如何看待魔獸重製版
『壹』 魔獸爭霸3重製版值得買嗎
12號,暴雪的黃金年度盛典開幕,全國的游戲主播和職業選手共聚一堂,來慶祝著盛大的暴雪盛典,眾多的「年度最佳」誕生了。在小編看來,陣容的豪華程度其實不是這次盛典的關注重點,對於暴雪的老玩家來說,《魔獸爭霸3:重製版》才是最值得關注的。最近的生化危機2重製版掀起了熱潮,那麼魔獸3的重製版到底什麼重要意義呢?
去年的暴雪嘉年華大家還記得吧,暴雪就已經透露出魔獸爭霸3要推出重製版的重磅消息。看到那些正開發的畫面,一些魔獸粉都禁不住尖叫,同時引發了一些熱議。我們可以看到,重製版中有著精緻的英雄形象,有著輝煌的建築模型,還有精美的游戲地圖和換面,好像我們又回到了那個充滿熱血和傳奇的史詩戰爭的世界。
不少玩家覺得暴雪這次終於良心了一次,還是魔獸玩家熟悉的味道不論是在細節上還是整體上,可能比原版更加精彩。
試玩畫面
12號年度黃金盛典的現場,官方的合作部正式公布:魔獸爭霸3的重製版正式開放預購,分為基礎版和戰爭嘉獎版,售價分別是168和258,不少玩家表示是良心價格。
官方表示畫面完全重製,還有天馬行空的自定義游戲模式。大家都知道魔獸爭霸3有著非常強大和完整的地圖編輯器,這樣的魔獸RPG才可以到現在仍然是影響力巨大,有著龐大的游戲粉絲基礎。那麼我們可以預見全新的重製版有什麼驚喜呢。
人物改動
在戰爭嘉獎版中,暴雪還送了一份大禮包給玩家們,可謂是誠意滿滿:有《魔獸世界》得清道夫坐騎、有《爐石傳說》魔獸爭霸3的卡背、有《風暴英雄》的四位英雄、還有《暗黑破壞神3》和《星際爭霸》中的虛擬物品,同時還奉送以1年的VIP資格。
可以毫不誇張的說,《魔獸爭霸3》是一代人的青春記憶,那時候人皇Sky還年輕,還在世界賽場憑著他驚人的操作和超強的大局觀讓全球觀眾特別是中國觀眾都嘆為觀止。
『貳』 魔獸爭霸3:重製版值不值得買
最近 游戲 界的熱潮無非就是魔獸爭霸3推出了重製版橡侍銀,王者歸來,初心不改,這波操作可謂是勾起了不少老中青玩家們的回憶,比起那些年我們一起追的女孩。
那些年我們一起玩的 游戲 反而更能引起玩家們的共鳴感,這可是無數人的青春啊,那麼暴雪推出的魔獸爭霸3:重製版到底有什麼樣的魔力引得萬千玩家們依舊熱情不改的掏出錢包上供呢?讓我來給大家分析分析。
1.新舊魔獸爭霸3的畫面對比
和舊版的魔獸爭霸3對比,重製版的每一名英雄、每一個單位、每一座建築、每一處環境都進行了非常大幅度的優化,老版編輯器製作的地圖在重製版里也可以使用,還有比較吸引人的一點是,重製版可以和舊版進行互通對戰,更增加了 游戲 可玩性!
單單就這個畫面很多玩家就表示值得入,更別說情懷了。
2. 新舊魔獸爭霸3的模型對比
魔獸爭霸3重製版的英雄模型比起之前的來真的是精緻了太多太多,面部表情更加生動形象,也變帥了不少,身體細節也變的更多更霸氣了,更加貼合英雄人物本身的特性,細節一百分,想來是暴雪在模型上是真的下了血本的!
3.新舊魔獸爭霸3CG對比
還有不得不說的就是暴雪魔獸爭霸3重製版的CG,真梁宴的超級良心,超一流級的模型和渲染技術,使 游戲 人物的神態和動作更加現實,精緻的一批,CG里的特效也相當讓人震撼,玩家們紛紛表示本來的畫面就已經很不錯了,這次的重製版居然還能更上一層樓,感覺每一幀都是燃燒的金錢。
4.包羅萬象的戰役內容
很多玩家玩了魔獸爭霸3很多年,至今也還不是很清楚魔獸爭霸I和魔獸爭霸II的劇情,這次魔獸爭霸III重製版會把之前魔獸爭霸I和魔獸爭霸II的劇情統統收納,從開始再到魔獸爭霸III:混亂之治然後最後到魔獸爭霸III:冰封王座,還有4個多小時的超級高清的重製版過場動畫,暗夜精靈、亡靈、獸人、人類會交織出怎樣的詩歌呢,可以說是很讓人期待了!
這么一通分析下來魔獸爭霸III重製版真的是非常讓人心癢癢啊,期待正式能玩的談和日子,從艾澤拉斯到更加遙遠的世界,讓我們一起聽從戰爭的召喚吧!
『叄』 如何評價《魔獸爭霸 3》(重製版)
《魔獸爭霸Ⅲ》的意義不僅在於它是歷史上第一個提升了英雄重要性的即時戰略游戲,還在於它有著強大的聯機對戰功能。游戲向玩家講述了一個經典的英雄們的傳奇故事,同時也為後來魔獸世界的誕生埋下了伏筆。
當WorldEditor放出後,玩家們還製作了大量的War3地圖,其中最經典也是最流行的就數Defence of the Ancients,開創了MOBA(多人在線聯機對戰)游戲的新時代,並催生了許多例如RiotGames的《英雄聯盟》等同類作品的出現。
(3)如何看待魔獸重製版擴展閱讀:
製作背景:
《魔獸爭霸Ⅲ》與暴雪公司1997年發行的游戲《星際爭霸》一樣,是一款成功的即時戰略游戲。游戲包含了大多數即時戰略游戲所具備的要素:採集資源,建設基地和指揮戰斗。游戲的操作方式也與星際爭霸類似,秉承了星際爭霸易於上手的優點,並對星際爭霸中一些繁瑣的操作進行了簡化。
比如,在游戲中你可以選擇將一些常用的魔法設定成「自動施放」的,在戰斗中它們就被電腦自動施放出來從而省去了手動操作的過程。此外,游戲中四個種族的某些設定也能從《星際爭霸》中找到類似的影子,如:暗夜精靈就像《星際爭霸》中的人類一樣可以移動自己的基地。
『肆』 魔獸爭霸三重製版好玩嗎
它是一款偉大的游戲,偉大到暴雪在它發售 16 年後還為了忠實的玩家們推出新的補丁,大碼沒幅改變了游戲的環境。但它終究也是一款有些"古老"的游戲,正在被人們漸漸淡忘。
而當《魔獸爭霸 3》即將重製的傳聞出現在我們眼前,眾多玩家的回憶也在瞬間復甦。在這樣一個時刻,就讓我們再回頭看看,這款玩了十多年的游戲最後又給我們留下了什麼。
世界的基礎
在 20 世紀 90 年代和本世紀的最初幾年,即時戰略游戲(RTS)無疑是 PC 游戲市場最主流的游戲類型之一,暴雪和 Westwood 在這個領域殺得難解難分。在 1998 年的《星際爭霸》取得空前成功之後,暴雪把目光又轉回了自己裂模李的老系列《魔獸爭霸》(War 3)上,於 2002 年推出了系列的第三作。
《魔獸爭霸 3》將背景設定在了前作的 10 年後,故事成了薩爾、阿爾薩斯、伊利丹和吉安娜等新角色們活躍的舞台。當燃燒軍團的陰影降臨,整個世界都必須攜手起來進行對抗。
作為暴雪的第一款 3D 游戲,《魔獸爭霸 3》名利雙收。游戲在 Metacrtic 上的評分為 92,收獲了當年的" GameSpot 年度游戲"獎項。它也創下了當時的 PC 游戲最快銷售記錄,首月就售出了 100 萬份。
一年之後,暴雪乘勝追擊,推出了資料片《冰封王座》。燃燒軍肆遲團的入侵失敗了,但他們的目光並沒有離開艾澤拉斯,背叛了族人的伊利丹被迫前往諾森德與阿爾薩斯展開宿命的決戰。在故事的結尾,落敗的伊利丹遠走外域,死亡騎士阿爾薩斯成為巫妖王,陷入了沉睡。
『伍』 魔獸爭霸3重製版有什麼看法嗎
你好,朋友
初中有一年的夏天,在朋友電腦上第一次看到魔獸爭霸3,看到地獄火砸在洛丹倫的大地,同時也砸進了我的心裡。沒過多久,剛上初中的我決定動用全部身家,我要買正版!當拿著這個花了大筆零花錢買來的游戲時,我像是有癮的患者一樣,深深的吸了一口游戲盒子和盤的味道。當時隱隱約約感覺,這個游戲可能是我這輩子最愛的游戲了。不過說實話,我是當時同學中玩的比較差的,因為我媽不給我玩太久,家裡電腦管太嚴了。在那個年代,女獵手還是重甲的,戰爭古樹站起來移動還是城甲的,惡魔獵手的法力燃燒一級就可以燒100的血和魔,很多人可能都忘碰激了這些事情,那時候作為一款新出來的游戲,在游戲平衡性上並沒有現在的冰封王座那麼完善。但是這並不妨礙我和小夥伴的熱情。我們會在課間休息、上體育課時、放學後,總之一切機會,聊魔獸。聊阿克蒙德的燃燒軍團,聊人族厲害的火槍,因為我對劇情戰役特別喜歡,我成為同學眼中的魔獸歷史老師,跟他們說阿克蒙德與巫妖王的關系,為什麼大屁股會被一斧就砍到爆炸。那時候我們都是一群菜鳥,我也是一懂半懂的,但因為WAR3產生了深刻的友誼,有些人從小學一直到現在都是。因為魔獸,我們最初的小圈子越來越大,甚至一些外校學生因為各種各樣的原因接觸到魔獸,和我們融入到一起成為好朋友,魔獸爭霸就是在那個年紀我們打開話題交朋友的利器。後來冰封王座出來時,班上一個笑春襪條件很好的同學立馬買到了正版,還有攻略書,告訴我們這群菜鳥這個游戲到底該怎麼玩。那算是我記憶中的WAR3戰術啟蒙,原來魔獸對戰是這么玩的,原來建築有許多巧妙的建築順序和擺放位置,原來英雄出來既可以狩獵,也可以去騷擾。我們開始對戰術著迷,我的小圈子又有了新的流行,就是放學後去附近小區的黑網吧來兩盤。那時候好像一個小時3塊錢,在居民樓裡面,我現在還記得那個管理電腦的桌面軟體叫萬象網管。雖然那時候WAR3專業比賽已經火起來了,不過如果你當年要是敢跟家裡人說自己決定專心打比賽,絕對少不了一頓打。十多歲的我曾經偷偷想過,但也知道自己做不到埋頭苦練的程度,自己再厲害,跟職業選手根本沒法比。後來就是SKY的出現,WCG封王。上高中的我對魔獸還是有著不可自拔的喜愛,再加上那時候又有一些玩魔獸的同學出現,基本是每周末聚在網吧對戰。在與高中新同學的廝殺中,我開始體會到微操的重要性。最初我是一個手殘黨,APM可能不超過90,面對APM150以上的同學,戰場上的細膩拉扯打得我相當難受。後來我狠狠練習了手速森凳,但還是沒有提高太多,算有效操作應該是在120左右。我現在的朋友,大部分都是那時候玩魔獸認識的,現在工作了我們還是會找機會一起玩,魔獸爭霸在我們這些人這里是永遠不會膩的。我覺得魔獸對戰帶給我的樂趣至今無法被其他游戲取代,即使MOBA出來後,我算最早帶著同學開始玩的,但始終沒有給我帶來像魔獸對戰那樣酣暢淋漓的對抗體驗。當這個游戲跨越了你整個青春時代,你從認識它、了解它、到研究它的兵種、隊形、搭配、建築、順序、位置、戰術、微操……十幾年下來,它已經成為我思維的一部分。對於我來說,游戲的快感是有閥值的。如果說,FPS類游戲是享受驚險屠殺的樂趣,MOBA是享受風騷操作的暴擊快感,而魔獸爭霸之於我,是享受戰術對抗+細膩操作+極限追殺的多重快感合集。這種能讓我血脈僨張的RTS游戲,十多年過去了好像再也沒有出現過另一款,這可能是魔獸玩家最慶幸也最遺憾的事情,或許這個圈子已經沉寂太久了,希望重製版到來後能讓更多新玩家融入我們的圈子。