudio V0.6

先舉個精靈改亡靈的例子(男)
1. 用MyWarCraftStudio軟體打開model.MPQ(3D模型庫,文件在\\\\World of Warcraft\\\\Data目錄下面)文件

2.在左側導航欄里找到Character(人物)\\Scourge(亡靈)\\Male(男性)\\ScourgeMale.m2

3.然後新建一個名為character的文件夾,在character目錄下面新建一個名為NightElf的文件夾,在NightElf目錄下面新建一個名Male的文件夾,把character目錄放到DATA目錄下面.

4.再回到軟體右擊ScourgeMale.m2,點EXTRACT FILE...導出這個男亡靈的3D模型放到剛才我們新建的目錄下面最下面一個文件夾(Male目錄下面)

5.再使用軟體重新打開文檔(Ctrl+o)texture.MPQ(游戲素材庫),文件在\\\\World of Warcraft\\\\Data目錄下面.

6.在左側導航欄里打開Scourge[Character(人物)\\Scourge(亡靈)],裡面有很多人物素材,需要把他們每一種素材都導出到剛才我們建好目錄下面(World of Warcraft\\Data\\character\\NightElf\\male),把他們放到Male目錄里.
7.需要導出到素材如下:1.FacialLowerHair(面下部毛發素材)

2.FacialUpperHair(面上部素材)3.ScalpLowerHair(下部的頭發)4.ScalpUpperHair(上部的頭發)點開Mail文件夾下面有6.NightElfMaleEyeGlow.blp(眼睛)7.ScourgeMaleFaceLower(臉下部皮膚)8.ScourgeMaleFaceUpper(臉上部皮膚)9.ScourgeMaleNakedPelvisSkin(骨盆皮膚)10.ScourgeMaleSkin(角色皮膚)
說明:以上均只選取一個素材導出.
8.然後我們修改他們的文件名稱把Scourge(亡靈)都修改成NightElf.如ScourgeMaleFaceUpper00_00.blp修改為NightElfMaleFaceUpper00_00.blp
9.再確認一下目錄次序\\World of Warcraft\\data\\character\\NightElf\\male(所有剛才導出的文件都在Male下面.
10.大功告成了,登陸游戲後你會發現所有男精靈都變男亡靈了,

都是聰明人 其他的就不用多說了吧 知道這個改法以後 其他想改成什麼種族自己去改去吧

PS:Dwarf 是矮人
Gnome 是侏儒
Goblin 是地精(著名的哥布林是也^ ^)
Human 是人類
NightElf 是暗夜
Orc 是獸人
Scourge 亡靈
Tauren 牛頭
Troll 巨魔
二、修改坐騎和貼圖。

1、打開Model.MPQ

2、打開Creature目錄,找到你的坐騎,我的是霜刃獵豹,就是FrostSabre,打開,將文件名里有Riding的m2文件解析出來,也就是坐騎(PVPRiding是戰場獎勵和榮譽獎勵坐騎)

3、找到你想要的坐騎,DK的亡靈軍馬,也就是亡靈的60級坐騎,是MountedDeathKnight目錄下的RidingUndeadWarHorse.m2文件,解析出來覆蓋你的坐騎模型文件。

4、打開texture.MPQ

5、找到你的坐騎的皮膚,我的是在FrostSabre下,將RidingFrostSabreSaddle.blp(坐騎上的坐墊貼圖)解析出來,再找到坐騎的貼圖,這里我的是RidingTigerSkinWhite.blp,解析出來。(還有個是文件名里有nosaddle的,這是野生的霜刃獵豹的貼圖)

6、打開UndeadHorse目錄(這里是亡靈的40級坐騎),將EvilSaddle.blp解析出去覆蓋你先前解析出去的坐墊貼圖。

7、找到你想要的坐騎的皮膚,DK的坐騎皮膚是MountedDeathKnight下的MountedDeathKnightBlack_01.blp、MountedDeathKnightGreen_01.blp、MountedDeathKnightPurple_01.blp和MountedDeathKnightred_01.blp
,4種顏色隨便選一個吧,解析出去覆蓋你的坐騎貼圖文件,後面的Smoke02A.blp和Smoke_Flip.blp是亡靈戰馬身上的那股暗藍色的氣息貼圖,直接解析出去,MountedDeathKnightBlack_02.blp和MountedDeathKnightBlack_03.blp是DK的貼圖,用不著管了。
坐騎也就基本改完了,另外術士的專用坐騎夢魘是Nightmare。

最後就是修改聲音和語音了,聲音都在Sound.MPQ里,語音都在Speech.MPQ里,方法都是一樣的,只是注意亡靈軍馬的聲音在HorseUndead目錄下,霜刃獵豹的聲音用的是Tiger的聲音,其他的我沒仔細去試。

裝備的修改也差不多,只是涉及到的部件和部位更多更復雜點,我下午晚一點再寫出來。普通裝備的模型都在Model,MPQ里的Item里,貼圖都在texture.MPQ里的Item里,T1套和T2套的新外觀和貼圖(1.9的外觀)在patch.MPQ里

3:如何修改裝備的模型和貼圖(要有耐心哦)

這里以我的裝備為例,我們從上到下慢慢改,盡量改成血牙的外觀(有一些地方我也沒弄懂怎麼改)。我們先把迅影頭巾改成血牙頭巾。

1、打開DATA下的model.MPQ文件。

2、展開Item\\ObjectComponents\\head目錄。

3、往下拉找到Helm_Leather_B_01_XXX.m2的文件(這就是迅影頭巾的模型),你是什麼種族就找什麼文件。XXX里頭兩個字母代表種族(Dw是矮人,Gn是侏儒,Hu是人類,Ni是暗夜,Or是獸人,Sc是亡靈,Ta是牛頭,Tr是巨魔),後一個字母F代表女性,M代表男性。將這個文件解析出來,我的是暗夜MM,所以我解析的是Helm_Leather_B_01_NiF.m2。
4、打開texture.MPQ。
5、展開Item\\ObjectComponents\\head目錄。
6、往下拉找到Helm_Cloth_A_01BlackCool.blp這個文件,沒錯,這就是迅影頭巾的貼圖,解析出去。
7、打開patch.MPQ文件。
8、一樣的展開Item\\ObjectComponents\\head目錄。
9、往下拉找到Helm_Leather_RaidRogue_B_01_XXX.m2文件,看出來了吧,這就是新血牙頭的模型(和第3步一樣的判斷方法)。我是把暗夜MM改成亡靈男,所以我把Helm_Leather_RaidRogue_B_01_ScM.m2解析出去覆蓋第3步解析出去的那個模型文件。
10、找到Helm_Leather_RaidRogue_B_01Red.blp文件(通常就在血牙頭巾模型文件的上面),這是血牙頭巾的貼圖,解析出去覆蓋第6步解析出來的迅影頭巾的貼圖。

祝賀你~!新血牙頭巾已經完成了,接下來我們來改肩膀,這里我們以把夜幕肩膀改為新血牙的肩膀為例。
1、打開patch.MPQ文件。
2、展開Item\\ObjectComponents\\Shoulder目錄。
3、找到LShoulder_Leather_RaidRogue_A_01.m2,這就是夜幕左肩的模型,解析出去。
4、看到下面緊挨著的LShoulder_Leather_RaidRogue_B_01.m2沒有?這就是新血牙的左肩膀模型,解析出去覆蓋夜幕的左肩膀模型。
5、往下慢慢拉,找到RShoulder_Leather_RaidRogue_A_01.m2,這是夜幕的右肩模型,解析。
6、下面緊矮著的RShoulder_Leather_RaidRogue_B_01.m2就是新血牙的右肩模型,解析出去覆蓋(左肩覆蓋左肩的,右肩覆右肩的,別弄混了)。
7、往下拉,會看到很多blp文件,找到Shoulder_Leather_RaidRogue_A_01Blue.blp,夜幕肩膀的貼圖,解析出去。
8、找到Shoulder_Leather_RaidRogue_B_01.blp,就在下面緊挨著的一個,這是新血牙肩膀的貼圖,解析出去覆蓋。

再一次祝賀你~!新血牙的肩膀也完成了,接下來我們改身上的胸甲,在這里我是把迅影胸甲改為血牙胸甲,這步是最難的,主要是因為涉及的組件比較多,准備好,我們開始吧。
1、打開texture.MPQ文件。(別奇怪,賊的胸甲和褲子還有護腕、手套等都是貼身的,沒額外的模型,是直接在原來的身體上更換貼圖,所以這幾個部位只有貼圖而沒模型。)
2、展開TextureComponents。(ObjectComponents是身上一些額外的組件,比如頭巾、肩膀和盾還有武器等,而TextureComponents是貼身的一些組件,比如前面說到的胸甲和褲子等等,只有貼圖沒模型的。)
3、這里我們最好先弄清楚一點,WOW里把人物的胸甲的貼圖劃分為了4個部分(真不知道BLZ這樣做的意義何在......),從上到下分別是:
1、脖子以下到胸部上半部,也就是TorsoUpperTexture。
2、胸部的下半部,也就是TorsoLowerTexture。
3、腹部,准確點說應該算是上腹,ArmUpperTexture。
4、腰部、和手腕等,ArmUpperTexture。
了解清楚後,我們就來把迅影胸甲的貼圖從上到下依次解析出去。
展開TorsoUpperTexture,往下拉找到Leather_D_03Black_Chest_TU_U.blp,解析出去。
展開TorsoLowerTexture,往下拉找到Leather_D_03Black_Chest_TL_U.blp,解析出去。
展開ArmUpperTexture,往下拉找到Leather_D_03Black_Sleeve_AU_U.blp,解析出去。
展開ArmLowerTexture,往下拉找到Leather_D_03Black_Bracer_AL_U.blp和Leather_D_03Black_Sleeve_AL_U.blp,都解析出去。
4、打開patch.MPQ。
5、展開Item\\TextureComponents\\TorsoUpperTexture,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Chest_TU_M.blp(女性的話就是下面緊挨著的Leather_RaidRogue_B_01Red_Chest_TU_F.blp),解析出去覆蓋Leather_D_03Black_Chest_TU_U.blp(部位一定不要弄錯了,看清楚Chest_TU_這一段就行了,這就是代表部位的名字)。
6、展開TorsoLowerTexture,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Chest_TL_M.blp(同樣女性話就解F那個),解析出去覆蓋_D_03Black_Chest_TL_U.blp(同樣開清楚文件名中的Chest_TL_這一段)。
7、展開ArmUpperTexture,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Sleeve_AU_U.blp,解析出去覆蓋Leather_D_03Black_Sleeve_AU_U.blp。
8、展開ArmLowerTexture,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Bracer_AL_U.blp,解析出去覆蓋Leather_D_03Black_Bracer_AL_U.blp(到了這一部大家是不是發現解析出來的血牙貼圖比迅影的少一個?是的,迅影的衣服下面離腰帶很近的地方好象有個小裝飾,很小的,甭管了,我們繼續。)

一口氣把手腕也改了,以夜幕手腕改血牙手腕為例。
1、打開patch.MPQ。
2、展開Item\\TextureComponents\\ArmLowerTexture,找到Leather_RaidRogue_A_01Blue_Glove_AL_U.blp,解析出去。
3、把下面緊挨著的Leather_RaidRogue_B_01Red_Glove_AL_U.blp解析出去覆蓋夜幕的手腕貼圖,

恩~~大功了一大半了,很不錯,最困難的部分已經過去了,我們一起完成剩下的部分。接下來來改手套,很簡單的,以夜幕手套改血牙手套為例吧。
1、打開patch.MPQ。
2、展開Item\\TextureComponents\\HandTexture目錄,找到Leather_RaidRogue_A_01Blue_Glove_HA_U.blp,這就是夜幕手套的貼圖,解析出去,將緊矮在下面的Leather_RaidRogue_B_01Red_Glove_HA_U.blp解析出去覆蓋夜幕手套的貼圖。(大家或許要問,我們剛剛在修改衣服的時候也修改了一次帶有Glove字樣的文件,是的,那是手腕,這是手套 ^ ^)。

OK~~手套改完了,再接再厲,我們來改褲子和腰帶,以夜幕褲子和腰帶改為血牙褲子和腰帶為例,同樣非常簡單。
1、打開patch.MPQ。。
2、展開Item\\TextureComponents\\LegUpperTexture。
3、往下拉找到Leather_RaidRogue_A_01Blue_Belt_LU_U.blp和Leather_RaidRogue_A_01Blue_Pant_LU_U.blp,夜幕的腰帶和褲子貼圖,解出去吧。
4、把下面緊矮著的Leather_RaidRogue_B_01Red_Belt_LU_U.blp和Leather_RaidRogue_B_01Red_Pant_LU_U.blp解出去分別覆蓋夜幕的腰帶和褲子貼圖。

最後成功就在前面了,再加把勁~~,我們一起把最後剩下的鞋子改了,以迅影鞋改血牙的為例。
1、打開texture.MPQ。(可能有的人會問,迅影的鞋子那麼大一個不會還沒模型吧?不急,我後面在解釋這點。)
2、展開Item\\TextureComponents\\LegLowerTexture目錄,往下拉找到Leather_D_03Black_Boot_LL_U.blp(迅影鞋的上半部的貼圖,也就是那個大大的靴桶口的貼圖)和Leather_D_03Black_Pant_LL_U.blp(迅影鞋下半部到腳板以上的貼圖),解析出去。
3、展開FootTexture目錄,找到Leather_D_03Black_Boot_FO_U.blp(迅影鞋的腳板貼圖),解析出去。
4、打開patch.MPQ。
5、展開Item\\TextureComponents\\LegLowerTexture目錄,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Boot_LL_U.blp和Leather_RaidRogue_B_01Red_Pant_LL_U.blp,解析出去覆蓋相應部位的文件。(不用我說怎麼做了吧,和改衣服的時候一樣的)。
6、展開FootTexture目錄,找到Leather_RaidRogue_B_012Red_Boot_FO_U.blp,解析出去覆蓋迅影靴的腳板貼圖。

恭喜你~~祝賀你~~所有修改已經完成,馬上進游戲看看效果吧。

另外說明一下,由夜幕靴改成血牙靴的話血牙靴的樣子就會和夜幕靴一樣,這是因為靴子的模型是和人物模型一起的,其實也就是人物模型的小腿部分,所以這一點是改不過來的。還有如果你是用的眼罩或面具等不能遮住頭發的頭盔改成血牙或者迅影等能遮住頭發的頭盔的時候,頭發依然會露在外面。

最後附上幾個裝備名中會出現的幾個英文名,方便大家查找自己想要的裝備。
Cloth:布甲、布衣,某些時候代表高帽,比如:Helm_Cloth_就代表頭盔中的高帽。
Leather:皮甲
Mail:鎖甲
Plate:板胛
Mask:面具
Robo:一些形狀比較獨特的帽子,比如尖尖的法師帽,還有鳥頭式的頭盔等等。
Blindfold:眼罩,惡魔獵人眼睛

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