魔獸世界物價什麼時候漲價
Ⅰ 魔獸世界 TBC 物價
看了很多關於囤積物品等到TBC的時候大賺一筆的文章,我個人覺得只是作者根據台服的情況,再加上一點點「固有」的經濟頭腦所寫出來的。根本不切合實際。
大部分文章都出現了:「根據台服的價格(或情況)」這句話。我只能說你們太片面了!請問台服TBC什麼時候開的?而大陸的TBC又要什麼時候開?這2個問題才是關鍵所在!!!
我想大家都知道,台服TBC開的比較早,跟歐服沒有相差多久,可想而知,台服物品的價格能作為即將到來的內地TBC時候物品價格的參照嗎?我可以肯定告訴你們,不能!!!
都知道囤積東西等TBC賺差價了,而且滿大街的文章都寫出來了,還有賺頭嗎?你們想想,有幾個傻子? 有幾個不想賺錢的?要是正如好多作者所寫的一樣(舉個例子:3G/組的瑟銀錠到了TBC能賣到7-8G/組),人人都要收瑟銀錠收到兜比臉白的地步吧!但是,好好想想,你們覺得有點心計的人會收嗎?至少我是一點都不收!道理很簡單,賺錢的商業機密被公開了,這個行業就沒的賺了。
台服的東西是比內地服的貴,但是那隻是限於台服,與TBC即將到來的內地服沒有任何的關系!道理也很簡單:台服開TBC前有幾個人知道某些東西要漲價?又有多少人為了囤積東西而夜以繼日的滿地圖雙采?我說這樣的人少,至少比現在內地服的少太多了!既然台服沒有那麼多為了在TBC賺錢而囤積下來的物品,也就導致了TBC的時候這些東西很貴。大部分人都去了外域,而這些「老」物品出產量相對減少很多,所以導致價格上漲的很厲害。
但是!別忘了內地服從3個月之前(保守時間)大部分人就知道了很多東西要漲價,還知道漲的很厲害。也就是說3個月之前就有人夜以繼日的開始囤積物品。那麼3個月的時間,可想而知,物品都存了N個火車皮了。大家想想到了TBC還能賺錢嗎!不跌價能出手就不錯了。做個比喻:養豬賺錢,大家知道了都去養豬,結果滿大街都是豬,誰都賣不出去,消費的遠遠小於賣豬的,到頭來還不是砸手裡!
Ⅱ 魔獸世界:火焰的憤怒——礦石價格大變動
每逢新版本開啟,大家都很關心物價的變化,往往感嘆說:哎呀早知道XXXX,改版前我就XXX今天就讓我們接著台服開服的契機,搶先看看物價會有什麼樣的變化吧!
物價變化要點總結:
裝綁裝備:看跌
幾乎所有裝綁裝備價格都在降,其中只有飾品價格較為堅挺,雖然新三本(5人)掉落的裝綁裝備也是378等級,但是因為入手難度低,價格很快就會碾壓之前的團隊掉落(參考贊達拉雙本的裝綁價格),建議火焰之地的BOE在改版前盡快出手。
燃燒的余燼:持平
需要提醒大家的是,這個持平是就台服的價格而言,由於此前余燼在台服的價格已經跌至谷底(12~15G一顆),所以請大家參考自己伺服器的價格和趨勢作出判斷。
礦石和微粒:小漲
礦岩豎纖石價格略微上揚,幅度不是很大,這應該是新製造裝備還沒有普及的結果,粗仿請玩家們慎重把握。
草葯:翻纖伍倍
草葯價格一夜之間翻倍,應該是受開荒葯水需求大增所帶動,有進度要求的團隊可酌情在改版前提前囤貨。
藍色品質寶石原石:大漲
雖然4.3中會有紫色寶石加入,藍色寶石價格還是狂漲,其中橙色寶石由25G暴漲到了150G,令人乍舌。不過這種現象很可能是暫時的,隨著紫色寶石漸漸增加,藍色品質寶石必然會降價。
Ⅲ 為什麼現在魔獸世界中的金幣價格一下子變高了
很多原因啊
現在是免費階段,不需要點卡,那麼需要用游戲G買點卡的人就少了,這樣就導致人民幣買G買不到,沒有賣家,那麼買家稀少,賣家很多,貨幣自然就升值了。
第二個原因:任務獎勵的G大幅減少,縮水了一半以上,那麼市場上流通的G就自然減少了很多,市場上的G變成了稀缺資源,在進行人民幣交易的時候自然就漲價了。
第三段頃弊個原因:大號沒有裝備需求,都去練小號,一旦開WLK,那麼70級的橙裝也用不到76級,大家都不握族准備再花G去買裝備了,也就是練練級,那乎鍵點開銷太小了,G都不值錢了。
第四個原因:WLK以後高級騎術要20000G,大家都缺G,又很少有人賣G,所以GB漲價就可以理解了。
Ⅳ 魔獸世界懷舊服能有多少金幣
目前魔獸世界懷舊服中時光徽章的價格為3500多金幣,而在暴雪嘉年華的前一天,也就是2月19日,懷舊服時光徽章的價格才只有2700多金幣。
短短不到兩周的時間,時光徽章就上漲了800金幣,漲幅達到了30%左右,並且目前還在處於漲價狀態。時光徽章價格上漲,也就意味著金幣價格下跌。
故事背景(黑石之禍)
1.9版本:安其拉之門
經歷了天災入侵的艾澤拉斯大陸滿目瘡痍,費伍德森林變成了一片死地,提瑞斯法林地游盪者那些早已死去卻又一次站起的腐朽身軀,夜色鎮終日濃霧彌漫,希利蘇斯的沙漠中暗流涌動,洛丹倫王國覆滅,伊利丹背叛暗夜精靈被流放外域。
阿爾薩斯這個曾經的王子終於登上了冰封王座,成為了坐鎮諾森德的新巫妖王,似乎戰爭暫時平息,因為戰爭部落和聯盟達成的那些脆弱的協議似乎已經逐漸被人遺忘。
Ⅳ 魔獸世界通過經濟學講解盜號如何導致金幣貶值、物價飛漲 詳細�0�3
膚淺是肯定的;如果有錯誤,學經濟學的同學糾正下吧。 >>沒有買G 就沒有盜號 金幣交易行業內幕揭秘 摘要: 1.商品價格總額=商品流通中實際貨幣總量(α)×單位貨幣的流通次數(β)。 2.盜號導致貨幣流通速度(β)增加,檔拆盜號恐慌和盜號金幣提高了貨幣流通總量(α),所以商品總價格增加。而商品總量沒有增加,所以物價上漲了。 3.同時,由於貨幣流動中,財富集中到了盜號者手中;所以通貨膨脹的同時,普通玩家的收入沒有增加。 4.因此,盜號行為導致了所有玩家的財富受損,而不僅僅是被盜號的玩家。 一、盜號與貨幣流通速度 在WOW中,金幣可以假想為貴金屬貨幣。因為,即使系統設定中,怪物掉落的金幣越來越多、金幣總量的速度大大超過了現實世界中貴金屬的增加速度。 但是,仍然不像紙幣——可以通過開印鈔機瘋狂印刷,以導致的通貨總量急劇膨脹。 金幣總量的增加,還是需要打怪來loot 的。 有玩家批評公會系統的「錢滾錢」會加速WOW中的通貨膨脹,這個想法的出發點確實有道理。 但試想下:如果BLZ 預期某個怪物原本應該掉1.1G,為了加入「錢滾錢」而不導致更高的通脹率,它只要設定成——打怪者在任何情況下自身只能獲得1.0G,就可以了。 貨幣總量只跟它積累的速度有關,而跟它的分配形式無關。 而在開CTM以來,物價在短短兩三個月內翻了數倍,又作何解? 誠然,ICC 後期消費市場疲軟、人們累計了大量貨幣是一方面;CTM初期高等級物資短缺也是一方面。 但如果僅僅是兩個版本市場活躍度的不同,金幣的價格應該是上升的才對。 例如:CWOW開TBC 後數月中,點卡換金幣的數量出現過下跌。當時我所在的伺服器,TBC 前後至少半年裡點卡兌換金幣的匯率基本沒變。 而CTM以來真實情況是:不僅游戲中物價飛漲,交易平台上金幣的價格也急劇貶值。 在這么短的時間內,增加這么多倍的金幣總量,明顯是不可能的。 那麼是哪裡出問題了? 還記得高中政治課本中的那句話么——「大蠢盯流通中所需要的貨幣量總是與商品的價格總額成正比,與貨幣的流通速度成反比例。」 公式就是: 商品價格總額/單位貨幣滾和的平均流通次數=商品流通中所需要的貨幣量 我們知道,貨幣一旦投入市場,短期內是無法回收的,「商品流通中所需要的貨幣量」不妨替換成「商品流通中實際貨幣總量(α)」,可以視為固定系數。公式變一變就成了: 商品價格總額=商品流通中實際貨幣總量(α)×單位貨幣的流通次數(β) 而盜號的作用,則是極大推動了現有金幣的流通速度(β)。 一旦貨幣流通速度提高,市場中物品價格想不上漲都難。 並且這種流通並非通過互惠的市場,而是利益從被盜者向盜號者單向流通——關於這一點導致的後果,第三節會解釋。 二、盜號與流通貨幣總量 商品流通中實際貨幣總量(α),在上文中被作為一個短期內假設為不變的數值來考量的。但在盜號泛濫的情況下,市場中的貨幣流通總量也會增加,並且市場中商品的流通速度也會增加。 首先,由於大范圍盜號的存在,最為恐慌的是手上持有大批貨幣和物資的人;手頭持有的貨幣和貨幣等價物越多,所有者越傾向於保持其流通,甚至是變成現實世界中的貨幣。原本貯存用的物資和儲蓄用的貨幣,會投放到流通中去。 這還是不甚明顯的。畢竟WOW中沒有銀行,沒有可供投資的房地產和固定資產,即使面臨盜號的風險,很多人也只能聽天由命。 更為常見的則是盜號者抽空被盜號的所有財產、變賣其物資——而這些東西原本很可能是物主囤積自用的積蓄,根本不會放到流通領域中去。 以我afk 之前為例,我一般保持身上不少於30000G,葯劑食物綳帶等等的儲備不低於3 個禮拜raid 所需。 這些原本都可以排除在商品流通之外。而一朝被盜號的話,這些都會被盜號者丟入茫茫市場中。 商品流通中實際貨幣總量(α)不可避免地增加了。 再回顧下上面的公式:商品價格總額=商品流通中實際貨幣總量×單位貨幣的流通次數。 在盜號猖獗的情況下,「商品流通中實際貨幣總量(α)」和「單位貨幣的流通次數(β)」都在劇烈增長,那商品價格的總額增加是不可避免的了。 而WOW中商品增加的速度遠遠跟不上它們的步伐,單位商品價格上揚,通貨貶值就無法避免了。 類似的情況還有當下本朝的通貨膨脹。通貨膨脹固然跟國家發行過剩的貨幣有關,但也跟貨幣流通速度有關,甚至跟因對通脹的恐慌導致原本作為儲蓄和固定資產投資、信貸准備金的貨幣被大量投放到流通領域有關。 由於過高的通脹和通脹預期,原本熱愛儲蓄的中國公民把儲蓄拿出來炒房炒期貨炒股票、把工廠抵押給銀行變現炒房,極大增加了市場中流通貨幣的總量,也推動貨幣流通的速度。 這個效應就像流水中的細沙,當水流緩慢時,沙子容易積淀;當水流湍急時,原本沉澱多年的沙石也會被捲起。 然而,由於產業和市場的不景氣,沒有那麼多實體產業值得投資;它們的回報率和風險也無法回應人們對通脹的預期。 熱錢要麼進入了流動快、回報高的領域,要麼就是被用來購買消費品了(就像WOW中很多人怕盜號就趕緊把錢花掉一樣,反正放著不用是最危險的)——無論是哪種,都在促進貨幣流通。 WOW中生產的大部分是消耗品,包括裝備也是(一旦穿上就不能交易)——而不像人類社會長期處在物質資料積累的過程; 版本更新導致商品極易淘汰貶值,這一點也遠甚於現實社會。 投在生產技術中的成本大多消耗掉了(沖商業技能和學圖紙的錢)——幾乎所有的非貨幣財產都無法轉讓給他人。 這些都非常接近於一個實體經濟投資冷而流通領域熱的經濟體。 三、盜號與社會財富轉移 由盜號導致的流通貨幣總量增加帶來的通貨膨脹後果,應該沒有盜號導致的貨幣流通速度加快導致的通貨膨脹後果嚴重。 我打個比方:假設有個人很倒霉,第一次被盜,丟失30000G。取回來後,從交易平台又買了30000G。再被盜,又取回來,又買了30000G,又被盜號。 往返3 次,這個過程中,共向流通領域中投放了90000G。 但事實上,流通領域中,貨幣的總量沒有變。但物價會因為這反復易手形成的90000G流通量而被抬高。 不好理解?其實好理解。 北歐物價貴,但是沒人說北歐人生活在水深火熱之中啊。因為他們花的錢多,賺的錢也多。 從自己一個手上放到自己另一隻手上,自然感覺不出分量。 而盜號導致的社會財富轉移,是單向度的——從辛勤生存物質財富的玩家手中轉移到盜號集團手中,結果就是: 「工資沒漲,物價漲了。」 這是2 年來我所在伺服器(台服巴納札爾)的金幣對人民幣的匯率,膨脹了6-7 倍。 2 年前你每天做20 個日常,你每天收入300G;現在你做日常能收入1800G/天么? 假設你除了掙工資,還做一些短期、低風險的投資;就好比除了raid,還用小號打G團——日子會好過一點,至少不會入不敷出。 但是,日子還是越來越難過了——「尼瑪合劑都幾百元一瓶了,有沒有啊!!!!!」 你痛斥煉金師都黑心。煉金師火了——草葯那麼貴,即使這樣都是賠本的,不服自己也去練一個。 大家看了看草葯師。對方攤攤手——「沒錯啊,我是個德魯伊,我還是牛頭人。可是我兜了一圈暮光高地,還是搶不過機器人 壟斷國企 啊。」 是的,你運氣好沒有被盜號,你看起來沒有損失,但你辛辛苦苦賺來的修理費沒有一刻不在貶值。 當盜號者把你身邊人的G掛上交易平台時,你的身家也在貶值。 盜號者看似只是在盜竊那些受害者的財富,其實是竊取伺服器中全社會的財富。 在通貨膨脹面前,我們每個人都是受害者。 2009 年夏季,我用5000G 買了一面226 的北地屏障,25 人霍迪爾老爺掉的BOE 盾牌,當時是奧爾加隆外能獲得的最好的盾牌。以交易平台的價格,摺合人民幣100 多。 2011 年春季,黑翼小怪掉落的法系魔杖(也是當下獨一無二的好物)是40000G 左右,摺合人民幣100 多。 「咦,這2 個數字為什麼如此接近?」 「啊,因為這2 個東西稀有程度相似——它們的價值接近。」 由於盜號的存在,用來衡量物品價值的,已經不再是游戲金幣,而變成了現鈔。
Ⅵ 我想知道魔獸世界國服3.35以後的物價和現在3.22的物價有多大的差距 譬如說合計 法文布之類的
首先寶珠寶石價格會下降,因為凱旋已經在yx本掉落了,寶世枯珠價格會降低,寶珠價格降低,有人會用凱旋還寶石,連帶的牌子寶石價格也會下降,當然下降幅度不大。極地毛皮因為可以用厚北地皮交換所以也會降價或者北地皮價格飛漲。至於合劑之類的消耗品,應該價格變化不大,或礦石之類的會穩定一段時間,當大家有猛肢了灰燼264圖紙並有了剩餘的冰霜牌子時應該會又一次製作裝備的高潮,材料會有一定的漲幅吧。當然看服務搜知洞器的情況啦,如果你們服礦霸之類的多的話那就不好說了
Ⅶ 魔獸世界點卡漲價,到底是暴雪要求漲價的,還是網易私自在中國漲價的
網易說是暴雪和網易一塊商量後決定的,應該來說網易是代理WOW是美國暴雪公司的代理應該不能私自漲價。
Ⅷ 魔獸懷舊服後期必會漲價的十大材料,你覺得有哪些
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由暴雪娛樂製作的大型多人在線角色扮演游戲。該游戲以《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史世界和英雄人物,使玩家能在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知世界、征服怪物等體驗。前段時間,《魔獸世界》為了增加老玩家的游戲體驗,推出懷舊服,使得老玩家們紛紛迴流,甚至一度導致伺服器過載,可見其火爆。那麼,魔獸世界懷舊服後期必會漲價的十大材料是紫蓮花、黑蓮花、鐵網蛛絲、火焰花、生命精華、水之精華、元素之土、月布、大塊魔光碎片。具體是為什麼呢?我們來一探究竟吧。
綜上所述,隨著各版本的開啟,《魔獸世界懷舊服》里的紫蓮花、黑蓮花、鐵網蛛絲、火焰花、生命精華、水之精華、元素之土、月布、大塊魔光碎片等十大材料會有漲價的空間,大家可以根據不同階段的版本提前准備哦!
Ⅸ 魔獸世界:時光勛章漲價15塊,懷舊服將於本月26號正式啟用該功能
各位夥伴大家好,我是扶鰩。當前的魔獸世界正運行著8.3版本,作為8字頭最後版本的核心玩法,在現個版本周,玩家身上的橙披等級已達到了最高等級,也就是15級。
滿級的「阿什拉·卡馬斯,決意之護」裝等為500,為當前裝備中第二高的存在,沒錯,第一裝等仍是艾澤拉斯之心,提供主屬性540點,耐力值1067,爆急精三個副屬性各72點,腐蝕抗性50點。
詞條方面,理智損失減緩80%;法術或技能觸發主屬性3386點,持續15S;驅散恩佐斯腐蝕,並在接下來的6秒內免疫;到這里,千萬不要以為這一玩法到此為止了,下周,也就是明天還要繼續。
黑龍王子會讓你收集新的任務物品,而新的任務物品會提升披風的腐蝕抗性,一周發布一次任務。腐蝕抗性是個好東西,按照當前的反響,能駕馭住3件3級腐蝕裝的玩家可以說是寥寥無幾。
明天是周四,摸箱子的日子,沒打大秘境的同學今天可要抓緊時間了。然後今天要聊的主話題跟摸裝備扯不上什麼太大關系,是點卡,也就是玩家現在心心念的「時光勛章」。
在正式服,時光勛章這一功能已經啟用很久了,作為使用者,感觸上也算得上是安全便捷,這么好的東西怎麼能獨自享用呢?所以,官方大筆一揮,直接加了句「懷舊服也得用上」。
自3月26日起,玩家可以在《魔獸世界》經典懷舊服的拍賣行中購買《魔獸世界》時光徽章以兌換30天的 游戲 時間,或者賣出《魔獸世界》時光徽章進而換取 游戲 金幣,And……
安得什麼?And時光勛章的價格變為了90塊/個。在正式服,當前的徽章價格維持在23W金幣左右,而到了懷舊服,上線時會以一個固定的初始價格在拍賣行中出售,之後將隨市場供需自動調整。
夥伴們知道,正式服與懷舊服的 游戲 時間是通用的,這次漲價可以說是「一視同仁」,多了15塊,掰著手指一算等於漲價了20%,范圍還可以接受,還是那句話,今年的開頭玩家不好過,公司更不好過。
那麼,好多玩家一定會問,好好的懷舊服,為什麼非要引入「時光勛章」這一玩法理念呢?
說白了,就是讓大家有個保障,順帶著,官方也能在玩家的交易中獲得一杯羹,這沒什麼,人家 游戲 廠商也好,代理商也罷,本身就不是什麼慈善機構,這可以理解。
懷舊服黑金的事向來讓玩家還有官網倍感頭疼,這次引入這一功能,可能會有所改善,話說回來,源頭方面還是G作室,會不會進一步打擊他們,會不會將時光勛章的初始價格定價很高,從而稀釋現有金幣數量,明天,或許就能看出端倪所在。
Ⅹ 魔獸世界如何計時收費
魔獸世界在2014年10月16日以前,價格是30元一張點卡,一張點卡的游戲時間是4000分鍾,也就是66個小時40分鍾,平均1元錢可以玩2個多小時。
在2014年之後,魔獸世界的點卡兌換進行了漲價,仍然是30元一張點卡,但是一張點卡的游戲時間下降到了2700分鍾,也就是45個小時,平均1元錢可以玩1.5個小時。
扣費的計算是從進入人物選擇界面開始算的,即使你不進入游戲,停留在人物選擇界面,點卡也會一刻不停地一直扣。
除此以外魔獸世界在商城中會出售角色直升服務、經驗葯水、坐騎、寵物以及獨特裝飾,並且在戰網中還有付費轉服、轉陣營、轉種族的服務,以上這些付費服務和計時收費加起來就是魔獸世界所有的收費方式了。