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魔獸爭霸有什麼好處

發布時間: 2023-05-09 12:46:52

❶ 魔獸爭霸人族的優勢是什麼

大法師可以給己方法師,英雄單位提供非常好的續航能力,前期MF時候水元素是非常優秀的輸出,吸收傷害的單位,後期,3級水元素的傷害完爆3攻蜘蛛,而且血量也很充足,是讓敵方很難受的單位。山丘之王的錘子是點殺神器,錘子加十字圍殺可以輕易讓敵方英雄交出TP,或者點殺敵方單位。卡爾的吸藍流三蛋君已經很好地詮釋了,放逐加MK錘子的傷害也非常恐怖,帕拉丁就是個奶媽,但是在大法師的輝煌光輝加成下幾乎是個永動機,一般是不出帕拉丁的,因為男巫一定程度上可以頂替帕拉丁的作用,而且三發的帕拉丁等級很難提升。
部隊方面 人族的步兵在基礎兵種里擁有比較不錯的身材,對抗穿刺傷害很好,升級盾以後穿刺單位更是碰都不想來碰你,不過到了後期,無論是毀滅還是大師熊德還是獸族的主流兵種甚至一個高等級劍聖,都可以輕易收割他們,所以一般不出太多
火槍在升級射程之前,hit and run的能力不是很出色,但是升級黑火葯之後就不一樣了。但由於他的攻防和獅鷲不是很搭,所以現在很難看到他的蹤影、
騎士 和牛頭人差不多,經驗大禮包。。。
男女巫的戰術非常早就成型了,而且經久不衰,首發大法2發山丘,大量女巫加上少量火槍和男巫和破法,是人族萬金油,非常克制獸族的狼騎大G的萬金油部隊,但是在全部升級大師之氣,會被先知和牛頭的WC連擊全部秒殺。。。雖然出先知的獸族現在不多。。。對熊鹿流的暗夜會適當增加破發和火槍的數量,火槍點小鹿,偷返老還童都是比較爽的事情。。。而一個沒藍的DK就是個超級大兵。。。
我最近看到一個很猥瑣很猥瑣的戰術,無腦造塔,首發地精修補匠,無限騷擾,出門賣TP買單傳,利用口袋工廠MF,升級速度很快,而且2級口袋工廠可以練掉522的怪。。。對面非常難抓。然後利用口袋工廠偷敵方建築,限制對面開礦,敵方建築血磨得差不多的時候,獅鷲龍鷹一波。。。那個視頻看的我整個人都斯巴達了。。。好吧,大半夜純手打。來點分吧。

❷ 魔獸爭霸暗夜精靈有什麼優勢

I.暗夜精靈的優勢:1.前期大樹(通常使用戰爭古樹)可以輔助練級;2.小精靈是一個靈活的單位,由於它掛在樹上采木的時候不會摧毀樹木,所以可以掛在你需要的位置當「路燈」;3.暗夜精靈的老家是一個天然的防守陣地,因為各種大樹攻擊力相當高,並且有月亮井,依託家裡的建築和月亮井常常能打出許多看似「不可思議」的翻盤;4.還是小精靈,小精靈可以在敵人周圍自爆,這時能夠使帶有魔法的單位(無論敵我)魔法值減少,並消除其(如果是敵人的話)身上的有益魔法狀態(比如獸族的靈魂鏈,嗜血等等),曾經moon大神就用小精靈自爆的方法,使得敵方剛到6級的惡魔獵手(簡稱DH)因為沒有魔法而無法使用大招:變身。從而扭轉了戰局(惡魔獵手變身有多恐怖,我想你也明白的)。
II.關於兵種問題:在魔獸里,兵種沒有「好」與「不好」之分,每個兵種都有其相應的作用,並且基本上每個兵種都有能夠克制它的另一種貨幾種兵種。要看具體情況而定。
III.戰術:目前暗夜精靈的戰術主要分為兩種:「熊鹿流」和「吹風流「;
A.熊鹿流:基本上適用於對付所有種族。具體是:以大師級利爪德魯伊(簡稱」熊「)搭配樹妖(簡稱」小鹿「),兩種兵種均從知識古樹里訓練。再配合兩個英雄(通常首發惡魔獵手或者守望者,二發叢林守護者或者中立英雄:熊貓或者馴獸師)。其中,打獸人族和不死族時,小鹿的數量佔主要比例;打暗夜內戰的話,熊的數量占絕大多數,小鹿只出1到3隻;而打獸族的話,通常使用吹風流,就熊鹿流而言,通常不出熊,而是以純小鹿來對抗獸族。
B.吹風流:吹風流是暗夜對抗獸族的最佳利器,並且一直以來都是令獸族頭疼的問題。即便是魔獸爭霸3發展到今天,獸族仍然沒有有效的方法。通常來說,如果兩位選手實力相當,那麼使用吹風流的暗夜對戰獸族的勝率可以達到6:4開。吹風流是以風之古樹里的大師級猛禽德魯伊為主要構成的部隊,並配合3個英雄:首發惡魔獵手、2發馴獸師(習慣稱」獸王「,中立英雄)、3發地精修補匠(簡稱TK,中立英雄)。與獸族部隊交戰時,不斷利用猛禽德魯伊的技能:颶風將對方英雄吹到天上,削弱獸族部隊的傷害輸出;利用猛禽德魯伊的另一個技能:精靈之火(降低目標4點護甲)已經其魔法攻擊還有惡魔獵手以及獸王的召喚物來殺傷獸族部隊。此戰術需要注意的是:由於猛禽德魯伊(簡稱「鳥德」)的生命值相當低,所以己方3位英雄一定要帶好群補(群療卷軸:回復周圍非機械單位225生命值)。(PS:吹風流事實上還可以用來對抗不死族,但新手切勿這樣做,不然會死的很慘的)
基本上就這些了,一些相當復古或者相當無腦的戰術我就不跟樓主說了(比如雙戰爭古樹爆女獵手),畢竟那些戰術只能偶爾為之,不能成為主流,樓主先將基本的、常用的東西學好,大招什麼都是浮雲,相當簡單了。魔獸爭霸3這款游戲已經走過了十多個年頭了,經典的東西必然有其能夠成為經典的道理,相信樓主會明白的。還有我想告誡樓主的一點是:選擇了魔獸,那就要有恆心,遇到挫折是必然的,甚至可能出現很長一段時間都感覺沒有提高的情況,對此我想說的是:平常心。不要把勝負看得太重了,游戲的最初目的就是為了讓人快樂,希望樓主記得。還有就是。。。。。。如果真想練習的話,就找一個水平比自己略高的人經常打,如果對方實力高太多的話,那完全沒有意義,只會不斷地打擊樓主的信心;還有就是可以多在網上看一些視頻,幫助挺大的。祝願樓主早日成為高手!

❸ 玩魔獸爭霸有什麼好處和壞處

玩多人游戲,顯然可培養團隊意識.就算是solo游戲,訓練你的心理素質,猛然面對對手一大隊兵,你會緊張嗎?其次,練反應速度與明銳的頭腦,英雄極限回城,NE極限保存等等,看你手快不快!最重要的是練意識,必要時學會取捨.......
壞處,對視力不好,對學習有影響(當然也不絕對).

你好!暗夜的戰術分為:
1、女獵流

守望者女獵流:APM70的拿手好戲,WD的騷擾,HT的積累,開礦,暴兵,2線
叢林女獵流:showtime的最愛,運用樹人迅速開礦,纏繞騷擾對手農民
虎妞女獵流:NE內戰的王道,高攻高速,英雄等級比拼,女獵數量比拼

戰術體系思想:純女獵流從ROC起就廣為流傳,但TFT由於甲的更改,HT的天敵逐漸增多,幸好在初期,HT還是最強的初級兵種,遠程的肉搏近戰攻擊(對農民可是加成傷害的噢),能接受虎妞的光環。 作為NE玩家,女獵流應該是最基本的戰術了吧,配合不同的英雄,風格迥異。好了,我就專門講一下如何發展。游戲開始後,4W採金,1W造祭壇,本里出大量W,出來第一個造月井,第二個探路,第三個採金,其餘全采木。當木為160時,同時放下戰爭古樹BR和獵手大廳BH,此時HERO出來,可以選擇騷擾。當木滿40,補月井一個。接下來,就友一個分支了,那就是科技流還是暴兵流了。科技流的話就再補一個月井,然後第一時間升2本;暴兵流的話就再補一個BR若干BM月井若干小精靈(到處放),當有了少量HT後可以先MF,等到第一個黑夜降臨,就沖進敵手基地大肆屠農,沒HP就隱身。如果是HUM速礦的話,把HT分成2隊,2線騷擾,讓對手忙於來回。
我們要說的是暴兵流,在騷擾的同時,家中利用雙BR優勢量產HT,除了一部分用於騷擾外,另一部分就外出MF小怪,有機會再偷礦若干。一直等到人口上70,出幾輛弩車,大兵進發,勝敗在此一舉。讓女獵淹沒對手吧。

2、AC流

相對HT來說,對AC的操作更加難度大,因為AC的HP少,移動慢。但是AC有不可比擬的攻擊力、攻擊速度、攻擊距離。但是高手喜歡用AC,因為便宜,便於攀科技。

娜迦AC流:Podox的奪命殺招,曾經15分鍾殺退INSO,10分鍾讓SHOWTIME繳械
AC嚴格意義上說不算戰術,在雇傭兵遇到難度的時候,AC就是NE玩家最喜歡的過度兵種,而AC的存活率也側面反映了一個玩家的水平,利用好AC的隱身,對戰局也是至關重要的。而真正把AC作為主力RUSH的還是娜迦AC流。和普通的中立開局一樣,兵營-月井-祭壇-月井,只是又補一個兵營,當NAGA出來之後,輕巧的MF,升到2級,這時的AC數量已小具規模,壓制,是不二選擇,冰箭減速加AC齊射可以點倒任意一個單位,叉型閃電的威力也不容小視,小精靈可以在對手基地附近造起古樹商店,給對手以壓迫式的感覺,一舉將對手扼殺在前期。

3、熊鹿流

NE的主流戰術,SUHO大哥的最愛。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵種過度,AC還是HT,隨個人喜好。但是DH的騷擾是比賽的焦點,速攀科技使NE過早的擁有2英雄NAGA,DH+NAGA的組合可以任意斬殺落單單位,在AC(HT)的配合下,艱難度過中期,家中雙BL知識樹量產熊德,3本完畢後,隨著大師級熊的升級結束,終極兵種出現了,之後加入少量的小鹿,部隊成型。
爭對不同族,戰術又可能少量變化,比如先出小鹿頂中期,對UD以小鹿為主熊為次,有時可以出3英雄獸王來增加火力。
不過,熊的移動速度慢,很容易被點殺,所以,保存權杖使必備,讓DH和NAGA來回使用,爭對NAGA跑的慢的特點,還可以為她購買鞋子。

關於熊鹿流,介紹就少點了,需要具體了解的話,網上文章太多,GOOGLE一下就可以了

4、玉蝴蝶流

NE小天王freedom的獨特戰術,暴精靈龍。
作為showtime的徒弟,freedom倍受矚目,他的這套類似兒戲的戰術卻令人驚嘆:原來NE也可以DEF啊 。
我想引用CBI游戲天地對此戰術的詳細解釋
從來精靈龍戰術就不是個取勝的戰術,它的作用是無盡壓制,之後你需要靈巧轉型擊敗敵人。昨天我對這戰術稍微改進了下(不過對手比較弱,所以不保證戰術的含金量),首發黑暗游俠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隸瘋狂MF開礦,也就是Moon的Dr濫礦流,只是在遠古之樹成型後立刻購買地精伐木機,然後垛下4棵風之古樹,然後暴夠80來人口的精靈龍,一戰取勝,滅此朝食。由於對手是亡靈,前期小狗在弓手與黑暗之奴的攻擊下毫無用途,輕松的度過前期,輕松的把握中期,這讓我對精靈龍的興趣不禁多了幾分。其實很多時候戰術就是個組合與搭配,隨心所欲的游戲能給你帶來更多的驚喜,前提是你已經對游戲的細節元素了若執掌,所以我們還是先來看看FreeDom當初使用精靈龍對付抽筋王人族Rainbow的景況吧。
前期FreeDom走科技路線,其實首發英雄DH或者WD都是不錯的選擇,三陪是一定的,若對自己信心不足可以造少量的弓手或僱傭些中立兵種(★戰場小帖士:暴雪讓野怪將雇傭兵鎮守得很好,看似無法偷兵其實不然,只需要用個單位引開中立怪然後趁亂僱傭即可),迅速升級好基地後到酒館叫出naga海巫——由於戰術走壓制路線,所以你需要在各方面協調加強這個理念。之後放下3棵風之古樹量產精靈龍(造價低廉),同時在獵手大廳升級攻防。獲得一定量的精靈龍後與英雄摸佛開礦(經濟是為之後的轉型准備),之後便將矛頭瞄準對手,精靈龍靈活的特性讓它們在戰場的生還率很高,在配合英雄不停點射火槍兵之後,敵人也不得不轉型出飛機或是坦克了,這時把隊伍恢復到傳統的熊鹿流或是弓手混女獵手的組合,比賽就相當好打了。
單看戰術體系覺得有些誇大其辭,那麼最後我們來了解下精靈龍的屬性吧,當清楚它們的「習性」後想必你的疑惑也就釋然了。精靈龍的HP450,比小鹿更多。攻擊力雖然不是很高,但快速的攻擊頻率彌補了攻擊上的不足,另外,它的技能有[空間轉換,魔法反饋,魔法免疫],空間轉換為被動技能(開啟情況下),一旦被攻擊便會暫時消失,這讓它們很難被齊射,所以整個隊伍的火力承受相當平均,用群療支持的話是物盡其用!特別是騷擾敵人礦區時,這比亡靈的石像鬼更具靈動的優勢。話說回來,回想昨天用蝴蝶海調教亡靈時,發現這個戰術的火力並沒有想像中那麼窩囊,三級攻擊讓精靈龍的攻擊高達20左右,殺起敵人亡羊補牢的蜘蛛來可是眨兩眼就是一隻,另外亡靈用棺材補給隊伍時,在精靈魔法閃耀的電擊下更是high到不行……很多時候其實戰術本身其實沒什麼貴賤,看你願不願意用而已。

5、吹風流

NE在對戰ORC時,很多會選擇吹風流,也就是大師級猛禽,依靠不停的吹風讓對手的陣型瓦解。中國的吹風王當然是magicyang了,韓國的話,moon首當其沖(不過這戰術是MY發明的,自豪一下)
很不幸,對於吹風流的操作要求太高。所以我沒有具體嘗試過,無法用深刻的體會進行敘述,不過網上的交流非常頻繁,大家可以參閱一下,或者,等我另外寫個專題單獨講解吹風流.
補充轉載:
[戰術] NE之吹風流 VS ORC各戰術詳解篇

吹風流是前段時間興起的NE針對ORC驅散能力弱從而暴鳥德升級大師級技能配合召喚物的戰術.剛用的時候真是覺得ORC很是脆弱,不堪一擊...不過在一段時間後ORCer逐漸適應起來,站穩了腳跟,有了自己的立場,針對性戰術也層出不窮,所以感覺有必要詳細分析一下吹風流打ORC一些細節的問題,畢竟沒有什麼戰術是能一直穩贏的.隨著之間的推移終究會有破解的針對戰術產生.只能做到讓自己的思路明確「該怎麼去WIN」,最後還是要看自己的操作意識和發揮.

先說一下地圖特性問題:一般吹風流只適合用在有中立的地圖上,比如TR,TM,GW,EI之類的地圖.在LT,TTR,PI這樣的地圖很難奏效.鳥德的攻擊很低,攻擊輸出其實還是主要集合在英雄和召喚物上的.
TR是我個人認為打ORC最有利的一張圖,地形狹窄不利近程部隊,海龜的甲對近戰部隊又有反彈效果不利ORC練功(老發覺ORC練完一片海龜基本就等於開了90%的血量在和別人打又不捨得貼膏葯-0-)
TM,比較平衡的圖,中立建築比較齊全,地形也開闊,寶物也比較全面,有利各種戰術的發揮。
GW,比較看運氣的圖...中間的泉水是隨機的.而在ORC對戰NE的時候,生命泉或者魔法泉將直接確定到底是誰優勢.ORC血厚,NE純魔法部隊.所以一般都不太喜歡打這個圖.
EI比較單調了,地圖很小,除了2個生命池一個魔法池一個商店其他沒什麼大的變化了,另外分礦比較弱,所以還有一些戰術的小變化.了解各個地圖的特性會對自己戰術的展開有很大的幫助。
上手BA BM 單BR開局,(現在的ORC很多人都會用BM開局,所以建造千萬記得保護自己的小精靈,另外不要讓自己的英雄卡死在樹林里了,有空我會貼出常見的幾個位置建造方法,基本都不會有小精靈死亡,另外每個地圖上都有很多樹木有天然保護精靈的位置,這個就需要自己慢慢習慣了,記得以前有人貼過這類的文章.大家可以去查閱一下.)出的AC全放家裡不用出去,夠木頭了就升基地,家裡造滿4個人口.DH去找對手的BM或者FS,能抽干最好,抽不幹也不要勉強,DH不要廢太多血,初期保證自己家裡水井的飽滿是很重要的.當AC數量有4,5的時候DH就可以回來自己MF了,小心不要貪心或是死腦筋強練大怪,MF的時候要把怪勾出來練,這樣怪沒血了會跑,自己傷血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的襲擊,這樣MF可以讓自己在第一時間得到撤退的機會.當然也要小心對方偷大怪的行為,WISP的四處偵察很重要.一有發現對方偷MF大怪,或者偷礦的嫌疑,直接帶兵過去抓.恰當地利用隱型的AC會讓對手得到致命的打擊。
2本完成後,基本有7-8個AC,升級射程,召喚BM.家裡只要造1個BW就可以升級基地了,3本必須要好的快,第2個BW有錢再補也一樣,鳥德的數量並不是關鍵,第3英雄FL出的快慢很重要,稍後會提到.現在需要看對手是不是出中立英雄,如果是對方買了NAGA或者地精,最好不要輕易出動.先呆在家裡.地精的話,他一定會來RUSH一波,這時候利用家裡的建築,買血瓶硬頂,那波對操作的需要很高,不過建築造得好的話,只要不虧太多頂完這波就等於已經勝利了一半了;如果是NAGA,他一般都不會沖到你家裡面,而是在外面逛,這個時候你就讓DH+BM出去3陪他,不要離他太近,他練小怪不用理,練大怪就過去3陪,必要時才帶AC出來,此處忌諱操之過急或是硬拼.地精和NAGA都是沒有後期的英雄,ORC如果出這2個英雄,志在打前期中期或者等待機會TR,所以請抱著"頂到後期就能贏"的心態,不陷入對方的陷阱,對手最後那波2BB GRUNT+車子+農民過來的時候,你應該已經有了FL,那個時候FL的火人是非常關鍵的,經常會發生大家最後全拼完了只剩下火人發威的情況.防TR的時候,先殺兵和英雄,不用心急著管塔,當塔快要好的時候再齊力把塔點掉,另外就算是塔起來了也不要慌,部隊先往裡跑一下,在家種BC出QML,2BB的ORC對空能力很弱,你的部隊可以選擇繞過塔去他家和你在他家和塔之間不讓車子順利到你家,而他家由於農民傾巢出動,防守十分脆弱,你和他對換基地也未嘗不是一個很好的選擇.
反之,如果對方沒有召換中立,出的是SH或者TC的話,那你將有大概2分鍾的2 HERO VS 1HERO的時間,好好利用這段時間,不用去壓制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.當對方的TC或SH出來之後.你又進入了暫時劣勢的階段,還是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,這個時候ORC很有可能會去開礦,因此千萬不要貪練.哪怕英雄是1,1也無所謂,盡可能的阻止或者延緩對手的MF和開礦的想法.一樣思路,FL順利出來之後,如果他開礦了,利用FL 1級超威力的特點,先MF掉一片野怪(一般選擇商店,可以買群防群補)讓火人分裂成2個,然後再召喚一個,一共3個火人,不用等吹風升完,就可以沖進ORC分基地屠殺了,如果前期騷擾得好,這個時候ORC是拼不過你的.牛頭或者SH也沒有到3,不會有太大的威力,當吹風升完以後,對著英雄,狼騎兵使勁吹吧~你會發覺堅硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外還有2個戰術最近才碰到,前幾天看yiyun和grubby練了2盤,發覺他們已經開始不用正規打法了,一個是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的開礦暴狼騎戰術,利用速度無限游擊,就算被鳥德逮到吹了起來也不拼,放了2個網就跑,等狼騎下來了,部隊再沖上去,你再吹他再跑...如此反復等鳥德魔用完他再一波沖上,打這種戰術千萬記得買回城魔被騙完不要緊,因為他在騙魔的時候自己必然也會有損失,如果你無損失回城了,也不會太虧.另外就是千萬不能被開出礦來,FL出來的時候一定要去RUSH,一般ORC在那時頂不住NE的50人口+群防群補.另一個是跳獵頭戰術初期先升基地再出兵營出獵頭,2級基地好得極快,FS+NAGA+2-3個獵頭過來壓制在你門口MF,最後3本出DR禁魔配合巫醫插棒子,針對性非常強.這種戰術也是有破綻的,他的成型比你還慢,只要你不過分以來鳥德吹風(因為升得實在太慢,會貽誤戰機)沒升好吹之前就和ORC打中期,他沒有治療守衛和狂暴列頭一樣是打不過你的,沖到ORC家去,他龜縮的話就拆房子,只要打掉1-2個房子,他的出兵會嚴重變慢,這樣在持續拉鋸中會很占優勢.最後把英雄吹起來,獵頭就靠英雄+召喚就相當容易對付了.
累了..暫時就想到這么多,很多細節問題我想到會立即補的,最近想寫點戰術文章,如果有朋友對NE的戰術有什麼困惑可以來找我討論,我會盡量把最詳細的答案貼上來.最後附上兩盤最近yiyun和grubby打的錄象.一盤輸的一盤贏的,在他們打的幾盤里比較有代表性.感覺NE在打ORC有中立的地圖上還算比較好打,主要是讓大家看看NE怎麼打最近的新戰術.
視頻你可以去土豆網或者太平洋看有許多MOON的經典錄像

❹ 《魔獸爭霸3》有什麼優勢

它是一款偉大的游戲,偉大到暴雪在它發售 16 年後還為了忠實的玩家們推出新的補丁,大幅改變了游戲的環境。但它終究也是一款有些"古老"的游戲,正在被人們漸漸淡忘。

­而當《魔獸爭霸 3》即將重製的傳聞出現在我們眼前,眾多玩家的回憶也在瞬間復甦。在這樣一個時刻,就讓我們再回頭看看,這款玩了十多年的游戲最後又給我們留下了什麼。

­世界的基礎

­在 20 世紀 90 年代和本世紀的最初幾年,即時戰略游戲(RTS)無疑是 PC 游戲市場最主流的游戲類型之一,暴雪和 Westwood 在這個領域殺得難解難分。在 1998 年的《星際爭霸》取得空前成功之後,暴雪把目光又轉回了自己的老系列《魔獸爭霸》(War 3)上,於 2002 年推出了系列的第三作。

­《魔獸爭霸 3》將背景設定在了前作的 10 年後,故事成了薩爾、阿爾薩斯、伊利丹和吉安娜等新角色們活躍的舞台。當燃燒軍團的陰影降臨,整個世界都必須攜手起來進行對抗。



­作為暴雪的第一款 3D 游戲,《魔獸爭霸 3》名利雙收。游戲在 Metacrtic 上的評分為 92,收獲了當年的" GameSpot 年度游戲"獎項。它也創下了當時的 PC 游戲最快銷售記錄,首月就售出了 100 萬份。

­一年之後,暴雪乘勝追擊,推出了資料片《冰封王座》。燃燒軍團的入侵失敗了,但他們的目光並沒有離開艾澤拉斯,背叛了族人的伊利丹被迫前往諾森德與阿爾薩斯展開宿命的決戰。在故事的結尾,落敗的伊利丹遠走外域,死亡騎士阿爾薩斯成為巫妖王,陷入了沉睡。

❺ 魔獸爭霸:講解一下人族的各種優勢和劣勢

1.人族由於有迷你塔+多農民加速建造+大法+民兵的超強MF能力,開礦很有優勢,所以資源有優勢。

2.人族的2本法師部隊堪稱全WAR3最強,性價比極高,不用升級基頃晌就有很好的作用,配合大法師的輝煌光環更是消耗戰的高手。(需要操作,如果你是新手,慎用)

3.人族擁有配合萎縮開礦制勝的最佳武器——坦克,對於精靈和亡靈,坦克很難被打死,同時有很強的拆建築能力,在對方的全部火力下,完全可以強行拆掉對方所有建築,它的缺點在於價格和科技要求高,乎枝但是猥瑣開礦的打法就是有錢。

4人族擁有強大的英雄陣容,
大法師MF能力超強,輝煌光環是無限魔法的源泉,大招也是後期的免費回城+偷襲利器。

山丘是WAR3裡面最強的英雄殺手。同時擁有片殺傷能力。

聖騎是對抗亡靈的利器,同時擁有45秒的超長無敵技能。

4人族群體恢復能力,持續作戰能力極強。

缺點。1.人族終極兵種性能低,騎士攻擊弱,獅鷲容易搏鋒被克制,部隊的機動性普遍不好。

2.人族的初級兵種較弱,只能充當過渡兵種。

3.人族英雄沒有物理輸出,在沒有魔法的情況下作用很有限。

4.人族的單位普遍血少防低,害怕范圍殺傷性魔法。

手工打字

OVER

❻ 魔獸爭霸

E.M 正點哦!
回答者: 得到解放 - 門吏 三級 2-14 17:54
啊?游戲啊,多看錄象^...
回答者: yehehan - 助理 三級 2-14 17:55
什麼意思?
回答者: 玄冰族o可兒 - 經理 四級 2-14 17:56
魔獸主要是多練習,沒有哪個高手是不練習就厲害的,所以樓主想提高一定要多練習,還有就是看視頻,看別的高手怎麼打,多看,這樣可以提高你的見識,大局觀,看看高手都是怎麼見招拆招的,基本就是這2個方面,一定要多看多打,不要怕輸,失敗是成功他老娘,樓主切記啊
大法 AM
山丘 MK
聖騎 PAL
火法 KMG
叢守 KOG
惡魔獵手 DH
白虎 MP
守望者 WD
那迦女巫 Naga
點金 GA
光俠 LS

劍聖 BM
先知 FS
牛頭 TC
暗影獵手 SH
亡騎 DK
巫妖 Lich
恐懼魔王 DL
地穴領主 CL
火魔 FL
深淵魔王 PL
黑暗游俠 ES

night elf force: 暗夜
warden 守望者
priestess of moon 月之女祭司
keeper of grove 從林守護者
demon hunter 惡魔獵手

orc force: 獸人
blademaster 劍聖
shadow hunter 暗影獵手
tauren chieftain 牛頭人酋長
farseer 先知

human force: 人類
archmage 大法師
bloodmage 血法師
mountain king 山丘之王
paladin 聖騎士

undead force: 不死
death knight 死亡騎士
lich 巫妖
dread lord 恐懼魔王
crpyt lord 底穴領主

others: 中立
pandaren brew master 熊貓釀酒師
dark ranger 暗黑游俠
pit lord 深淵領主
beast master 獸王
naga sea witch 那加海女巫
goblin tinker 地精修補匠
goblin alchemist 地精煉金術士
fire lord 火魔
回答者: 浮躁的神 - 千總 四級 2-14 17:59
提高技巧的不二法門----練,瘋狂的練。熟能生巧嘛。。。。

暗夜:
惡魔獵手:DH(Demon Hunter)
叢林守護者:KOG(全名忘了)
月之女祭祀:POM(同上)
守望者:Warden

不死:
死亡騎士:DK(Death Knight)
恐懼魔王:DL(Dark Lord)
巫妖:
地穴領主:CL

人類:
大法師:AM
山丘之王:MK(Mountain King)
聖騎士:Pala(Paladin)
血法師:BM

獸人:
先知:FS(Farseer)
牛頭人酋長:TC
劍聖:BM
暗影獵手:SH(Shadow Hunter)

中立英雄:
熊貓:Pandaren Brew Master
黑暗游俠:DR
深淵領主:PL
獸王:BM
娜迦:Naga
地精修補匠:Goblin Tinker
煉金術士:Goblin Alchemist
火焰領主:FL(Fire Lord

CL小強 GA煉金

參考資料:http://..com/question/26944427.html
回答者: yuxiao4233 - 初入江湖 三級 2-14 18:01
多看比賽 PP上有好多比賽哦 可以看看收獲不菲
回答者: li332101229 - 助理 二級 2-14 18:16
去VS對戰平台找師傅
回答者: bmlsw - 童生 一級 2-14 18:46
我想簡寫,你都知道了。就不說了,因為下面我要打很多字的- -!~
首先告訴你,魔獸爭霸,就2個:戰術和操作,操作也就是APM。戰術可以多看資料,或是高手錄像。下面就告訴你,怎麼提高APM。
APM=Action Per Minute 就是每分鍾操作的次數。它統計的操作包括了滑鼠每次的左擊,右擊以及每次的鍵盤敲擊。使用軟體War3Master可以進行測定,該軟體功能很強大但有時會出一點小錯。APM意味這你操作的速度,在一定程度上(因為可能有很多的費操作或者誤操作)還可以表示你的微操水平。APM越高你能實現的操作就越多,一般高手的APM最少在150+正常的在200+。不過不同的種族對APM的要求不同。暗夜較高基本都在200+。獸族150+

拿整個比賽的apm來說事 是沒什麼意義的,如果硬要有個參考 70以上 就是可以正常的操作了,如果你想增加apm 來炫炫 多些無用的操作輕松上200

但最重要的apm 是交戰的時候峰值,一個入門的高手 峰值至少在400以上 也就是一秒操作7次以上,而真正的高手 看rep就知道了 一般在700-800的水平,也有變態的1000多的

高手開始也保持著很高的手速 主要是保持頻率,相當於一直在「熱手」 不要讓手涼著

如果只是追求apm而不是勝利 就無意義了 著名的慢手流大師 老楊 MagicYang apm也就100多

首先,很多人說「APM高了沒用」 然後大家就人雲亦雲的這么說 我先來分析下APM高的缺點和優點
先說沒用的地方吧:
1。誤操作太多 習慣了以後有時候會耽誤事情 不過如果習慣到了一定地步 這條壞處等於沒有
2。就是高APM的人 一般做一樣的操作用的操作數比一般人多(不算費操作也是這樣)。舉個例子吧一般大多數人拉兵就是圈上以後直接點小地圖的基地 而我是圈完拉到自己兵有縫的地方 從那個縫饒過去 把對方兵擋住 然後用SHIFT優化路徑的逃跑最後點一下← 按最後一下在本里
這樣的好處不用說了 可以使兵逃跑的可能性大很多 而且拉兵就是為了延誤對方的攻擊時間 這樣可以耽誤他更多的時間。 缺點是如果你趕上狀態不好 操作的慢了一點 不僅會耽誤其他的操作而且會把操作的節奏打亂!
3。最根本的缺點 太過依靠狀態 由於復雜的操作方法 如果沒有非常清醒的狀態 根本無法按節奏操作 這個是APM高的人真正的弊病!(也就是狀態行)
優點嘛 就是基本狀態好的時候 操作方面不會輸給任何人 就算不是同一水平的對手 也只可能輸在戰術 意識和大局 兵種變化不夠快==上 而不是操作上

我的解決方法 其實我自己也並沒有解決 不過我想唯一的解決方法可能只有一個 那就是訓練 讓操作變成不需要想的事情 熟練到和走路一樣 那時候不需要有多麼好的狀態一樣能操作的很好 就象你沒睡好覺一樣會走路一樣。。。
APM還有一個好處 就是當你APM已經很高以後 轉型成簡單操作的打發 會很有優勢

下面切入正題 怎麼提高APM呢?
我剛剛打WAR3的時候 第1次測試APM是60多然後平均每星期漲20點 一直到250
然後進入SLCN又經過那裡的訓練達到360(現在不怎麼打了 基本270)
其實起稿APM的秘訣嘛~~~ 就是亂點!
別打我。說真格的了。。。:
1。首先的就是優化路徑 操作拉兵的時候 讓一隊兵同是分3路走 還有拉一個時候按住SHIFT點沒有障礙物的路徑
2。換組 隨時根據你英雄戰位 和需要攻擊對手的哪個目標來更換你的隊伍編組

例1:比如我和一個ORC上來拼操作 我開始會把所有的兵(包括水元素)編1 把水元素自己編2 用這個隊伍朝他的方向走 遭遇之後看他英雄的位置 如果他的先知站在適合我攻擊的位置 不用說直接用1隊A他先知 如果對方故意把英雄卡在部隊後面我會馬上把1隊往後拉一?然後用2隊A下前方 也就是把水放最前面 這個時候對方肯定用狼追你 然後其他東西打你FM 這個時候我換組成1隊AM 2隊FM+水元素 。用2隊打他的英雄或者狼(看哪個位置好打) 然後1隊自己一邊饒開他的狼 一邊找機會當他先知(追殺先知時候)

例2:打UD前期時候 用FM和他拼G 開始的編組是1隊全部部隊(包括水)2隊但編FM(這個時候要注意如果拉FM撤組時候要撤2個組的。這點就屬於比較復雜的操作) 你要了解會打的UD會找機會圍你GM打所以先用1隊A他最靠前那隻G 然後馬上把2隊往後拉一開 開始用2隊HIT@run 因為他的目標是你的FM (也只能是FM)當然也同時要注意你的AM和水(不過AM一般不容易被圍 水的話 可以用2隊當差一下 不過就算水個圍了 也可以自己槍最後一擊 損失不會很大)
這只是換組的2個簡單的離子 至於其他的看個人習慣了 打的多了都會有自己的換組方法
3。最根本的提高APM的方法了 就是敢想的也要敢做 比如想到了一套很好的操作思路 但由於太復雜 不相信自己的操作而不敢實行這個是最大的錯誤 就算真的無法做的很好 只要做出來 就能對自己有很的的鍛煉 一點點就會讓想的和做的統一起來 也只有這樣才能練出好的操作!

提高的唯一辦法是練習是:
清晰的戰術思路,專注的精神,快速的反映,良好的手眼協調性,精確的滑鼠定位能力。
回答者: bi_why_apm120 - 試用期 一級 2-14 18:47
因為你沒有基礎 不應該直接去玩RPG地圖
應該先去標准地圖 和電腦練練微操
至少你可以了解 什麼兵種克什麼兵種 從而會應用戰術
而且 能了解 各個兵種 英雄的 能力
回答者: 豬樣年華_ - 經理 四級 2-14 18:53
英雄簡稱我就不說了,4樓很全了。你也不需要像背課文的背下來,簡單知道一些常用的就可以了
澄海,真3都是很需要配合意識和操作的。別老想著自己技術差,沒這回事的。
主要是練習。。我們玩游戲都是想體驗游戲樂趣而已。當然提高技術也是游戲樂趣的一部分。我建議你一個練習方法。找一個魔獸新手朋友一起玩。澄海也好,真3也好。技術差了就先到QQ上練練。熟悉游戲是個過程,偶爾你們也可以對打一下。玩的多技術就上來了,多看下視頻也對技術提高是有幫助的。技術提高了就換對戰平台,浩方,VS上去玩。我就是這樣練技術的。重要就是要練。不是我們在這里說幾句攻略,講幾個要點,你就可以提高技術的。在練習中提高是唯一的辦法。。加油吧。
回答者: lljj506226744 - 魔法師 四級 2-14 18:55
看視頻,多練習,只有這樣才能提高自己的技術水平。
回答者: 飄溢大蝦 - 門吏 二級 2-14 20:34
我勸你去玩玩DOTA,在RPG里這個人氣最高,現在93英雄會有你喜歡的
回答者: z954192408 - 秀才 二級 2-14 21:15
不管你在玩什麼圖前 你都要 先在網路先搜下關於這方面的 問題 比如你 耍真三 里 趙雲 你就先在網路里搜下真三3.9 趙雲 多找點這方面的資料 再多多看下視頻 看別人 怎麼玩的 而且你光了解趙雲 一個人不夠 你最好開單機 把每個英雄都耍下 看英雄的 機能等 而且 澄海 里 你要注意自己賺錢 多殺人 多出英雄 多出復活 在真三里你 需多委瑣 會了再出去殺人 A錢 在這里你需要 學會A兵 計算別人魔法是否充足 是否能秒你 你是否經常配合 你隊友去殺人 幫助隊友躲避別人追殺 反正你 要多多 在網上看看資料 視頻 再多多進HF VS QQ平台和別人練習
回答者: 554347229 - 初入江湖 二級 2-14 21:54
建議你下載魔獸1V1單人訓練地圖 包括圍殺 4個種族操作技巧 與熟悉 關鍵是聯系 多打自然會好點 要地圖的話 留言給我
回答者: chenhuan3637 - 試用期 一級 2-15 03:35
多練,先和電腦打,厲害一點上浩方。還可一多到一些魔獸論壇去看。到pps看視頻。
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回答者: 克苦用功 - 兵卒 一級 2-15 09:38
到http://games.sina.com.cn/z/war3/上看
視頻、教學、
都有!!
回答者: 喔seiko - 試用期 一級 2-15 11:23
你到底想玩什麼!!!對戰就對戰

真3那些跟1V1有什麼關系啊

先虐好瘋狂就去VS...

多練...
回答者: 愛愛的山雞 - 門吏 三級 2-15 13:51
別玩這些垃圾了,DOTA呀
回答者: 快樂_365天 - 童生 一級 2-15 17:10
DOTA有AI版
可以去下 和電腦打 可以練慣用的
回答者: pS莪噯伱 - 助理 二級 2-15 20:46
專業1V1微操練習圖
地圖"游戲東西微操11地圖"由iU9魔獸網收集整理,轉載請註明出處
1,雖然名字是1V1地圖,但是可以8個人玩~~通過淘汰的方法,決出最後的冠軍.
2,一來主機可以選擇,軍隊的數量,英雄的等級,英雄的個數,以及是否可以造空軍.
3,當每輪時間到時~~還沒能分出勝負時~~通過民兵大戰來決出勝負(與一開始選的人口有關)
4,所有兵的攻防~以及可以升的技能~都已經升級(包括攻防).大家可以盡情的嘗試各種戰術的對戰.
5,一來每個玩家都可以選擇自己的種族~~在相應的建築中,造兵~~~好了點擊2把劍的符號~~重造點擊人頭符號(機會只有一次)

參考資料:http://iuuu9.com/map/1325
回答者: 櫞榿櫞櫗 - 初入江湖 二級 2-16 20:55
慢慢練
回答者: bd19920808 - 門吏 三級 2-17 18:00
主要靠練習,不練不行!只要功夫深,鐵杵磨成針!!!
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回答者: gengweizong - 江湖新秀 四級 2-18 10:49
有呀,你可以下點魔獸微操圖來練習一下!

上網去查查吧

這個上面又不能傳文件,不然就給你幾個了哈!
回答者: wuphoery - 初入江湖 三級 2-18 17:02
你多多練習下微操,如果技術特別爛的話那先別去打對戰地圖,先從防守或角色地圖做起。玩些不BT的地圖,可以鍛煉你的安全意識等等。

玩防守圖的話我建議你別去選像劍聖一類的防守圖的熱門人物,最好選法師一類的,法師防少血少,所以你不得不時刻注意自己的安全。玩好法師需要對這個人物自身技能有個合理性的判斷和使用,玩的久了慢慢就會發現一些微操的重要和必要的技術,對後期玩對戰地圖有很大幫助。

覺得玩防守圖把技術練的還算可以了,去玩一些劇情類的地圖,能近一步提升你的技術,玩的多了你會慢慢發現你的技術會提升很大一步,這樣在轉到對戰地圖你就有底子了,需要的就是掌握一些特殊的技巧和出裝備的時機問題了。當你玩對戰地圖玩到在普通玩家裡能略勝一綢的時候,就該去看看錄象了,去挖掘那些神級人物的技巧。

快捷鍵在技能說明裡有提示的,例如山丘的暴風錘,在技能名字後面通常會有一個括弧,裡面的字母就是這個技能的快捷鍵,對照去按就行了。

希望我說的能幫助你,我是個war3的狂熱愛好者,我的QQ396492617,如果有什麼問題你可以來問我(只限此類問題),希望能結交war3的朋友。
回答者: 發呆啲尐孩 - 魔法師 四級 2-18 21:59
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回答者: 52330228czy - 門吏

❼ 魔獸爭霸四大種族各有什麼缺陷和優勢

1、獸族

優點:防禦力是4種族力最高的,陣地戰最強種族,英雄搭配非常全面,而且開分礦能力和補給能力很強獸族:獸族單位血多攻擊高,單兵作戰能力最強,英雄單挑能力4族最強。

缺點:補給能力較強但是過度依靠英雄,如果英雄被擊殺後就十分尷尬。

2、不死

優點:不死族單位移動迅速攻擊高,兵種十分全面,移動速度快,擁有游戲中最強單體兵種冰霜巨龍,而且英雄技能非常厲害。

缺點:補給能力差,不容易開分礦,一旦英雄被殺就很難翻盤。

3、暗夜

優點:暗夜單位前期脆弱,後期兵種非常強悍,而且遠程兵種較多,攻擊較高,兵種性價比較高(不如人族但勝於其他族),英雄組合多種多樣,方便開分礦而且補給能力較強。

缺點:兵種單一且廢柴兵種多,嚴重依賴英雄等級。

4、人族

優點:協同作戰非常強,防禦力是4種族力最高的,陣地戰最強種族,英雄搭配非常全面,而且開分礦能力和補給能力很強。

缺點:人族單位脆弱而且移動速度慢,單兵作戰能力非常差。

(7)魔獸爭霸有什麼好處擴展閱讀:

其他角色:

祭司(Priest)和女術士(Sorceress)是玩家耳熟能詳的單位,有魔法的故事就少不了他們的存在,即使是泡菜的網游中也難缺祭司和術士。

祭司的作用在軍隊中永遠是那麼明顯,通常Priest指的從業天主教的神職人員,擅長回復系咒文;而術士在DnD的設定中是擁有藝術氣質的法師,有些術士認為自己流著龍族血統,他們施法是透過內在力量,而非嚴格訓練。

這是一種天分,他們只依靠純凈的意志力,並且術士不喜歡團隊合作,當然,這就不適合游戲里玩家可愛的Sorceress了,在大軍中她們的緩行,隱身及變羊都是舉足重輕的強力技能。

❽ 《魔獸爭霸3》里有什麼種族優勢

1.人族:人族在游戲中最大的優勢就是開礦快,幾個民兵在礦點上打完野之後直接敲主基地,迅速可以開出分礦來。
其二優勢就是箭塔,有很多玩家喜歡運用人族的箭塔戰術,堵在對手家門口一堆箭塔,這把也就穩贏了。
其三是男女法師比較厲害,能驅散、能加血、能減速,協同其他部隊作戰效果好。而且人族的打法也比較多,有機械流,步兵突襲等戰法供玩家參考。
2.獸族:獸族最大優勢就是小兵單位血量高耐打,不容被擊殺,正面交鋒比較強勢。而且獸族商店裡出售的物品非常好,比如加速卷軸可以加快自己部隊的移動速度,還有葯膏是前期打野必備之物。
獸族對中立英雄需求不高,有劍聖、小Y、牛頭三英雄就足夠了,劍聖輸出、小Y加血。牛頭踩地板。當然獸族也可以玩箭塔戰術。
3.不死族:不死族後期兵種相當強大,單兵作戰能力強,尤其是毀滅,堪稱超級兵的存在。UD的打法也比較多,比如蜘蛛流、天地雙鬼等。
還有死騎和巫妖的NC連擊的傷害相當恐怖,敵方英雄血量不多可以瞬間被秒掉。如果是單礦對單礦,UD很占優勢。
4.暗夜:暗夜最大的優勢就是泉水和隱身,沒血了回家一喝必然全滿,續航能力強,殘血單位在晚上只要隱身,對方英雄沒有粉根本無法對你進行攻擊,可以有效的保全我方單位。而且暗夜偵查地圖效果也不錯,用一個小精靈去采木材即可。
暗夜的打法也很多,比如熊鹿戰術和吹風戰術。其英雄也很強大,有惡魔獵手和守望者足以。

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