魔獸爭霸如何卡拉扯
⑴ 魔獸爭霸怎麼用地圖編輯器修改英雄技能
用地圖編輯器修改英雄技能步驟:
打開地圖編輯器
⑵ 魔獸爭霸3卡位的操作技巧
當騷擾壓制占優勢,迫使對手兵種或英雄逃跑後,應用其逃跑敵軍前面的我方單位進行卡位(見能卡位時,提前做好准備),此時操作力度不宜太大,只需稍微左右晃動便可(晃動的長度大約為0.5-1厘米),同時要隨時觀察好逃跑敵軍的行走路線,從而隨機應變的改變自己的卡位方向。
Grubby的卡位是方法是:有了卡位的機會後(逃跑敵軍在後,卡位兵種在前,追殺部隊在逃跑敵軍後),Grubby會用「S」鍵(停止)來限制逃跑敵軍,S一下迫使逃跑敵軍停一下,馬上在操作卡位兵種跟著逃跑敵軍向前後,走後又馬上「S」鍵停止行走,逃跑敵軍也就又停一下,這樣自然也就會給追殺部隊更多秒殺的機會了。「Grubby式」的卡位對於操作有非常高的要求,這樣的卡位可能世上也只有Grubby能應用的完美了,所以我還是推薦大家使用我前文所說的卡位辦法。
慢慢應用卡位熟練後,對於自己今後的對戰將起到決定性的作用,試想一下對手紅血英雄將要逃跑,自己馬上應用其前方的兵種進行卡位,成功的卡位一旦限制住了敵方紅血英雄的逃跑速度,追殺的大部隊也就會輕松的將其送回祭壇了。
狼騎網快消失時 狼騎行進到對方先知的前面做好卡位的准備
PS:卡位這個技巧只要經常在交戰時注意一下就可以了,逐漸的也就會熟悉了,到最後自然而然的也就會意識到什麼時候去卡位,如何去卡位了,加油!
另外在交戰中追逐對方紅血兵種單位時,切記不要將英雄與大部隊一起去追殺,只需派單英雄去追殺就可以了.因為如果那樣的話,自己的部隊很有可能"卡位"了自己的英雄,那樣的話,英雄就無法順利的追趕上敵方的紅血兵了.
⑶ 魔獸爭霸人族英雄如何走位 士兵如何拉扯怎樣打怪損失小
結合樓上兩位的一些觀點,大戰人族英雄一定往後拉,就算是山丘也不要在前線扛著,人族英雄不像獸族劍聖那樣全隊就靠他一人輸出,人族英雄主要是對整個法師部隊輔助很大,所以保命道具非常重要,DPS靠的是整個部隊和召喚物而不是英雄衫耐。士兵個別的血少右鍵往回拉,一般半血就要准備拉扯了,等到黃血很難拉走,如果傷害轉移了可以讓已經拉開的士兵回到戰場。多個士兵紅血隊伍往後拉點到自己基地,然後迅速踢掉紅血單位,重新編隊回頭打。打怪時,遇見有網的,如EI門或好春口333,分礦底下魚人怪,一定讓水元素打第一下襪悔,千萬不要讓英雄打第一下,這樣他們就不會網住水元素,水元素抗血,部隊再A上去。打穿刺怪,不要讓重甲和男女巫抗,可以讓英雄或召喚物抗。
⑷ 魔獸爭霸人族怎麼走位和拉扯陣型
HUM走位是十分重要的,比如法師流,團戰時,一定是步兵和破發水元頂前,男女巫後搭如型援。AM絕對不能沖太前,很容易被秒殺,AM一死,法師流就玩完了。還有如果是牛頭,部隊一定要散開點,當然也不能給對手有沖破的缺口。破發可以讓他去點掉對手英雄橡碧的魔法,MK可以負責限制秒殺對手英雄。黃血兵要往後拉,讓男巫補給,女巫減速最好是手動操作,如果操作不了,至少留一隻自己手動操作,主要是對付BM要砍AM的時候,可以減速BM或給AM隱形。很多細節還是知猜要自己掌握。以上,希望對樓主有幫助。
⑸ 魔獸爭霸怎麼使兵進行平A,而不是A一個單位,怎麼樣的編隊是最科學的,還有就是拉扯隊形~~~
說是什麼種族用什麼戰術才行啊
我舉個例子吧
暗夜的吹風,風德,起碼有一對半吧
一對編在2里,剩下的連同英雄編在1
用2平A地面,1重上去點兵
然後2就會很弊中檔自然培納的排成一條弧形曲線,然後把編隊1的風德拉回去A地面,這時租亂候只要注意英雄和用編隊一的風德吹風就基本上OK了
⑹ 魔獸爭霸中的拉兵技巧
隨時按住alt觀察自己和敵人兵的血量, 血少的往回拉。 ㈠alt鍵: ①:按alt鍵的用途是觀察屏幕上所有單位的血量。按下alt之後你可以發現每一個單位頭頂上都出現血條,這使得你對敵我雙方,哪個單位瀕死一目瞭然。然後你應該做的是把自己瀕死的單位向後拖動,然後想辦法把對方瀕死的單位弄死。記住操作的最終目的,盡可能多的保護自己的每一個單位,盡可能多的殺死對方的每一個單位。據說某高手在戰斗的時候,是把一根牙簽插在alt鍵上的。雖然略覺誇張,但這事仍然說明alt鍵事關重大。 ②:alt鍵可以和其他鍵組合產生作用,最著名的莫過於alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但這些組合在魔獸過程中是不能亂按的。在魔獸中常用的組合是: 1,alt+G 在2vs2的時候很重要,用於在地圖上發出一個警告。可以告訴你的盟友你在哪裡需要幫助。 2,alt+A 改變自己、隊友、敵人的顏色。盡量改變成模式3,即自己成為藍色,隊友成為綠色,敵人成為紅色。以在戰斗時能更加分清敵我,以免誤傷。 3,alt+F 開關隊型移動。在逃跑的時候,記住一定要把隊型移動關掉,否者那些遠程單位非要等到近戰單位逃到前面才肯移動。 ㈡shift鍵: ①:shift鍵的一個作用其實很簡單,說白了就是讓一個單位連續的做幾件事。但這個作用一旦運用起來,就變得很有用處了。 1,讓一個農民做完建築之後自動回去采礦。做法是選中農民,下達建造命令以後按住shift,再用右鍵點擊木頭,或者金礦。 2,讓一個農民連續做運拿幾樣建築。做法是選中農民,下達第一個建造命令,按住shift,下達第二個建造命令...類推。結合第1種方法,可以讓農民做完一大堆建築以後繼續回去采礦。如果連續建造的是相同的建築,比如人族的農場。你可以先把農民拖出,按住shift不放,按BF(農場快捷鍵),之後想做哪裡就做哪裡,往空地按就是,最後別忘了用shift把農民拉回來采礦。 3,連續向幾個地方探路。做法是選中探路的單位,先點擊第一個探路地點,按住shift不放,再依次點擊你想讓這個單位去的各個地方,放開shift。 4,讓你的單位集中火力,連續攻擊N個對方單位。這種做法的對象最好是遠程單位。做法是用右鍵點擊對方的一個單位,按shift連續點擊你依次想攻擊的單位。這樣可以集中火力,造成對某幾個單位的連續高傷害。但這種做法的弊端在於如果對方把正在被攻擊的單位調開,你的單位仍然會繼續追擊,這樣會受到更多對方其他單位的攻擊。所以最好只是連續的點射2-3個單位就可以了。因為如果你一下下達點射12個單位的指令,一旦對手把他的單位調開,你又要重新下達新的指令。汗,你累不累啊。 5,讓你的部隊繞過野生怪物。經常戰斗中出現的情況是你的單位集結在英雄身上,而在白天生產出來的單位往往要經過野生怪物的旁邊,造成單位的受傷或者死亡。避免這種情況的發生可以使用shift鍵。做法:點擊兵營,按住shift設置集結點,把集結點繞開野生怪物,最後點在英雄身上。之後,從旁孫搭兵營出來的單位會在N個集結點上先後走過,最後走到英雄身上。 6,騷擾之後全身而退。例如石像鬼騷擾,先點殺一個農民(或幾個),再shift點擊安全的地方。 7,其他用途。具體的很多想不起來。覺得最經典的就是暗夜的熊,先按f變回德魯伊,shift+e加血,再shift+f變回。這個操作用shift可以在一秒內完成,可是如果你等熊變回德魯伊,再按e加血,等加血後再按f變回,2-3秒的時間都過去了。 ②:在一個隊伍里添加或者剔除單位。 1,添加。想要凱頌把一個單位編入你正在控制的這個隊伍,只要按shift在點擊(框選也可以)想添加的單位就可以了。這個做法在編入剛製造出來的單位時尤其重要。 2,剔除。想要把一個單位剔除你正在控制的這個隊伍,只要按shift在點擊(框選也可以)想剔除的單位就可以了。 具體實例,在losttemple上,你的4個獸兵有1個瀕死,可以先把這4個獸兵右鍵點擊生命之泉,再按shift點中瀕死獸兵(狀態欄的圖標也可以),把這個獸兵從組隊里剔除,再控制其他3個獸兵做其他的工作(mf,騷擾之類),等這個瀕死的獸兵滿血以後再把它添加到組隊里來。 ㈢ctrl鍵: ①:ctrl鍵的第一個作用用於組隊。例如想把7個火槍手和2個男巫編成一隊,只要選中7個火槍手和2個男巫,按ctrl+1,就算是把火槍手和男巫編成一隊了。接下來,按一次1是選中1隊,按兩次1是選中1隊,並且以1隊做為屏幕中心。魔獸裡面最多可以有0、1-9十個編隊。把每一個單位編入組隊,是操作的基礎。另外,建築也是可以被編隊的。例如把兵營編為5隊,可以一邊在戰斗或者mf,一邊按5做步兵或者火槍。 ②:選中屏幕內相同的單位。例如想選中同個屏幕中的8個食屍鬼,可以按住ctrl再點隨便一個食屍鬼,就可以全部選中8個了。但選中的單位,最多隻有12個,因為一個組隊只能容納12個單位嘛,呵呵。 ③:ctrl鍵的另外一個作用是傳說中的「子組順序修改鍵」。進入游戲後,「選項」內的「游戲性」里,把「子組順序修改鍵」前面的方框點上勾,就可以用上這個功能了。這個功能的作用可以將同一個組隊的不同單位分開工作。舉個例子,不死前期使用骷髏權仗+食屍鬼mf,把食屍鬼和骷髏編在一個組隊,而mf的時候我想把骷髏頂在前面,就可以先按TAB(因為骷髏的優先度比食屍鬼低)選中骷髏,按住ctrl移動到前面。你會發現只有骷髏在移動而食屍鬼是不會動的。
⑺ 魔獸爭霸怎麼對電腦打 1對2(令人發狂的),有什麼技巧
魔獸爭霸中排兵布陣非常重要,有的人說1v1瘋狂都很難剩,更別說1v2了,其實是沒掌握排兵布陣,電腦畢竟比較傻,容易追著你打,如果1v2操作好的話,是有可能贏的,但是有最重要的兩點,其一是兵力集中的問題,就是保持任何時候對戰保持自己的優勢兵力,打不過就跑,來回騷擾,拉長敵人的戰線,集中自己的優勢兵力。舉2個簡單例子,比如,一個場景是你和電腦遭遇,然後撤退,決不能硬來,硬碰硬沒人能打過電腦,1個都打不過。然後電腦回尾隨過來,通過一段窄路,然到空闊地帶將自己的兵力按照編隊弧形布置,電腦過了窄路口後所有兵從各個方向A到路口,來多少滅多少。第二個例子,硬碰硬一個都打不過別說兩個了,怎麼辦?來回在兩個電腦的基地騷擾,逼電腦回城,電腦回城經常不是滿員回城,而且多騷擾幾次電腦有時都不帶回城了,把電腦兵力分散開各個殲滅,如果讓兩家電腦兵力集中在你家,把你堵在家裡的話,神仙也打不贏。其次,不管是1v1還是1v2(我有時金錢無限2v10),電腦的錢永遠比你多,也就是出的兵永遠比人多,所以必須在兵力集中優勢的時候長時間殲滅敵軍,這就要求自己部隊的續航能力必須好,我一般用人族或不死,因為男巫和車子補血最好,並且一定要有有奶的英雄,誰有奶不用多說了吧。用獸族和暗夜基本沒可能。說白了,就是一定要打運動戰,而且不能讓電腦兵力集中到自己家裡。
我2v10用的最多的是人族大法、血魔、聖騎,不死打不過。然後冰火兩重天。冰火兩重天的傷害超乎想像,英雄等級高了,堆到電腦家裡,逼電腦回城,落點的時候冰火兩重天,傷害極高,並且冰火兩重天會讓電腦產生混亂拉扯,輸出很少,一鍋就燜了
⑻ 魔獸爭霸3冰封王座不死族的簡單操作的戰術 適合新手的啊 啊啊啊啊啊!
屍鬼+死亡騎士+恐懼魔王
這恐怕是不死族到現在為止最流行的戰術了。尤其是在1。03裡面,不死族還有叢林伐步,因此,很多玩家在看到一大群的食屍鬼海,第一個反應是先把英雄躲的遠遠的,以免在第一時間死掉。由於食屍鬼的成本低,只需要140,生產需時18秒(最快的),攻擊和武器的類型都是正常,,裝甲是中等,正常的攻擊可以對細小裝甲的單位造成150%的傷害(比如弓箭手),而中等的裝甲不會被任何攻擊類型產生攻擊加成,攻擊力最高可以達到17。5。平均是13,330的體力,每1。35秒攻擊一次,構成了這個戰術的基礎。這個戰術最重要的還是兩個英雄的技能。死亡騎士的3級邪惡光環能增加30%的移動速度和15%的生命恢復速度,恐懼魔王的3級吸血光環能得到45%的攻擊傷害。前期靠吃屍技能和良好的控兵積累大量的食屍鬼,當升級了狂暴之後,3攻3防的雙光環食屍鬼幾乎能對抗任何種族(食屍鬼宣言:其他都不怕,不過還是怕牛老大,誰讓他太高大,我只有140cm他卻有188cm。
2.死靈法師+食屍鬼+恐懼魔王
前期的依靠食屍鬼和恐懼魔王進行守獵,獲得一些額外的資金來源。當基地升級了二級之後,馬上放下詛咒神廟,家裡注意做好防守(兩三座幽靈塔+亡者大廳能頂住絕大部分攻擊)。造了8,9個死靈法師就可以進行第一波攻擊了。前線食屍鬼做作戰,死掉的食屍鬼馬上復活為骷髏兵,依靠吸血光環前推,家裡生產的食屍體不斷的過來,一般能贏得戰斗的勝利,即使不行,也大量打擊了對方的經濟。不斷的集結兵力,進行壓制,便是這個戰役的精髓。不過這個戰術比較怕驅散法仗和凈化之類的法術
死靈法師+絞肉車+巫妖
第一英雄選擇了巫妖,在基地升級到了二級之後,造詛咒神廟和屠宰場。。生產10個左右的死靈法師和5,6台絞肉車,就可以出去野戰了(記得研究骷髏壽命和巫師壽命,能大量增加骷髏的存活時間和數量)。外出收集小怪物的屍體,或者帶上墓地產出的屍體。一遇到對手,巫妖施展霜凍護甲和霜凍新星,減緩對手的速度,絞肉車把保存的屍體全部放下,死靈法師把他們全部變成骷髏進行戰斗。如果對手後退,把殺死的屍體在全部裝進絞肉車里,然後把車開到對方家裡,全部變成骷髏進行戰斗。如果對手和你戰斗。10個左右的死靈法師的魔力應該可以招很多的骷髏,因此並不需要畏懼。陣型很重要。不要被對方的力量型英雄切進來。冰霜之甲
憎惡+死靈法師或者地穴惡魔+死靈法師
這個戰術主要依賴死靈法師的邪惡狂熱。因為僧惡和第穴惡魔的特點是血多,攻擊力強,但是攻擊速度慢,移動力慢。用了邪惡狂熱之後,雖然每秒減少4點的生命力,但卻增加了75%的攻擊速度,還是很劃算的。如果是用憎惡戰術,英雄可以選擇恐懼魔王,邊打邊吸血,損失的生命值很快就能補回來。如果是用地穴惡魔戰術,英雄用死亡騎士比較不錯。(加血)。前線的食屍鬼邊打邊吃屍體,做擋箭牌,加了狂熱的地穴惡魔狂射,死靈法師招骷髏。看到對方的高級兵種或者他的英雄想要逃跑時,注意用死靈法師的削弱技能,因為能削弱對方75%的移動力,50%的攻擊速度和50%的攻擊傷害,這個技能很強大,但卻被很多人忽視了
5.食屍鬼+石象鬼或石象鬼+恐懼魔王
從103開始,石象鬼就變成了不死族最好的空中力量。尤其是到了104,大量的石象鬼戰術被加以運用。甚至延伸出了魔獸版的'小狗加飛龍'這個戰術最好的搭配英雄是恐懼魔王,因為恐懼魔王的吸血光環不僅對食屍鬼有用,對石象鬼也同樣存在效果。在對付暗夜精靈中,可以在用先升級二級基地,在造祭壇的開局,然後恐懼魔王和食屍鬼出去守獵,家裡升三級基地。然後雙地穴造石象鬼。有六隻石象鬼的時候就可以進攻暗夜精靈了。如果暗夜精靈使用的是女獵手的話,盡情的屠殺吧。如果是純樹妖的話,更好,因為此戰術本來就是一個蒙蔽作用。讓對方誤以為你是用空軍做戰。等對方空軍成型了,你自己譽培家裡三地穴出的食屍鬼滅樹妖並不困難。(利用不死族的轉型是最快的特點)。石象鬼的對空威力雖然很強,但對地攻擊力依然不是很強,因此用食屍鬼可以彌補這方面的缺陷。當然。網上也有人使用純石象鬼戰術,這個時候,石頭象形枝虛此態猛迅成了必不可少的技能。它可以讓你增加十點的防禦力和每秒增加8點的血。空戰一開始,立刻讓被攻擊的石象鬼成為石象,如果他繼續攻擊,則事半功倍(防禦里大大增強,每30秒可以回復240點血)。如果他換目標。讓另一隻石象鬼石化,如果十隻石象鬼對付十隻嗜血過的雙足飛龍,而你切換石象鬼夠快,,控兵好,對方死光的時候我方才死3-4隻。而休息30秒後,所有單位的石象鬼有可以生命值全滿,立刻可以再戰。
6.穴惡魔+飛艇+死亡騎士+恐懼魔王(TOP-SPEED流)
103版發布以後,有個人站了出來,哈哈了兩聲。於是,他的戰術就更加流行了,很多人稱它為TOP-SPEED流或者飛艇戰術。當他用不死爬到亞洲第一之後,大量的人爭相模仿,導致戰網上有人面對不死時,一看到對方出地穴惡魔和飛艇就條件反射是TOP-SPEED戰術。這個戰術的精髓在於靈活運用飛艇戰術,初期利用五個地穴惡魔和雙英雄守獵,把人口保持在40人口,積累錢和木頭,然後上島偷礦,最後根據對方的兵種組合進行暴兵。常見的組合是憎惡+女妖+食屍鬼+地穴惡魔+死靈法師+高等級的雙英雄。
7.地穴惡魔+死靈法師+冰龍(DARK流)
當TOP-SPEED流流行之後,又有一個人站出來哈哈了兩聲。於是他的戰術又流行了。更有人說,他還是個女孩子,實在是很厲害,我們把這個流定為DARK流。這個戰術的初期和TOP流差不多,都是利用飛艇進行守獵,也要偷礦為後期的爆兵做准備。在二級基地之後,做詛咒神廟,三級基地做埋骨地,研究冰龍。當有了四個死靈法師和三四隻冰龍和四五個地穴惡魔就可以進攻對方基地了。進攻前,死靈法師給冰龍加邪惡狂熱,增強冰龍的攻擊速度,冰龍具有大面積的殺傷力,對付女巫群或者薩滿海的效果很好,如果對方有空軍,就用地穴惡魔捕獲,冰龍沒血時,死亡騎士進行治療。陸地又有骷髏海。因此當這些兵種成型以後,你唯有GG離開游戲了。當然,也有用石象鬼代替地穴惡魔的,效果也很不錯。
⑼ 魔獸爭霸最後決戰時應該怎麼操作,我總是無從著手。。。。。
首先編隊要編好,英雄單位多照顧,物品使用時機要得當。最好熟悉攻防相剋關系,比如穿刺沖鎮頌克輕甲,那麼就盡量用穿刺攻擊的單位去打對面輕甲的單位。
以亡靈的DK+LICH+NAGA+胖子+蜘蛛+毀滅+雕像的混編部隊打獸族萬精油為例。
胖子就頂在最前面頂住陣型,A一下地板就好,沒血往後拉或者DK的C照顧,
蜘蛛配合帶球的lich和冰箭的naga拉扯到後排先點科多後點白牛(科多的光環加對方攻擊的,並且科多會吃你的散鄭單位,這時打掉科多是最優先的選擇)。
然後毀滅吸收掉對方的靈魂鏈或者是加速卷軸的效果,控制毀滅攻擊對旅型方的重甲單位步兵(毀滅的魔法攻擊克重甲)。
雕像么就在最後面不停地補給。
就是這樣的形式。
團戰的黃金定律是先殺對方的治療(比如人族的男巫,亡靈的雕像,你可以發現大戰時如果一方有醫療守衛使用,另一方會第一時間點掉醫療守衛。),再殺控制(比如人族的女巫,獸族的狼騎),最後殺DPS。
有時候也要視情況而定的,比如獸族內戰的時候一般都是有科多殺科多的,因為科多的光環有攻擊力加成,再加上殺科多能解救出被科多吃在肚子里的單位。而沒科多的時候就是殺狼騎。獸族一般比賽中不會出現醫療單位(除了英雄)。