魔獸爭霸3白牛是哪個建築生產
㈠ 請介紹魔獸爭霸3中的所有建築物
這個有點難啊,你難道不知道?個人認為介紹建築物純屬浪費時間。不過如果你是新手就給你介紹一下。雖然沒分啊...
人族建築
國王祭壇:可召喚大魔法師,山丘之王,聖騎士,血魔法師
兵營:可生產步兵,火槍手,騎士。可研究頂盾技能,長管火槍技能,動物作戰訓練。
伐木場:可研究伐木效率,增加伐木的數量,還可以研究石工技術,增加建築生命值。
鐵匠鋪:可研究鐵劍術到毒劍術,黑火葯到終極火葯,鐵甲到龍甲之類。近戰是劍和盾,遠征大部分是甲和火葯。
農場:增加人口。
哨塔:分別可一升級成炮塔,箭塔和神秘之塔
城鎮大廳:生產農民,可以使農民變成民兵,采礦建築。升級成二本主城,三本城堡 。
神秘聖地:能生產女巫,牧師,魔法破壞者。能研究反隱測塔,控魔,牧師專家級,大師級訓練,女巫專家級,大師級訓練。
車間:能生產蒸汽坦克,飛機,迫擊炮小隊。能研究照明彈,炸彈碎片,坦克對空,飛機對地,高射炮火。
獅鷲籠:能生產龍鷹騎士,獅鷲騎士。能研究烏雲技能,風暴戰錘。
獸族建築
大廳:能生產苦工,采礦建築,研究掠奪。升級成二本要塞,三本堡壘。
地洞:增加人口。
風暴祭壇:能召喚劍聖,先知,暗影獵手,牛頭人酋長。
兵營:能生產獸族步兵,獵頭者,粉碎者。研究燃油炸彈,狂暴技能,巨魔再生,巨魔狂暴。
瞭望塔:防禦。
戰爭磨坊:研究近戰武器,遠程武器,護甲,尖刺,加強型地洞,瞭望塔。
獸欄:生產掠奪者,科多獸,巨魔蝙蝠騎士,風騎士。研究浸泡毒液,誘捕,戰鼓。
靈魂歸宿:生產靈魂行者,巨魔巫醫,薩滿祭司。研究前三位的專家級,大師級訓練。
牛頭人圖騰:生產牛頭人。研究粉碎技能。
不死建築
大墓地:生產寺僧。升級成二本亡者大廳,三本黑色城堡。
通靈塔:增加人口。升級成蛛網怪塔,幽魂之塔。
黑暗祭壇:召喚死亡騎士,巫妖,地穴領主,恐懼魔王。
墳場:研究攻防。
地穴:生產食屍鬼,地穴惡魔,石像鬼。研究石像形態,鑽地,蛛網,吞噬屍體。
屠宰場:生產憎惡,十勝石雕像,絞肉車。研究毀滅者形態,疾病雲霧,製造屍體。
詛咒神廟:生產女妖,不死族巫師。研究前兩個專家級,大師級訓練。骨質強化。
犧牲深淵:製造陰影。
埋骨地:生產冰霜巨龍。研究霜凍。
精靈建築
生命之樹:生產小精靈。升級成二本遠古之樹,三本永恆之樹。
月亮井:增加人口,回血。
長者祭壇:召喚惡魔獵手,守望者,月之女祭司,叢林守護者。
獵手大廳:研究攻防,升級視野,月亮井回復值。
戰爭古樹:生產弓箭手,女獵手,投刃車。研究艾露尼斯之優雅,弓箭手,角鷹獸騎士攻擊力,射程,投刃車彈射,女獵手偵查技能。
智慧古樹:生產樹妖,利爪德魯伊,山嶺巨人。研究德魯伊專家級,大師級訓練,驅散,咆哮技能。
風之古樹:生產猛禽德魯伊,角鷹獸,精靈龍。研究德魯伊專家級,大師級訓練,馴服角鷹獸。
奇美拉棲木:生產奇美拉。研究噴吐毒液。
以上每個種族的城鎮大廳,生命之樹,大墓地,大廳均可研究背包技能。
㈡ 魔獸爭霸獸族有幾種建築物最後一個是不是牛頭人圖騰啊
魔獸爭霸獸族有10種建築物
分別為:大廳(要塞、堡壘)、獸族兵滲謹營、風暴祭壇、獸族畢掘地洞、戰爭磨坊叢數基、瞭望塔、巫毒商店、靈魂歸宿、獸欄、牛頭人圖騰。最後一個是牛頭人圖騰
㈢ 魔獸爭霸3冰封王座。我想知道獸族各種建築所需要的時間,以及各種單位和英雄的生產時間。拜託了!!還有
人族:
建築 生命值 護甲類型 護甲 視野 建造時間
城鎮大廳 385 205 1500/2400 城甲 5/8 90/60 180
要塞 320 210 2000/3200 城甲 5/8 90/60 140
城堡 360 210 2500/4000 城甲 5/8 90/60 140
兵營 160 60 1500/2400 城甲 5/8 90/60 60
農場 80 20 500/800 城甲 5/8 90/60 35
國王祭壇 180 50 900/1440 城甲 5/8 90/60 60
伐木場 120 無 900/1440 城甲 5/8 90/60 60
哨塔 30 20 300/480 輕甲 0/3 160/100 25
鐵匠鋪 140 60 1200/1920 城甲 5/8 90/60 70
車間 140 140 1200/1920 城甲 5/8 90/60 60
神秘聖地 150 140 1050/1680 城甲 5/8 90/60 70
獅鷲籠 140 150 1200/1920 城甲 5/8 90/60 75
神秘藏寶室 130 30 485/776 城甲 5/8 90/60 60
建築 生命值 護甲類型 護甲 視野 建造時間 攻擊類型 武器類型 對地攻擊 對空攻擊 攻擊間隔 攻擊范圍
防禦塔 70 50 500/800 重甲 5/8 160/80 50 穿刺 遠程 23-27 23-27 0.9 70
炮塔 170 100 600/960 城甲 5/8 160/80 75 攻城 火炮 90-111 無 2.5 80
神秘之塔 70 50 500/800 重甲 5/8 160/80 50 穿刺 遠程 8-10* 8-10* 1 80
*提示:每次攻擊對召喚單位產生 20 點額外傷害。 對英雄一次吸收12點魔法值,對法師單位一次吸收24點魔法值,並額外造成等量傷害,額外傷害受護甲值和護甲猜薯類型影響。
獸族:
建築 生命值 護甲類型 護甲 視野 建造時間
大廳 385 185 1500 城甲 5 90/60 150
要塞 315 190 1600 城甲 5 90/60 140
堡壘 325 190 1800 城甲 5 90/60 140
兵營 180 50 1200 城甲 5 90/60 60
風暴祭壇拍兆粗 180 50 900 城甲 5 90/60 60
戰爭磨坊 205 0 1000 城甲 5 90/60 70
獸欄 145 140 1100 城甲 5 90/60 60
靈魂歸宿 150 150 800 城甲 5 90/60 70
牛頭人圖騰 135 155 1200 城甲 5 90/60 70
巫毒商店 130 30 500 城甲 5 100/75 60
建築 生命值 護甲類型 護甲 視野 建造時間 攻擊類型 武器類型 對地攻擊 對空攻擊 攻擊間隔 攻擊范圍
獸族地洞 160 40 600 重甲/城甲 5 80/80 50 穿刺 遠程 23-27 23-27 2/0.8 70
瞭望塔 110 80 500 重甲/城甲 3 160/80 55 穿刺 遠襲鎮程 16-18 16-18 0.6 80
暗夜精靈:
建築 生命值 護甲類型 護甲 視野 移動速度 建造時間 攻擊類型 武器類型 對地攻擊 對空攻擊 攻擊間隔 攻擊范圍
纏繞金礦 - - 800 城甲 2 90/60 - 60 - - - - - -
生命之樹 340 185 1300 城甲 2/7 90/60 40/80 120 普通 普通 41-50 無 2.5 近戰
遠古之樹 320 180 1700 城甲 2/7 90/60 40/80 140 普通 普通 49-60 無 2.5 近戰
永恆之樹 330 200 2000 城甲 2/7 90/60 40/80 140 普通 普通 60-74 無 2.5 近戰
戰爭古樹 150 60 1000 城甲 2/7 90/60 40/80 60 普通 普通 45-55 無 2.5 近戰
知識古樹 155 145 900 城甲 2/7 90/60 40/80 70 普通 普通 41-50 無 2.5 近戰
風之古樹 150 140 900 城甲 2/7 90/60 40/80 60 普通 普通 38-46 無 2.5 近戰
遠古保護者 135 80 600 城甲 1/3 190/80 - 60 穿刺 遠程 45-54 49.5 2 70
站起的遠古保護者 - - 600 重甲 1/3 190/80 40/80 60 普通 普通 26-33 無 1.5 近戰
奇跡古樹 90 30 450 城甲 5 100/75 - 60 普通 普通 21-25 無 2.5 近戰
月亮井 180 40 600 城甲 5 90/60 - 50 - - - - - -
長者祭壇 180 50 900 城甲 5 90/60 - 60 - - - - - -
獵手大廳 210 100 1100 城甲 5 90/60 - 60 - - - - - -
奇美拉棲木 140 190 1200 城甲 5 90/60 - 80 - - - - - -
不死族:
建築 生命值 護甲類型 護甲 視野 建造時間
鬧鬼金礦 255 220 800 城甲 5 90/60 100
大墓地 255 0 1500 城甲 5 90/60 120
亡者大廳 320 210 1750 城甲 5 120/80 140
黑色城堡 325 230 2000 城甲 5 120/80 140
地穴 200 50 1300 城甲 5 90/60 60
通靈塔 150 50 550 城甲 1 90/60 50
黑暗祭壇 180 50 900 城甲 5 90/60 60
墳場 215 0 900 城甲 5 90/60 80
屠宰場 140 135 1200 城甲 5 90/60 60
詛咒神廟 155 140 1100 城甲 5 90/60 60
犧牲深淵 75 150 900 城甲 5 90/60 45
埋骨地 175 200 1500 城甲 5 90/60 70
古墓廢墟 130 30 475 城甲 5 100/75 60
建築 生命值 護甲類型 護甲 視野 建造時間 攻擊類型 武器類型 對地攻擊 對空攻擊 攻擊間隔 攻擊范圍
蜘蛛怪塔 100 20 550 城甲 5 160/80 30 普通 遠程 9-10 9-10 1 70
幽魂之塔 145 40 550 城甲 5 160/80 35 穿刺 遠程 27-32 27-32 1 70
亡者大廳 320 210 1750 城甲 5 120/80 140 穿刺 遠程 11-12 11-12 1 80
黑色城堡 325 230 2000 城甲 5 120/80 140 穿刺 遠程 13-15 13-15 1 80
㈣ 魔獸爭霸各族建築物單位簡稱
1HUM(人類): AM(大法師) BMG(血法師) MK(山丘之王) PAL(聖騎士) FM(步兵) RM(火槍手) 47(騎士) SB(破法者) 61(龍鷹) 49(獅鷲) 2.ORC(獸族) BM(劍聖) FS(先知) SH(巫毒) TC(牛頭酋長) 大G(獸族步兵) TH(獵頭者) SM(薩滿) SW(白牛) 狼7(掠奪者) KODO(科多獸) WR(風騎士) TB(自暴鳥) 3.NE(精靈) DH(惡魔獵手) WD(守望者) POM(白虎女祭祀) KOG(叢林守護者) WISP(小精靈) AC(弓箭MM) HT(女獵手) 精靈的別的不怎麼熟悉~~不好意思 4UD(亡靈) DK(死亡騎士) LICH(巫妖) DL(恐懼魔王) CL(小強) GHOUL(食屍鬼) ZZ(蜘蛛) MW(絞肉車) FW(冰龍) 5.中立英雄 NAGA(那加女妖) PANDA(熊貓酒仙) DR(黑暗游俠) BM(獸王但不常用怕和跳披男混淆) PL(深淵領主) GT(地精修補匠) GA(地精練金士) 建築類1.HUM: BA(祭壇) BF(農場) BB(兵營) BT(塔) BL(伐木場) BV(商店) BS(火槍鋪) BR(神秘勝地) BG(鳥籠) BW(車間) BH(大廳) 2.ORC: BA(祭壇) BO(地洞) BB(兵廠) BM(磨房) BW(塔) BS(法師營) BE(獸攔) BV(商店) BT(牛人圖騰) NE BA(祭壇) BM(月井) BR(戰爭樹) BH(獵手營) BP(塔) BL(知識樹) BW(鳥籠) BC(QML木) BD(商店) UD BA(祭壇) BC(兵營) BZ(塔) BV(墳廠) BH(屠宰場) BT(法師迎) BR(商店) BS(犧牲地) BB(埋骨地) 5份問這種問題你夠狠
㈤ 魔獸爭霸3中獸族的靈魂鏈怎麼放
升級2本後,裡面有一個建御中築叫靈魂歸宿搭桐,裡面可以成產白牛(和DOTA里的裂魂人一樣)它有個技能叫靈魂鎖鏈,快捷鍵是R,可以讓3個單位平攤傷害(可以對已經有靈魂鎖鏈狀態的單位再次釋放一次,效果不疊加,這個要注意)。這是獸族決戰必須知拆坦的。
㈥ 魔獸爭霸白牛是什麼
白牛是靈魂行者,獸族法師類單位。
二本兵種技能靈魂鎖鏈:使自己的兵平均分擔傷害。
驅散魔法:可以驅散對手的正面魔法或自己薯銀稿的負面魔法。
遠古神靈:復活牛頭。
人靈肉狀態:具有魔法攻擊力。
搏喚虛無狀態:無攻擊力,可釋放魔法,不受物理攻擊只受魔數孝法攻擊。
㈦ war3獸族各個建築的建造時間
BA(祭壇)60妙
BO(地洞)50秒
BV(商店)60秒
BB(兵營)60秒物祥
BE(獸欄)60秒
BS(靈魂歸宿)70秒
BM(戰爭磨坊)70秒
BW(塔)55秒
BT(牛頭人圖騰)70秒
老家150秒,二本三本升級各為140秒
再說下一些單位建造時間
農民15秒螞掘
英雄55秒(中立英雄在開局135秒後才能召喚)罩物搏
大G30秒
狼騎28秒,網40秒
白牛38秒,專家級訓練60秒,大師級訓練75秒
㈧ 魔獸爭霸獸族的百牛是什麼可以復活牛頭人嗎
獸族的白牛是魔獸爭霸裡面法師裡面最強力的!!當然指的是攻擊力了。白牛是大家對靈魂行者的俗稱,靈魂行者從獸族的二本建築靈魂歸宿出產,需要195G和35的木搏鍵材。佔3個人口。擁有肉體形態和虛無形態兩種。虛無形模銀穗態下無視物理攻擊但是會旦卜收到魔法攻擊的加強傷害。肉體形態則是無甲單位。白牛在升級完大師級以後就擁有能復活本族牛頭人戰士和白牛(自己的啊,敵對方的不行00)的能力——先祖之魂~
㈨ 在魔獸爭霸3冰封王座中怎樣生產大批各種各樣的兵種
方法一:
使用不死族,造女妖,升級占據技能
然後用女妖去占據別的種族的農民
然後造各個族的建築
你就可以擁有各個種族的兵種了
在人口達到100之前多造一些女妖
用女妖去占據一些大型的地面單位
這樣人口很快就會超出100
方法二:
在有酒館的地圖里
招 暗黑游俠叢猛敏 英滲枝雄
升到6級以後有 符咒 技能
陸軍空軍(除機械外)都可以變成自己的單位
去找一些比如 奇美拉,知謹冰霜巨龍 這樣的大型單位去變
我的紀錄是人口達到200
㈩ 魔獸爭霸中獸族前5分鍾的建築順序
開局5個苦工先拉金礦採金,基地點生產3個苦工先指向金礦,然後從採金的苦工裡面拉1個出來造祭壇,shit設置造完祭壇之後指向金礦採金,看金子將近200的時候從剩下的4個採金苦工裡面拉出1個造地洞,shit設置造完地洞之後探路,基地出來的第一個苦工採金,第二個苦工出來造兵營,然後不斷補充苦工,木材夠40的時候補第二個地洞,祭壇絕嘩陵造蘆晌完點英雄,人口到達16的時候並戚停止生產苦工,金子到200出第一個大G,然後等到80金補一個苦工,保證第一個大G出來之前人口是17/20
是最合適的比例,金子再到200之後出第二個大G,出去騷擾或者MF。130金30木材了就造商店BV,比較穩妥,然後升級基地,補充大G,一般情況下大G是4個,對自己操作有信心的可以只出3個省點資源早點放磨坊,人口26/30之後補上第三個地洞。
通常前期不遭遇壓制的情況下,二級基地升級完畢時人口應該是29/40,一個英雄,4個大G,12個苦工,然後升級兵營里的步兵狂暴,二級建築個人推薦先造靈魂歸宿出靈魂行者,然後出二英雄,以及造獸欄。先造靈魂歸宿主要利用靈魂行者的靈魂鎖鏈分攤傷害,無論是交戰還是MF都有很大幫助,前期大概就是這樣,個人意見希望能對樓主有點幫助。